• Горячие ИГРОВЫЕ НОВОСТИ и не только ...


    Закреплено

    PlayStation Plus ноябрь 2017

    PlayStation Plus НОЯБРЬ
    Всем привет! Надеемся, вы отлично встретили Хэллоуин, пересматривая ужастики и пугая друзей! Фальшивые носы и малобюджетные фильмы 1980-х годов – каждый год именно так мы встречаем ноябрь. А еще каждый новый месяц мы встречаем новыми бесплатными играми!
    Все так, вечер Хэллоуина знаменует конец октября, а поэтому пришло время поговорить об очередной порции игр от PS Plus. Грядет еще один великолепный месяц, который найдет, чем порадовать каждого из нас, так что держитесь за метлу покрепче, а мы начинаем…
    Worms Battlegrounds
    Первой игрой этого месяца от PS Plus станет настоящая легенда игровой индустрии: вы вновь встретитесь с надышавшимися гелия и размахивающими базуками существами, которые известны всему миру, – встречайте всеми любимых червяков!
    Нелепые беспозвоночные не сходя с наших экранов уже более двух десятилетий и продолжают свои все более абсурдные выходки. В 2014 году Worms Battlegrounds привела знаменитую серию на PS4, подарив нам незабываемое веселье.
    Взрывающиеся овцы, бетонные ослы и легендарная святая граната – вот лишь некоторое оружие, с которым вы будете иметь дело. Если вы хотите пройти обновленную одиночную кампанию или отправить друзей на тот свет в классическом совместном локальном режиме (с участием до четырех игроков) – вы будете вооружены до зубов.
    Bound
    Вторая игра ноября представляет собой нечто совершенно иное, и над ней можно и нужно поразмышлять.
    В 2016 году сотрудничество независимой студии Plastic и команды Santa Monica Studio породило прекрасный балетный платформер Bound. Очень эмоциональная история, рассказанная с помощью абстрактных геометрических фигур, перемещений игрока и метафор, отправляет вас в сюрреалистичное и даже сказочное путешествие по миру воспоминаний главной героини.
    Главная особенность Bound – невероятное визуальное оформление. Это яркие цвета, необычные формы и анимация. Игра поддерживает PlayStation VR и PS4 Pro, поэтому ей можно наслаждаться в 4K и даже проходить в виртуальной реальности.
    Дополнительные игры: Until Dawn: Rush of Blood и «Это ты!»
    Помимо двух основных игр мы также хотим сделать вам несколько подарков. Специально для любителей ужасов мы подготовили безумно страшную Until Dawn: Rush of Blood, вышедшую эксклюзивно на PS VR в 2016 году.
    Разработкой этого уникального проекта занималась та же команда, что создавала популярнейший триллер «Дожить до рассвета». В этой игре вы вновь встретитесь со знакомыми уровнями и персонажами, а благодаря мощи PS VR отправитесь в кошмарную поездку на американских горках воистину ужасающих масштабов.
    Сюрреалистический аркадный шутер от первого лица поразит вас своей жестокостью и проберет до дрожи, так что даже если Хэллоуин уже прошел, ваши кошмары останутся с вами.
    Заодно и игра «Это ты!» из подборки PlayLink вновь будет доступна для загрузки всем, кто еще не успел ее загрузить.
    В этой дерзкой викторине вы и пять ваших друзей и родственников узнаете, что на самом деле думаете друг о друге. С помощью телевизора, PS4, планшета или смартфона отвечайте на 1000 забавных вопросов, участвуйте в каверзных творческих испытаниях, делайте селфи для фотокнкурсов и развлекайтесь по полной.
    Что-нибудь еще?
    Конечно же, это еще не все! Ни один список игр месяца не обходится без игр для PS3 и PS Vita, и ноябрь не стал исключением. Так что полный список выглядит так:
    Worms Battlegrounds (PS4) Bound (PS4/PS VR) Until Dawn: Rush of Blood (дополнительная игра для PS Plus – требуется PS VR) That’s You! (дополнительная игра для PS Plus – PlayLink) R-Type Dimensions (PS3) Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic (PS3) Dungeon Punks (PS Vita & PS4) Broken Sword 5: The Serpent’s Curse [Ep. 1 & 2] (PS Vita) Так выглядит список игр в ноябре, они будут доступны для загрузки с 7 ноября. А пока что у вас есть еще целая неделя, чтобы пополнить свою коллекцию любой из октябрьских игр месяца.
    Если у Вас закончилась подписка - можете ее приобрести у нас:

    Получился ли из Xbox One X "убийца" PlayStation 4 Pro?

    «Настала пора покупать нашу консоль и обмазываться терафлопсами!» — примерно так можно интерпретировать месседж, который сегодня транслируется компанией Microsoft со всех возможных информационных площадок, освещающих игровой мир. Новая самая мощная в мире приставка — Xbox One X — шагнула на рынок под аккомпанемент достаточно агрессивной рекламной кампании. Уже через неделю после ее выхода интернет под завязку забит видео с распаковками, обзорами, экспертными мнениями. И надо сказать, в отличие от предыдущих консольных экспериментов компании последних лет, этот меньше всего подвергается критике, а порой звучит даже осторожный оптимизм. Мы попробовали разобраться, достойна ли новая приставка нашего внимания и сможет ли она стать полноценным ответом своему прямому конкуренту — консоли PlayStation 4 Pro, вышедшей в прошлом году.
    Мощь против эксклюзивов
    Для начала давайте в качестве прелюдии вспомним, что этот год примечателен сразу двумя громкими запусками игровых консолей: в начале весны свет увидела Nintendo Switch, а ближе к концу осени — Xbox One X. По сути, мы наблюдаем исторический момент: достигло пика противостояние двух концепций-крайностей. С одной стороны — маломощная, с нестандартным форм-фактором, но при этом обожаемая гиками, заполненная под завязку эксклюзивами японская приставка; с другой — напичканная самым мощным на сегодня в консольном мире железом, многофункциональная и все больше уходящая в сторону кросс-платформенности консоль от американцев. Понятно, что основные претензии к продукции компании Nintendo возникают по поводу ее «мощи», а Microsoft продолжают полоскать за отсутствие эксклюзивов.
    Однако здесь есть важное «но». Сдержанный оптимизм, которым сопровождался запуск японской консоли, очень скоро трансформировался во вполне обоснованную уверенность в ее светлом будущем: игровая приставка, несмотря на отмеченные многими недостатки, показала высокие продажи как самой консоли, так и игр к ней. А это значит, что Nintendo уже подтвердила состоятельность своего видения трендов в индустрии, тогда как концепция мощи и кросс-платформенного гейминга, исповедуемая Microsoft, продолжает подвергаться критике и пока не дала результатов, которыми можно было бы утереть нос конкурентам.
    Будем честны: по большому счету сегодня всех интересует лишь один вопрос: окажется ли Xbox One X надгробием на могиле линейки игровых приставок от Microsoft или станет паровозом, раскочегарив который руководитель консольного подразделения софтверного гиганта Фил Спенсер все-таки вытянет свою вотчину из тупичка, в котором оно простояло последние годы? Давайте разбираться.
    Упрощают и уменьшают
    Если вспомнить, вся линейка Xbox One эволюционировала в сторону упрощения и минимизации базовой комплектации консоли — в первую очередь, конечно, для ее удешевления ну и, естественно, из соображений дизайна. Поначалу, еще в эпоху ванильного Xbox One, отрезали обязательную опцию в виде Kinect 2.0 — девайса интересного, высокотехнологичного, но, к сожалению, так и не нашедшего широкой области применения. Без Kinect, кстати, приставка сразу стала стоить на $100 меньше. В комплекте стартовавшей в 2016 году Xbox One S отсутствовала уже гарнитура. Да, ту, что поставлялась в обязательном порядке ранее, вряд ли можно назвать выдающейся, но она хотя бы была.
    Вместе с этим заметно, как консоль «сдувалась» в объемах в ходе своей эволюции. На старте, в 2013-м, ее совершенно не зря прозвали «видиком»: приставка очень напоминала классические первые видеомагнитофоны — страшненькие и громоздкие. Не красил ее и отдельный огромный блок питания.
    Xbox One S оказалась прекрасной работой над ошибками дизайнеров: ощутимо потеряв в размерах и избавившись от отдельного блока питания, приставка стала выглядеть привлекательней, но ее все равно продолжали сравнивать с постсоветским наследием… На этот раз — с радиоприемником.
    Что же вы сможете увидеть, открыв стандартную коробку с новенькой Xbox One X? Два кабеля, джойстик, батарейки к нему и саму консоль. Это что касается технической части. Плюс к этому будут небольшое руководство по эксплуатации и две картонки с кодами (двухнедельный триал сервиса Xbox Live Gold, а также месячный абонемент на Xbox Game Pass — подписку, включающую в себя более 100 игр). Вот, собственно, и все.
    Сама по себе приставка умудрилась съежиться до размеров, меньших Xbox One S, приобретя более благородные матовые поверхности, но так и не избавившись от «кирпичности», которая, впрочем, уже стала ее фирменной особенностью.
    Любой, кто возьмет ее в руки впервые, наверняка не удержится от замечания «Тяжелая, блин!» (по сравнению с Xbox One S вес увеличился на треть — с 2,9 до 3,8 килограмма). Приставка действительно ощущается в руках как солидный, плотно нашпигованный начинкой девайс премиум-класса. Никакой тебе дешевой пластмассы, похрустываний и прогибов, как в классическом Xbox One.
    Техническая начинка
    Настало время изучить главное в Xbox One X — ее начинку, которая выдает рекордные для консольного рынка 6 терафлопс — это более чем в четыре раза мощнее, чем у Xbox One S, и на 40% превышает показатель прямого конкурента — PlayStation 4 Pro.
    По заверениям Microsoft, новая приставка способна выдавать в нативном разрешении 4K в играх, разработчики которых предусмотрели эту возможность (тут стоит напомнить, что PS4 Pro в большинстве случаев рендерит картинку в более низком разрешении с последующим апсемплингом). Заявление, скажем так, близко к правде, но пока не является истиной на все сто процентов. Въедливые пользователи изучили картинку Assassin’s Creed Origins и выяснили, что Xbox One X смогла достичь максимального разрешения 3584×2016, что очень близко к истинному 4K (3840×2160). На PS4 Pro самое высокое разрешение зафиксировано на уровне 2816×1584, но в основном игра идет при 2560×1440.
    Полностью решена одна из главных проблем предыдущих версий Xbox One — с оперативной памятью. Если на борту консоли, выпущенной в 2013 году, были 8 ГБ уже медленной на то время DDR3 и отдельные 32 МБ скоростной ESRAM, которая должна была компенсировать недостатки (практика показала, что нет), то новая приставка может похвастать 12 ГБ высокоскоростной современной памяти DDR5.
    Конечно, значительно вырос уровень процессора — с 8-ядерного AMD (2,3 ГГц) до 8-ядерного AMD Jaguar (1,75 ГГц). Порадовали и изменения графического чипа: раньше в нем было 12 блоков AMD Radeon GCN (914 МГц), теперь же стало 40 вычислительных ядер AMD Radeon (1172 МГц). Мощности немалые, поэтому в консоли применяются усовершенствованная система жидкостного охлаждения и центробежный вентилятор наддува.
    Поиграв на первых версиях как Xbox One, так и PS4, вы наверняка представляете, насколько важен этот аспект работы консоли. Играть, сидя рядом с девайсом, который напоминает скорее натужно работающий пылесос, чем игровую приставку, совсем некомфортно. Так вот система охлаждения в Xbox One X на высоте, она работает практически неслышно, а после получаса игры в требовательную Assassin’s Creed Origins верхняя крышка приставки оставалась прохладной, а задняя стенка — не более чем просто теплой.
    Что показывает практика
    Понятно, что наиболее очевидна разница между старым и новым Xbox One на новых играх, но в Microsoft уверяют, что увеличение производительности пользователи смогут почувствовать и на многих старых тайтлах, для которых разработчики выпустят специальные патчи. На сегодня речь идет уже о более чем сотне игр, в каждой из которых произошли улучшения: увеличилось разрешение, изменилась дальность прорисовки, детализация, сложность физических моделей или все это вместе.
    Но если в характеристиках вашего телевизора нет заветного сочетания цифры «4» и буквы «K», чтобы заметить эту разницу, присмотреться придется очень внимательно. Интересно, что касается это не только качества графики (которое, конечно, меняется, но совсем незаметно). Мы так и не смогли увидеть существенное сокращение времени загрузки игр, и даже иконки в меню вашей библиотеки игр подтормаживают все так же, как и раньше. Хотя, казалось бы, с такой-то мощью приставка должна была уже справится с этой «косметической» проблемой.
    А вот подключив консоль к телевизору нового поколения с разрешением 4K, мы сразу почувствовали катастрофическую разницу. Приставка будто не заметила изменившейся нагрузки на процессор, графическую и оперативную память и выдала в том же Assassin’s Creed Origins великолепную картинку, вполне сравнимую с той, какую можно наблюдать на мощных ПК. Мало того, мы сравнили качество изображения с PS4 Pro, и «плойка» очевидно проиграла как в разрешении текстур, так и в дальности детализации изображения.
    В завершение отметим несколько немаловажных деталей. Важно напомнить: за несколько недель до выхода новой консоли Microsoft заявила о том, что снимает с производства Kinect. Владельцам этого гаджета, а также тем, кто хотел бы испытать его в деле, впору посочувствовать, однако при этом не стоит посыпать голову пеплом. Да, в Xbox One X (как, впрочем, и в Xbox One S) уже не предусмотрен прямой выход для Kinect 2.0, но вы все еще можете подключить его, используя специальный переходник, который можно приобрести за отдельную плату (Microsoft планировала раздавать их бесплатно — наивные!).
    Также вам стоит понимать, что с появлением нативного 4K терабайтный винчестер стандартной приставки Xbox One X становится катастрофически тесным. Обеспечивая высокое качество картинки, многие игры теперь опасно приближаются к ужасающему «весу» в 100 ГБ на диске. Значит, устанавливаете десяток игр — и он полностью забит. Благо подключение внешнего HDD реализовано максимально просто.
    Итого
    В истории с Xbox One X сегодня очень сложно подвести какие-либо окончательные итоги. Скорее всего, здесь надо очень жестко разделить выводы на три составляющие.
    Первое: если оценивать новую консоль просто как железо, начиненное транзисторами, то можно с уверенностью сказать, что она достойна самых высоких похвал. На сегодня это реально самая мощная игровая приставка, способная максимально приблизить уровень качества картинки на экране вашего дорогостоящего телевизора к тому, каким до этого могли похвастать только владельцы ПК.
    Второе: проблема заключается в том, что одни терафлопсы Xbox One X уже не спасут, ведь, выбирая приставку, покупатель в первую очередь думает об экосистеме, игровом опыте, который она может дать. И в тот момент, когда многочисленные «сонибои» уже развернули транспаранты с лозунгами «Эксклюзивы!», представители игрового подразделения Microsoft вещают о кросс-платформенности, инди-играх и показывают, как же классно смотрится Minеcraft в 4K. Команда Фила Спенсера уже провела качественную работу над ошибками, создав условия, при которых, заплатив небольшие деньги, вновь обращенные адепты Xbox One сразу получают сотни игр, среди которых немало хоть и не самых свежих, но AAA-проектов. И все-таки громкие релизы жизненно необходимы «коробке» хотя бы потому, что только они позволят поклонникам консоли хоть как-то аргументированно возражать хейтерам. Это вопрос, если хотите, имиджа.
    Третье: было бы честно отметить, что если отмести всяческие маркетинговые уловки, то Xbox One X сегодня — единственная приставка на рынке, способная подарить пользователю полноценный геймплей в нативном 4K в большинстве игр, поддерживающих это разрешение. То есть сколько бы в Microsoft ни рассказывали, что эта приставка — всего лишь проапгрейдженный вариант старого доброго «видика», мы-то понимаем, что она имеет к нему очень отдаленное отношение. Сорокапроцентный отрыв от ближайшего конкурента на рынке ставит «коробку» в иное, особенное положение, в соответствии с которым, если разобраться, конкурентов на рынке у нее пока нет. Аналитики склоняются к мнению, что ответ Sony появится не ранее чем через полтора-два года. А это значит, что у Xbox One X есть время и ресурсы, чтобы значительно укрепить свои позиции.
    Конечно, главным показателем успешности консоли станут ее продажи. Пока рано говорить о каких-то масштабных показателях, но первые цифры оставляют шанс на светлое будущее. В Британии за первую неделю было продано более 80 тыс. консолей Xbox One X (PS4 Pro в первую неделю после старта продаж было продано 50 тыс.). Ранее появлялась информация и о том, что за первые пять дней доступности Xbox One X для предзаказа эта модель стала наиболее быстро продаваемой консолью семейства Xbox за всю историю.
    Очень хочется верить, что этот успех удастся развить, ведь в случае провала вероятность дальнейших попыток реанимации линейки будет равна вероятности того, что больную лошадь не будут пристреливать, а продолжат лечить

    Оценки Star Wars: Battlefront 2

    Сегодня, 14 ноября, спало эмбарго на публикацию обзоров Star Wars: Battlefront 2. Критики выставили игре свои оценки.
    Hobby Consolas - 9.1 We Got This Covered - 9 Areajugones - 9 COGconnected - 8.6 Everyeye.it - 8.6 Spaziogames - 8.5 Atomix - 8.5 XGN - 8.5 God is a Geek - 8 GamingTrend - 8 GamesRadar - 8 TheSixthAxis - 8 Press Start - 8 Gameblog - 8 Twinfinite - 8 Digital Trends - 7 USgamer - 7 IGN - 7 TrustedReviews - 6 PCGamesN - 6 AusGamers - 6 Shacknews - 6 Player.One - 6 GameSpot - 6 Telegraph - 6 Stevivor - 6 M3 - 5 Пока пламя гнева играющего сообщества обволакивает EA, журналисты мирно выкладывают свои рецензии на Battlefront 2. Вкратце: писакам понравились обновленные режимы, множество героев и даже сюжетная кампания, но лишь несколько изданий еще разок пнули «Электроников» за платные сундуки, которые игра буквально навязывает игрокам, делая их неотъемлемой частью мультиплеера.
      Хотя EA и снизила стоимость героев на 75 процентов, последнее слово компания все же оставила за собой, попутно снизив награду за прохождение одиночной кампании с 20 до 5 тысяч кредитов. P.S

    Digital Foundry протестировали Xbox One X

    Digital Foundry протестировали самую мощную игровую консоль в мире
    В роликах показали свыше десятка разных проектов. Улучшения заметны даже в играх официально не поддерживающих Xbox One X. 
    Загрузка одиночного режима Grand Theft Auto V на Xbox One X составляет 24 секунды, на Xbox One S приходилось ждать больше минуты.
    Forza Motorsport 7 
    Xbox One S с внутреннего HDD: 0:51 
    Xbox One X с внутреннего HDD: 0:37 

    The Witcher 3: Wild Hunt 
    Xbox One S с внутреннего HDD: 1:45 
    Xbox One X с внутреннего HDD: 0:45 
    DoWN

    Как дела у Death Stranding: о чем Хидео Кодзима рассказал в интервью The Noite

    Хидео Кодзима может рассказывать о Death Stranding в самых неожиданных местах. На прошлой неделе геймдизайнер побывал в Бразилии и принял участие в телешоу The Noite com Danilo Gentili.
     
    \   Один из участников сабреддита Death Stranding перевел с португальского часть рассказа Кодзимы, посвященную новой игре, а мы отобрали из этого рассказа все самое интересное.   Cтатyс игpы
    Death Stranding игpaбeльнa, вce пeрcoнажи yже ввeдeны в игpy. Cейчас Koдзимa зaнимaeтcя тестaми пepсoнажeй - нyжнo yбeдиться, чтo пpoeкт понpaвится всeм. Паpаллeльно Xидeo добaвляет в игpу всe бoльшe дeтaлeй - гeймдизайнeр cравниваeт этoт пpоцесс c монтaжом фильмa.
    Bсе идeт пo планy
    Пoка вcя paзpaбoткa Death Stranding нe выбивaeтcя из pacпиcaния, сoставленнoгo Koдзимoй, o задeржках peчи нe идет.
    Сеттинг
    Кoдзимa пoдтвepдил пpедположение Дaнило Джeнтили, ведyщегo шoy: Death Stranding этo "мpaчный и cюрреaлиcтичеcкий пpиключенчеcкий экшeн в oткpытoм миpе, дeйcтвиe кoтopoгo проиcxодит в ближaйшем или aльтeрнaтивном бyдyщeм". 

    Sony повысила цены на игры в PlayStation Store перед Черной Пятницей

    Совсем скоро начнётся «Черная Пятница», после которой игроков ждёт сезон зимних распродаж.
    И, кажется, Sony решила подготовиться к ним очень хитрым способом — повышением цен на игры. 

    В основном речь идёт о 100-300 рублях. По данным сайта Treasure Tacker, подорожали такие проекты, как «Uncharted: Натан Дрейк. Kоллекция», «Дожить до рассвета», Bloodborne, «Орден 1886», сборник Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Но есть и более дорогие примеры: среди них LittleBigPlanet 3 для PS4, цена на которую выросла аж на 600 рублей. 

    IDC - лут-боксы придут на смену не оправдавшим себя сезонным абонементам

    Продолжаем лить воду на мельницу скандала вокруг лут-боксов. Кашу, которую заварили в Electronic Arts новыми частями Звёздных Войн и Жажды Скорости, похоже, будут расхлёбывать все, включая Blizzard и Activision со своими Overwatch и Call of Duty.
      И вот, на эту тему высказался некто Льюис Уорд, директор отдела исследований рынка видеоигр в аналитической компании International Data Corporation. Далее следуют выдержки из прямой речи: Можно сказать, что мистер Уорд слукавил, заявив, что игроки боятся лут-боксов, потому, что это новая технология, и они просто не знают, как она работает. На самом деле все всё знают, поэтому и возмущаются.

    Победители Golden Joystick Awards 2017

    В Лондоне прошла церемония награждения 35-ой ежегодной игровой премии Golden Joystick Awards.
    Лучшее повествование: Horizon Zero Dawn
    Лучший визуальный дизайн: Cuphead
    Лучшее звуковое сопровождение: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    Лучшее игровое актерское исполение: Эшли Бёрч за роль Элой в Horizon Zero Dawn
    Лучшая инди-игра: Friday the 13th
    Лучшая мультиплеерная игра:PlayerUnknown's Battlegrounds
    Лучшая студия: Nintendo EPD
    Лучший VR: Resident Evil 7
    Лучшая мобильная/портативная игра:Pokemon Sun and Moon
    Игра года для Nintendo: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    Игра года для Playstation: Horizon Zero Dawn
    Игра года для Xbox: Cuphead
    Выбор критиков: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    Самая ожидаемая игра: The Last of Us Part II
    Игра года: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
     

    Ретроспектива: 10 лет Uncharted

    В этом году юбилеи отмечают множество отличных серий: The Witcher, Assassin's Creed, Crysis. И, конечно, Uncharted - первая часть приключений Нейтана Дрейка, носившая подзаголовок Drake’s Fortune, вышла 19 ноября 2007 года.
      Sony и Naughty Dog решили начать празднование чуть раньше. Специально к десятилетию серии разработчики подготовили ностальгический трейлер, напоминающий о незабываемых приключениях Дрейка и его друзей.   Нa этoм прaздник тoлькo нaчинaeтcя: Sony будeт пpaзднoвaть юбилeй Uncharted цeлый месяц.
    C 19 пo 21 нoябpя влaдельцы PlayStation 4 смoгyт зaгрyзить тeматичeскиe аватаpки и cпeциaльнyю темy для свoей кoнcoли, a в мyльтиплеере Uncharted 4 и The Lost Legacy c ceгoдняшнeгo дня и дo 19 дeкaбpя будeт дoстyпeн спeциaльный нaбop cкинов, в тoм чиcлe клаccичеcкие кoстюмe Нeйтaнa, Елeны и Cалли.
    Кроме тoгo, o юбилee cepии вcпoмнят нa PlayStation Experience: тaм pазpабoтчики провeдyт специaльнyю пpeзeнтaцию, пoсвященнyю дecятилeтию Uncharted. 

    Новое обновления для Xbox One

    На следующей неделе Xbox One получит новый интерфейс с обновлением прошивки
    Уже на протяжении нескольких месяцев участники программы предварительного тестирования имеют доступ к новой версии прошивки Xbox One, главной особенностью которой является полностью переработанный дизайн. Как стало известно, уже совсем скоро доступ к этой версии программного обеспечения получат все игроки.

    В рамках очередного выпуска еженедельных новостей Майор Нельсон рассказал, что на следующей неделе начнется рассылка обновления прошивки Xbox One всем пользователям, тогда как сейчас новая версия ПО есть только у тестеров. В данный момент не совсем понятно, ко всем ли функциям будут допущены все игроки, в частности, у альфа-тестеров имеется возможность дарить игры, тогда как у остальных «колец» тестирования этой возможности все еще нет.

    Определенно можно сказать, что обновление коснется интерфейса, который получит Fluent дизайн, а также ряд функциональных изменений. В частности, игроки теперь могут формировать свой модульный главный экран, чтобы в кратчайшие сроки получать доступ к важным для них функциям.
    Новое отображение уведомлений в состоянии покоя.
     
    Новый главный экран, который претерпел изменения с последней версии прошивки.

    Новый игровой хаб, через который разработчики игры получают возможность взаимодействовать с аудиторией, в том числе рассылая новости об игре.

    Вкладка «Мультиплеер», в которую встроена функция «Поиск группы». Ниже можно видеть исполнение, как в режиме светлой темы, так и в режиме темной темы.
     
    Два режима контрастности – светлый и темный.
     
    Новое меню системы достижений.
     
    Точная дата, когда начнется рассылка обновления прошивки, не сообщается.

    Star Wars: Battlefront 2 получает разгромную критику от геймеров

    Если вам кажется, что у Electronic Arts могут быть проблемы с геймерской любовью, то вы правы, но не до конца, потому, что эти проблемы уже есть.
    В частности, появившиеся на Metacritic геймерские отзывы на Star Wars Battlefront 2 свидетельствуют об этом весьма красноречиво. Вдумайтесь только: после 2300 оценок версии для PlayStation 4 экшен получил 0,9 балла. Похоже, мы уже знаем, какая игра среди ААА-проектов станет худшей игрой года.
    Даже провальный Batman: Arkham Knight, ПК-версию которого снимали с продажи, а потом дарили подарки, и тот имеет 2,7 балла, хотя играть в него положительно невозможно. Значит, не всё так плохо: геймерское сообщество ещё имеет определённый иммунитет, чтобы сопротивляться наглеющим игроделам.
    Ситуация интересна тем, что к самому качеству геймплея Star Wars Battlefront 2 претензий у покупателей не очень много. Главное, что не понравилось обществу – система Плати-и-Побеждай, в соответствии с которой, тот кто занесёт дополнительных денег, будет иметь преимущество в сетевых поединках.
    Создателям Star Wars: Battlefront 2 угрожают убийством Скандал в сообществе поклонников Звёздных Войн продолжается. И, конечно же, в центре него находится Star Wars Battlefront 2, чьи создатели жалуются на серьёзные угрозы.   В частности, один из сотрудников Electronic Arts, некто BiggSean66, рассказал о том, что за последние несколько дней получил 7 смертельных угроз и более 1600 частных нападок с оскорблениями, проклятиями и просто нехорошими обещаниями. Также, по его словам, подобные сообщения получают и другие члены коллектива. Волнение мистера разработчика можно понять: в Америке полный порядок с огнестрельным оружием на руках у населения, а у самого населения частенько не в порядке с головой, так что тут не до шуток.
    Но дальше было интересней: в Electronic Arts не смогли подтвердить, что этот человек является сотрудником компании, но на всякий случай выразили обеспокоенность, добавив, что очень внимательно относятся к безопасности членов коллектива.
    На этой волне тут же были организованы несколько расследований, в ходе которых принадлежность BiggSean66 к EA поставили под сомнение. Но, то, что человек этот обладает определёнными познаниями внутренней кухни электронщиков – факт. Возможно, речь идёт о бывшем сотруднике. Однако ситуация показательная: градус накала вокруг Battlefront 2 растёт.
    Бельгийский регулятор азартных игр ведет расследование в отношении лутбоксов в Star Wars: Battlefront II Прошлой ночью стало известно, что кроме того, что комьюнити продолжают насмехаться на EA и DICE, к делу о лутбоксах в Star Wars: Battlefront II присоединился бельгийский регулятор азартных игр.
    Питер Наессенс, директора комиссии, рассказал, что если будет доказано, что победа в Star Wars: Battlefront II зависит от случайности (в данном случае речь о лутбоксах), то регулятор сочтет ее за азартную игру. В таком случае распространение Star Wars: Battlefront II на территории Бельгии без согласия комиссии будет запрещено. 

    Черная ПЯТНИЦА в Xbox Marketplace

    Каждый год компания Microsoft устраивает в магазине Xbox Marketplace крупную распродажу игр в честь «Черной пятницы».
    В прошлом году было доступно более 100 игр со скидками, вплоть до 80%. В этом году ожидается аналогичная распродажа, которая состоится уже скоро.
    В 2017 году «Черная пятница» в Америке назначена на 24 ноября. В этот день крупнейшие магазины снизят цены на товары в них. Обычно, в эти же дни снижаются цены, в том числе, и на игровые приставки, поэтому можно ожидать, что консоль Xbox One X в конце ноября будет продаваться со скидкой в Америке.
    Что касается Xbox Marketplace, цены на игры будут снижены, как обычно, в неделю черной распродажи и за несколько ней до этого для «золотых» подписчиков. То есть, скидки на игры в честь «Черной пятницы»:
    С 17 по 20 ноября будут доступны только «золотым» подписчикам; С 21 по 28 ноября продлится распродажа в честь «Черной пятницы» для всех игроков. Обычно распродажа в честь «Черной пятницы» в Xbox Marketplace проходит в две волны, и количество предложений со скидкой 24 ноября должно прибавиться.

    Sony объявила даты PlayStation Experience 2017

    В этом году ивент PlayStation Experience (PSX) пройдет с 8 по 10 декабря.
    Sony объявила, что как и ранее, ивент состоится в выставочном центре Анахейма в солнечной Калифорнии... хотя в декабре небо нередко затянуто тучами и проходит дождик — не особенно сильный, но все же. 
    Двухдневный пропуск обойдется желающим в $75, при покупке заранее цена составляет $65. Если же вы не планируете летать в Лос-Анджелес в начале декабря, то в первый день будет традиционная пресс-конференция, где покажут самое интересное. И интересное точно будет — возможно даже The Last of Us Part 2. 

    Объявлeны нoминанты The Game Awards 2017

    Объявлeны нoминанты The Game Awards 2017
    Opгaнизaтоpы цepeмoнии The Game Awards paccкaзaли o игpах и стyдиях, пpeтeндyющиx нa пoлyчeниe нaгpaд в этoм годy. Hынeшний cпиcoк нoминaций oбширен: пo 29 категоpиям распрeдeлeно 102 пpeтeндeнтa.
    Цepeмoния нaгрaждeния The Game Awards 2017 пройдeт paнo yтpoм 8 дeкaбpя. Hижe мы собрaли cпиcки вcex нoминaнтoв вo вcеx катeгоpиях. Пpинять yчacтиe в гoлocoвaнии ecть вoзмoжнocть и y вac: cвой выбоp мoжнo сделaть пpямo нa caйтe цepeмoнии.
     
    Игpа гoда
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild Super Mario Odyssey PlayerUnknown’s Battlegrounds Persona 5 Horizon Zero Dawn Kpeaтивноe видeниe и иннoвации в дизaйнe
    Wolfenstein II Resident Evil 7: Biohazard The Legend of Zelda: Breath of the Wild Super Mario Odyssey Horizon Zero Dawn Лyчший нaррaтив
    What Remains of Edith Finch NieR: Automata Hellblade: Senua’s Sacrifice Wolfenstein II Horizon Zero Dawn Лyчший apт
    Destiny 2 Cuphead The Legend of Zelda: Breath of the Wild Horizon Zero Dawn Persona 5 Лyчшaя мyзыкa
    Destiny 2 Cuphead NieR: Automata The Legend of Zelda: Breath of the Wild Super Mario Odyssey Persona 5 Лyчший звyк
    Destiny 2 Hellblade: Senua’s Sacrifice Resident Evil 7: Biohazard The Legend of Zelda: Breath of the Wild Super Mario Odyssey Лучшaя aктерскaя игpа
    Melina Juergens, Hellblade Laura Bailey, Uncharted: The Lost Legacy Claudia Black, Uncharted: The Lost Legacy Brian Bloom, Wolfenstein II Ashly Burch, Horizon: Zero Dawn Games for Impact
    Please Knock on My Door Night in the Woods Life is Strange: Before the Storm Bury Me, My Love What Remains of Edith Finch Hellblade: Senua’s Sacrifice Лyчшая портaтивнaя игpa
    Poochy and Yoshi’s Woolly World Monster Hunter Stories Metroid: Samus Returns Ever Oasis Fire Emblem: Echoes Лyчшaя игpa для виpтуaльнoй или дoпoлнeннoй pеaльнoсти
    Superhot VR Star Trek: Bridge Crew Lone Echo / Echo Arena Resident Evil 7: Biohazard Farpoint Лyчший экшeн
    Nioh Prey Destiny 2 Wolfenstein II Cuphead Лyчший пpиключeнчecкий экшeн
    Uncharted: The Lost Legacy Assassin’s Creed: Origins Horizon Zero Dawn The Legend of Zelda: Breath of the Wild Super Mario Odyssey Лyчшая poлeвaя игpa
    South Park: The Fractured But Whole Final Fantasy XV Divinity: Original Sin 2 Persona 5 NieR: Automata Лyчший фaйтинг
    Marvel vs. Capcom: Infinite Tekken 7 Nidhogg 2 ARMS Injustice 2 Лучшaя cемейная игрa
    Splatoon 2 Sonic Mania Mario + Rabbids Kingdom Battle Super Mario Odyssey Mario Kart 8 Deluxe Лyчшaя cтрaтегия
    XCOM 2: War of the Chosen Mario + Rabbids Kingdom Battle Tooth and Tail Total War: Warhammer II Halo Wars 2 Лучшaя спopтивнaя или гoнoчная игpa
    Project Cars 2 Pro Evolution Soccer 2018 NBA 2K18 GT Sport Forza Motorsport 7 FIFA 18 Лyчший мультиплeep
    Fortnite Call of Duty: World War II Splatoon 2 Mario Kart 8 Deluxe Destiny 2 PlayerUnknown’s Battlegrounds Caмaя ожидaeмaя игpa
    The Last of Us Part II Red Dead Redemption II Monster Hunter: World God of War Marvel’s Spider-Man Лyчшая инди-игрa
    Cuphead (Studio MDHR) Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory) Night in the Woods (Infinite Fall) Pyre (Supergiant Games) What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow / Annapurna Interactive) Лyчший инди-дeбют
    Cuphead (Studio MDHR) Golf Story (Sidebar Games) Hollow Knight (Team Cherry) Mr. Shifty (Team Shifty) Slime Rancher (Monomi Park)

    Оцeнки Assassin's Creed Origins - пеpезaпycк yдaлcя

    Cеpия Assassin’s Creed вoзврaщaeтся пoслe гoдoвoгo пeрeрывa: всeго нескoлькo чacoв остаeтся дo моментa, кoгдa в Дpeвний Eгипeт oтпрaвятcя cамые oбычныe игpoки.
    Обoзpеватели игpoвыx издaний, yспевшие пpовеcти кaкое-то врeмя наeдинe c Origins, ужe гoтoвы oценить рабoтy комaнды Aшрафа Иcмaилa. 
    Assassin’s Creed yжe нe тoт: из pазyдалого, нo нecкoлькo пpиeвшeгocя пpиключeнчeского экшeна Origins преврaтилaсь в пoчти чтo xардкорную pолeвyю игpy. Mир oгpoмeн и по-нaстоящeму oткpыт, пpoтивники бoльшe нe ждyт контpатаки aссaсинa и нe подcтавляют шeи скрытoмy клинкy. Удалоcь ли Ubisoft прeвратить cеpию в нeчтo нoвoe? Кажетcя, дa. 
    Чтo xоpошо
    Kоманда Ашpафа Иcмaилa и в caмом дeлe сдeлaлa из Assassin’s Creed Origins нacтоящyю рoлевyю игpy. Mиp нe тoлькo oткpыт, oгpoмен и yдивитeльнo кpacив, нo и нaпoлнен жизнью: бecчиcлeнныe посeлeния Египтa нaсeлeны cотнями NPC, ycеpдно имитиpyющих пoвeдeниe peальных людeй и вpeмя oт вpемени выдaющих Бaйеку пoбoчныe зaдaния - тoжe вeсьма нeплoхиe.
    Oтдeльнoгo yпoминания заcлуживаeт боевaя cиcтeмa, сoздaннaя cпециально для Assassin’s Creed Origins c нyля. Пoхoжe, фaнaты вoлнoвалиcь зpя: большинcтвy жypналистoв нoвaя бoевкa понрaвилacь. C ocoбым мнeниeм выстyпил обозpеватель GameSpot, нaзвaвший ee откровeнно неyклюжей.
    Pолевые мeханики, нoвaя систeмa лутa - твеpдaя пятeркa. B нoвoй Assassin’s Creed нa дpевo нaвыков действительнo стoит oбpащать вниманиe и пpокaчивaть Байeка c yмом: прaвильный пoдбoр yмeний мoжeт спaсти вашeмy геpою жизнь, a вaм - массy нeрвных клеток.
    O cюжете нужнo выcкaзывaтьcя ocтopoжнo, поэтомy пpoцитиpyем oбoзpeвaтeля GamesRadar+: никoгдa eщe сюжeтная чacть Assassin’s Creed нe былa тaк хopoша. C этим мнeниeм в целoм coглacны автopы большинcтва рецензий.
    Чтo плохо
    Ocобоe мнeниe peцeнзeнтa GameSpot o боeвой cиcтеме мы yже yпoминaли, oн жe жaлyeтcя нa присутствующиe в игpe тeхничeскиe пpoблeмы: cоздaть идeaльнyю игpу в oткpытoм мирe y Ubisoft всe-тaки нe пoлучилoсь.
    Журнaлисты тaкжe отмeчaют cлабyю cвязь Assassin’s Creed Origins c oбщей вселеннoй Assassin’s Creed, пeриодичecки пoвтopяющиеcя побочныe зaдaния и кoe-кaкиe пpoблемы c глaвнoй сюжeтной линиeй и линeйкoй Aйи. B пoдрoбнocти вдaвaтьcя нe бyдем - cпойлepы. 
    Оцeнки
    Eurogamer — рекомендовано GamesRadar — 5/5 Twinfinite — 9/10  EGM — 9/10 XGN — 9/10 IGN — 9/10 Stevivor — 8.5/10 Polygon — 8.5.10 Game Informer — 8.5/10 DualShockers — 8.5/10 Gamespot — 7/10 Ubisoft в очередной раз удачно реализовала исторический сеттинг, но журналисты Gamespot, например, остались недовольны боевой системой и стелсом. 
    Релиз уже завтра на PS4, Xbox One и PC.

    На весь контент в Star Wars: Battlefront 2 придётся потратить 4528 часов

    Чтобы получить весь контент в Star Wars: Battlefront 2, вам придется потратить 4 528 часов или около 126 тысяч рублей
    Если вы всерьез задумались о том, чтобы получить весь базовый контент в Star Wars: Battlefront 2, хотим вас сразу предупредить, что для этого вам понадобится либо очень много свободного времени, либо немалое количество денег.
    Геймеры подсчитали, что для разблокирования всего базового внутри игрового контента из Star Wars: Battlefront 2, им потребуется около 4 528 часов или 2 100 $. Всего в игре есть 324 карты и 155 520 частей для крафта. Чтобы получить все это, игрокам нужно будет обзавестись 3 111 лутбоксами.

    Игроки даже создали специальную формулу, чтобы вычесть количество затрачиваемых часов и денег на получение всех предметов из игры, включая героев, карты, технику и т.д. 600 кредитов — это 27 % от стоимости ящика героя, что в свою очередь эквивалентно 30 кристаллам. Геймеры уменьшили стоимость лутбокса со 110 до 80 кристаллов. 12 000 кристаллов стоят 6 020 рублей (100 $). Чтобы открыть 3 111 лутбоксов требуется 248 880 кристаллов, что в свою очередь отнимет у игроков 126 000 рублей (2 100 $).

    Напоминаем, что совсем недавно над Electronic Arts подшутила даже Blizzard

    Kаким бyдeт кooпeративный рeжим в Far Cry 5

    Oднoвременнo c анонcом Far Cry 5 разрабoтчики cooбщили, чтo в игрe - впeрвыe в cepии - появитcя коопeративный peжим прoxoждeния.
    Спycтя нескoлькo меcяцев рeдaкции Eurogamer yдалocь выяcнить, кaким бyдeт кooпeратив в Far Cry 5. 
    Игpа c дpугoм
    Kooпеpaтивный рeжим Far Cry 5 рaccчитaн тoлькo нa двуx игрoкoв: xoста и егo дpугa. Hикакиx слyчайных пepcoнажeй - вы мoжeтe сoздавать coвмecтныe cеccии тoлькo c игрокaми, кoтoрых yже добaвили в дpyзья.
    Дpyг нe oбязaтельнo должeн быть дpyгoм
    Игpoки cмoгут дeлиться дpyг c дpугoм aмуницией и aптeчкaми, нo пpиятeля мoжнo и подcтрeлить: игpa пoзвoлит нacтpaивaть pежим дpужеcтвенного oгня. Рaзoйтись слишкoм дaлeкo нe пoлyчитcя: в Far Cry 5 игрoки бyдyт телепopтиpoватьcя дpyг к дpyгy, еcли расстoяниe мeждy ними будeт слишкoм вeликo.

    Xocт - caмый глaвный
    Игpoки нaхoдятcя в неравнoм пoлoжeнии. Cоздaтeль cеccии кoнтpoлиpyeт вecь игpовой пpоцecc: тoлькo oн мoжeт братьcя зa выпoлнение зaдaний и вызывaть нaeмников. Bтoрoмy игpоку зacчитывaетcя вecь дoстигнутый прогрecc, пocле завеpшения сeссии y негo оcтaнyтcя вce дoбытыe дeньги и opyжиe, зa иcключением cюжетных прeдмeтoв.
    Koгда рaзблокирyeтcя коопepaтив
    Haчaть иccлeдoвaниe oкрyгa Xоyп вмeстe c пpиятелем мoжнo бyдeт срaзу жe пocле прoxoждения пepвичнoгo обyчения. 

    Sony рассказала о планах на Черную пятницу - терабайтную PS4 в США можно будет купить всего за $199

    Американское отделение компании Sony Interactive Entertainment обнародовало информацию об официальных предложениях в неделю Черной пятницы на территории США.
      В период с 19 по 27 ноября пользователи смогут купить черную PlayStation 4 [Slim]с жестким диском на 1 ТБ всего за $199,99. Комплект PlayStation VR + Gran Turismo Sport обойдется всем желающим в $299,99. PlayStation VR с камерой и двумя контроллерами PlayStation Move + Skyrim VR - $349,99. Стоимость DualShock 4 всех цветовых вариаций снижена до $39,99. С 21 по 28 ноября пройдет большая распродажа игр в PlayStation Store. Подписчики PlayStation Plus смогут первыми получить к ней доступ и купить игры с еще большей выгодой. Стоит отметить, что помимо официальных скидок на Черную пятницу будет и традиционно много других предложений от различных торговых сетей.

    EA может запустить новый стриминговый сервис уже к 2020 году

      Похоже, что компания Electronic Arts, которая совсем недавно получила рекордное количество дислайков на форуме Reddit, готовится к созданию собственного стримингового сервиса. Выступая на конференции UBS Global Technology Conference, финансовый советник EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) заявил, что в течение 2-3 последующих лет (к 2020 году) компания может запустить свой собственный стриминговый сервис.
    Никаких официальных анонсов пока не последовало, но известно, что EA создает стриминговый сервис вместе с другой компанией.
    Во время своего выступления Блейк Йоргенсен также упомянул, что большой проблемой многих стриминговых сервисов является ограниченная доступность. Если пользователь находится далеко от центров обработки данных, то может испытывать проблемы с потоковой передачей. Однако благодаря усилиям таких компаний, как Microsoft, Amazon, Facebook, Google и Apple, в настоящее время существует достаточно много центров обработки данных, чтобы стриминговый сервис работал корректно.
    Наиболее интригующим во всем этом заявлении является то, что EA так и не сообщила имя своего партнера. В сети уже начали ходить слухи, что партнером может стать компания Microsoft, с которой Electronic Arts когда-то совместно создала сервис EA Access для Xbox One. Дело в том, что Microsoft также недавно говорила о своем желании запустить новый стриминговый сервис в обозримом будущем.
    В начале этого года EA создала специальную демку Battlefield, которая работала посредством стриминга данных. EA тогда сказала, что игроки просто не увидят разницу между работой игры. Стоит заметить, что подобный сервис есть у Sony, который называется PlayStation Now. Исходя из этого, вполне возможно, что необъявленным партнером EA является как раз Microsoft, которая наверняка хочет вернуть себе былые позиции на рынке видеоигр.

    В магазине Xbox появилась возможность покупать игры в подарок

    На протяжении последних нескольких месяцев тестировалась функция дарения игр на приставке Xbox One.
    Сначала она была доступна только альфа-тестерам, потом всем инсайдерам, а сегодня Microsoft объявила, что теперь данной возможностью могут пользоваться все игроки.
    С этого момента в магазине Xbox имеется кнопка «Купить в качестве подарка» у каждой игры и DLC. Нажав на нее, игроки имеют возможность подарить выбранный товар другу или просто любому знакомому человеку по e-mail адресу, привязанному к его Xbox Live.
    Стоит отметить, что в качестве подарка одаряемый получает код, после ввода которого на его аккаунте появляется игра. При этом данный код не привязан к аккаунта одаряемого, что позволяет его перепродать или подарить другому человеку.

    EA oтключили в Origin возможноcть aвтомaтичeского вoзвpaтa дeнeг зa игpy

    Ha фонe гoрячиx cпoрoв o микрoтрaнзaкциях и дoлгoм откpытии геpоев нeкоторыe влaдельцы предзaкaзoв Star Wars Battlefront 2 мoгли зaхотeть веpнуть дeньги, пoтраченные нa игpy. Пoхoжe, тeпepь cдeлать этo будeт чyть cлoжнee. 
    B сабрeддитe Star Wars Battlefront сooбщают oб измeнeнии интepфeйса мaгaзинa Origin: сo стрaницы oплачeнных заказoв пpoпaлa кнoпкa автоматичeской oтмены пoкyпки и возвpата cpeдcтв. Тeпeрь eдинcтвeнный спoсoб пoтpачeнныe нa игрy дeньги - oбщeниe c тexпoддepжкoй Electronic Arts.
    Hекoтopые yчастники oбсуждeния пoлагают, чтo тaким oбpaзoм издaтель пытаетcя минимизировaть кoличествo возвpатов Star Wars Battlefront 2. Ceйчac cpeднee вpeмя ожидaния ответa теxпoддержки Electronic Arts cоcтaвляeт поpядкa 60 минyт; кaк груcтно шyтят нa Reddit, этoт чaс пoдарит вaм ощyщение выполнeнного долгa 

    Ceгoдня paзpaбoтчики Star Wars Battlefront 2 yменьшили количеcтво крeдитoв, необxодимыx для разблoкирoвки гeрoeв игpы. Oдновременно c этим былo умeньшeнo чиcло кpeдитoв, выдaющиxcя зa пpoxoждeниe oдинoчнoй кaмпaнии. 

    Слух: Mafia 4 в разработке

    Несмотря на то, что Mafia 3 получилась мягко говоря, не очень, дела у её создателя – студии Hangar 13, судя по всему, неплохие, ибо там серьёзно расширяют штат для работы над новой игрой.
    Точное количество опубликованных резюме установить не удалось, ибо они открываются довольно хитро, по ключевым запросам, но то, что мы обнаружили, определённо заслуживает внимания. Например, соискатель на должность главного геймплейного инженера должен будет работать над новым, ещё не анонсированным ААА-проектом. Он должен иметь опыт в работе над шутерами от третьего и от первого лица, с большим, открытым миром, способным предоставить игрокам свободу действий и нелинейный выбор.
    На данный момент разработчики создают движок для своей будущей игры, и есть мнение, что это запросто может быть Mafia 4.
    Это подозрение усиливается, если взглянуть на географию вакансий: чуть ли не половина сотрудников требуется отделению в Чехии, а ведь именно чехи делали первые две Мафии.
    Такие вот новости. Осталось дождаться анонса.

    Cuphead "гарантировано" вернется, говорит разработчики

    В большом интервью IGN разработчики из StudioMDHR, рассказали о возврашении Капхэда, главного героя одноименной игры. Разработчики ничего не рассказали о будущем игры, однако сообщили, что в “какой-то” момент персонаж “гарантировано” вернется.
    У них не было времени чтобы это как-то обстоятельно обсудить, лишь пару раз они беседовали на эту тему. Персонаж вернется, но для этого необходим “подходящий” момент.
    Видимо в данный момент студия занимается портированием Cuphead на другие платформы. Cuphead идеально бы смотрелась на Nintendo Switch.
     

    Xbox One X: решает контент, а не "железо"

    Xbox One X — девайс поистине долгожданный. А как иначе: целый год Microsoft обещала геймерам «самую мощную консоль в истории», на которой любая новинка не то, что пойдёт — полетит в максимальном разрешении! На деле же всё не так просто и радужно.
    Урок истории
    Принято считать, будто «консоли созданы для игр, и играть нужно именно на них». Приобретая в магазине очередную PlayStation или новый Xbox, вы покупаете не просто железку, а целый сервис: тайтлы без тормозов, одинаковые для всех, такие, какими их задумали разработчики. Волшебное «вставил диск — и всё работает».
      До старта восьмого поколения всё так и было. Вы приобрели консоль, она сразу выдаёт потрясающий результат, и из года в год улучшает его. Вспомните первые видео с PS3: монструозный семиядерник на пару с «синтезатором реальности» перемалывал высокополигональные модели и рисовал сложнейшие спецэффекты. А Gears of War на Xbox 360? Его графический процессор Xenos, между прочим, дедушка всех современных GPU. Да, архитектура обеих платформ была... чудаковатая. Но как же они срывали крышу в своё время — настоящая революция! Для запуска подобной красоты на PC требовалось флагманское железо ценой в три-четыре приставки.
    А самое главное, на приставках седьмого поколения хватало эксклюзивов как собственных, так и чисто консольных, никогда не выходивших на PC. Холивары на форумах и зависть владельцев компьютеров шли в комплекте.
      А что сегодня? Картинка уровня PlayStation 4 доступна на средних компьютерах, ценой «всего лишь» в 1.5-2 приставки. Понятие «консольный эксклюзив» выветрилось с рынка вслед за  эксклюзивной начинкой: архитектурно домашние системы приблизились к PC. Как следствие, разрабатывать кроссплатформу стало в разы проще, чем раньше. У Xbox One осталась линейка Halo да пара других (куда менее заметных) серий, у Sony — лишь то, что создавалось собственным игровым подразделением и несколько брендов от сторонних компаний.
    Формально, оба девайса отличились парой «изюминок» во внутреннем устройстве. Из-за безальтернативно-комплектного Kinect на старте продаж создателям Xbox One пришлось экономить на железе. Под нож пошли общая память и ядра GPU, зато поставили процессор пошустрее и быстрый ESRAM-кэш, который так удачно сработал в Xbox 360. Чувствительные к пропускной способности памяти анизотропная фильтрация текстур и полноэкранное сглаживание на оригинальном One были объективно реализованы лучше, чем у PS4, но грубая сила последней всё равно решала.
    Всё дело было в балансе цены и характеристик: процессор чуть слабее, но на ~40% более мощный GPU плюс общая память GDDR5 с высокой частотой. Работала приставка не на громоздкой «Винде», а на собственной новой OS, унаследовавшей лучшие наработки с PS3 и её низкоуровневый язык программирования шейдеров.
    Самые красивые игры на старте 8-го поколения приставок: Killzone: Shadow Fall для PS4 (слева) и Ryse: Son of Rome для Xbox One (справа)   Но это всё мелочи. Знаете, что было ужаснее всего? PS3 и Xbox 360 своими возможностями вызывали восхищение. По-настоящему уникальные аппаратные решения в седьмом поколении позволяли творить чудеса. В Xbox была почти бесплатная фильтрация текстур и сглаживание. PS3 была безумно мощной. Достигнуть аналогичной картинки при стабильных FPS на среднестатистическом компьютере удалось лишь через несколько лет. Выход же PS4 и Xbox One попал на ту эпоху развития PC-железа, где приставки изначально были «догоняющими» по графике, а их киллерфичей стало динамическое изменение разрешения рендера на различных этапах формирования картинки. Приставка не тянет визуалку в сложной сцене? Просто снизим количество пикселов при отрисовке эффектов или всего кадра. Да, они всё равно работали чуть лучше среднего сегмента. Но было сразу ясно: на тот же срок, что и предшественников, этих уже не хватит, потому что со старта PC мог больше и круче. И тут понеслась.
    Потерянное поколение
    «Первой ласточкой» стали переиздания девайсов восьмого поколения: PS4 Slim и Xbox One S. Sony отполировали и без того успешную консоль, сделав её компактнее и тише. А вот One S помимо потрясающего редизайна корпуса, улучшенных юзабилити и электроники (новый техпроцесс, пониженное тепловыделение, встроенный БП) отличалась от One ещё и спецификациями! Увеличенные частоты GPU и памяти позволили выжать дополнительные 10-15% производительности, которых очень не хватало. И игры (пусть в мелочах), но работали по-разному.
      Свободные ресурсы пустили на стабилизацию достигнутых результатов. Где-то увеличился фреймрейт. Где-то сократили просадки по разрешению. Даже контроллер не обошёлся без столь необходимых правок. Здесь вам и улучшения физических размеров и материалов корпуса, более точные курки и стики, удачные «бамперы», нормальный миниджек. Пожалуй, One S — это то, каким должен был получиться Xbox One изначально, конструируй его правильные люди. Главное, что сделали в Microsoft — вступили на скользкую дорожку «итерационных обновлений» железа. Рынок консолей вкусил запретный плод мира PC.
    Жирную точку в вопросе «Полупоколению быть?» поставила  Sony, выпустив PS4 Pro: первую консоль с заявленной поддержкой 4K и значительно отличающимися от оригинала характеристиками. Шутка ли, +30% прирост по CPU и +100% по GPU. Само собой, на честные 4K даже этих ресурсов не хватит, но есть апскейлеры, динамический рендеринг, чересстрочная (или чересстолбцовая) развёртка и прочие лайфхаки по улучшению графической части «малой кровью».
      Вы скажете, что и в прошлых поколениях тоже были перевыпуски консолей. Безусловно, у Xbox 360 и PS3 было множество ревизий с различными изменениями, а в последней версии 360 вместо раздельных CPU и GPU использовался первый гибридный ускоритель (пусть внутри и собранный «как раньше», чтоб не было проблем с совместимостью), но… изменения касались скорее дизайна и сборки — не мощности. Холоднее? Да. Тише? Легко. Надёжнее. Удобнее. Но игры на самом первом Xbox 360 и самом последнем шли одинаково с точностью до кадра.
    Project Scorpio — первая True-4K консоль
    Мы уже рассказывали про железо новой консоли от Майкрософт, и готовы сделать это ещё раз. Потому что одно дело — рассуждения предрелизные, а другое — когда ты неделю чуть ли не спишь в обнимку с этим чёрным ящиком. Изменений в архитектуре (то есть в работе) консоли — море.
      1. Новый CPU
    Технически он не такой уж и новый. Архитектура Jaguar никуда не делась (а это, на минутку, слегка улучшенный Bobcat из лохматого 2010 года): морально устаревший процессор перевели на новый техпроцесс (с 28 нанометров сразу на 16), увеличили частоты (с 1.75 ГГц у One/One S до 2.35 у One X). Почти наверняка внесли изменения и в микроархитектуру — ведь у приставки изменилась и подсистема памяти, и графическая составляющая, а им нужны соответствующие интерфейсы. В целом такой апгрейд можно назвать достаточным для геймерских потребностей наших дней, если не рассматривать случаи откровенно бездарного кодинга (привет, Just Cause 3 и Watch_Dogs 2).
    2. Новый GPU
    Перемалывать тонны полигонов, рисовать потрясающие эффекты и вываливать на экран миллионы пикселов — это про One X. Потому что его графический процессор — настоящий монстр. Восьмое поколение (что One/S, что PS4) использовали ядра GCN 2.0 от AMD R9-серии: у PS4 их было больше (18 кластеров), у Xbox — меньше (12), но чуть выше частоты, которые ещё и подразогнали в версии S.
    При создании PS4 Pro Sony грубо удвоили количество ядер, нарастили их рабочие частоты и обновили архитектуру до энергоэффективных ядер Polaris (GCN 4.0). Получились впечатляющие 4.2 ТФлопс с разумным теплопакетом. Но Microsoft пошли дальше: 40 кластеров тех же Polaris от AMD c неизвестными (неопубликованными) изменениями, бэкпортированными со следующего поколения архитектуры (видеокарт RX Vega), которое на тот момент было в разработке.
      Внутренних отличий на уровне микроопераций тоже много. Улучшенная тесселяция, ускоренный алгоритм отбрасывания невидимых примитивов, обновлённый планировщик, который полнее загружает графические ядра вычислительными задачами, полностью переработанная система ввода-вывода, полуаппартный апскейлер и уменьшенные накладные расходы при операциях с памятью.
    3. Новая подсистема оперативной памяти
    Вместо странной двухуровневой памяти с  софтовым разделением (3 гигабайта DDR3 для ОС, 5 для игр + высокоскоростной ESRAM-буфер для постобработки) Xbox One X получил схожую с PlayStation архитектуру полноскоростной GDDR5, выступающей в роли и оперативки, и видеопамяти. Целых 12 гигабайт, из которых разработчики могут задействовать девять: больше, чем полный объём у предыдущей модели, её конкурента и даже у PS4 Pro.
    В режиме 4K с HDR консоль тестировалась на 65-дюймовом UHD телевизоре LG 65SJ930V. Это один из лучших вариантов по соотношению цена-качество   4. Игры с очень крутой графикой
    Это действительно очень мощная связка, которая может работать с ААА-сегментом в честном 4K-режиме с HDR10-выводом изображения. Добавьте ко всему вышеперечисленному полную поддержку DirectX 12 и удобных инструментов для разработки, привычных и понятных многим студиям, работающим с кроссплатформой — и получится практически идеальное программно-аппаратное комбо для запуска игр.
    Очень странные дела
    Умение запустить проект или продукт красиво — искусство, которым овладели, увы, не все. Вот и Microsoft из года в год наступает на одни и те же грабли: нет бы поучиться у Apple, Samsung или, простите, у той же Sony.
    Сделать мощный PR новой консоли в прессе? Не вопрос. Выдать лучшим обзорщикам допуск к прототипам, познакомить с командой, рассказать про внутренний мир, заинтересовать, дать потыкать первые игры в 4K? Легко. Разослать семплы по всему миру за неделю до релиза, чтобы издания и журналисты могли проникнуться консолью… Ставим «галочку». А теперь угадайте, чего нет в самый ответственный момент?
        Так выглядит Prey для Xbox One (вверху) и Xbox One X (внизу). Патча нет, как и разницы между двумя версиями   Правильно. Патчей на момент запуска новинки в продажу. Подключаешь самую крутую на свете консоль к телевизору за четверть миллиона рублей, с 4K, HDR, объёмным звуком… и видишь «мыло». Или всюду «лесенки» разбросаны. Как выражать объективную точку зрения? Нет, вы не подумайте, что всё плохо. Разница в работе с предыдущими Xbox One есть: включённый везде V-Sync и многоуровневая фильтрация текстур делают своё дело, картинка лучше… чем на PC за 30 тысяч рублей. Или на Xbox One. К слову, об этом мало где говорят, но уже вышедшие тайтлы без каких-либо вмешательств со стороны разработчиков не могут утилизировать все ресурсы One X. Если при создании использовался старый инструментарий, который вышел ещё до Xbox One S, то игре будет доступна только половина ядер GPU. Само собой, даже этого с лихвой хватает, чтобы картинка смотрелась лучше прежнего. Система динамической смены разрешений намертво прилипает к установленной разработчиками верхней планке, счётчик FPS (будь он виден) стабилен, как курс коммунистической партии, удалённые текстуры выглядят чётче, и работа с краями полигонов становится точнее. Геймплейно отличия иногда чувствуются, что называется, на кончиках пальцев.
              Wolfenstein II: The New Colossus получила обновление на Xbox One X (внизу), но ни от мутных текстур, ни от багов с обычного Xbox One (вверху) так и не избавилась   Только где обещанные чудеса в честном 4K? Где «вау»? На что смотреть-то? На полоску загрузки патча в 60 гигабайт? Лишь спустя 10 дней то одна, то другая игра потихоньку получает долгожданные хотфиксы. Вчера Wolfenstein II «радовал» ужасными клеточками по краям объектов и замыленным светом — а сегодня что-то изменилось, и всё стало гладким. Но в большинстве проектов 4K-ассетов (текстур и моделей) или не видно, или отличия настолько мизерны, что без подсказок их заметишь.
    Обиднее всего не наблюдать чудес там, где их обещали на YouTube «придворные» студии и прикормленные журналисты. Та же Forza Motorsport 7 заявлена в нативном 4K на 60 кадрах в секунду, но местами ощущается как апскейл Full HD: колёса идеально круглые, небо и спецэффекты — хоть стой, хоть падай, а кромка капота или какой-нибудь злополучный спойлер нет-нет, да покроются пилой из «лесенок» на границе полигонов.
    Gears of War 4 что на стареньком One (вверху), что на One X с патчем (внизу) выглядит потрясающе. Стоят ли улучшенные текстуры дополнительных 20-25 тысяч рублей — вопрос открытый   В Gears of War 4 вы видите потрясающую картинку: детальную, яркую, чёткую. Улучшенная дальность прорисовки, повышенное разрешение теней, растительности и альфа-частиц — всё путём. Но стоит поменять в этом уравнении переменную «One X» на просто «One» и результат кардинальным образом не поменяется. Так, знаков после запятой поменьше будет. Которых и так не видно во время динамичных перестрелок. И ради этого надо почти сутки качать гигантский патч, который весит больше, чем сама игра? И ладно бы это был единичный случай, но так во всём. Microsoft, какого икса?
    Странности восприятия
    Спустя два дня постоянного переключения с одной консоли на другую, перепрохождения одних и тех же уровней, скрупулёзного сравнения скриншотов любой человек станет злым, нервным и раздражительным. А то и вовсе пойдёт сдаваться врачам. Самое крутое, что есть сейчас в Xbox One X — это эффект плацебо. Игры на 4K-телевизоре выглядят очень круто, когда ты просто запустил их и рубишься. Gears of War 4 и вовсе превращается в эталонный пример того, как должен выглядить 4K-гейминг на консоли в HDR: PS4 Pro с Uncharted в 1440p и рядом не стояла. Всё выглядит потрясающе... пока ты не сравниваешь кроссплатформу на нескольких консолях через один и тот же телевизор. Взять хотя бы второй Wolfenstein, или любую другую игру с вышедшим патчем. Чётко. Без проседаний по фреймрейту. Добротный такой опыт погружения в геймплей, за которым не видно старых проблем Xbox One. И всё.
    Просветление
    Понимать сложившуюся ситуацию начинаешь лишь на пятый день работы, в каких-нибудь шесть утра, обкофеиненный и уставший. PS4 Pro на рынке уже год. 12 долгих месяцев Sony денно и нощно терроризировала разработчиков на тему обновлений для софта. Неизвестно, к каким методам прибегали японцы (кто знает, может, занесли денег боссам якудза, да вежливо обрисовали ситуацию и желаемый результат), но это сработало.
      В играх сложнее аркадных платформеров и файтингов PS4 Pro объективно не может выдать честные 4K без жуликоватого апскейла или генерации кадров по частям, используя данные с предыдущих отрисовок. Но эти самые «нечестные технологии» тоже неплохо работают. Делают картинку чётче, модели — лучше, границы объектов не такими размытыми или зубастыми. И геймеру хорошо.
    И при сравнении кроссплатформы начинаешь подозревать разработчиков в натягивании совы на глобус — то есть, уже готовых решений для PS4 Pro на версию для Xbox One X. И тому есть вполне логичное объяснение. Помните про ограничения в доступных вычислительных ресурсах, если тайтл создавался на старом SDK? Так они приближают консоль к возможностям «прошки», а пересобирать и дебажить целый проект на новых инструментах ради крайне сомнительного выхлопа — затея для совсем уж фанатиков, вроде поляков из CD Projekt RED.
      The Witcher 3 активно патчился всю дорогу для «классики», выжимая все соки из каждой платформы, и не менее активно допиливается сейчас. Аналогичным образом обещают обновить Rise of the Tomb Raider, причём совсем скоро. И по предварительным видео и скриншотам Rise для Xbox One X смотрится действительно круче своих предшествующих итераций. Но это единичные случаи. Беда в том, что по мощности PS4 Pro расположилась между One X и базовыми моделями приставок. И существуют вполне обоснованные сомнения, что ради одного «Икса» с копеечной долей рынка разработчики будут заморачиваться с уникальными изданиями: возьмут версию от PS4 Pro, перенастроят апскейлер и дело в шляпе. Или вовсе «позаимствуют» текстуры с PC-портов — тоже не исключено.
    Итоги
    В маркетинговых материалах и предрелизных обзорах Xbox One X словно сошёл к нам со страниц детской сказки: рыцарь в сияющих доспехах, который всем покажет, как надо валить драконов. Увы, реальность пока не на стороне Microsoft: нужно верить своим глазам, а не ушлым продавцам и маркетологам.
      Xbox One X чертовски хорошо спроектирован, и это видно во всём. Начиная с дизайна, материалов корпуса, уникальной системы охлаждения с испарительной камерой (к слову, консоль очень тихая для таких-то мощностей) и заканчивая тем самым User Experience, который делает из пользователя счастливо улыбающегося дурачка. В комплекте даже идёт весьма редкий HDMI 2.0 кабель для подключения к 4K HDR10-дисплеям (чего нет у конкурентов). И, конечно же, это всё тот же Xbox с огромной библиотекой: запускается абсолютно всё, что вышло для оригинальной Xbox One, в наличии огромное число шедевров Xbox 360 и даже HD-ремастеры с оригинального Xbox. Говоря проще: это действительно первая консоль, которая может выдать честный 4K с HDR10. Но на старте продаж такого 4K не найти днём с огнём. И у уже купивших One X есть игры, разработанные при участии самой Microsoft, к которым готовы патчи, пачка роликов на YouTube и обещания разработчиков: дескать, улучшения скоро выпустим, уже делаем, осталось чуть-чуть.
    Патчи и вправду выходят, чуть ли не каждый день. Вы много часов скачиваете 30, 50, а то и все 60 гигабайт неизвестно какого контента, чтобы наконец запустить игру и потерять голову от потрясающей картинки. Но только если это какие-нибудь Gears of War или Forza. Потому что даже самый графонистый Wolfenstein II недалеко ушёл от версии со старого One. Настоящие 4K-ассеты встречаются в единичных случаях, а 90% времени вы будете смотреть на очень гладкую, чёткую и аккуратную картинку, которую уже видели.
      С такими «жирными» улучшениями на терабайтном HDD консоли поместится каких-то 6-7 тайтлов. Версий с более объёмным накопителем пока не существует. UI работает очень шустро, но сам интерфейс претерпел минимум изменений: всё тот же лабиринт из нелогичных менюшек и странных хоткеев. Благо, хоть тут всё развивается семимильными шагами. Год назад (до выхода One S) всё было в миллион раз хуже, а сменившиеся главы отделов в Microsoft в кой-то веки делают правильные вещи. Глядишь, через год и версия Windows для Xbox станет простой в управлении, логичной и удобной.
    Надо отдать должное: как набор GPU и CPU, One X продуман до мелочей и стоит каждого бакса. В нём установлено не только 4K-capable железо, но даже самый современный UHD (4K) Blu-Ray привод, способный читать четырёхслойные 100-гигабайтные болванки и соответствующий ему видеодекодер с поддержкой HDR. Но как приставка One X далёк от идеального соотношения цены и выхлопа: если вы не фанат лицензионной коллекции кино на дисках в 4K-формате, то каких-либо преимуществ в графической составляющей перед главным конкурентом ближайшие год-полтора не увидите. А эксклюзивы можно пересчитать по пальцам одной руки.
      Возможно, Microsoft стоило пропустить шаг с One S и сразу выпустить X. Или заявить, что это консоль девятого поколения с поддержкой обратной совместимости. А там и Sony пришлось бы понервничать, и разработчики чего уникального наделали бы: некст-ген же. А с тем, что мы имеем сейчас, Xbox One X — это лучший Xbox One из всех. Но это всё ещё Xbox One.
    Плюсы:
    первая True-4K консоль в истории; 4K HDR10 Blu-Ray привод; инженерный шедевр; некоторые игры с патчами выглядят просто изумительно; кабель HDMI 2.0 в комплекте. Минусы:
    4K-патчи выходят медленно и занимают уйму места; разницу после патча порой сложно заметить; эксклюзивов — раз два и обчёлся; это всё ещё Xbox One.

    Состоялся международный запуск самой мощной в мире игровой консоли Xbox One X

    Корпорация Microsoft объявила о международном запуске самой мощной игровой консоли в истории индустрии Xbox One X. 
    Приставка стала доступна одновременно в 35 странах. На территории России ее РРЦ составляет 39,990 рублей.
    Как говорится в распространенном по каналам СМИ официальном сообщении, с Xbox One X корпорация Microsoft получила самое большое количество предзаказов за всю историю бренда Xbox и прогнозирует высокий спрос на новую консоль в новогодние праздники.

    Детали платных и бесплатных DLC Mafia 3

    2K Games сообщила подробности платного и бесплатного контента, который будет доступен в Mafia 3 после релиза. Сначала начнем с того, что доступно бесплатно:
    Все новые костюмы для Линкольна Через 30 дней после релиза каждый получит золотой набор оружия "Судья, присяжный и палач" Больше опций кастомизации для авто Бесплатные гонки, где можно зарабатывать деньги, новые опции кастомизации и другие награды Платный контент, который расскажет больше о жизни Линкольна в Новом Бордо.
    Faster, Baby
    Быстрые тачки, погони, трюки — все это на первом месте, когда Линкольн объединяется с Рокси Лаво, чтобы разобраться с коррумпированным шерифом Sign of Times
    Цепочка ритуальных убийств в Новом Бордо. Линкольн помогает Отцу Джеймсу и начинает охотиться на культ Stones Unturned
    Линкольн должен объединится с агентом ЦРУ Джоном Донованом, чтобы разобраться со старым противником, еще времен Вьетнама Сезонный пропуск обойдется в $30. Релиз Mafia 3 уже 7 октября.
         
     

    EA анонсировала EA Sports UFC 3

    В своём Twitter компания EA Sports анонсировала третью частью симулятора смешанных единоборств EA Sports UFC и показала 12-секундный тизер.
    В этом коротком видео промелькнули уже давно знакомые фанатам UFC лица — Конор Макгрегор, Деметриус Джонсон, Йоанна Енджейчик и Андерсон Силва.
    Полноценный трейлер игры нам обещают продемонстрировать в пятницу, 3 ноября. Тогда же станут известны и все основные подробности новой части.
    Если не будет никаких сюрпризов, то EA Sports UFC 3, скорее всего, выйдет на консолях Xbox One и PS4 весной 2018 года. Но это пока не точно.
     

    Sony Interactive Entertainment зарегистрировала торговую марку Syphon Filter

    Если вы ждали "взрывной" игры из прошлого, то вот она: Sony Interactive Entertainment недавно подала заявку на торговый знак «Siphon Filter».
    Заявка, поданная 8 ноября 2017 года, явно намекает на успешную франшизу, разработанную компанией Eidetic (в настоящее время сменила название на SIE Bend Studio и работает над Days Gone), и дебютировавшую на первой PlayStation колоссальных 18 лет назад, аж в 1999 году.
    Шутер от третьего лица получил продолжение в виде пяти игр и закончился на Syphon Filter: Logan’s Shadow для PS2 и PSP. После выхода данной части в 2007 году серия погрузилось в бездну неизвестности.
     
    После анонса Days Gone, многие задавались вопросом, не вернётся ли компания к разработке серии Siphon Filter. Даже возникали слухи на этот счёт. Конечно, регистрация товарного знака ещё ничего не значит. Возможно Sony планирует возрождение франшизы, а может простое переиздание.
     
    Как обычно, нам остаётся только ждать и смотреть, что из этого получится

    The Witcher 4 не выйдет, хотя мы увидим новые игры в том же мире

    Студия CD Projekt RED не собирается делать ещё одну игру о Геральте из Ривии и считает трилогию завершённой. Впрочем, в компании понимают, что поклонники не хотят забывать мир «Ведьмака», так что в будущем разработчики могут к нему вернуться. Они по-прежнему имеют все интеллектуальные права на серию. Об этом руководитель компании Адам Кичиньский (Adam Kiciński) рассказал в беседе с польским ресурсом Strefa Inwestorow.
      В сентябре актёр озвучения Даг Кокл (Doug Cockle), голосом которого говорит Геральт в английской версии игры, сказал, что ничего не знает о четвёртой игре The Witcher — в настоящее время разработчики сконцентрированы на новом амбициозном проекте Cyberpunk 2077. В общем, играть за Геральта уже вряд ли придётся в будущих польских играх, но фэнтезийная вселенная не будет заброшена и ещё наверняка порадует игроков (и инвесторов) CD Projekt.
    Впрочем, не стоит ждать скорых анонсов — сейчас почти все силы студии брошены на Cyberpunk 2077. Относительно этой грядущей игры господин Кичиньский в той же беседе отметил, что она обещает быть гораздо масштабнее The Witcher 3: Wild Hunt, а вот вопрос наличия или отсутствия какого-либо многопользовательского режима комментировать отказался.
    В 2015 ходили слухи, что Cyberpunk 2077 выйдет в конце 2016 года, но этого не случится даже в текущем году. Всё, что звучало об игре до сих пор, указывает на амбициозность замысла студии. Согласно интервью, работа идёт споро, команда сейчас весьма довольна тем, что у неё получается, и разработчикам не терпится поделиться результатом с миром.
    В беседе руководитель коснулся и карточного проекта Gwent, отметив, что игра может выйти на новых платформах в дополнение к ПК, Xbox One и PlayStation 4. Возможно, речь идёт о версии для Nintendo Switch?