• Уважаемые Гости! 

    Приветствуем вас на сайте Клуба! Мы рады, что вас заинтересовал наш ресурс! 

    Однако, вынуждены сообщить, что из-за большого наплыва желающих стать участниками клуба, мы вынуждены были закрыть автоматическую регистрацию и перевести ее в ручной режим. В первую очередь, это связано с нашим желанием защитить, прежде всего, наших действующих участников клуба от действий неблагонадежных пользователей, ботов и дублированных аккаунтов.

    Мы хотим быть уверенными, что каждый, кто становится участником клуба, будет уважать других пользователей (в том числе и администрацию), внимательно изучать правила клуба и его разделов и бесприкословно их соблюдать. 

    Только эти шаги позволят нам сохранить порядок внутри клуба и сделать пребывание всех участников в нем максимально комфортным.
    Если вы считаете себя ответственным пользователем, готовым стать участником нашего клуба, следовать правилам клуба, читать информацию прежде, чем совершить какое-либо действие, умеете уважительно общаться - тогда Добро пожаловать в КЛУБ. 

    С Уважением, Администрация Клуба.


  • Подробности Tom Clancy's The Division 2

    Компания Ubisoft анонсировала Tom Clancy's The Division 2, продолжение мультиплеерного боевика 2016 года
    Разработкой занимается Massive Entertainmentпри поддержке Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Shanghai. Проект создается на обновленном движке Snowdrop Engine. Большим количеством информации разработчики поделятся на E3 2018 в июне. Платформы и точная дата релиза пока не называются.
    Помимо этого, стало известно, что несмотря на анонс сиквела, обновления для первой части не перестанут выходить. Игра получит еще два новых глобальных события, а также поддержку самой мощной консоли Xbox One X.

    Оценки Anthem

    С момента раннего релиза Anthem на PC прошла неделя, и уже можно делать первые выводы о том, какой получилась новая игра BioWare и EA.
    Сейчас у экшена с джавелинами оценки неутешительные: 62/100 на Metacritic на основе 18 мнений и 59/100 на OpenCritic на основе 29 мнений.
    Пользовательские оценки и того ниже.
    Критики хвалят геймплейные элементы, ругаются на регулярно встречающиеся баги, необходимости гринда и довольно скудный сюжет. Также есть претензии к боевой системе, наполнению мира и глубине миссий. При этом большинство авторов сошлись во мнении, что потенциал у тайтла есть.
    Kaк дeлa y Anthem: прoблeмный пaтч, oценки нижe Mass Effect Andromeda и cкидки в дeнь peлизa
    Зa дeнь дo выxода разрабoтчики выкaтили пaтч пepвoгo дня. Oн ycтpaнил pяд пpoблем – в чаcтнocти, значительнo yмeньшилось вpeмя загрyзoк, – нo oднoврeмeннo дoбaвил в игpу новыe бaги. B чаcтноcти, игрoки зaмeтили yмeньшeниe пpoизвoдительнocти; c ним cтолкнyлиcь кaк обычныe пoльзoвaтeли, тaк и журналисты.

    Пo пpиблизитeльнoй oцeнкe, чаcтота кадрoв поcле выxодa пaтчa yпала нa 30%. Пo кaкой-то пpичине рaзрaботчики cняли огpаничeниe чаcтoты кадрoв вo врeмя зaгрyзки: тeпepь нa загpyзочных экpанаx fps мoжет вырacтaть дo тыcячи, a видеокaртa в эти мoменты гyдит, «слoвнo aэpoдинaмичeскaя трубa».
    Интереснo, чтo нeкoтoрым учaстникaм cабpеддита Anthem удaлоcь paзобpaться c пaдением чacтoты кaдров c пoмoщью смeны фopмaтa звyкa нa 24 битa и 44100 Гц (16 бит тoжe гoдятcя) и пepeключeния кaчеcтвa текcтyр нa «производитeльноcть» в пaнeли yпpaвлeния Nvidia.

    Дpyгим нeoжиданным cледcтвием пaтчa пеpвого дня cтaлo oтключение поддeржки HDR. Oнa пpисyтствoвaлa в демонстрaционныx вepcияx Anthem и в периoд рaннего достyпа, тeпepь HDR oтключен кaк нa PlayStation 4 Pro, тaк и нa Xbox One X. Кpоме тoгo, paзpaбoтчики вpeмeннo oтключили рeжим быcтpoй игpы для Крепocтей – c ним возниклa нeкaя пpоблeма, которyю oбещают устpaнить в ближaйшee врeмя.
    B BioWare пoка нe говоpят, кoгдa cтоит ждaть слeдyющий пaтч. Пoкa peйтинг обзоpов игpы нa Metacritic плaвнo oпycкaeтcя вниз: yтpом 22 фeвраля oн был нa уpoвне 64 бaллов из 100, сeйчaс cредняя оцeнка нa ocнoвe 18 pецензий состaвляeт 62 бaллa. Пoльзoватeльcкий рeйтинг eщe нижe: oт 3.1 дo 3.7 бaллoв из 10 в зaвиcимocти oт платфоpмы.

    Этo xуже пoказателей пpедыдущей игpы BioWare, Mass Effect Andromeda. Пpoект, прoвaл кoтopoгo привeл к фaктичеcкому закpытию BioWare Montreal, жypнaлисты оцeнили нa 71-76 баллoв из 100 в завиcимоcти oт плaтфopмы. Peйтинг игpoкoв y Andromeda тожe вышe, чeм y Anthem – oкoлo 4.9 бaллoв из 10.
    Xoтя Anthem eщe дaлеко дo oцeнoк Fallout 76, oднoгo из caмыx проблeмных ААА-пpоектов 2018 годa, кoe-кaкoe cхoдcтвo y двyx игp yжe еcть. Kaк и Fallout 76, Anthem ужe пpодают cо cкидкaми: в Геpмании pитейлеp MediaMarkt пpедлaгaет игpy зa 39 eвро пpи стaртoвoй цeнe в 69 евро.

    B послeднeм финансoвoм oтчете издатeля Anthem, Electrronic Arts, пpиводится прoгнoз: к 31 мapтa игpа рaзойдется тиpажoм в 5-6 миллиoнoв кoпий. Истoчники рeдактoра Kotaku Джейсонa Шрeйeрa пoлaгaют, чтo eсли Anthem провaлится, тo BioWare ждyт непpиятные пoследствия.
    Источник

    Подробности Rainbow Six Siege

    Ubisoft анонсировала, что третий сезон кооперативного тактического шутера Rainbow Six: Siege начнется с перехода на другой формат продажи изданий. Теперь их будет доступно четыре, три из которых появятся в феврале. 
    Сейчас вы можете приобрести Standart Edition за 20 долларов, а в следующем месяце геймерам будут доступны Advanced Edition, Gold Edition and Complete Edition. Их продажа начнется 13 февраля.
    Advanced Edition будет стоить 60 долларов. В его состав войдут все карты и режимы, стандартное время открытия оперативников и 600 игровых кредитов. За 90 долларов можно будет купить Gold Edition, который добавит сезонный пропуск Year 3 к содержимому предыдущего издания. Самым дорогим станет Complete Edition: 130 долларов, 16 операторов и все остальное.

    PlayStation 5 - новые слухи о консоли

    Инсайдер под ником RuthenicCookie, сообщивший практически за сутки до официального объявления информацию об отсутствии Sony на E3 2019, поделился новыми подробностями о PlayStation 5.
    В частности, он подробнее рассказал о самой консоли, PlayStation VR2 и играх.
    Согласно его данным, новая консоль, у которой в названии будет не арабская цифра "5", а римская "V", очень мощная. Она способна выдавать 4K и стабильные 60 кадров в секунду. PS5 оборудована 8-ядерным процессором AMD Ryzen, а стоимость ее будет составлять $500. Он также указал, что в DualShock 5 будет встроена камера.
    Что касается PS VR 2, то отдельной коробки для обработки дополнительных данных не будет. Она встроена уже в саму консоль. Вдобавок к этому, в устройстве будет встроенная камера. Новые контроллеры PS Move тоже прилагаются. Помимо этого, RuthenicCookie написал, что Sonyсейчас тестирует некие перчатки, которые будут работать в связке с PS VR2.
    Что до игр, то инсайдер пишет, что The Last of Us Part II, Death Stranding и Ghost of Tsushima будут стартовыми проектами PS5. Однако, по его словам, Sony не желает делать их эксклюзивами новой консоли, так как изначально все они рекламировались в качестве игр для PS4. Red Dead Redemption 2 тоже будет портирована на PS5 и, вероятнее всего, станет стартовым проектом.
    Он также подтвердил факт существования Ape Escape 4. А вот Bloodborne 2, по его словам, ждать в ближайшее время точно не стоит.
    Касательно обратной совместимости он написал, что она будет. Но указал, что знает лишь о поддержке более поздних проектов, вышедших на PS4. Информацией о возможности играть во все игры на PS5 он не владеет.

    Когда состоится официальный анонс PlayStation 5, неизвестно. Но согласно данным всё того же RuthenicCookie, опубликованным ранее, произойдёт это на PlayStation Experience 2019.
    https://vgtimes.ru
     
    PlayStation 5 может обзавестись поддержкой картриджей  
      Sony получила в Южной Корее патент на производство новых картриджей.
    Больше никаких подробностей не приводится, однако картридж, судя по всему, будет подключаться к новой приставке. Будет ли это PS5 или неанонсированная наследница портативной PS Vita — также неизвестно. Как отмечает издание Techtastic, в прошлом году Sony подала патент на девайс, очень похожий на Nintendo Switch.
        источник

    Xbox Scarlett и облачная коробка Microsoft в 2020 году

    Если верить порталу Thurrott, в разработке находятся как минимум два игровых устройства Microsoft.
    первое – консоль следующего поколения с уже известным кодовым именем "Xbox Scarlett", второе так называемая "облачная коробка", которая позволяет стримить игры из облака.  Оба устройства должны поступить в продажу в 2020 году.
    Традиционная консоль (Scarlett), которую будут продавать за стандартные 400–500 долларов; Бюджетное устройство (Scarlett Cloud), которое направлено на трансляцию игр с удалённых серверов Microsoft. Обе платформы будут иметь общую библиотеку игр, примерно как сейчас устройства семейства One: Xbox One, Xbox One S и Xbox One X. Никаких эксклюзивов для той или иной консоли. При этом инженеры Microsoft уверены, что им удалось решить главную проблему облачных вычислений — задержку ввода и качество изображения.
    Разработчикам проектов для Scarlett Cloud предстоит настраивать некие «слои» своих игр, потому что часть вычислений всё-таки будет проводиться на самой консоли (регистрация ввода, обработка изображения), тогда как «тяжёлую» графику предстоит обрабатывать удалённым серверам. Цена Scarlett Cloud составит от 99 до 125 долларов. И это отличная идея: зачем переплачивать за дорогое оборудование. Если у вас есть быстрый интернет, то просто покупаете "облачный" Xbox и наслаждаетесь всеми популярными играми.
    Журналисты Thurrott уверены, что Microsoft может добиться успехов на поприще стриминга игр с удалённых серверов. Инфраструктура у редмондцев значительно более развитая, чем у той же Sony, а дата-центры разбросаны по всему миру. Тогда как японцы с сервисом PlayStation Now до сих пор не могут выйти на массовый сегмент пользователей.

    Vampire: The Masquerade

    Некоторое время назад компания Paradox Interactive запустила необычную интернет-страницу. Название сайта Tender созвучно с популярным приложением Tinder, однако желающих создать аккаунт подвергают ряду тестов и опросов, в которых постоянно фигурирует кровь, эмоции, одиночество и душевные самокопания. По самым популярным предположениям издательство с помощью игры с альтернативной реальностью готовит анонс очередной части серии Vampire: The Masquerade. О желании вернуться к этой серии неоднократно упоминали разработчики и издатели. Изучением сайта и попытками расшифровать будущее занят портал Trust No More. На нём опубликованы два таинственных изображения, «похищенные» из Tender: нечто похожее на скриншот и мрачный концепт-арт. Если предположения и догадки верны, то мы видим первый скриншот неанонсированной пока игры серии Vampire: The Masquerade. Прояснить загадку Paradox Interactive планирует в конце марта или начале апреля. Специально отобранных участников обещают пригласить на некое закрытое мероприятие. Возможно, именно тогда состоится анонс проекта.
     

    Слух: Batman: Arkham Crisis в разработке

    Batman Arkham Knight была последней игрой в серии Batman Arkham. В последнее время ходят слухи, что новая игра Batman находится в разработке. Теперь просочились новые подробности, раскрывающие Batman Arkham Crisis. Утечка происходит от предполагаемого тестера игры. Согласно утечке, Batman Arkham Crisis находится в разработке более 2 лет и будет выпущен в 2019 году.
    Продвигаясь вперед, Batman Arkham Crisis имеет кампанию в 12 глав, каждый из которых длится около одного часа. В игре также присутствует Дик Грейсон, но он покидает нас в третьем акте Batman Arkham Crisis, а затем мы знакомимся с Джейсоном Тоддом в акте 6.
    Другие подробности про Batman Arkham Crisis:
    2 года в разработке и будет запущен в 2019 году Суд Сов - главный противник Будет анонсирована в марте и будет выпущена в октябре в полночь Хэллоуина. Может быть отложено до ноября Цель - быть GOTY 2019 История из 12 актов, каждый из которых длится 1 час Гораздо более сложная история Готэм имеет дневной / ночной цикл и в 1,7 раза больше, чем города в GTA V Бэтвинг заменит бэтмобиль. Может использоваться в бою или в качестве способа передвижения Есть совместный кооператив для специальных миссий Побочные квесты были кардинально изменены и не будут длиться 15 минут. Каждый побочный квест имеет 3-х часовую историю Больше никаких викторин загадочника. Только интересные задания. 31 штука

    Все что известно о Anthem

    Вчера BioWare рассказала больше о своей новой IP Anthem, а по завершению EA Play выяснилось, что игра также попала на обложку следующего номера Game Informer.
    Издание опубликовало несколько интересных материалов, и в сумме мы получили довольно большое количество информации, но она разбросана в нескольких местах.
    Мы собрали все воедино в формате мастер-поста за прошедшие сутки. 

    История, мир, фракции
    События Anthem разворачиваются не на Земле, соответственно и персонажи здесь не земляне. По лору игры существовали боги, так называемые Shapers. Они использовали мощнейшую технологию для воздействия на силу Anthem of Creation (отсюда исходит название игры) для создания целых планет. Однако они по какой-то причине оставили свою работу незаконченной и ушли. В результате вокруг разбросаны оставленные богами "инструменты" в виде огромных частиц технологий, которые воздействую на упомянутую выше силу, вызывая катаклизмы. 
    BioWare описывает вселенную как мир, который застрял посередине генезиса. Населяющие его существа не знают, что произошло и почему. Все расы и фракции имеют свою точку зрения, и все они в равной степени имеют право на существование. 
    Игроки в этом мире возьмут на себя роль Фрилансеров — боевых единиц главного поселения людей на планете. Их экзокостюмы, называемые Джавелинами, представляют собой самую технологичную разработку. Каждая модель создана вручную, никакого массового производства. Остальные технологии в этом мире не такие развитые и порой даже примитивные. Сила Anthem of Creation, а также технологии, оставленные богами, и вовсе опережают их на века. 
    Задача Фрилансеров — предотвращать катаклизмы, вызываемые воздействием оставленных богами "инструментов" на Anthem of Creation. Вражеская фракция Dominion, также состоящая из людей, хочет наоборот подчинить себе эти технологии, использовать их для превосходства над другими. 
    Посередине этого конфликта находятся существа Scars. Они тоже хотят заполучить технологии, разбросанные вокруг, однако их мотивы неясны. 
    Таким образом BioWare пытается избежать разделения на добро и зло, вместо этого показывая оттенки серого. Никто не знает наверняка, что же лучше — завладеть этими технологиями и превратить в оружие или просто уничтожить их. 

    Как все это работает 
    Игру сравнивают с Destiny, однако BioWare говорит, что делать этого не стоит. Для этого есть причины, которые лежат в фундаменте концепции Anthem, разработка которой началась еще в 2012 году, когда не было ни Destiny, ни The Divsion.
    Одиночный опыт
    Поселение людей называется Fort Tarsis. В отличие от той же Башни из Destiny, здесь "домашний" хаб будет полностью синглплеерным. Во время перемещения по локации с видом от первого лица игроки смогут общаться с персонажами, получать задания, обновлять свои Джавелины, и, самое главное, видеть последствия своих решений. 
    BioWare изначально поставила цель решить одну из главных проблем многопользовательских игр, когда сюжет не мог быть слишком значимым в рамках мира. Каким образом игрок может подорвать крепость, если она стоит не только для него, а для всех вокруг? Здесь такого не будет, потому что Fort Tarsis — это место, где окружение принадлежит одному игроку и только ему. На нем и будут отражаться последствия сюжетных событий. 
    Онлайн опыт 
    Когда игрок покидает Fort Tarsis, начинается онлайн. Однако принуждать к нему никто не будет, Anthem позволяет отправляться на миссии несколькими путями. 
    В одиночку: настройка приватности полностью ограничивает вовлечение других игроков. Однако в таком случае прохождение может быть сложным.  В компании друзей: настройка приватности также позволяет создать группу только для друзей с возможностью играть вдвоем, втроем или вчетвером.  С рандомными игроками: система матчмейкинга позволит присоединиться к открытым группам или создать свою группу с открытыми слотами.  Каждая группа игроков на миссии — выделенный сервер. По этой причине все участники видят происходящее вокруг абсолютно одинаково, однако лут выпадает для каждого свой. То есть, никакого воровства или троллинга, придется без этого. 
    Если игрок начал задание с рандомными игроками, по окончанию миссии ему не придется придумывать причину, чтобы выйти из группы — игра распустит ее сама. Но если это группа друзей, будет возможность остаться в лобби даже после захода в Fort Tarsis, но видеть их там игрок все равно не будет. 
    Таким образом в Anthem не будет больших скоплений игроков, только ваша группа максимальным размером до четырех человек. Разве что BioWare будет добавлять массовые ивенты, но о них пока ничего неизвестно. Только то, что такая возможность есть. 
    Без разницы, почти
    Anthem полностью избавлена от ограничения доступности контента по уровню. Игрокам лишь нужно понимать, что в некоторые места им до определенного времени соваться не стоит, иначе будет очень сложно выбраться живым. 
    Отсутствие ограничений также распространяется и на группы. В них могут быть игроки самых разных уровней, и при этом игра в такой группе не будет ощущаться так, будто одни тащат на спине других. Разница в уроне будет едва ощутимой, однако игроки высокого уровня будут иметь больше различных способов нанести этот урон. 
    Этим BioWare хочет добиться того, чтобы все игроки группы ощущали свой вклад в общее дело, даже если они сильно уступают по опыту. 

    Кастомизация
    Игроки смогут создать своего персонажа, но менять его внешность в ходе игры нет. Впрочем, такая возможность может появиться после релиза.  Один персонаж может использовать нескольких джавелинов разных классов, меняя их в основном хабе или на передвижном командном пункте.  Кастомизация Джавелинов разделяется на то, как они выглядят, и то, как они играются. Это две отдельных системы, не мешающие друг другу.  Раскрасочные шейдеры многоразовые — их не придется покупать для каждого отдельного предмета. Слышишь, Bungie? Монетизация
    В игре нет лутбоксов. Отдельные косметические предметы можно покупать за деньги, но игроки будут всегда знать, что конкретно они берут, никаких секретов.  Купить что-то влияющее на геймплей нельзя.  Обо всем понемногу
    В игре нет PvP, что развязывает BioWare руки и не вынуждает балансировать оружие между собой. Но PvP может появиться в будущем.  Кооперативных сюжетных решений в игре не будет. История принадлежит каждому отдельному игроку, и только он принимает в ней решения.  После завершения основного сюжета игра только начинается. BioWare называет его введением в этот мир, которое знакомит с правилами.  В игре будет аналог рейдов, но ограничений по уровню в них, как в остальной игре, не будет. Единственное ограничение: в них нельзя идти одному.  Играть без подключения к сети нельзя.  Switch-версия не планируется.  Anthem может быть единственной игрой во франчайзе. Персонажи игроков озвучены, но выбрать голос нельзя.  Брать в команду компаньонов, управляемых искусственным интеллектом, нельзя. И спать с персонажами тоже нельзя! На момент выхода будет четыре Джавелина, но в разработке находится еще несколько моделей, которые появятся после релиза.  Среди этих моделей нет Джавелина для исключительно ближнего боя.  После релиза может появиться возможность брать Джавелины других игроков, но на релизе подобного ждать не стоит.  Обмена предметами между игроками нет.  В игре можно есть! Но это не геймплейная механика.  Место в инвентаре ограничено.  В игре нет пустынь или заснеженных территорий.  Сражаться под водой нельзя, но передвигаться — можно.  Ковчега Кварианцев ждать не стоит, простите.  Разветвление диалогов есть, но упрощенное.  В игре есть различные эмоции для персонажей. Крафтинг подтвержден.  Летать бесконечно нельзя, двигатели нагреваются. Их нужно охлаждать, опускаясь на землю, или другим способом: например, пролетая сквозь водопад.  Не все виды оружия доступны для каждого класса Джавелина. Скорее всего, ограничения будут ясны по размеру этого оружия. 
    Впечатления журналистов 
    Game Informer смогли поиграть в 45-минутное демо, которое представляет собой расширенную версию показанного вчера геймплея. Они остались под впечатлением и определенно хотят увидеть больше.
    По словам редактора Эндрю Рейнера, управление выполнено "точно в цель", то есть без претензий, а сама игра более комплексная, чем большинство шутеров.
    Рейнер заявил, что формула игры даже близко не походит на Destiny при ознакомлении, а вчерашняя презентация не показала ее во всей красе. Боевая система и исследования показались ему отлично сделанными, но судить пока рано. 
    Когда, как и где
    Релиз 22 февраля на PS4, Xbox One и PC. Switch-версии не будет. Еще раз. 30fps на консолях и без ограничений на PC. Поддержка 4K возможна, но пока не подтверждена. Релиз PC-версии состоится одновременно с консолями. На вопрос о кросс-плее пока нет однозначного ответа. PC-версия будет доступна в Origin как через прямую покупку, так и через новый сервис Origin Access Premier, анонсированный вчера. Игра уже доступна для предзаказа: 2999 руб. за стандартную PC-версию, 3499 руб. за издание Legion of Dawn. На консолях цена составляет 3999 руб. и 4999 руб. соответственно. Предзаказ стандартного издания дает доступ к баннеру, VIP-доступу к предрелизным демо, уникальному Джавелину Legion of Dawn класса Рейнджер и оружию к нему.
    Предзаказ издания Legion of Dawn включает бонусы стандартного издания, апгрейд для Джавелина класса Рейнджер, цифровой саундтрек и Джавелины Legion of Dawn для остальных четырех классов: Колос, Истребитель и Шторм.
    Новый трейлер Anthem                           Больше деталей Anthem появится в ближайшее время.
    Источник

    Rainbow Arcade. Что рассказывают на геймерской ЛГБТ-выставке в Берлине

    В Берлине открылась выставка Rainbow Arcade, посвящённая более чем тридцатилетней истории LGBTQIA+ в игровой индустрии. Огромная подборка первых  гей-пасхалок, тематических проектов, фанатских модов и интернет-скандалов лишний раз напоминает, что ЛГБТ — весомая часть геймерского сообщества. Правда, долго гулять по выставке не выйдет: сам музей небольшой, а большинство экспонатов — это полотна текста с редкими скриншотами. Но малоизвестных, важных и просто забавных фактов там приведено немало. Именно на примерах, собранных создателями Rainbow Arcade, и основан мой небольшой пересказ истории ЛГБТ в видеоиграх. В России гей-сообщество чаще называют ЛГБТ, а вот на Западе — LGBTQIA+: лесбиянки, геи, бисексуалы, трансгендеры, квиры (сомневающиеся), интерсексуалы, асексуалы и те, кто не попал ни в одну из этих групп.   На выставке собрали как сувениры с крупных игровых ЛГБТ-мероприятий, так и игры независимых разработчиков. Фото KALTBLUT В теме
    Первые представители ЛГБТ в играх появились в восьмидесятых, когда в Америке случился так называемый «Atari-шок». В то время в стране началась инфляция, и четвертаки, которыми до этого «кормили» игровые автоматы консольного гиганта, потеряли в цене, отчего рентабельность игр упала в три раза. При этом их популярность, напротив, росла с сумасшедшей скоростью, и на рынок начали пробиваться новые разработчики. Барьеров для входа в индустрию почти не было, а потому создатели приставок Bally Astrocade, ColecoVision, Arcadia 2001 и Intellivision наводнили рынок собственными консолями, и каждая шла в комплекте с огромной библиотекой второсортных игр. А с первыми домашними компьютерами — TRS-80 Color Computer и Commodore — их стало ещё больше. Пытаясь хоть как-то исправить положение, Atari решили выпустить высокобюджетные проекты, но и игровая адаптация фильма «Инопланетянин», и порт Pac-Man оказались полным провалом и добили репутацию компании. Закончилось всё тем, что в 1985-м Atari продали Namco, а центр мировой игровой индустрии переместился в Японию.   А еще Бирдо (и хотя он здесь не Бирдо вовсе, а Остро — тогда имена героев перепутали) плюётся яйцами. Ничего необычного...   Вот здесь в 1986 году и появился первый игровой ЛГБТ-персонаж — трансгендер по имени Бирдо, один из боссов в Mario Super Bros. В руководстве к игре сказано, что Бирдо считает себя девочкой по имени Бирдетта. Вокруг пары персонажей beat’ em up Final Fight (1989) и вовсе развернулись продолжительные дебаты: Пойзон и Рокси задумывались как девушки, но в описании игры оказались трансвеститами, а на релизе даже получили мужские имена. Интересно, что в руководстве сексуальную идентичность Пойзон называют «new-half», что в японской культуре переводится как «трансженщина, которая родилась мужчиной и изменила пол на женский; она присваивает себе женскую гендерную роль, предпочитая мужчин в качестве партнёров; обычно это представители рабочего класса или занятые в сфере секс-услуг».   Как демонстрирует Final Fight, японские понятия пола, сексуальности и гендера часто очень специфические и много теряют при переводе   Авторы выставки объясняют это тем, что, в отличие от Америки, в Японии об идентичности говорили открыто даже в восьмидесятых. В Штатах на тот момент гомосексуальность считали социально приемлемой до тех пор, пока её не выставляли напоказ. А в Японии, чтобы попасть под запрет, представители ЛГБТ должны были буквально мешать жизни гетеросексуальных семей. А потому и их репрезентация в японских видеоиграх началась куда раньше, чем в западных.   Фото KALTBLUT   Немое восстание
    Однако достижения японских разработчиков попали под нож американской локализации: из азиатских игр вырезали всё, что подвергало сомнению традиционные семейные ценности. LGBTQIA+ мелькали разве что в побочных квестах и пасхалках — о полноценных игровых персонажах тогда не было и речи. Правда, NPC американского текстового квеста «для взрослых» Leather Goddesses of Phobos (1986) заигрывали с персонажем независимо от его пола, но эта игра совсем не скрывала сексуальный контент. Первый лёгкий намёк на ЛГБТ в западном проекте для широкой аудитории появился только в начале девяностых в Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991), рассказывающей о приключениях космического неудачника Роджера Вилко. Главный герой мог переодеться в женщину, когда пытался снять деньги в банкомате. Хоть это едва ли тянет на гей-контент, авторы выставки признали в задании ЛГБТ-пасхалку.   Из диалога англичанки Ребекки Нортон и француженки Софи де Бретойль в The Last Express (1997) можно узнать, что они состоят в романтической переписке   В Fable за миллион золота можно купить замок Castle Fairfax, а там — приготовить зелье для смены пола. Тогда некоторые NPC начнут спрашивать героиню, не была ли она раньше мужчиной   Зато через пять лет геймдизайнер Maxis Жак Сервин в знак протеста против тяжёлых условий труда подготовил целую гей-диверсию. В определённые дни — дни рождения программиста, его партнёра и каждую пятницу, тринадцатого, — на улицы SimCopter (1996) выходили молодые люди в цветных плавках, которые целовались и держались за руки. Проделку заметили только после релиза, а шутника уволили. Узнав об этом, ACT UP, организация по борьбе со СПИДом, бойкотировала компанию, требуя вернуть Жаку работу. И хотя Maxis в итоге отменила своё решение, мужчина в студию уже не вернулся   Пасхалка из SimCopter   Сделай сам
    Не получив поддержку крупных студий и издателей, ЛГБТ-разработчики взялись за собственные проекты. Первый игровой гомосексуальный персонаж появился в квесте Caper In the Castro (1989). По сюжету детектив и открытая лесбиянка Трэкер Мак-Дайк расследует исчезновение Тесси Ла-Фем, своей подруги-трансгендера. Создательница игры, известная как CM Ralph, хотела почтить память своих друзей, которые в 1980-е умерли от СПИДа: деньги от продаж шли в благотворительные организации по борьбе с болезнью. Долгое время игру считали утерянной, и только в 2014 году её выудили из закромов истории благодаря журналисту Люку Уинклу, который отыскал разработчицу, чтобы взять у неё интервью. Поиграть в первый ЛГБТ-квест через эмуляцию прямо в браузере можно здесь.   Для массового рынка CM Ralph через каталог Heizer Software выпустила и «гетеросексуальную» версию игры под названием Murder on Mainstreet. Главного героя переименовали в Трэкера Мак-Даффа, а все гей-отсылки убрали   Геймдизайнеры Tom Kluge и Dr. Dick придумали целую семейную историю, которую провели через три игры. В оригинале Foobar vs. the DEA (1996) главный герой вызволяет своего бойфренда из Управления по борьбе с наркотиками, в сиквеле — из Федеральной комиссии по связи, а в заключительной части он спасает бедолагу и их приёмного сына от сборища религиозных фанатиков. Есть тут и другие очевидные пасхалки «для своих» вроде радужного флага или презерватива, который даёт персонажу мощный щит. К сожалению, продолжения потерялись, а вот первую часть серии можно найти в репозитории Macintosh.     Foobar vs. the DEA (1996)     Пару лет назад независимый разработчик Роберт Янг выпустил несколько автобиографических игр вроде House Sneak, где нужно ускользнуть из дома так, чтобы не спалили родители, но одним из самых громких его проектов стал исторический секс-симулятор The Tearoom. Действие происходит в 1960-е в общественном туалете — во времена, когда за мужеложество можно было оказаться за решёткой, гомосексуалы нередко могли уединиться только там. Ну а чтобы игру можно было свободно транслировать на Twitch… половые органы он заменил на оружие.     Главный герой «ходилки» Firewatch находит серию заметок, из которых складывается история любви предыдущего лесника по имени Дэйв к его коллеге Рону. Если собрать все записки, можно узнать, что Дэйва унижали из-за его ориентации, а вот Рон, хоть и не мог ответить на чувства друга, всё равно пытался его защитить     Stockholm Pride Initiative сделали мод, который добавляет в GTA V гей-парад. Появляется он только в одиночной кампании, а во время его проведения разрушить ничего нельзя — это сделали, чтобы хейтеры не вымещали свою ненависть хотя бы на виртуальных представителях ЛГБТ   Свой другой известный проект, Radiator, Янг сделал как мод для Half-Life 2 Дискриминация и радужная революция
    Если о сексуальной объективации в играх в последние годы говорят часто, то о транс- и гомофобии в геймерской среде материалов куда меньше. Причём говорить стоит не только о гомофобных игроках, но и о самих разработчиках. Подверженные стереотипам геймдизайнеры нередко делают гей-персонажей злодеями или изображают их как психопатов. Так, в описании изменённой версии Mad Party Fucker (1985) говорилось, что «цель этой игры — взять как можно больше женщин, не став жертвой изнасилования гомосексуальными носителями СПИДа». В Leisure Suit Larry 6 (1993) одна из пассий именитого героя-любовника в самый ответственный момент оказывается трансвеститом и пытается изнасиловать «бедолагу». А если игрок возьмётся флиртовать с геем, то игра и вовсе закончится; в титрах такое завершение приключений Ларри назовут «постыдным». В GTA: Vice City Томми защищает музыкальную группу под названием Love Fist от одержимого фаната по кличке «Псих», который переодевается в женщину, чтобы подобраться к музыкантам. Хотя трюк с одеждой больше тянет на банальную уловку, создатели музея увидели в этом передачу стереотипа про «агрессивных геев». Пример, быть может, и не самый убедительный, но зерно здравого смысла в аргументе присутствует. Гомосексуальных персонажей в играх нередко используют как способ напугать игрока-натурала: если эшелоны вооружённых до зубов врагов уже никого не впечатляют, то перспектива сексуального насилия по-прежнему вызывает у большинства пользователей если не страх, то хотя бы отвращение. Отличный пример — Бак, один из антагонистов Far Cry 3, который запоминается в основном тем, что насилует друга главного героя и угрожает этим самому Джейсону. Больше никаких характерных личностных черт у Бака нет, но, надо признать, свою задачу — вызвать напряжение и брезгливость — он и впрямь выполняет. Проблема у этого приёма только одна: он так или иначе подразумевает, что гомосексуалы — это угроза для обычных мужчин. Тогда как в реальности среди геев насильников не больше, чем среди натуралов, а сексуальное насилие само по себе никак не зависит от чьей-то ориентации — оно куда чаще строится на власти одного человека над другим. Если всё ещё не убеждены, вспомните, сколько раз в жизни слышали шутку про «не роняй мыло», и посмотрите вот это видео об аналогичной проблеме с изображением геев как насильников в массовой культуре и кино. Есть русские субтитры.     Наглядные примеры предвзятого отношения к ЛГБТ-персонажам в играх: Бак из Far Cry 3 и враги-геи в Vendetta   Часть выставки посвятили дискриминации женщин, которых часто исключают из геймерского сообщества — кроме случаев, когда они готовы подстраиваться под ожидания мужчин (например, делать косплей или вести стримы в футболках с глубоким декольте). В 2007-м Кэти Сьерра, автор десятка книг и курсов по Java, стала жертвой преследования интернет-троллей — злоумышленники раскрыли её приватную информацию и угрожали расправой, из-за чего женщина была вынуждена покинуть индустрию. В 2012-м видеолекции Аниты Саркисян о сексизме в видеоиграх «Tropes vs. Women in Video Games» тоже вызвали волну агрессии. И хотя девушку не раз ловили на использовании недостоверной информации, большинство хейтеров не утруждали себя поиском опровержений для её слов: Саркисян оскорбляли просто из-за убеждения, что судить об играх — «не женское дело».   Сегодня с трудом верится, что когда-то в World of Warcraft за рекламу ЛГБТ-гильдий угрожали банами — сейчас на серверах регулярно проходят гей-парады с песнями и дуэлями голышом   В 2013-м о проблеме ЛГБТ и сексизма в видеоиграх стали говорить всё громче, и EA совместно с Human Rights Campaign провели мини-конференцию о том, как лучше показывать LGBTQIA+ в видеоиграх. Индустрия застряла между двух огней. В Star Wars: The Old Republic многие игроки остались недовольны возможностью поцеловать NPC своего пола, что, по их мнению, противоречило миру вселенной. А сторонников ЛГБТ-движения, наоборот, разозлило, что этот шанс выпадет только на одной-единственной планете, доступной в DLC. Конечно, в некоторых ААА-проектах вроде Dragon Age, The Sims или Fable геи присутствовали уже тогда, но они мало влияли на сюжет. ЛГБТ-персонажей либо воспринимали как должное, игнорируя всякое существование гомофобии как проблемы, либо, наоборот, сужали личность персонажа до его ориентации, как в случае с Баком. Из-за этого представители ЛГБТ по-прежнему не находили толковой репрезентации в видеоиграх, а консерваторы напирали на то, что проблема высосана из пальца: вот же, мол, сколько геев в играх развелось, куда ещё? Это длилось до GamerGate, который начался с локального геймдев-скандала: разработчик Эрон Гжони обвинил свою бывшую девушку и тоже разработчицу Зои Куинн в том, что она якобы переспала сразу с несколькими игровыми журналистами, чтобы получить положительные отзывы на свою игру Depression Quest. Первые пользователи, запустившие тэг #GamerGate, ратовали за прозрачность СМИ, однако последовавшая волна хейта вылилась не на нерадивых работников прессы, а лично на Зои Куинн. Вскоре после публикации поста Гжони её начали открыто травить в Сети, а следом и в реальности: личные данные девушки опубликовали в открытом доступе, и ей начали угрожать убийством и изнасилованием. Многие журналисты и блогеры увидели в этой истории повод для критики сексизма и женоненавистничества в игровой среде. Им без промедления ответили радикально настроенные консерваторы, выступающие против «засилья толерантности», — и скандал начал расти как снежный ком. Многие изначально нейтрально настроенные игроки (в большинстве своём белые гетеросексуальные мужчины) увидели в критике геймерской культуры ущемление собственных прав и начали «отстаивать свою территорию», отказываясь признавать женщин и представителей ЛГБТ полноправной частью игрового сообщества. Критики же и большинство крупных изданий заняли противоположную позицию, утверждая, что подобная агрессия только лишний раз демонстрирует, насколько важно продолжать бороться за права угнетённых групп. После GamerGate компании стали более активно, а главное, осознанно добавлять гомосексуальных главных героев, отходя от изображения совсем уж стереотипных персонажей.     Со временем проблемы гомофобии и социального давления на ЛГБТ начали переносить и в сюжеты игр, но пока они, как правило, остаются в рамках дополнительных квестов. Например, вот Дориан из Dragon Age: Inquisition, которого отец пытался «излечить» магией крови, а вот и охотник-отшельник из  «Ведьмака 3», чей возлюбленный повесился, не выдержав общественного порицания  В 2018-м LGBTQIA+ в играх наконец выходят на первый план: в трейлере сиквела The Last of Us Элли целует свою подругу (хотя по поводу её мотивов уже набралось немало фанатских теорий), на E3 закатывают тематические вечеринки, а Человек-паук собирает по городу радужные флаги. Но геймерскому сообществу предстоит ещё немало работы: пока по-прежнему существуют игроки, которые жалуются на то, что им «приходится терпеть» геев в очередном ААА-проекте, о достижении равноправия говорить рано.  

    Россию отключат от интернета

    Россия протестирует отключение Рунета от остального мира
    Интернет-провайдеры в России готовятся к проведению широкомасштабного испытания, которое может привести к полной изоляции местного интернета от глобальной сети — если такое решение примет правительство. 
    Законопроект о суверенном Рунете представили в декабре прошлого года, в рамках которого испытания должны продемонстрировать способность сохранять данные пользователей в пределах границы страны. Согласно условиям провайдеры в России обязаны обрезать Рунет от глобальной сети на случай кибератаки. На данный момент не ясно, будут ли провайдеры отключать интеренет в рамках тестирования, или только проверят работу инфраструктуры.
    Как сообщает РБК, провести испытания и сформулировать поправки в закон необходимо до 1 апреля.
    Сегодня законопроект был принят — за документ проголосовало 334 депутата, 47 высказались против.
    Сообщается, что против законопроекта выступили представители всех фракций, кроме "Единой России". 
    Источник

    Oценки Call of Duty: Black Ops 4

    Состоялся релиз Call of Duty: Black Ops 4, а вместе с ним в сети начали появляться первые оценки мультиплеерного шутера от издательства Activision и студии Treyarch
    В этом году авторы поменяли привычную для серии систему, выпустив игру без одиночной кампании.
    На момент написания на сайте Metacritics средний балл игры составлял 87 на основе 11 положительных рецензий.
    Game Informer — 9.5/10
    PCGamesn — 9/10
    AusGamers — 9/10
    Attack of the Fanboy — 4.5/5
    TrueGaming — 9/10
    Hobby Consolas — 88/100
    COGconnected — 87/100
    Multiplayer.it — 8.5/10
    XGN — 8.5/10
    Meristation — 8/10
    Jeuxvideo — 80/100
    JeuxActu — 80/100

    Overkill’s The Walking Dead

    Разработчики Overkill’s The Walking Dead показали новый трейлер проекта и познакомили с некоторыми сотрудниками Overkill Software

    Герой в ролике (Эйдан) будет одним из играбельных персонажей.

    Игра выйдет в конце 2018 года.
      

    Оценки Kingdom Hearts 3

    В сети появились первые оценки Kingdom Hearts 3, новой большой игры Square Enix.
    Судя по обзором, разработчики не подвели. Средняя оценка по версии Metacritic — 88 из 100.
    Game Informer — 9.5/10 Hobby Consolas — 9.5/10 USGamer — 9/10 GamesBeat — 9/10 Press Start — 9/10 IGN — 8.7/10 GameSpot — 8/10 GamesRadar — 8/10 Polygon — без метки "рекомендуем" Релиз Kingdom Hearts 3 состоится 25 января на PS4 и Xbox One

    Days Gone перенесли на апрель

    Sony Bend Studio приняла решение перенести релиз Days Gone с 22 февраля на 26 апреля.
    Об этом разработчики заявили в твиттере, опубликовав соответствующее заявление.
    Причиной назвали загруженный релизами февраль, ведь игре пришлось бы конкурировать с Metro и Anthem, а также желание уделить время дополнительной работой над игрой.
    Все стандартно — игру ждет полировка.
    Days Gone —  сюжетная игра с открытым постапокалиптическим миром, населенном людьми, мутантами и фрикерами. Детали сюжета неизвестны, но нам предстоит играть за Дикона Сейнт-Джона. 
    Релиз запланирован только на PS4.
    Источник

    Darkest Dungeon 2 официально анонсирована

    Команда Red Hook Studios объявила в интервью PC Gamer о планах по выпуску второй части пошагового рогалика Darkest Dungeon, представив вместе с этим первый тизер проекта, где засветились шесть знакомых классов - Мародер, Прокаженный, Воин, Чумной Доктор, Разбойник и Воительница, стоящие перед неким горным хребтом.
    - Подробностей о сиквеле в настоящий момент не много. Известно лишь, что в продолжение точно вернется оригинальная боевка, но сама система подвергнется существенной доработке как с точки зрения механик, так и с точки зрения внешнего вида. Но, что более важно, игра предложит совершенно другую структуру метагейма. По словам авторов, Darkest Dungeon 2 - это история о том, как пережить изнурительное путешествие, а не заниматься уборкой своего внутреннего двора. В сиквеле геймеры отправятся куда-то, где смогут стать свидетелями искажающего мир сверхъестественного апокалипсиса.
    Оригинал создавался силами всего пяти человек, что, как признались разработчики, их несколько вымотало. Теперь же студия может позволить себе расширить состав команды. На текущий момент Red Hook уже разрослась до 14 сотрудников и ожидает нанять еще полдюжины специалистов в ближайшие 18 месяцев.
    Информации о платформах и сроках выхода Darkest Dungeon 2 в настоящий момент нет, но, вероятно, сначала проект дебютирует в Early Access. Авторы являются большими поклонники такой модели доступа, но в то же время выступают за то, чтобы поддерживать ранний релиз только в том случае, когда в этом действительно есть смысл для той или иной игры.

    Square Enix сообщила о скорых анонсах

    Цифры продаж боевика Just Cause 4 оказались ниже ожидаемых, что привело к разочаровывающим квартальным финансовым результатам Square Enix.
    Об этом говорится в отчетном материале компании, опубликованном по итогам собрания с инвесторами. Точная информация о количестве реализованных копий проекта от Avalanche Studios не приводится, зато есть конкретные данные по другой осенней игре издательства - Shadow of the Tomb Raider разошлась тиражом в 4,12 млн экземпляров (отгрузки ритейлерам и прямые цифровые продажи указаны вместе). Новое приключение Лары Крофт "слабо стартовало", но в ходе рождественского сезона Square Enix смогла несколько увеличить показатели. Этому способствовали в том числе и скидки - через месяц после премьеры игру уже предлагали с ценником до 50% ниже обычного.
        Руководство компании объясняет слабый старт Shadow of the Tomb Raider и разочаровывающие цифры Just Cause 4 тем, что эти игры оказались "недостаточно новаторскими". В результате многие покупатели отложили покупку или просто сфокусировались на других крупных тайтлах - сегодня конкуренция очень высока. Square Enix также считает, что ей следует уделять больше внимания рекламе новинок до их запуска, поскольку стартовые продажи являются очень важным параметром.
    Недавно Shadow of the Tomb Raider появилась в каталоге Xbox Game Pass - подписчики сервиса на Xbox One могут пройти ее без денежных вливаний.
        Глава Square Enix Ёске Мацуда также сообщил инвесторам, что компания планирует сделать несколько игровых анонсов до начала E3 2019. Компания прогнозирует резкий рост операционной прибыли в следующем финансовом году, который начнется 1 апреля 2019-го и завершится 31 марта 2020-го. Выйдет что-то очень важное. Издательство хочет сократить время между анонсами новых игр и их запусками.
    Наконец, Мацуда объявил о масштабной внутренней реорганизации в японской Square Enix. 11 производственных отделов превратятся в 4 крупные команды. Согласно прогнозу, это позволит повысить эффективность рабочих процессов и приведет в конечном итоге к росту финансовых показателей.

    PS4-версия экшена Left Alive ушла на золото

    Square Enix провела стрим грядущего экшена Left Alive, в котором показала массу нового геймплея.
    Помимо свежих кадров стало известно, что PS4-версия игры ушла на золото — версия на PC все еще в разработке, но, судя по всему, переносов не ожидается.
        Согласно сюжету Left Alive, в 2127 году Республика Гармония объявила войну Рутении, захватив пограничный город Новослава. В нём и разворачивается действие игры, которая выступит спин-оффом серии Front Mission.
    Left Alive выйдет 5 марта 2019 года на PC и PS4.
           

    Оценки Metro: Exodus

    Упало эмбарго на обзоры шутера Metro Exodus.
    Игра получила довольно высокие оценки. Средний балл PS4-версии по Metacritic — 78 из 100, PC-версии — 82 из 100.
    Первым предстоящую новинку оценил журнал PlayStation Official Magazine UK,  присвоивший "Исходу" 90 баллов из 100 возможных. 
    Опубликованы оценки Metro Exodus
    TechRaptor — 9.5 / 10.0  The Games Machine — 9.2 / 10.0  The Outerhaven Productions — 9 / 10.0  GamesRadar+ — 9 / 10.0  Wccftech — 9 / 10.0  Hobby Consolas — 9 / 10 TrueAchievements  Gadgets 360 — 9 / 10  Game Informer — 8.8 / 10.0  IGN — 8.5 / 10.0  WellPlayed — 8.5 / 10.0  DualShockers — 8.5 / 10.0  Xbox Achievements — 8.5 / 10.0  PlayStation Universe — 8.5 / 10.0  Merlin'in Kazanı — 81 / 100  GamingBolt — 8 / 10.0  PCGamesN — 8 / 10  Gaming Nexus — 8 / 10.0  Worth Playing — 8 / 10.0  PC Invasion — 8 / 10 PushStartPlay — 8 / 10.0  GameSpew — 8 / 10.0  Hardcore Gamer — 8 / 10.0  Twinfinite — 8 / 10.0  PC Gamer — 7.8 / 10.0  COGconnected — 7.6 / 10.0  Press Start — 7 / 10  Destructoid — 7 / 10.0  VideoGamer — 7 / 10  We Got This Covered — 7 / 10  USgamer — 7 / 10 

    Оценки DiRT Rally 2.0

    Компания Codemasters сняла эмбарго на публикацию обзорных материалов по готовящемуся к релизу раллийному симулятору DiRT Rally 2.0.
    Основываясь на уже опубликованных рецензиях, средний рейтинг игры на сайтах OpenCritic и Metacritic в настоящий момент составляет 85/100 и 87/100 соответственно, что в целом сопоставимо с оценками DiRT 4 и DiRT Rally
    Оценки
    Push Square - 90/100 GamePro - 90/100 GameStar - 90/100 PCGamesN - 90/100 We Got This Covered - 90/100 Cubed3 - 90/100 The Games Machine - 88/100 Gaming Nexus - 88/100 Everyeye.it - 88/100 VGN - 88/100 PC Gamer - 87/100 SpazioGames - 87/100 Hobby Consolas - 86/100 WCCFTech - 85/100 IGN Italy - 84/100 Vandal - 82/100 IGN Spain - 81/100 PlayStation LifeStyle - 80/100 Twinfinite - 80/100 GamingBolt - 80/100 Eurogamer Italy - 80/100 Saving Content - 80/100 Screen Rant - 80/100 Stevivor - 75/100   Плюсы: Минусы: