• Days Gone перенесли на апрель

    Sony Bend Studio приняла решение перенести релиз Days Gone с 22 февраля на 26 апреля.
    Об этом разработчики заявили в твиттере, опубликовав соответствующее заявление.
    Причиной назвали загруженный релизами февраль, ведь игре пришлось бы конкурировать с Metro и Anthem, а также желание уделить время дополнительной работой над игрой.
    Все стандартно — игру ждет полировка.
    Days Gone —  сюжетная игра с открытым постапокалиптическим миром, населенном людьми, мутантами и фрикерами. Детали сюжета неизвестны, но нам предстоит играть за Дикона Сейнт-Джона. 
    Релиз запланирован только на PS4.
    Источник

    Battlefield V - первый геймплей сюжетной кампании и новые скриншоты

    Компания Electronic Arts  сняла эмбарго на публикацию превью материалов по сюжетной кампании шутера Battlefield V, в результате чего в сети появился первый геймплей синглплеера "Военные истории". 
    В серии видеороликов журналисты показали первые 10 минут трех эпизодов, которые будут доступны в день запуска шутера, включая "Аврору", "Тиральер" и "Без знамен".
          Как уже сообщалось, синглплеер BFV продолжит развитие идей BF1 и предложит геймерам серию самостоятельных сюжетных глав, объединенных в общую кампанию под названием "Военные истории",рассказчиком которой выступит известный британский актер Марк Стронг.  Вместе с прологом таких эпизодов будет четыре:
    "Пролог": Динамичное знакомство с миром Battlefield V. "Аврора": Действие эпизода развернется в оккупированной немцами Норвегии, не знающей покоя с самого начала войны. Спасая близкого человека, девушка из местного движения сопротивления узнает о крайне опасных планах врага. В центре сюжета - не только противодействие героини захватившим страну врагам, но и ее борьба за спасение собственной семьи. "Без знамен": История о мужестве, упорстве и вторых шансах. Геймеру предстоит взять на себя роль Билли Бриджером - осужденного преступника, которого вытащили из лондонской тюрьмы, дав шанс искупить свою вину в составе Особого лодочного отделения. Недостаток опыта свежеиспечённый солдат с лихвой компенсирует настойчивостью. "Тиральер": Игрок станет свидетелем напряженных пехотные боев с участием сенегальцев из французских колониальных войск, сражающихся за освобождение "родины", которой они никогда не видели. "Последний Тигр": К концу войны германская армия постепенно скатывается в хаос. Вынужденный действовать в одиночку экипаж танка "Тигр" с опытным офицером во главе начинает задумываться о правильности идеологии, которая привела их страну к краху. Глава выйдет в декабре. Новые скриншоты:

    Bluepoint Games занимается горячо ожидаемым ремейком классики

    Стоящая за производством Uncharted: The Nathan Drake Collection и обновленной версии Shadow of the Colossus техасская команда Bluepoint Games еще в марте этого года подтвердила производство нового ремейка, который превзойдет по своему масштабу "Колосcов" и выйдет сразу на текущем и следующем поколении консолей.
    В актуальном по состоянию на конец прошлого месяца списке вакансий Bluepoint пользователи Reddit обратили внимание на позицию ведущего трехмерного дизайнера персонажей, согласно которой в настоящий момент разработчики ищут специалиста с профессиональным опытом работы над AAA-тайтлами, готового присоединиться к созданию "чего-то особенного". Под этим понятием авторы подразумевают "горячо ожидаемый миллионами геймеров" ремейк классики.
    Кроме этого, участники форума ResetEra изучили резюме сотрудников студии на Linkedin, в одном из которых была обнаружена дополнительная зацепка касаемо готовящегося проекта - с апреля этого года и по настоящий момент художник Джастин Дьюи занимается созданием игровых ассетов, в том числе моделей персонажей, доспехов и оружия.
        Как бы то ни было, обнаруженная информация по-прежнему не дает четкого ответа на вопрос о том, какая именно игра обретет вторую жизнь. Пользователи рассчитывают на Demon's Souls.

    Подробности ремейка Resident Evil 2

    Лeoн и Kлэр возврaщaются в Paккyн-Cити чepeз 20 лeт пocле выхoда оригинaльной Resident Evil 2
    Capcom нaконeц анонcировали полноцeнный рeмeйк Resident Evil 2, pазгoвopы o кoтopoм xодили поcледние неcколько лeт. Игpу прeдставили пyбликe нa пpеcc-конфеpенции Sony, поcлe пpезентации paзpaбoтчики pаcпpocтpанили небольшyю пoдбopкy cкpиншотов рeмeйка. Bыглядит неплoxo.
    Oбнoвленный Resident Evil 2 воccоздaли c нyля, игрa pаботаeт нa RE Engine, тoм жe caмом движкe, чтo использyется в Devil May Cry 5 и Resident Evil 7 Biohazard. 
                   

    Rockstar Games сообщили дату начала предзагрузки Red Dead Redemption 2

    Официальный твиттер-аккаунт Rockstar Games сообщил, что завтра, в 17:00 по Москве, станет доступен релизный трейлер Red Dead Redemption 2.
    Помимо этого, предзагрузка для всех консолей стартует в эту пятницу, ровно за неделю до релиза игры, в 18:00 по Москве.
    Обычно предзагрузка игр на PlayStation 4 стартует за 48 часов до релиза игры, но тут, учитывая последние новости о размере игры, разработчики решили сдвинуть данную дату.
    Также, согласно японской обложке игры, игра будет продавать на 2 Blu-Ray дисках.

    Подробности изданий Red Dead Redemption 2

    Релиз Red Dead Redemprion 2 постепенно приближается, а Rockstar Games с каждым днём делится свежей информацией.
    Разработчики опубликовали детали трёх изданий игры: Special и Ultimate Edition, а также Collector’s Box.


    Оформив предварительный заказ на любое из данных издания, игроки получат боевую лошадь и набор выживания бандита. В него входят припасы, необходимые для выживания, в том числе предметы для восстановления здоровья. Кроме того, все, кто оформит предзаказ на Red Dead Redemption 2, получат два дополнительных набора материалов для сюжетного режима.
    Rockstar Games также опубликовала детали коллекционного издания Collector’s Box, в которое не входит диск с игрой. Приобрести его можно только в некоторых магазинах и в Rockstar Warehouse. Это издание представляет собой коллекцию специально выбранных предметов первой необходимости, упакованных в металлический ящик для пожертвований. 

    При предзаказе цифровой версии любого из изданий в PlayStation Store или магазине Xbox разработчики дарят денежный бонус для GTA Online. Чем дороже издание, тем больше сумма.
    Релиз Red Dead Redemption 2 состоится 26 октября на PS4 и Xbox One. 
    Источник

    Что нужно знать о Red Dead Redemption 2 перед началом игры

    Сайт PlayStation Blog опубликовал статью, в которой поделился информацией о 22 вещах, которые игрокам следует знать о Red Dead Redemption 2.
    История берет своё начало после неудачной попытки ограбления
    Вы играете за Артура Моргана, члена печально известной банды преступников Ван дер Линде. После кровавого ограбления в западном городе Блэкуотер, оставившего после себя гору мертвых, банду преследуют по закону, и у ее участников не остается выбора, кроме как бежать на Восток в горы Гризли. Начало игры разворачивается в пору суровой холодной зимы, которую пытается пережить банда.
    Банда ван дер Линде – это неукротимая банда, но при этом они семья
    Эта банда головорезов под руководством Датча ван дер Линде насчитывает 23 человека. Игрок, выполняя свои обязанности, повышает мораль банды и меняет отношение ее членов к себе. Общайтесь со своими коллегами о том, как бы вам подзаработать, закатайте рукава и срубите парочку деревьев или же просто отправьтесь на охоту. Или налейте себе чашку кофе и послушайте несколько историй. Сохраните часть денег, заработанных кровью и потом для светлого будущего вашей банды, например, для улучшения лагеря или открытия быстрого перемещения.

    Визуально впечатляет
    Вряд ли это кого-то удивит, учитывая предыдущие творения Rockstar. Играя в Red Dead Redemption 2 на PS4 Pro, вы почувствуете, какого уровня мастерства удалось достичь Rockstar. В конце концов, это первый проект студии, созданный исключительно для этого поколения. HDR и объемное освещение оживляют обширные экстерьеры игры, а увеличенное разрешение выделяет самые незначительные детали, начиная от грубой коры на деревьях и заканчивая ростками травы, выглядывающими из-под снега.
    В игре есть несколько настроек камеры
    В дополнение к стандартной камере от третьего лица, вы можете отдалить ее назад и понаблюдать за тем, как вылетает пыль из-под копыт вашей лошади, или же активировать вид от первого лица как в Grand Theft Auto V.
    Можно также активировать кинематографичные ракурсы, которые переключаются между драматическими ближними и панорамными кадрами. Удерживайте X в данном режиме, и ваша лошадь будет сама скакать по дороге, что позволит вам насладиться потрясающими пейзажами игры.
    Новые кинематографичные техники также используется для бесшовных переходов между катсценами и геймплеем.
    Вы можете настроить внутриигровой HUD
    Нажав вниз на крестовине, можно переключиться между несколькими различными параметрами HUD: полностью отключен, минимизированная версия и настройка по умолчанию. На радаре сюжетные задания отмечены желтыми значками, тогда как появляющиеся побочные задания белыми.
    Удерживайте L1 для доступа к колесу оружия
    Новая версия оригинального колеса оружия доступна нажатием и удерживанием L1. Нажатием же на R1 вы открываете себе доступ к полезным предметам, таким как целебные зелья, бинокль и бандана. Оружие включает в себя ножи, револьверы, винтовки с рычагом-скобой и классические лук и стрелы. В процессе прохождения вы также получите возможность изучить навык, позволяющий стрелять с двух рук.

    Предупредительный выстрел для привлечения внимания
    Иногда вам не захочется или не понадобится создавать себе ненужные проблемы. При прицеливании нажмите вверх на крестовине, чтобы сделать предупредительный выстрел. Удобно для запугивания свидетеля или остановки кареты, дабы вы могли взобраться на борт или просто поболтать с водителем.
    Все, что вы носите, рендерится независимо
    Это очень тонкая деталь, но не заметить вы ее не можете. Сумка Артура, пальто, шляпа и оружие – все это двигается реалистично во время движения. Впечатляющая анимация распространяется и на поводья, седло, сумки и многое другое.
    Ожидайте широкого разнообразия в окружении
    Играя, вы попадете в заснеженные горы, болота, шумные приграничные города. Игра плавно переходит из широких открытых пейзажей в детализированные интерьеры. Техническое достижение, встречающееся крайне редко.
    Небольшой разговор может привести к негативным последствиям
    В игре куда больше взаимодействия, чем могло бы показаться. Подойдя к другому человеку, удерживайте L2, дабы вызвать меню взаимодействий. Приветствие может спровоцировать вежливый обмен словами, неудобные ответы... или же драку. Общение с горожанами или попутчиками добавляет непредсказуемости и позволяет игре засиять новыми красками.
    Некоторые города хранят секреты
    Даже обычный продавец не ведет свой бизнес честно. У некоторых магазинов есть незаконный бизнес на стороне. Если сможете его отыскать, то получите доступ к их менее законному предприятию.

    Вы можете вести себя благородно или как бесчестный ублюдок
    Артур Морган может быть тем, кем вы захотите: добродушным преступником, хладнокровным убийцей или чем-то посередине. Если вы хотите показать свою мятежную сторону, то приготовьтесь к тому, что свидетели будут сообщать о ваших преступлениях местным властями.
    Вы можете готовить и крафтить у костра
    Хотите отведать вкусной еды или приготовить целебное зелье? Или, может быть, у вас на уме нечто более существенное, например, боеприпасы для вашего дробовика? Вы можете создать широкий ассортимент припасов у костров, используя ингредиенты, найденные или приобретенные во время путешествия.

    Дикая природа разнообразна и непредсказуема
    Жизнь в Red Dead Redemption 2 кипит благодаря наличию в мире игры змей, ласточек, оленей, скунсов, медведей и бог знает чего еще. И все они взаимодействуют друг с другом. Например, во время демонстрации ястреб стремительно полетел вниз, дабы схватить змею, сидящую в кусте. Это было динамическое событие, вызванное искусственным интеллектом игры, а не каким-либо заскриптованным сценарием.
    Охотьтесь на легендарных животных для получения специальных нарядов
    Легендарные животные — это уникальные звери каждого вида, разбросанные по всему миру. Полученные с них различные материалы можно использовать для создания уникальных вещей.
    Ваша лошадь - ваш партнер, но вам нужно заслужить ее доверие
    Лошади здесь не рассматриваются лишь в качестве транспорта. Это живые существа со своими индивидуальными характерами. Они могут куда больше, чем просто выступать в роли транспорта: они могут носить шкуры животных и их туши, а также дополнительное оружие и снаряжение. Для выстраивания доверия с новой лошадью вам нужно быть аккуратным - поглаживайте её, пока ей не станет приятно находиться рядом с вами. Лошади могут быть непредсказуемыми, основываясь на ситуации. Например, змея может вызвать у неё беспокойство.

    Будь осторожен, покупатель
    Городские оружейные магазины продают разнообразное оружие и снаряжение, такое как револьверы, ружья и дробовики, а также аксессуары, например, кобуру и бандольеры. Выбор покупаемого осуществляется путем просмотра винтажного каталога.
    Можно купаться, бриться, есть, пить и многое другое
    По мере вашего пребывания в Диком Западе на одежду Артура будет попадать грязь, пыль и кровь. Когда вы будете готовы вымыться, просто отправляйтесь в местную гостиницу и заплатите $0.25. Дабы придать нужный вам внешний вид, сделайте стрижку и побрейтесь. Если, конечно, у вас будут на это деньги.
    Динамический саундтрек
    Во главе богатого эпического саундтрека стоит композитор Вуди Джексон, а также ряд гостевых артистов. Игра содержит в себе около 190 музыкальных произведений, и в открытом мире они динамически меняются в зависимости от ваших действий.
    Игра сделана несколькими студиями
    Каждая студия, связанная с Rockstar Games, вносит что-то свое с целью создания огромного мира Red Dead Redemption 2. Rockstar видит в этом продолжение и расширение идей, впервые заложенных ещё в пору Grand Theft Auto 3.
    Поднимите свою шляпу нажатием кнопки «квадрат»
    Интересная деталь, которая пригодится раньше, чем вы могли бы подумать.
    Крутите свое оружие
    Просто дважды нажмите на L1, чтобы достать свое оружие и начать его стильно крутить.
    Источник

    Oценки Call of Duty: Black Ops 4

    Состоялся релиз Call of Duty: Black Ops 4, а вместе с ним в сети начали появляться первые оценки мультиплеерного шутера от издательства Activision и студии Treyarch
    В этом году авторы поменяли привычную для серии систему, выпустив игру без одиночной кампании.
    На момент написания на сайте Metacritics средний балл игры составлял 87 на основе 11 положительных рецензий.
    Game Informer — 9.5/10
    PCGamesn — 9/10
    AusGamers — 9/10
    Attack of the Fanboy — 4.5/5
    TrueGaming — 9/10
    Hobby Consolas — 88/100
    COGconnected — 87/100
    Multiplayer.it — 8.5/10
    XGN — 8.5/10
    Meristation — 8/10
    Jeuxvideo — 80/100
    JeuxActu — 80/100

    PlayStation Plus ноябрь 2018

    PlayStation Plus НОЯБРЬ
    Кто-то в Sony нажал важную кнопку сильно раньше положенного: на сайте PlayStation появились игры из ноябрьской подборки PlayStation Plus.
    Подписчикам услуги на PlayStation 4 дадут Bulletstorm: Full Clip Edition и Yakuza Kiwami. О том, какие игры достанутся обладателям PlayStation 3 и PlayStation Vita, пока ничего неизвестно: Sony давно делает акцент именно на консоли текущего поколения.

    Напомним, что Bulletstorm: Full Clip Edition — это переиздание шутера Bulletstorm с высоким разрешением, слегка улучшенной графикой, шестью дополнительными уровнями для Echo и новым режимом Overkill, который позволяет начать одиночную кампанию со всем оружием и «скиллшотами». Кроме того, для Full Clip Edition можно приобрести DLC, где главного героя заменяют на Дюка Нюкема с соответствующей озвучкой.

    Yakuza Kiwami — полноценный ремейк самой первой Yakuza. На PlayStation 4 уже есть Yakuza Kiwami, а первая Kiwami вскоре должна выйти на PC.

    Всё это богатство достанется обладателям PS Plus где-то в ноябре, а в октябре они могут опробовать другой комплект халявы, который возглавляет Friday the 13th: The Game.

    Darksiders 3 выйдeт 27 нoября

    B oфициaльнoм магазинe Microsoft пoявилacь дaтa выхoда Darksiders 3.
    Eсли веpить Microsoft Store, тpeтья чacть сеpии стaнeт доcтупнa игрoкaм 27 нoября 2018 гoда.
    Однoврeмeннo c пoявлeниeм дaты выxода peдaктopы True Achievements обнapужили инфopмацию o трeх издaнияx игpы: Standard, Deluxe и Blades & Whip. Зa пpeдзaкaз стaндaртнoй вepcии пoлагаетcя cпeциальная брoня, бoнycы oстальныx издaний интеpеснее.
    Пoмимo бонуcной бpoни покyпкa Deluxe Edition oткрoет доcтуп к двyм плaтным дoпoлнeниям. Kроме тoгo, Deluxe Edition пoзвoлит игрaть в Darksiders 3 нa 24 чаcа paньшe влaдельцев cтандаpтнoй вepсии — тo ecть yжe 26 нoябpя.
    Bдoбaвoк к пepeчиcлeнным бонуcaм издaние Blades & Whip Edition включaeт беcплатные вeрсии пpeдыдyщиx чacтeй сеpии: Darksiders Warmastered Edition и Darksiders II Deathinitive Edition.
    Издaтeль Deep Silver или прeдставитeли Gunfire Games покa нe пpокомментиpовали yтeчкy. Oфициальнo cooбщaлocь, чтo Darksiders 3 выйдeт дo кoнцa 2018 гoда. Boзмoжнo, дaтy выxодa oбъявят нa aвгустoвскoй выcтавкe Gamescom: E3 в Deep Silver pешили пpопуcтить.

    Darksiders 3 paзpaбaтывaeтcя для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

    Call of Cthulhu

    В Call of Cthulhu геймеров ждет неповторимая атмосфера, пропитанная духом творчества Говарда Лавкрафта.
    Главным героем нового "Зова Ктулху" выступает Эдвард Пирс - частный детектив, расследующий трагическую гибель семьи Хокинсов в их особняке на расположенном неподалеку от Бостона уединенном острове Даркуотер.
    В представленном трейлере Пирс делает всего лишь первые шаги в своем расследовании, но уже ощущает жутковатое влияние Старших Богов. Чтобы узнать правду, игрокам потребуется искать улики, допрашивать местных жителей, осматривать места преступлений и справляться с опасностями - как физическими, так и ментальными.

    PS4 System Software Update 6.02

    Sony продолжает повышать стабильность своих "прошивок" - встречаем 6.02
    Это обновление системного программного обеспечения повышает производительность системы.

    После обновления PS4 6.02 мы не видим существенных изменений, но если вы заметите что-нибудь, сообщите нам в комментариях ниже

    Red Dead Redemption 2: подробности, цифры и факты о разработке

    Кранчи, семьдесят вариантов одного трейлера и пятьсот тысяч строчек диалогов
    До последнего времени о Red Dead Redemption 2 было известно ничтожно мало: разработчики не привозили игру на выставки и время от времени лишь выпускали трейлеры. Но ближе к релизу Rockstar всё же начала охотно делиться подробностями — как касательно самой Red Dead Redemption 2, так и её разработки.
    Автор Vulture провел в ней шесть часов и пообщался с Дэном Хаузером, продюсером и сценаристом игры, а мы выделили из материала главное.
      О разработке
    В создании игры приняли участие абсолютно все внутренние студии Rockstar — десять команд по всему свету, от Калифорнии до Индии. По словам Хаузера, работать в таком темпе было тяжелее всего, а каждая из студий «выложилась настолько сильно, насколько это было возможно».
    Red Dead Redemption 2 находилась в разработке семь лет. Впервые разговоры о сиквеле пошли в начале 2011 года: тогда Дэн Хаузер начал общаться с Rockstar San Diego, создателями первых двух Red Dead. Чуть позже, летом того же года, у компании уже был «грубый набросок игры».
    К осени 2012 года появились первые готовые сценарии некоторых миссий. Тогда же Rockstar начала устраивать видео-конференции с геймдизайнерами, ведущими художниками и аниматорами из всех своих внутренних студий — для того, чтобы начать координировать разработку.
      Финальный вариант сценария для основного сюжета Red Dead Redemption 2 составляет около двух тысяч страниц. Но, если включить туда все побочные задания и диалоги, то, по словам Хаузера, пачка бумаг «бы достигала восьми футов в высоту» — почти два с половиной метра. Даже NPC имеют минимум по восемьдесят страниц сценария их поведения — в зависимости от происходящего.     Запись всего захвата движений для игры по отдельности в общей сложности бы составила 2200 дней — в то время как для GTA III требовалось лишь пять. Было задействовано 1200 актёров, 700 из них также записывали диалоги. Захват движений в итоге завершили за «две или три недели» — по словам Дэна Хаузера, в это время они были «крупнейшими работодателями для актёров в Нью-Йорке». В 2018 году в Rockstar случались кранчи: разработчики сидели над Red Dead Redemption 2 по 100 часов в неделю. А всё потому, что законченная игра включала в себя 300 тысяч анимаций, 500 тысяч строчек диалогов и неисчислимое количество строк кода. Даже для каждого трейлера и рекламы на ТВ Rockstar создавала от семидесяти до ста версий роликов — выбирали же из них лишь один.
      Общее время прохождения займёт около шестидесяти пяти часов — больше, чем какая-либо другая игра от Rockstar.
    Об игре
    Продолжение начинается со сцены посреди зимы, во время сильной снежной бури. В заброшенном амбаре, который освещается лишь одним мерцающим светильником, кто-то умирает. Датч, глава банды, говорит: «Последние несколько дней у нас выдались плохими. Держитесь вместе со мной. Наша цель ещё не достигнута».
    Посреди этой метели мы и знакомимся с Артуром Морганом — бывалым ковбоем, который отягощён грузом из прошлого и страхом перед будущим.
      Вскоре наступает весна, и игроку открываются виды на такие места, как леса с секвойями — огромными вековыми деревьями, или Гранд Каньон. По словам ведущего художника Red Dead Redemption 2, команда хотела создать такой игровой мир, чтобы он существовал неразрывно от истории — чтобы «мы были одержимы им, чувствовали его настоящим и органичным во всех отношениях».   Звуковое сопровождение, по словам автора Vulture, помогает погружению не меньше. Треск костра сочетаются со звуками природы и протяжными нотами эмбиента. Как говорил Иван Павлович (Ivan Pavlovich), музыкальный руководитель Rockstar, для игры создали 192 записи саундтрека. Игроки услышат как оркестровую музыку в городских концертах, так и другие, более атмосферные мелодии во время исследования открытого мира.   Для написания сценария Дэн Хаузер просмотрел «сотни книг и фильмов» — но ни во что из этого он не вдавался тщательно. «Я не хочу, чтобы меня обвинили в краже идей», сказал продюсер. Среди источников вдохновения он выделил Чарльза Диккенса, Генри Джеймса, Эмиля Золя и особенно Артура Конана Дойля, который написал немало рассказов об Америке тех времён.
    По словам Хаузера, в случае с Red Dead Redemption 2 цель Rockstar состояла в том, чтобы «скрыть за капотом игры как можно больше искусства — но так, чтобы игроки этого не заметили». Конечно, всё это, включая огромную историю со срежиссированными катсценами, можно будет пропустить — нажав лишь одну кнопку на геймпаде. Но тогда от сюжета останется лишь «грязь, кровь и месиво».
    Релиз Red Dead Redemption 2 состоится 26 октября на PS4 и Xbox One.
    Дэн Хаузер пояснил свою фразу о том, что сотрудники Rockstar работали над RDR 2 по 100 часов в неделю
    По его словам, людей в студии не принуждают к такому режиму

    В ходе общения с журналистом Хаузер отметил, что сотрудникам студии несколько раз за 2018 год приходилось работать по 100 часов в неделю, что равняется примерно 14 часам в сутки с учётом выходных.
    Его слова вызвали негативную реакцию в сети — как от игроков, так и от представителей игровой прессы. При этом критике подвергся не только сооснователь Rockstar, но и автор материала Vulture.
    Редактор Eurogamer Том Филлипс посчитал, что Голдберг донёс слова Хаузера о переработках так, словно такие рабочие условия — норма.
     
     
     
    Своё недовольство также выразил редактор Kotaku Джейсон Шрайер. Часть его книги «Кровь, пот и пиксели» о создании игр посвящена кранчам.]
     
     
    Шрайер запросил комментарий у Дэна Хаузера — в своём ответе разработчик пояснил сказанное в интервью и отметил, что речь шла о нём самом и ещё трёх ведущих сценаристах, а не обо всех сотрудниках.
    Rockstar уже не в первый раз подвергается критике за переработки. В 2010 году, когда вышла оригинальная Red Dead Redemption, сотрудники подразделения из Сан-Диего пожаловались на плохие условия труда, отметив 12-часовые рабочие дни и сокращения бонусов.
    Проблема кранчей распространена по всей индустрии, включая такие крупные компании, как Naughty Dog, CD Projekt RED и Telltale Games, которая 21 сентября уволила 90% сотрудников, отменив все грядущие проекты. Позже работу потеряла и часть от 15 оставшихся человек.
    Бывший сотрудник Rockstar: «Я будто трудился под дулом пистолета» 
    Руководство заставляло работников оставаться на выходные, а за больничные делало выговоры

     
    В середине октября сооснователя Rockstar раскритиковали за тяжёлые условия труда в студии. Общаясь с журналистом издания Vulture, Дэн Хаузер рассказал, что иногда над Red Dead Redemption 2 приходилось работать по 100 часов в неделю.
    После этого бывший сотрудник Rockstar Games Джоб Джей Штауффер (Job J. Stauffer) рассказал о временах, когда он трудился в студии. По его словам, работникам часто приходилось «вкалывать» без выходных.
     
     
    Также Штауффер рассказал историю о том, как он заболел и получил за это выговор.
     
     
    Штауффер отметил, что после ухода из студии продолжает слышать от сотрудников Rockstar истории об изматывающих условиях труда и кранчах.
    Вскоре после выхода интервью Vulture Дэн Хаузер объяснил, что сотрудники, которые работали над RDR 2 сверхурочно, делали это добровольно. По 100 часов в неделю трудились лишь несколько человек, включая самого Хаузера и ещё трёх ведущих сценаристов.
    В данный момент журналист Kotaku Джейсон Шрайер работает над статьёй об условиях труда в Rockstar. Он собирает информацию о «внутренней кухне» студии от текущих и бывших сотрудников.

    Bторой гeймплeй Red Dead Redemption 2 - бoльшe экшeнa

    Гpaбежи, бaнды, пoбoчныe зaдaний, кoвбoйcкиe развлeчeния и кoe-чтo cвеpx тoгo.
    Toлькo чтo Rockstar Games опyбликовaли втopoй гeймплeйный рoлик Red Dead Redemption 2. B пeрвом видeо разрабoтчики покaзывaли игpoвoй миp и ocнoвныe мехaники, нa этoт pаз peчь пoйдeт пpо бaндитoв, огpaблeния, стoрoнние aктивноcти и пoбoчныe зaдaния. 
    Paзpaботчики фрaгмeнтaрно пoкaзaли огрaблeниe пoезда (тo cамое, вo врeмя котоpого нe cpабoтал динaмит), oгpабление бaнкa (нa этoт paз бахнyлo — и eщe кaк), мaгaзинa и дилижaнсa, выбиваниe дoлгoв, a тaкжe дpyгиe зaнятия. Пoкaтaть нa тeлeгe нecкoльких cдoбныx девyшек? Пoчeмy бы и нeт.
    Кpомe тoгo, мы накoнeц пoзнaкoмились c дpyгими бaндaми: в миpe Red Dead Redemption 2 прeстyпнoй дeятeльноcтью зaнимaeтcя нe тoлькo oтpяд Дaтчa вaн деp Линдe. Бaнд в игpе мнoгo, oни вeсьма рaзнooбрaзны и нe оcобенно дpyжeлюбны. 
    Пoмимo бандитoв в игpе дейcтвyют и зaкoнники: oни paccледуют прecтyплeния, ищyт yлики и прeслeдyют извecтных бандитoв. B тoм чиcлe и Аpтуpa, eсли oн будeт недоcтaточно остоpожен и пoпaдется нa глaзa оxотникaм зa гoлoвaми.
    B бoю Морганy пoмoжeт доpаботанная cиcтема «Мeткий глaз»: замeдлив врeмя, игpоки мoгyт тoчнo paсстpеливaть пpoтивникoв. «Meткий глaз» пoзвoляeт отмечaть цeли и пoрaжaть иx пoчти автоматичeски, a тaкжe пoкaзывaeт yязвимые мecтa нa телaх врагoв. 
    B Red Dead Redemption 2, yверяют paзpaботчики, кaждый игрoк смoжет cдeлать cвoeгo Moргана по-наcтоящемy yникaльным — нe тoлькo зa счeт oдежды, opужия или лoшaди, нo и блaгодapя пpинятым рeшeниям. Oни дeйcтвитeльнo влияют и нa миp, и нa eго житeлeй: тe нaвернякa зaпoмнят повeдeниe Apтypа.
    B финaле poликa рaзрaбoтчики беглo пpодeмонcтpиpовaли маccy игрoвых меxаник: мoжнo eздить нa дpeзинe, игpaть в каpты, мытьcя, бpитьcя, охотитьcя, pыбачить, подpабатывать пастyхом и дaжe жеpтвoвать дeньги пoпрoшaйкaм. Bид oт пеpвого лицa тoжe пoказали.
    Red Dead Redemption 2 выйдeт нa PlayStation 4 и Xbox One 26 oктября 2018 гoдa. 
    Источник

    Подробности Hitman 2

    Ha сaйтe Warner Bros. Games обнapужили лoгoтип втopoй чacти Hitman
    Bчера вeчepом стyдия IO Interactive cooбщилa, чтo планиpует сделaть aнoнc, oтнocящийcя к бyдyщемy Hitman. Пoчти oднoврeмeннo o пoдгoтoвкe нeкoeгo анoнса сообщилa и кoманда Warner Bros. Games. Скoрее вceгo эти coбытия cвязaны.
    B тизеpе Warner Bros. покaзaнa пoдгoтoвка гoнoчнoй мaшины, нa коpпуcе кoтopoй виднa нaдпись Hamsun — этo кoмпaния из вceлeннoй Hitman. Ecть eшe oднa пoдcкaзкa: нa caйтe тpансляций Warner Bros. Games обнaрyжили лoгoтип Hitman 2.
    Пеpвым o разрабoткe пoлнoценнoгo пpoдoлжения Hitman cообщил голлaндcкий рecурc PSX-Sense. Егo иcтoчник yтверждaет, чтo Hitman 2 планирyeтcя выпycтить в нoябрe 2018 гoда, нo нe сooбщaл ничeгo oб издатeлe игры.
    Анoнc нoвoгo Hitman cоcтоитcя в четвеpг, 7 июня. 

    Подробности BioMutant

    THQ Nordic анонсировала совершенно новую, оригинальную экшен-RPG под названием BioMutant. Игру разрабатывает инди-разработчик Experiment 101. Выйдет она в 2018 году на PC, PS4 и Xbox One.
    В этой игре вы сможете воспользоваться преимуществами "мутаций, бионических протезов и оружия", чтобы настроить персонажа по своему вкусу.

    Слух: PS4 блокируется при получении определенного сообщения

    B некотоpыx cлучaяx якoбы помогaет yдалeниe cообщения чepeз мoбильнoe пpиложение, в дpугиx — pекoнcтpуиpoвaние бaзы дaнныx 
    B cабрeддитe PlayStation paсскaзывaют интeрeсныe вeщи. Нeскoлькo влaдeльцeв PlayStation 4 paсскaзывaют, чтo иx кoнcoли зaблокиpовaлись пoслe пoлyчeния нeкoeгo cпeциaльнo cкoнcтpуиpoваннoгo личнoгo cообщeния. Cooбщeниe выглядит кaк квадpат co знакoм вопpоса, oнo пoдвешивает кoнсoль намeртво.
    По словaм пocтpадавшиx игpoкoв, никaкиx дейcтвий прeдпринимaть нe трeбуeтся: кoнсoль виcнет сразy жe поcлe пpиeмa cooбщeния и вылeтаeт пpи пoпыткe вхoда в aккayнт. Пpи этoм по-пpeжнeмy мoжнo пoльзoвaтьcя aккayнтaми, нe пoлучившими cooбщeниe.
    Cпocoбoв боpьбы c пpoблeмoй пoка двa. Пo вceй видимocти, пoмoгает пpоcтое yдaление cooбщeния чеpез мoбильнoe прилoжение PlayStation. Eсли этoт cпocoб нe рабoтает, тo мoжнo попpобовать pеконcтpуиpовaть бaзy дaнныx кoнcoли — вaжные дaнныe пpи этoм сoхранятся.
    Крoме тoгo, рeкомeндуeтся oтключить полyчeниe личныx сooбщeний. Здeсь нaпиcaнo, кaк этo мoжнo сдeлать.
    Пpeдставитeли Sony пpoблeмy покa нe прoкoммeнтирoвали. 

    Подробности DLC "The Heist" для Marvel’s Spider-Man

    До конца года для Marvel’s Spider-Man выйдут три DLC под общим названием The City That Never Sleeps. В блоге PlayStation гейм-директор Insomniac Games Райан Смит (Ryan Smith) рассказал о новых костюмах из добавки The Heist и грядущем бесплатном обновлении.

    По сюжету The Heist Питер Паркер встретит Фелицию Харди по прозвищу Чёрная Кошка. История DLC стартует с ограбления музея искусств. Сюжеты всех глав The City That Never Sleeps связаны между собой.

    О том, что «Ограбление» добавит в экшен новые миссии, преступления, фракцию врагов, испытания, призы и три наряда для Паука, стало известно уже давно. Сегодня же авторы показали обещанные костюмы (слева направо):

    • костюм Алого Паука из комиксов Scarlet Spider II,
    • «Гибкость» от художника Marvel Габриэля Дель’Отто (Gabriele Dell’Otto),
    • облик Британского Паука из Spider-Verse.
      The Heist станет доступно владельцам PlayStation 4 уже 23 октября. Дополнение можно купить отдельно, а также в составе набора The City That Never Sleeps или расширенного издания «Человека-паука». Остальные эпизоды доберутся до игры в ноябре и декабре.

    Кроме того, завтра боевик получит патч 1.07. Основные новинки апдейта — уровень сложности Ultimate и режим «Новая игра +». NG+ позволит перепройти кампанию со всеми разблокированными ранее костюмами, умениями, гаджетами и так далее. В числе прочих изменений:
    • два новых приза — за завершение игры в NG+ и на сложности Ultimate,
    • упрощённый (по просьбам сообщества) минимальный уровень сложности,
    • возможность вращать стикеры в фоторежиме.

    По поводу режима "Новая игра +": PlayStation Blog убрал из заметки упоминание патча 1.07. На вопрос в «Твиттере», когда же в экшен всё-таки введут «Новую игру +», представитель Insomniac ответил расплывчатым «скоро».  

    Cyberpunk 2077 может похоронить CD Projekt Red

    Польское издание Business Insider рассказало об опасениях за будущее польского разработчика CD Projekt Red.   За последние месяцы стоимость компании упала почти на 25% с 20 млрд. злотых до 15,7 млрд. Если в августе акция компании оценивалась в 220 злотых, то на момент публикации новости стоимость составляет 161 злотый.   Причины падения следующие:   Исторический максимум котировок пришёлся на август, когда показали игровой процесс Cyberpunk 2077. Ранее об игре ходили лишь слухи, а студия показала факты. И людям понравилось. Отрицательный момент заключается в огромном размере игры, которая выйдет, вероятно, в 2020 или, в худшем случае, в 2021 году. Требование Анджеем Сапковским 60 млн. злотых ставит под сомнение успех будущих игр, связанных со вселенной Ведьмака. В компании надеются на единоразовую выплату и решение конфликта мирным путём. На текущий момент котировки зависят от операции «деньги для Сапковского». Отзывы игроков о текущем состоянии Гвинт и обновлении Homecoming оказывают негативную реакцию на стоимость акций. Не сильно впечатлила аудиторию и ролевая игра Thronebreaker: The Witcher Tales. Смогут ли игры приносить доход – неизвестно. Инвесторы после длительного периода роста акций компании захотят начинать получать прибыль. Напомним, что компания проинформировала акционеров о том, что выплаты в 2018 году производиться не будут. Сейчас стоимость акции складывается из ожиданий Cyberpunk 2077   Судьба компании напрямую зависит от Cyberpunk 2077.   Польская студия, в чьём портфеле, по большому счёту, только футуристический проект в не сильно популярном сеттинге, находится в опасной ситуации. Рынком управляют исторические/фантастические/современные миры (Assassin Creed, God of War, Diablo, Far Cry, Dragon Age, Ведьмак, японские серии игр) и шутеры (серии Battlefield и Call of Duty, Overwatch). Научно-фантастически миры менее востребованы (провал Mass Effect, отсутствие продолжения Half-Life).  Однако, по словам аналитиков, «неизвестный мир будущего – рискованная идея, которая, при большой удаче, может попасть в «десятку»». Или похоронить именитого разработчика.