Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Ведьмак 3'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Календари

  • Community Calendar
  • Gran Turismo Sport События
  • Project CARS 2 События

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т3 (П3)
    • Т2 (П2)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги

Найдено 4 результата

  1. Недавно генеральный директор CD Projekt RED Марчин Ивински (Marcin Iwinski) сообщил о том, что коллекционную карточную игру "Гвинт" ждут очень большие изменения. Команда разработчиков полностью пересмотрела свое отношение к игре и в течение шести месяцев собирается реализовать задуманные изменения в проекте Gwent Homecoming. В первую очередь, разработчики Projekt RED хотят превратить «Гвинт» в настоящее поле боя и сделать акцент на расположении карт. Появятся механики, благодаря которым существа будут получать бонусы за их размещение в определенном ряду. Сами ряды тоже будут по-разному влиять на расположенные в них карты. Projekt RED собирается изменить игровое поле «Гвинта» и обновить игровой процесс, а также полностью переработать визуальную составляющую. Обновление должно затронуть механику работы «монетки», которая, по словам фанатов, дает невероятное преимущество второму игроку. Из-за изменения курса разработки выход сюжетной компании «Кровная вражда», которую так сильно ждали игроки, может сильно затянуться. Вот все планы CD Projekt RED относительно проекта Homecoming: Обо всех подробностях проекта Gwent Homecoming можно прочитать на официальном сайте «Гвинта». Официальный выход этого большого обновления намечен на октябрь 2018 года, но точная дата пока не оглашалась.
  2. Xbox One X версия The Witcher 3: Wild Hunt получит поддержку 4K, улучшенные тени, текстуры и производительность Сегодня CD Projekt RED рассказали, что входит в обновление для Xbox One X версии The Witcher 3: Wild Hunt, которое разработчики анонсировали еще в Июне. Согласно публикации в блоге Microsoft, дополнительная мощность Xbox One X позволила разработчикам добавить в The Witcher 3: Wild Hunt поддержку 4K, улучшить качество теней, фильтрацию текстур, а также использовать текстуры более высокого разрешения, вместе с улучшенной производительностью. Оценить улучшенное визуальное качество смогут не только владельцы 4K TV. Благодаря суперсэмплингу скачок качества будет виден даже с разрешением 1080p. Поскольку Xbox One X является частью семейства консолей Xbox One, разработчикам не пришлось беспокоиться о совместимости и они могли свободно сосредоточиться на улучшениях. Процесс внедрения новых визуальных функций также был довольно беспроблемным. Как бы это не звучало хорошо, CD Projekt RED не сообщили, когда обновление станет доступно. Теперь владельцы Xbox One X могут выбирать графический режим в The Witcher 3: Wild Hunt CD Projekt RED опубликовали специальное обновление для The Witcher 3: Wild Hunt, благодаря которому владельцы Xbox One X смогут выбирать между двумя двумя графическими режимами. Патч для Xbox One X представляет из две графические настройки. В режиме 4K игра будет работать с разрешением 4K (или суперсэмплингом на не 4K дисплее) с заблокированной частотой равной 30FPS. Режим “производительности” позволяет использовать динамическое разрешение (от 1080p до 4K) с частотой 60FPS. Оба режима поддерживают HDR. Чтобы переключаться между этими режимами достаточно перейти в “настройки→дисплей”. Добавляющий поддержку HDR патч для PS4 Pro версии появится позже. На PS4 Pro уже присутствуют аналогичные графические пресеты.
  3. Больше года прошло с момента релиза The Witcher 3: Wild Hunt (жуть какая, будто вчера было), и мы выдели огромное количество концепт-артов, включая те, что входят в артбук игры. Разумеется, есть и те работы, которые мы с вами не видели. Именно они появились на днях в сети, поэтому они представлены в галерее ниже. Некоторые из них пойдут на карты для отдельной игры Gwent, бета-тестирование которой стартует уже в сентябре. Например, арт с плотвой на крыше дома. Интересно, он был создан еще до релиза The Witcher 3: Wild Hunt? Наслаждайтесь галереей.