Перейти к содержимому

755899e216f9b8b250a72fc661113d78.png

Если у Вас возникли какие то трудности при регистрации/входе на сайт или предложения / пожелания / вопросы - ждем Вас у нас на Discord

8c2a45d3574a6eb7886a99a80d29fc2b.png

ConSoLE CLUB © ConSoLE CLUB ©

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Capcom'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления
  • Death Stranding Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 14 результатов

  1. ToSOL

    Оценки Resident Evil 2

    Одна из самых знаменитых игр всех времен возвращается на современные консоли в совершенно новом облике. Пройдите отдельные кампании за Leon Kennedy и Claire Redfield в новом режиме от третьего лица. Отправляйтесь в кишащий зомби Raccoon City, воссозданный на RE Engine — эксклюзивном движке Capcom. Ужасающие открытия ждут не только новых игроков, но и закаленных поклонников, ведь город наполнен головоломками, ответвлениями сюжета и областями! В сети появились первые оценки ремейка Resident Evil 2. Судя по ним, игра получилась отменной. Средний балл по версии Metacritic — 91 из 100. Хвалят практически всё: Прекрасный хоррор и пугающая атмосфера Отличное испытание для игроков на режиме "хардкор" без автосохранений Великолепная графика Лучшие зомби в игровой индустрии Несколько сюжетных кампаний и разблокируемых режимов Удобное управление И так далее Digitally Downloaded — 10 / 10 Heavy — 10 / 10 Guardian — 10 / 10 Telegraph — 10 / 10 Rely On Horror — 10 / 10 Windows Central — 10 / 10 Stevivor — 10/10 Attack of the Fanboy — 10 / 10 GameSpew — 10 / 10 Game Revolution — 10 / 10 Press Start — 10 / 10 GamingBolt — 10 / 10 Cheat Code Central — 10 / 10 ZTGD — 10 / 10 PSX Brasil — 9.8 / 10 The Games Machine — 9.6 / 10 TrueGaming — 9.5 / 10 Game Informer — 9.5 / 10.0 EGM — 9.5 / 10 PlayStation Universe — 9.5 / 10 Hobby Consolas — 9.2 / 10 USgamer — 9 / 10 Shacknews — 9 / 10 Worth Playing — 9 / 10 Hardcore Gamer — 9 / 10 COGconnected — 9 / 10 GamePro — 9 / 10 GameSpot — 9 / 10 Saudi Gamer — 9 / 10 VideoGamer — 9 / 10 DualShockers — 9 / 10 Metro GameCentral — 9 / 10 GameWatcher — 9 / 10 Destructoid — 9 / 10 Twinfinite — 9 / 10 Easy Allies — 9 / 10 PC Gamer — 8.9 / 10 Wccftech — 8.5 / 10 CGMagazine — 8.5 / 10 GamesBeat — 8.5 / 10 Screen Rant — 8 / 10 PCGamesN — 8 / 10 Gameblog — 8 / 10 Digital Trends — 8 / 10 Push Square — 8 / 10 GamesRadar+ — 80 / 100 Eurogamer — Рекомендуем Издание The Verge:
  2. Стиль и эстетика являются неотъемлемыми элементами любой видеоигры, таким же как геймплей, графика и звук, однако измерить эти показатели намного сложнее, порой просто невозможно. Resident Evil - один из самых старых и культовых франчайзов игровой индустрии, и несмотря на многочисленные изменения, временный застой жанра, а также неудачи разработчиков, серия всегда пользуется спросом и обожаема фанатами. С выходом Resident Evil 7 и ремейка Resident Evil 2 детище японской компании Capcom получило второе дыхание, а затем вернулось к своим корням. Разработчики отказались от идеи окончательно превратить игру в военный шутер с зомби, наконец-то осознав, что вовсе не в этом кроется секрет успеха франшизы. Но встаёт вопрос - что же так притягивает поклонников в уже, казалось бы, архаичных проектах середины-конца 90-х годов? В этой статье я не буду касаться классических обсуждений геймплея, статичной камеры, структуры локаций, ограниченного инвентаря и иже с ними. Я остановлюсь на лежащих на поверхности вопросах визуальной эстетики и тех смыслов, которые она раскрывает. Многочисленные нюансы художественности доступны абсолютно каждому, так как при игре мы не анализируемых их, а воспринимаем на уровне подкорки нашего сознания, часто называя это словом «атмосфера». Именно поэтому, когда внезапно мы перестаем ощущать знакомую атмосферу, даже хорошая по многим параметрам игра начинает казаться блеклой и лишенной индивидуальности. В заголовке я определил стилистику Resident Evil как «готический индустриализм». Возможно, это не совсем точное название с формальной точки зрения, но это именно те слова, которые чаще всего ассоциируются с различными образами, запечатленными в играх серии. Попробуем разобраться в терминах. Готическая литература стала безмерно популярной в XVIII веке благодаря таким романам, как «Замок Отранто» Хораса Уолпола, «Франкенштейн, или современный Прометей» Мэри Шелли и «Монах» Мэтью Льюиса. Впоследствии в этом жанре писали многие авторы, в числе которых Эдгар Аллан По, Брэм Стокер и даже Говард Филлипс Лавкрафт. Практически каждый может сходу идентифицировать и представить себе стилистику готической литературы. Здесь в голову приходят старинные средневековые замки, темные коридоры, потайные комнаты, лунный свет, завывающий ветер, мерцающие свечи и так далее и тому подобное. Это стандартный набор ассоциаций, но он уже позволяет нарисовать в воображении довольно определенную картину. Именно такие образы предстают перед нами в самом первом Resident Evil (использованы скриншоты из ремейка 2002 года). Посмотрим на изображения загадочного особняка Спенсера с фасада и его интерьеры. Многие знают это место наизусть. А теперь возьмем отрывок из знаменитого рассказа «Падение дома Ашеров» Эдгара Аллана По: «Я стал внимательней всматриваться в подлинный облик дома. Прежде всего поражала невообразимая древность этих стен. За века слиняли и выцвели краски. Снаружи все покрылось лишайником и плесенью, будто клочья паутины свисали с карнизов. Однако нельзя было сказать, что дом совсем пришел в упадок. Каменная кладка нигде не обрушилась; прекрасная соразмерность всех частей здания странно не соответствовала видимой ветхости каждого отдельного камня. Отчего-то мне представилась старинная деревянная утварь, что давно уже прогнила в каком-нибудь забытом подземелье, но все еще кажется обманчиво целой и невредимой, ибо долгие годы ее не тревожило ни малейшее дуновение извне. Однако, если не считать покрова лишайников и плесени, снаружи вовсе нельзя было заподозрить, будто дом непрочен. Разве только очень пристальный взгляд мог бы различить едва заметную трещину, которая начиналась под самой крышей, зигзагом проходила по фасаду и терялась в хмурых водах озера». Это описание довольно точно соответствует тому, что мы видим в игре, особенно интересна та часть, где говорится об обманчивой сохранности здания, обусловленной уединенностью и отсутствием контактов с внешним миром. Особняк Спенсера хоть и не насчитывает несколько веков истории, но создан по всем лекалам традиционного для готической литературы стиля. Здесь важно отметить, что эстетика направления, о которой мы говорим, не всегда тождественна готической архитектуре, которую мы можем видеть во многих городах западной Европы. Дело в том, что слово «Gothic» в произведении «Замок Отранто», называемом первым романом в своем жанре, относилось не непосредственно к архитектурному стилю, а использовалось как синоним слова «средневековый» или просто «старинный». Определяющим элементом была скорее древность происхождения, ощущение тайны, неизвестности, опасности перед секретами прошлого, а не столько наличие конкретных изобразительных элементов. Еще одна цитата из «Падения дома Ашеров»: «По стенам свисали темные драпировки. Все здесь было старинное - пышное, неудобное и обветшалое. Повсюду во множестве разбросаны были книги и музыкальные инструменты, но и они не могли скрасить мрачную картину. Мне почудилось, что самый воздух здесь полон скорби. Все окутано и проникнуто было холодным, тяжким и безысходным унынием». Даже по этим небольшим примерам уже можно сказать, что влияние готической литературы на Resident Evil весьма очевидно, однако этого явно недостаточно. Рассмотрим несколько ключевых составляющих готического произведения по мнению профессора английского языка университета Бристоля и специалиста по жанру Дэвида Пантера. Во-первых, необходимо мрачное, но впечатляющее своими архитектурными изысками место, которое буквально дышит стариной - об этом уже было сказано выше. Здесь мы видим полное соответствие между готической эстетикой и играми серии. В дополнение надо указать, что, как мы знаем, основной локацией второй части является полицейский участок, но не обычный, а располагающийся в роскошном здании бывшего музея. События Resident Evil: Code Veronica также частично происходят в аристократической резиденции семьи Эшфорд, а одним из мест действия Resident Evil 4был огромный средневековый замок, будто бы вовсе не тронутый временем. ^ Resident Evil 2 (ремейк) ^ ^ Resident Evil 4 ^ ^ Resident Evil Code: Veronica ^ Другим важным аспектом готического ужаса по системе Дэвида Пантера является ощущение замкнутости и клаустрофобии. Постоянный страх быть запертым. Подобное мы видим в Resident Evil постоянно, причем зачастую обнаружение выхода из ловушки-особняка (замка/музея) - это первоочередная задача всей игры. Но этот поиск не похож на грубый побег из тюрьмы, а строится вокруг секретных дверей, требует решения вычурных головоломок с передвижением статуй в форме шахматных фигур, исполнения мелодий на фортепиано для открытия потайных ходов, использования ключей причудливой формы, медальонов и драгоценных камней. Исследование мрачных и запутанных локаций всегда было отличительной чертой Resident Evil. Также часто блуждания по хитросплетениям лабиринтов описываются в готических романах, например в «Замке Отранто»: «Подвальная часть замка состояла из множества низких сводчатых коридоров, настолько запутанных, что до крайности взволнованной Изабелле нелегко было найти дверь в тот погреб, откуда начинался ход. Пугающее безмолвие царило во всех этих подземных помещениях, и лишь иногда порывы ветра сотрясали раскрытые ею двери, заставляя их скрипеть на ржавых петлях, отчего по всему мрачному лабиринту прокатывалось многократное эхо». Отсылки к готической культуре кроются и в самом содержании Resident Evil. Концепция сюжета явно перекликается с «Франкенштейном» и упирается в порочность и разрушительность попыток человека примерить на себя статус Бога. И хотя Виктора Франкенштейна прежде всего влекла жажда научного открытия, а у компании Umbrella были куда более далеко идущие и зловещие планы, суть остается той же. Эксперимент, целью которого было стереть грань между жизнью и смертью, в обоих случаях закончился катастрофой. Примечательно, что сюжет «Франкенштейна» отчасти был основан на реальных событиях, а именно работе таких ученых XVIII-XIX веков, как, например, Джованни Альдини, который прославился своими показательными научными шоу, где «оживлял» с помощью электричества различных животных, а иногда даже людей. В частности, в 1803 году в присутствии репортеров Альдини подключил провода к телу казненного убийцы Джорджа Фостера, вследствие чего «мышцы мертвого убийцы начинали искажаться в гримасе, один глаз открылся, а правая рука сжалась в кулак и поднялась в воздух». Подобные эксперименты в то время были частью развлекательной культуры, что не могло не сказаться на бешеной популярности готических романов, в которых ужасы про оживления мертвецов находили свое продолжение. Мотив создания искусственной жизни также отображен и в Resident Evil: Code Veronica, где близнецы Альфред и Алексия Эшфорд были рождены в результате экспериментов с генетикой, проводимых их отцом Александром Эшфордом в надежде создать интеллектуально совершенных людей и вернуть полагающийся высокий статус их почтенной аристократической семье. Опыт удался и оба ребенка были обладателями прекрасных умственных способностей, однако впоследствии выяснилось, что уровень развития Алексии намного выше, чем у Альфреда. Происхождение детей долгое время держалось в тайне, но когда скелеты наконец-то вынули из шкафа, Альфред и Алексия возненавидели своего отца, сделав его подопытным уже для собственных экспериментов, в результате которых Александр Эшфорд мутировал в отвратительное чудовище, был заточен в подвалы арктической базы и с тех пор стал известен под именем «Носферату». Подобный сюжет прекрасно бы вписался в готическую литературу. Помимо уже вышеописанной игры в Бога и создания жизни, эта история еще и отсылает нас к долгим мытарствам и комплексам вырождающейся европейской аристократии, которая пытается сохранить свою репутацию любой ценой - эта тема так или иначе проходит рефреном сквозь всю литературу XIX века. Оглядывая серию, можно заметить, что судьбы многих персонажей Resident Evilперекликаются с образами героев готических романов. Малодушный изобретатель G-вируса Уильям Биркин напоминает о докторе Джекиле, запертая в подземельях особняка Спенсера Лиза Тревор отсылает к безумной Берте - жене мистера Рочестера из «Джейн Эйр», а роль «байронического» героя, часто являющегося протагонистом произведений начала XIX века, исполняет никто иной как Альберт Вескер, сочетающий в себе черты привлекательно гениального злодея, циника, стоящего обособленно от всех, постоянно ведущего двойную игру ради личной выгоды. Примечательно, но даже седьмая часть серии, где, казалось бы, нет ничего общего с классическим готическим романом, не выбивается из канвы, так как использует визуальную эстетику так называемой «южной готики» - литературного направления, возникшего в США и воспевающего мрачные пейзажи болот Луизианы или одиноко стоящие усадьбы рабовладельцев в Техасе. Немного разобравшись с готикой, обратимся к слову «индустриализм». Здесь ситуация куда сложнее, так как сам по себе термин, восходящий к экономике и промышленной революции в Великобритании в середине XIX века, на первый взгляд ни о чем нам не говорит. Относительно стилистики Resident Evil скорее стоит воспринимать «индустриализм» как нечто связанное с быстрым развитием технологий, временем, когда человек не успевает контролировать собственные открытия и изобретения, которые внезапно внедряются в его жизнь. Визуально это находит выражение в футуристических лабораториях, больше похожих по своему дизайну на космические станции. Но они не висят где-то на орбите, а наоборот - зарыты глубоко под землей, под теми самыми средневековыми и викторианскими особняками, скрывающими секреты могущественных корпораций. Именно резкий контраст между архаичным духом средневековья и пугающим своим цинизмом будущим является основным фундаментом для атмосферы Resident Evil. Исследуя особняк Спенсера и встречая его кошмарных обитателей, мы чувствуем страх, для описания которого Лавкрафт часто использует староанглийское слово «Eldritch», то есть «жуткий», но в контексте чего-то древнего и неведомого. Но попадая в мир будущего - лаборатории Umbrella, мы понимаем, что монстры вокруг - это не исчадия ада, а порождение человека. Таким образом духи прошлого встречаются с духами будущего, превращая настоящее в мир ужаса и безумия. Моменты, где игрок после долгих скитаний по затхлым, готическим зданиям открывает какую-нибудь старинную деревянную дверь-тайник с помощью не менее старинного механизма, а потом оказывается в стерильных помещениях с железными стенами и автоматическими дверями, присутствует почти в каждой игре серии. Но бывают и интересные исключения. В Resident Evil 3: Nemesis отсутствует очевидный готический элемент, так как основное действие разворачивается в антураже современного города. Тем не менее, игра не сильно выбивается из заданного стиля благодаря тому, что черты готики можно увидеть в самом Раккун-сити с его голыми кирпичными стенами, индустриальными районами, узкими проулкам и горами мусора. Такой угрюмый урбанистический пейзаж вполне бы был уместен как декорация для средневекового чумного города. Ведь не случайно разносчиками эпидемии стали, как и в темные века, зараженные крысы. Если мы взглянем на проекты, которые принято считать своеобразным периодом застоя в серии Resident Evil, то станет понятно, что неудачи студии Capcom были связаны не только со спорными решениями в сфере геймплея, но и явными перекосами в плане стиля. В Resident Evil 5 и Resident Evil 6, не отличавшихся продуманностью ключевых стилистических элементов, разработчики обратились к жанру приключенческого блокбастера. Многочисленные спин-оффы, даже относительно удачные, вроде Resident Evil: Revelations, не могли полноценно вписаться в когорту каноничных представителей серии из-за упущения важных нюансов. Команда не слишком упорствовала в поиске новой эстетики, пытаясь ехать на инерции от прошлых успехов, что сильно сказывалось на качестве. С выходом Resident Evil 7 и, особенно, Resident Evil 2 Remake ситуация внезапно переменилась. Capcom прислушалась и к фанатам, и к критике, вернув серию к корням, при этом многие элементы геймплея, которые уже вроде как принято считать изжившими себя, заработали с новой силой. В чем же секрет? Видимо, игровые механики на самом деле вовсе не устарели и смогли засиять новыми красками в обновленном варианте, а основная проблема крылась в непонимании и потере разработчиками сути собственного проекта. В попытках искусственно обновить игру они все сильнее искажали изначальный замысел, результатом чего и было всеобщее недовольство, которое не смогли смягчить даже хорошие продажи. Но сейчас уже очевидно, что Capcom наконец-то нашла правильную формулу и в ближайшие годы мы снова можем ждать новых частей Resident Evil так, как ждали их двадцать лет назад.
  3. kolesov

    Подробности Devil May Cry 5

    Продюсер экшена Devil May Cry 5 Мэтт Уокер и руководитель разработки Хидеаки Ицуно поделились в рамках проходящей в Лос-Анджелесе выставки E3 свежими подробностями проекта. Дополнительную информацию сегодня также огласило японское издание Famitsu. Главные выдержки приведены ниже. - Вернется Моррисон из Devil May Cry: The Animated Series; Данте передает Неро бизнес по охоте на демонов как это рассказано в новелле по Devil May Cry 4; Никакого пре-рендера, все в игре визуализируется в режиме реального времени; Будут маленькие демоны ростом в несколько футов; Сюжет сосредоточен на демоническом вторжении в Редгрейв-Сити; Для бионической руки Неро предусмотрены разблокируемые апгрейды; В создании игры участвует большинство разработчиков Devil May Cry 3-4; Режиссером катсцен выступает Юджи Шимомура; Больше информации о проекте расскажут на Gamescom 2018; Опубликованный музыкальный клип на боевую тему Неро содержит пасхалки и намеки на третьего играбельного персонажа, личность которого авторы пока держат в секрете; Оружие Неро будет ломаться по ходу прохождения и меняться им в режиме реального времени; Кровавый многоглазый демон из первого трейлера является важным персонажем/боссом, рассказать о котором подробнее разработчики пока не могут; Полноценная разработка стартовала сразу же после выпуска переиздания Devil May Cry 4: Special Edition в июне 2015 года; Разработчики стремятся к максимально реалистичной картинке в 4K и 60 FPS без эффекта зловещей долины; Лица героев и их костюмы сканировались с реальных людей; Команда хотела анонсировать игру еще в прошлом году, но решила сделать это вместе с ремейком Resident Evil 2 на E3 2018; Авторы нацелены выпустить "самый крутой экшен, выходящий до окончания эпохи Хэйсэй", которая завершится 30-го апреля 2019 года. Capcom уже подтвердила, что проект поступит в продажу до 31 марта; К раскрытию персонажа "V" относятся как к пасхалке, новые намеки на него будут появляться по мере продвижения игры; Руку "Devil Breaker" можно улучшать при помощи специальных "картриджей". Они покупаются в магазине или находятся на локациях; Нико - девушка из семьи оружейников;
  4. На форуме ResetEra появилась неподтвержденная пока официально информация о том, что компания Capcom уже активно разрабатывает ремейк Resident Evil 3 и занимается созданием Resident Evil 8. Соответствующими сведениями со ссылкой на свои источники поделился инсайдер и модератор ресурса Dusk Golem. Dusk Golem также успокоил тех игроков, которые хотят видеть больше совершенно новых игр, а не ремейков В недавнем интервью Famitsu продюсер Capcom Дзюн Такеути рассказал, что производственный отдел Division 1, ответственный за Devil May Cry и Resident Evil, способен работать над несколькими играми сразу. По его словам, ремейк Resident Evil 2 и Devil May Cry 5 начинали делать еще до выпуска Resident Evil 7.
  5. Продюсер выпущенного на днях ремейка вовсе не против воссоздать Resident Evil 3 в новом обличье. Об этом разработчик Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) поведал в интервью японскому сайту GameWatch. GearNuke покопался в этом материале и выделил один важный момент — сотрудник японского издания вспомнил, что события оригинальных RE2 и RE3 происходили в одном городе, а сами игры использовали множество одинаковых элементов. Посему журналист GameWatch задал резонный вопрос: стоит ли ждать ремейка Resident Evil 3 на основе ремейка второй части? Хирабаяси ответил, что ремейк Resident Evil 2 компания сделала по просьбам фанатов. По его словам, для создания новой Resident Evil 3 разработчикам также нужно одобрение поклонников серии. То есть если вы хотите увидеть обновлённую RE3, то вам нужно начинать как можно активнее упрашивать девелоперов. Или как минимум приобрести недавний ремейк второй «Обители зла» Учитывая каким тиражом расходится текущий ремейк, Resident Evil 3 не заставит себя долго ждать!
  6. Довести число крупных релизов до трех в год и начать использовать "спящие" франшизы В текущем финансовом году Capcom выпустит только два крупных проекта, Resident Evil 2 и Devil May Cry 5, причем оба они дебютируют уже в последнем квартале - 25-го февраля и 8-го марта соответственно, но в дальнейшем компания собирается выпускать ежегодно сразу по три больших тайтла. Об этом японское издательство сообщило в опубликованном ежеквартальном отчете. Помимо увеличения количества AAA-релизов, Capcom также намеревается поднять и их жизненный цикл, чтобы каждый такой проект мог удерживать аудиторию по три-четыре года за счет выпуска дополнений и стратегии ценообразования, направленной на поэтапное снижение стоимости. Все это позволит компании укрепить свое присутствие в западных регионах, на долю которых приходится примерно 85% от общего объема рынка. По словам президента и главного операционного директора Харухиро Цудзимото, расширение линейки новых тайтлов и стимулирование продаж каталога тайтлов помогли компании достичь нормы прибыли в 30% к марту 2018 года. Продолжая придерживаться этой стратегии, Capcom намеревается лучше реагировать на потребности существующих клиентов, повышая их удовлетворенность и в то же время преследуя цели по привлечению новой аудитории. Первая часть стратегии Capcom предусматривает стремление к стабильным ежегодным релизам в своих основных IP, таких как Resident Evil, Street Fighter и Monster Hunter. Компания намерена проанализировать фактор успеха Monster Hunter: World и активно набирать новых сотрудников, чтобы довести штат разработчиков до 2,500 человек к 2021 году и увеличить тем самым число крупных мировых релизов. В отчете также сообщается о том, что Capcom планирует максимизировать доход от своих главных IP и начать использовать "спящие" франчайзы. В то же время компания признает, что для среднесрочного и долгосрочного роста необходимо не только поддерживать текущие IP, но и развивать свежие, поэтому издатель нацелен на постоянное создание новых брендов. Другой интересной деталью является намерение Capcom сосредоточиться на повышении удовлетворенности клиентов путем предоставления бесплатных цифровых материалов, способных оказать положительное влияние на рост показателей следующего тайтла франшизы. С другой стороны, выпускаться будут и платные DLC, ориентированные на контент вроде костюмов и оружия, не влияющий на игровую прогрессию.
  7. На Tokyo Games Show 2018 Capcom вывалила охапку свежих материалов по Devil May Cry 5: геймплей за Данте, обновлённых Триш и Леди, тизер нового героя игры и специальное издание. Как и в Devil May Cry 4, в пятой части можно будет поиграть и за Неро, и за Данте. И если Неро хвастается сменными руками Devil Breaker, то у Данте есть раскладной мотоцикл, который превращается в оружие. И да, мотоцикл можно оседлать прямо посреди битвы, чтобы сделать демоническое крошилово ещё зрелищнее.Кроме того, Данте вновь возьмёт в руки меч Rebellion и пистолеты Ebony & Ivory. В новых материалах также мелькают дробовик Coyote-A, смесь рукавиц и поножей Balrog с двумя боевыми стойками и, как говорит сама Capcom, «слишком знакомый» меч Sparda. Отметим, что на фоне звучит музыкальная тема Данте, которую Capcom накануне представила в виде отдельного клипа. Однако, как сказали бы в Silent Hill 2, it’s gone now: ролик пропал из общего доступа на официальном канале Devil May Cry.Есть вероятность, что это связано со смешанными отзывами аудитории, но мы бы поставили на другую причину: Интернет припомнил, что вокалист группы Suicide Silence, которая записала трек, в прошлом году обвинялся в сексуальных домогательствах к несовершеннолетней девушке.В конце свежего трейлера Capcom также показала короткий отрывок с третьим главным героем Devil May Cry 5. Его почему-то зовут не Кайло Рен, а V. Пока что мотивы V остаются тайной: Capcom обещает рассказать о персонаже позже. Наконец, разработчики раскрыли наполнение Devil May Cry 5 Deluxe Edition. В него войдут четыре руки Devil Breaker для Неро. Одна из них повторяет бластер из Mega Man, а другая называется Pasta Breaker и располагает набором вилок. Официальное описание гласит, что это устройство прекрасно подходит для поедания итальянских макаронных изделий.В Deluxe Edition также положат мотоцикл для Данте с апгрейдами, альтернативных комментаторов для ранга в сражениях и титульного экрана, 12 классических боевых тем и катсцены с живыми актёрами. Последние станут заменой для игровых роликов и покажут записи, которые использовали разработчики.За предзаказ любого издания Devil May Cry 5 подарят пять обликов: для Неро, Данте, Триш, Леди и Нико.
  8. Компания Capcom опубликовала особенное сообщение в Твиттере в честь прошедшей пятницы 13-го, которое фанаты моментально восприняли как намек на работу над ремейком Resident Evil 3. Если это правда, то официальный анонс должен произойти в ближайшее время It's #FridayThe13th - We have our own relentless pursuer who just can't seem to die. pic.twitter.com/miBDNmeRp1 Слова о том, что главный противник-босс Resident Evil 3 по имени «Немезис» все еще жив, фанаты восприняли как намек на ремейк третьей части культовой серии. Некоторые игроки предполагают, что вместо полноценного ремейка Capcom может создать отдельную кампанию для готовящейся к выходу Resident Evil 2. Такое решение имеет смысл, ведь по последней информации работа над игрой почти закончена и разработчики могут заняться не только полировкой второй части, но и переносом третьей на движок игры: до официального релиза ремейка осталось больше полугода. Capcom не дала официального ответа на слухи о ремейке Resident Evil 3, анонса пока не было.
  9. В ближайшее время, похоже, компания Capcom сделает какой-то важный анонс касательно серии Resident Evil. Вероятно, он будет связан с ремейком Resident Evil 2. На всех страницах франшизы в социальных сетях сегодня изменился официальный логотип. Шрифт напоминает использовавшийся в главном меню игр серии раньше. В частности, Resident Evil 2: Таким логотипом Capcom объявила о создании ремейка несколько лет назад: О создании ремейка Resident Evil 2 было впервые стало известно летом 2015 года. Авторы стараются воссоздать в проекте атмосферу оригинального хита. 21 января 2018 года Resident Evil 2 исполнится 20 лет.
  10. _cj3z_

    Resident Evil 7: Gold Edition

    Компания Capcom опубликовали официальный трейлер Resident Evil 7: Gold Edition, в состав которого входят все выпущенные на данный момент DLC, а также одно абсолютно новое и одно бесплатное. Мы уже знаем, что новым DLC станет “End of Zoe”, где нам дадут поиграть в роли Зои Бейкер. Вторым бесплатным DLC станет “Not a Hero”, где игроки смогут побывать в роли Криса Редфилда. А самое главное, релиз полного издания в Европе состоится раньше, чем в Японии – 12 Декабря 2017 года. Not a Hero является сюжетным дополнением, которое позволит игрокам побывать в роли Криса Редфилда. Кроме самого трейлера, Cacpom опубликовали 7 новых скриншотов Напомним, что релиз Not a Hero должне был состоятся еще в начале 2017 года, но был перенесен, чтобы его “качество могло соответствовать высоким ожиданиям и уровню продаж игры”. Релиз дополнения Not a Hero состоится одновременно с релизом Resident Evil 7 : Gold Edition
  11. Компания Capcom анонсировала Devil May Cry HD Collection - переиздание трех первых частей серии. Сборник выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One весной 2018 года. В Devil May Cry HD Collection войдут улучшенные версии Devil May Cry 1, Devil May Cry 2 и Devil May Cry 3: Special Edition. Все три игры получат слегка подтянутую графику и смогут выдавать 60 кадров в секунду, другими техническими подробностями сотрудники Capcom не поделились. Геймплейного трейлера Devil May Cry HD Collection у издателя тоже нет: Capcom сопроводили анонс небольшой подборкой скриншотов. Выход Devil May Cry HD Collection запланирован на 13 марта 2018 года.
  12. Компания Capcom опубликовала новый трейлер грядущего бесплатного дополнения Not a Hero к Resident Evil 7. В Not a Hero Крис Редфилд выслеживает свою новую цель, Лукаса Бейкера, чтобы положить конец истории семьи после финала основной кампании. Он должен использовать атлетические навыки и вооружение, чтобы обойти все смертоносные ловушки Лукаса. Дополнение будет доступно для загрузки 12 декабря 2017 года для всех обладателей любой из версий Resident Evil 7. Тем же, кто до сих пор не приобрел игру, стоит присмотреться к Resident Evil 7: Gold Edition. Это издание поступит в продажу в розничных и цифровых магазинах в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC вместе с оставшимся DLC — End of Zoe — 12 декабря. End of Zoe также получат обладатели сезонного абонемента.
  13. kolesov

    В Capcom намекнули на Resident Evil 8

    В Capcom сделали сразу два заявления. Во-первых, выразили удовлетворение финансовым результатом Resident Evil 7, которая, наконец-то, вопреки проискам врагов, окупила себя, и даже позволила кое-чего заработать, ну, а во-вторых, намекнули на Resident Evil 8, которая, конечно же, когда-нибудь да выйдет, раз уже пошла такая пьянка. Причина позитива – достижение тиража в 4 миллиона проданных копий. Ещё в середине лета разработчики отчитывались о том, что тираж игры составил 3,7 миллиона, сетуя, что рассчитывали на совсем другой результат, но вот, как видим, ключевой рубеж преодолён, стало быть, после DLC стоит ждать анонсов продолжения. В Capcom неоднократно сообщали о том, что с воодушевлением ждут новую PlayStation и Xbox, но до их выхода постараются порадовать геймеров ещё парочкой мощных проектов. И, в свете вышеприведённого, есть мнение, что одним из них запросто может быть новая часть Обители Зла, которая также сохранит вид от первого лица, и больше будет похожа на хоррор, чем на шутер тысячи дверей, как раньше.
  14. Компания Capcom анонсировала выпуск The Disney Afternoon Collection — набора из шести классических игр студии по интеллектуальной собственности Disney. Пакет поступит в продажу 18 апреля по цене в 20 долларов. В The Disney Afternoon Collection войдут обе части Chip ‘n Dale Rescue Ranger, Darkwing Duck, первая и вторая DuckTales и TaleSpin. Все игры получат улучшенную HD-графику, функцию «перемотки», режимы Boss Rush для последовательного сражения только с боссами и Time Attack для любителей спидрана. В игре также будет галерея с концепт-артами, музыкой и рекламными материалами всех проектов, чтобы вспомнить былые времена. The Disney Afternoon Collection будет доступна исключительно в цифровом виде для игроков на PC, Xbox One и PlayStation 4.
×