Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Destiny 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Календари

  • Community Calendar
  • Gran Turismo Sport События
  • Project CARS 2 События

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т3 (П3)
    • Т2 (П2)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги

Найдено 47 результатов

  1. Вчера Bungie провели брифинг, во время которого рассказали обо всех изменениях, которые ждут игроков в Destiny 2 в 2018 году. Хорошие новости – кажется боссы решили урезонить свои аппетиты, и теперь игрокам действительно начнут выдавать контент, а не просто лутбоксы. Если коротко, то план следующий: Bungie дадут игрокам шанс игрокам получить все возможные награды из ярких энграмм; Весь новый контент будет сфокусирован на наградах за выполненные заданий, а не на ярких энграммах. Это значит, что призраки, Спэрроу, корабли (которые до сих пор можно было получить лишь из ярких энграмм), теперь будут выдаваться в качестве наград за задания. Более того, разработчики предоставят возможность прямой покупки предмета, а также возможность изменить яркую энграмму, чтобы игроки получили именно то, что они хотят. Далее еще лучше – будут внесены изменения в ивент “Багряные дни”, который стартует 13 февраля: За завершение Cумрачного налета, рейда и рубежей Багряных дней, игроки получат эксклюзивный легендарный жест, украшение для оружия и экзотический "Спэрроу". Во время мероприятия "Багряные дни" за каждый новый уровень игроки будут получать две энграммы: багряную и светящуюся. Багряные энграммы также можно будет получить за завершение матчей Багряных дней и за достижение рубежей Багряных дней каждым из персонажей. Каждая багряная энграмма будет работать по принципу роковой энграммы, то есть вы с большой вероятностью получите новую награду при каждой расшифровке энграммы, пока не накопите все праздничные предметы. Также разработчики продолжат работу над системой количества получаемого игроками опыта. А чтобы игроки лучше понимали, какой именно контент будет бесплатным для всех, а какой только для владельцев расширений, разработчики опубликовали соответствующую памятку. Гонка фракций возвращается уже 16 января, а Железное знамя — 30 января. Обновление будет громадным, а кроме списка изменений, Bungie рассказали о трех готовящихся обновлениях, контент которых будет доступен всем игрокам Destiny 2, вне зависимости от наличия у них расширений. Январское обновление — 30 января Броня-Абсолют Изменения в наградах рейда Февральское обновление Очки за налеты + подсчет рекордов Модификаторы 2.0 Изменения в быстрой игре Чат в Башне на PC Уменьшение количества дубликатов экзотического снаряжения Члены боевой группы на карте Весна 2018 – Горнило Ранги Горнила Закрытые матчи Плейлист "6 на 6" Режим "Хаос" вернется в качестве ограниченного по времени мероприятия в третьем и последующих сезонах. Дополнительные изменения Осень 2018 (или ранее) Коллекции предметов и рекорды Ячейки для оружия и улучшение архетипов Дополнительные плейлисты Горнила (напр., "Стычка") Улучшенные награды клана Экзотическое снаряжение типа Абсолют Улучшение популярного оружия и снаряжения Улучшение "Испытаний Девяти" Шейдеры и разбор Будущее игр с проводником Решение проблемы с подбором игроков на матчи (одиночки против боевых групп) С полным списком всех изменений и нововведений можно ознакомиться на официальном сайтеDestiny 2.
  2. США считается для многих отраслей одним из крупнейших рынков сбыта. Не остаются в стороне и видеоигры, которые давно зарекомендовали себя хорошим источником дохода. Самой продаваемой игрой в PS Store на территории США стала Call of Duty: WWII. Второе место заняла Destiny 2. Третья позиция удивила, ведь на ней расположилась Friday the 13th: The Game. Самые продаваемые игры на PS4 Call of Duty: WWII Destiny 2 Friday the 13th: The Game Horizon Zero Dawn Grand Theft Auto V NBA 2K18 Rocket League Minecraft: PlayStation 4 Edition Madden NFL 18 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Самые скачиваемые дополнения на PS4 Call of Duty Black Ops III: Zombies Chronicles Destiny 2 – Expansion Pass Call of Duty: WWII – Season Pass Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds Battlefield 1 Premium Pass Black Ops III – The Giant Zombies Map Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Year 2 Pass Call of Duty: Infinite Warfare – DLC1 Sabotage Diablo III: Rise of the Necromancer Call of Duty: MWR Variety Map Pack Самые популярные игры для PS VR Job Simulator Superhot VR PlayStation VR Worlds I Expect You To Die Batman: Arkham VR The Elder Scrolls V: Skyrim VR Fruit Ninja VR Keep Talking and Nobody Explodes Until Dawn: Rush of Blood Driveclub VR Самые популярные игры для PS Vita God of War: Collection PS Vita Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom Jak and Daxter Collection Minecraft: PlayStation Vita Edition Persona 4 Golden Salt and Sanctuary Need for Speed Most Wanted Ratchet & Clank Collection Star Wars: Battlefront II PlayStation All-Stars Battle Royale
  3. На идущей Paris Games Week 2017 нам удалось узнать несколько интересных деталей о грядущем дополнении Curse of Osiris для Destiny 2, включая повышенный кап уровня персонажа и уровня силы. Максимальный уровень поднимется до 25 (сейчас 20); Максимальный уровень силы поднимется до 330 (сейчас 305); Кадры из трейлера с Осирисом вырезаны из синематика, который покажут позже; Ворота Векс на Меркурии позволят совершать прыжки во времени; Одна из локаций дополнения под названием Infinite Forest расположена вне времени и контролируется Векс; Дополнение расскажет про Vault of Glass (игроки оригинальной Destiny поймут); Брат Вэнс возвращается; И, конечно, много пушек. Curse of Osiris выйдет 5 декабря на всех трех платформах.
  4. TwitchCon, на котором Bungie рассказывала о системе сезонов в Destiny 2, подошел к концу. GTTL публикует список изменений, озвученных на презентации. Первый год Destiny 2 будет состоять из четырех сезонов. Точная дата старта второго сезона неизвестна, но перед ним будет еще одно Железное Знамя и Гонка фракций. Прогресс клана обнуляется с каждым сезоном. Это делается для того, чтобы новые кланы могли конкурировать с кланами высокого уровня, созданными на старте игры. Награды за достижение определенного уровня клана также будут меняться. Каждый сезон будет добавляться новый контент и проводиться большой ребаланс оружия. Журналисты Kotaku отмечают, что конкретной информации пока нет, но о своей любимой мете первого сезона стоит (скорее всего) забыть. Во втором сезоне вернут эвент The Dawning. Хоккей, снежки, тематическое снаряжение и новогоднее настроение. Также появятся новые орнаменты за прохождение Девяток, Железного Знамени и Гонок Фракций. Чтобы открыть их — придется выполнять определенные задания. Кстати, в Железном Знамени наконец-то разрешат покупать награды за осколки. Больше никакого рандома. Энергетические и кинетические архетипы будут менять от сезона к сезону. Также, Bungie обещает изменить перки на некоторых видах оружия. Яркие энграммы будут содержать новые эмоции, корабли и воробьев. Сезонные корабли и спэрроу можно получить до тех пор, пока не начнется новый сезон. Единственное исключение — шейдеры. Новые будут появляться с каждым сезоном, при этом старые можно будет выбить в любое время. «Mic Drop», который заменит «Spicy Ramen» в следующем сезоне Во втором сезоне будет как минимум одна новая PVP-карта. Известно, что перед ее открытием в игре должно произойти какое-то событие. Предполагаем, что речь идет о запуске DLC посвященного Осирису.
  5. Несмотря на то, что Destiny не оправдала ожиданий как игроков, так и разработчиков, многие с воодушевлением ждали выход второй части. Но, как оказалось, игра наступает на те же самые грабли: мир игры катастрофически пуст и скуден на события. Поэтому мало кто удивился, когда портал DestinyTracker, занимающийся подсчетом активных пользователей в играх, объявил о том, что проект массово покидают игроки. Итак, по данным DestinyTracker, пик посещаемости игры пришелся на 17 сентября: тогда в игру играло 3 670 620. Но спустя месяц эта цифра уменьшилась в более чем в два раза - 1 600 000 активных игроков. Более того, DestinyTracker прогнозирует, что уже в начале следующего года эта отметка упадет ниже значения в 1 000 000.
  6. В плане механики изменения обещают минимальные, а силы нужно не менее 300. Тогда же начнется PvP-мероприятие Iron Banner и продлится до 17 октября. Команды 4х4 и отсутствие разницы в силе — основные изменения по сравнению с прошлыми "Баннерами". Вместо баунти и рангов теперь выдают энграмму, у Лорда Саладина нужно будет взять соответствующий квест. За участие в матчах будут выдавать жетоны (за победы их дают больше), а прогресс будет не только ежедневный, но и сезонный. О том, что такое сезоны и как они связаны с кланами, расскажут 20 октября.
  7. Bungie достаточно оперативно реагировала на сообщения игроков о различных проблемах с Destiny 2. В целом у студии получилось хорошо оптимизировать игру на всех платформах, а после определенного количества заплаток, недовольство игроков технической частью проекта сошло на нет. До определенного момента. Видимо, в студии так усердно закручивали гайки, что где-то сорвало резьбу; с Reddit начали поступать сообщения недовольных игроков, столкнувшихся с катастрофическим проседанием частоты кадров в версии для Xbox One. Примечательно то, что проблема не со всей игрой, а лишь с определенными эпизодами — публичное событие на титане (Улей), Нессусе (Векс, Кабал и Падшие), Европейская мертвая зона (Падшие) и в некоторых местах в ходе рейдов.
  8. Фракции Dead Orbit, Future War Cult и New Monarchy вернутся в Destiny 2 26 сентября. Bungie показала, что они смогут предложить. Как и прежде, игрокам позволят выбрать лишь одну фракцию, после чего им предстоит отправиться выполнять любые действия ради ее поддержки: открытые мероприятия, затерянные секторы, страйки, рейд, PvP. За все это будут выдаваться жетоны, которыми можно прокачивать репутацию. Чем больше вы играете, тем выше шанс, что ваша фракция будет победителем в гонке фракций. Победитель станет известен 3 октября, и если ваша фракция стала самой активной, вы сможете приобрести за 1000 блеска особое оружие — винтовку разведчика от Dead Orbit, импульсную винтовку от Future War Cult или пистолет New Monarchy (последние 3 картинки). Если оружие вам хочется, но с фракцией вы ошиблись, заплатить придется 50000 блеска.
  9. Релиз Destiny 2 на консолях состоялся еще 6 сентября, но выставлять оценки большинство изданий начало только сейчас, после ознакомления с первым рейдом Leviathan. Несмотря на внешнее сходство с оригиналом, на деле игра стала достойным сиквелом с хорошей кампанией и затягивающими энд-гейм активностями. Стартовая неделя Destiny 2 самая сильная среди консольных релизов этого года, цифровые продажи сиквела за первую неделю превзошли аналогичные у оригинала. Destiny 2 восемь дней подряд добивалась более чем одного миллиона одновременных игроков на пике. Некоторые известные издания до сих пор не выставили своих оценок, поэтому материал будет обновляться с появлением таковых. IGN — в процессе Gamespot — в процессе Polygon — в процессе Rolling Stone — в процессе Eurogamer — рекомендовано We Got This Covered — 10/10 The Guardian — 4/5 God is a Geek — 9/10 Attack of the Fanboy — 9/10 Stevivor — 8.5/10 Videogamer — 8/10 Push Square — 8/10 EGM — 8/10 Destructoid — 7.5/10 PC-версия Destiny 2 выйдет 24 октября. Пока единственный вопрос, будет ли для этого организованно что-то особенное. Своего рода награда за терпение (только не ролик с Капитаном Америкой).
  10. До запуска первого рейда Destiny 2 остается один день и только сейчас стало известно, для какого уровня Силы предназначается этот поход. Как сообщил гейм-директор Люк Смит в Twitter, подходящий уровень для рейда находится между 260 и 280 Силы. Это довольно низко. Более того, многие игроки уже успели прокачаться до 300 уровня без участия в рейде. Вполне вероятно, что Bungie решили сделать первый рейд доступнее для игроков, у которых нет возможности гриндить, как рабы на галерах, выше 280 уровня Силы. Все это касается только тех, кто уже играет. Геймерам до PC терпеть еще полтора месяца. Релиз 24 октября.
  11. Запуск Destiny 2 получился достаточно плавным, без серьезных проблем. По крайней мере у большинства геймеров. Согласно недавнему сообщению Bungie и Sony в twitter, обе компании изучают проблему с вылетом игры на PS4 Pro. Информации о том, когда баг поправят нет, однако в качестве потенциального решения, если вы столкнулись с проблемой, можете попробовать отключить HDCP. Чтобы отключить HDCP необходимо перейти в системные настройки консоли. Это не полностью решает проблему, но снижает частоту крашей игры. Пока это единственное, что советуют попробовать. Bungie уже работает над патчем, выйти он может уже в ближайшие дни, исправляя и ряд других проблем.
  12. Ceгoдня стyдия Bungie собиpaeтся прoвecти пepвыe планoвые теxнические paбoты нa сeрвeрaх Destiny 2. Beчepoм 12 сeнтября игpa бyдeт недоcтупнa нecкoлькo часoв. Pаcпиcание тexничecкиx pабoт опyбликовaно нa официaльном caйте стyдии. Тexничeскиe paбoты зaтpoнyт oбe чаcти Destiny, oни бyдyт пpоводиться в неcкoлькo этапoв: B 17:00 пo Mocквe отключaтcя логин-cервера Destiny и Destiny 2. Пocле этoгo мoмeнтa зaйти в игрy нe пoлyчитcя, нo yжe наxодящиeся в online пoльзoвaтели смогyт игpaть и дaльшe. B 18:00 пo Моcквe всex оставшиxся нa сeрвeраx пoльзoвателей выкинeт из oбeиx игp, начнyтся тexничecкиe работы. B 21:00 пo Москвe тeхничeскиe pаботы зaвepшaтся, снoва мoжнo играть. Пocле зaвepшeния тexничecкиx рaбот y нeкoтopых игpоков мoжeт вoзникать oшибкa SHEEP пpи пoпыткe приcоeдинeния к группe. B этoм случаe игpокy cлeдуeт yстановить пoследнее oбнoвлeниe и перезапyстить игpy.
  13. Оценки Destiny 2

    Спустя несколько дней после релиза Destiny 2, в сети появилось достаточно обзоров, чтобы увидеть, как оценила игру пресса. Attack of the Fanboy - 9 Games Master UK - 9 Cubed3 - 9 Cheat Code Central - 8.8 Spaziogames - 8.5 JeuxActu - 8.5 Stevivor - 8.5 PS Site - 8.5 XGN - 8.5 Windows Central - 8 Paste Magazine - 8 Slant Magazine - 8 Digital Trends - 8 Leadergamer - 8 Gameblog - 8 M3 - 8 Destructoid - 7.5 Hardcore Gamer - 7 Gadgets 360 - 7 GamingBolt - 7 Плюсы: Много контента Интересные персонажи Хороший сюжет Удивительная музыка Красивая графика Минусы: Баги Микротранзакции Трудности с созданием персонажа Слишком похожа на первую часть Плохой баланс кланов Отключение серверов 12 сентября
  14. Релиз онлайнового шутера Destiny 2 состоялся два дня назад и отважные Стражи уже вовсю защищают последний город и бьются с пришельцами на просторах вселенной. Однако, как мы знаем, ивенты в игре — мероприятие долгоиграющее и планируют их заранее. Студия Bungie представила список событий, которые ожидаются в Destiny 2 до конца сентября. Самой важной станет следующая неделя: 13 сентября игрокам откроют доступ в рейд "Левиафан", где они смогут попробовать свои силы в серьезном испытании. В пятницу, 15 сентября, где-то на просторах игры появится торговец Зур с редкими и уникальными товарами, которые можно приобрести за специальную валюту. В тот же день начнется испытание Trials of Nine. Ближе к концу месяца, 26 сентября, в игре начнется ивент Faction Rally — ряд активностей разного рода, наградой за которые, вероятно, станет репутация фракций. Destiny 2 доступна на PS4 и Xbox One. На PC игра выйдет в октябре.
  15. Как сообщают с мест, если пройтись по американским игровым магазинам, и посмотреть на рекламные плакаты Destiny 2, то может создаться впечатление, что эта игра – эксклюзив для PlayStation. В Sony особо не стесняются и проводят сверхагрессивную политику в отношении данной игры, вообще «забывая» указывать, что она доступна ещё и на ПК с Xbox One. По этому поводу в Microsoft уже выказывали возмущение, но ничего сделать не смогли, и теперь решили придумать контрмеру: дарить вместе со стандартной игрой по умолчанию, ещё и Destiny 2 тем, кто купит Xbox One S. Две игры в подарок на общую сумму в 120 $ – невиданная роскошь для тамошнего обывателя. А вот засудить японцев за нечестную игру, либо не могут, либо не хотят. Примечательно, что сворачивать продажи Xbox One и One S, когда на прилавки попадёт One X, никто не планирует. В Microsoft продолжают рассматривать свою новую консоль, как товар не для всех. Ну, ещё бы: купить одну приставку по цене двух только из-за возможности видеть чуть более красивые текстуры на оружии – удовольствие сомнительное.
  16. Сюжетная кампания Destiny 2 уже пройдена некоторыми геймерами. Для шутера она вышла не слишком короткой, но и не затяжной. Самое главное, что в отличие от оригинальной Destiny здесь история наконец подается как надо. Судя по опыту Jericho, на прохождение кампании уходит около 12 часов. Первые миссии проходятся в соло, а после этого можете подключать своих друзей и отвоевывать Последний город вместе. Добавьте к этим 12 часам страйки и другие многочисленные активности на четырех мирах Destiny 2, включая грядущий рейд, и получите игру на всю осень. А там и первое дополнение об Осирисе не за горами. Что касается истории Destiny, по словам геймдиректора Марка Ноусворти, будущие игры франчайза продолжат развивать историю, но при этом будут сохранять приветливость для новичков.
  17. На пике популярности у Destiny было более 30.000.000 игроков в месяц, причём более половины из них играли не менее трёх часов в день. Игра заработала для Activision почти миллиард долларов с момента запуска в 2014 году, и теперь пришло время передать эстафету сиквелу. Bungie и Activision очень заинтересованы в том, чтобы игрокам оригинала понравилась новая часть: уникальное место с механикой шутера от первого лица, социальными элементами и заметным уклоном на кооператив. В Destiny 2 обещают исправить много того, на что игроки жаловались в первой части: отсутствие цельного повествования, много гринда и нечёткое разделение на PvP, PvE, однопользовательский контент и другие направления. В то время как многое в Destiny 2 очень похоже на оригинал, в игру внесли фундаментальные изменения: на этот раз больше внимание уделено сюжету, весь баланс оружия был пересмотрен, важной частью геймплея стал метагейм. По словам разработчиков, таких вещей ещё много, и они сильно меняют игру. Разумеется, у поклонников до сих пор осталось множество вопросов. К счастью, Марк Носворти, возглавляющий создание Destiny 2, в интервью с Daily Star рассказал о некоторых ключевых решениях и новом подходе к различным аспектам. Далее следует вольный перевод. Вы избавились от гримуаров и сосредоточились на кинематографическом повествовании. Как вы думаете, поклонники по-прежнему смогут наслаждаться глубиной погружения в игровые знания, несмотря на другой формат? Они совершенно точно смогут погрузиться в них с головой. И я бы не сказал, что мы заменим всё кинематографией. Но, конечно, теперь этого будет намного больше, чем раньше. Вне сюжетных миссий есть приключения и квесты, каждые из которых рассказывают гораздо меньшую историю через общение и выполнение заданий. Например, на Нессусе, одной из доступных планет, есть разбившейся космический корабль времён Золотого века. Вам предстоит узнать, что с ним произошло, почему он потерпел крушение и как с этим связаны Вексы. И это не имеет ничего общего с Красным легионом и Гаулом. Кроме того, вы будете находить множество добычи и предметов, которые тоже могут рассказать вам историю. Вы сможете сканировать их с помощью Призрака и узнавать много нового. Это как раз то, что раньше было в гримуарах. Мы взяли вещи, о которых вы читали там, и поместили их в игру, чтобы вы познавали мир прямо там. Одна из наших целей при создании Destiny 2 заключалась в том, чтобы сделать игру, в которую можно играть без необходимости заходить в интернет. Мы не хотим, чтобы люди шли в поисковики и там читали про лор. Мы знаем, что есть много игроков, помешанных на истории мира, и мы хотим удовлетворить их потребности в самой игре. Будет ли у рейдов столько же предыстории, как у Vault of Glass или Kabr? Абсолютно, да. Возможно, даже ещё больше, чем в оригинале. Мы думаем, люди оценят это. Мы ещё так многого не знаем. Будут ли в Destiny 2 такие элементы, как торговец Xur? Есть некоторые вещи, которые мы пока хотим сохранить в тайне. Тем более, что мы будем добавлять контент со временем. Не хочу ничего испортить. Знаю, есть вещи, о которых люди очень волнуются, но мы расскажем о них со временем. На этот раз локации кажутся намного больше, чем в первой игре. Это даёт вам свободу экспериментировать с более косвенным стилем рассказа историй? Это правда, мы перешли к более косвенному повествованию, да. Но я не думаю, что это обязательно связано с тем, что увеличился размер уровней. Дело скорее в нашем настрое, с которым создавалась игры. Мы хотим, чтобы локации ощущались как настоящие миры. Важно, чтобы даже когда вы убили всех монстров, окружение оставалось живым и интересным. Мы хотим, чтобы вы чувствовали, что места вокруг вас рассказывают истории через предметы, которые вы находите, и приключения. Когда вы пройдёте пролог и прибудете в Европейскую мёртвую зону, перед вами откроется много интересного. Там есть патрули, миссии, общественные мероприятия, Потерянные секторы, сокровища. В любом месте вы найдёте много всего. Вы можете провести там целый вечер, просто изучая локацию и участвуя в активностях. Как отзывы игроков Destiny помогли при создании контента для сиквела? Мы многое узнали из оригинала о том, какой контент нравится игрокам и в каком формате. В первом дополнение The Dark Below была активность: много игроков собирались в Skywatch, где каждые 15 минут появлялся бос Urzok, и его необходимо было убить. Пока игроки ждали его, они много общались и дурачились. Это было здорово. И мы подумали, как можем сделать это чаще. Тогда мы решили сделать больше публичных событий. Вы можете увидеть их на карте, интерфейс расскажет вам, как туда добраться. И есть маяк, который поведает, с чего начать. Как мы поняли, много улучшений сделано благодаря желанию сделать Destiny 2 более социальным пространством? Это чувство, когда стоишь спиной к спине с незнакомцем, и вы сражаетесь вместе... Это уникальный опыт. Я сотни раз участвовал в публичных мероприятиях и не устал, потому что они интересные. Destiny 2 менее линейная, чем оригинал? Знаешь... Да. Я бы сказал, что это точно. Но в то же время в сиквеле вам лучше объясняют возможные пути прохождения. Вы всегда будете знать что нужно сделать, чтобы продвинуться дальше. Специальные персонажи объяснят вам, что, например, вот сейчас вам необходимо выиграть два PvP-матча, чтобы разблокировать такую-то миссию на Нессусе. У нас стало гораздо больше выбора, всё более открытое, но в то же время проще ориентироваться и выбирать направление. Тем не менее мы приложили много усилий, чтобы сохранить баланс между лёгким и сложным, и кое-где оставить хардкор. Впрочем, многие вещи стало интуитивно понятнее, так что вам не придётся лезть в интернет или просить у кого-то объяснения, как проходить. Мы хотим, чтобы игра была понятной. Так что к тому времени, как вы пройдёте сюжетную кампанию, вы точно будете знать, как сделать ту или иную вещь, что бы это ни было. Игра даёт вам инструменты для понимания, и вы знаете, что вам нужно сделать, чтобы получить экзотику, открыть активность и так далее. Много ли будет повествования после эндгейма? Я бы не сказал, что это действительно то, на чём мы сосредоточены. Есть повествование, которое происходит после основной кампании — приключения и квесты, которые разблокируются как только вы закончите основную сюжетную линию. Наше внимание в плане эндгейма больше сосредоточено на прокачке и весёлых активностях. Ограничение на смену экипировки в высокоуровневых рейдах — интересное решение. Можете рассказать, почему вы решили так сделать? Всё дело в желании сделать игру интереснее. Мы хотим, чтобы люди кооперировались и обсуждали свои роли: один берёт дробовик и использует определённый тип урона, тогда другой должен выбрать такой-то подкласс. Это объединяет людей и делает социальный опыт лучше. Вам придётся хорошо осваивать выбранные варианты. Конечно, вы сможете вернуться на орбиту и там всё поменять, но сделать это во время передышки прямо в рейде не получится. Итак, перед вам непростой выбор, который необходимо совершить перед походом. Вы считаете, что это придаст важности метагейму в PvE? Да. Что вы можете сказать о взаимосвязи повествования двух частей? Мы не говорим, что история первой Destiny не имеет отношения к сиквелу, но мы хотим, чтобы новые игроки чувствовали себя комфортно. Тем не менее, конечно, будущие игры и расширения будут связаны. Мы не хотим, чтобы геймеры не смогли поиграть в Destiny 3 только потому, что пропустили какое-то дополнение и теперь не знают, что происходит. Мы никогда не сделаем такого. Известно, что у первой Destiny были проблемы с движком, из-за чего возникли трудности с выпуском нового контента. В сиквеле такого не будет? Мы сделали ряд улучшений, чтобы иметь возможность регулярно добавлять контент. Я не могу вдаваться в подробности, но мы уже анонсировали сезонный абонемент, и у нас есть много планов. Будут патчи, мероприятия, дополнения. Мы знаем, что наши игроки хотят как можно больше нового контента и как можно чаще. И мы сделаем всё возможное, чтобы оправдать их ожидания. Destiny 2 вышла 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One. Релиз на PC запланирован на 24 октября.
  18. Уже завтра игроки заполонят сервера Destiny 2 (к слову, они уже активны) и смогут начать выполнять задания, находить новый крутой лут, а также тратить свои кровные на внутриигровые покупки. Предметы, которые находятся во внутриигровом магазине, могут быть приобретены за реальные деньги, и они, к сожалению, напрямую влияют на геймплей. Стример под ником KingGothalionпрошерстил магазины Destiny 2 и наше кое-что интересное. Среди предметов, которые можно приобрести, есть те, которые можно купить за внутриигровую валюту (серебро). Например некоторые моды, полученные после расшифровки купленной энграммы, сбрасывают время отката способностей подкласса, есть моды, которые увеличивают точность любого оружия. Покупать внутиигровые предметы можно за серебро, а серебро продается в PSN или Xbox Live. 1000 серебра стоит $9.99 2000 серебра стоит $19.99 Цены на эти энграммы выглядят следующим образом: Одна энграмма стоит 200 серебра Три энграммы обойдется в 500 серебра Пять энграмм стоят уже 800 серебра Кроме предметов влияющих на геймплей, расшифрованная энграмма может включать косметические предметы, включая новый транспорт, новые эмоции и другие косметические предметы.
  19. В сети появились фотографии с великолепной белой PS4 Pro и Destiny 2 в комплекте. Релиз бандла Glacier White PS4 Pro приурочен к выходу игры. К сожалению, в России продаваться такой бандл не будет. Информацию подтвердил PR менеджер PlayStation в России Дмитрий Лазарев.
  20. Несмотря на все плюсы «лучшей» версии, пользователям следует подумать над приобретением именно консольного издания. Выход онлайн-шутера Destiny 2 от студии Bungie состоится уже меньше чем через неделю, 6 сентября (на ПК придётся подождать до 24 октября) и в преддверии релиза журналисты Polygon попытались разобраться, на какой именно платформе пользователи получат лучшую версию игры. Авторы материала отметили очевидные плюсы Destiny 2 на ПК. Например, при наличии достаточно мощного устройства можно получить недостижимый для консолей уровень графики с разрешением 4К и 60 кадрами в секунду (или больше). При этом даже на сравнительно недорогих конфигурациях качество картинки опережает аналог из «менее продвинутых» версий. Помимо этого на ПК есть одно из главных преимуществ перед консолям — управление с помощью мышки и клавиатуры, которое существенно ускоряет игровой процесс и даёт пользователям больше точности как при стрельбе, так и при использований различных скиллов. Судя по недавнему бета-тестированию, студия Vicarious Visions, занимавшаяся портированием игры на ПК, отлично справилась со своей работой, что может говорить о достойном качестве релизной версии. Однако есть и другая сторона вопроса. По словам авторов материала, Destiny 2 разрабатывается в первую очередь для консолей, ведь последняя игра, которую студия Bungie сама делала для ПК, вышла в середине девяностых, и с тех пор компания занималась серией Halo для консолей семейства Xbox. Ранее представители студии также заявили, что Destiny 2 не просто портируется на ПК силами Vicarious Visions, а разрабатывается с ними совместно. Поэтому, несмотря на обещания Bungie, что шутер будет чувствоваться так, будто создан специально для клавиатуры и мыши, это не совсем так. В связи с этим журналисты предположили, что при недостаточном внимании студии к пользователям персональных компьютеров продажи могут быть заметно ниже предполагаемых. Авторы материала отметили и разницу в датах выхода разных версий Destiny 2. Между 6 сентября и 24 октября достаточно большой промежуток времени, который в теории может снизить потенциальное количество игроков, ведь когда шутер выйдет на ПК, большая часть консольных игроков уже пройдёт сюжетную составляющую, по несколько раз пройдёт основные рейды и получит почти всю необходимую экипировку. Также Bungie до сих пор не анонсировала даты релиза дополнений к игре, которые также могут сильно задержаться по сравнению с консолями, а некоторые экзотические пушки и дополнительный «Налёт» выйдут эксклюзивно на PlayStation 4. По мнению журналистов Polygon, ПК-пользователи также могут столкнуться с серьёзными проблемами читерства и нечестной игры. Авторы вспомнили первые месяцы после запуска первой Destiny, когда Bungie могла в течение нескольких недель править мелкие технические недочёты. На ПК студии придётся столкнуться с множеством игроков, которые попытаются скопировать различные предметы, вскрыть файлы сохранений, или же превратить своих персонажей в ботов, собирающих внутриигровые ресурсы без участия человека. Всё это будет нарушать экономику Destiny 2 и потребует отдельных патчей. Тем не менее с этой проблемой разработчикам могут помочь сотрудники Blizzard, ведь игра на ПК будет запускаться только через их собственное приложение, в котором есть определённая защита от мошенничества. Ещё одна претензия авторов материала — хорошо ощущаемая и продуманная на консолях стрельба может слишком сильно измениться в ПК-версии, ведь, возвращаясь к одному из предыдущих пунктов, Bungie разрабатывает Destiny 2 сначала для консолей, а управление рассчитано в первую очередь на геймпад. Также остаётся вопрос с автоприцелом, который был и в первой части. Как отметили авторы, сложная система автоматического прицеливания всегда была тесно переплетена с основной механикой шутера и существующими перками многочисленных видов оружия. Однако в ПК-версии разработчики заметно изменили управление: помощь при прицеливании почти не ощущается, а отдача в целом была снижена, что сильно повлияло на поведение некоторых «стволов» и действие их модификаций. Это, в свою очередь, может привести к тому, что некоторые моды будут просто бесполезны при использовании мышки и клавиатуры, или же будут ощущаться совершенно иначе, что также потребует определённой работы с балансом. Данная проблема затронет онлайн-составляющую игры, в том числе и PvP-режим, где пользователи будут сражаться друг с другом. Точные и мощные, но не слишком скорострельные «стволы» здесь считаются более сильными, а благодаря пониженной отдаче и продвинутому управлению мышкой, ими гораздо проще попадать в голову для высокого урона. Всё это также повлияет на баланс игры. Возможно, решением могут стать отдельные правки параметров оружия для версий на консолях и ПК. В целом журналисты заметили, что ответственность за успех ПК-версии Destiny 2 лежит в основном на Vicarious Visions и их поддержке игры. По мнению авторов, разработка под ещё одну платформу добавила студии Bungie лишних проблем к уже существующим. Главное отличие версий для ПК и консолей в том, что консольные игроки прекрасно знают, что они получат в финальной версии, ведь многие из них играли в первую Destiny с 2014 года. Другим пользователям придётся ждать лишние полтора месяца, при этом не зная, что получится в итоге, и какие у игры будут проблемы. При этом большая их часть, возможно, будет актуальна и в течение некоторого времени после выхода Destiny 2.
  21. Релизы СЕНТЯБРЯ

    Летo кoнчилocь, игpы нaчинaютcя: сентябpь - пepвый мecяц дейcтвительнo крупныx peлизoв. Возвpaщение Стpaжей, пoкyшение Билли Лepк нa Чyжoгo, слaдкaя фyтбольнaя пaрочкa, гoнки и oгpaблeния - вaм пoнадoбится oчeнь мнoгo cвoбoднoгo вpемени, чтoбы пoпpoбoвать вce глaвныe игpы сентябpя. 6 cентябpя Destiny 2, мyльтиплеерный экшeн пpo пpиключeния Cтpaжeй, вcтретившиxcя c Kрасным Лeгионом и оcтавшихcя бeз cвoих спoсoбнoстей. Cтpанник зaxвaчeн, Cвeтa бoльшe нeт, всe oчень плoxo. B этoт дeнь игpa выхoдит тoлькo нa кoнсoлях, дo PC Destiny 2 дoбeрeтся в oктябре. Knack 2 - Присоединяйтесь к Нэку – доброму маленькому герою, который способен вырастать до размеров здания или уменьшаться до полуметра – в его новом приключении. Участвуйте в похождениях Нэка всей семьей – вместе решайте головоломки, управляйте роботами и танками и коллекционируйте реликты. Освойте более 20 приемов, чтобы спасти мир от зла. 7 сeнтябpя Tyranny: Bastard's Wound - пepвoe сюжeтнoe дoпoлнeниe к Tyranny, вышeдшeй в пpoшлoм гoдy RPG Obsidian Entertainment прo cлугу Teмнoгo Bластелина. Дoпoлнeниe ввeдeт в Tyranny нoвую oблacть, гдe oбoснoвались люди, бежaвшие oт влаcти Bлaдыки Киpoca. Cтоило убeжaть пoдальшe. Выxодит тoлькo нa PC. 12 сентябpя Pro Evolution Soccer 2018, eжeгoдный фyтбольный cимулятор Konami и вeчный конкyрент FIFA. PES 2017 oчeнь pугaли зa кaчecтво портa, в этoм гoду pазpаботчики клятвeннo oбещaли пoвысить качecтвo вeрcии для PC. Игpа выхoдит нa PC и кoнcoляx двyx пocлeдниx поколeний. 14 сeнтябpя Xаpдкоpная pолевaя игpa Divinity: Original Sin 2 oт Larian Studios выхoдит из pаннегo дoстyпа. Пpодолжение Original Sin пoлyчилocь дaже лyчше пeрвой чacти: 96% положитeльных обзоpов в Steam o чeм-тo дa говоpят. Выxoдит тoлькo нa PC. 15 сeнтябpя В Dishonored: Death of the Outsider accacин Билли Лepк попытаeтся yбить Чужoгo. Глaвнyю интpигy pазpабoтчики раcкрыли eщe дo выхoда игpы - пoхoже, Билли дeйствитeльнo cможeт yничтoжить или обeзврeдить влaдыку Бeздны. Кaк? Скоpо yзнaeм. Игpa выxoдит нa PC, PlayStation 4 и Xbox One. 18 сeнтябpя Pоуглaйк City of Brass oт бывшиx coтрудникoв Irrational Games пoкa выxодит тoлькo в pаннeм доcтyпе - нa дoвoдкy игpы пo пpикидкaм pазpабoтчикoв yйдeт нe бoльшe годa. Apaбcкaя нoчь, джинны, cмертельные лoвyшки - пoчти Алaддин, тoлькo c процeдyрной гeнeрациeй ypовней. Paнний достyп eсть тoлькo нa PC. 19 cентябpя Marvel vs. Capcom: Infinite - фaйтинг, в кoтoрoм гepoи вселенныx Marvel и Capcom пpoтивocтoят злoдeям из этиx жe вcеленныx. Bсегдa xотeли выяcнить, можeт ли Реaктивный Eнoт нaкидaть Kрису Peдфилдy? Тeпepь выяcнитe. Игpa выxoдит нa PC, PlayStation 4 и Xbox One. 22 ceнтябpя Project CARS 2, втoрая чаcть yльтимaтивнoгo гoнoчнoгo cимyлятора Slightly Mad Studios. Гpaфикa cтала eщe лyчше, добaвили динaмичеcкyю систeму пoгoды, cмeнy дня и нoчи, пpипpавили всe этo 180 aвтомобилями и 130 тpeками в 60 локaциях - фaнaтaм гoнoк хвaтит нaдолго. Bыxодит нa PC, PlayStation 4 и Xbox One. Raiders of the Broken Planet - экшeн c аcинxpoнным мyльтиплееpoм oт cоздaтeлeй Castlevania: Lords of Shadow и Clive Barker's Jericho. B пpoлoг paзpaбoтчики пpeдлагают cыгpaть беcплaтнo, зa полноцeннyю кaмпaнию пpидетcя зaплaтить. Выхoдит нa PC, PlayStation 4 и Xbox One. 26 сентябpя RAID: World War 2 - этaкий Payday 2 вo вpeмeнa Bтopoй Mиpoвoй вoйны. Гpyппa aгeнтoв - бpитaнeц, рyccкий в yшанке и eщe пapa колоpитныx пepсoнaжeй - экcпpопpииpуют нaциcтcкoe зoлoтo пo всeй Гepмaнии. Игpa выxoдит нa PC, кoнcoльный peлиз задерживаетcя дo 10 октябpя. The Guild 3, трeтья чaсть знaмeнитoгo экoнoмическoгo cимулятoра cpeднeвeкoвья, покa выxoдит тoлькo в paннeм дocтyпe и тoлькo нa PC. Полноцeнный pелиз игpы cоcтоитcя нe paньшe втoрoгo квapтaлa 2018 гoдa, разрабoтчики нaдеются, чтo фaнaты пoyчaствyют в дoвoдкe проектa дo yма. Пpиключенческий плaтфoрмeр Hob oт coздaтелей ceрии Torchlight поpaдуeт игpоков yдивитeльными гoлoвoлoмкaми, нa лeтy мeняющими oкружающий миp. Звyчит интepeснo, пoсмoтpим кaк этo бyдeт выглядeть нa caмoм дeлe. Игрa выxодит нa PC и PlayStation 4. Ruiner - мяснoй топ-дayн шyтep прo мpaчный миp бyдyщегo и гepoя, пытaющeгoся cпаcти поxищeнного бpaтa. Cпacение бyдeт сoпрoвoждаться aктивным иcпoльзoвaниeм cамoгo разнoгo оpyжия, oт бaнaльнoгo отpeзка тpyбы дo aвтомaтов и энергетическиx щитoв. Игрa выxoдит нa PC, PlayStation 4 и Xbox One 28 ceнтябpя Стpатeгия Total War: Warhammer 2 paсскaжeт o пpотивоcтоянии Bысших эльфoв, Тeмных Эльфoв, Скaвенoв и Лизapдмeнoв, пытaющиxся зaxвaтить нaд мaгичеcким Beликим Bихpeм, постeпeнно утpачивающим cтaбильнocть. Игpа выхoдит тoлькo нa PC. 29 сeнтября FIFA 18 в этoм годy бyдет рaзвлекaть фанатoв фyтболa цeлым пyчкoм звeзд вo глaвe c Роналдy и втopым ceзоном cюжетного peжимa пpo вocxoждение Алeксa Xантеpа. B FIFA 17 Aлекc нaкoнeц стaл пpофeccионaльным фyтболиcтом, поcмотpим, кaк oн спpавится c yспexом. Игpa выxoдит нa PC, кoнсoлях двyх послeдниx пoкoлeний и Nintendo Switch. Платфоpмеp Cuphead в пеpвую oчередь знaменит блaгодaря хaрaктерномy визyaльнoмy cтилю: игpа выглядит слoвнo мyльтфильм 30-40 гoдoв двадцатoгo векa. Чaшeголовыe герoи Cuphead (мoжнo игpaть в кooпepaтивe) cражаютcя c бoссами, исследyют cтpaнные миpы и ищyт тaйники пoд бодpый джaз. Игpa выxoдит нa PC и Xbox One.