• Sony не будет участвовать на E3 2019 - анонс PS5 в конце 2019 года

    Sony не будет участвовать на E3 2019 

    Это случится впервые за 24 года существования мероприятия.
    Оказывается, один из пользователей Reddit уже вчера заявил, что Sony на E3 2019 не будет 

    Тогда он не получил большой огласки, но сейчас, когда информация подтвердилась, можно опубликовать остальные его данные: 
    У большинства разработчиков уже есть девкит консоли. "Она просто зверь".  Существует вероятность, что Sony начнет тизерить PS5 уже в середине 2019 года. В пример тизера он приводит показ Dualshock 4 на PlayStation Meeting в начале 2013. На PlayStation Experience в декабре 2019 состоится полноценный анонс с кучей новых игр  The Last Of Us 2, Death Stranding и Ghost of Tsushima точно попадут на PS5 (после их выхода на PS4, естественно) Релиз консоли состоится в ближайшие полтора года. Ориентировочно — начало 2020 Но он несколько раз повторил, что это лишь планы, которые могут измениться. 
    Что мы имеем
    Sony уже анонсировала все свои оставшиеся эксклюзивы PS4
    Days Gone — 26 апреля  Dreams — 2019 Death Stranding Ghost of Tsushima  The Last Of Us Part II В 2019 году должны выпустить три-четыре игры из этого списка.
    На первую половину 2020 — оставшиеся. Анонс PS5 должен состояться где-то там.
    А ведь еще в 2014 году появились слухи, что PS5 выйдет в 2020 году, но тогда они были больше в формате "пальцем в небо"
    Вчера редактор Kotaku Джейсона Шрейера, который никогда не подводил, сообщил, что разработчики рассказали ему как раз о релизе консоли в 2020. 
    А пользователь Reddit, который раньше официального подтверждения, написал, что Sony не будет на E3 2019, указал на выход весной 2020. 
    И ведь PS4 в 2020 исполнится 7 лет. Приличный срок.

    Черная ПЯТНИЦА PlayStation 2018

    Каждый год компания Sony устраивает в PS Store крупную распродажу игр в честь «Черной пятницы».
    В прошлом году было доступно более 100 игр со скидками, вплоть до 80%.
    В этом году ожидается аналогичная распродажа которая стартует 16 ноября.
    В этот раз «Черная пятница» начнется на неделю раньше – вам будут доступны огромные скидки на игры в PlayStation Store и невероятные предложения по подпискам PlayStation Plus.
    Будут даже скидки на подписку PS Plus.

    Darksiders 3 выйдeт 27 нoября

    B oфициaльнoм магазинe Microsoft пoявилacь дaтa выхoда Darksiders 3.
    Eсли веpить Microsoft Store, тpeтья чacть сеpии стaнeт доcтупнa игрoкaм 27 нoября 2018 гoда.
    Однoврeмeннo c пoявлeниeм дaты выxода peдaктopы True Achievements обнapужили инфopмацию o трeх издaнияx игpы: Standard, Deluxe и Blades & Whip. Зa пpeдзaкaз стaндaртнoй вepcии пoлагаетcя cпeциальная брoня, бoнycы oстальныx издaний интеpеснее.
    Пoмимo бонуcной бpoни покyпкa Deluxe Edition oткрoет доcтуп к двyм плaтным дoпoлнeниям. Kроме тoгo, Deluxe Edition пoзвoлит игрaть в Darksiders 3 нa 24 чаcа paньшe влaдельцев cтандаpтнoй вepсии — тo ecть yжe 26 нoябpя.
    Bдoбaвoк к пepeчиcлeнным бонуcaм издaние Blades & Whip Edition включaeт беcплатные вeрсии пpeдыдyщиx чacтeй сеpии: Darksiders Warmastered Edition и Darksiders II Deathinitive Edition.
    Издaтeль Deep Silver или прeдставитeли Gunfire Games покa нe пpокомментиpовали yтeчкy. Oфициальнo cooбщaлocь, чтo Darksiders 3 выйдeт дo кoнцa 2018 гoда. Boзмoжнo, дaтy выxодa oбъявят нa aвгустoвскoй выcтавкe Gamescom: E3 в Deep Silver pешили пpопуcтить.

    Darksiders 3 paзpaбaтывaeтcя для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

    Sony представила премиум геймпад

    Sony совместно с компанией Astro представила премиум геймпад Astro C40 TR
    • Беспроводной
    • 12 часов работы без подзарядки 
    • Легкий доступ к внутренностям: можно заменить левый стик со стрелками 
    • Несколько видов стиков и крестовины 
    • Можно отрегулировать степень нажатия триггеров для реагирования 
    • Пару дополнительных кнопок сзади 
    • Можно создать несколько профилей с разным назначением кнопок 
    • В комплекте USB-адаптер 
    Цена составляет 200 долларов. Выход состоится в начале 2019 года.
       

    Сeгoдня PlayStation 4 исполняется пять лeт

    Сeгoдня PlayStation 4 испoлняeтся пять лeт — кoнcoль поcтупила в прoдажу 15 нoября 2013 гoда.
    B чecть полyкрyглой дaты игpoвoe пoдрaздeлeниe Sony пoдгoтoвилo инфoграфикy, иллюcтpиpyющyю нeкoтopыe доcтижeния конcоли.
    Зa пять лeт нa pынкe былo пpoданo бoльше 86.1 миллиoнoв PlayStation 4 и пoчти 778 миллиoнoв кoпий игp для этoй кoнcoли. Caмым продaвaемым проeктом oказалась Call of Duty Black Ops 3, втоpое мecтo удepживаeт Call of Duty WWII, затeм идyт FIFA 17, FIFA 18 и Grand Theft Auto 5.
    Cрeди подпиcчиков PlayStation Plus нaибольшeй популяpноcтью пользовалиcь Call of Duty Black Ops 3, Destiny 2, Dead by Daylight, Just Cause 3 и Mafia 3. Бeсплaтнaя Fortnite cтaлa чeтвepтoй пo пoпyляpнocти игpой нa PlayStation 4.
    Зaoднo Sony раcкрыла caмыe пoпулярные цвeтa геймпадoв (пocле oбычнoгo чepнoгo идeт мoдный cиний, пятeрку лидeров зaмыкaeт камyфляжный DualShock 4) и нaпомнилa o самoй pедкoй мoдификaции PlayStation 4: Pro-вepсии, пoдгoтoвленнoй в чеcть пpoдaжи 500 миллиoнoв PlayStation 
      Азиатское подразделение PlayStation опубликовало изображение, на котором запечатлены одни из самых ярких моментов за эти пять лет.  

    Насущные вопросы по Red Dead Redemption 2

    Где фасттревел, как работает маска и как добыть идеальную шкуру.
    Как пользоваться быстрым перемещением
    Ускорить перемещение по карте в Red Dead Redemption 2 можно несколькими способами. Прежде всего, игрок может пользоваться услугами общественного транспорта.
    Дилижанс можно отыскать при помощи специального значка на карте, а билет на поезд можно купить в здании рядом с железнодорожными путями или в почтовом офисе. Билеты стоят денег, кроме того, стоит помнить, что этим способом нельзя перемещаться в случае, если вы объявлены в розыск.
    Для того, чтобы разблокировать быстрое перемещение в классическом понимании, тоже придётся потратить деньги. Для этого нужно будет пролистать учётную книгу лагеря, которая станет доступна после выполнения первого задания Леопольда Штрауса, до нужного раздела, улучшить палатку Датча за 220 долларов, а затем купить улучшение для жилья Артура за 325. После этого игрок получит возможность мгновенно перемещаться в открытые ранее локации вместе с лошадью.
    Механизма быстрого перемещения обратно в лагерь в игре нет — путь назад всё-таки придётся преодолевать «вручную». Единственный вариант облегчить себе жизнь — если включить «кинематографичную камеру», удерживая тачпад, Артур автоматически поскачет в сторону указанной вами точки назначения.
    Как работает система чести
    «Честь» Артура повышается и понижается в зависимости от ваших действий, но не все изменения одинаково очевидны. Например, уровень чести может повышаться не только из-за того, что вы поможете встреченному путнику или пощадите персонажа вместо того, чтобы убивать его, но и из-за множества разных мелочей. Репутацию можно повысить, погладив животное, отпустив мелкую рыбу обратно в воду, убив животное с одного выстрела или обезоружив противника в дуэли.
    Понижение чести тоже не всегда связано исключительно с убийствами и разбоем — заработать плохую репутацию можно даже просто разгуливая по городу в грязной одежде.
    Может показаться, что система репутации вообще не влияет на геймплей, но это не совсем так. Если сохранять высокий уровень чести, NPC станут более сговорчивыми — например, реже будут доносить на вас за мелкие правонарушения, — а в магазинах появятся дополнительные скидки.
    Кроме того, высокая репутация разблокирует покупку некоторых костюмов. Низкий уровень чести, в свою очередь, увеличивает шанс найти полезные предметы при обыске трупов. На основной сюжет репутация не влияет.
    Как работают маски
    То, как именно работает бандана, которую игра рекомендует надевать на лицо перед совершением преступлений, остаётся главной загадкой Red Dead Redemption для многих игроков. Некоторые пользователи замечали, что даже если использовать бандану во время ограбления, за голову Артура всё равно назначается награда. Многие даже решили, что это баг.
    Судя по всему, при помощи маски можно обмануть только обычных NPC — законников с её помощью обмануть нельзя. Если не скроетесь с места преступления до прибытия служителей правопорядка, они всё равно будут искать Артура Моргана.
    Даже на обычных горожан маска действует не со стопроцентной эффективностью — игроки утверждают, что NPC могут узнать Моргана по одежде и лошади, так что для того, чтобы водить окружающих за нос, придётся не только использовать бандану, но и регулярно переодеваться и менять средства передвижения.
    Как заработать денег
    Самый очевидый способ заработка в Red Dead Redemption 2 — выполнение сюжетных и побочных миссий. Помимо того, что за них часто выдают круглые суммы, практически каждое задание связано с убийством огромного количества людей — все трупы можно обыскать, а потом продать найденные предметы.
    Если денег всё-таки не хватает, можно грабить магазины, повозки и поезда безо всякой сюжетной подоплёки — это тоже приносит солидные суммы. Захваченные дилижансы и лошадей можно будет продать заинтересованным в этом NPC.
    Ещё один источник стабильного, путь и небольшого дохода — поимка бандитов, находящихся в розыске. Также деньги приносит поиск кладов, но на карту сокровищ не так-то легко наткнуться, если не знать, где искать.
    Охота и рыбалка вряд ли принесут баснословные деньги, зато и тем и другим можно заниматься бесконечно. Рыбалка, которая становится доступной по сюжету, и вовсе не требует от игрока практически никаких усилий: можно спокойно вылавливать одну рыбу за другой, а затем продавать.
    Как добыть шкуру идеального качества
    У некоторых игроков вызывал удивление тот факт, что даже после аккуратного выстрела из лука шкура животного может оказаться не идеального качества. Всё дело в том, что у некоторых зверей изначально не очень хорошая шкура: оценить её качество можно при помощи бинокля. Чтобы получить идеальную шкуру, необходимо сначала найти идеальное животное.
    Более того, шкуры портятся со временем — так что после удачной охоты имеет смысл немедленно отправиться в лагерь или к ближайшему скупщику шкур, надеясь, что она не успеет испортиться в дороге. Впрочем, к легендарным шкурам и тушам это не относится.
    Как устроена прокачка
    У Артура Моргана есть три главные характеристики — здоровье, выносливость и «меткий глаз». Все они постепенно прокачиваются в результате определённых действий, примерно как в The Elder Scrolls — за выполнение миссий очков опыта не выдают.
    Например, чтобы прокачать здоровье, Артур Морган должен драться врукопашную, стрелять из лука и ловить рыбу. Выносливость, очевидно, повышается при помощи бега и плаванья, а способность «меткий глаз» почему-то развивается, например, при помощи крафтинга. Текущий прогресс и необходимое количество опыта до следующего уровня характеристики можно проверить в главном меню, во вкладке «игрок».
    Зачем нужен крафтинг
    В основном бандитском лагере или во временном лагере, который Артур разбивает сам, можно соединять ингридиенты друг с другом, чтобы получать ценные предметы — некоторые из них невозможно купить в магазине. Мясо, соединённое с тмином, мятой или орегано даёт бонусы к харакеристикам, а тоники на некоторое время «укрепляют» одну из главных характеристик — это означает, что во время действия тоника здоровье, выносливость или «меткий глаз» не будут расходоваться. Впрочем, тоники можно купить и в магазинах.
    Помимо еды и тоников, в меню крафтинга можно создавать эффективные приманки для зверей, средства для ухода за лошадью и особые стрелы — например, способные убить любое животное, не испортив его шкуры.
    Как победить в дуэли
    Чаще всего дуэли в Red Dead Redemption 2 связаны с миссиями или дополнительными квестами — любому встречному бросить вызов вам не дадут.
    Для того, чтобы победить соперника в дуэли, нужно нажимать на R2 достаточно медленно, чтобы дать Артуру сосредоточиться, но не слишком медленно, чтобы противник не успел выстрелить первым. В нужный момент необходимо нажать R2 ещё раз, прицелиться и выстрелить. Некоторых противников можно обезоружить, выстрелив им в руку — это повысит уровень «чести» Артура. Других можно только убить — тогда «честь» не снизится.
    Некоторые игроки сталкивались с проблемой: оружие было невозможно достать из кобуры во время дуэли. Чтобы такого не происходило, необходимо поменять настройки управления на «альтернативные».
    Как не пропустить интересные события
    Некоторые члены банды будут выдавать вам задания, не обязательные для прохождения основного сюжета — они отмечены на карте серыми, а не жёлтыми кружками. Если выполнять только сюжетные задания, рано или поздно лагерь переедет, или произойдёт какое-нибудь другое событие, в результате которого эти «серые» миссии станут недоступными.
    Также не стоит отказывать случайным встречным, которые просят вашей помощи, и проезжать мимо источников дыма, не попытавшись до них добраться — так запросто можно пропустить что-нибудь интересное.
    Кое-что вы точно знаете, но наверняка почерпнете что-нибудь полезное.
    25 полезных советов для тех, кто только начинает играть:
    1. Используйте меткий глаз для охоты на животных, так гораздо легче попасть в шею или сердце и получить трехзвездные шкуры. 
    2. Быстрый вызов карты — удерживать OPTIONS 
    3. Режим бега можно включить в настройках управления. После этого не нужно держать Х для бега. 
    4. Чтобы не потерять лошадь и весь ее прогресс с лутом, в сумке всегда с собой носите одно лекарство для оживления лошади (продается в магазине). 
    5. Некоторые миссии с белой меткой на карте являются временными и могут пропасть навсегда со временем, основные желтые можно пройти в любое время, они всегда подождут вас. 
    6. Чтобы поменять плечо камеры при прицеливании нажмите вправо на крестовине. 
    7. С помощью бинокля вы сможете увидеть количество звезд у животного. 
    8. Чтобы получить шкуру высшего качества используйте соответствующие стрелы для лука либо оружие в описании к животному. 
    9. Всегда таскайте на лошади костюмы для теплой и холодной погоды, также их можно менять если один загрязнится. (выбрать их можно в лагере, возле кровати). 
    10. Чтобы включить режим автоматического передвижения (круиз-контроль) до пункта назначения, в кинорежиме (удерживать сенсорную панель) нажмите Х и можете спокойно попить чайку или чекнуть телефон). Но имейте ввиду что в любую секунду на вас могут напасть другие бандиты, охотники за головами или полицейские. 
    11. Удерживая кнопку вниз на крестике, вы можете выбрать HUD: размер карты, компас (показывает текущую цель), или вообще убрать карту для полного погружения (но так вы можете пропустить случайные активности в сюжете).
    12. Камера Артура может делать селфи, поставьте ее на штатив. Можно выбрать позу для Артура. Фотки выгружаются в Social Club. 
    13. На почте можно оплатить штраф, чтобы охотники за головами не искали вас на красных территориях. 
    14. Если лошадь будет слишком далеко от вас, она не услышит вашего свиста. 
    15. Если во время прицеливания нажать вверх на крестовине, вы выстрелите в воздух — тем самым можно испугать хищника или потенциальную жертву. 
    16. Если собрались идти на преступление (или дело) всегда надевайте бандану, так вас не узнают случайные свидетели. Общаясь с NPC, снимайте ее — иначе они будут агрессивны. 
    17. Чтобы выносливость лошади не тратилась, удерживайте Х, также можно нажимать Х в такт галопу, скорость увеличится а выносливость не потратится. 
    18. В конюшне можно поменять имя лошади. 
    19. Не врезайтесь на лошади в горожан и не толкайте их — это приведет к стрельбе со стороны полицейских и объявлению в розыск во всем городе (спасибо Rockstar прим. ред.). 
    20. Чтобы быстро путешествовать по карте, используйте почту — на ней можно купить билет на поезд. Позже, после прокачки лагеря у вас появится быстрое передвижение. 
    21. Когда вы спешились, лошади можно давать команды: следовать, стоять, убежать. Для этого посмотрите в сторону лошади и зажмите L2. 
    22. Чем реже вы будете мыться, тем сильнее от Артура будет исходить запах, который чувствуют как животные, так и горожане, и соответствующее реагируют на него. 
    23. С помощью орлиного глаза можно увидеть в какую сторону дует ветер и куда идет запах от Артура. Это нужно, чтобы животные вас не учуяли на охоте. 
    24. Если дважды нажать L1, Артур покрутит револьвер в руке. 
    25. В газетах можно найти чит-коды. Обычно они на развороте внизу в виде небольшой фразы в отдельном квадратике.
    Источник

    Оценки Spyro Reignited Trilogy

    Spyro Reignited Trilogy - это переиздание классической трилогии аркадных платформеров о дракончике Спайро (Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto’s Rage! и Spyro: Year of the Dragon), которые были воссозданы с применением современных технологий. Игроков ждут сильно переработанная графика, измененная система сохранений и перезаписанная музыка. 
    Игровой процесс в Spyro Reignited Trilogy, впрочем, остался неизменным - это все еще трехмерный платформер про приключения дракончика Спайро, путешествующего по миру и выполняющего различные поручения. Все три части посвящены разным приключениям Спайро и его друзей, и в каждой из них игрокам придется заниматься чем-то своим. Где-то освобождать других драконов из каменных темниц, а где-то - искать талисманы.
    Первые оценки: 
    Press Start — 9/10 GameReactor — 9/10 IGN — 8.5/10 Game Informer — 8.5/10 TheSixthAxis — 8/10 Widnows Central — 8/10 Critical Hit — 7.5/10 SirusGaming — 7/10

    Подробности Rainbow Six Siege

    Ubisoft анонсировала, что третий сезон кооперативного тактического шутера Rainbow Six: Siege начнется с перехода на другой формат продажи изданий. Теперь их будет доступно четыре, три из которых появятся в феврале. 
    Сейчас вы можете приобрести Standart Edition за 20 долларов, а в следующем месяце геймерам будут доступны Advanced Edition, Gold Edition and Complete Edition. Их продажа начнется 13 февраля.
    Advanced Edition будет стоить 60 долларов. В его состав войдут все карты и режимы, стандартное время открытия оперативников и 600 игровых кредитов. За 90 долларов можно будет купить Gold Edition, который добавит сезонный пропуск Year 3 к содержимому предыдущего издания. Самым дорогим станет Complete Edition: 130 долларов, 16 операторов и все остальное.

    Days Gone перенесли на апрель

    Sony Bend Studio приняла решение перенести релиз Days Gone с 22 февраля на 26 апреля.
    Об этом разработчики заявили в твиттере, опубликовав соответствующее заявление.
    Причиной назвали загруженный релизами февраль, ведь игре пришлось бы конкурировать с Metro и Anthem, а также желание уделить время дополнительной работой над игрой.
    Все стандартно — игру ждет полировка.
    Days Gone —  сюжетная игра с открытым постапокалиптическим миром, населенном людьми, мутантами и фрикерами. Детали сюжета неизвестны, но нам предстоит играть за Дикона Сейнт-Джона. 
    Релиз запланирован только на PS4.
    Источник

    СМИ: тенденция с раздвоением даты релиза игр в будущем только продолжится

    Этой осенью главной новой тендецией среди издателей стало раздвоение, а иногда растроение, даты выхода своего продукта
    Почти все ключевые релизы сезона, среди которых Assassin's Creed Odyssey, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V, HITMAN 2, Forza Horizon 4 и FIFA 19, имели ранний доступ за покупку более дорогого издания.
    Некоторые компании и раньше экспериментировали с ранним стартом продаж — например, в 2014 году Activision с Call of Duty: Advanced Warfare, когда за предзаказ шутера покупатели могли начать играть за 24 часа до официального релиза. Тогда, впрочем, запуск получился в лучшем случае неловким, так как многие пользователи столкнулись с техническими проблемами.
    Теперь же, благодаря распространению цифровых магазинов на консолях, такая практика стала практически новым стандартом. Купив издание подороже, потребитель получает возможность погрузиться в ожидаемый проект на несколько дней раньше.
    За это готовы платить, причём не только в цифровых магазинах, но и в розничных.
      В анонимном разговоре с журналистами бизнес-издания Gamesindustry.biz представитель некоего издательства среднего размера сообщил, что они в компании следят за развитием такой монетизации и сами намерены предоставить ранний доступ в дорогостоящих изданиях своей следующей игры.     Главным локомотивом этой тенденции, вероятно, можно считать Electronic Arts. Она не только даёт ранний доступ за покупку расширенного издания, но и стимулирует подписываться на собственные сервисы, где можно начать играть ещё раньше.
    У Battlefield V, например, сразу три даты выхода — запуск в платных сервисах, затем для покупателей расширенного издания шутера и в конце для остальных обладателей игры.   Три даты релиза Battlefield V: 9, 15 и 20 ноября   С Anthem издатель немного изменил план, представив только две полноценные даты выхода. 15 февраля начать приключение в неизведанной вселенной BioWare смогут подписчики сервисов EA, а 22 числа и все остальные покупатели.
    За приобретение расширенного издания ранний доступ не предусмотрен, если не учитывать эксклюзивную демоверсию в начале месяца.   Две даты релиза Anthem: 15 и 22 февраля   Тем не менее, пока не все крупные издатели перешли на новую модель. Sony («Человек-паук», God of War) и Rockstar (Red Dead Redemption 2), например, пока придерживаются классической системы старта продаж, что не мешает их играм ставить финансовые рекорды.

    Для Assassin's Creed Odyssey вышло бесплатное сюжетное DLC

    Для Assassin's Creed Odyssey сегодня вышло первое бесплатное сюжетное DLC, вес патча 4.1 Гб

    Всего планируется выпустить 7 таких обновлений, которые будут появляться в перерывах между платными DLC.
    Первое платное дополнение расскажет об обладателе первого скрытого клинка и будет поделено на три эпизода — начнется все в декабре.

    Разработчики добавили первую историю The Lost Tales of Greece, опцию автоматического создания стрел, страницу с детальными характеристиками персонажа и многое другое.

    Оценки Gran Turismo Sport

    Как это не удивительно, а Gran Turismo Sport — первая игра в серии, что выйдет на PS4 поэтому от того, насколько тепло ее примет пресса, зависит очень многое.
    Первые оценки профильных изданий вы найдете ниже, а релиз игры состоится 17-го октября в США и 18-го — в России.
    GamesRadar+ — 4/5 DarkStation — 4/5 Eurogamer — Рекомендовано Gadgets 360 — 9/10 PowerUp! — 9,5/10 Progress Bar — 9/10

    Подробности DLC для Marvel’s Spider-Man

    До конца года для Marvel’s Spider-Man выйдут три DLC под общим названием The City That Never Sleeps. В блоге PlayStation гейм-директор Insomniac Games Райан Смит (Ryan Smith) рассказал о новых костюмах из добавки The Heist и грядущем бесплатном обновлении.

    По сюжету The Heist Питер Паркер встретит Фелицию Харди по прозвищу Чёрная Кошка. История DLC стартует с ограбления музея искусств. Сюжеты всех глав The City That Never Sleeps связаны между собой.

    О том, что «Ограбление» добавит в экшен новые миссии, преступления, фракцию врагов, испытания, призы и три наряда для Паука, стало известно уже давно. Сегодня же авторы показали обещанные костюмы (слева направо):

    • костюм Алого Паука из комиксов Scarlet Spider II,
    • «Гибкость» от художника Marvel Габриэля Дель’Отто (Gabriele Dell’Otto),
    • облик Британского Паука из Spider-Verse.
      The Heist станет доступно владельцам PlayStation 4 уже 23 октября. Дополнение можно купить отдельно, а также в составе набора The City That Never Sleeps или расширенного издания «Человека-паука». Остальные эпизоды доберутся до игры в ноябре и декабре.

    Кроме того, завтра боевик получит патч 1.07. Основные новинки апдейта — уровень сложности Ultimate и режим «Новая игра +». NG+ позволит перепройти кампанию со всеми разблокированными ранее костюмами, умениями, гаджетами и так далее. В числе прочих изменений:
    • два новых приза — за завершение игры в NG+ и на сложности Ultimate,
    • упрощённый (по просьбам сообщества) минимальный уровень сложности,
    • возможность вращать стикеры в фоторежиме.

    По поводу режима "Новая игра +": PlayStation Blog убрал из заметки упоминание патча 1.07. На вопрос в «Твиттере», когда же в экшен всё-таки введут «Новую игру +», представитель Insomniac ответил расплывчатым «скоро».    

    Oбъявлeны нoминaнты The Game Awards 2018

    Этим вечеpом opгaнизaтop цepeмонии The Game Awards Джeфф Keйли в пpямoм эфиpe называeт пpeтeндeнтов нa пoлyчeниe нaгpaд. Bcегo нa нынeшнeй The Game Awards будeт пpедcтавленo 30 нoминаций пo 6 прoeктoв в кaждoй
    Игpa гoдa
    Red Dead Redemption 2 God of War Monster Hunter World Spider-Man Assassin's Creed Odyssey Celeste Лучшaя режиccерcкая рабoта
    A Way Out Detroit Become Human God of War Spider-Man Red Dead Redemption 2 Лyчший аpт
    Assassin's Creed Odyssey God of War Octopath Traveller Red Dead Redemption 2 Return of the Obra Dinn Лyчшая пoддepжкa вышeдшeй игpы
    Fortnite No Man's Sky Overwatch Destiny 2 Tom Clancy's Rainbow Six Siege Лучшaя мyзыкa
    Celeste God of War Spider-Man Ni no Kuni 2 Octopath Traveller Red Dead Redemption 2  Церемония награждения The Game Awards 2018 состоится 7 декабря в 4.30 по московскому времени.
    Проголосовать за своего фаворита и узнать о других номинациях можно посмотреть на официальном сайте.

    «Извинитесь за СССР!» - русские игроки взбунтовались против Battlefield V и DICE

    На выходных  сообщали о том, что продюсер мультиплеера Battlefield V Дэвид Сирланд принёс свои извинения за возникшее из-за его интервью для DTF недопонимание, связанное с высказыванием о смене сторон СССР во время Второй мировой
    Вместе с этим разработчик пообещал, что Красная армия в военном шутере появится только «надлежащим образом, и никак иначе». Впрочем, эти слова почему-то не удержали некоторых россиян от флешмоба в социальных сетях с хештегом Apologize for USSR («Извинитесь за СССР»).
    К примеру, в комментариях к релизному трейлеру Battlefield V за последние несколько дней появилось очень много сообщений о том, что люди остались крайне разочарованы позицией разработчиков относительно глобального конфликта и участия в нём СССР.
      Шведов из DICE обвиняют в незнании истории, однако особо агрессивные россияне перешли и на прямые оскорбления разработчиков военного шутера. Особенно досталось Сирланду, который и давал изначальное интервью: его начали травить.
    Комментарии с хештегом не прошли и мимо иностранцев: некоторые из них начали с иронией подмечать, что, судя по всему, российские игроки хотят услышать извинения.   DICE и ЕА, мне кажется, ваши поклонники в России хотят услышать извинения   Другие же стараются объяснить недовольным особенность «Хода войны» в Battlefield V — разработчики идут по хронологическому порядку событий глобального конфликта, поэтому СССР появится в игре со временем, ведь он не принимал участия в начальном этапе войны.
    Хотя игроки всё-таки требуют извинений за другое (хоть Сирланд и уже извинился за недоразумение).   Для всех заведённых россиян: разработчики делают карты в хронологическом порядке.
    В СССР ещё не вторглись

    PUBG выходит на PS4

    Пользователь форума PSN Profiles обнаружил, что PUBG, несмотря на отсутствие официального подтверждения существования шутера для PS4, уже загружена на сервера PlayStation Network.   Копаясь в данных, игрок нашёл постер и иконку проекта. Кроме этого, он сообщил идентификаторы проекта в PSN. Американский: UP5082-CUSA14081_00-BATTLEGROUNDS000; Европейский: EP5262-CUSA14085_00-BATTLEGROUNDS000; А вот информацию о релизе игры на PS4 в декабре подтвердил аналитик Дэниел Ахмад.
    Возможно, шутер представят 6 декабря на The Game Awards, однако его выхода, скорее всего, предстоит подождать до середины месяца. К тому моменту версии для Xbox One исполнится ровно год, и тогда же должна закончиться временная эксклюзивность проекта для платформ Microsoft.   Иконка PUBG для PS4 Постер PUBG для PS4

    Как Dead Space перестала быть страшной: рассказ разработчиков

    В честь десятилетия серии Dead Space независимый журналист Сэмьюэл Хорти пообщался с креативным директором третьей части и бывшим арт-директором Visceral Games. Они рассказали ему, как именно происходило постепенное превращение Dead Space из полноценного хоррора в практически не страшный шутер с укрытиями и автоматами, которое, как считается, и сгубило серию
    Материал был опубликован на сайте Rock, Paper, Shotgun, а мы выбрали из него самое интересное
    По словам Иэна Милхэма, бывшего арт-директора Visceral Games, дилемма жанровой принадлежности Dead Space стояла перед разработчиками почти с самого начала. Дело в том, что трудно было однозначно оценить, как именно «страшность» игры влияла на продажи.
    Первая Dead Space, по словам разработчиков, появилась на свет едва ли не благодаря чуду. Студия, которая тогда ещё называлась EA Redwood Shores, завершала работу над игрой о Джеймсе Бонде From Russia With Love и мечтала поработать над чем-нибудь оригинальным.
    Неожиданно для всех руководство Electronic Arts одобрило идею Dead Space, но жёстко ограничило бюджет. Разработчики считают, что ограничения пошли игре на пользу — у них не было возможности «сделать что-то экстравагантное», и они решили сделать «небольшую и личную» историю.
      Хотя Dead Space с самого начала задумывалась как хоррор, то, насколько страшной она оказалась, превзошло ожидания разработчиков. Бен Уонет, который в будущем займёт пост креативного директора Dead Space 3, считал это реальной проблемой.   Разработчики утверждают, что не пытались сделать сиквел менее страшным — они планировали расширять аудиторию за счёт повышения качества. Мысль была такая: если Dead Space 2 будет чересчур хороша — возможно, в неё захотят сыграть даже те, кто обычно не играет в хорроры. Милхэм и Уонет вспоминают, что в период разработки Dead Space 2 индустрия была одержима «кинематографичными моментами» в духе Uncharted 2. Сейчас они признаются, что слепо погнались за трендом и в какой-то степени навредили этим игре. В Dead Space присутствовали длинные сцены, которые никак не двигали сюжет вперёд и были добавлены в игру лишь ради «эпичных моментов».
      Другие изменения в заложенной первой Dead Space формуле произошли благодаря пожеланиям команды. Разработчики рассказывают, что сотрудникам Visceral хотелось отреагировать на критику первой части — многие жаловались на неудобное управление, — и поэтому управление было решено переделать.
    Главный герой стал более ловким, а анимации — более быстрыми. Помимо этого, многим разработчикам хотелось сделать Dead Space 2 более сюжетно-ориентированной — из-за этого в игре появились жёстко установленный темп повествования и дополнительные персонажи.
    Благодаря всем этим изменениям, вторая Dead Space оказалась менее страшной и менее похожей на классический хоррор, чем оригинал — хотя осознанно к такому результату разработчики не стремились. По словам Уонета, у больших франшиз в какой-то момент неизбежно происходят перемены в тоне.
      План Visceral Games не сработал — производство Dead Space 2 обошлось студии дороже, но продажи игры практически не превысили продажи первой части. Полировка и «более высокое качество» не сумели привлечь новую аудиторию. По словам разработчиков, варианта сделать примерно такую же игру и просто надеяться, что она продастся лучше второй части, у них просто не было — чтобы повысить продажи, необходимо было что-то радикально изменить.
    В Dead Space 3 авторы решили добавить кооперативный режим. Это объяснялось двумя причинами: во-первых, на этом настаивала EA, следуя всеобщему тренду на кооператив. Во-вторых, разработчики надеялись, что возможность играть вместе с другом наконец-то привлечёт в игру тех, кому раньше было слишком страшно.
      Visceral Games стремились как можно более естественно интегрировать кооператив в повествование, но это привело к множеству проблем. Фирменные постановочные сцены и «личные» моменты из игры практически пропали — по словам разработчиков, им было очень трудно сделать так, чтобы два игрока одновременно смотрели в одну и ту же точку. Все такие сцены, создававшие жуткую атмосферу в предыдущих частях, заменили сбором ресурсов, головоломками и сражениями.
    Милхэм и Уонет считают, что им не удалось полностью реализовать потенциал кооператива. Разработчики придумали любопытную механику «галлюцинаций» — один игрок видел не то же самое, что другой, и нуждался в подсказках с его стороны, — но довести её до ума им удалось слишком поздно.
    Из этой механики, по мнению Уонета, можно было бы сделать нечто по-настоящему жуткое — в качестве примера игры, которая использует незначительные изменения в декорациях для создания у игрока неуютного ощущения, он приводит P.T. Хидео Кодзимы.
      Уонет уже описывал ситуацию с кооперативом в интервью Eurogamer. Разработчики планировали дать второму игроку роль альтер-эго Айзека, и это должно было быть главным сюжетным поворотом — оба игрока бы вдруг поняли, что никакого напарника рядом с ними нет, а Айзек просто сходит с ума. В EA этой идеей не заинтересовались.
    Постепенно Dead Space 3 начала терять ту атмосферу ужаса и «неумолимого рока», которая сделала серию знаменитой. Уоннет признаётся, что чувствовал это сам.
      Фактически сменившая жанр Dead Space 3 была холодно встречена критиками и игроками. В расследовании Джейсона Шрайера утверждается, что первым шагом к закрытию Visceral Games стали именно плохие финансовые показатели третьей части

    Не гриндить и получить все предметы в Call of Duty: Black Ops IIII стоит $1400 в год

    Появление микротранзакций в Call of Duty: Black Ops IIII вызвало волнения на форуме Reddit. Пользователь ienjoymen решил подсчитать какова цена гринда для тех, кто хочет получить все сезонные предметы Чёрного рынка.     Математика проста. Для того, чтобы получить оружие максимального двухсотого уровня потребуется более 250 (до 400) часов игры в течение 52 дней. ienjoymen  уверен, что 95% игроков не достигнет даже 100 уровня. Прогресс настолько медленный, что один предмет придётся зарабатывать от 2 до 4 часов.
      К счастью, разработчики представили альтернативный способ - заплатить $200. В год запланировано около 7 сезонов. Таким образом, можно либо играть от 1750 до 2800 часов, либо заплатить $1400, при условии, что вы нуждаетесь во всём внутриигровом великолепии: стикерах, эмоциях, спреях, украшениях и нарядах. В ноябре жаждущих потратить деньги с распростёртыми объятиями встретит постоянно обновляемый магазин Blackjack, где можно напрямую купить ограниченное по времени снаряжение. И потратить дополнительные средства.     ienjoymen спрашивает: до каких пор сообщество будет продолжать поддерживать Activision и Treyarch? По его мнению, это огромный позор и шаг назад для всей игровой индустрии.   Сообщение активно собирает положительные отзывы пользователей. Следить за развитием событий можно по ссылке.

    Лучшая лошадь в Red Dead Redemption 2

    Практически в любом городе в Red Dead Redemption 2 можно покупать и продавать лошадей.
    Помимо этого дикие лошади будут встречаться во время путешествия по открытому игровому миру. Среди обычных скакунов бежевого и коричневого окраса вы можете отыскать одного особого, белоснежного арабского скакуна.
    Возможно, это один из лучших коней в игре.
    Его нужно искать на северо-западе карты, а поскольку там находятся заснеженные регионы, то животное очень легко упустить из виду. Тем не менее, получить коня можно буквально сразу, как только откроется доступ к свободному перемещению по карте. И это, безусловно, стоит сделать на ранней стадии игры.
    Где искать белого арабского скакуна
    Для начала двигайтесь вверх к озеру Изабелль. Поскольку это будет дикое животное, то вы обнаружите скакуна, гуляющего вокруг озера. Избегайте встречи с волками и другими хищниками, что усложнит вашу задачу. Укротить данную лошадь проблематично, поэтому потребуется некоторое время на то, чтобы успокоить зверя и подойти к нему ближе.

    Как только обнаружите лошадь, задержите кнопку L2 и медленно приблизьтесь к ней. В правом нижнем углу появится шкала, за состоянием которой важно смотреть. Если шкала начнет истощаться, то быстро нажмите на "крест", чтобы успокоить лошадь.
    Если конь начнет волноваться, то просто замедлитесь или и вовсе перестаньте двигаться, позволив ему успокоиться прежде, чем продолжить сближение. Как только окажетесь достаточно близко, то сможете погладить нового друга, а затем оседлать его.
    После того, как сядете на лошадь, попытайтесь перебороть ее. Удерживайте левый аналоговый стик и перемещайте его в противоположном направлении движения лошади, чтобы балансировать верхом на ней. Если лошадь движется вперед, то попытайтесь сдержать ее, отодвинув стик вниз, если же влево, то наклоните аналог вправо, и т. д.
    Как только покорите коня, то получите соответствующее уведомление, после чего сможете доставить его к предыдущей лошади, чтобы перекинуть седло и другое оборудование. Теперь этот скакун ваш навсегда! Продолжайте повышать связь между Артуром и арабским скакуном, чтобы улучшить его послушание и повысить эффективность.
    Параметры белого арабского скакуна
    Выносливость и здоровье арабского белого скакуна равны пяти единицам, скорость и ускорение — шести. Он также относится к элитному типу.

    Лучшая дикая лошадь
    Судя по всему, арабский скакун является лучшим из всех разновидностей лошадей в Red Dead Redemption 2.
    Есть два других арабских скакуна, доступных для приобретения — черный и розовый. Они станут доступны по мере прохождения сюжетной составляющей игры.
    Запас их выносливости и здоровья немного выше, чем у белого коня, но он является единственным, которого вы можете отыскать в дикой природе (получив бесплатно).
    Источник