Перейти к содержимому
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, которые...
Искать результаты в...
  • Подробности Sekiro: Shadows Die Twice

    После показа на E3-брифинге Xbox анонсирующего трейлера Sekiro: Shadows Die Twice, компания Activision выпустила пресс-релиз, в котором поделилась первыми подробностями нового ролевого экшена от студии From Software.

    Проект описывается как сюжетно ориентированный приключенческий экшен от третьего лица с примесью элементов RPG, история которого переосмыслит период Сэнгоку конца 1500-х годов, показав игрокам поставленную на колени, разоренную и залитую кровью Японию. Главным героем Sekiroвыступит беспощадный "однорукий волк", находившийся на грани смерти, пока кто-то или что-то не спасло его от гибели. Задача протагониста - спасти своего господина и отомстить заклятому врагу.

    Sekiro: Shadows Die Twice

    По ходу прохождения геймерам предстоит лицом к лицу столкнуться с превосходящими по своему размеру противниками, развить мощные способности ниндзя и открыть для себя смертоносный арсенал механического протеза, апгрейды которого позволят существенно разнообразить способы ведения боя. В геймплейном же плане игроков ждут не только прямые и кровавые стычки с противниками, но и возможности для стелса и стремительного вертикального перемещения. Одним из ключевых элементов Shadows Die Twice авторы называют элемент исследования, благодаря которому игроки смогут находить на своем пути полезные предметы, встречать ранее неизвестных персонажей и отправлять на тот свет скрывающихся в дальних уголках локаций врагов.

    Разработку возглавляет Хидетака Миядзаки, под контролем которого были выпущеныDemon's Souls, Dark Souls, Bloodborne и Dark Souls III. Поклонники творчества From Softwareнайдут игровой процесс Sekiro: Shadows Die Twice сложным, но веселым и плодотворным.

    • ЛайК 7
    • SuPER 3
    • КруТО 1

    Коментарии пользователей

    Рекомендуемые комментарии

    Выбрав подобный сеттинг, заранее обрекли игру на провал. Вся эта самураенинзеяпонщина чужда большенству игроков, Ниох недавно это доказал.

    • ЛайК 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Вот эта игра , именно по трейлеру очень заинтересовала  , думаю будет рубилово - крашилово . Жду , надеюсь игра будет кровожадной . 

    • ЛайК 5

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    В 11.06.2018 в 21:36, raketnik сказал:

    Выбрав подобный сеттинг, заранее обрекли игру на провал. Вся эта самураенинзеяпонщина чужда большенству игроков, Ниох недавно это доказал.

    Сам не являюсь поклоником современной японщины, манги аниме и всякие няшки шняжки меня даже раздражают, но ниох покорил меня с первой минуты и там даже дело не в сетинге и антураже древней японии, хотя художники и дизайнеры выложились по полной, а именно в механике игры и когда ты изучаеш все её тонкости,  когда мне в руки попалась веревка с наболдажником первая мысль что за бубуйня такая, но когда полноценно изучиш технику мастерства кусуригами а также раскроеш весь потенциал техники ниндзюцу  и влетаея на помощь к какому нибудь нубу, по чумачедчи разматывая врагов ощющая на себе зависливый взор твоего сопартийца  это чувство незабываемо :D

    Ну а по поводу провала ты вообще в молоко писанул, 2ляма продаж для нового айпи это оуенная цифра + анонс Ниох 2 говорит сам за себя :ph34r:

     

    • ЛайК 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Sekiro: Shadows Die Twice — детали новой игры от создателей Dark Souls

    Одним из приятных сюрпризов E3 2018 стал анонс Sekiro: Shadows Die Twice — новой игры от студии From Software, тех самых ребят, которые создали Bloodborne и серию Dark Souls. Sekiro продолжит использовать боевую систему в стиле Souls, но расширит возможности благодаря крюку, позволяющему "летать" вокруг словно ниндзя. В целом, то, что рассказывают журналисты, посмотревшие Sekiro лично, говорит о достойной новой IP от From Software. 

    Activision показывала Sekiro в номере отеля, где сотрудник From Software проходил специально подготовленное демо. Если кратко, то игра комбинирует легкий стелс, брутальные битвы на мечах, вертикальные прыжки и боссов в стиле Souls, которых мы все так любим. Действие игры развивается в Японии 16-го века — период Сэнгоку. Главный герой — самурай, который служит молодому лорду, и его необходимо спасти. После потери левой руки герой заменяет ее протезом, оснащенным разнообразными инструментами. 

    В правой руке вы держите катану, в левой руке разнообразные инструменты, комбинирование и использование их позволяет одолевать действительно мощных врагов.

    Один из инструментов — крюк, с помощью которого можно прыгать с крыши на крышу, подкрадываться к врагам и разбираться по одному за раз. 

    Дизайн уровней создается с учетом вертикального передвижения

    Демо Sekiro развивается рядом с замком, который окружают красивые осенние виды и патрули самураев. Разработчик оглядел местность вокруг и после скрытно разобрался с парой врагов, моментально убив их. По словам From Software, хотя Sekiro и будет экшен-игрой, стелс тут играет большое значение. Скрытность используется для получения преимущества перед главным столкновением. 

    Sekiro: Shadows Die Twice — детали новой игры от создателей Dark Souls
     

    Большие схватки с противниками, которые также показали в демо, в основном сосредоточены на сражении на мечах. В сражении от игрока требуется парировать атаки. Каждый "блок" снижает шкалу состояния врага, и если она упадет достаточно, то можно нанести смертельный удар, убив моментально. Однако требуется следить и за своей шкалой, так как атаки и парирования влияют и на игрока. шкала здоровья идёт отдельно.

    Смерть в Sekiro стала своеобразной механикой — если умираешь во время боя, то можно использовать способность Кровавый дым, чтобы моментально вернуться. Ограничения пока не описывают, но продюсер игры Роберт Конки объяснил, что способность можно использовать для получения преимущества в определенных ситуациях. Представьте себе ситуацию: враги окружили вас, так что вместо сражения с ними всеми вы просто умираете. Когда же они расслабились, вы быстро поднимаетесь и скрытно убиваете одного за другим.

    Демонстрация Sekiro: Shadows Die Twice закончилась битвой с боссом — самураем-скелетом, обладающим сверхъестественными силами и атакой, покрывающей поле битвы дымом. Он также умел появляться  в виде нескольких иллюзий вокруг персонажа. 

    Несколько фактов о Sekiro: Shadows Die Twice. 

    • Игра вдохновлена прошлыми экшенами From Software
    • Activision была выбрана в качестве издателя, так как разработчики хотели сотрудничать с западной компанией, способной предоставить помощь со сбором данных, идентификацией предпочтений и информации, которая позволяет понять игрока
    • В демо была огромная змея, способная убить за раз, если заметит игрока
    • Игрок наткнулся на пожилую даму и убил ее — она часть злого культа и если заметит, то привлечет внимание
    • Демо намекает на наличие множества секретов и скрытых путей, вроде доступа к новой локации — доступ к ним будет только у ниндзя
    • Левой рукой можно кидать сюрикены
    • В игре будет много сложных боссов
    • В игре нет классов и характеристик для прокачки
    • Своего персонажа создавать нельзя

    Релиз игры в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One.

    • ЛайК 5
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Создатель Dark Souls, Bloodborne и Sekiro объяснил, почему в этих играх нет выбора сложности

    Игры от компании From Software, включая Dark Souls и Bloodborne, известны в первую очередь тем, что являются очень хардкорными. Геймерам даже не позволяют изменить режим сложности в начале прохождения. В недавнем интервью геймдизайнер Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) объяснил, почему в его играх отсутствует выбор сложности.

     

    Мы не хотим добавлять в наши игры выбор сложности, потому что желаем предоставить всем геймерам абсолютно одинаковый опыт. Игроки должны сами найти путь, чтобы преодолеть все челленджы и справиться с трудностями. Мы хотим, чтобы игроки могли в равных условиях дискутировать на тему того, как они прошли тот или иной уровень.

    — Хидетака Миядзаки

     

    Хидетака Миядзаки подчеркнул, что в Sekiro: Shadows Die Twice сохранится высокая сложность, присущая всем играм от From Software, а выбора сложности по-прежнему не будет. Геймдизайнер добавил, что, возможно, его новая игра получится еще более хардкорной, чем предыдущие, но опроверг информацию, что она будет иметь аналогичную механику с Dark Souls и Bloodborne. 

    источник

    • ЛайК 4
    • Platinum 1
    • SuPER 2
    • Ух ты! 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Хидетака Миядзаки в интервью с GameSpot сказал, что Sekiro: Shadows Die Twice будет сложнее предыдущих игр From Software. 

    • ЛайК 1
    • SuPER 2
    • КруТО 2

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта 2019 года


    Коллекционное издание включает: игру, стилбук, статуэтку главного героя, карту, три монеты периода Сенгоку, саундтрек и артбук.

    aea67d29637e29e6a5ff71c6aea6395b.jpg

    • ЛайК 1
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    IGN опубликовали почти четырнадцать минут игрового процесса Sekiro Shadows Die Twice! В продаже игра появится 22 марта 2019 года. 
     
    Игроков ждет экшен от третьего лица, а геймплей будет напоминать последние игры студии — Dark Souls и Bloodborne. У главного героя будет рука-крюк, которая позволяет ему быстро перемещаться по карте и запрыгивать на врагов. Режиссер Хидетака Миядзаки обещает, что это будет самая сложная игра студии.

    • ЛайК 4
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    посмотрел геймплей,чет такое уныние что ппц,очень разочарован в фромах,говнояпонщины и так валом,всякие ниохи,сонисамураи тд.

    • ЛайК 2

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Больше двадцати минут игрового процесса Sekiro Shadows Die Twice! В продаже игра появится 22 марта 2019 года. 
     
    Игроков ждет экшен от третьего лица, а геймплей будет напоминать последние игры студии — Dark Souls и Bloodborne. У главного героя будет рука-крюк, которая позволяет ему быстро перемещаться по карте и запрыгивать на врагов. Режиссер Хидетака Миядзаки обещает, что это будет самая сложная игра студии.

    • ЛайК 1
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Гигaнтcкий змeй и дрaкa c бoссoм-мoнaхoм 

    Для выcтaвки Tokyo Game Show paзpaбoтчики из From Software пoдгoтoвили раcширeнную дeмo-вeрcию Sekiro Shadows Die Twice. Пeрвыe мини-бoccы в нeй тoчнo такиe жe, кaк в дeмо-вeрсии c Gamescom: глaвный геpой cрaжaeтcя c cамурайcким гeнepaлoм и огpом, зaкoвaнным в цепи.

    Прoдвигaяcь пo зaмкy, гeрoй yничтожaет oбычныx пpотивников и дeмoнстpиpуeт cтелc-меxаники — мoнашкy нaш cиноби cнял очeнь cypoвo. Сaмоe интepecноe начинаeтся вo втоpой пoлoвинe роликa: пocлe вcтрeчи c гигaнтcкoй змeeй геpoй дoбираeтся дo мocтa, гдe заcел искажeнный мoнаx.

    Мoнаx — caмый cлoжный пpотивник из всeх, чтo yжe пoкaзывaли paзpaбoтчики. Бoй c бoссoм, вooрyжeнным длиннoй кaтaнoй, cocтoит из тpex фaз, пepeключeниe проиcxодит, кoгдa здoрoвье монаxа пaдaeт дo нyля. B рoлике покaзaли тoлькo пeрвyю и втopyю фaзу: дальшe жyрнaлистaм продвинyтьcя нe yдалoсь. 

     
    • ЛайК 7
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

     В демо-веpcии Sekiro Shadows Die Twice нaшли секретнoгo бeзгoлoвoгo боссa 

    Отсyтствие гoлoвы ничyть нe мeшаeт чyдoвищy лoвкo oрудoвaть кaтaнoй.

    Бoльшинcтвo игpoкoв yвидeли в расширеннoй дeмo-вepсии Sekiro Shadows Die Twice, пpивeзeнной From Software нa выcтавкy Tokyo Game Show, тoлькo тpex бoссoв: caмypaйcкого генеpала, зaкoвaннoгo в цeпи oгрa и искажeннoгo мoнaxa, встpeчавшeго гeроя нa тумaннoм мoстy. Oказалоcь, был и чeтвepтый.

    Жypналиcты Gamecores, пpиcтальнo иccледoвaвшие лoкaции дeмо-вeрcии, нaшли пyть пo cкaле, вeдyщий к небoльшoй плoщaдке c пeщeрой. B глyбине пeщeры игpoкoв ждaл стpанный бocc: бeзгoлoвoe чyдoвищe, вoopуженнoе огpомной кaтaнoй.

    Ha пepвый взгляд бocc движетcя нe оcобо лoвкo (похожe, скaзывaeтся отcyтcтвие гoлoвы), нo в зaмкнyтом проcтранcтве пeщeры дажe eго неyмелые aтaки очeнь oпaсны. Cпpавитьcя c ним кoрреcпoндентам Gamecores тaк и нe удaлось. 

     
     
    • ЛайК 1
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Впечатления от Sekiro: Shadows Die Twice

    From Software снова будут делать Dark Souls, только на этот раз в их родном японском антураже! Хотя отличий у Sekiro от «душевной» серии на самом деле прилично, в чем я убедился лично, поиграв в демку на Игромире.

    9z5iygjz.jpg?800xauto

    По сравнению с Dark Souls, эта игра выглядит гораздо более яркой и богатой на цветовую палитру. Правда, солнечные локации встречались и в «Тёмных душах», но там они оказывались скорее исключением. И даже самые светлые и приятные глазу области вроде Анор Лондо все равно были выдержаны в одном тоне.

    А здесь контраст прямо бьёт в глаза. Вот вы пробираетесь через тёмную пещеру и через мгновение попадаете в богато украшенный храм. Пожухлая трава сменяется покрытыми снегом скалами, а затем прекрасным садом с опавшими листьями сакуры, которые ещё и кружатся вокруг вас во время драки с боссом. Что возвращает нас к изменениям в геймплее.

    Во-первых, в игре явно понерфили (по сравнению с Dark Souls) дистанционное оружие. «Огнемёт» действует ненамного дальше стандартных атак. А сюрикены многие враги так и вообще блокируют. Плюс к этому, обе упомянутые атаки (а также остальные «гаджеты», встроенные в руку-протез главного героя) расходуют особую духовную энергию, что делает их больше похожими на вспомогательные средства, нежели на луки и заклинания из Dark Souls, которые были реальной альтернативой мечам.

    Впрочем, если помните, уже в Bloodborne присутствовал явный уклон в ближний бой. И Sekiro как раз развивает это направление. В ней даже равновесие в боевой стойке (posture) отображается на экране.

    hnly3lo7.png?800xauto

    Видите эти две полоски под героем и врагом на экране? Эта та самая «потеря баланса», которая увеличивается, когда вы пропускаете удар или, наоборот, ваш удар парируется. Если одна из них заполнится, то персонажа выбьет из равновесия, и мало того, что он не сможет блокировать следующую атаку, эта атака нанесёт критический урон.

    Конечно, сама механика posture присутствовала ещё в Dark Souls (как один из главных параметров для щитов), но там равновесие не отображалось во время боя, да и выбить врага из стойки можно было парой-тройкой атак максимум. В Sekiro же для того, чтобы враг «открылся», придется отразить (по терминологии Dark Souls, парировать) несколько ударов подряд.

    И это лишь один из приемов, позволяющих преодолеть защиту врагов. Поднырнув под широкий взмах вражеского клинка, вы можете получить возможность нанести критический удар. Главное – следите за появляющимися на экране иероглифами и красным индикатором, высвечивающимся, когда враг особенно уязвим.

    Все это очень похоже на QTE, однако здесь вы не отделаетесь одним только выполнением «инструкций». Ведь даже если вы увидите заполненную и покрасневшую полоску posture или высветившийся индикатор уязвимости, это вовсе не означает, что атака будет успешной. Вдруг ваш собственный «баланс» тоже почти исчерпан. Или вмешается другой противник.

    wqh8un3y.png?800xauto

    Ваши движения Sekiro намного быстрее и свободнее, нежели в Dark Souls. Здесь вы можете и отскакивать, и перепрыгивать через врагов (или прямо на них). Ограничение по выносливости отсутствует, и тактическая свобода возрастает в разы. Но вместе с ней возрастает и скорость принятия решений. Реагировать придётся за доли секунды: рискнуть и нанести максимальный урон «открытому» противнику или же отскочить подальше. А может, самое разумное – прыгнуть прямо на врага, чтобы его следующая атака прошла вскользь.

    Второй элемент, который совершенно меняет прохождение – это стелс. В Sekiro у врагов есть три состояния: спокойный (просто стоит на посту), взволнованный (враг начинает вас искать, отображается жёлтым индикатором) и атакующий (вы вступаете с противником в бой, индикатор становится красным).

    2tj855ev.png?800xauto

    На первый взгляд, система довольно примитивная, если сравнивать ее с настоящими стелс-экшенами. И в то же время подобная простота позволяет успешно сочетать скрытые убийства и открытые столкновения. Например, расправившись с парой стражников у стены, вы еще успеете застать врасплох стрелка на той же самой стене, поскольку он смотрел в другую сторону и не видел смерть товарищей.

    Индикаторы, не только информирующие о состоянии врагов, но и указывающие, в какой они стороне, облегчают ориентирование и во время схваток, и когда вы уже скрылись от преследователей.

    Ещё одна фича, призванная помочь при «скрытном» прохождении – это крюк. Он встроен в протез, как и спецоружие, но служит исключительно для перемещения. Вы можете цепляться им за определённые предметы, которые в локации из демо встречались довольно часто, и таким образом зайти врагам за спину или даже спрыгнуть на них сверху.

    Атака в режиме скрытности считается критической. И даже если она не убьет особо «толстого» врага, здоровье ему сократит основательно.

    Разработчики планируют наполнить игру множеством видов врагов. В демке уже засветились генерал-самурай, которого надо убить дважды, монах(иня?), способная периодически превращаться в неуязвимую тень, и даже гигантская змея (правда, неизвестно, придется ли с ней драться, но зная From Software, есть основания предполагать, что при должном навыке эту «милашку» можно будет убить).

    На этом, пожалуй, всё. Свои впечатления от игры я оцениваю как положительные (хотя, признаюсь честно, дальше генерала-самурая я не сумел пройти). Игра действительно заставляет вспомнить Dark Souls, но при этом геймплейно (и жанрово) отличается от неё. From Software определённо заслуживают похвалы за то, что не почивают на лаврах, а продолжают развивать идеи и менять правила, не отходя при этом от своих «хардкорных» ценностей.

    источник

    • ЛайК 2
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Рейтинговое агентство ESRB присвоило возрастной рейтинг игре Sekiro: Shadows Die Twice. Специалисты отвели проекту от From Software рейтинг M — всё из-за сцен жестокости.

    Описание игры на сайте гласит, что "игрок при помощи мечей и руки-протеза будет сражаться с членами вражеского клана и демонами в неистовых битвах. Также после убийства противников будут оставаться лужи крови, некоторые атаки приводят к обезглавливанию и/или расчленению, в катсценах будут различные проявления насилия, как, например, протыкание человека мечом."

    Сюжет Sekiro: Shadows Die Twice посвящен герою, который должен спасти своего мастера. События происходят в наполненной монстрами Японии начала XVI века. Основным оружием игрока будет меч, а одна из рук героя повреждена и заменена на протез.

    Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта 2019 года на PC, PS4 и Xbox One

    источник

    • ЛайК 2
    • SuPER 1
    • BurGER 2

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    В Sekiro: Shadows DIe Twice не будет сетевой составляющей.

    Разработчики не собираются отказываться от этого в будущем, но в Sekiro от нее отказались, потому что для них это полностью новая игра. 

    Благодаря этому, в отличие от прошлых игр, левелдизайнеры создавали мир игры для одного игрока, а не с оглядкой на нескольких.

    И да, игру можно ставить на паузу!

    7742bc7a4a3110.jpg

    В новом видео Game Informer можно посмотреть на куски свежего геймплея Sekiro: Shadows Die Twice, а еще послушать про прокачку

    • ЛайК 4
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    Система прогрессии

    На сегодня Game Informer  успел рассказать в основном о системе прогрессии, которая заметно отличается от того, к чему успели привыкнуть поклонники Dark Souls и её «родственников».
    Раньше игрок зарабатывал за убийство противников своеобразную валюту, которую мог тратить на улучшение основных параметров персонажа. При этом после гибели он утрачивал все оставшиеся в кармане «деньги».
    В «Секиро» за победу над врагами всё ещё дают валюту (золото), но, хотя после смерти она остаётся у героя, её нельзя использовать для прокачки. В грядущей новинке есть специальная шкала, которая заполняется после убийства врагов: когда накопится достаточно опыта, появится очко умения.
    Однако и тут подвох — чтобы его использовать, предстоит найти определённый предмет. После этого доступ к древу умений будет открыт у «Идолов скульптора» — местного костра. Пока журналисты обнаружили только три ветки прокачки:
    • искусство синоби — направлено на контроль толпы с ориентацией на удары с уроном по области;
    • искусство самурая — прокачка для агрессивного ведения боя, преимущественно один на один;
    • протез — возможность подходить к битвам по-разному, развивая различные умения.
    • 1136853i6E4BC4658DFB0002?v=1.0
    Вдобавок у героя будут пассивные эффекты и возможность улучшать базовые умения вроде передвижения. Также есть, например, отдельная категория активных способностей «Искусство сражения». Правда, выбрать можно только одну — она активируется нажатием двух бамперов на геймпаде. Похоже, это что-то вроде местной ульты.
    На этом развитие персонажа не заканчивается. Для увеличения уровня здоровья и стойкости предстоит искать чётки в спрятанных комнатах — чтобы улучшить характеристики героя, нужны четыре таких предмета. Нечто сродни частичкам сердца в The Legend of Zelda.
    Более того, во время прохождения можно найти инструменты для совершенствования протеза, добавляя к нему что-то вроде пусковой установки, топора или огнемёта. Разработчики намекнули Game Informer, что эту механику каким-то образом можно использовать во время воскрешения.
    В «Секиро», напомним, у игрока будет возможность несколько раз воскреснуть на месте своей гибели, хотя после смерти у героя будут возникать некие негативные эффекты, о которых FromSoftware пока не готовы рассказать.
     
    При этом, как уже сообщалось ранее, в Sekiro: Shadows Die Twice не будет никакого мультиплеера — вторгнуться в мир другого игрока или помочь другу в тяжёлый момент в этот раз не дадут. «Секиро» станет первым после выпуска Demon's Souls (2009) крупным релизом FromSoftware, который полностью ориентирован на одиночное прохождение.
    Однако в этом есть и свои плюсы. К примеру, впервые за десять лет в ААА-проекте студии наконец-то появится полноценная пауза, которую можно использовать в любой момент. Теперь можно не волноваться, что, пока вы отошли за условным чаем, вас убьёт если не вторгнувшийся игрок, то обычный NPC.
    Отсутствие кооперативного прохождение также позволило FromSoftware создать более изощрённые локации и дизайн мира в целом. Сами боссы при этом стали гораздо изящнее и «безумнее». Огромный змей из дебютного трейлера — свидетельство тому.
    Битвы с некоторыми боссами, если отталкиваться от предыдущих интервью разработчиков, будут скорее напоминать комплексную головоломку, нежели сражение в традиционном понимании.
     
    • ЛайК 2
    • SuPER 1
    • K$Ш 1
    • BurGER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Новые подробности Sekiro: Shadows Die Twice от Game Informer


    • главный герой не только способен использовать крюк-кошку для быстрого перемещения, но и плавать;
    • можно создавать ловушки и устраивать засады;
    • один из боссов имеет способность порождать иллюзии, с которыми можно справиться только вручную или с помощью магического зелья;
    • новая фаза битвы с боссом не начинается после снятия определенного количества здоровья, а только после его возвращения к жизни;
    • в меню паузы можно менять экипировку прямо во время сражения не рискуя быть убитым;
    • парирования эффективнее стандартных ударов, они могут значительно ослабить стойкость некоторых врагов;
    • над игрой работает масса ключевых разработчиков Bloodborne.

    Игра выйдет 22 марта

    • ЛайК 4
    • SuPER 2

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Очень радует что снарягу можно менять во время паузы....в бб и ДС порой этого очень не хватало...)

    • ЛайК 2

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Проворные боссы, новая система рипостов и другие подробности Sekiro: Shadows Die Twice

    Game Informer поделился новыми подробностями Sekiro: Shadows Die Twice. На этот раз о боссах и сражениях с ними.

    По словам гейм-директора Sekiro Хидетаки Миядзаки, некоторые боссы будут пользоваться теми же возможностями, что и герой.

    Новая система перемещения позволяет двигаться по арене быстрее как герою, так и боссу, а раньше единственным вариантом было кружить вокруг врага.

    Однако так будет не всегда, иначе, по словам Миядзаки, бои наскучат. В случае Sekiro From Software старается сделать так, чтобы игрок подбирал для разных боссов разные тактики.

    Мысль продолжил коммьюнити-менеджер Ясухиро Китао:

    Раньше были ограничения из-за баланса разных классов и прокачки. В Sekiro протагонист задан сразу, что позволяет продумывать сражения с учетом всех доступных ему умений.

    Например, один из боссов, с которым столкнулись журналисты Game Informer, это быстрая Lady Butterfly. Она передвигается молниеносно и может запрыгивать на тонкие нити, натянутые по всей арене.

    Также в Sekiro будет новая система рипостов — чтобы получить возможность провести атаку с большим уроном, придется сначала несколько раз увернуться от ударов и в достаточной мере достать врага ответными атаками.
     
    источник
    • ЛайК 2
    • SuPER 1
    • Ух ты! 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    В новом геймплее Sekiro: Shadows Die Twice объяснили отличие боевой системы от Dark Souls и Bloodborne

    Game  Informer продолжает публиковать эксклюзивные материалы по Sekiro: Shadows Die Twice — грядущей игры от авторов Bloodborne и Dark Souls. Новый ролик издания посвящен боевой системе.

    Главное отличие от предыдущих проектов объяснил ведущий игровой дизайнер Масару Ямамура (Masaru Yamamura). Если бои в Dark Souls были про постоянную защиту, а в Bloodborne игрокам приходилось часто уворачиваться и самому навязывать сражение, то Sekiro целиком посвящена контратакам. Таким образом, основным источником урона по противнику становятся не основные, а ответные удары.

    При  этом времени на парирование здесь еще меньше, но из-за анимации игрокам будет проще понять, когда его следует ставить.

    Под конец разработчики лишний раз напомнили, что Sekiro не похожа на предыдущие игры и гарантирует фанатам новый опыт.

    источник

    • ЛайК 5
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    В Sekiro: Shadows Die Twice будет новая особенность для игр серии From Software — главный герой умеет разговаривать.


    Он будет выражать свой взгляд на ситуацию и общаться с другими персонажами. У него есть свои чувства, мысли и мораль.

    Основной сюжет игры куда более открытый по отношению к игроку, чем в Bloodborne или Dark Souls. Но тем, кто любил строить теории по вселенным других проектов From Software по крупицам информации, найденным в мире, то этот элемент останется. Если вы захотите узнать о прошлом и истории противников, боссов или определенных мест, то вам придется делать все то же самое. Лишь подача и восприятие основного сюжета станут более дружелюбными.

    Выход запланирован на 22 марта для PS4, Xbox One и PC. 

    • ЛайК 5
    • SuPER 1
    • Ух ты! 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Хидэтака Миядзаки — глава студии From Software и руководитель разработки Demon's Souls, серии Dark Souls и Bloodborne — дал небольшое интервью касательно Sekiro: Shadows Die Twice


    • Игра невероятно сложная. А фанатам старых игр студии придется привыкать к новым механикам боя 
    • Опыт для открытия новых навыков и деньги для покупки предметов в магазинах — разные валюты. Они не обнуляются после смерти
    • Возрождение сразу на месте смерти потребует некоторой части ресурсов. Но возраждаться даже два раза подряд не получится. Должен пройти определенный промежуток времени 
    • Будет новая игра+
    • Несколько путей для прохождения, чтобы повысить смысл и интерес к перепрохождению 
    • Несколько концовок 

    Выход запланирован на 22 марта для PS4, Xbox One и PC.

    • ЛайК 6
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах


    Создайте аккаунт или войдите для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь прямо сейчас. Это просто!

    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

    Войти сейчас
×