Перейти к содержимому
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, которые...
Искать результаты в...
  • PS4 Pro


    1. A1102P Комментарий от A1102P A1102P
      Если вы владеете телевизором с разрешением 1080p, то это отличная функция. 
      Как это работает? В данном режиме систему "заставляют" поверить в то, что консоль подключена к 4K телевизору. Разрешение картинки уменьшается, но появляется сглаживание, которое частично убирает лесенки и мерцание. 

      Некоторые примечания:
      • Режим работает только с играми с поддержкой высокого разрешения на PS4 Pro;
      • Он влияет на производительность в некоторых играх
      По примеру The Last Guardian. У игры есть несколько режимов: стабильные 30fps при 1080p и 4K при колеблющихся 30fps. Если включить на PS4 Pro суперсэмплинг, то количество кадров будет такое же, как на 4K (24-30fps);
      Интерфейс игр также проходит процедуру обработки и становится менее четким. 
      Скриншоты с сравнением
      Но, как говорят DigitalFoundry, от режима исходит больше пользы.
      15 0 1922
    2. JAWSON Комментарий от JAWSON JAWSON
      Sony анонсировала PlayStation 4 Pro в белом цвете (Glacier White) достаточно давно, но до сих пор её можно было купить только вместе с Destiny 2. По информации ирландского магазина игрушек Smyths, самая мощная консоль японской компании в белом цвете появится на прилавках уже 7 ноября. В этот день также поступит в продажу Xbox One X.
      Очевидно, что таким образом Sony планирует повлиять на продажи обновлённой консоли от Microsoft. Ранее мы сообщали, что по прогнозам аналитиков, в предстоящий праздничный период Xbox One X, несмотря на свою новизну и мощность, не опередит PS4 Pro про продажам в США. Учитывая, что недавно японская компания провела конференцию с большим количеством анонсов, белая «прошка» для многих покупателей действительно будет выглядеть более привлекательным вариантом.
      5 0 521
    3. _cj3z_ Комментарий от _cj3z_ _cj3z_
      Вчера на японском веб-сайте 4Gamer было обнаружено, что Sony Interactive Entertainment изменила номер модели Jet Black PS4 Pro, продающейся в Японии, с CUH-7000 на CUH-7100.
      В скором времени выходящая PS4 Pro «Rathalos Edition», поставляемая в бандле с Monster Hunter World, также содержит новый номер модели.
      Представители портала 4Gamer поинтересовались у Sony Interactive Entertainment Japan и Asia в чём состоит причина изменения, на что подразделение PlayStation дало ответ: новый порядковый номер модели был необходим в связи с обновлением внутренних компонентов консоли. При этом представители Sony уточнили, что в реальных функциях или спецификациях PS4 Pro не произойдёт никаких изменений.

      Это изменение соответствует стандартам нумерации модельного ряда консолей от Sony, с постепенным изменением во второй цифре порядкового номера, указывающей на незначительные обновления аппаратного обеспечения, которые никак не влияют на производительность и внешний вид консоли.
      Если вы уже купили PS4 Pro с порядковым номером CUH-7000, вам не следует расстраиваться, поскольку ваша консоль не устареет с выходом обновлённой версии.
      Обычно такие изменения происходят в процессе снижения производственных издержек, при этом новые детали, которые становится дешевле производить, меняются местами, чтобы снизить цену за единицу товара при его продаже. Это стандартная процедура, которая постоянно происходит (и не один раз) в течение жизненного цикла консоли.
      1 0 1486
    4. kolesov Добавлено kolesov kolesov
      У игры были проблемы с поддержкой 1080p-дисплеев, но теперь они исправлены.
      The Last of Us после патча 1.09 поддерживает четыре режима игры: 2160p при 30 кадрах в секунду с качественными тенями, 1080p при 30 кадрах с качественными тенями, 1080p при 60 кадрах с качественными тенями и 1800p при 60 кадрах с «нормальными» тенями.
       
       
      0 0 380
    5. 66GraF66 Комментарий от 66GraF66 66GraF66
      Запуск Destiny 2 получился достаточно плавным, без серьезных проблем.
      По крайней мере у большинства геймеров.
      Согласно недавнему сообщению Bungie и Sony в twitter, обе компании изучают проблему с вылетом игры на PS4 Pro.
      Информации о том, когда баг поправят нет, однако в качестве потенциального решения, если вы столкнулись с проблемой, можете попробовать отключить HDCP. 
      Чтобы отключить HDCP необходимо перейти в системные настройки консоли.
      Это не полностью решает проблему, но снижает частоту крашей игры.
      Пока это единственное, что советуют попробовать. 
      Bungie уже работает над патчем, выйти он может уже в ближайшие дни, исправляя и ряд других проблем. 
      1 0 402
    6. drax1985 Комментарий от drax1985 drax1985
      В сети появились фотографии с великолепной белой PS4 Pro и Destiny 2 в комплекте. Релиз бандла Glacier White PS4 Pro приурочен к выходу игры. 
      К сожалению, в России продаваться такой бандл не будет. Информацию подтвердил PR менеджер PlayStation в России Дмитрий Лазарев.
      7 0 917
    7. NoSOK Комментарий от NoSOK NoSOK
      Всем отличной новой недели! И начинаем мы ее с очередных горячих подробностей о том, как самые новые игры распоряжается мощью системы PlayStation 4 Pro.
      Владельцы новой консоли заслуживают того, что точно знать, чего ждать от грядущих премьер. Спецэффекты, количество пикселей и прирост производительности – от нас не скроется ничего. И обо всем мы честно расскажем.
      Первая игра нынешней недели прибыла из гаража Codemasters.
      F1 2017
      Свежий выпуск лицензированной серии Formula 1 от Codemasters сочетает в себе фирменную динамику, последние технологические достижения и впечатляющие нововведения, например, совершенно новый режим карьеры, протяженностью в десять лет.
      Премьера игры состоится 25 августа. Разработчики особенно подчеркивают, что возможности PS4 Pro позволили им создать нечто совершенно особенное.
      Сходу: качество графики в игре поднялось на невероятную высоту, благодаря полной поддержке 4К. Технология клеточной реконструкции позволила добиться впечатляющего разрешения 3840 х 2160, а значит каждая машина, каждая деталь, каждая трасса выглядят просто потрясающе.
      Дополняет картину полная поддержка повышенного динамического диапазона (HDR), благодаря которому цвета и освещение стали ярче, насыщеннее и достовернее. И все это – при стабильных 60 кадрах в секунду.
      Сотрудники Codemasters добились даже большего: «Мы выяснили, что внутренние алгоритмы клеточной реструктуризации PS4 Pro используют эту технику так эффективно, что часть графических мощностей остается незадействованной. Это позволило нам направить их на прочие визуальные улучшения».
      Другими словами, игроки могут рассчитывать на улучшенные отражения (например, на бортах машин) и тени, что сделает картинку еще более реалистичной.
      Наконец, также благодаря архитектуре PS4 Pro, усовершенствованию подверглись шейдеры трасс. По словам разработчиков АЛУ с поддержкой ускорения fp16, которое среди консолей есть только на PS4 Pro, дало им многофункциональный инструмент для построения шейдеров, позволило оптимизировать нагрузку и уменьшить общее количество команд.
      Проще говоря, аппаратные возможности системы позволили использовать более высококачественные шейдеры окружения и, следовательно, повысить детализацию трасс.
      Не останутся в обиде и те, кто использует стандартные HD-мониторы. Технология понижения разрешения позволяет системе переводить 4К-изображение в более детализированное изображение в разрешении 1080р, сглаживая углы и повышая четкость текстур особенно для отдаленных объектов.
      Agents of Mayhem
      Идейный наследник невероятной серии Saint’s Row от студии Volution – это приключение от третьего лица в открытом мире футуристического Сеула. Именно в столице Южной Кореи вам предстоит сразиться с корпоративным произволом, взяв в свои руки управление бандой наемников под названием Agents of Mayhem.
      Владельцев PS4 Pro ждет еще больший хаос, ведь возможности системы сделают Сеул совершенно незабываемым.
      Во-первых, игра будет работать в полноценном HD (1920 х 1080), а текстуры и окружающий мир станут гораздо качественнее за счет повышения уровня детализации, четырехкратного увеличения анизотропной фильтрации (с х4 до х16), повышения разрешения текстур и их качества, что особенно заметно на объектах с острыми углами.
      Добавьте к этому улучшенное качество теней, что придаст большую глубину всему окружению. А благодаря повышению разрешения частиц местные взрывы никого не оставят равнодушными.
      Надо отметить, что улучшения не ограничатся только качеством картинки. На PS4 Pro весь Сеул стал живее, ведь разработчики направили дополнительные мощности системы на увеличение количества пешеходов и машин на улицах.
      Вишенка на торте: впечатляющая детализация подчеркивается полной поддержкой HDR, а значит местные ландшафты станут еще красивее за счет большей контрастности и лучшей цветопередачи.
      Самое главное – общая производительность игры так же значительно возросла и достигла максимальных 60FPS в сравнении с 30 на стандартной PS4.
      Sine Mora EX
      Завершает нынешний дайджест расширенное переиздание PS3-шутера Sine Mora. На PS4 игра получила не только полное озвучение на английском языке и режим совместной игры за одной консолью, но и несколько приятных дополнительных особенностей на PS4 Pro.
      Первым делом, масштаб. В Sine Mora EX плотность пикселей повышена в четыре раза для достижения рабочего разрешения PS4 Pro – 3840 x 2160. При этом вывод изображения идет в 60 кадров в секунду. Следовательно, игра всегда выглядит невероятно точно и моментально отзывается на команды с контроллера.
      Конечно, это еще не все. Благодаря удвоенной буферизации удалось значительно повысить качество частиц, а значит каждый финт, выстрел и взрыв на PS4 Pro будут выглядеть намного зрелищнее.
      Кстати, в Sine Mora EX появились глобальные таблицы рекордов для каждого из доступных режимов (даже для совместной игры за одной консолью). Состязания поджидают вас на каждом шагу
      2 0 475
    8. The BoSS Комментарий от The BoSS The BoSS
      Sony объявила, что PlayStation 4 Pro будет доступна в белом варианте "Белый айсберг" в бандле с Destiny 2.
      Данный цвет ранее был доступен только на PS4 Slim. Пока не сообщается, будет ли консоль доступна без бандла с игрой. 
      Не считая цвета, в остальном девайс такой же как и черная PS4 Pro и оснащен диском на 1 Тб. Зато Destiny 2 на PS4 Pro — как и на обычных PS4, получит эксклюзивный контент. 
      Бандл будет стоить $450 и поступит в продажу 6 сентября — вместе с релизом Destiny 2. Помимо самой игры в комплект входит ваучер на дополнительный контент.   






      3 0 786
    9. st0rm89 Комментарий от st0rm89 st0rm89
      В консольном сегменте произошла мини-революция, а многие её и не заметили. Рассказываем про PlayStation 4 Pro.   Прошлой осенью компания Sony выпустила долгожданное устройство — игровую консоль PlayStation 4 Pro, изменив тем самым кажущиеся вечными правила консольной развлекательной индустрии. Раньше компании выпускали устройства раз в пять-шесть лет, каждый раз давая старт новому поколению домашних приставок. Но в 80-е и 90-е технический прогресс ещё не набрал такую крейсерскую скорость, как сейчас, поэтому столь редкое обновление игровых устройств было вполне объяснимо. За те самые пять-шесть лет, что разделяли релизы, технологии как раз успевали сделать всего один, но весомый шаг вперед.   В нулевых всё изменилось. Технологический прогресс с каждым годом набирал все большую скорость и это привело к модели, которую сейчас используется компанией Apple на рынке смартфонов, используя единую программную платформу, совершенствуя свои телефоны постепенно. Кажется, что в этом направлении движется и игровая индустрия. По крайней мере, на это намекает и прошлогодний релиз PlayStation 4 Pro, и грядущий выход консоли Xbox One X от Microsoft. И в том, и в другом устройстве лежит принципиально другой месседж для аудитории. Кажется, время «поколений» и заметных технологических скачков в игровой индустрии прошло.
      PROсто совершенство. Sony представила две новые PlayStation - чем усовершенствованная версия PlayStation 4 Pro отличается от базовой модели и есть ли смысл менять на нее свою консоль на старте продаж. 
      PlayStation 4 Pro вышла прошлой осенью, но мы решили провести в компании с консолью намного больше времени и сделать, скажем так, обзор на длинной дистанции. Что реально нам понравилось в новой версии устройства, что — нет, а от чего мы в восторге, расскажем прямо сейчас.
      Не новое поколение В официальном блоге PlayStation написано чёрным по белому: PlayStation 4 Pro — не новое поколение игровых устройств, а качественный апгрейд оригинальной PS4. В первую очередь, в техническом плане. Но при этом никаких игровых эксклюзивов или принципиальных отличий от обычной версии консоли нет. Одним словом, игровой на обычной PS4 и Pro-версии сопоставим и отличается лишь несколькими, незначительными деталями.
      Во-первых, это поддержка 4К-телевизоров и, это важнее, HDR-разрешения в играх. Первое дает запускать почти все игры в мощном формате 4К (если у вас есть соответствующий телевизор или монитор), но это разрешение нативное — то есть консоль просто растягивает игровую картинку до нового значения. И это несколько отличается от того, что могут себе позволить владельцы очень мощных и очень дорогих персональных компьютеров с «честным» 4К-разрешением.
      Плюс Pro-версия консоли в некоторых играх улучшает частоту кадров — с 30 до 60. Но на деле отличить «обычную» картинку от «продвинутой» удалось только вследствие домашнего эксперимента с двумя стоящими рядом телевизорами. И то только в двух играх — Battlefield 1 и Horizon: Zero Dawn. 

      А вот HDR-технология действительно преображает картинку. Если совсем просто, то на экране цвета становятся естественнее, благодаря более широкому диапазону оттенков, появляются блики и прочим визуальные улучшения. Но опять же, заметный прогресс можно заметить только в красивых играх — в той же Horizon, например, которая словно создавалась для Pro-версии консоли. И только на телевизорах или мониторах, которые полноценно поддерживают HDR. И вот тут реально заметна разница. После этого играть в «обычном» формате в игры уже не хочется.
      В остальном владельцы обычной PS4 могут спать спокойно — в других играх, которые имеют поддержку новых технологий, изменения если и заметны, то всё равно декоративны. С другой стороны, с каждым годом потребность в Pro-версии будет расти, потому что уже на прошедшей Е3 Sony все свои игры презентовала в 4К-формате. Вот, например, новый проект про Человека-паука:
      Шум и ярость  
      Первые ревизии почти всех игровых консолей, так уж сложилось исторически, далеки от технического идеала, и PS4 не стала исключением. Во-первых, большинство оригинальных моделей консолей сильно шумели во время работы, плюс были неправильно выбраны материалы для игровых геймпадов DualShock — «резинки» на стиках устройства быстро стирались, пластмасса часто не выдерживала активно игры. Моя PS4 так активно шумела, что будила весь дом (я не шучу). Вот посмотрите сравнение трёх версий PS4:
      В Pro это всё исправили. Консоль стала толще и в целом больше, в Sony переставили внутренности таким образом, чтобы системе охлаждения работала как надо. Pro, несмотря на всю мощность практически не издает шума, лишь немного «раскачиваясь» во время совсем уж экшн-сцен в требовательных и красивых играх. 

      За эти три года в компании также сильно доработали и контроллеры — сменили, на более прочное, покрытие стиков, добавили светодиод в переднюю часть контроллера и сменили пластик на более прочный. Несмотря на то что сама форма и конструкция устройств не изменилось, ощущается в руках он увереннее — хлипкость оригинальных моделей пропала.
      PS4 Pro вообще конструктивно выглядит такой глобальной работой над ошибками. Почти все мелочи, которые меня искренне раздражали в оригинальной версии, исчезли.
      PSN never changes Почти все. Конечно, главная проблема экосистемы PlayStation 4 — это онлайн-сервис PSN. Обновив начинку своих устройств, наладив их почти до идеала, инженеры Sony никак не могут побороть работу своего главного онлайн-сервиса. Несмотря на то что в Pro-версии есть пятигерцовый вайфай-приёмник, на скорость работы, скачки и другие вещи, по ощущениям от использования, это никак не повлияло. Скорость закачки из PSN по-прежнему скачет, технические работы в PSN по-прежнему случаются чаще, чем у конкурентов, и это беда. 

      Особенно если принять во внимание реверанс в сторону киберспорта, который Sony сделала еще в конце прошлого года, запустив внутри PS4 сервис для проведения киберспортивных турниров.
      Сейчас, когда сервис находится в начальном статусе, больших проблем нет. Но не факт, что их не будет, если, например, увеличится нагрузка. А это точно произойдёт: осенью выходят новая Call of Duty, гонка GT Sport, FIFA 18 и многие другие проекты, большая часть которых ориентирована на онлайн. Надеемся, что Sony всё-таки поправят многие ошибки сервиса и увеличат скорость его работы.
      Брать или не брать?
      Отличия Pro-версии на этом не заканчиваются: здесь другое расположение и количество всевозможных разъемов на корпусе, есть поддержка удаленной игры SharePlay в 1080p (в отличие от 720p на других моделях) и другие мелочи, но главные отличия от других версий консоли следующие: 

      — 4К-разрешение; 

      — HDR-цвета; 

      — Менее шумная работа; 

      — Новый Dualshock. 

      Насладиться первыми двумя не так просто. Вам нужен хороший телевизор или монитор, поддерживающий новые технологии и игры, которые улучшены до Pro-версии, а их немного. Но если вы однажды запустите Horizon: Zero Dawn в новом формате, вы уже не захотите в нее играть по-другому. Разница в картинке примерно, как между DVD и Blu-Ray.
        Но таких игр немного и сейчас видно, что это скорее технология завтрашнего дня, а не сегодняшнего. Но учитывая, что конкуренты из Microsoft выпускают свою «улучшенную» консоль Xbox One X уже в ноябре этого года, можно сказать, что будущее наступит совсем скоро. 

      Так стоит ли переплачивать за Pro-версию примерно 5 тысяч рублей? Если у вас нет PS4, но есть 4К-телевизор, то ответ: да. Это улучшенный, отлаженный вариант всеми любимой консоли с максимальным набором функций и прибамбасов. Единственное условие: нужно создать максимально благоприятные условия для консоли, тогда разница между Pro и оригинальной версией будет ощущаться максимально полно. 

      Если же у вас нет модного экрана, то Pro-версия в принципе не нужна. Например, в Slim-варианте PS4 работает еще менее шумно, и потребляет заметно меньше энергии, можно позволить себе ее. С другой стороны, разница в стоимости не космическая, поэтому Pro можно расценивать, как инвестицию в будущее.
      Три лучшие игры для PlayStation 4 Pro
      Horizon: Zero Dawn
      Фэнтезийно-футуристический боевик является обязательной покупкой к PlayStation 4 Pro. На данный момент это самая красивая игра в мире.
      Battlefield 1
      Масштабный шутер про Первую мировую войну от Electronic Arts сильно преображается в новом формате. Хотя и без волшебства PS4 Pro игра выглядит прекрасно.
      Uncharted 4: A Thief’s End
      Финальная и самая красивая часть приключенческого сериала от студии Naughty Dog. Uncharted — это ещё и эксклюзив, то есть нигде, кроме PS4, игра не выходила.
      11 0 1354
    10. 66GraF66 Комментарий от 66GraF66 66GraF66
      Компания Sony на официальном YouTube-канале PlayStation разместила рекламный ролик, наглядно демонстрирующий все преимущества PS4 Pro.
      3 0 625
    11. _cj3z_ Комментарий от _cj3z_ _cj3z_
      PS4 Pro стоит на сотню долларов дешевле, чем Xbox One X.
      Последняя мощнее премиальной приставки от Sony, поэтому японская корпорация захочет понизить цену… Логично?
       
      С этой мыслью не согласен Шухей Йошида, президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studio. Он даже рассмеялся, когда услышал вопрос журналиста: Не слишком ли PS4 Pro дорогая? По словами Йошиды, компания довольна качеством игр на консоли, отзывами покупателей, поэтому она не планирует что-то менять. «Даже если у вас нет 4К-телевизора, PS4 Pro позволяет отлично играть на Full-HD экранах и в шлеме Playstation VR», — утверждает он.

       
      Шухей также рассказал, что на E3 2017 Sony сконцентрировалась на играх, так как в прошлом году уже анонсировала линейку устройств. «Вместо того чтобы дать разработчикам рассказать об их проектах, мы просто показали наши лучшие игры», — объясняет он. Для босса Playstation наибольшим сюрпризом стал анонс Monster Hunter: World: он рад, что серия перебирается с портативных устройств на телевизионные экраны. По мнению Йошиды, разработчики из Capcom хорошо потрудились над игрой.
       
      Наконец, Шухей видит «безграничные возможности» для разработчиков VR-проектов: «Люди могут погружаться в миры из кино, тв-шоу, аниме, встретиться с любимым персонажами».
      4 0 713
    12. Andy124 Комментарий от Andy124 Andy124
      Обновлённая PlayStation 4 версии Pro поступила в продажу 10 ноября 2016. Прошло вот уже полгода, но по какой-то «загадочной» причине Sony не торопится публиковать детальные отчёты о продажах системы. Оригинальная PS4? Да, с ней полный порядок. За три с половиной года отгрузили 60 миллионов консолей. Из них почти девять — с момента релиза Pro. А как у новинки дела, безотносительно оригинала и Slim? Секрет: цифры везде общие — без дифференциации на модели. Неужели японцы стесняются рассказать об успехах бывшей «Нео»? Только отчего так резко запахло мертвечиной?
      Самое забавное, что приведенная выше статистика практически не меняется из года в год. С октября 2014 по март 2015 Sony точно таким же образом реализовала почти 9 миллионов устройств. С октября 2015 по март 2016 — без малого 10 миллионов, что можно списать на погрешность. То есть вот она «Прошка» — свежая, мощная, манящая, налетай и не скупись. И казалось бы продажи стандартной PlayStation должны стремительно падать… Но каждый год народ уже по традиции продолжает покупать простую «Соньку» безо всяких наворотов. Выходит, что-то с Pro не так?
      Как продать рыбе зонтик
      Насчет продаж ничего более конкретного без официального отчета Sony сказать не выйдет, но вот у самой консоли и правда есть некоторые проблемы. Очевидно, что главная фишка системы — это поддержка 4K. И в этом отношении не возникает никаких вопросов. Разорился на новёхонький Ultra HD-телевизор? Докупаешь «Прошку» — и даже в самых тёмных подворотнях Южного Бутова не найдется пацанчика, по четкости сравнимого с картинкой Horizon Zero Dawn.

      Правда, есть один нюанс. Современная графика требует действительно мощного железа. Которого в PS4 Pro… не оказалось. Поэтому некоторые проекты (включая Horizon) демонстрируют не честное 4K, а используют технологию шахматного рендеринга, которая позволяет генерировать картинку более высокого разрешения на основе изображения в меньшем разрешении. Результат выглядит убедительно, но до нативных 3840 × 2160 явно не дотягивает.
      Есть ещё поддержка HDR, но с очередным обновлением прошивки эту же фишку прикрутили и к стандартной PlayStation 4. К слову, за это руководство Sony заслуживает мешок лайков — им от этого никакой прибыли, а у нас душа радуется.
      Кроме того, 4K телевизоры — сюрприз-сюрприз! — добрались далеко не до каждой гостиной. По прогнозам Strategy Analytics к 2020 году лишь половина семей обзаведется дисплеями космического разрешения. И это — на Западе. Что уж говорить про наше цветущее государство, где голубые экраны считают недвижимостью, страхуют и передают в наследство внукам.
      - Шутка, конечно, но о массовом распространении говорить пока не приходится. По оценке J'son and Partners Consulting к тому же 2020 году доля UHD-дисплеев в России составит всего 1%. Во-первых, дорого. Во-вторых, ставить некуда. В-третьих, с контентом обстановка пока довольно напряжённая — а отдать за ТВ 100 тысяч и смотреть Blu-ray-рипы в 1080p, согласитесь, обидно. Вот и получается, что аудитория, для которой разрабатывалась PlayStation 4 Pro, на данный момент ничтожно малочисленна.
      Что ж, не беда. В погоне за голосами электората Sony обещает, что и обладатели дисплеев поскромнее не уйдут обиженными. Только представьте себе мир без боли. Общество счастливых людей, которые запускают новые игры в разрешении 4K с даунскейлом до 1080р. Мир, в котором старые игры с улучшенной графикой показывают максимум кадров в секунду благодаря режиму Boost Mode. Представили? А теперь возвращаемся на бренную землю.
      Что PS4 Pro может предложить человеку среднего класса с обычным Full HD-телевизором или монитором — таким, что вроде бы и гостям похвастаться не стыдно, и не стоит как половина машины?
      - Может, вся суть в Boost Mode — хитром режиме, который насильно заставляет старые игрушки работать стабильнее и быстрее? Едва ли. Какой-либо прирост FPS наблюдается только в тайтлах с разблокированной частотой кадров. Вот только зачастую самые красивые проекты как раз имеют ограничение в 30 или 60 кадров в секунду. Конечно, с волшебной технологией игра будет идти без провалов FPS. То есть... так, как и задумано. Доплачивать за такую «роскошь» — сомнительное удовольствие, так что проехали. В конце концов фишка в первую очередь в улучшенной картинке — чтобы разница между двумя версиями одной игры сразу бросалась в глаза, едва ты запустишь её на разных консолях. Чтобы тени внезапно обрели мягкость, «мыло» исчезло как класс, «лесенки» отправились в небытие — и далее в том же духе.
      Чудес не бывает
      Проблема в том, что «Прошка» — это всего лишь игровая консоль. Она не может на лету переписать код и улучшить графику, она лишь может дать разработчикам возможность сделать свою игру чуть симпатичнее специально для обладателей PS4 Pro. Кто-то этими возможностями действительно пользуется. Uncharted 4 показывает картинку в повышенном разрешении с даунскейлом до 1080p. Та же Horizon в нагрузку предлагает наикрутейшее сглаживание по технологии суперсэмплинга, а Hitman — улучшенное освещение.

      Увы, далеко не все клюнули на эту удочку, и ряд игр к релизу PS4 Pro не получили вообще никаких обновлений. Например, создатели Destiny заявили, что может быть когда-нибудь у них и дойдут руки до заплатки, но точно не в ближайшее время. CD Project RED, авторы великолепного «Ведьмака», и вовсе отмахнулись, мол, не дурите голову — она и так занята сборкой Cyberpunk 2077. Поэтому вне зависимости от того есть у вас 4K-телевизор или нет, картинка в «Дикой Охоте» с приобретением новой консоли никак не изменится. Есть ещё и третий тип разработчиков — эти подсуетились, чтобы адаптировать свое детище для 4K-дисплеев, но забыли о простых смертных с Full HD. Так что запуская на своем уже пожилом ящике, скажем, Dishonored 2, вы не увидите никакой разницы с базовой PS4.
      Впрочем, в этом случае со студией Arkane взятки гладки — они нам ничего не обещали. Гораздо веселее (от слова «печально») получилось со свежим блокбастером Prey от всё той же студии. Дело в том, что в свет фантастический экшен вышел с гордой лычкой «Enhanced for PlayStation 4 Pro», но уже через пару дней на форумах один за другим стали появляться робкие темы с вопросами вроде «а Prey точно поддерживает Pro?». Чуть позже эксперты Digital Foundry подтвердили опасения публики — разницы между двумя условными версиями нет. Никакой. Full HD, 30 FPS и подлагивающее управления — вот с таким букетом игра идет что на «Прошке», что на стандартной PS4. Деньги выброшены в никуда, мощное железо стоит без дела. Никаких комментариев по этому поводу команда так и не предоставила. Ждем судебных исков с жалобами на вводящую в заблуждение рекламу.
      - А знаете, что в этой ситуации самое смешное? То, что всех этих разработчиков можно понять. Испокон веков у консолей было одно веское преимущество перед PC — предсказуемость. Под сокращением «ПК» скрываются тысячи конфигураций железа и версий операционных систем, каждая из которых загажена по-своему. Предсказать поведение игры у конечного пользователя в таких условиях — невероятно сложная задача, поэтому разработчики тратят кучу сил на тестирование и всё равно с PC-изданиями обычно возникает куда больше проблем, чем на консолях. Одна железка, одна ОС, ноль проблем. Так было, пока Sony чуть не угробила это преимущество.
      Теперь программистам приходится помнить о том, что приставки уже фактически две, при этом держать в голове, что у пользователей могут быть дисплеи с разным разрешением — и стараться адаптировать игру под все возможные сценарии. А это, что ни говори — тот ещё геморрой. И тут возникает резонный вопрос: а зачем это творцам? Профит Sony как раз понятен — первая консоль с поддержкой 4K, которую даже без 4K вполне себе любопытно купить. Но что получают за свои труды авторы? Вопрос ключевой, ведь единственный способ придать Pro хоть какую-то рыночную ценность — найти общий язык с девелоперами и заставить их использовать все преимущества обновленного девайса. В противном случае — это будет провал.

      Если на минутку надеть шапочку из фольги, может показаться, что релиз Pro в 2016 году — это коварная попытка развести наивных геймеров на внеочередную покупку. Отчасти так и есть — всё же Sony работает не за «спасибо». Но главная проблема кроется в том, что корпорация допустила ошибку на стратегическом уровне и слишком поторопилась с выпуском. Скорее всего какие-то аналитики слишком громко кричали о том, что уже завтра Full HD-телевизоры будут у каждого пенсионера и льготника, потому что обеспеченные люди купят по 4K в каждую комнату и даже собаке в конуру. А Sony развесили уши и поверили — сейчас, мол, задоминируем на 4K рынке. В результате продукт вышел сырой, а рынок ещё толком и не сформировался.
      Возможно, стоило подождать хотя бы год — и уже не пришлось бы придумывать оправданий вроде Boost Mode или улучшенной графики для Full HD. Назвали бы PlayStation 4K — и дело с концом. Но поторопились, попытались единолично захватить новый рынок… и выяснили, что рынка ещё толком и нет. Зато теперь в двери стучится Xbox Scorpio — аналог от Microsoft, который хоть и выйдет позже, зато будет и мощнее, и, скорее всего, актуальнее.
      Автор текста: Денис Рыбалко
      Источник: 4pda.ru
      39 0 2714
    13. _cj3z_ Комментарий от _cj3z_ _cj3z_
      Хотя PC-версия Destiny 2 выйдет позже консольных, среди нынешних платформ она будет оснащена лучшей картинкой, а также частотой. Если не считать управления на клавиатуре и мыши, слайдера области обзора и других опций, только на PC игра будет выдавать 60 кадров в секунду. 
      Как мы уже писали ранее, PS4 и Xbox One-версии Destiny 2 будут работать на 30 fps, тогда как на PC ограничения нет. К сожалению, если вы рассчитывали на мощность PS4 Pro, то даже с ней частота не дотянет до 60 кадров. Информации по Scorpio пока нет.
      Люк Смит из Bungie подтвердил в разговоре с IGN, что процессор PS4 Pro не справится с 60 fps. Хотя консоль мощная, даже она не вытягивает частоту, так как Destiny 2 насыщенная физикой, сетевыми особенностями и другими характерными чертами, для которых на консоли просто нет ресурсов.

      Гипотетически Xbox Scorpio имеет железо, способное без труда выдать нужную мощность, однако так как это мультиплатформа, 60 fps на Scorpio будет преимуществом на Xbox.
      Destiny 2 выходит 8 сентября на PS4 и Xbox One. Когда будет PC-версия, пока не говорят.
      -
      11 0 1071
    14. serega1380 Комментарий от serega1380 serega1380
      7 сентября 2016 года в продажу поступила игровая консоль PS4 Pro, которая обладает рядом преимуществ в сравнении с оригиналом 2013 года выпуска. Среди основных – в два раза увеличившаяся производительность, поддержка 4K и HDR-телевизоров. К этому стоит также добавить сравнительно низкую стоимость в 400 долларов/евро (в США/Европе) и небольшие размеры. Новая консоль выглядит логичным преемником старой. Собственно, многие пользователи так и поступили: отдали «старушку» в добрые руки и взяли новый вариант в надежде получить новые впечатления. 
      Надежда, увы, постепенно угасает.

      После первоначального всплеска интереса со стороны разработчиков быстро стало понятно, что особой отдачи от дополнительных трудозатрат нет. Во-первых, PS4 Pro, несмотря на оптимистичные заверения Sony, продается хуже PS4. Сказывается существенная разница в стоимости. Sony, чтобы обеспечить себе конкурентное преимущество с Xbox One S, сбросила цену на PS4 Slim, и в итоге ее можно купить почти в два раза дешевле PS4 Pro, да еще с игрой в комплекте (250 долларов за комплект с Uncharted 4: Among Thieves)! А при том, что игры на консолях те же самые, и люди в подавляющем большинстве играют на 1080p-телевизорах, PS4 Slim является оптимальным выбором.    Во-вторых, сказывается существенное количество уже проданных PS4 – более 50 млн. То есть, основная аудитория сидит на менее производительных системах, и их количество быстро прирастает, в время как база пользователей PS4 Pro увеличивается медленными темпами.    Само собой, в таких условиях у разработчиков нет ни желания, ни смысла выделять дополнительные ресурсы на поддержку PS4 Pro. На продажах это никак не скажется – все равно купят. Если в первые месяцы поддержка PS4 Pro неплохо помогала для пиара проектов, то сейчас на это мало обращают внимание. Более того, чтобы узнать о том, поддерживает данная игра PS4 Pro или нет, чаще всего приходится обращаться к тематическим ресурсам по типу Digital Foundry, где оперативно замеряют разрешение и частоту кадрах в играх, обращают внимание на сглаживание, фильтрацию текстур и качество теней. Если отталкиваться от их данных, то итог печален. Основная масса разработчиков с начала 2017 года или никак не использовала возможности PS4 Pro, или обошлась едва заметными графическими улучшениями.    Сейчас можно назвать одну единственную игру, которая с максимальной эффективностью использует ресурсы PS4 Pro – это Horizon: Zero Dawn. Она выглядит изумительно и по праву может считаться своеобразным бенчмарком для новой консоли. В остальном, приходится мириться с компромиссами.     Итоги тестирования бета-версии Gran Turismo Sport показали, что игра при ее весьма скромной графике идет в разрешении 4K. Используется вездесущий «шахматный» рендеринг, который обеспечивает требуемое разрешение, но при весьма существенных упрощениях, что приводит к мутноватому изображению, ведь редерится лишь половина пикселей. Частота кадров при этом нестабильна и порой может падать с 60 к/с до 50 к/с.    Разработчики Prey, одного из самых ярких проектов этого года, проигнорировали PS4 Pro. Игра на этой консоли выглядит так же, как и на PS4, то есть, значительно хуже, чем на PC.      Sniper Ghost Warrior 3 на PS4 и PS4 Pro идет в разрешении 1080p и при той же самой графике. Более того, частота кадров нестабильна даже на новой консоли и иногда падает ниже 30 к/с. Единственный плюс в том, что нет таких заметных провалов, как на PS4.    Yooka-Laylee на PS4 Pro тоже не имеет никаких преимуществ. Styx: Shards of Darkness и Shadow Warrior 2 – аналогично.   Игра Paladins, больше известная как «Ovetwatch для бедных», на PS4 и PS4 Pro демонстрирует идентичную графику при одинаковой частоте кадров, но на новой консоли может запускаться в разрешении 4K.   То же самое касается игр Ghost Recon Wildlands, Mass Effect: Andromeda и Outlast 2, которые идут в разрешении или 4K, или в 1080p на PS4 Pro без каких-либо графических улучшений. Так что, если у вас нет 4K-телевизора, вы просто не заметите разницу.   The Surge и Snake Pass – единственные игры из вышедших за последний месяц, которые могут предложить что-либо обладателями 1080p-телевизоров. На PS4 Pro демонстрируется та же самая графика, но данные игры могут запускаться в двух режимах: или 1080p при стабильных 60 к/с, или в разрешении близком к 4K при 30 к/с. В последнем случае на 1080p-телевизорах улучшается сглаживание.     Sniper Elite 4 на PS4 Pro идет в разрешении 1080p с частотой, близкой к 60 к/с, но периодически с провалами до 40-ка в сложных сценах.   Некоторые игры получают поддержку PS4 Pro постфактум. Так, недавно вышел патч 1.11 для Dark Souls 3, который поднял частоту кадров. Теперь она разблокирована и постоянно прыгает с 40-ка до 60-ти. Результат, мягко говоря, не особо впечатляет.   Получается, PS4 Pro оказалась невостребована рынком. Разработчики не видят в новой консоли особого смысла, она создает для них только дополнительные проблемы, а покупатели, серьезно переплатившие за устройство (если сравнивать со стоимостью PS4 Slim), на 1080p-телевизорах не видят разницы, а на 4K-телевизорах в лучшем случае получают 4K-разрешение в единичных играх.    Пользователи PC, приобретая более мощную видеокарту, сразу видят разницу. Они получают возможность включить дополнительные графические настройки, увеличить частоту кадров, а игры будут идти в том разрешении, какое от них попросят. А теперь представьте видеокарту стоимостью 400 евро, которая лишь в избранных играх увеличивает разрешение, включает сглаживание или повышает частоту кадров. Да-да, не все сразу, а надо выбирать, что важнее. Вряд ли вы будете довольны, и вряд ли будете советовать подобный продукт своим друзьям.      Я, когда купил PS4 Pro, обрадовался ровно двум вещам. Во-первых, она работает тише первой версии PS4, которая изрядно шумела, и от которой я наконец-то избавился. Во-вторых, в играх серии Call of Duty, мультиплеер которых мне очень нравится, появилось хорошее сглаживание. То есть, результат «апгрейда» был налицо. Но когда PS4 Pro купил Михаил Шкредов, который играет только в свежие проекты и не склонен возвращаться к уже пройденным, он позвонил мне с логичным вопросом: «Зачем оно такое надо?».    Проблема не в том, что PS4 Pro плохая консоль – как раз наоборот, реализация блестящая. Проблема в неспособности производителя донести преимущества устройства до разработчиков и, особенно – до потребителей. Самая грубая ошибка – попытка привязать новую консоль к 4K-телевизорам, которые до сих пор, мягко говоря, не пользуются большой популярностью. Особенно забавно это выглядит на фоне того, что многие современные игры едва-едва тянут на консолях 1080p при стабильных 30 к/с. В итоге действительно хорошие работы для PS4 Pro можно по пальцам одной руки пересчитать.   Представьте, как если бы во времена PS3 вышла более дорогая версия консоли, заточенная под 3D-телевизоры. Какая бы судьба ее ждала? Конечно, 4K-телевизоры, особенно с поддержкой HDR-технологии, куда более востребованы, чем 3D-гиммики, но их массовое распространение – вопрос далекого будущего. Телевизоры люди меняют неохотно. А дню сегодняшнему нужна консоль, которая бы решала проблемы текущие, а не на перспективу.   Поэтому PS4 Pro – это провал. Идея себя не оправдала, разработчиков игр заинтересовать не удалось, а пользователи в лучшем случае довольствуются преимуществами режима Boost Mode, который слегка ускоряет загрузку и выравнивает частоту кадров в играх, которые не получили официальную поддержку PS4 Pro. Попытка привлечь пользователей РС вышла смехотворной.   К агитации за 4К-будущее в скором времени присоединится и Microsoft со своим Project Scorpio. И если этот платформодержатель будет упирать только на разрешение в играх и не предложит действительно стоящих преимуществ (читай, эксклюзивов), то смысла в ней также будет немного. Хочется верить, что Microsoft сможет учесть ошибки Sony.     Впрочем, мы оцениваем успех устройства старыми категориями, когда поколение следует за поколением, на место одной консоли приходит новая версия и быстро вытесняет ее. Сейчас ситуация другая, производители рассчитывают на плавное улучшение, когда каждые 3-4 года будет выходить новая ревизия, а на рынке будет одновременно присутствовать 3-4 версии PS4 или Xbox One. В итоге со временем будет улучшаться и графика в играх, только этот процесс будет идти так медленно, что разницу мы заметим лет через 8, когда технологии 2013 года окончательно устареют.    Но важно помнить: как раньше, уже не будет.    Теперь мы обречены играть в одни и те же игры на протяжении многих лет не только на PC, но и на консолях.    Рынку нужна мощная консоль. Но с таким подходом, когда платформодержатель не готов вкладываться в продвижение устройства, она нужна лишь для того, чтобы сбросить с разработчиков проблемы оптимизации игр. Я не раз говорил: хотите увидеть консольное будущее – смотрите на PC, где отдельные игры сохраняют актуальность на протяжении десятка-другого лет. Само собой, речь идет о тех проектах, которые относятся к «массово-онлайновой» категории, то есть, которые приносят прибыль на протяжении всего жизненного цикла. Таким играм прогресс особо не нужен. И теперь консоли распахнули для них двери, и они бурным потом хлынули на новую территорию.   Однако РС – это не консоли. На РС разработчикам нет необходимости следовать заданным со стороны стандартам. Есть студии, которые стремятся охватить как можно большую аудиторию и делают простую графику. Есть другие – и они создают технически продвинутые проекты, раскаляющие топовые видеокарты докрасна. И они все существуют на одной и той же платформе!      Что касается консолей, их производители сегодня предлагают новые, более мощные версии, но при этом заставляют всех разработчиков ориентироваться на старые! В таких условиях на прогресс можно не рассчитывать.   По этой причине смысл существования PS4 Pro и Project Scorpio раскроется лишь тогда, когда производители станут и будут стимулировать разработчиков выпускать игры, заточенные конкретно под новые высокопроизводительные платформы. Да, надо позволить делать эксклюзивы, которые бы демонстрировали «зачем оно такое надо». В противном случае мы будем совсем грустно смотреть за тем, как бестолково все эти терафлопсы используются. От месяца к месяцу, из года в год… И будем со скептичными улыбками встречать анонсы новых ревизий.  
      25 0 1641
    15. Nubovshik Комментарий от Nubovshik Nubovshik
      В сети обсуждается очередная порция неподтвержденной пока официально информации о том, что в настоящее время компания Sony Interactive Entertainment готовит еще одну новую модель консоли PlayStation 4.
      В теме Destiny 2 на форуме Neogaf инди-разработчик Фрэд Вуд (Thatsmytrunks) написал со ссылкой на свои источники, что Bungie оптимизирует игру под PlayStation 4 Pro, "следующую PlayStation 4" и Xbox Scorpio.
      Как пояснил Вуд, его инсайдер утверждает, что Sony готовит еще одну модель PlayStation 4 в качестве ответа Xbox Scorpio, которая продвигается Microsoft в качестве "самой мощной консоли в истории индустрии". Прошлогодняя PlayStation 4 Pro, как известно, отстает от заявленных технических спецификаций устройства Microsoft.
      Разработчик согласился с мнением пользователей о том, что слова об еще одной улучшенной PlayStation 4 спустя сравнительно небольшое время после выпуска Pro звучат нереалистично, да и сам он против такого расклада, однако его источник уверяет, что информация правдива и Sony действительно создает новую модель.
      Вуд - не единственный, кто писал о возможности выпуска новой PlayStation 4 за последнее время. В конце марта о существовании соответствующих планов у Sony сообщило известное тайваньское издание DigiTimes, ссылаясь на собственные источники в производственном секторе. Но что именно готовит компания (PlayStation 4 Pro Pro или PlayStation 4 Super Slim), правда, тогда не уточнялось.
      34 0 2259
    16. kasyancik Добавлено kasyancik kasyancik
      Компания Sony Interactive Entertainmentвыпустила новый рекламный трейлер консоли PlayStation 4 Pro.
      Свежий видеоролик японский платформодержатель посвятил геймингу в динамическом 4K-разрегшении и засветил в нем как уже вышедшие, так и готовящиеся эксклюзивы, включая всеми ожидаемый приключенческий экшен God of War и гоночный симулятор Gran Turismo Sport.                                
       
       
       
      0 0 474
    17. pasha4ur Комментарий от pasha4ur pasha4ur
      Компания Sony сообщила о грядущем выпуске программного обновления для игровой приставки PlayStation 4 Pro. Апдейт медиаплеера на приставке станет доступен завтра. По словам разработчиков, он принесет новые функции, а также поддержку видеоматериалов в разрешении 4K.

      После установки обновления приставка сможет воспроизводить в медиаплеере видеоролики формата .mp4, сохраненные на USB-накопителе или на домашнем сервере, в разрешении 4K. Также с помощью обновленного плеера можно смотреть 4К-ролики в виртуальной реальности на PlayStation VR.
      1 0 659
    18. ToSOL Комментарий от ToSOL ToSOL
      Вряд ли вы найдёте множество вариантов PS4 Pro на данный момент.
      В продаже имеется только одна система — это классическая матовая консоль чёрного цвета.
      Пользователь NeoGaf с ником chadskin обнаружил конкурс, который в настоящее время проходит в Германии, Австрии и Швейцарии. Заходите на сайт, что бы выиграть PS4 Pro с нанесённой на неё символикой Mass Effect: Andromeda.
      Консоль окрашена в тёмно-синей цвет с белой полосой посередине. Верхняя часть консоли украшена изображением головы Рейдера (Ryder) в шлеме на звёздным фоне космического пространства. Конечно, картина не была бы полной без эмблем BioWare и EA, нанесенных на переднюю панель.
      Не являетесь фанатом Mass Effect: Andromeda? Не беда. В розыгрыше так же участвует PS4 PRO с символикой Horizon: Zero Dawn.
      На этот раз разыгрываются две консоли: на первой изображена Элой (Aloy) с её луком, на другой — гигантский меха-монстр. В левом нижнем углу также присутствует логотип Guerrilla Games. Консоли окрашены в чёрный цвет с соответствующими изображениями на крышках, средняя часть, как и в случае с Andromeda, выделяется — она серого цвета.
      8 0 1882
    19. kasyancik Добавлено kasyancik kasyancik
      Bandai Namco анонсировала новый патч, предваряющий выход дополнения The Ringed City.
      Согласно списку исправлений, Dark Souls 3 станет первой игрой от From Software, которая получит поддержку PlayStation 4 Pro.
      Описание патча указывает на то, что PlayStation 4 Pro сможет обрадовать обладателей копии Dark Souls 3 только «увеличенным количеством кадров в секунду». Скорее всего, речь идет о 60FPS, но точных спецификаций Bandai Namco не указывает.
      Помимо поддержки PlayStation 4 Pro, разработчики приготовили заплатки для множества багов, которые все еще наличествуют в игре до сих пор. Ну и две новые карты для Undead Match: Dragon Ruins и Grand Roof.
      Все это появится на серверах Sony уже 24 марта.
      Напомним, что дополнение The Ringed City выйдет 28 марта.
      0 0 551
    20. Orangevus Комментарий от Orangevus Orangevus
      Творческий директор студии CremaGames Гильермо Андрадес, работащий сейчас над Immortal Redneck, рассказал, что игры на Xbox Scorpio будут выглядеть куда лучше, чем на PlayStation 4 Pro. Но для достижения разницы разработчикам и усилий придется прилагать больше.
      Игры для обновленной системы Sony просто имеют улучшенную частоту кадров и разрешение. В некоторых случаях они также получают дополнительные эффекты. На Xbox Scorpio возможны более существенные различия.
      Microsoft не раз отмечала, что новая консоль будет иметь 6 TFLOPS производительности. Это позволит создателям игр применять более продвинутые технологии и эффекты для достижения максимально реалистичной графики.
      81 0 2890
    21. A1102P Комментарий от A1102P A1102P
      Разработчики Frostbite наглядно продемонстрировали скачок производительности при использовании шахматного рендеринга на PS4 Pro
      Всем известно, что одновременно с PS4 Pro появился и новый тип рендеринга, получивший название - шахматный. Эта технология позволяет разработчикам запускать свои проекты в более высоком разрешении без ущерба для производительности в целом. На данный момент шахматный рендеринг используют не только внутренние студии Sony, но и большинство других, которые нацелены выжать из дополнительной мощности PS4 Pro всё возможное.
      Недавно разработчик Frostbite Labs Грэм Уихлидел на одной из панелей в рамках GDC 17 поведал миру о том, как шахматный рендеринг помог им в Mass Effect Andromeda и Battlefield 1. На слайдах представленных ниже Грэм демонстрирует разницу в производительности между нативным разрешением 1800р и шахматно-отрендеренными 1800р.
      Благодаря половинной точности вычислений с плавающей запятой (FP16) и новым методам визуализации, которые предоставляют создатели PS4 Pro, разработчики Frostbite получили возможность рендерить в 1800р без ущерба для большей части качества изображения или производительности.
         
      Как видим, разница по времени отрисовки эффектов, времени и частоте кадров при переключении режимов действительно огромна. Таким образом, этот метод позволяет, так сказать, сэкономить производительность, предоставляя тем самым возможность добавить в каждый кадр еще больше деталей, делая его максимально чистым.
      Немаловажно отметить, что результат при использовании метода шахматной доски, по словам Уихлидела, отличается в зависимости от того, как именно он используется разработчиками. И в случае движка Frostbite, шахматно-отрендеренные 1800p с невероятной точностью соответствуют родному разрешению 1800P.
      10 0 1150
    22. Makec Комментарий от Makec Makec
      Сейчас, когда в необходимости ознакомления с Horizon: Zero Dawn все убедились благодаря оценкам
      стоит взглянуть на различия двух версий игры — для PS4 и PS4 Pro.
      Кроме очевидной разницы в качестве изображения благодаря апскейлу разрешения до 4K, на PS4 Pro заметно больше мелких частиц, а также несколько быстрее скорость загрузки.
      Впрочем, разница в последних не столь значительна. 
      Полное сравнение можно взглянуть ниже, однако стоит также дождаться видео от DigitalFoundry, в котором разбор будет наверняка подробнее. 
      4K UHD | Horizon Zero Dawn – PS4 vs. PS4 Pro 4K Mode Graphics Comparison
      51 0 3763
    23. Makec Комментарий от Makec Makec
      Эд Зарик — "железный моддер", известный тем, что создает портативные версии консолей, представил пару новых творений — лэптопы PS4 Pro и PS4 Slim. 
      Как обычно, моддер вынул железо из консолей и упаковал его в кастомную коробку с экраном. К сожалению, как и все предшественники этих игровых лэптопов, новые версии не оснащены батареями, а значит они требуют постоянного подключения к энерго-сети. Конечно, при желании можно сесть где-нибудь в Starbucks и подключиться к розетке, но в таком случае проще развлечь себя каким-нибудь Fallout Shelter на телефоне. 
      - PS4 Slim версия лэптопа оснащена дисплеем на 19 дюймов и HDMI-разветвителем, так что можно подключить внешний экран. PS4 Pro версия оснащена дисплеем на 24 дюйма. Помимо этого в старшей модели встроен вторичный тач-дисплей для использования мобильного приложения PlayStation.

      Как обычно, Зарик принимает заказы, однако стоят кастомные версии в несколько раз дороже. PS4 Slim обойдется в $1,495 или $1,195 если выслать консоль. 
       
      9 0 1196
    24. Vita Комментарий от Vita Vita
      Игроки рассказывают об улучшениях в играх, которые привнес форсированный режим на PS4 Pro.
      Пользователи NeoGAF за последние сутки протестировали внушительный список игр с использованием нового форсированного режима, появившегося в прошивке 4.50 для консоли Playstation 4 Pro.
      Те игры, которые получали специальные патчи с поддержкой обновленной консоли от Sony - никаких изменений в форсированном режиме не получили, а потому отсутствуют в списке, представленном ниже:
      ► Alien Isolation - исчезло периодическое выпадение кадров, играть стало приятнее.
      ► Assassin’s Creed: Unity - заметно выросла общая производительность, что особенно заметно в густонаселенных районах мира игры. [Видео на Youtube]
      ► Assetto Corsa - игра работает заметно плавнее [Видео на Youtube]
      ► Batman: Arkham Knight - исчез тиринг изображения [Видео на Youtube]
      ► Battlefield 4 - стабильные 60 кадров в мультиплеере (без использования форсированного режима были провалы до 35 fps) [Видео на Youtube]
      ► Bloodborne - работает плавнее, но проблемы с частотой кадров частично по-прежнему имеют место быть. 
      слева - обычный режим, справа - форсированный
       
      ► Bioshock Infinite Remastered - стабильные 60 fps
      ► Broforce - работает заметно лучше, чем раньше, но плавности всё равно нет. Однако, в целом улучшение производительности видно невооруженным глазом.
      ► Call Of Duty: Ghosts - практически стабильные 60 кадров в секунду в кампании и мультиплеере (ранее были провалы в частоте кадров на некоторых картах или их отдельных кусках)
      ► Contrast и Costume Quest 2 - стабильные 60 кадров в секунду
      ► Darksiders II - стабильные 30 fps, пропал тиринг изображения
      ► Daylight - заметно возросла частота кадров
      ► Dead Island Remastered - изменений не обнаружено
      ► Dead Nation - стабильные 60 fps
      ► Dead Rising 2: Off The Record - стабильные 60 fps, пропал тиринг изображения
      ► Dishonored: Definitive Edition - 30 кадров в секунду теперь во всех районах игрового мира
      ► Everybodys Gone To The Rapture - работает плавнее, но по-прежнему неидеально. Близко к стабильным 30 кадрам в секунду.
      ► The Evil Within - в обычном режиме у игры были явные проблемы с частотой кадров, вплоть до слоу-мо эффекта. С режимом буста игра идет заметно быстрее. [Видео на Youtube]
      ► Just Cause 3 - в обычном режиме фреймрейт мог периодически опускаться до 20 кадров в секунду. В форсированном режиме - стабильные 30 fps. [Видео на Youtube]
      ► Legend Of Kay Anniversary - в обычном режиме фреймрейт был близок к 60 кадрам, в форсированном - стабильные 60 fps.
      ► Lords Of The Fallen - практически стабильные 30 кадров во всех локациях. Тиринг изображения также почти пропал.
      ► Oddworld New And Tasty - стабильные 30 fps
      ► Project Cars - работает намного лучше, хотя частота кадров по-прежнему падает ниже 60 в секунду в дождь при большом количестве машин на трассе.
      ► PT Demo - да, лучше работать стали даже демки. В данном случае выросла общая плавность изображения.
      ► Pure Pool - стабильные 60 fps. Кроме того пропали заикания изображения.
      ► Rainbow Six Siege - стабильные 60 fps (заблокирована) в режиме Versus и 70-100 fps (разблокирована) в режиме Terrorist Hunt даже во время самых ожесточенных перестрелок. [Видео на Youtube]
      ► Resident Evil 5 - редкие выпадения кадров в форсированном режиме полностью исчезли.
      ► Resident Evil Revelations 2 - стабильные 60 fps, но некоторые жалуются на периодические вылеты из игры.
      ► Rocket League - плавные и стабильные 60 кадров
      ► SOMA - многие жалуются на вылеты при включении форсированного режима. Те немногие, которые всё же смогли опробовать форсированный режим, сообщили об отсутствии каких-либо улучшений - игра по-прежнему работает откровенно плохо.
      ► Tomb Raider 2013 - стабильные 60 кадров в секунду, улучшения очевидны.
      ► Table Top Racing - стабильные 60 fps, хотя в обычном режиме наблюдались падения частоты кадров.
      ► Until Dawn - игра работает заметно плавнее. В обычном режиме частота кадров часто опускалась до 20, в форсированном режиме держится в районе 30-40 в секунду. Однако, заикания изображения по-прежнему имеют место быть. [Видео на Youtube]
      ► Yakuza 0 - исчезли выпадения кадров и разрывы изображения. [Видео на Youtube]
      Если вам удалось самолично протестировать другие игры или найти по ним информацию об улучшениях на просторах интернета - пишите в комментариях.
      18 0 3495
    25. pasha4ur Комментарий от pasha4ur pasha4ur
      Официально Sony никаких комментариев пока не давала, однако новая функция бета-прошивки версии 4.5 намекает на то, что теперь PS4 Pro будет повышать производительность даже в тех играх, для которых разработчики не выпустили специального патча. 
      Функция под названием "Форсированный режим" была найдена одним из пользователей NeoGAF. В заметках обновления прошивки о ней нет ни слова, однако её описание чётко прописано в настройках.
      Таким образом, если в условном The Witcher 3: Wild Hunt нет поддержки PS4 Pro с 4K и прочими особенностями, апгрейд-версия консоли будет попросту лучше держать стабильный показатель кадров в секунду. 

      Ценность PS4 Pro значительно возрастает, а для до сих пор не решившихся потребителей появилась ещё одна причина наконец решиться.
      Несмотря на это, пока всё же стоит дождаться официального комментария Sony.
      Демонстрация форсированного режима для PS4 Pro в прошивке 4.50
      Количество кадров в секунду в Rainbow Six Siege составило более сотни.
      Конечно, в этот момент не было взрывов или других "тяжелых" моментов, но сам факт. *ФПС показывается внизу слева
      А так же можно посмотреть как работают другие игры, в YouTybe уже куча роликов с демонстрацией - ТыЦ
      19 0 2906
    26. MiraNet Комментарий от MiraNet MiraNet
      Sony шла на риск, выпуская PS4 Pro, однако он оправдался.
      По словам финансового директора компании Кеничиро Йошиды, апгрейд-версия оригинальной консоли не только оправдала ожидания, но и, как кажется Sony, даже превзошла их. 
      Йошида отметил, что на показатель оказало влияние устройство PlayStation VR, поскольку оно было одной из причин для пользователя покупать обновлённую версию PS4.
      Помимо этого он сообщил, что продажи PS4 Pro выше, чем продажи PS4 Slim. 
      По данным последнего финансового отчёта Sony, с октября по декабрь 2016 года компания поставила 9.7 миллионов PS4 разных моделей.
      Это лучший результат продаж консоли за квартал с момента её релиза в 2013 году. 
      10 0 1077
    27. MiraNet Комментарий от MiraNet MiraNet
      Десятка безупречно работающих в нативных 4K и 60FPS игр для PlayStation 4 Pro:
      FIFA 17 [некоторые режимы камеры в 30FPS] Hustle Kings [поддержка HDR] Mantis Burn Racing [поддержка HDR] NBA 2K17 [некоторые режимы камеры в 30FPS] Neon Chrome Pro Evolution Soccer 17 [некоторые режимы камеры в 30FPS] Rez Infinite [Area X, возможно, в Sub-4K] Thumper Viking Squad Wheels of Aurelia Не попали в основной список:
      Bound [в 4K только геометрия] Diablo III [динамическое масштабирование] Farming Simulator 17 [шаткий фреймрейт] Smite [динамическое масштабирование] Кроме этого, команда DF составила подборку "беспроблемных" 4K-тайтлов, работающих в 30FPS, и тех, что широко освещалиссь в интернете с пометкой настоящих 4K, но на самом деле запускающихся на технически улучшенной модели PlayStation 4 в субнативном разрешении или с использованием различных методов апскейлинга, например, шахматного рендеринга.
      Работают в нативном 4K, но при 30 кадрах:
      Assassin's Creed: The Ezio Collection The Last of Us: Remastered [имеется режим 1080p/60FPS] The Witness [имеются режимы 1080p/60FPS и 1440p/60FPS] The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition The Elder Scrolls Online Изначально заявлены в 4K, но работают в меньшем разрешении:
      Darksiders: Warmastered Edition [1620p] Futuridium EP Deluxe [1080p - ожидается патч для Pro] Helldivers [2160p, шахматный рендеринг] Let It Die [1440p]                                   
      7 0 1099
    28. 66GraF66 Комментарий от 66GraF66 66GraF66
      С выходом финальной демо-версии Nioh в Сети появилось графическое сравнение версий игры для обычной PS4 и PS4 Pro.
      Как вы уже знаете Nioh предложит игрокам сразу несколько вариантов графических настроек не только на PS4 Pro, но и на стандартной версии консоли от Sony.
      Напомним, что у владельцев обеих версий приставки есть следующие опции: «режим экшена» (60 кадров в секунду), «режим кино» (30 кадров в секунду) и «режим кино» с переменной кадровой частотой.
      PlayStation 4
        
      PlayStation 4 Pro
        
      На стандартной PS4 «режим экшена» демонстрирует более низкое разрешение экрана и текстур по сравнению с «режимом кино» (особенно это заметно на примере тетивы лука главного героя). В то же время между«киношными» режимами, за исключением нестабильной кадровой частоты в одном из случаев, разницы практически нет.
      На PS4 Pro дела обстоят куда лучше, однако и здесь разница между «режимом кино» и «режимом экшена» вполне заметна, пускай и не в такой степени, как на стандартной PS4. В противовес, опять же, обычной версии консоли, на PS4 Pro видны отличия одного «киношного» режима от другого: в случае с зафиксированной частотой кадров, например, куда лучше выглядит сглаживание.
      PlayStation 4
        
      PlayStation 4 Pro
        
      Что интересно, «режим кино» на обыкновенной PS4 смотрится практически так же, как «режим экшена» на PS4 Pro. Таким образом, повышенная мощность обновлённой консоли позволяет ей выдавать «картинку» не хуже, чем на стандартной PS4, при удвоенной частоте кадров (60 против 30).
      Релиз Nioh состоится 8 февраля эксклюзивно на PS4. До 23 января (т.е. до окончания сегодняшнего дня) у вас есть последняя возможность опробовать игру до её выхода.
      15 0 2165
    29. kolesov Добавлено kolesov kolesov
      Эксперты Digital Foundry, которые анализируют производительность и работу видеоигр, рассказали о разных проектах, которые не просто имеют поддержку мощностей PlayStation 4 Pro, а максимально используют возможности консоли. Они разделили игры на несколько категорий, благодаря чему вы можете определиться с покупкой устройства.
       
      ► Игры с поддержкой нативного/«родного» 4К

      В этой категории представлены не только проекты, которые работают в полноценном Ultra HD, но и имеющие «умное» расширение до этого разрешения (апскейл). Сюда попали Ratchet & Clank, Одни из нас, CoD: Infinite Warfare и FIFA 17. А вот ремастер The Elder Scrolls V: Skyrim, несмотря на поддержку 4К, поругали — проект уже устарел, хоть и имеет графические улучшения, и в высоком разрешении это еще заметнее.
       
      ► Технология HDR

      Также важным аспектом картинки является поддержка технологии HDR, которая имеется и у стандартной PS4 и PS4 Slim. Здесь отметили эксклюзивы самой Sony: Ratchet & Clank, The Last of Us, Uncharted 4: Путь вора, inFamous: First Light.
       
      ► Для обладателей дисплея с 1080p

      Почти все игры для PS4 Pro имеют улучшения в разрешении FullHD. Про эти проекты тоже не забыли: Rise of the Tomb Raider, Battlefield 1, Средиземье: Тени Мордора, Paragon, Titanfall 2. Сборник переизданий Assassin's Creed поругали — хоть игра имеет поддержку нативного 4К, на дисплее 1080р игры работает в обычном 1080р без каких-либо улучшений (не имеет обратного масштабирования разрешения: то есть 4К не отличается изображением от 1080р).
      Sony обновила PlayStation Store описанием улучшений в играх с поддержкой PS4 Pro  Теперь вам не придется выискивать эти подробности на других ресурсах. Однако, в данный момент речь идёт лишь о first-party эксклюзивах. Посмотрим, подхватят ли эту инициативу другие издатели и разработчики
      0 0 794
    30. Andy124 Комментарий от Andy124 Andy124
      Компания Sony рекламирует свою новую, более мощную версию консоли PlayStation 4 Pro, как доступную игровую станцию для 4k экранов, но способна ли она выдавать картинку в таком разрешении и конкурировать с ПК?
      На этот вопрос попытались ответить на канале LinusTechTips, сравнив новую консоль PS4 Pro с ее предшественницей и ПК, способным выводить такую картинку. Результаты довольно неоднозначны, но позволяют сделать правильные выводы.
      Настоящее 4k - Да, PS4 Pro способна выводить такую картинку благодаря возросшей почти в 2 раза вычислительной мощности и поддержке HDMI 2.0, но с множеством оговорок. Реализация рендеринга в 4k возложена на плечи разработчиков, и потому в итоге не всегда картинка на вашем 4k экране будет "настоящей". Некоторые игры поддерживают такой режим, и выводят 4k картинку, например Skyrim, но множество других игр с более требовательной графикой, такие как Rise of The Tomb Raider, рендерят изображение только в 2k или меньшем разрешении, и потом воссоздают изображение в 4k методом "шахматной доски", что уменьшает качество и четкость.
      Производительность - PS4 Pro намного производительнее оригинальной версии консоли в любых режимах, если движок игры умеет использовать ее дополнительную вычислительную мощность. Список таких игр постоянно растет. Но даже "средний" игровой ПК, способен превзойти ее показатели.
      HDR - Благодаря HDMI 2.0 консоль PS4 Pro получила поддержку High Dynamic Range Imaging на совместимых экранах, что в играх с поддержкой HDR позволяет получить более четкую и детализированную картинку. Одной из первых таких игр для PS4 стала Deus Ex: Mankind Divided.
      Стоимость и выводы - Консоль PS4 Pro намного дороже своей оригинальной версии, но позволяет получить доступ к более плавному и четкому геймингу, 4k разрешению и HDR, но все это имеет смысл только с телевизором или экраном, который также поддерживает все эти технологии. Значит ли это что для Full HD экранов консоль бесполезна? Однозначно нет! Некоторые игры получили режимы с улучшенной графикой и увеличенной частотой кадров, а некоторые, как упомянутый выше The Elder Scrolls V: Skyrim, строят 1080p картинку ресамплингом из 4k, что позволяет получить более детализированное изображение. В тоже время ПК, который без проблем позволит играть в 4k, стоит в 2-4 раза больше консоли, но почти всегда выдает более красивую картинку благодаря лучшим настройкам графики, и не ограничен 30 или 60 кадрами в секунду.
      Методику тестирования и визуальное сравнение вы найдете в видео представленном ниже.
      9 0 1693
    31. pasha4ur Комментарий от pasha4ur pasha4ur
      Незадолго до начала продаж PS4 Pro, Sony опубликовала обширный гайд, в котором сразу дала понять, что игроки со старыми 4К-телевизорами не смогут насладиться всеми преимуществами обновленной системы. Только премиум HDMI версии 2.0 способны передать все необходимые 2160p YUV420 и 2160p RGB при 60 кадрах в секунду, а старые тв обладают разъемами 1.4.
      Но по FAQ, это не было проблемой, т.к. Sony писала о поддержке 4К-разрешения даже при использовании HDMI 1.4.
      На деле же, все оказалось немного наоборот.
      Изначально, PS4 Pro действительно поддерживала 2160р на старых 4К-телевизорах, однако после выхода недавней прошивки 4.05, эта возможность исчезла.
      Обладатели относительно старых 4К-телевизоров уже вовсю атакуют официальные форумы PlayStation с сообщениями, что их телевизоры резко перестали отображать картинку с PS4 Pro, но Sony никак на это пока не отреагировала. Вот такая вот интересная ситуация.

      5 0 1465
    32. Michman Комментарий от Michman Michman
      12 декабря пользователь форума NeoGAF под ником Liabe Brave опубликовал подробнейшую таблицу, из которой можно узнать, какие игры работают лучше на PS4 Pro, а какие — на оригинальной PS4. По этому поводу DTF разобрался в непростых технических взаимоотношениях между двумя версиями консоли.
      Как получается, что некоторые игры работают на PS4 Pro хуже? Она ведь мощнее, чем PS4.
      В большинстве игр PS4 Pro работает в разрешении 4K — даже с 1080p-телевизорами. Благодаря этому владельцы 4K-экранов получают достойную картинку высочайшего разрешения, а владельцы 1080p-экранов — улучшенную чёткость и сглаживание.
      Pro-версия Titanfall 2 (сверху) выглядит лучше даже на 1080p-дисплее
      Однако за подобные улучшения и тем, и другим нередко приходится расплачиваться снижением производительности. Это происходит, когда PS4 Pro не может обрабатывать картинку в 4K с такой же скоростью, как PS4 обрабатывает картинку в 1080p.
      А если у меня 1080p-телевизор, и сглаживание для меня неважно, могу я отключить обработку в 4K для улучшения производительности?
      В большинстве игр — нет. Из крупных проектов эта функция доступна только в Rise of The Tomb Raider, Final Fantasy XV, Call of Duty: Black Ops III, inFamous: Secon Son и Middle Earth: Shadow of Mordor.
      Есть игры, где владельцам 1080p-телевизоров, наоборот, нельзя включить обработку в 4K — The Last of Us: Remastered, Dishonored 2 и The Witness. В этих проектах без 4K-экрана картинка на PS4 Pro почти не отличается от картинки на обычной PS4.
      Отдельная история — The Last Guardian. В ней нельзя включить 4K-рендеринг без 4K-телевизора, зато она даёт владельцам Pro на 1080p улучшенную картинку.
      В Rise of the Tomb Raider на PS4 Pro есть настройки графики — почти как на ПК, но проще
      Так что там с таблицей на NeoGAF? Как ей пользоваться?
      Пользователь NeoGAF объединил всю доступную информацию о Pro-версиях популярных игр в одну таблицу. В ней учитываются только проекты, получившие специальный патч для поддержки PS4 Pro. Остальные игры выглядят на двух консолях идентично.
      Зелёным в таблице обозначены характеристики, в которых одна из двух консолей лучше, а красным — хуже. Белый фон означает полное равенство, а жёлтый — спорный паритет, зависящий от восприятия.
      Какие выводы можно сделать из таблицы?
      На текущий момент PS4 Pro является лучшим вариантом в большинстве игр, но есть в списке и исключения. Например, переиздание Skyrim на PS4 Pro не держит в разрешении 4K стабильные 30 кадров в секунду, а переключиться на рендеринг в 1080p в игре возможности нет.
      Аналогичная ситуация и в Final Fantasy XV, однако в ней, как и отмечалось выше, владельцы Pro с 1080p-телевизорами могут вернуть нормальную производительность, переключившись из режима 4K в 1080p.
      Однако в большинстве игр владельцы PS4 Pro получают преимущества независимо от того, какой дисплей используют. Например, в Battlefield 1 на более мощной консоли заметны улучшенные эффекты и текстуры, более высокая производительность, и всё это при динамическом разрешении вплоть до 1660 точек по вертикали (разница в чёткости заметна как на 1080p, так и на 4K-дисплеях).
      После крупного ноябрьского патча владельцы Pro жалуются на ухудшенную производительность в шутере, однако она всё равно превосходит таковую в PS4. Кроме того, разработчики уже пообещали исправить проблему, хотя поначалу отрицали её существование.
      В остальных проекта PS4 Pro обычно даёт более высокое качество сглаживания и улучшенные эффекты, тени или отражения.
      Что на PS4 Pro за 4K такое, которое при этом каким-то образом улучшает картинку даже на 1080p-дисплеях?
      Почти все игры на PS4 Pro работают не в настоящем 4K. Многие разработчики используют технологию апскейлинга под названием checkerboard-рендеринг, при которой каждый следующий 4K-кадр игры создаётся на основе информации о предыдущем. Таким образом удаётся получить «дешёвое» 4K, при котором консоли необходимо обрабатывать не настоящее 3840 на 2160, а лишь 1080p с двухкратным сглаживанием.
      Сheckboard-рендеринг на PS4 Pro — это промежуточное звено между 1080p и реальным 4K, недостатки которого чаще всего видно в подвижных сценах. Игры, в которых он есть, помечены в таблице пользователя NeoGAF меткой «c» рядом с разрешением — например, 1440c.
      В большинстве игр владельцы 1080p-дисплеев получают даунскейл 4K-checkboard-изображения, который для зрителя мало чем отличим от 1080p со сглаживанием.
      Некоторые игры умудряются одновременно применять как сheckboard, так и динамическое разрешение. Последнее, например, помогает Battlefield 1 ценой временной потери чёткости удерживать плавность, близкую к 60 кадрам в секунду.
      После выхода PS4 Pro было много новостей о том, что игры на ней даже с 1080p-телевизорами работают хуже? Куда они все делись?
      Их починили. Например, Pro-версии Deus Ex: Mankind Divided и Watch Dogs 2 изначально тормозили, но разработчики исправили ситуацию патчами. Теперь они выглядят лучше, чем на PS4 при той же производительности.
      Странная ситуация остаётся только у переиздания Skyrim и The Last of Us: Remastered. В последней владельцам 1080p-дисплеев по непонятным причинам запретили улучшать качество картинки, активируя 4K-режим.
      13 0 1834
    33. Ka4erman Комментарий от Ka4erman Ka4erman
      После успеха ARK: Survival Evolved в Steam Early Access и Xbox One Game Preview студия Wildcard продолжает развивать свой проект. Совсем недавно он появился на PlayStation 4. Для некоторых эта новость стала настоящим сюрпризом, поскольку всего несколько месяцев назад команда разработчиков заявляла, что Sony не позволит выпустить ARK: Survival Evolved на своей консоли до тех пор, пока игра не будет закончена.
       
      Портал wccftech пообщался с ведущим программистом и соучредителем Wildcard Джереми Штиглицом о произошедшем за кулисами, впечатлениях от PS4 Pro, шансах на версию ARK для PSVR и возможности реализации кросс-платфоренного мультиплеера.
       
       Всего четыре месяца назад вы заявили, что Sony не допустит игру до релиза на PS4, пока её разработка не будет закончена. Что изменилось за это время - позиция Sony или, возможно, тот факт, что вы теперь ближе к финальному релизу игры?
       
      В Sony сказали, что если мы пройдем контроль качества - полный набор технических требований, который проходит каждая игра перед релизом - то всё будет нормально и никаких проблем с тем, что мы планируем добавлять новый контент и функционал в игру не будет. Технически это не "ранний доступ", это "набор готового контента".
       
       На какое разрешение и частоту кадров вы ориентируетесь для оригинальной PS4?
       
      30-45 FPS в разрешении 680p или 720p в зависимости от пресетов графики.
       
      На PS4 Pro - 60 кадров в секунду в формате 720p или 30-60 кадров в секунду при разрешении 1080p в зависимости от настроек графики(примечание: первый патч на 375 мб добавляет эти режимы на PS4 Pro и устраняет многочисленные проблемы и краши)
       
       Многие фанаты PlayStation хотели бы поиграть в ARK: Survival Evolved в шлеме PlayStation VR. Где-то в июне вы сказали, что до сих пор планируете это сделать, есть новости?
       
      Мы пока оцениваем возможность сделать этот функционал доступным только для PlayStation 4 Pro. Если нам позволят, то это будет просто.

       Что вы, как разработчик, думаете о производительности PS4 Pro? Вы были впечатлены начинкой или нет?
       
      Я действительно впечатлен производительностью PS4 Pro, особенно с учетом столь разумной цены. По нашим оценкам, конфигурация столь же мощного компьютера обойдется вам минимум в 900$, а то и больше. Производительность GPU консоли сопоставима с NVIDIA 970GTX, что вкупе с разогнанным процессором и большим объемом и пропускной способностью памяти демонстрирует топовый ориентир для консольной производительности. Снимаю шляпу перед Sony за смелость в "пересечении" Рубикона обновлений консольного аппаратного обеспечения.
       
       Что насчет кросс-платформенного мультиплеера между игроками на PS4 и XB1? Вы уже общались с Microsoft и Sony по этому поводу?
       
      На данный момент, мы нацелены на объединение консольных игроков с пользователями ПК в формате PS4+PC и XB1+PC. Об объединении игроков PS4+XB1 речи пока не идет, но технически это возможно, все вопросы к платформодежрателям.
      4 0 1612
    34. kasyancik Добавлено kasyancik kasyancik
      Как вы знаете, с выходом Сомбры Overwatch тихонько получил поддержку PS4 Pro, только вот компания Blizzard забыла упомянуть, что именно она улучшила для обновленной консоли от Sony. Эту ситуацию решили разобрать специалисты из Digital Foundry, которым также понадобилось официальное заявление от разработчиков, которое выглядит вот так:
      “В основном, игроки могут ожидать улучшенной производительности в разрешении 1920х1080 на PS4 Pro. Мы также сделали незначительные изменения, чтобы получить преимущества консоли, улучшив фильтр текстур и пользовательский интерфейс”.
      Пользовательский интерфейс сейчас идет в разрешении 4К и иногда с экрана могут пропасть ники со здоровьем. Blizzard уже работает над устранением этого бага, но в целом, PS4 Pro – версия Overwatch теперь равна РС-версии на максимальных настройках. Сама же игра идет в нативном разрешении 1080р на PS4 Pro:                              
       
      0 0 1010
    35. Andy124 Комментарий от Andy124 Andy124
      Как вы помните, в недавно вышедшей PS4 Pro стоит 1 Гигабайт дополнительной оперативной памяти DDR3, о которой Sony забыла упомянуть во время презентации обновленной консоли. Уже потом, из интервью Марка Церни мы узнали, что эта память идет на обработку приложений в фоновом режиме, а также на 4К-интерфейс.
      А кто, как не великие технари из Crytek, смогли бы оценить такой подарок лучше? Технический директор студии, закончивший работы над их новым проектом Robinson, решил поделиться своими впечатлениями от гигабайта дополнительной оперативной памяти, и вот что он сказал:
      “С новой системой мы получили на 0,5 Гб оперативы больше, чем в PS4, и этого было достаточно, чтобы удовлетворить увеличенные требования от 4К, более высокого качества рендеринга и прочего. Это дало прирост на 10%, который разработчики могут использовать в своих самых разных целях без необходимости танцевать с бубном”.
      Со слов Рока Эрьявека, в PS4 Pro есть еще парочка интересных улучшений, с которыми Crytek пока не поработали. Некоторые вещи дают значительные улучшения, другие – улучшают рендеринг, но со всем надо экспериментировать.

      4 0 781
    36. dennu96ru Комментарий от dennu96ru dennu96ru
      Долгожданная PS4 Pro, которая призвана познакомить игроков на консолях с настоящим 4K-разрешением, столкнулась с серьезными проблемами. Многие покупатели по всему миру обнаружили, что их новое устройство отказывается работать.
      Распространенная проблема заключается в том, что многие модели телевизоров, поддерживающие 4K-разрешение и HDR, не могут вывести на экран сигнал от PS4 Pro. Затронуты многие производители, включая LG, Samsung, Sony, Philips и Vizio. Любопытно, что в некоторых случаях одна и та же модель телевизора может принимать сигнал от PS4 Pro, а может совершенно его игнорировать.
      Форумы Sony завалены сообщениями от разочарованных пользователей. Компания признала существование проблемы и порекомендовала использовать временный фикс, пока готовится полноценный апдейт с решением. Сейчас пользователям следует перезагрузить PS4 Pro в безопасном режиме и изменить параметр цифровых прав HDCP с 2.2 на 1.4.
      Судя по отзывам пользователей, фикс действительно работает, однако изменение HDCP на 1.4 может привести к тому, что некоторые приложения и источники не будут выводиться в 4K и HDR. Ну, вы поняли. При этом Sony рекомендует покупателям PS4 Pro обратиться к производителям своих моделей телевизоров. Те, в свою очередь, отправляют игроков с проблемами обратно к Sony.
      Видимо, эта ситуация разрешится только тогда, когда Sony в сотрудничестве с производителями телевизоров выпустит необходимый апдейт для консоли. В подробностях о проблемах PS4 Pro вы можете прочитать на портале Forbes.
      26 0 4808
    37. widx Комментарий от widx widx
      Компания Gfk Chart-Track обнародовала список самых продаваемых игр на территории Великобритании за сорок пятую неделю 2016 года.
      Центральным событием отчетного периода стал запуск мощной консоли PlayStation 4 Pro, с появлением которой спрос на семейство PlayStation 4 по сравнению с предыдущей неделей увеличился сразу на 204%. Но это не значит, что пользователи перестали покупать обычные приставки - оригинальную и слимку. На долю их продаж от общего количества реализованных PlayStation 4 за последние семь дней приходится 35%. Остальные 65% за PlayStation 4 Pro. 
        - Продажи Xbox One благодаря снижению цены на базовые модели тоже значительно увеличились - на 85%, но этого оказалось недостаточно, чтобы остаться в лидерах. По итогам недели семейство PlayStation 4 обошло линейку Xbox One на 44%.
      Что касается игр
      В общих чартах продолжает лидировать шутер Call of Duty: Infinite Warfare. Стартовавший недавно Dishonored 2 от Bethesda продается хуже первой части, вышедшей в 2012 году. Дебютные цифры уступили продажам оригинальной игры на 38%.
      Индивидуальный чарт: Мультиплатформенный чарт:
      17 0 1076
    38. pasha4ur Комментарий от pasha4ur pasha4ur
      Что-что, но Sony умеет делать отличные рекламные ролики.
      Мы неоднократно видели с играми, издаваемых Sony, а также их консолями. Новое промо-видео "The King" продолжает эту приятную традицию.
      Судя по всему, данный ролик приурочен к релизу PS4 Pro, намекая о том, что консоль компании официально стала самой мощной платформой из всех доступных на рынке. Кроме того, ближайший год обещает быть очень приятным для владельцев консоли.      
      6 0 926
    39. Boxer19801 Комментарий от Boxer19801 Boxer19801
      Специалисты из отдела Digital Foundry портала Eurogamer выяснили, что на новой консоли PlayStation 4 Pro, которую компания Sony Interactive Entertainment называет в рекламе «самой мощной в мире», некоторые игровые проекты, в том числе выпущенные много месяцев (и даже несколько лет) назад, работают хуже, чем на базовой модели PlayStation 4.
      Они выводятся на экран в более высоком разрешении и действительно смотрятся отлично на 4K-дисплеях, но если говорить об обладателях обычных телевизоров и адептов 1080p, для многих из них была бы предпочтительнее игра при максимально стабильной частоте кадров. Ее не наблюдается в случаях со Skyrim: Special Edition, The Last of Us и рядом других игр, проваливающихся в версиях для PlayStation 4 Pro на несколько кадров по сравнению с запуском на базовых моделях.
      Deus Ex: Mankind Divided в целом играется на «прошке» лучше, но в определенных моментах умудряетя падать до недопустимых 20fps. С другой стороны, есть и позитивные примеры, вроде Rise of the Tomb Raider, Titanfall 2 и Call of Duty: Infinite Warfare.
      - На форумах пользователи также отмечают, что при попытке рендерить некоторые игры в 4K и 60fps, вроде The Last of Us, приставка издает громкий шум и демонстрирует просадки.
      14 0 1373
    40. vladrock666 Комментарий от vladrock666 vladrock666
      Digital Foundry провела анализ PlayStation 4 Pro-версии Skyrim Special Edition и внезапно обнаружила, что на новой консоли переиздание, несмотря на то, что выглядит лучше, красивее и даже в разрешении 4K, работает хуже, чем на оригинальной PlayStation 4, а всё потому, что FPS нестабилен — иногда случаются просадки.
      В некоторых игровых сценах, по заявлению Digital Foundry, на PlayStation 4 Pro частота кадров отклоняется от нормы в 30 FPS, лишая игроков 2-3 кадров в секунду. А вот PlayStation 4 себя так не вела и теряла чуть заметные 1-3 кадра в секунду.
      Также Digital Foundry подметила, что разницы в графике между Skyrim Special Editionи Skyrim практически нет: эффекты выглядят по-старому, но хоть разрешение увеличили и дальность прорисовки повысили, на том спасибо.
      8 0 1394
    41. Vita Комментарий от Vita Vita
      В  связи с приближающимся релизом усовершенствованной модели PlayStation 4, Sony запустила рекламную компанию по продвижению своей новой консоли. И первым в ней стал ролик под названием "Улучшено с помощью PS4 Pro", который демонстрирует основные преимущества новой системы в разнообразных играх, в том числе и в новинках. Sony честно говорит о "Dynamic 4k Gaming", что подразумевает под собой как нативное, так и масштабируемое 4k-разрешение.                                
        Интересно, что Sony называет свою консоль "Самой мощной в мире" и "Супер заряженной PS4", что говорит о нацеленности, прежде всего, на поклонников графики. Продажи PlayStation 4 Pro стартуют уже 10 ноября. 
                                   
      12 0 947
    42. LiveGame Комментарий от LiveGame LiveGame
      PS4 Pro совсем скоро поступит в продажу, однако баталии о том, насколько отличается апскейлинг до 4К от настоящего 4К разрешения и не думают утихать. Стоит ли менять свой FullHD телевизор на UltraHD, если реального 4К новая консоль от Sony в большинстве игр продемонстрировать не сможет?
      Портал GamingBolt пообщался с Марком Уильямсом, техническим директором студии VooFoo, известной по недавной гоночной аркаде Mantis Burn Racing, одной из немногих игр (если не единственной), которая работает на PS4 Pro в реальном разрешении 4К при 60 кадрах в секунду. Журналист решил узнать, действительно ли так уж сильно будет отличаться изображение прошедшее шахматный метод рендеринга, который предлагает Sony, от настоящего 4К, которое предложит Microsoft со Scorpio в следующем году или это споры на пустом месте? Вот ответ разработчика:
      "Шахматный рендеринг изображения это аккуратный подход к достижению 4K, когда у вас нет достаточной производительности, чтобы сделать эту поддержку нативной. Однако этот метод требует гораздо больше времени на реализацию в процессе разработки и местами весьма сложно сделать так, чтобы всё выглядело правильно. И да, в динамике такое изображение никогда не будет выглядеть так же хорошо, как изображение в настоящем разрешении 4K, хотя на относительно статических сценах различия будут не так сильно бросаться в глаза."
      "В Mantis Burn Racing, где все на экране движется довольно быстро, с потерей пикселей вы бы заметили, что на экране гораздо меньше деталей, чем при реальном 4K. Но если изображение не столь динамичное, то можно сделать временное перепроецирование между кадрами, чтобы восполнить утраченные детали, которые вы потеряли из-за шахматного рендеринга."
      11 0 1661
    43. kasyancik Добавлено kasyancik kasyancik
      Мы уже знаем, что inFamous Second Son и ее самостоятельное дополнение First Light находятся в списке игр, которые будут иметь поддержку PlayStation 4 Pro на момент выхода консоли. Однако до этого момента было неизвестно, какими именно улучшениями обзаведутся эти игры.
      Sucker Punch Productions решили исправить это и сегодня рассказали технические детали специального обновления двух своих проектов. Обе игры получат поддержку HDR, причем это касается также и версии для обычной PlayStation 4. Кроме того, после патча Second Son и First Light при запуске на PS4 Pro будут выглядеть четче и менее сглажено по сравнению с оригиналом, так что при использовании FullHD-монитора или телевизора качество картинки на порядок приятней. При этом доподлинно неизвестно, как поведут себя игры при запуске на 4K-дисплее, т.е. будет ли это родное разрешение или же более вероятный апскейл.
      К слову, патчи для обеих игр уже доступны для скачивания. Обновление для Infamous Second Son весит 3 гигабайта, а для Infamous First Light на полгигабайта меньше. 
      0 0 647
    44. pasha4ur Комментарий от pasha4ur pasha4ur
      Консоль PS4 Pro поступит в продажу только на следующей неделе, но отдельные экземпляры уже добрались до своих счастливых обладателей. Один из таких везунчиков несколько часов назад поделился фотографиями новой приставки в своем твиттере. Их опубликовало издание WCCFtech. 
      Пользователь твиттера под ником Juniper Roth выложил несколько изображений из которых видно, что у консоли есть горизонтальный лайтбар, а также показал жесткий диск и привод. Сейчас его твиттер атакуют вопросами на которые он отвечает по мере сил. Из наиболее полезных ответов выяснилось, что PS4 Pro существенно тише предшественницы и легче чем первая версия Xbox One, но все же потяжелее первой PlayStation 4. Также он отметил, что качество материалов, из которых сделано устройство, выше, чем у простой версии консоли.
      PS4 Pro поступит в продажу 10 ноября 2016 года. В России официальная цена составляет 35 тысяч рублей.
      7 0 1737
    45. pasha4ur Комментарий от pasha4ur pasha4ur
      Компания Square Enix и студия Crystal Dynamicsпредставили новое видео Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, в котором главный технический директор Гэри Снетхен в подробностях рассказывает о трёх различных графических настройках в версии игры для PlayStation 4 Pro. 
      Игроки смогут выбрать один из следующих вариантов игры: в разрешении 4K при 30 кадрах в секунду; 1080p и 60 кадров в секунду или же с улучшенной графикой (доработанное освещение, динамичная листва на деревьях и многое другое) при 30 кадрах в секунду и 1080p. Оценить все новшества Pro-версии можно будет уже 10 ноября 2016 года.
      3 0 663
    46. _cj3z_ Комментарий от _cj3z_ _cj3z_
      Компания Sony сегодня выпустила специальный пресс-релиз, в котором отметила все проекты, которые будут доступны для игры на консоли PlayStation 4 Pro в день ее выхода 10 ноября.
      На данный момент количество поддерживающих новое устройство игр равно тридцати девяти и до конца года его планируется расширить до сорока пяти, за счет новинок вроде Final Fantasy XV и Watch Dogs 2.
       
      Сейчас в этот набор входят:
      Bound Battlefield 1 Call Of Duty: Black Ops 3 Call of Duty: Infinite Warfare Call of Duty: Modern Warfare Remastered Deus Ex: Mankind Divided DRIVECLUB VR EA SPORTS FIFA 17 Firewatch HELLDIVERS HITMAN Hustle Kings inFAMOUS First Light inFAMOUS Second Son Knack Mafia III Middle-earth: Shadow of Mordor NBA 2K17 Paragon PSVR Worlds Ratchet & Clank Rez Infinite RIGS Mechanized Combat League Rise Of The Tomb Raider Robinson: The Journey SMITE Super Stardust Ultra The Elders Scrolls Online: Tamriel Unlimited The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition The Last Of Us Remastered The Last Of Us: Left Behind THE PLAYROOM VR Titanfall 2 Tumble Uncharted 4: A Thief’s End Until Dawn: Rush of Blood Viking Squad World Of Tanks XCOM 2
      8 0 754
    47. Darksol89 Комментарий от Darksol89 Darksol89
      Архитектор PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro Марк Черни побеседовал с редакцией японского ресурса AV Watch. В разговоре Черни поделился некоторыми подробностями о реализации поддержки PlayStation 4 Pro в играх и рассказал, какой мощностью, по его мнению, должна обладать консоль, работающая с настоящим разрешением 4К.
      Производительность для настоящего 4К нужна действительно впечатляющая. Черни считает, что для рендера в таком разрешении нужно по меньшей мере 8 терафлопс. Черни уверен, что на данный момент такая производительность не может быть достигнута за разумные деньги.
      Немудрено, что новые консоли Sony и Microsoft показывают более скромные результаты. PlayStation 4 Pro выдает порядка 4.2 терафлопс, а Project Scorpio от Microsoft, согласно последним данным компании, ориентирован на 6 терафлопс.
      Что касается создания разработчиками специальных версий игры для PlayStation 4 Pro, то здесь, по словам Черни, все не так уж и сложно. На разработку такой версии игры тратится порядка 1% человеко-часов, необходимых для создания всей игры. Вероятно, соотношение бюджетов будет примерно таким же.
      Если Черни прав, то на создание версии условной Grand Theft Auto V для PlayStation 4 Pro ушло бы около $2.5 миллионов - не самая безумная цифра в игровой индустрии.
      9 0 952
    48. The BoSS Комментарий от The BoSS The BoSS
      Сегодня британское отделение PlayStation опубликовало у себя в Twitter короткий рекламный ролик выходящей PS4 Pro и он шикарен! 
      Реклама представляет улучшенную консоль и зомби-режим Call of Duty: Infinite Warfare — все это в чудесном стиле 80'х годов.  
      6 0 616
    49. The BoSS Комментарий от The BoSS The BoSS
      Во время конференции Sony, которую посетил Digital Foundry, архитектор PlayStation Марк Черни сообщил некоторые интересные вещи в отношении устройства PS4 Pro — улучшенной модели PS4. Ранее мы уже сообщали, что коробка включает дополнительный Гигабайт памяти DDR3, что позволяет разработчикам использовать в играх еще 512 Мб GDDR5. Теперь же выяснилось, что PS4 Pro оснащена сразу двумя графическими чипами. 
      "Мы удвоили размер GPU путем установки зеркальной версии стандартного GPU, подобно крыльям бабочки", — объясняет Марк. "Благодаря этому мы получаем стандартную поддержку 700 существующих тайтлов. Мы просто отключаем вторую часть GPU и игры работают близко к тому, как они работают на обычной PS4".
      В то же время, если игра поддерживает особенности PS4 Pro, то работает сразу оба процессора. 
      Поддержка PS4 Pro уже встроена в Titanfall 2

      Продюсер серии Titanfall Дрю МакКой подтвердил в своем Twitter, что Titanfall 2получит поддержку консоли PS4 Pro, анонсированной в сентябре. 
      Важно отметить, что в то время как многие из подтвержденных для консоли игр лишь получат патч с особенностями PS4 Pro, Titanfall 2 выйдет с ними в релиз — все необходимое уже есть в игре. Иными словами, как только PS4 Pro выйдет в релиз, игроки Titanfall 2 смогут использовать возможности консоли в игре с первого дня использования. 
      Какие именно возможности будут предусмотрены для Titanfall 2 — не ясно, но с учетом, что это шутер от первого лица с мультиплеером, было бы неплохо получить 60fps.
      6 0 1119
    50. Rasagall Комментарий от Rasagall Rasagall
      Продолжаем изучать гигантский отчет DigitalFoundry о том, как устроена консоль PlayStation 4 Pro. В начале октября выяснилось, что GPU PlayStation 4 Pro немного отличается от обычных GPU AMD, построенных на архитектуре Polaris; сегодня мы поговорим об этих отличиях, а также о том, в каком реальном разрешении работают игры, анонсированные для PS4 Pro.

      Специально для PlayStation 4 Pro корпорация AMD разработала особую версию GPU. Он все еще основан на архитектуре Polaris, используемой в видеокартах Radeon RX 4XX, однако обладает рядом возможностей, которые еще не появились в настольных продуктах AMD.

      Например, в GPU PlayStation 4 Pro впервые реализована расширенная поддержка 16-битных чисел половинной точности, благодаря которой консоль может параллельно выполнить две таких операции вместо одной 32-битной. Таким образом, в ряде вычислений PlayStation 4 Pro может выдавать не 4.2 терафлопс, а 8.4 терафлопс.

      Кроме того, в новой консоли применяется алгоритм сжатия Delta Color Compression, отсутствовавший у обычной PlayStation 4. С помощью DCC в Sony смогли требуемую пропускную способность памяти; поскольку производительность GPU PlayStation 4 Pro выросла заметно больше, чем пропускная способность памяти, это открывает перед разработчиками игр волнующие перспективы.

      Еще одно улучшение напрямую касается рендеринга. GPU PlayStation 4 Pro может определять треугольники, слишком незначительные, чтобы повлиять на финальное изображение, и не отрисовывать их. Эта функцию, говорит Марк Черни, архитектор PS4 Pro, очень просто реализовать, и в то же время она может показать хороший прирост производительности, особенно если используется одновременно с полноэкранным сглаживанием.

      PlayStation 4 Pro получила и крайне продвинутый планировщик задач, позволяющий увеличить эффективность асинхронных вычислений. Например, благодаря новому планировщику GPU PlayStation 4 Pro может быстрее отрисовывать сцены с множеством мелких объектов: все нужные расчеты автоматически распределяются по нескольким вычислительным блокам. По словам Черни, это звучит намного проще, чем работает - инженерам AMD и Sony пришлось хорошенько поломать голову.

      И, наконец, у PlayStation 4 Pro есть разработанный Sony чип, отвечающий за "шахматный" рендеринг: алгоритм, с помощью которого консоль генерирует финальное изображение высокого разрешения на основе картинки меньшего разрешения. Разумеется, это не простой апскейл - все намного сложнее.

      Для генерации изображения наивысшего качества Sony нужно было знать, где начинаются и кончаются все объекты и треугольники в сцене. Обычные способы определения были недостаточно точными, поэтому компания разработала собственное инновационное решение, позволяющее отслеживать все изменения в сцене покадрово. 

      В результате был создан специальный, полностью аппаратный буфер, ID buffer, хранящий всю нужную информацию. Он заполняется одновременно с Z-буфером (и в аналогичном разрешении) и позволяет отслеживать изменения в положении объектов и даже отдельных треугольников без заметного влияния на производительность.

      Именно на основе данных этого буфера GPU PlayStation 4 Pro может создать качественное изображение с разрешением 4К из реально отрендеренной картинки. Сделать это можно двумя способами.

      В первом случае применяется технология рендеринга геометрии: с ее помощью разработчики могут получить "псевдо-4К" изображение. Все недостающие данные будут сгенерированы на основе некоторых данных ID-буфера, причем на финальной картинке будут корректно выглядеть эффекты прозрачности. 

      К сожалению, есть одна проблема - все текстуры и эффекты, создаваемые пиксельными шейдерами, останутся в разрешении 1080p. Именно поэтому отражения в демке Infamous First Light выглядели мыльноватыми. Зато этот способ очень просто реализовать - на это разработчикам нужно буквально несколько дней - и он не требует значительных вычислительных ресурсов.

      Второй случай - уже известный нам "шахматный" рендеринг. Для него необходимо отрендерить изображение как минимум в разрешении 1920x2160 - половину от базового 4К. Здесь благодаря активному использованию ID-буфера можно сделать сразу несколько интересных вещей. 

      Например, если камера не двигалась, то разработчики могут использовать некоторые данные из предыдущего кадра и отрендерить изображение в реальном разрешении 4К или реализовать временное сглаживание. Если камера или объекты в сцене двигались, то, определив с помощью буфера объекты, присутствовавшие в предыдущих кадрах, можно понять, каким образом лучше всего использовать данные предыдущих кадров. 

      Этот способ создает куда большую нагрузку на GPU, чем рендеринг геометрии, и на его реализацию требуется больше времени - как минимум несколько недель. Впрочем, некоторые разработчики предпочитают использовать собственные технологии: например, так решили поступить создатели For Honor и Spider-Man.

      В остальном большая часть игр с поддержкой PlayStation 4 Pro будет использовать именно "шахматный" рендеринг. Так, Watch Dogs 2, Killing Floor 2, InFamous и Mass Effect Andromeda работают в реальном разрешении 1800p, причем у Andromeda игроки смогут выбрать либо высокое разрешение, либо улучшенное качество графики в разрешении 1080p.

      А разработчики Deus Ex: Mankind Divided поступили еще хитрее - они используют "шахматный" рендеринг в комбинации с динамическим разрешением. В зависимости от сложности сцены реальное разрешение игры колеблется от 1800p до 2160p.
      5 0 1809
×