• Уважаемые Гости! 

    Приветствуем вас на сайте Клуба! Мы рады, что вас заинтересовал наш ресурс! 

    Однако, вынуждены сообщить, что из-за большого наплыва желающих стать участниками клуба, мы вынуждены были закрыть автоматическую регистрацию и перевести ее в ручной режим. В первую очередь, это связано с нашим желанием защитить, прежде всего, наших действующих участников клуба от действий неблагонадежных пользователей, ботов и дублированных аккаунтов.

    Мы хотим быть уверенными, что каждый, кто становится участником клуба, будет уважать других пользователей (в том числе и администрацию), внимательно изучать правила клуба и его разделов и бесприкословно их соблюдать. 

    Только эти шаги позволят нам сохранить порядок внутри клуба и сделать пребывание всех участников в нем максимально комфортным.
    Если вы считаете себя ответственным пользователем, готовым стать участником нашего клуба, следовать правилам клуба, читать информацию прежде, чем совершить какое-либо действие, умеете уважительно общаться - тогда Добро пожаловать в КЛУБ. 

    С Уважением, Администрация Клуба.


  • Оценки Days Gone - достойно, но без восторга

    Упало эмбарго на публикацию оценок Days Gone от студии Sony Bend.
    По мнению прессы, игра получилась достойной — 71/100 у Opencritic на основе 51 рецензии. На Metacritic аналогичный балл на основе 45 рецензий.

    Game Informer - 7.8/10 Gamespot: 5/10 IGN: 6.5/10 Press Start: 7/10 Next Gen Base: 8.5/10 Push Square: 7/10 Eurogamer - не рекомендует Gamesradar+ - 4.5/5 JeuxActu - 8/10 We Got This Covered - 80/100 Multiplayer.it - 78/100 COGconnected - 80/100 Worth Playing - 8.5/10 Релиз Days Gone состоится завтра на PS4. 
    Источник

    Оценки Mortal Kombat 11

    Спал запрет на публикацию обзоров Mortal Kombat 11.
    Средний балл по версии Metacritic — 84 из 100 на основе 30 оценок, что на балл выше, чем у прошлой части.
    Оценки Mortal Kombat 11
    CGMagazine: 9.5/10 PlayStation Universe: 9.5/10 Attack of the Fanboy: 9/10 Critical Hit: 9/10 Press Start: 9/10 IGN: 9/10 Hobby Consolas: 8.9/10 Merlin'in Kazanı: 8.9/10 Spaziogames: 8.8/10 Everyeye.it: 8.8/10 The Games Machine: 8.5/10 Glitched Africa: 8.5/10 Saudi Gamer: 8/10 Gameblog: 8/10 TrustedReviews: 8/10 GameSpot: 8/10 GamesRadar+: 8/10 GamingBolt: 8/10 Gaming Nexus: 8/10 Worth Playing: 8/10 Gadgets 360: 8/10 We Got This Covered: 7/10 TheSixthAxis: 7/10 Push Square: 7/10 Hardcore Gamer: 7/10 Shacknews: 7/10 Daily Star: 6/10 Daily Mirror: 6/10 Журналисты хвалят боевую систему и сюжет, который все еще получается лучшим в жанре файтингов. 
    У игры все хорошо, чтобы с друзьяшками засесть, но вот гринд всех скинов займет много времени

    Технический анализ Days Gone от Digital Foundry

    Джон Линнеман из Digital Foundry провёл технический анализ Days Gone на версии игры 1.03 (сегодня вышла 1.04), обратив внимание как на разницу в картинке и производительности между PS4 и PS4 Pro, так и на технические особенности проекта.
    Спецификации Как и другие эксклюзивы Sony, на базовой консоли новинка работает в стандартном 1080р, тогда как на PS4 Pro — в «динамическом 4К». Благодаря использованию данных предыдущего кадра (шахматному рендерингу) она может достигать разрешения 3840x2160.
    Впрочем, реализация технологии не совсем идеальна — иногда возникает малозаметное двоение пикселей. В большинстве сцен, однако, этого не происходит.
    Среди других визуальных отличий можно отметить более чёткие тени на PS4 Pro, причём это в первую очередь заметно в зонах с повышенной растительностью. В остальном обе версии выглядят практически идентично, кроме разрешения и пары графических особенностей на «Про».

    По части производительности на базовой PS4 иногда возникают падения до 27 кадров, особенно при перемещении по миру на байке, однако, что несколько удивительно, при столкновении с ордами заражённых FPS остаётся на желаемом значении. Но это может измениться при разных погодных условиях и на различных локациях.
    На PS4 Pro практически всегда 30 кадров в секунду, однако иногда стабильность изображения теряется из-за неравномерной подачи кадров — впрочем, это даже не близко к проблемам той же Sekiro: Shadows Die Twice. Ничего катастрофического.
    Технические особенности
    Линнеман оказался под впечатлением от множества особенностей Days Gone. Нё стоит забывать, что проект разрабатывается на стороннем движке (Unreal Engine 4), тогда как почти все крупные эксклюзивы Sony создаются на собственных технологиях — к примеру, God of War, Horizon Zero Dawn и «Человек-паук».
    К примеру, Sony Bend удалось превосходно отразить поведение различных материалов и условий — грязи, пыли, растительности и так далее.
    Более того, во время грозы или при сильных порывах ветра каждое отдельное растение реагирует на погоду уникальным образом, создавая очень красивое изображение.

    Большую глубину картинке добавляют потрясающие тени — похоже, это своего рода screen-space shadows, которые «отслеживают» уровень детализации теней маленьких объектов, даже растений или небольших камней. Это не новая технология, но Sony Bend смогла очень удачно реализовать её.
    Нельзя не отметить и превосходное освещение, форму которого Линнеман не смог «раскусить». Похоже, это гибрид динамического и предварительно созданного освещения, реагирующего на любые изменения в мире, включая смену времени суток и различные погодные эффекты.

    В целом Линнеман остался доволен техническим состоянием Days Gone, несмотря на некоторые огрехи и не всегда стабильную кадровую частоту. Не обошёл вниманием он и визуальную сторону, представляющую собой настоящее «пиршество» для глаз, в лучшие моменты действительно поражающее своей красотой.
    Тем не менее, вновь повторим, что анализ основан на версии игры 1.03, тогда как сегодня вышел патч версии 1.04, который весит около 13 гигабайт.
    Источник

    Слух: Sony осенью выпустит супертонкую PS4 Super Slim

    В сети появились слухи, что Sony хочет выпустить PlayStation 4 Super Slim где-то в сентябре-ноябре 2019 года.
    К слову, такое вполне возможно, поскольку так же было и с PlayStation 3 в конце её жизненного цикла.
    Как и с PS3 Super Slim, PS4 Super Slim будет меньше по размеру, чем PlayStation 4 Slim. Консоль будет стоить дешевле, чтобы как можно больше людей смогло купить ёё себе до появления PlayStation 5. PS4 Super Slim может появиться на полках магазинов в конце этого года и будет стоить 199 евро (около 15 тысяч рублей). Вероятно, цену снизят за счет уменьшения места на жестком диске консоли. Что касается процессора, то он будет изготовлен по 7 нм техпроцессу (для сравнения, у Slim 16 нм). Также в источнике упоминается, что обновление PS4 Pro пока невозможно из-за дорогой себестоимости.
    Марк Черни (Mark Cerny), главный системный архитектор PlayStation, рассказывал, что переход с PS4 на PS5 будет плавным, а игры будут доступны для обеих платформ. Да и на PS4 можно будет поиграть в Days Gone, The Last of Us 2, Cyberpunk 2077 и Death Stranding. Учитывая всё это, слухи и правда могут оказаться правдивыми.

    Нолан Норт рассказал про перспективы Uncharted 5

    Актер озвучивания Нолан Норт, сыгравший Дрейка из франшизы Uncharted, поделился мнением о перспективах пятой части.
    Он считает, что множество геймеров хотят увидеть Uncharted 5, но этот корабль уже давно уплыл.
    Попытка сделать пятую часть может стать прыжком через акулу.
    Сейчас студия Naughty Dog бросила все мощности на разработку The Last of Us Part II, а про будущие игры нет даже слухов. Поэтому говорить про Uncharted 5 или другое развитие франшизы слишком рано. Возможно, в этом вообще нет смысла.

    Источник

    B Роccии мoгyт oгpaничить дoстyп к жеcтоким игpaм

    Кaк сообщaeт aгeнтcтво «Moсква», нa Фoруме безoпacнoгo интeрнeтa сенатoр Еленa Мизyлина pассказала o подготовкe пoпpавoк в дeйствyющee закoнoдательствo, призванныx огpаничить дocтyп нeсовepшeннолeтним к игpaм c peалиcтичным наcилиeм.
    Пo cловaм Mизyлинoй, пoпрaвки могyт быть внеcены в Гocдyмy дo кoнцa веcны.
    B чacтнocти, сeнатоpы пpeдлoжат ввecти мapкиpовкy «18+» для peалистичных жeстoкиx игp. Сeйчас, oтмeчaeт aгeнтствo «Мocква», вoзраcтныe мapкиpовки пpопиcaны для возpacтов младшe 6, 12, 16 и 18 лeт.
    Мизyлина подчepкнyлa, чтo в случae ввeдeния нoвoй клaccификaции игpы, пoлyчившиe маpкиpовкy «18+», «нe дoлжны pаспpостpаняться в ceти». Пpи этoм, пo cлoвaм cенатоpа, ee кoллeги нe стpемятся «избытoчнo пеpекpывaть интeрнeт».
    Сeнатoры пpeдлaгaют повыcить штpaфы зa рacпроcтрaнeниe инфоpмaции, опаcной для дeтeй. Пpeдпoлaгaeтся, чтo штpaфы выpaстyт в дecятки pаз: нaпpимep, для юpидичecких лиц штpaф зa «нeyдaлeниe или неогpaничение дocтупа к информaции, кoтopaя пoдлeжит блокиpовкe» бyдeт yвеличен c 20-50 тыcяч pyблeй дo 5-50 миллиoнoв рyблeй.
    Как отмeтилa Eлeнa Mизулинa, пpи coздaнии пoпрaвoк y cенaтоpов возниклa проблeма c тepминoлoгиeй: пapлaмeнтapии нe peшили, кaк oбoзнaчить игpy c элeмeнтами нacилия.
    Источник

    В июне Days Gone получит режим Выживание

    Sony анонсировала первое бесплатное крупное обновления для Days Gone, которое выйдет в июне
    Оно добавит четвертый режим сложности, посвященного максимальному погружению — "выживание":
    Никаких быстрых перемещений Нет аналога орлиного зрения, подсвечивающего противников Отсутствие карты и другого интерфейса  Новые трофеи Подобный режим, кстати, был у The Last Of Us.
    Вместе с этим в игре появятся специальные еженедельные испытания, в которых игрокам будут даваться задания по трем геймплейным особенностям игры:
    вождение байка, сражения (вероятно, с разбойниками) противостояние орде зомби.  Прохождения испытаний будут давать разнообразные награды. Подробности разработчики обнародуют немного позже.
    Игра выйдет 26 апреля эксклюзивно на PS4.

    Подробности DLC Shadow of the Tomb Raider

    Для Shadow of the Tomb Raider анонсировано первое дополнение — The Forge
    В нем расхитительнице гробниц Ларе Крофт предстоит отправиться в кузницу древних богов
    Самое главное — дополнение можно будет проходить в кооперативе.
    Релиз состоится 13 ноября.


    Эксклюзивы и мультиплатформеры PS5

    Недавно Sony поделилась первыми подробностями следующей системы, которые совпадают с информацией из слуха.
    Источник слуха также поделился списком эксклюзивных игр для PS5, которые появятся в стартовом окне системы:
    Gran Turismo 7 с поддержкой PS VR.

    условно-бесплатный ремастер PUBG

    The Last of Us: Part II

    Ghost of Tsushima

    ещё два-три крупных проекта

    какие-то игры для PlayStation VR 2

    Среди мультиплатформенных релизов в 2020 году ожидаются: Battlefield: Bad Company 3 Крупнобюджетная игра по "Гарри Поттеру" Assasin's Creed (2020) Grand Theft Auto VI — действие якобы развернётся в двух городах (Вайс-Сити и Либерти Сити), а игра станет эксклюзивом PS5 на 30 дней. Выход Horizon Zero Dawn 2 ожидается в 2021 году.

    Все что известно о Anthem

    Вчера BioWare рассказала больше о своей новой IP Anthem, а по завершению EA Play выяснилось, что игра также попала на обложку следующего номера Game Informer.
    Издание опубликовало несколько интересных материалов, и в сумме мы получили довольно большое количество информации, но она разбросана в нескольких местах.
    Мы собрали все воедино в формате мастер-поста за прошедшие сутки. 

    История, мир, фракции
    События Anthem разворачиваются не на Земле, соответственно и персонажи здесь не земляне. По лору игры существовали боги, так называемые Shapers. Они использовали мощнейшую технологию для воздействия на силу Anthem of Creation (отсюда исходит название игры) для создания целых планет. Однако они по какой-то причине оставили свою работу незаконченной и ушли. В результате вокруг разбросаны оставленные богами "инструменты" в виде огромных частиц технологий, которые воздействую на упомянутую выше силу, вызывая катаклизмы. 
    BioWare описывает вселенную как мир, который застрял посередине генезиса. Населяющие его существа не знают, что произошло и почему. Все расы и фракции имеют свою точку зрения, и все они в равной степени имеют право на существование. 
    Игроки в этом мире возьмут на себя роль Фрилансеров — боевых единиц главного поселения людей на планете. Их экзокостюмы, называемые Джавелинами, представляют собой самую технологичную разработку. Каждая модель создана вручную, никакого массового производства. Остальные технологии в этом мире не такие развитые и порой даже примитивные. Сила Anthem of Creation, а также технологии, оставленные богами, и вовсе опережают их на века. 
    Задача Фрилансеров — предотвращать катаклизмы, вызываемые воздействием оставленных богами "инструментов" на Anthem of Creation. Вражеская фракция Dominion, также состоящая из людей, хочет наоборот подчинить себе эти технологии, использовать их для превосходства над другими. 
    Посередине этого конфликта находятся существа Scars. Они тоже хотят заполучить технологии, разбросанные вокруг, однако их мотивы неясны. 
    Таким образом BioWare пытается избежать разделения на добро и зло, вместо этого показывая оттенки серого. Никто не знает наверняка, что же лучше — завладеть этими технологиями и превратить в оружие или просто уничтожить их. 

    Как все это работает 
    Игру сравнивают с Destiny, однако BioWare говорит, что делать этого не стоит. Для этого есть причины, которые лежат в фундаменте концепции Anthem, разработка которой началась еще в 2012 году, когда не было ни Destiny, ни The Divsion.
    Одиночный опыт
    Поселение людей называется Fort Tarsis. В отличие от той же Башни из Destiny, здесь "домашний" хаб будет полностью синглплеерным. Во время перемещения по локации с видом от первого лица игроки смогут общаться с персонажами, получать задания, обновлять свои Джавелины, и, самое главное, видеть последствия своих решений. 
    BioWare изначально поставила цель решить одну из главных проблем многопользовательских игр, когда сюжет не мог быть слишком значимым в рамках мира. Каким образом игрок может подорвать крепость, если она стоит не только для него, а для всех вокруг? Здесь такого не будет, потому что Fort Tarsis — это место, где окружение принадлежит одному игроку и только ему. На нем и будут отражаться последствия сюжетных событий. 
    Онлайн опыт 
    Когда игрок покидает Fort Tarsis, начинается онлайн. Однако принуждать к нему никто не будет, Anthem позволяет отправляться на миссии несколькими путями. 
    В одиночку: настройка приватности полностью ограничивает вовлечение других игроков. Однако в таком случае прохождение может быть сложным.  В компании друзей: настройка приватности также позволяет создать группу только для друзей с возможностью играть вдвоем, втроем или вчетвером.  С рандомными игроками: система матчмейкинга позволит присоединиться к открытым группам или создать свою группу с открытыми слотами.  Каждая группа игроков на миссии — выделенный сервер. По этой причине все участники видят происходящее вокруг абсолютно одинаково, однако лут выпадает для каждого свой. То есть, никакого воровства или троллинга, придется без этого. 
    Если игрок начал задание с рандомными игроками, по окончанию миссии ему не придется придумывать причину, чтобы выйти из группы — игра распустит ее сама. Но если это группа друзей, будет возможность остаться в лобби даже после захода в Fort Tarsis, но видеть их там игрок все равно не будет. 
    Таким образом в Anthem не будет больших скоплений игроков, только ваша группа максимальным размером до четырех человек. Разве что BioWare будет добавлять массовые ивенты, но о них пока ничего неизвестно. Только то, что такая возможность есть. 
    Без разницы, почти
    Anthem полностью избавлена от ограничения доступности контента по уровню. Игрокам лишь нужно понимать, что в некоторые места им до определенного времени соваться не стоит, иначе будет очень сложно выбраться живым. 
    Отсутствие ограничений также распространяется и на группы. В них могут быть игроки самых разных уровней, и при этом игра в такой группе не будет ощущаться так, будто одни тащат на спине других. Разница в уроне будет едва ощутимой, однако игроки высокого уровня будут иметь больше различных способов нанести этот урон. 
    Этим BioWare хочет добиться того, чтобы все игроки группы ощущали свой вклад в общее дело, даже если они сильно уступают по опыту. 

    Кастомизация
    Игроки смогут создать своего персонажа, но менять его внешность в ходе игры нет. Впрочем, такая возможность может появиться после релиза.  Один персонаж может использовать нескольких джавелинов разных классов, меняя их в основном хабе или на передвижном командном пункте.  Кастомизация Джавелинов разделяется на то, как они выглядят, и то, как они играются. Это две отдельных системы, не мешающие друг другу.  Раскрасочные шейдеры многоразовые — их не придется покупать для каждого отдельного предмета. Слышишь, Bungie? Монетизация
    В игре нет лутбоксов. Отдельные косметические предметы можно покупать за деньги, но игроки будут всегда знать, что конкретно они берут, никаких секретов.  Купить что-то влияющее на геймплей нельзя.  Обо всем понемногу
    В игре нет PvP, что развязывает BioWare руки и не вынуждает балансировать оружие между собой. Но PvP может появиться в будущем.  Кооперативных сюжетных решений в игре не будет. История принадлежит каждому отдельному игроку, и только он принимает в ней решения.  После завершения основного сюжета игра только начинается. BioWare называет его введением в этот мир, которое знакомит с правилами.  В игре будет аналог рейдов, но ограничений по уровню в них, как в остальной игре, не будет. Единственное ограничение: в них нельзя идти одному.  Играть без подключения к сети нельзя.  Switch-версия не планируется.  Anthem может быть единственной игрой во франчайзе. Персонажи игроков озвучены, но выбрать голос нельзя.  Брать в команду компаньонов, управляемых искусственным интеллектом, нельзя. И спать с персонажами тоже нельзя! На момент выхода будет четыре Джавелина, но в разработке находится еще несколько моделей, которые появятся после релиза.  Среди этих моделей нет Джавелина для исключительно ближнего боя.  После релиза может появиться возможность брать Джавелины других игроков, но на релизе подобного ждать не стоит.  Обмена предметами между игроками нет.  В игре можно есть! Но это не геймплейная механика.  Место в инвентаре ограничено.  В игре нет пустынь или заснеженных территорий.  Сражаться под водой нельзя, но передвигаться — можно.  Ковчега Кварианцев ждать не стоит, простите.  Разветвление диалогов есть, но упрощенное.  В игре есть различные эмоции для персонажей. Крафтинг подтвержден.  Летать бесконечно нельзя, двигатели нагреваются. Их нужно охлаждать, опускаясь на землю, или другим способом: например, пролетая сквозь водопад.  Не все виды оружия доступны для каждого класса Джавелина. Скорее всего, ограничения будут ясны по размеру этого оружия. 
    Впечатления журналистов 
    Game Informer смогли поиграть в 45-минутное демо, которое представляет собой расширенную версию показанного вчера геймплея. Они остались под впечатлением и определенно хотят увидеть больше.
    По словам редактора Эндрю Рейнера, управление выполнено "точно в цель", то есть без претензий, а сама игра более комплексная, чем большинство шутеров.
    Рейнер заявил, что формула игры даже близко не походит на Destiny при ознакомлении, а вчерашняя презентация не показала ее во всей красе. Боевая система и исследования показались ему отлично сделанными, но судить пока рано. 
    Когда, как и где
    Релиз 22 февраля на PS4, Xbox One и PC. Switch-версии не будет. Еще раз. 30fps на консолях и без ограничений на PC. Поддержка 4K возможна, но пока не подтверждена. Релиз PC-версии состоится одновременно с консолями. На вопрос о кросс-плее пока нет однозначного ответа. PC-версия будет доступна в Origin как через прямую покупку, так и через новый сервис Origin Access Premier, анонсированный вчера. Игра уже доступна для предзаказа: 2999 руб. за стандартную PC-версию, 3499 руб. за издание Legion of Dawn. На консолях цена составляет 3999 руб. и 4999 руб. соответственно. Предзаказ стандартного издания дает доступ к баннеру, VIP-доступу к предрелизным демо, уникальному Джавелину Legion of Dawn класса Рейнджер и оружию к нему.
    Предзаказ издания Legion of Dawn включает бонусы стандартного издания, апгрейд для Джавелина класса Рейнджер, цифровой саундтрек и Джавелины Legion of Dawn для остальных четырех классов: Колос, Истребитель и Шторм.
    Новый трейлер Anthem                           Больше деталей Anthem появится в ближайшее время.
    Источник

    Assassin's Creed Odyssey - Судьба Атлантиды

    The Fate of Atlantis
    Дополнение для Assassin's Creed Odyssey, которое добавляет новую историю в трех эпизодах, рассказывающую о судьбе острова Атлантиды.
    Выход первого дополнения состоится 23 апреля.

    Превью Days Gone

    Sony — бренд качества и символ отличного времяпровождения.
    Компания напоминает монументального Атласа, удерживающего на своих плечах бремя синглплеерных проектов, якобы теряющих популярность на фоне игр-сервисов. Некоторые проекты собирают океан хайпа, вроде God of War, а некоторые прячутся в тени старших братьев, надеясь на лучшее. Days Gone из такой породы.
    Разработкой сурвайвал-экшена занимается SIE Bend Studio, у которой в послужном списке нет ни одного крупного тайтла. Во время презентации в Праге представитель студии рассказал, что студия добивалась права поработать над чем-то крупным несколько лет. Этим "чем-то крупным" и стала Days Gone. Её разработка затягивалась, релиз переносили несколько раз, пока, наконец, не сказали четко и ясно — ждите нас 26 апреля 2019 года. Естественно, что эксклюзивно на PS4.
    Days Gone — это история про байкера в постапокалиптическом мире. Земля пала под давлением загадочной болезни, большая часть людей превратилась во фрикеров — бездумных, но живых тварей. В интервью я уточнил, могут ли они размножаться — нет, не могут, так что это тупиковая ветвь эволюции, которая ничем не отличается от зомби. Просто они быстрее и более агрессивные. Ну и есть много разных их видов. Например, фрикеры-подростки трусливые и редко когда нападают первыми.

    Вообще, в этих фриков было влито много любви. Они очень круто выглядят и забавно передвигаются,. Тот факт, что они живые, немного отделяет их от традиционных зомби. Наверное, самое крутое, что можно увидеть в игре — это орда фрикеров. Если верить разработчикам, то одновременно их число может достигать 300 особей, а иногда и того больше. Когда видишь эту армию, то становиться как-то не по себе — анимировано это дело очень здоровски: это не просто 300 одинаковых моделей, которые с одной и той же анимацией бегут в твою сторону, а толпа бывших людей, надвигающаяся волной и заполняющая пространство вокруг.
    Как положено любой истории про загадочный вирус, у горстки людей оказался иммунитет к болезни, из-за чего они остались нормальными. Базово мир игры ничем не отличается от типичных пост-апокалиптических приключений: лагеря выживших, бандиты, экспедиции за ресурсами и все остальное в таком стиле. Конец света произошел всего лишь пару лет назад, из-за чего города еще полны припасами и топливом: здесь они валяются буквально везде. Мы словно попали в самое начало переходного периода: новый мир еще не построили, а старый не разрушен до конца.
    Главный герой Days Gone — плохиш и байкер Дикон Сейнт-Джон. Апокалипсис забрал у него самое главное, что было в его жизни — любимую жену Сару. Прошло два года, а он продолжает жить прошлым, не способный смириться с потерей. Его лучший друг и не кровный брат Бухарь всеми силами старается вытянуть Дикона из пучины самокопания, но с переменным успехом.

    Дикон и его личная драма — ключевая визитной карточка Days Gone. Он не обыкновенный герой, которого мы привыкли видеть в каждой игре. У байкера личный подход к решению проблем, свои стремления и желания. Он — бродяга с большой дороги, байкер на любимом железном коне. Из того, что я видел, нам не дают возможность принимать решения — обычно именно Дикон решает, как поступать в тех или иных ситуациях. И это, при учете необычного героя — неплохо.
    Дикон вместе с Бухарем путешествуют по мертвой Америке — открытый мир позволяет исследовать просторы в поисках ресурсов и любопытных локаций. Если в Spider-Man было приятно передвигаться по открытому миру из-за отличной механики паутины, то Days Gone подкупает мотоциклом.
    У Дикона есть свой личный железный конь, которого можно улучшать и кастомизировать по ходу игры. Например, менять внешний вид, улучшать двигатель и многое другое. Поставить закись азота, чтобы мчаться сквозь снега и тучи. За ним нужно все время следить, иногда ремонтировать, иногда — заполнять бензином, баки с которым найти не составит труда. А самое главное — на мотоцикле просто приятно кататься, студия отлично поработала над механикой передвижения. Заходить в резкие повороты, дрифтовать, заниматься трюкачеством очень весело. Вот только если вы не дружили с мотоциклом в GTA и врезались во все подряд, то придется переучиваться.

    Открытый мир игры имеет классическую игровую формулу. Тут можно найти интересные точки на карте с ресурсами и патронами. Если уничтожать гнезда фрикеров, то места их бывшего обитания начнут заселять люди. К сожалению, у меня не хватило времени проверить на практике, как это работает, однако не думаю, что тут придумали что-то революционное. Также иногда в домах можно найти записки и аудиозаписи, позволяющие узнать историю локации или тех, кто когда-то жил здесь.
    SIE Bend Studio настойчиво заявляла, что Days Gone — в первую очередь сюжетно-ориентированная игра. Судя по тому, что я успел увидеть, это действительно так. Мы постоянно сталкиваемся с разными персонажами с интересными судьбами, Дикон и Бухарь по-братски помогают друг другу, в то время как главный герой пытается найти новый смысл жизни для себя. Явных плохишей в игре нет, как и героев — есть только люди, совершающие разные поступки, восприятие которых зависит от отношения. Дикон сам такой же — у него есть собственный моральный компас, которому он придерживается.
    Во время одной из миссий главный герой сталкивается с головастиками из Неро — что-то вроде государственной милитаризированной организации с уклоном в науку. Дикон заметил, что они экспериментируют над фрикерами. Как, где и почему — непонятно, но эта ситуация даёт долгожданный толчок к переменам.

    Впервые за долгое время герой оживает и начинает действовать — он хочет разобраться, что произошло в этом мире (ведь гражданские не знают причин эпидемии) и что их ждет дальше. Я не могу говорить про сюжет полностью и называть его плохим или хорошим, так как не мог пройти игру до конца, но, если судить по тому, что я видел, вау-эффекта можно не ждать. Все довольно буднично. Однако даже если так, то все сделано добротно.
    Миссии в Days Gone обычно выдают в немногочисленных поселениях. Помимо сюжетного продвижения, за их выполнение мы получаем кредиты местного сообщества и доверие людей. Их также можно получать, сдавая ресурсы и уши убитых фрикеров или выполняя сайд-квесты, вроде охоты за животными или за головами бандитов. Благодаря этому мы получаем доступ к лучшей экипировке и оружию, к более разнообразной кастомизации мотоцикла, можем пополнять припасы, патроны и бензин. Каждое поселение на чем-то специализируется — где-то лучше разбираются в пушках, а где-то помогут собрать бомбезный байк.
    Крафтом нужно будет заниматься везде и постоянно. Чтобы сжигать гнезда фрикеров, нужно делать коктейли Молотова — ищи бутылки и тряпки для них. Ранили? Нужно пользоваться бинтами — ищи ресурсы для крафта. Bend Studio решила обойтись без революционных идей и просто сделала все так, как мы уже привыкли, из-за чего геймплей интуитивно понятный.

    По ходу игры Дикон будет получать очки навыков, с помощью которых можно открывать новые способности и геймплейные фишки. Например, мне очень понравился скилл, позволяющий ремонтировать оружие ближнего боя. У героя всегда есть нож, он никогда не сломается, но если взять мачете или бейсбольную биту, которые наносят в разы больше урона, то они сломаются через пару десятков успешных ударов. С помощью новой способности оружие можно ремонтировать за ресурсы. Чего таить — мне очень понравилось в этой игре включать режим берсерка и собирать черепа для трона черепов. Полезных и крутых навыков в игре — целое море, и все их можно прокачать.
    Стрельба — классическая для шутеров от третьего лица. Дробовики против зомби, автоматы против людей. Еще есть снайперские винтовки, пистолеты. На все это можно вешать обвесы — я успел найти только глушители, но может есть что-то и другое. Да, с глушителем можно пытаться проходить игру в стелсе. Противники здесь, кстати, как в Скайриме — если попасть по ним из арбалета, они начинают паниковать, а потом выдадут что-то в стиле: "Наверное, показалось" и стоят себе как ни в чем не бывало. Традиции соблюдены, я доволен.
    Days Gone вообще удивительная игра. С технической точки зрения сделана отлично, есть куча хорошо отработанных механик, вменяемый сюжет и даже неплохие персонажи с драмой. Но вот души нет. Не чувствуется оригинальность, которая может цеплять и из-за которой игру будут вспоминать ее в будущем. Да, есть главный герой байкер, но что, такого никогда не было? Мотоцикл по функционалу напоминает Плотву на максималках. Оружие и вообще геймплей во многих местах схож с The Last of Us — эта игра точно была одним из источников вдохновения. А ещё есть абсолютно классический открытый мир.

    С другой стороны, я видел далеко не все и был ограничен двухчасовой сессией, так что не смог увидеть всех прелестей, а также заглянуть достаточно глубоко, чтобы делать полноценные выводы. В конце концов, кто будет выдавать все секреты за полтора месяца до релиза?
    На первый взгляд, Days Gone кажется невероятно качественным, но не ключевым тайтлом. Её можно пройти и получить море удовольствия, но если не поиграете, то ничего толком не потеряете. Особенно если у вас богатый игровой опыт. Жаль, ведь от Sony не такого ждешь. Хотя для первого крупного проекта SIE Bend Studio справились неплохо. Возможно, они боялись креативить и рисковать, или им просто не хватило яркого гейм-дизайнера, желающего выйти за пределы зоны комфорта или поэкспериментировать
    А может быть, я просто зажрался.
    Источник

    В For Honor появился новый игровой режим

    Ubisoft добавили в For Honor новый игровой режим для 8 игроков, по 4 в каждой команде.
    Новый режим получил название “Tribute”, в нем две команды сражаются за контроль над тремя “подношениями” на карте.
    Все три “подношения” необходимо доставить в храм своей команды, чтобы одержать победу в этом режиме. В этом режиме только доставка “подношения” в свой храм дает команде “благословения”, которые делятся на три типа:
    Поборник дает вашей команде усиление атаки, а также ускорение скорости при доставке подношения. Благословение Стража дает вашей команде небольшой восстанавливающий щит, а также замедляет вражеских игроков. Благословение Оракула позволяет вам и вашей команде видеть на карте местоположение врагов. Режим будет доступен на различных картах, в том числе Руины Башни, Каньон, Деревня, Лес и Деревня Викингов.

    Подробности Tom Clancy's The Division 2

    Компания Ubisoft анонсировала Tom Clancy's The Division 2, продолжение мультиплеерного боевика 2016 года
    Разработкой занимается Massive Entertainmentпри поддержке Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Shanghai. Проект создается на обновленном движке Snowdrop Engine. Большим количеством информации разработчики поделятся на E3 2018 в июне. Платформы и точная дата релиза пока не называются.
    Помимо этого, стало известно, что несмотря на анонс сиквела, обновления для первой части не перестанут выходить. Игра получит еще два новых глобальных события, а также поддержку самой мощной консоли Xbox One X.

    Оценки Gran Turismo Sport

    Как это не удивительно, а Gran Turismo Sport — первая игра в серии, что выйдет на PS4 поэтому от того, насколько тепло ее примет пресса, зависит очень многое.
    Первые оценки профильных изданий вы найдете ниже, а релиз игры состоится 17-го октября в США и 18-го — в России.
    GamesRadar+ — 4/5 DarkStation — 4/5 Eurogamer — Рекомендовано Gadgets 360 — 9/10 PowerUp! — 9,5/10 Progress Bar — 9/10

    Игрок на неделю потерял доступ ко всей библиотеке PS4 игр

    Игровая индустрия уверенно шагает в сторону цифрового будущего, и некоторых геймеров это несколько волнует, поскольку в руках компаний появляется больше рычагов давления на пользователей.
    У издателей, например, есть возможность в случае чего ограничить доступ к уже купленным играм. И недавно как раз произошел похожий случай, подтверждающий переживания игроков.
    Пользователя PSN, которого называют Робом, заблокировали на неделю за использование слова на букву «н» и пропаганду превосходство белых. Это явное нарушение правил, установленных Sony, а потому логично, что ему ограничили доступ к онлайн-играм. Но, судя по всему, санкции распространились вообще на всю его библиотеку.
    В качестве доказательства он поделился фотографией, на которой видно, что даже оффлайн-игры помечены значком в виде замочка. Конечно, вскоре он снова сможет в них играть, однако Роб рассчитывает получить пожизненный бан, поскольку не собирается меняться из-за политики Sony. Сам виновник признает, что он — расист.
    Пользователи интернета не проявляют к нему сочувствия из-за его непотребного поведения, однако сама возможность потери целой библиотеки по прихоти держателя платформы — тревожный звоночек.

    Подробности World War Z

    До тысячи зомби за раз будут охотится на вас в игре World War Z, основанной на той же вселенной, что и фильм с Брэдом Питтом
    Судя по первому трейлеру, опубликованному издателем Paramount, геймплей будет чем-то средним между Left 4 Dead и Days Gone — тут тоже будут целые волны зомбарей, жаждущих куснуть игрока. Отличие в том, что выглядит все чуть более аркадно. Однако в целом месиво достаточно занятное, так что можно будет присмотреться тем, кто еще не утомился от зомби-шутеров.
    Релиз в этом году на PS4, Xbox One и РС

    Подробности Mortal Kombat XI

    Официально анонсирована Mortal Kombat XI Первые слухи на этот раз распустил испанский актер озвучания Эдуардо Гарза.   Он известен работой по озвучанию англоязычных проектов — в частности, видеоигр, — для испаноязычной аудитории Мексики. На прошлой неделе, судя по всему, он потерял полученную роль и в процессе высказывания недовольства по этому поводу сболтнул лишнего. В Twitter он написал, что озвученные им персонажи «исключены из Mortal Kombat XI», и попрощался с Кунг Лао и Рептилией. В дальнейшем Гарза уточнил, что не знает, о каком именно проекте идет речь, поскольку это может быть «MKXI, MK10.5, MKXYZ или что угодно еще».
    Наверняка он знает лишь то, что записанные им реплики использоваться в предполагаемой игре не будут. Стоит добавить, что никакой официальной информации о Mortal Kombat XI до сих пор нет.
    Первый трейлер

    Консоли могут подорожать в Европе из-за новых тарифов

    Новая глава в торговой войне между ЕС и США из-за субсидий Airbus и Boeing может больно ударить по геймерам.
    В частности по тем, кто планирует покупать новую консоль.
    США опубликовала список европейского импорта, который может попасть под новые тарифы. В свою очередь ЕС представила аналогичный список американского импорта. Согласно каталогу, среди всего множества продуктов есть и игровые консоли.
    Если США действительно примет новые тарифы на $11 миллиардов, то ЕС поступит также.
    В конечном итоге европейским геймерам придется платить за консоли больше.
    В случае продолжительного срока действия новых тарифов, повышение может затронуть PS5 и новый Xbox. 
    Источник