Перейти к содержимому
_cj3z_ _cj3z_
ConSoLE CLUB

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'DLC'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 5 результатов

  1. Большим компаниям типа UbiSoft очень нравиться работать поменьше, а денег грести с игроков побольше. Вот те же UbiSoft. Придумали Assassins Creed и крутят эту «идею» уже 10 лет. Но так как даже в привычном сеттинге они часто лажают, выпуская вдруг дерьмо уровня Assassins Creed: Unity, то решили они делать «игры-сервисы». Это умное, очень толерантное словечко означает, на самом деле, следующее: мы сделаем один раз игру (например, Assassins Creed: Origins) и для начала набьем ее разной фигней, куда игрок сможет спустить еще денег. Впихнем ПОБОЛЬШЕ бесполезного оружия, маунтов, и еще добавим покупную прокачку героя. А потом наклепаем к этой игре еще с десяток DLC, которые и сами будут стоить денег, но добавят ЕЩЕ большую кучу вещей для покупок. Разработчики надувают щеки, пытаясь казаться новаторами. А на самом деле идея стара как мир. Создатели AAA-проектов однажды посмотрели на рынок мобильных игр, одурели от тамошних заработков и стали всё это дело «натягивать» на «нормальные» игры. Всем отделом теперь изобретают как монетизацию из мобильного рынка накрутить на сингл. Пока размах еще не такой страшный как во Free-to-Play для планшетов. Но ведь "мобилка" изначально бесплатная, а за ААА-игру нужно заплатить евро 50-60. Новая Assassin's Creed Odyssey развивает эту «прекрасную» традицию. Перед нами будет Assassins Creed: Origins с новыми текстурами, да огромным полем ненужного барахла за которое надо платить. А теперь и Warner Bros сообщила, что ВСЕ их игры будут «сервисами». То бишь в каждой игре будет такая же параша как в Middle-earth: Shadow of War: везде будут микротранзакциии, бесконечные глупые платные DLC (чаще всего просто куски игры искусственно выпиленные из полной версии). Покупку сундуков, лутбоксов и хрен пойми чего еще завезут в полном объеме. А слова слова руководителей компании как обычно полны лживой красоты. Они, мол, хотят, чтобы их игры жили долго, были «сервисами», чтобы по мере жизни игры туда внедрять новые разработки. Какой-то бред, если честно. На самом деле только слепец не замечает, что игровые блокбастеры крупных компании стремительно превращаются в бездушные машины по выкачиванию денег. Где геймплей бездумно и искусственно раздувается во времени – лишь бы денег побольше. Когда экипировка, оружие никак не обоснованы геймплейно, сюжетно,а только лишь бы выкачать бабла из пользователей. Когда DLC – это не новые мини-произведения, на которые требуется время, и которое не успели бы сделать к релизу игры, а тупо куски игры, вырванные из полной версии, чтобы продать. еще раз Большие игры становятся - уродливыми гибридами сингловых игр, MMO и мобильной Free to Play’ки. Куски эти чаще всего плохо сшиты, бесталанно подогнаны и в итоге такая мусорная куча ничего кроме мерзости не вызывает. Одна надежда в этом мире на людей вроде Larian Studios, CD Project RED и других немногих, кто еще делает действительно Игры, а не идиотские машины для заработка.
  2. Во время ивента на E3 2017 студия Techland объявила, что Dying Light не забыт — игра получит аж десять бесплатных дополнений в течение следующих 12 месяцев. Одни будут включать контент к сюжету, другие врагов и прочее наполнение для поддержания интереса поклонников. Разработчики добавили, что первый сюжетный контент появится уже в ближайшее время.
  3. Журналист VG247 Шериф Саид (Sherif Saed) выразил мнение о том, что с отказом издателей от сезонных пропусков игроки стали получать меньше контента. В первое время пострелизный контент для игр выпускался в виде дополнений, которые стоили в два раза меньше основной игры. Затем появились DLC, а вместе с ними и сезонные пропуски, которые на долгие годы стали основной моделью поддержки мультиплеерных проектов после запуска. Неожиданно, одна за другой игры начали предлагать или обещать дополнения бесплатно: включая новые карты, режимы и оружие. И во всех играх, выбравших подобную модель, появились микротранзакции. По большей части, это косметические улучшения и другие мелочи, которые не влияют не геймплей. Если они всё же влияют на геймплей, то либо без них можно обойтись, либо их можно получить во время игры, не тратя реальные деньги. Шериф Саид, журналист VG247 Как отмечает Саид, эта тенденция понравилась большинству игроков, за исключением тех, которые не приемлют микротранзакций в pay-to-play играх. Более того, её начали называть спасителем мультиплеерных игр, потому что платные DLC дробили игровое сообщество. Но есть один аспект, о котором все забывают: количество контента, который получают игроки бесплатно, уступает тому, что было доступно в платных дополнениях. Возьмём, к примеру, Titanfall — игру, которая использовала обе модели. Для первой части выпустили три набора DLC, вышедших в мае, июле и августе. Каждый из них стоил 10 долларов, а сезонный пропуск 25 долларов. К августу 2014 года Titanfall получила девять новых карт чуть меньше, чем за три месяца, при этом первая вышла через два месяца после релиза игры. Это внушительные цифры. - Шериф Саид, журналист VG247 В Titanfall 2 дополнения бесплатные, и более, чем за восемь месяцев с момента выхода игры, в неё добавлено всего четыре карты, три из которых — ремейки уровней из первой части. Ещё есть одно новое оружие, титан и режим «Перестрелка». Контента гораздо меньше. Ещё одной игрой, отбросившей сезонные пропуски ради лутбоксов, стала Battlefront 2. Пока неизвестно, как будут выходить дополнения, и что в них будет, но, по мнению Саида, маловероятно, что по количеству контента они сравнятся с платными DLC к первой части: четыре карты каждые три месяца. EA совершенно точно не хватит денег с продаж лутбоксов на такое количество бесплатного контента. Сомневаюсь, что Battlefront 2 подойдёт даже близко. Если нам повезёт, мы получим четыре-пять карт, что сравнимо с одним платным DLC. Шериф Саид, журналист VG247 Как отмечает Саид, речь идёт только о количестве контента, а не о его качестве. Помимо этого, очевидно, что разделение аудитории с помощью платных DLC — это неудачный шаг, однако сложно не заметить, что игры, перешедшие на бесплатные дополнения, страдают от недостатка новых карт и режимов. Как считает журналист, даже удачные примеры игр с бесплатными дополнениями — Rainbow Six Siege и Overwatch — не предлагают достойной замены сезонным пропускам. Для Siege вышло пять новых карт с момента релиза игры в 2015 году. Однако в этой игре персонажи гораздо важнее карт, а все новые классы стоят денег. Есть возможность накопить достаточно внутриигровой валюты, чтобы купить одного персонажа, но это могут сделать только самые преданные игроки. Всем остальным приходится либо пользоваться стандартными классами, либо покупать сезонный пропуск. Что касается Overwatch — за исключением того факта, что после её релиза вышло всего три новых карты — это единственная игра, которая всё делает правильно. Весь важный контент бесплатен и не требует никаких вложений времени: как только что-то выходит, оно доступно сразу всем. Однако большая часть игр не может быть как Overwatch — из-за своей специфики или по экономическим причинам. Чтобы эффективно перейти на систему бесплатного пострелизного контента, мультиплеерные ААА-проекты должны не просто привлечь игроков отсутствием ценника. Если прятать лучший контент за часами гринда, случайностью или другим ограничением, то люди начнут скучать по старым-добрым сезонным пропускам. Шериф Саид, журналист VG247
  4. Компания 2K и студия Hangar 13 объявили о том, что бесплатная демоверсия криминальной драмы Mafia III уже доступна для загрузки на PlayStation 4, Xbox One и PC. Демо-версия займет 24GB на PC, 27GB понадобится PS4-версии, и, наконец, на HDD Xbox One демо займет 25GB. Демонстрация познакомит игроков с преступным миром 1968 года в Нью-Бордо и расскажет, почему Линкольн Клей мстит итальянской мафии. Сохранения из демоверсии переместятся в полную игру, если вы решите ее приобрести. Также с сегодняшнего дня доступен один из трех загружаемых эпизодов - «Быстрее, детка!» - по цене 599 рублей. Он входит в состав сезонного пропуска. В Синклере, небольшом городке к западу от Байю, всем заправляет кровожадный местный шериф Бомонт по прозвищу Слим. После убийства лидера местных правозащитников, Линкольн объединяется со своей единомышленницей Рокси Лаво, чтобы разоблачить коррупцию в городе. Вас ждут головокружительные погони, тактические приемы армейского класса и операции, чтобы привлечь Слима и его коррумпированный Департамент Шерифа к ответственности
×