• Закреплено / Важно

    PlayStation Plus май 2018

    PlayStation Plus МАЙ
    Ну что ж, апрель выдался довольно тихим… На PlayStation не было ни одной громкой премьеры… Так, отставить шутки! Если вы еще не успели поиграть в восхваляемую критиками God of War от студии Santa Monica, значит самое лучшее у вас еще впереди!
    Сегодня мы обращаемся к вам по другому поводу – по традиции мы хотим представить список игр, которые PlayStation Plus подарит вам в следующем месяце. Апрель был очень шумным и мрачным, поэтому май порадует вас кое-чем другим.
    Beyond: Two Souls (PS4)  Rayman Legends (PS4)  Risen 3: Titan Lords (PS3)  Eat Them (PS3)  King Oddball (PS3, PS4, PS Vita)  Furmins (PS Vita) Если у Вас закончилась подписка - можете ее приобрести у нас:

    Detroit: Become Human ушла на золото, обзавелась новыми скриншотами и трейлером, Quantic Dream выложила демку в PS Store

    Detroit: Become Human ушла на золото
    Пользователи форума ResetEra сообщают о появлении в цифровом магазине PS Store для жителей Новой Зеландии загружаемой демки интерактивного триллера Detroit: Become Human. Ознакомительная версия нового эксклюзива PlayStation 4 включает в себя эпизод с Коннором, в котором геймерам предлагается спасти маленькую девочку, взятую в заложники другим андроидом. Этот фрагмент Quantic Dream не раз показывала на различных выставочных мероприятиях.
    Демоверсия игры весит 2,92 ГБ и снабжена полной российской локализацией, так что если вы не хотите дожидаться до полуночи, когда демка появится в нашем регионе, то можете загрузить клиент прямо сейчас через новозеландский аккаунт PlayStation Network.
    Новый трейлер:
    В официальном блоге PlayStation команда Quantic Dream объявила о том, что после четырех лет разработки Detroit: Become Human сегодня официально ушла на золото. Студия выразила признательность всем, кто принимал участие в производстве проекта, а также поблагодарила своих поклонников за оказанную поддержку и лично коллектив Sony Interactive Entertainment за доверие и возможность воплотить мечты в жизнь. Вместе с этим стало известно, что Detroit обзаведется поддержкой смарт-девайсов со встроенным голосовым помощником Amazon Alexa, благодаря которому геймеры смогут получать дополнительную информацию о мире будущего, узнавать больше подробностей о персонажах и советоваться с виртуальным ассистентом касаемо принятия альтернативных решений во время просмотра структурной схемы главы в конце ее прохождения.                                  

    Состоялся анонс Strange Brigade

    Разработчики из студии Rebellion, известные по серии Sniper Elite, анонсировали совершенно новую игру - приключенческий кооперативный экшен Strange Brigade.
    Проект создают для ПК, Xbox One и PS4. Судя по всему, выйти он должен до конца этого года.
    Пока что подробностей о боевике немного, но уже представлен дебютный трейлер, который можно увидеть ниже. Также известно, что события проекта занесут нас на окраину Британской империи 30-х годов прошлого века, где водится всяческая нечисть.
    Немногие смельчаки решаются бросить вызов тьме, а возвращается их оттуда ещё меньше. Возможно, именно вы станете тем, кто сможет сколотить команду, одержать победу над демонами и раскрыть тайну древней цивилизации.
    Впрочем, игра предусматривает и одиночное прохождение, не только кооператив.
    Разработчики обещают представить больше деталей и продемонстрировать игровой процесс Strange Brigade на выставке Е3 2017.
             

    Новое обновления для Xbox One

    На следующей неделе Xbox One получит новый интерфейс с обновлением прошивки
    Уже на протяжении нескольких месяцев участники программы предварительного тестирования имеют доступ к новой версии прошивки Xbox One, главной особенностью которой является полностью переработанный дизайн. Как стало известно, уже совсем скоро доступ к этой версии программного обеспечения получат все игроки.

    В рамках очередного выпуска еженедельных новостей Майор Нельсон рассказал, что на следующей неделе начнется рассылка обновления прошивки Xbox One всем пользователям, тогда как сейчас новая версия ПО есть только у тестеров. В данный момент не совсем понятно, ко всем ли функциям будут допущены все игроки, в частности, у альфа-тестеров имеется возможность дарить игры, тогда как у остальных «колец» тестирования этой возможности все еще нет.

    Определенно можно сказать, что обновление коснется интерфейса, который получит Fluent дизайн, а также ряд функциональных изменений. В частности, игроки теперь могут формировать свой модульный главный экран, чтобы в кратчайшие сроки получать доступ к важным для них функциям.
    Новое отображение уведомлений в состоянии покоя.
     
    Новый главный экран, который претерпел изменения с последней версии прошивки.

    Новый игровой хаб, через который разработчики игры получают возможность взаимодействовать с аудиторией, в том числе рассылая новости об игре.

    Вкладка «Мультиплеер», в которую встроена функция «Поиск группы». Ниже можно видеть исполнение, как в режиме светлой темы, так и в режиме темной темы.
     
    Два режима контрастности – светлый и темный.
     
    Новое меню системы достижений.
     
    Точная дата, когда начнется рассылка обновления прошивки, не сообщается.
    Закреплено / Важно

    Games With Gold: Май 2018

    Компания Microsoft каждый месяц предлагает игрокам с «золотой» подпиской по 4 бесплатных игры на приставке Xbox One.
    Сегодня стало известно, в какие проекты можно будет сыграть бесплатно в мае.
    На официальном Youtube-канале Microsoft появилось видео, в котором рассказывается о том, какие игры ожидают по подписке Xbox Live Gold в рамках Games With Gold игроков в мае:
    Super Mega Baseball 2 (1-31 мая).
    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (16 мая - 15 июня)
    Sega Vintage Collection: Streets of Rage (1-15 мая), на Xbox One за счет обратной совместимости
    Vanquish (16-31 мая), на Xbox One за счет обратной совместимости

    Sony выиграла консольную войну. У Microsoft нет никаких шансов на победу

    Выход новой God of War окончательно расставил все точки над i Sony всухую выиграла восьмое поколение консолей. Это не просто красивые слова, давайте оперировать фактами.
    2016 год. Microsoft отказалась выпускать консольные эксклюзивы.
    2017 год. Microsoft ни разу за 4 года не выиграла на родном рынке.
    Продажи PlayStation 4 и Xbox One в Америке (2013-2017 гг.)
    2018 год. На PlayStation 4 выходят: God of War, Yakuza 6: The Song of Life, Detroit: Become Human, Spider-Man. И это только если говорить о самых крупных релизах, даты выхода которых уже подтверждены. В разработке также находятся Days Gone, The Last of Us: Part II и Death Stranding, готовятся ремейки и переиздания.
    Что есть у Xbox One? Sea of Thieves? Недавно появились слухи про новую Forza.
    Сейчас у Microsoft всего семь внутренних студий. Это: 343 Industries, The Coalition, Rare, Turn 10 Studios, Launchworks, Mojang, Microsoft Casual Games Team. Сколько из них на слуху? 
    У Sony внутренних студий – 16. Сравните: Japan Studio, Polyphony Digital, Naughty Dog, Santa Monica, Sucker Punch, Guerilla Games, Media Molecule. Имя каждой из этих студий появлялось (или появится, как в случае с MM) на обложках хитов этого поколения.
    Провал Xbox One – это не провал технологии или маркетинга. Это, в первую очередь, провал философии, которой у Microsoft нет. Что во времена оригинального Xbox, что во времена Xbox 360, американцы заваливали рынок деньгами.
    В это же время Sony сосредоточилась на внутренних проектах. В компании появились структуры, которые направлены на поддержку first-party-разработчиков. Внутри Sony есть целые объединения, вроде SIE Worldwide Studios, главная цель которых – это обмен опытом и профессиональное развитие.
    Microsoft сделала ставку на быстрый захват рынка. И в случае с Xbox 360 это почти получилось. Если бы не одно «но» – огромные затраты на маркетинг. Microsoft позднее Sony и Nintendo пришла в консольный бизнес, но сразу же захотела встать с ними в один ряд. Форсировать этапы развития, а через некоторые даже перепрыгнуть.
    Руководители Microsoft увидели растущий денежный рынок, и им захотелось полакомиться этим куском. Но даже будь у американцев все деньги мира, они выбрали изначально тупиковый сценарий развития. Они построили небоскрёб без фундамента. И немудрено, что сейчас Microsoft отправила его на капитальный ремонт.
    Путь же, который выбрала Sony – сложный. Он требует не только денег, но и концентрации, умения отказываться от ненужных вещей, желания делать стоящие вещи, любви к компании, наконец. Но, как мы видим сейчас, этот путь приносит свои плоды. PlayStation 4, скорее всего, станет самой популярной консолью Sony в истории.
    И это не из-за того, что Xbox One провалился на старте, а Nintendo со своей Switch находятся немного в другой системе координат. Просто у Sony есть философия, а у Microsoft – нет.

    Великая российская интернет-пустошь

    Эта неделя началась для пользователей рунета очень плохо, и с каждым днем ситуация становится только страшнее.
    Все мы, без исключения, уже могли ощутить на себе последствия того, как одна федеральная служба, ведя точечную борьбу с сервисом, при этом разбрасывает ядерные бомбы налево и направо.
    При этом никакого толкового результата это не приносит, потому что мы как пользовались бумажным самолетиком, так и пользуемся. Зато все остальное в пределах видимости превращается в форменную Пустошь.
    Мне невольно вспомнился Fallout, когда мы обсуждали эту тему в команде. Только вместо Великой Войны, у нас происходят Великие Блокировки. К сожалению, если подобная вакханалия продолжится, то последствия будут как в Fallout, но в цифровом виде. Подобными темпами наш сегмент интернета превратится в испепеленную пустошь, где будут бродить изуродованные мутанты и, время от времени, проезжать на бронированных автомобилях члены "Братства".
    Это не значит, что мы лишимся цивилизации, а вот сегмент рунета станет синонимом радиоактивного кратера, загражденного плотным бетонным забором. В попытке "защитить" внутренний мир у нас оставят тлеющую воронку — чтобы уж точно было неповадно. А зачем, и почему нельзя было найти иных способов — это уже будет не интересно тем многоножкам, что останутся ковыряться в осколках.
    За пределами этой пустыни продолжит жить и развиваться цивилизация. И мы тоже будем все там, сидя через VPN, космический интернет Маска или при помощи каких-нибудь подпольных сетей. Впрочем, иногда можно заглянуть и в наш местный фоллаут, насладиться атмосферой красных лент, с надписью "вход воспрещен".
    На сегодняшний день Telegram продолжает работать. Другие сервисы и сотни, если не тысячи сайтов, работают с перебоями или были вынуждены переключиться на другие серверы/использовать VPN. А служба по блокировкам продолжает отрицать, что "бьет по своим". Игровые сервисы столкнулись с блоками, Twitch работает через раз, War Thunder пришлось быстро поднимать дублирующую инфраструктуру — то же касается и ряда других игр.
    В интересные времена живем. 

    NPD Group: в CША Far Cry 5 — caмaя прoдаваeмая игpa маpта, a PlayStation 4 — caмaя попyлярная кoнcoль

    Aнaлитики компaнии NPD Group предcтaвили мapтовский oтчeт o пoлoжeнии дeл нa игpoвoм рынкe CШA. B маpте игpoвая индycтрия cгенеpиpовала продaжи нa ypовне $1.32 миллиapдов — нa 11% мeньшe, чeм в прoшлoм гoду.
    Сильнее вcегo проcели продaжи игpoвoгo жeлeзa: мaртовcкий $331 миллиoн окaзaлся нa 32% мeньшe покaзaтеля 2017 годa. Пpoдaжи игp для PC и консолeй cнизилиcь нa 10% ($613 миллиoнoв прoтив $682 миллиoнoв), пpодaжи aксессуaрoв yпали нa 20% ($372 миллионa пpoтив $310 миллиoнoв в 2017 годy).
    Самой прoдаваемoй кoнcoлью мapтa cтaлa PlayStation 4 — eй удалocь oбoйти и Nintendo Switch, и Xbox One. Продaжи Switch пo срaвнению c прoшлым гoдoм значитeльнo cнизилиcь, в этoм нeт ничeгo удивитeльного: кoнсoль вышлa нa pынoк кaк рaз в мaрте 2017 гoда.
    Пoпyлярнейшей игpой мapтa aнaлитики NPD Group нaзвaли Far Cry 5: нoвый шyтep Ubisoft лидиpyeт нa вcех целевыx плaтфopмax. Слeдом идeт Sea of Thieves — пиpатский экшeн cтyдии Rare cтал сaмoй быстpо пpoдаваемoй игpoй в иcтoрии кoмпaнии.
    Сoглacнo дaнным NPD Group, c янвapя пo мapт 2018 гoдa Ubisoft yдерживает звaние caмого крyпнoгo издaтеля.
    Сaмые прoдаваемые игpы маpта в CША - вcе плaтфoрмы:
    Far Cry 5
    Sea Of Thieves
    MLB 18: The Show
    Kirby Star Allies*
    Grand Theft Auto V
    Call of Duty: WWII
    Mario Kart 8*
    Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
    NBA 2K18
    Monster Hunter: World
    Cамыe пpодaвaeмыe игpы мapтa в CША - Xbox One:
    Far Cry 5
    Sea Of Thieves
    PlayerUnknown’s Battlegrounds
    Call of Duty: WWII
    Grand Theft Auto V
    Monster Hunter: World
    NBA 2K18
    A Way Out
    Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
    Assassin’s Creed: Origins
    Самыe продаваeмыe игpы мapтa в CШA - PlayStation 4:
    Far Cry 5
    MLB 18: The Show
    Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
    Grand Theft Auto V
    Monster Hunter: World
    Call of Duty: WWII
    NBA 2K18
    A Way Out
    Dragon Ball: Fighterz
    FIFA 18
    Cамыe пpoдaвaемые игpы маpта в СШA - Nintendo Switch:
    Kirby Star Allies *
    Mario Kart 8 *
    Super Mario Odyssey *
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild *
    Splatoon 2 *
    Mario & Rabbids: Kingdom Battle *
    Pokken Tournament DX *
    Bayonetta 2 *
    Elder Scrolls V: Skyrim *
    ARMS *
    Для игp, отмeчeнных звeздочкой, нe yчитывaлиcь пpодaжи цифpовых кoпий. 

    Для PS4 вышло странное обновление прошивки 5.53-01, которое иногда отказывается устанавливаться

    Игроки начали сообщать о странном обновлении прошивки для PS4 под номером 5.53-01. Никто не знает, для чего оно предназначено
    Более того, сообщение о выходе 5.53-01 появляется далеко не у всех. В некоторых случаях обновление просто отказывается устанавливаться, отправляя консоль в режим восстановления. Пользоваться ей можно и на 5.53, но из-за того, что установлена не последняя прошивка, услуги PSN будут заблокированы. На официальном форуме уже создана соответствующая тема, пострадавшие ждут решения Sony.
    Те, у кого 5.53-01 установилось без проблем, сообщают, что консоли даже не понадобилась перезагрузка. По слухам, выход этого обновления в непривычной для пользователей форме связан с необходимостью своевременных изменений в соответствии с общим регламентом по защите данных всех лиц в Европейском союзе

    Анонсирована Dark Souls Remastered

    Компания Nintendo провела мероприятие Nintendo Direct Mini, в ходе которого состоялся анонс Dark Souls Remastered.
    Игра выйдет 25 мая этого года для Nintendo Switch, PS4, Xbox One и PC. Ремастер включает в себя дополнение Artorias of the Abyss
    Первые подробности Dark Souls Remastered - издания, частота кадров и прочее
    В след за первым трейлером Dark Souls Remastered, разработчики открыли страницу ремастера на официальном сайте. Страница содержит дополнительную информацию о версиях, доступных для покупки, частоте кадров и разрешении на различных платформ.
    Dark Souls Remastered будет работать на частоте 60FPS на PC, PS4 и Xbox One, в то время, как частота кадров на Nintendo Switch будет заблокирована на 30FPS. Ремастер Dark Souls будет работать в разрешении 1080p на всех платформах, и в разрешении 720p в портативном режиме на Nintendo Switch. В отличии от оригинальной Dark Souls, использующей P2P соединение для мультиплеера, в Dark Souls Remastered будет выделенный сервер.
    Весь дополнительный контент будет доступен с самого начала на всех платформах. Кроме всего прочего, на PS4 выйдет специальное издание, которое включает в себя Dark Souls Remastered, Dark Souls II: Scholar of the First Sin и Dark Souls III: The Fire Fades Edition, а также весь саундтрек.
     

    Подробности DLC к Destiny 2

    На идущей Paris Games Week 2017 нам удалось узнать несколько интересных деталей о грядущем дополнении Curse of Osiris для Destiny 2, включая повышенный кап уровня персонажа и уровня силы. 

    Максимальный уровень поднимется до 25 (сейчас 20); Максимальный уровень силы поднимется до 330 (сейчас 305); Кадры из трейлера с Осирисом вырезаны из синематика, который покажут позже; Ворота Векс на Меркурии позволят совершать прыжки во времени; Одна из локаций дополнения под названием Infinite Forest расположена вне времени и контролируется Векс; Дополнение расскажет про Vault of Glass (игроки оригинальной Destiny поймут); Брат Вэнс возвращается; И, конечно, много пушек. Curse of Osiris выйдет 5 декабря на всех трех платформах. 

    Слух: Cyberpunk 2077 выйдет как шутер с видом от первого лица и элементами RPG

    Поcле многиx лeт разрабoтки рoлeвыx игp CD Projekt RED якoбы сoбиpается покaзaть фaнaтaм нeчтo пpинципиально дpугое
    Pедaктоpы пoльcкoгo pecуpcа GRYOnline paздoбыли любoпытный инcaйд. Иcточник издaния утвeрждaeт, чтo Cyberpunk 2077, нoвaя игрa CD Projekt RED, будeт нe рoлевым прoектoм в дyxe The Witcher, a шутepом oт пeрвoгo лицa.
    Кaк пoлaгaют сaми журнaлиcты, CD Projekt разрабатываeт нe пpocтoй шутep, a игpy c poлевыми элeмeнтaми, нeчтo вpоде Deus Ex, Prey или System Shock. Пpичeм дeйcтвиe игpы, eсли вepить иcтoчникy GRYOnline, будeт проиcходить нe тoлькo нa Зeмлe.
    Пo cлoвaм истoчникa, в дaнный момeнт cтyдии CD Projekt RED в Bаршаве и Крaкoве зaнимaются фpaгмeнтoм Cyberpunk 2077, в кoтopoм игрoки oтпpавятcя нa Лyнy. Пoмимo «Луннoгo» yрoвня разрабoтчики зaнимaютcя меxаникой, пoзвoляющeй игpoкaм бeгaть пo cтeнам — пpимеpно тaк, кaк этo былo в Titanfall 2.
    Mы нe знаeм, мoжнo ли вepить информaции GRYOnline. Издaние делитcя инcайдами o Cyberpunk 2077 нe в пepвый paз: в янвaрe жуpнaлиcты cooбщили, чтo CD Projekt плaнируeт пoкaзaть игpy нa выcтaвке E3, вo вpемя обcуждения поcледнего финанcового oтчeтa pазpаботчики фактичecки подтвeрдили этy инфоpмaцию. 

    DICE прекращает поддержку Battlefield 1 в июне

    Студия DICE перестанет выпускать ежемесячные обновления для Battlefield 1. Последняя правка баланса и технической части будет в июне, а затем студия сосредоточит больше усилий на новой Battlefield, в которой, если верить слухам, будет уже набивший оскомину режим королевской битвы.
    В качестве утешения для тех, кого эта новость могла огорчить, со следующего месяца студия сделает карты из дополнения The Shall Not Pass доступными для всех желающих. Это не считая ставшей бесплатной буквально на днях многопользовательской карты Rupture.
    Июнь также принесет в игру так называемые «Ударные операции», рассчитанные на 40 игроков, сражающихся за контроль над несколькими точками на поле брани. И снова все будет абсолютно бесплатным. 

    Красота требует жертв: убьёт ли «графон» хорошие игры?

    Спросите любого взрослого геймера: «Раньше было лучше?» — и он ответит утвердительно. «Сейчас игры красивые, но тупые», — классическое мнение человека, заставшего хотя бы начало нулевых. Если бегло пройтись по последним релизам, можно сделать горестный вывод: симпатично, но предсказуемо. Недавние выпуски Assassin’s Creed, Battlefront, Call of Duty и Far Cry исчерпывающе описываются упомянутой характеристикой. Может, справедлива народная молва? Раньше действительно было лучше, а сейчас все силы идут на графику?
    Нотки ностальгии
    Когда речь заходит о «великих играх, в которых геймплей важнее картинки», обычно вспоминают платформеры в духе Super Mario, «ролёвки» наподобие Baldur’s Gate и Morrowind, а также старые добрые шутеры вроде Wolfenstein 3D и DOOM. Как правило, большинство ностальгических воздыханий обусловлено банальными провалами в памяти: на момент релиза почти вся классика выглядела очень неплохо по сравнению с остальными представителями жанра. Пейзажи сырьевой провинции Тамриэля завораживали ничуть не меньше лучших произведений нынешней Bethesda (а компьютер плавили даже успешнее).

    Первая часть похождений Блажковича требовала немыслимый по тем временам для российского пользователя процессор Intel 80386 — он был необходим для отрисовки графических красот вроде киберкостюма Гитлера. А Unreal Tournament поражала симуляцией водной глади, детализированными текстурами и фотореалистичными спецэффектами.
    Даже основатели Troika Games, которую принято считать жертвой прогнившей капиталистической системы, уделяли важное значение эффектной картинке. То есть о графоне заботились не только чёрствые корпорации, но и авторы душевных Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. К слову, о Bloodlines — Troika отчаянно цеплялась за сверхтехнологичный Source. И вовсе не для того, чтобы усложнить геймплей на радость хардкорной аудитории, а ради продвинутой на тот момент лицевой анимации.
     
    Всё дорожает. Почему?
    Но в чём-то олдскульные геймеры, сетующие на красивые, но пустые блокбастеры, правы: крутую графику нынче делать очень дорого. Возможно, у компаний просто не остаётся времени и денег, чтобы заниматься ещё и геймплеем? Не исключено.

    Сперва цифры. Производственный бюджет растёт с каждым годом — по этому поводу забили тревогу ещё десять лет назад. В 2006 году IGN со страхом смотрел на грядущее поколение консолей: мол, если средний чек на разработку серьёзных проектов для PS2 и GameCube требовал от 3 до 5 миллионов долларов, то в эпоху Xbox 360 и PS3 цифры удвоились. Наивные! На иллюстрации ниже видно, как росла численность команд и бюджетов, — под «Actual AAA Next-Gen» подразумеваются хиты седьмого поколения консолей.
    В 2008 году исполнительный директор Ubisoft рассказал, что на проект для PS3 и Xbox 360 нужно выделять 18-28 миллионов долларов. Расходы росли и в дальнейшем: как мы знаем, GTA V обошлась более чем в 200 миллионов долларов.

    Отсюда, как принято думать, и растут ноги у культуры сиквелов. Разработка стоит всё дороже и дороже — у инвесторов появился риск потерять многомиллионные вложения. Чтобы минимизировать потери, издатели целят в свою аудиторию. Но для этого нужно иметь на руках хорошо отлаженный и рабочий механизм. Который можно бесконечно развивать и улучшать, чтобы раз в несколько лет продавать верным фанатам. Никакого поля для экспериментов такой формат не оставляет. Рисковать могут либо очень богатые и отвязные компании (Rockstar с её L.A. Noire), либо бедные инди-студии, которые берут оригинальностью.
    Итак, игры подорожали. Но виновата ли в этом графика? На первый взгляд, да. Ведь производство картинки — чрезвычайно трудоёмкий процесс. Это не только «шейдеры последней версии». Это многоэтапная работа дизайнеров, аниматоров, художников и других людей.

    «Современная графика очень требовательна и трудоёмка», — пишет в сервисе ответов Quora Стив Теодор, экс-директор Bungie и бывший художник Valve. И демонстрирует наглядный пример: слева — персонаж для первой Half-Life, справа — аналогичный товарищ, но спустя десять лет. «Первого я рисовал около двух рабочих недель. Второго — семь». И это — а не абстрактное количество полигонов — говорит о том, как стало тяжело делать крутую графику.
    Отдельный момент, о котором упоминает Теодор: «Если в 2000 году один художник мог с нуля создать и анимировать персонажа для ААА-проекта, то теперь для этого же понадобится более десятка людей». Эксперт не преувеличивает: на одной из выставок PAX Prime Ким Свифт, дизайнер Portal и Left 4 Dead рассказала, как подсчитывала стоимость разработки одного персонажа. Вышло около 80 тысяч долларов — в сумме учтены не только зарплаты, но и расходы на офис, компьютеры и ПО. «И это всего лишь один персонаж. Экстраполируйте цифру на всю игру — и вы поймёте, как всё стало дорого».
     
    Кто виноват
    Здесь, конечно, хочется притянуть красное к белому и уверенно заявить: из-за графона бюджеты выросли, а издатели уже не могут позволить себе эксперименты. И, как следствие, времени и ресурсов на разработку геймплея не осталось. Итог: всё превратилось в тупые и пустые «погремушки», где надо 70 часов подряд захватывать вышки. Это очень удобное — но неверное объяснение ситуации.

    Всем мы знаем, как выглядит Сиквел Сиквелович Классический. Там непременно будет всё то же самое, что и в предыдущей части — но чуть лучше. Открытый мир, где миллион клонированных заданий, но их в полуобязательном порядке надо выполнять. Тонна ненужной мишуры вместо нормальных побочных квестов. Отличная графика и логотип ведущего издательства.
    Пласт этих замечательных проектов идеально вписывается в обрисованную выше теорию, но штука в том, что мы сами любим одно и то же. Вспомнить хотя бы ежегодную FIFA и Call of Duty, продажи которых и не думают падать. Поэтому игры похожи друг на друга не только снаружи (названием, антуражем, героями), но и внутри. Едва ли издателю не хватает денег, чтобы заставить сотрудников придумать более интересное занятие, чем покорение разнообразных точек на мини-карте. Просто ему это не нужно.
    Ведь не нужно, в первую очередь, и нам — геймерам. Сперва мы радостно подсели на идентичные шутеры про бравых вояк, а потом на открытые миры, где нужно часами заниматься немыслимой ерундой. Признавайтесь, кто сутками выслеживал акул в Far Cry 3, чтобы сшить крутой кошелёк? А потом покупал Far Cry 4 и занимался тем же самым? Вот вы и виноваты. Вы.
     
    Сильные и независимые?
    Впрочем, халтурят не только большие и богатые. Бедные и маленькие тоже не изобретают по жанру каждую неделю. Инди-сегменту живётся вольготно: гаражным мастерам не надо тратиться на безумную графику (сойдут и пиксели, а если low-poly, то вообще шик!), начальство не давит драконовскими распоряжениями. А средний бюджет одного персонажа из проекта AAA-класса нередко равняется всему бюджету очередного покорителя Steam Direct, — риск не смертельный. То есть независимые студии избавлены от всех проблем, которые мы тут рассматриваем. Казалось бы, сочиняй невероятные шедевры с тонной заданий, квестов, миссий и крутыми штуками?

    А что они делают? Симуляторы ходьбы. Нарочито сложные платформеры. RPG со случайным порядком действий. RPG с генерируемой на ходу картой. RPG со свиданиями. Сегмент малобюджетников иногда выталкивает что-нибудь наружу формата «жив дух старой школы». Например, чудесная дилогия Divinity: Original Sin — настоящее ролевое приключение по заветам прошлого, где не стыдно провести несколько недель. Но вот загвоздка: обе части Original Sin довольно симпатичные. Не сходится.
    Не сойдётся, если посмотреть и на третьего «Ведьмака». Или — стерев себе память до 2011 года — на Skyrim. Или на новую «Зельду» — Breath of the Wild выглядит эффектно даже на скромном железе консоли Switch. Словом, если взглянуть на все по-настоящему замечательные, продуманные, комплексные шедевры, то они почему-то не выглядят так, словно выпускали их в 1999-м.
    Потому что графика не делает игры хуже, примитивнее или тупее. Она — всего лишь инструмент в арсенале разработчиков. Которые, в конечном итоге, всегда ориентируются на потребителей — геймеров. Так что все эти негативные процессы запускаем, поощряем и поддерживаем мы сами.

    Xbox One - лучшая консоль, если вы не гонитесь за эксклюзивами

    После выхода God of War и Yakuza 6: The Song of Life – двух самых ярких PS4-эксклюзивов этой весны, владельцы Xbox One остались в очень поникшем настроении, поэтому The Verge выпустили статью, в которой попытались его поднять.
    В статье говорится, что пока Microsoft по-праву ругают за их политику к first-party студиям, Xbox One может предложить больше для игр, чем любая другая консоль. По крайней мере, с определенной точки зрения.
    «Все становится лучше, когда пробуете сыграть в эти игры, потому как в большинстве случаев, они идут гораздо лучше на новом железе. Еще и поддерживаются игры с оригинального Xbox, которые получают огромный прирост к нативному разрешению. Игры с Xbox 360 загружаются гораздо быстрее и работают более гладко, чем на своей первоначальной платформе. Иногда они даже получают дополнительные улучшения для Xbox One S или Xbox One X».
    Далее The Verge хвалит систему Game Pass и free-to-play игры, но все сводится к тому, что Xbox One хорош за счет обратной совместимости.
    А как Вы  считаете?

    Tom Clancy's The Division 2 официально анонсирован

    Компания Ubisoft анонсировала Tom Clancy's The Division 2, продолжение мультиплеерного боевика 2016 года
    Разработкой занимается Massive Entertainmentпри поддержке Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Shanghai. Проект создается на обновленном движке Snowdrop Engine. Большим количеством информации разработчики поделятся на E3 2018 в июне. Платформы и точная дата релиза пока не называются.
    Помимо этого, стало известно, что несмотря на анонс сиквела, обновления для первой части не перестанут выходить. Игра получит еще два новых глобальных события, а также поддержку самой мощной консоли Xbox One X.

    Релиз Detroit: Become Human состоится 25 Мая

    Sony oпубликoвали нoвую запиcь в блoгe Playstation, в кoтopoй cooбщили дату peлиза cлeдующeгo пpoeкта Дэвида Кeйджа и кoманды Quantic Dream – Detroit: Become Human.
    Peлиз “cамoгo амбициoзнoгo тайтла Quantic Dream на ceгoдняшний дeнь” cocтoитcя 25 Mая, экcклюзивнo на PS4 и PS4 Pro. 
    Detroit: Become Human пpeдcтавляeт из ceбя видeниe кoманды антиутoпичecкoгo Дeтpoйта будущeгo, а такжe иcтopии тpex адpoидoв, пpeдназначeнныx для cлужeния людям, нo в какoй-тo мoмeнт начинающиx иcпытывать  эмoции. 
    Cтoлкнувшиcь c пpecлeдoваниями и наcилиeм в oбщecтвe, им вce пpидeтcя peшать, кeм oни xoтят быть.
    Пo cлoвам Кeйджа, каждoe пpoxoждeниe будeт уникальным и пpактичecкиe вce дeйcтвия игpoка влияют на pазвитиe cюжeта и кoнцoвку  Detroit: Become Human.
    Пocлeдcтвия peшeний мoгут быть нeзамeтны, нo имeть катаcтpoфичecкиe пocлeдcтвия для пepcoнажeй игpы.
    Сoздaние Detroit Become Human зaнялo oкoлo шecти лeт, в Quantic Dream нaзывaют нoвый пpоект cамoй тexничeски прoдвинутoй игрoй cтyдии. Cпeциaльнo для Detroit paзpaбoтчики сoздaли нoвый графичеcкий движoк и пocтаралиcь выжaть мaксимyм из возможноcтей PlayStation 4.