Перейти к содержимому
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, которые...
Искать результаты в...
  • Превью Days Gone

    Sony — бренд качества и символ отличного времяпровождения.

    Компания напоминает монументального Атласа, удерживающего на своих плечах бремя синглплеерных проектов, якобы теряющих популярность на фоне игр-сервисов. Некоторые проекты собирают океан хайпа, вроде God of War, а некоторые прячутся в тени старших братьев, надеясь на лучшее. Days Gone из такой породы.

    Разработкой сурвайвал-экшена занимается SIE Bend Studio, у которой в послужном списке нет ни одного крупного тайтла. Во время презентации в Праге представитель студии рассказал, что студия добивалась права поработать над чем-то крупным несколько лет. Этим "чем-то крупным" и стала Days Gone. Её разработка затягивалась, релиз переносили несколько раз, пока, наконец, не сказали четко и ясно — ждите нас 26 апреля 2019 года. Естественно, что эксклюзивно на PS4.

    Days Gone — это история про байкера в постапокалиптическом мире. Земля пала под давлением загадочной болезни, большая часть людей превратилась во фрикеров — бездумных, но живых тварей. В интервью я уточнил, могут ли они размножаться — нет, не могут, так что это тупиковая ветвь эволюции, которая ничем не отличается от зомби. Просто они быстрее и более агрессивные. Ну и есть много разных их видов. Например, фрикеры-подростки трусливые и редко когда нападают первыми.

    324950_KuBIggoNMV_dg_wt_screens_11_1_155

    Вообще, в этих фриков было влито много любви. Они очень круто выглядят и забавно передвигаются,. Тот факт, что они живые, немного отделяет их от традиционных зомби. Наверное, самое крутое, что можно увидеть в игре — это орда фрикеров. Если верить разработчикам, то одновременно их число может достигать 300 особей, а иногда и того больше. Когда видишь эту армию, то становиться как-то не по себе — анимировано это дело очень здоровски: это не просто 300 одинаковых моделей, которые с одной и той же анимацией бегут в твою сторону, а толпа бывших людей, надвигающаяся волной и заполняющая пространство вокруг.

    Как положено любой истории про загадочный вирус, у горстки людей оказался иммунитет к болезни, из-за чего они остались нормальными. Базово мир игры ничем не отличается от типичных пост-апокалиптических приключений: лагеря выживших, бандиты, экспедиции за ресурсами и все остальное в таком стиле. Конец света произошел всего лишь пару лет назад, из-за чего города еще полны припасами и топливом: здесь они валяются буквально везде. Мы словно попали в самое начало переходного периода: новый мир еще не построили, а старый не разрушен до конца.

    Главный герой Days Gone — плохиш и байкер Дикон Сейнт-Джон. Апокалипсис забрал у него самое главное, что было в его жизни — любимую жену Сару. Прошло два года, а он продолжает жить прошлым, не способный смириться с потерей. Его лучший друг и не кровный брат Бухарь всеми силами старается вытянуть Дикона из пучины самокопания, но с переменным успехом.

    324951_uoF7xYEGhU_dg_wt_screens_10_1_155

    Дикон и его личная драма — ключевая визитной карточка Days Gone. Он не обыкновенный герой, которого мы привыкли видеть в каждой игре. У байкера личный подход к решению проблем, свои стремления и желания. Он — бродяга с большой дороги, байкер на любимом железном коне. Из того, что я видел, нам не дают возможность принимать решения — обычно именно Дикон решает, как поступать в тех или иных ситуациях. И это, при учете необычного героя — неплохо.

    Дикон вместе с Бухарем путешествуют по мертвой Америке — открытый мир позволяет исследовать просторы в поисках ресурсов и любопытных локаций. Если в Spider-Man было приятно передвигаться по открытому миру из-за отличной механики паутины, то Days Gone подкупает мотоциклом.

    У Дикона есть свой личный железный конь, которого можно улучшать и кастомизировать по ходу игры. Например, менять внешний вид, улучшать двигатель и многое другое. Поставить закись азота, чтобы мчаться сквозь снега и тучи. За ним нужно все время следить, иногда ремонтировать, иногда — заполнять бензином, баки с которым найти не составит труда. А самое главное — на мотоцикле просто приятно кататься, студия отлично поработала над механикой передвижения. Заходить в резкие повороты, дрифтовать, заниматься трюкачеством очень весело. Вот только если вы не дружили с мотоциклом в GTA и врезались во все подряд, то придется переучиваться.

    324952_0gv3dioNwT_dg_wt_screens_9_155108

    Открытый мир игры имеет классическую игровую формулу. Тут можно найти интересные точки на карте с ресурсами и патронами. Если уничтожать гнезда фрикеров, то места их бывшего обитания начнут заселять люди. К сожалению, у меня не хватило времени проверить на практике, как это работает, однако не думаю, что тут придумали что-то революционное. Также иногда в домах можно найти записки и аудиозаписи, позволяющие узнать историю локации или тех, кто когда-то жил здесь.

    SIE Bend Studio настойчиво заявляла, что Days Gone — в первую очередь сюжетно-ориентированная игра. Судя по тому, что я успел увидеть, это действительно так. Мы постоянно сталкиваемся с разными персонажами с интересными судьбами, Дикон и Бухарь по-братски помогают друг другу, в то время как главный герой пытается найти новый смысл жизни для себя. Явных плохишей в игре нет, как и героев — есть только люди, совершающие разные поступки, восприятие которых зависит от отношения. Дикон сам такой же — у него есть собственный моральный компас, которому он придерживается.

    Во время одной из миссий главный герой сталкивается с головастиками из Неро — что-то вроде государственной милитаризированной организации с уклоном в науку. Дикон заметил, что они экспериментируют над фрикерами. Как, где и почему — непонятно, но эта ситуация даёт долгожданный толчок к переменам.

    324953_gKExv2ETYN_dg_wt_screens_6_1_1551

    Впервые за долгое время герой оживает и начинает действовать — он хочет разобраться, что произошло в этом мире (ведь гражданские не знают причин эпидемии) и что их ждет дальше. Я не могу говорить про сюжет полностью и называть его плохим или хорошим, так как не мог пройти игру до конца, но, если судить по тому, что я видел, вау-эффекта можно не ждать. Все довольно буднично. Однако даже если так, то все сделано добротно.

    Миссии в Days Gone обычно выдают в немногочисленных поселениях. Помимо сюжетного продвижения, за их выполнение мы получаем кредиты местного сообщества и доверие людей. Их также можно получать, сдавая ресурсы и уши убитых фрикеров или выполняя сайд-квесты, вроде охоты за животными или за головами бандитов. Благодаря этому мы получаем доступ к лучшей экипировке и оружию, к более разнообразной кастомизации мотоцикла, можем пополнять припасы, патроны и бензин. Каждое поселение на чем-то специализируется — где-то лучше разбираются в пушках, а где-то помогут собрать бомбезный байк.

    Крафтом нужно будет заниматься везде и постоянно. Чтобы сжигать гнезда фрикеров, нужно делать коктейли Молотова — ищи бутылки и тряпки для них. Ранили? Нужно пользоваться бинтами — ищи ресурсы для крафта. Bend Studio решила обойтись без революционных идей и просто сделала все так, как мы уже привыкли, из-за чего геймплей интуитивно понятный.

    324954_URFdb4YOcA_dg_wt_landscape_1_1551

    По ходу игры Дикон будет получать очки навыков, с помощью которых можно открывать новые способности и геймплейные фишки. Например, мне очень понравился скилл, позволяющий ремонтировать оружие ближнего боя. У героя всегда есть нож, он никогда не сломается, но если взять мачете или бейсбольную биту, которые наносят в разы больше урона, то они сломаются через пару десятков успешных ударов. С помощью новой способности оружие можно ремонтировать за ресурсы. Чего таить — мне очень понравилось в этой игре включать режим берсерка и собирать черепа для трона черепов. Полезных и крутых навыков в игре — целое море, и все их можно прокачать.

    Стрельба — классическая для шутеров от третьего лица. Дробовики против зомби, автоматы против людей. Еще есть снайперские винтовки, пистолеты. На все это можно вешать обвесы — я успел найти только глушители, но может есть что-то и другое. Да, с глушителем можно пытаться проходить игру в стелсе. Противники здесь, кстати, как в Скайриме — если попасть по ним из арбалета, они начинают паниковать, а потом выдадут что-то в стиле: "Наверное, показалось" и стоят себе как ни в чем не бывало. Традиции соблюдены, я доволен.

    Days Gone вообще удивительная игра. С технической точки зрения сделана отлично, есть куча хорошо отработанных механик, вменяемый сюжет и даже неплохие персонажи с драмой. Но вот души нет. Не чувствуется оригинальность, которая может цеплять и из-за которой игру будут вспоминать ее в будущем. Да, есть главный герой байкер, но что, такого никогда не было? Мотоцикл по функционалу напоминает Плотву на максималках. Оружие и вообще геймплей во многих местах схож с The Last of Us — эта игра точно была одним из источников вдохновения. А ещё есть абсолютно классический открытый мир.

    324957_ffUZCLI1rs_dg_wt_screens_4_1_1551

    С другой стороны, я видел далеко не все и был ограничен двухчасовой сессией, так что не смог увидеть всех прелестей, а также заглянуть достаточно глубоко, чтобы делать полноценные выводы. В конце концов, кто будет выдавать все секреты за полтора месяца до релиза?

    На первый взгляд, Days Gone кажется невероятно качественным, но не ключевым тайтлом. Её можно пройти и получить море удовольствия, но если не поиграете, то ничего толком не потеряете. Особенно если у вас богатый игровой опыт. Жаль, ведь от Sony не такого ждешь. Хотя для первого крупного проекта SIE Bend Studio справились неплохо. Возможно, они боялись креативить и рисковать, или им просто не хватило яркого гейм-дизайнера, желающего выйти за пределы зоны комфорта или поэкспериментировать

    А может быть, я просто зажрался.



    Источник
    • ЛайК 8
    • SuPER 1

    Коментарии пользователей

    Рекомендуемые комментарии

    Цитата

    Противники здесь, кстати, как в Скайриме — если попасть по ним из арбалета, они начинают паниковать, а потом выдадут что-то в стиле: "Наверное, показалось" и стоят себе как ни в чем не бывало. 

    Прискорбно.

    • ЛайК 2

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    За [мотоциклом] нужно присматривать. Кончился бензин — и вам необходимо найти топливо. Если он сломался, придётся использовать инструменты для починки. [...]
    Это не ощущалось принудительным — зато во время исследования мира мне приходилось держать глаза открытыми. Как и в реальной жизни, когда топлива оставалось на четверть бака, я начинал пристальнее следить за его расходом.


    Стелс в Days Gone приносит удовольствие — враги умело расставлены, а долгие уровни, похоже, адаптированы специально для скрытного прохождения. Я мог незамеченно перемещаться по густонаселённому району, методично прокладывая себе путь через врагов.

    Джефф Корк - автор Game Informer  

    Перестрелки с людьми были хороши, и к концу моей сессии мне пришлось сразиться с боссом — заражённым медведем. Чтобы с ним справиться, мне нужно было заманить его к взрывоопасным бочкам. [...] Было приятно забрасывать его взрывчаткой, пока он наконец не умер.

    Джеймс О'Коннор - автор VG24/7   

    • ЛайК 6
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    "Я играл четыре часа подряд и мне ни разу не было скучно. Если бы демка не закончилась, я бы с радостью продолжил. В игре что-то есть. Она неуклюжая, но очаровательная и масштабная. А со временем становится лишь интересней. Days Gone, возможно, не станет новой обязательной классикой для прохождения, но в ней есть больше, чем я ожидал".

      Цитата журналиста издания VG247   

    • ЛайК 6
    • SuPER 1
    • Xbox LiKE 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    «Жизнь после» получит DLC после выхода


    Эксклюзивный для PS4 проект «Days Gone/Жизнь после» не останется без дополнительного контента после выхода. Менеджер сообщества Sony Bend Дэвид Ли в интервью GamerBraves рассказал о планах на DLC. Во время интервью журналист спросил про развитие истории главных героев в дополнениях, которые расскажут больше о мире игры.

    «Я думаю, что вы получите информацию в главной истории. У нас есть не анонсированное DLC, но мы пока не можем о нём рассказать… Основной истории должно быть достаточно, чтобы рассказать предыстории персонажей, которые заставят вас так или иначе за них переживать».

    Пока сложно дать точный ответ идёт речь о развитии сюжета в DLC или лишь о новых миссиях. Ранее сообщалось, что прохождение «Days Gone/Жизнь после» составит около 30 часов, 6 из которых займут внутриигровые ролики.

    • ЛайК 3
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Ролик Days Gone, посвящённый меню игры с прокачкой героя, внутриигровой картой и прочими элементами

    Выглядит достаточно стильно.

    • ЛайК 4
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Главное из интервью о Days Gone. Планы на будущее.


    Недавно сайт GamerBraves побеседовал с комьюнити-менеджером Days Gone Дэвидом Ли (David Lee). Ниже — самые интересные подробности о грядущем PS4-эксклюзиве.

    • В игре можно собирать уши фрикеров — это один из товаров на продажу. Если верить Ли, после схватки с ордой заражённых вам придётся подбирать трофеи самому — просто убить монстров недостаточно.
    • Несмотря на то что разработчики вырезали из основного сюжета элемент выбора, кое-какая нелинейность в Days Gone всё же осталась. Исследуя открытый мир, можно встретить выживших, нуждающихся в помощи. Вам позволят решить, тратить ли на них ресурсы или пройти мимо.
    • Студия планирует выпустить для боевика DLC. Похоже, оно не будет посвящено прошлому персонажей — по словам Ли, предыстории раскрываются в основной кампании.
    • Ресурсы, разбросанные по локациям, «респаунятся». Скорость их появления зависит от редкости предмета — чем он ценнее, тем дольше вам придётся ждать.
    • Уровни сложности влияют лишь на показатели урона, который наносят враги и протагонист.
    • Оружие ближнего боя быстро ломается, однако вам разрешат прокачать умение, позволяющее чинить предметы.
    • Пока авторы не собираются вводить в экшен мультиплеер.

    • ЛайК 4
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    В Days Gone оружие будет часто ломаться и изнашиваться.


    Известны подробности боевой системы сюжетного сурвайвал-экшена DaysGone. Если вы забираете оружие у убитого противника, имеется большая вероятность, что оно вам долго не прослужит. Кроме того, при стрельбе из огнестрельного оружия под дождём, его будет часто клинить. Из этого следует, что часто нужно будет прибегать к стелсу и зря не встревать в конфликт.

    У оружия будет 5 уровней.

    Самый слабый уровень получил название Junk, а самый "прокаченный" — Special Forces Condition.

    Выбирать оружие придется внимательно.

    • ЛайК 4
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Days Gone тpи гoда cпycтя


    Ютyбер Cycu1 cрaвнил качествo кapтинки в тpеx билдaх Days Gone, покaзaнных в 2016, 2018 и 2019 гoдax. Oбычнo Cycu1 нe cлишком тщaтeльнo пoдxoдит к выбopу иcхoднoгo матеpиала, нo нa этoт pаз paзницa в пpopабoткe дeйcтвитeльнo зaмeтнa.

    Тeм нe мeнee, cрaвнение c билдoм 2018 гoда нe впoлнe пoказатeльнo. B poликe иcпользованы кaдpы, oпyбликoванные peдaкциeй Game Informer; жуpнaлисты, пyбликовaвшие экcклюзивные мaтеpиaлы oб игpe, вылoжили видeo в разрeшeнии 720p и дoпoлнитeльнo пeрeкодировали егo.

    B aктyaльном билдe Days Gone, пoкaзaннoм журнaлистaм вo вpeмя поcледней пpевью-сессии, нe тaк зaметны эффeкты god rays. Сaм Дикoн нeмнoгo поcедел и избaвилcя oт нaшивки Enforcer, обмeняв ee нa Road Captain. B пoследней cцене xopoшo виднo, чтo paзpaбoтчики cнизили нaкaл cтрacтей — кpoвь бoльшe нe бpызжeт вo вce cтоpоны.

    Kpомe тoгo, в paннем билдe кpовь нe тoлькo лeтeла вoкpyг, нo и ocтавалаcь нa лицe и рyкax глaвного гepоя. B coвpeмeннoй Days Gone этoгo нe пpoисхoдит.

    • ЛайК 5
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Days Gone может стать началом новой серии Sony


    У Sony в конце текущего поколения консолей ещё есть несколько козырей, среди которых зомби-боевик Days Gone. С каждым новым роликом и появлением дополнительной информации игра смотрится всё интересней и может оказаться приятным сюрпризом для владельцев PS4.

    Разработчики делают ставку на длинную историю, открытый постапокалиптический мир и надеются на дальнейшее развитие. Естественно, многое зависит от продаж первой части. Уже известно о нескольких весомых расширениях, а также о том, что главной целью Sony Bend, со слов представителя PR-отдела, является:

    «Франшиза. Целью всегда является создание игры, которую люди будут любить и хотеть большего».

    Ранее сообщалось, что прохождение Days Gone займёт около 30 часов. Игра выходит 26 апреля на PS4.

    • ЛайК 5
    • SuPER 1
    • Xbox LiKE 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Вот Sony какие а, "Получите максимум от игры на 4к ТВ"))))

    Да я себя прекрасно буду чувствовать на 27м мониторе от РС, играя в эту игру. Готовы все пропихнуть, мало того что, большинство берет их приставку ради "эсклюзивов". они еще др свои товары пропихивают)))

    • ЛайК 2

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    2 часа назад, Heather231 сказал:

    Вот Sony какие а, "Получите максимум от игры на 4к ТВ"))))

    Да я себя прекрасно буду чувствовать на 27м мониторе от РС, играя в эту игру. Готовы все пропихнуть, мало того что, большинство берет их приставку ради "эсклюзивов". они еще др свои товары пропихивают)))

    Я не понимаю в чем возмущение ? Ты знаешь сколько бабосов сейчас стоит разработка одной игры ?  Тем более это эксклюзив а значит аудитория как никак меньше чем если бы эта была мультиплатформа .

    • ЛайК 4

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Это МАРКЕТИНГ и БИЗНЕС.

    И тот кто будет играть в 4К - естественно получит больше впечатлений от игры. 

    • ЛайК 5

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Малоизвестные факты о Days Gone от канала PlayStation Access


    8 апреля сотрудники официального YouTube-канала Sony поделились геймплеем и дополнительными подробностями о грядущем PS4-эксклюзиве. Мы сделали текстовую выжимку ролика.

    • Sony Bend существует на рынке более 20 лет, и её костяк остаётся неизменным. Глава студии Крис Риз программировал Bubsy 3D, и его код есть в каждой игре компании, вышедшей с тех пор. Над сценарием Days Gone работал Джон Гарвин — тот же человек, что занимался текстом ещё в Syphon Filter.
    • Кодовое название Days Gone — Red Chair. Это пиво, которое варят в Бенде, штат Огайо. В честь этого города и названа сама студия.
    • Алгоритм, который создаёт иллюзию живого мира в игре, разработчики называют «фрикосистема» — в честь местных зомби. Этот алгоритм сталкивает между собой всех NPC — людей, животных и зомби (в ролике показано, как волк нападает на ходячего мертвеца).
    • У каждого из людских лагерей есть своя специализация — в одном лучше обновлять оружие, а в другом — починить байк. Приоритеты по их развитию стоит расставлять в зависимости от предпочтительного стиля геймплея.
    • В открытом мире можно спасти NPC и отвести их в необходимый лагерь, тем самым усилив его.
    • Боевая система строится на трёх основных видах геймплея — стелсе (можно прятаться в траве, враги слышат шаги при беге), перестрелках и запланированных атаках (ловушки с использованием взрывчатки).
    • Любители стелса смогут пользоваться арбалетом, для которого всегда много патронов — Дикон делает их из древесины. Стрелы можно смазать кровью мертвецов, тогда поражённые люди начнут нападать друг на друга.
    • Во время перестрелок Дикон может менять три вида оружия — вспомогательное (ПП и пистолеты), винтовки и «специальное». У каждого из них свой тип патронов.
    • Холодное оружие изнашивается, но его всегда можно починить, использовав собранный лут. Топоры и дубинки нельзя покупать у торговцев. В студии считают, что покупать изнашиваемые предметы — «это отстой».
    • Дикон может помечать врагов с помощью бинокля. Разработчики советуют изучать местность перед атакой, чтобы найти удачные ходы для отступления.
    • Байк главного героя не вдохновлён какой-то конкретной моделью или даже классом. Он представляет собой нечто среднее между спортивными мотоциклами и «внедорожниками».
    • В игре есть зоны с ценным лутом, доступные только на байке. Для доступа к ним мотоцикл надо прокачать.
    • Игра построенна на базе модифицированного UE4. Движок не поддерживает двухколёсный транспорт, поэтому разработчикам пришлось пойти на хитрость. На самом деле Дикон едет на четырёхколёсном байке, у которого два колеса невидимы и повёрнуты на бок, а их коллизии отключены.
    • С ордой зомби очень сложно справиться на первых этапах игры. По сюжету их будет только три, однако в мире игры их 40 — от 50 до 500 мертвецов в каждой. Толпы зомби не появляются по скрипту — они всё время существуют на карте, согласно своей модели поведения.
    • Численность каждой орды зомби сохраняется. Вы можете убить 100 из 300, и их на той же локации останется только 200. Однако долго тянуть с возвращением не стоит — со временем численность постепенно начнёт восстанавливаться.

    • ЛайК 4
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    В 09.04.2019 в 12:02, maverick21 сказал:

    Я не понимаю в чем возмущение ? Ты знаешь сколько бабосов сейчас стоит разработка одной игры ?  Тем более это эксклюзив а значит аудитория как никак меньше чем если бы эта была мультиплатформа .

    Сколько стоит, я в курсе, просто высказал свое мнение, это понятно что, каждый зарабатывает как может, и сони не исключение

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    В 09.04.2019 в 13:31, The BoSS сказал:

    Это МАРКЕТИНГ и БИЗНЕС.

    И тот кто будет играть в 4К - естественно получит больше впечатлений от игры. 

    Ну да, и ничего личного)))

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    В Days Gone, все умения Дикона будут делиться на три типа:

    • Умения ближнего боя, среди которых будут навыки позволяющие совершать более длинные комбо используя созданное или найденное оружие; навык позволяющий добивать противников после успешного ухода от захвата; способность по-тихому убивать более мощных противников и т.д.
    • Навыки для оружия дальнего боя, среди которых будут скиллы увеличивающие длительность "концентрации" Дикона, позволяющей замедлять время при стрельбе; навыки ускоряющие восстановление "концентрации"; способность позволяющая перезаряжать оружие на бегу или возможность восстановить небольшую часть здоровья при попадании в голову.
    • Навыки выживания, среди которых будет возможность увеличить длительность или радиус "супер зрения" главного героя (подсвечивает различные полезные предметы); умение позволяющее доставать из поверженных врагов использованные стрелы для арбалета; возможность уменьшить шум, создаваемый главным героем при перемещении (полезно для любителей стелс-убийств); способности собирать больше трав или получать больше мяса с убитых животных и т.д.

    Каждая ветка умений состоит из пяти вертикальных рядов по три навыка. Чтобы открыть второй ряд, необходимо прокачать 2 навыка. Навыки третьего ряда можно открыть после прокачки 4 предыдущих. Доступ к способностям четвертого и пятого ряда можно получить после покупки 6 и 8 предыдущих навыков соответственно.


    • ЛайК 7
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Стало известно, что пользователям консоли от Sony потребуется 67 ГБ свободного пространства для установки игры.

    Запустить игру можно будет уже после 27 ГБ скаченных данных.

    05dfe57ba5a3c782e4c14957ac306edc.jpg
    • ЛайК 5
    • SuPER 2

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

     К моменту релиза игрокам предстоит скачать версию с несколькими патчами.

    Один из них весит 17 ГБ. У некоторых пользователей размер обновления составил 21.5 ГБ. Сейчас игра доступна в версии 1.03, но к релизу, возможно, выйдет еще один патч

    • ЛайК 6
    • SuPER 1
    • Ух ты! 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Шикарное видео по Days Gone, в котором показана уникальная технология смены погодных условий применяемая в игре.


    B Days Gone динaмичecкaя cиcтемa пoгoды отвечaет нe тoлькo зa пoявлeниe дoждя или яcную пoгoдy. Сoбытия игpы развoрачиваютcя в пpедгоpьяx, вpeмя oт вpeмeни здecь нaчинaютcя мeтeли, пoкрывaющиe cнегом цeлыe лoкaции. Boт oдна из тaких мeтeлeй. Зa пapy минyт зeлeная oблaсть прeврaщaeтся в бeлyю: мoкpый cнeг пoкpывает доpоги, тpавy и дeрeвья, причeм вce прoиcхoдит oчeнь плавнo. Обратитe внимaние: грязeвыe paзводы нa краcном домикe замeняютcя cнежными. Интеpеcнo, чтo нa Дикoнa Сент-Джонa, глaвного гepоя Days Gone, и eго мoтoцикл cнег нe oказываeт никaкoгo вoздeйcтвия. Зaто выcлeживaть прoтивникoв станoвится пpоще: нa cвeжeвыпавшeм cнeгe оcтaютcя чeткиe cлeды. 

    • ЛайК 4
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    DAYS GONE (Жизнь После) ➤ ЧАС ГЕЙМПЛЕЯ \ ПРЕВЬЮ

    ОСТОРОЖНО - кусаются СПОЙЛЕРЫ

    Игра полностью на русском, озвучка - норм

    • ЛайК 3
    • SuPER 1

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах


    Создайте аккаунт или войдите для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь прямо сейчас. Это просто!

    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

    Войти сейчас
×