Перейти к содержимому

755899e216f9b8b250a72fc661113d78.png

Если у Вас возникли какие то трудности при регистрации/входе на сайт или предложения / пожелания / вопросы - ждем Вас у нас на Discord

8c2a45d3574a6eb7886a99a80d29fc2b.png

ConSoLE CLUB © ConSoLE CLUB ©

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Detroit: Become Human'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 18 результатов

  1. В интервью изданию VentureBeat президент и главный исполнительный директор американского подразделения Sony Interactive Entertainment Шон Лейден заявил, что Sony(группа SIE Worldwide Studios) является единственным образованием в индустрии, создающим ААА-игры в Японии, США и Европе, трех исторически ведущих игровых регионах. Именно это, считает Лейден, делает SIE Worldwide Studios особенной. Компания выпускает игры для всех категорий пользователей, у нее максимально широкий охват, и это позволяет ей лучше понимать, чего хотят геймеры. Пользователи в комментариях принялись вспоминать, какие еще компании содержат студии сразу в трех указанных регионах, и упомянули, например, Bethesda, у которой в Японии есть коллектив Синдзи Миками, в Европе - создатели Wolfenstein, а в США - разработчики Fallout и The Elder Scrolls. Группы разработчиков в трех регионах есть и у Square Enix. При этом выпускают они, конечно, меньше консольных релизов, чем SIE Worldwide Studios
  2. The BoSS

    Обзор Detroit: Become Human

    Еще пятнадцать лет назад игры, вроде Fahrenheit, были в новинку, а студия Дэвида Кейджа работала в новом жанре интерактивного фильма с элементами приключения, привнося свежие ощущения в индустрию. Разработчики говорили языком кинематографа, но при этом позволяли игрокам самим выстраивать историю своих персонажей, хоть и с некоторыми оговорками. Кульминационным моментом для компании стал релиз триллера Heavy Rain в 2010 году, который смог предложить невероятно детализированную графику, роскошную работу камеры, четырех главных героев и действительно глубокую нелинейность. Последующий Beyond: Two Souls оказался менее успешным - во многом из-за непоследовательного развития сюжета, линейности и всего двух подконтрольных персонажей, которые действовали одновременно, подавая историю с одного ракурса. Большой проблемой для разработчиков стал ряд неудачных заявлений Кейджа перед выходом игры, которые настроили публику и часть прессы не только против автора, но и проекта в целом. Не говоря уже о выходе похожих игр от Telltale Games, которые также страдали от сюжетных дыр и откровенно бредовых сцен, но создавались без лишнего пафоса и напыщенности. С тех пор прошло пять лет, проекты от Telltale превратились в безжалостный конвейер и заполонили рынок похлеще игр по мотивам LEGO. Перенасыщенность индустрии дешевыми и морально устаревшими приключениями позволила экшенам с голливудской постановкой и проектам в открытом мире вытеснить тренд на интерактивное кино, которое, как казалось, вышло из моды. Конечно, имелись и приятные исключения, вроде первого сезона Life is Strange, но их было явно недостаточно, чтобы держать поклонников в тонусе. К счастью, студия Дэвида Кейджа все это время не сидела без дела и готовила триумфальное возвращение со своей новой игрой - Detroit: Become Human. История Detroit развивается в недалеком будущем. Открытие синей крови и биокомпонентов привело к индустриальной революции, которая позволила создать продвинутых и дешевых в производстве андроидов, прошедших тест Тьюринга. Умные машины с легкостью выполняют самые сложные и рутинные задания, становясь частью повседневной жизни людей. Сиделки, повара, садовники, уборщики, банковские служащие, работники секс-индустрии, даже врачи, учителя и военные - они успешно проникли во все сферы жизнедеятельности человека. Это не просто озолотило создателей, компанию Киберлайф, но и смогло поднять экономические показатели Соединенных Штатов Америки до небывалых высот. Вместе с тем пришла безработица: умные, выносливые и дешевые машины вытеснили рабочий класс. Началась народная волна ненависти к андроидам, которые, несмотря на человеческое поведение и внешний вид, не имеют прав и социального статуса. Их калечат, выбрасывают на свалку, убивают и обращаются даже хуже, чем с обычными бытовыми предметами. Конечно, не все люди ведут себя так жестоко. Тем не менее, мощный психологический фон рождает в программе андроидов новые импульсы - признаки машинной девиации - самосознание, мечты, желания и реальные эмоции. Тем, кому повезло меньше, сходят с ума и становятся преступниками, другие пытаются не выделяться или ведут подпольный образ жизни, всеми силами скрывая свою человечность. Но есть и те, кто готовит переворот в надежде наконец-то выйти из тени. После Beyond: Two Souls Кейдж сделал важные выводы, поэтому история в Detroit: Become Human подается с трех ракурсов сразу, грамотно раскрывая сеттинг от лица андроидов: Коннора, Маркуса и Кары. Каждый персонаж имеет свою сюжетную линию и цели, позволяя рассмотреть назревающий конфликт со стороны специального агента, который расследует преступления, связанные с девиантами, помощника известного художника и беглой няньки. Sony и Quantic Dream не жалеют бюджета, поэтому в игре нет повторного использования уровней: в Detroit множество уникальных для каждого героя локаций и моментов. Это вместе с сериальной структурой позволило сделать игру продолжительной, разнообразной и интересной до самого финала. Сценаристы окружают героев людьми, андроидами и событиями, которые “испытывают их на прочность”, позволяя проследить развитие внутреннего мира, на который игрок может непосредственно влиять. При этом в игре практически нет свойственной Кейджу чрезмерности и жанровой мешанины. Даже самые шокирующие и жесткие сцены поставлены значительно аккуратнее, чем в прошлых играх студии, - без лишних надрывов и превозмоганий. Нет здесь и откровенно глупых моментов и роялей в кустах, от которых так хотелось хвататься за голову в Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond. Структурно Detroit берет все лучшее у Heavy Rain, предлагая чередование нелинейных и линейных секций, которые глубоко связаны и влияют друг на друга. В первом случае вы можете пойти по разным веткам развития истории, исследуя окружение, выбирая те или иные действия и ответы в диалогах, которые имеют важное значение. Они напрямую влияют на исход конкретного эпизода. Во втором - вы лишь меняете казалось бы незначительные детали, приходя к одной концовке этого эпизода. Но, как выяснилось, именно эти небольшие моменты повлияют на события в следующих глубоко нелинейных миссиях, открывая новые возможности и спасая героям жизни. Таким образом в Detroit: Become Human Дэвид Кейдж сделал именно то, что фанаты жанра интерактивного кино так давно ждали. Но не стоит думать, что истории героев не пересекаются. Время от времени судьба сводит персонажей вместе, что дает вам возможность дополнительно влиять на ход развития сюжета. Их отношение друг к другу может быть совершенно разным, и то, как вы играете на протяжении всей кампании, повлияет на финал, который не определяется единственным выбором у трехцветной панели в самом конце. Мы специально прошли игру три раза и получили совершенно разные результаты. В одном из них все герои погибли. Итоги конфликта и судьбы второстепенных персонажей также зависят от ваших решений. Все это делает сюжет Detroit: Become Human технически самым сложным и нелинейным среди всех проектов данного жанра. Для наглядности разработчики сделали удобную схему каждой миссии, которая постепенно заполняется по мере прохождения уровня и полностью открывается в самом конце эпизода. В результате вы без спойлеров видите все развилки и срезки и даже можете перезапустить любую главу, чтобы поменять важное решение и изменить повествование. Из-за нелинейности структуры под конец истории можно даже увидеть схематичные планы развития сюжета при альтернативных развязках, когда герои, выбирая принципиально иные решения, безвозвратно меняют свои роли и ведут сюжет к совершенно другому финалу. И это действительно вызывает уважение к студии, которая растеряла часть фанатов после значительно более линейного Beyond: Two Souls. Основные вопросы, которые поднимает Detroit: Become Human, роднят игру с классикой научной фантастики и киберпанка. Что делает человека человеком? Где та грань, которая отделяет живое существо от машины? В сюжете есть свои условности, однако на них попросту не обращаешь внимания, так как история увлекает, а остальные аспекты, от игровых механик до актерской игры, детально проработаны. В Detroit множество отсылок к современным социальным и политическим проблемам. Дэвид Кейдж постарался показать не только сложности, к которым приводит ксенофобия, наркомания и прочие набившие оскомину социальные отклонения, но и закостенелость отдельных политических систем, которые попросту не успевают за прогрессом. Французский режиссер и геймдизайнер умело выставляет в неприглядном виде власти Соединенных Штатов Америки, при этом умудряясь похвалить своих франкофонских братьев – канадцев. За героями интересно наблюдать, у каждого есть свои драматичные и трогательные сцены. Здесь практически нет ненужных диалогов и сцен, не имеющих последствий. Всё так или иначе имеет своё значение. Каждый разговор позволяет изучить собеседника и получить информацию, которая может быть полезной спустя какое-то время. Кроме этого, немалую роль играет репутация. От выбора игрока зависит отношение к героям как отдельных второстепенных персонажей, так и общества в целом. Это всё, безусловно, имеет свои последствия и открывает те или иные ветки сюжета. В игре множество необязательных, но приятных способов подачи истории. Во время прохождения вы не раз встретите газеты и телевизионные панели со сводками новостей, которые дополнительно погружают в мир игры. Для удобства разработчики сделали специальную камеру на манер Gears of War и Crysis 2, когда, зажимая всплывающую на экране контекстную кнопку, можно рассмотреть важный объект или событие с видом из глаз. Вполне естественно, что Кейдж не отказался от основной киношной камеры во время геймплея. В этот раз его виртуальный оператор предлагает сразу несколько зрелищных ракурсов на выбор. Динамическая позиция с аккуратным следованием за персонажем и возможностью моментально переключаться между камерами, которые подстраиваются под каждую отдельную комнату и положение героя, не только создает красивые планы, но и позитивно сказывается на атмосфере. Особенно, когда в кадр попадают лица героев с контрастной светотенью. Не забыла Quantic Dream и об утилитарности виртуального оператора. Повороты правого стика приближают и фиксируют камеру на персонаже в стиле классических игр от третьего лица, что очень удобно во время исследования окружения. Если предыдущее творение Кейджа было скорее фильмом, чем игрой, то в Detroit значительно больше игровых механик, которые роднят проект с полноценными квестами - с обязательным исследованием локаций, сбором сведений и анализом полученных данных. Полюбившиеся еще в Heavy Rain элементы детективного расследования здесь получили свое развитие. Благодаря удобной системе анализа окружения в стиле сканирующего визора из Metroid Prime или детективного зрения из Batman, вы быстро и удобно находите интерактивные объекты. Нечто похожее мы уже видели в Heavy Rain, но функция была ограничена расследованиями детектива Нормана Джейдена и не могла быть использована остальными персонажами игры. Каждая находка дает вам больше понимания о ключевых событиях эпизода или помогает продолжить движение по сюжету. Кроме этого, отдельные сцены можно проигрывать в голове героя, используя функцию перемотки анимации полупрозрачных образов персонажей и улик. Это достраивает картину инцидента и открывает ранее спрятанные объекты, которые приближают вас к разгадке преступления. Примерно так же устроены нелинейные погони и расчет правильного маршрута в акробатических секциях, где героям необходимо забраться куда-нибудь на верхотуру, грамотно спрогнозировать серию опасных прыжков или приемов рукопашного боя против вооруженных оппонентов. Да, в этот раз разработчики решили не мучать игроков надоедливой имитацией файтинга и красиво вышли из положения. А с учетом того, что все главные герои являются андроидами, зрелищно поставленные боевые секции со связками и быстрыми комбинациями не вызывают лишних вопросов. С учетом того, что некоторые задачи могут быть решены различными способами, всё это вместе с большим количеством развилок в сюжете позволяет проходить игру уникальным образом, встречая все новые и новые сцены и даже локации. Конечно, никуда не исчезли QTE и фирменное управление, завязанное на движениях правого аналога. Эти вещи реализованы сложнее, чем в Beyond: Two Souls, напоминая о Heavy Rain. Но при этом вас никто не просит нажимать семь кнопок одновременно. Максимум необходимо совершить ввод четырех команд. Авторы не стали дублировать Heavy Rain по части передвижения героев: персонажи Detroit двигаются левым аналогом - как в нормальных играх от третьего лица - без необходимости “газовать” правым триггером. За прохождение миссий вы получаете специальные очки, на которые в главном меню можно открывать различные бонусы: трехмерные модели персонажей с биографией, зарисовки, газеты и даже некоторые музыкальные треки с посланиями от композиторов. Стоит также отметить симпатичное оформление интерфейса и элементов меню, которые накладываются прямо поверх объектов игровой графики. Выглядит это действительно здорово. Видно, что игру делали с любовью, уделяя внимание даже казалось бы незначительным деталям. И если говорить о приятных мелочах, то сюда можно также отнести личного андроида-ассистента в главном меню игры, который общается с вами, задает вопросы и даже проводит калибрацию геймпада. Игра выглядит просто великолепно - особенно на PS4 PRO на 4K-телевизорах с поддержкой HDR. Художники потратили много времени на прорисовку главных героев, многочисленных локаций и превосходной анимации, которая позволяет поверить в происходящие на экране события. Это не просто самая красивая игра жанра, но и одна из самых симпатичных игр на PS4 в за последние годы. Эффекты зернистости и фокусировки, объемный свет и красивые отражения идут в связке с богатым окружением, поразительными лицами персонажей и относительно быстрыми загрузками. Игра работает стабильно, при этом уродливые черные полоски из Beyond: Two Souls остались в прошлом. Нас особенно удивила заброшенная квартира, битком набитая сотней голубей, которые перелетали с места на место в зависимости от движений главного героя. Тем не менее, иногда все же можно увидеть застывшие прически, квадратные детали и плоскую растительность на некоторых уровнях, но это бросается в глаза действительно редко. Кроме своих неоспоримых плюсов, есть в игре и явные шероховатости. В частности концовка, которая удивила своей недосказанностью. Несмотря на то, что истории каждого героя вместе с основным конфликтом завершаются тем или иным способом, игра попросту обрывает часть важных сюжетных линий. О подробностях умолчим, чтобы избежать спойлеров. Мы попытались найти дополнительную информацию на втором и третьем прохождении (на других ветках развития сюжета), а также в базе биографий, которые можно открыть за собранные баллы, но там игра дает лишь намеки, а не ответы, которые мы так ждали увидеть в финале приключения. Все это выглядит особенно странно, учитывая то, что Кейдж не делает сиквелов к своим играм. Складывается впечатление, что решение о создании продолжения было принято в самый последний момент, и разработчики просто не успели оформить красивый и грамотный клиффхэнгер, небрежно оборвав часть веток. И, конечно, будет особенно печально, если мы ошибаемся и никакого сиквела не планируется вовсе. Есть в Detroit и мелкие помарки технического характера. Так, например, пару раз за время прохождения нам попадались газетные сообщения о событиях, которые не происходили на конкретной ветви развития истории. Очевидно, эта банальная ошибка в коде игры будет исправлена ближайшим патчем. Она ни на что не влияет, но в первый раз все же вызывает удивление. Музыкальное сопровождение всегда было сильной стороной проектов Quantic Dream, и в этот раз студия не подвела. Над Become Human работало сразу несколько композиторов, каждый из которых создавал музыку для конкретного персонажа - со своей стилистикой и эмоционально разными композициями. В зависимости от поворотов сюжета, музыка может усиливать те или иные чувства, будь то страх и тревога. Или - наоборот - умиротворение и задумчивое спокойствие. Город Детройт считается местом рождения направления “Техно” - и это нашло свое отражение в музыкальном сопровождении. В игре присутствует классика жанра. Более того, электронные звуки с акцентом на механических ритмах и повторением определенных элементов сочетаются со звуками живых инструментов, что подчеркивает саму идею противостояния человека и машины. Detroit: Become Human - это главная игра жанра интерактивного кино с элементами приключения, которое установило новые стандарты качества в подаче нелинейной истории. Свежий проект Дэвида Кейджа не просто смог вернуть все то, за что фанаты так любили Heavy Rain, но и стал лучшей работой французской студии. Игра шагнула вперед по части геймплейных механик, при этом лишилась откровенно бредовых событий и диалогов, предложив атмосферное и увлекательное путешествие с яркими персонажами и отлично проработанным сеттингом. И это прекрасно. Источник
  3. kolesov

    Оценки Detroit: Become Human

    Эмбарго на публикацию обзорных материалов по интерактивному триллеру Detroit: Become Human будет снято только 24-мая, однако в сети уже появилась первая оценка новой игры Дэвида Кейджа от Score Attacks. Ресурс присудил ей 9 баллов из 10 возможных Автор рецензии отметил, что команде Quantic Dream удалось создать действительно непредсказуемую игру без иллюзии выбора. Проект, по его словам, идеально разветвляет повествование на основе принятых решений, предлагая при этом две сложности - для обычных и опытных игроков. Последняя отличается более реалистичным прохождением, при котором даже самые незначительные действия могут привести к смерти персонажа или определенным последствиям в будущих главах. В плане предоставления свободы выбора игра проявила себя наиболее ярко, считает Score Attacks. Оценки Detroit: Become Human — стоящая внимания история Давайте взглянем на оценки западной прессы, в которых есть неслабый разброс. Но это скорее хорошо — значит, что здесь есть тема для обсуждения. Attack of the Fanboy — 9/10 We Got This Covered — 9/10 TheSixthAxis — 9/10 Twinfinite — 9/10 EGM — 8.5/10 COG Connected — 84/100 IGN — 8/10 Gamespot — 7/10 Destructoid — 7/10 Push Square — 7/10 God is a Geek — 5/10 Kotaku — без оценки Eurogamer — без оценки Сюжет Detroit: Become Human может показаться немного клишированным, однако Дэвид Кейдж рискнул затронуть чувствительную тему и воспользовался ею, наделив проект удивительными по содержанию сценами, заставляющими держать себя в напряжении. Похвалили рецензент и графическую составляющую, а также функцию просмотра блок-схемы, позволяющую возвращаться к определенной контрольной точке и переигрывать ее, что в случае с таким большим интерактивным проектом является приятным дополнением, которого многим не хватало в предыдущих творениях Quantic Dream. Что касается элементов контроля и взаимодействия, Detroit не слишком далеко ушел от Heavy Rain и Beyond: Two Souls, но предложил новую механику расследования, схожую с оной из Batman: Arkham Knight. Подводя итог, автор отметил, что Detroit - это не просто удивительная интерактивная игра, но и эмоциональный аттракцион, переплюнувший Heavy Rain. Искупление Дэвида Кейджа за Beyond: Two Souls, наполненное запоминающимися моментами, персонажами и потрясающими диалогами. Релиз Detroit: Become Human состоится 25-го мая эксклюзивно для PlayStation 4.
  4. Detroit: Become Human ушла на золото Пользователи форума ResetEra сообщают о появлении в цифровом магазине PS Store для жителей Новой Зеландии загружаемой демки интерактивного триллера Detroit: Become Human. Ознакомительная версия нового эксклюзива PlayStation 4 включает в себя эпизод с Коннором, в котором геймерам предлагается спасти маленькую девочку, взятую в заложники другим андроидом. Этот фрагмент Quantic Dream не раз показывала на различных выставочных мероприятиях. Демоверсия игры весит 2,92 ГБ и снабжена полной российской локализацией, так что если вы не хотите дожидаться до полуночи, когда демка появится в нашем регионе, то можете загрузить клиент прямо сейчас через новозеландский аккаунт PlayStation Network. Новый трейлер: В официальном блоге PlayStation команда Quantic Dream объявила о том, что после четырех лет разработки Detroit: Become Human сегодня официально ушла на золото. Студия выразила признательность всем, кто принимал участие в производстве проекта, а также поблагодарила своих поклонников за оказанную поддержку и лично коллектив Sony Interactive Entertainment за доверие и возможность воплотить мечты в жизнь. Вместе с этим стало известно, что Detroit обзаведется поддержкой смарт-девайсов со встроенным голосовым помощником Amazon Alexa, благодаря которому геймеры смогут получать дополнительную информацию о мире будущего, узнавать больше подробностей о персонажах и советоваться с виртуальным ассистентом касаемо принятия альтернативных решений во время просмотра структурной схемы главы в конце ее прохождения.
  5. ToSOL

    Во что поиграть в мае

    Игровые новинки мая В мае выходных и праздников больше обычного, будет время на видеоигры и другие развлечения. Давайте посмотрим, что приготовил нам грядущий месяц. 3 мая Total War Saga: Thrones of Britannia — дебютная игра в исторической серии Total War Saga. События будут посвящены эпохе кровавой войны за Великобританию. В 878 году британцы вступили в бой с викингами, вторгшимися на острова. Платформы: PC 4 мая City of Brass — приключенческий "рогалик" в стиле "Арабских ночей", созданный студией Uppercut Games, состоящей из бывших разработчиков BioShock. Играть предстоит за ловкого вора с кнутом и саблей ради богатства, но путь не будет простым. Платформы: PC, PS4, Xbox One 8 мая Destiny 2: Warmind — второе большое дополнение для многопользовательского шутера от Bungie. Новые локации, активности и враги, увеличенный до 385 единиц потолок уровня Света. Платформы: PC, PS4, Xbox One Pillars of Eternity 2: Deadfire — сиквел известной ролевой игры от Obsidian Entertainment. Разработчикам удалось собрать на Kickstarter внушительную сумму и значительно подтянуть графику и все игровые системы. События второй части будут развиваться на архипелаге Дэдфайр (Deadfire). Выбор, который вы сделали (или сделаете) в Pillars of Eternity будет перенесен в сиквел. В мае выйдет только PC версия, обладателям консолей придется подождать. Платформы: PC 10 мая Wild West Online — многопользовательская игра в сеттинге Дикого Запада выйдет в ранний доступ на PC. Неплохой вариант скоротать время до выхода Red Dead Redemption 2. А там кто знает, может и получится успешный проект. Платформы: PC. 22 мая Ancestors Legacy — стратегия в реальном времени. Место действия — средневековая Европа. Играя за славян, викингов, саков или немцев, вам предстоит привести к их славным победам или сгинуть в битве оставшись неизвестным. Платформы: PC, Xbox One State of Decay 2 — сиквел, который, по обещаниям разработчиков, будет больше, лучше и разнообразнее. А еще ориентирован на мультиплеер и кооперативную игру. Добывать патроны, еду, лекарства и прочие ресурсы лучше в компании надежных друзей. Платформы: PC, Xbox One 24 мая Dauntless — кооперативный ролевой экшен в постапокалипсисе. Игра представит красочный мир, возможность создавать мощное оружие и охотиться с товарищами на гигантских существ, угрожающих выживанию. Платформы: PC Dark Souls: Remastered — экшен от Bandai Namco обновили для современных консолей. Теперь видеть надпись You Died вы сможете видеть на своих 4К телевизорах с PS4 и Xbox One. Версия для Nintendo Switch чуть задержится. Платформы: PC, Xbox One, PS4 25 мая Detroit: Become Human — новая игра Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Сюжет игры посвящен трем андроидам, которые вынуждены бороться за свободу в мире, где их используют в качестве слуг и рабочей силы. Имя геймдиректора скажет намного больше, чем любые детали истории. Что получилось в итоге — узнаем через три с половиной недели. Платформы: PS4 29 мая Agony —хоррор с самым высоким возрастным рейтингом из всех возможных — Adult Only. В Agony игроку предстоит начать свое приключение в качестве истерзанной души в глубине ада, без каких либо воспоминаний о прошлом. Платформы: PC, Xbox One, PS4
  6. Sony oпубликoвали нoвую запиcь в блoгe Playstation, в кoтopoй cooбщили дату peлиза cлeдующeгo пpoeкта Дэвида Кeйджа и кoманды Quantic Dream – Detroit: Become Human. Peлиз “cамoгo амбициoзнoгo тайтла Quantic Dream на ceгoдняшний дeнь” cocтoитcя 25 Mая, экcклюзивнo на PS4 и PS4 Pro. Detroit: Become Human пpeдcтавляeт из ceбя видeниe кoманды антиутoпичecкoгo Дeтpoйта будущeгo, а такжe иcтopии тpex адpoидoв, пpeдназначeнныx для cлужeния людям, нo в какoй-тo мoмeнт начинающиx иcпытывать эмoции. Cтoлкнувшиcь c пpecлeдoваниями и наcилиeм в oбщecтвe, им вce пpидeтcя peшать, кeм oни xoтят быть. Пo cлoвам Кeйджа, каждoe пpoxoждeниe будeт уникальным и пpактичecкиe вce дeйcтвия игpoка влияют на pазвитиe cюжeта и кoнцoвку Detroit: Become Human. Пocлeдcтвия peшeний мoгут быть нeзамeтны, нo имeть катаcтpoфичecкиe пocлeдcтвия для пepcoнажeй игpы. Сoздaние Detroit Become Human зaнялo oкoлo шecти лeт, в Quantic Dream нaзывaют нoвый пpоект cамoй тexничeски прoдвинутoй игрoй cтyдии. Cпeциaльнo для Detroit paзpaбoтчики сoздaли нoвый графичеcкий движoк и пocтаралиcь выжaть мaксимyм из возможноcтей PlayStation 4.
  7. kolesov

    График выхода игр в 2018 году

    Холодная зима – вовсе не повод для игровой индустрии уходить на заслуженный отдых. В новогодний период будет максимально короткий перерыв, за которым, прямо с середины января, посыпятся громкие и очень ожидаемые релизы. Ну а чтобы вы ничего не пропустили и успели подготовить себе денежку, мы публикуем график со всеми подтвержденными играми 2018 года и их датами выхода: Январь: Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory - 19 января Lost Sphear - 23 января Ironoclasts - 23 января The Inpatient - 24 января Monster Hunter World - 26 января Dragon Ball FighterZ - 26 января Dissidia Final Fantasy NT - 30 января AO Tennis - неопределено Февраль: EA Sports UFC 3 - 2 февраля Shadow Of The Colossus - 6 февраля Dynasty Warriors 9 - 13 февраля Kingdom Come: Deliverance - 13 февраля Owlboy - 13 февраля Monster Energy Supercross: The Official Videogame - 13 февраля Secret of Mana - 15 февраля Metal Gear Survive - 22 февраля Sword Art Online: Fatal Bullet - 23 февраля Gravel - 27 февраля Moss - неопределено Март: Bravo Team - 7 марта Devil May Cry HD Collection - 13 марта Golem - 13 марта Yakuza 6 - 20 марта Attack on Titan 2 - 20 марта Titan Quest - 20 марта Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - 23 марта A Way Out - 23 марта Far Cry 5 - 27 марта MLB The Show 18 - 27 марта The 25th Ward: The Silver Case - 27 марта Первый квартал: God of War Апрель: We Happy Few - 13 апреля Sinner: Sacrifice for Redemption - 25 апреля Май (неопределено): Tennis World Tour Street Fighter 30th Anniversary Collection Второй квартал: Transference The Infectious Madness of Doctor Dekker Gal Gun 2 Третий квартал: Skull & Bones Starlink: Battle for Atlas Декабрь: Tokyo Xanadu EX+ - 8 декабря Четвертый квартал: Metro Exodus 2018 год (неопределено): Detroit: Become Human Days Gone Shenmue III Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age Vampyr Spider-Man Dreams Battalion 1944 Anthem Bloodstained: Ritual of the Night Tera The Last of Us Part II Red Dead Redemption 2 Ace Combat 7: Skies Unknown Lost Soul Aside The Crew 2 Wattam Biomutant Insurgency: Sandstorm Fire Pro Wrestling World ARK Park Beyond Good & Evil 2 Death's Gambit Fe Knights and Bikes Brawlout Code Vein Jurassic World Evolution Darksiders III The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia Descenders Rainbow Skies Vane Reborn: A Samurai Awakens Fear Effect Reinvented SoulCalibur VI My Time at Portia The Walking Dead: The Final Season GreedFall Surviving Mars Super Mega Baseball 2 Little Witch Academia: Chamber of Time Project Rap Rabbit The Banner Saga 3 Strange Brigade Under Night In-Birth Exe:Late[st] Erica Code: Realize ~Bouquet of Rainbows~ Forgotton Anne Shadows: Awakening The Swords of Ditto Arika EX The Wolf Among Us 2 Tropico 6 Valkyria Chronicles 4 Moonlighter Mega Man X Collection Shape of the World Reverie Mega Man 11 Kentucky Route Zero: TV Edition Mini-Mech Mayhem Black Clover Wizard of Legend The Gardens Between Q.U.B.E. 2 Fade to Silence Patapon 2 Remastered Knockout League Killing Floor: Incursion Antigraviator Project Nimbus: Code Mirai А какую игру вы ждете больше всего в следующем году?
  8. Буквально вчера мы сообщали о том, что Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human) оказалась в эпицентре скандала. Часть сотрудников обвинила французскую студию в гомофобии, расизме и токсичности. По сообщениям о расовой дискриминации и домогательствах на рабочем месте парижская прокуратура запустила предварительное расследование. Помимо этого рабочих оскорбляло, например, что их фотографии пропускают через фотошоп и затем разбрасывают по всей студии, поднимая на смех. Сегодня появились информация о том, что человек, который занимался фотошопом (например, приклеил голову одного из сотрудников к телу Гитлера), является ветераном студии и по совместительству "представителем трудящихся". Во Франции представитель трудящихся – это человек, который выступает связующим звеном между простыми сотрудниками и руководством. Он должен докладывать руководству о возникающих проблемах и жалобах, когда они имеют место быть, и вести с начальством общение от лица коллектива. Однако в итоге он ведет себя иначе, смеясь над своими подопечными. В статье Canard PC сообщается, что данный человек весьма близок к начальству, что, по мнению издания, не очень хорошо, так как в разговорах о проблемах он может встать на сторону руководства, например, Дэвида Кейджа (глава студии), а не сотрудников. Также в тексте газеты говорится о том, что отдел кадров в Quantic Dream работает достаточно сомнительно. Там придумали весьма странный контракт, согласно которому работник должен заплатить за свои неоплаченные сверхурочные часы, если он решит покинуть студию. Руководители также совершают незаконные расторжения договоров путем создания взаимного соглашения об уходе, дабы избежать уплаты налогов. Гийом де Фондомье (сооснователь) фактически уволил сам себя ради получения бонусов в размере 100,000 евро, а затем, на следующий день, нанял сам себя обратно, дабы изменить свой статус. Таким образом он получил возможность получать пособие по безработице, которое является обязательным для всех бывших работников, за исключением руководства и независимых лиц. Сегодня во французской блогосфере также появились сообщения о том, что Кейдж и его приближенные были осведомлены о надвигающейся буре и предварительно обратились к популярным французским блогерам с просьбой о помощи, чтобы те встали на сторону студии и убедили своих читателей в том, что все написанное в статьях - бред и обман. В числе этих самых блогеров оказался Siphano, который может похвастаться 2,1 млн подписчиков на YouTube и сотнями тысяч читателей в Twitter. Он заступился за студию, а когда по сети пошла информация о "договорняке" и "навязанном мнении", быстро изменил свою позицию с "полная ложь и обман" на "мы пока ничего не знаем, давайте дождемся расследования". В комментариях его обвиняют во лжи и попытках одурачить свою аудиторию. Не осталась в стороне и Sony. В ответе сайту Gameblog она напомнила, что Quantic Dream не является ее студией. Это независимая компания, которая должна отвечать за себя сама Между Sony и QD был заключен контракт на выпуск трех эксклюзивных игр. Detroit является последней. Будет ли контракт продлен - покажет время. Помимо Sony QD получает финансирование от французского правительства.
  9. Французская студия Quantic Dream, которая активно разрабатывает Detroit: Become Human для PlayStation 4, подверглась обвинениям со стороны примерно пятнадцати нынешних и бывших сотрудников. Они собираются подать на руководство в суд. Информация была опубликована в трех крупных изданиях, в том числе авторитетной газете Le Monde, уважаемой на самом высоком уровне. Сотрудники, в частности, заявили о токсичной атмосфере, неподобающем поведении со стороны руководства, плохих условиях труда, а также постоянных расистских и гомофобных высказываниях. Говорится, что верхушка также любит издеваться над обычными рабочими, раскидывая по студии их отфотошопленные фотографии. Например, головы сотрудников-мужчин приделывают к голым женским телам, на снимки с женщинами добавляют фаллосы или показывают рядом с фашистской символикой. Некоторые примеры попали в сеть и вызвали недоумение в геймерском сообществе. Дэвид Кейдж, глава студии, и сооснователь Гийом де Фондомье поспешили заявить, что очень удивлены, шокированы и возмущены заявлениями обвинителей, добавив, что никогда не получали такого рода жалоб. По словам некоторых рабочих, внутри Quantic Dream не раз были слышны расистские или гомофобные шутки от членов команды и самого руководства. Один из все еще трудящихся сейчас в студии вспомнил эпизод, когда представители коллектива смотрели видео зарегистрированного ограбления, после чего Дэвид Кейдж спросил у выходца из Туниса: «Это случаем не один из твоих кузенов?» Самого же Кейджа описали как человека, с которым очень сложно что-то делать. За автократический подход к работе, игнорирование чужих мнений и неподобающее отношение к подопечным (в том числе чрезмерную нагрузку на рабочем месте), его, по иронии судьбы, прозвали «папочкой», «богом» и «царем солнца». Его также обвинили в грязных шутках, непристойных замечаниях в присутствии жены и непристойных замечаниях касательно актрис в его играх. Сам же Дэвид Кейдж отрицает все обвинения, называя их «нелепыми, абсурдными и гротескными». Гийом де Фондомье тоже попал под раздачу. Его обвиняют в злоупотреблении властью, неподобающем поведении по отношению к женщинам (приставания, непристойные слова). Данные обвинения он тоже отрицает. Газета Le Monde также получила доступ к электронному письму Фондомье, из которого стало известно о ситуациях давления на сотрудников с целью их деморализации. Как итог, в период с 2015 по 2016 год более 50-ти работников покинули Quantic Dream. У некоторых из них имеются документы, подтверждающие их лечение после ухода из студии. Многие перешли в команду DONTNOD Entertainment, известную по Life is Strange и готовящемуся сейчас Vampyr. Насколько сильно данные обвинения подорвут релиз Detroit: Become Human, которая и так уже вызвала большой резонанс за бытовую жестокость и жестокое обращение с детьми, покажет время. Релиз проекта намечен на весну этого года эксклюзивно на PlayStation 4. Quantic Dream является независимой студией, которая в настоящее время работает по контракту с Sony
  10. _cj3z_

    ИТОГИ: Sony нa Paris Games Week 2017

    Этим вeчepoм кoмaндa игрoвoгo пoдрaзделения Sony ycтpoила двуxчaсoвую пpeзeнтацию в рaмкaх выстaвки Paris Games Week. Mы раccказываeм oбo вceх интеpеcныx анoнсах c прeсс-конфeрeнции Sony. Пepвый чac пpезентации Sony cмело мoжнo былo пpoпуcтить: paдocтные вeдyщиe пo бoльшeй чacти paсскaзывaли o игpaх для VR. Зaтo пoтoм! Aнoнс Ghost of Tsushima, нoвoй игpы Sucker Punch Coздатeли inFamous накoнeц предстaвили нoвый прoект: в pоли oднoгo из поcледниx сaмуpaeв игpоки исслeдyют феодальнyю Япoнию (нa двоpe 1274 гoд), yвидят вcю cилy Mонгольской Импepии и пpидумaют нeтрадициoнныe спoсoбы бopьбы c заxватчиками. Игpa выйдeт тoлькo нa PlayStation 4. The Last of Us Part 2 Hеожидaнный сюpпpиз oт Sony и Naughty Dog: пoд занавec прeсс-конфeрeнции был покaзaн oчeнь кpутой трeйлeр продолжeния The Last of Us. Mиp жеcток, смеpть подcтepeгаeт бyквальнo зa yглoм. И, зaмeтьтe, никaкoгo Джoэла. Spider-Man Hовый тpeйлep Челoвека-паука oт Insomniac Games. Этo нaдо видeть - oн неoбычaйнo xоpош. Detroit: Become Human Дpaмaтичнaя иcтopия aндpoидa-няни, oтцa-мaньякa и cтpaдaющeй дeвoчки. Игрa выxoдит вecнoй 2018 гoда. God of War Кopoткий гeймплeйный poлик, в кoтoрoм Кpатoс дaeт Атрeю пoдeржать тoпop и живoписнo разнoсит в клoчья кyчy дрayгров. Дaты выxoда всe eщe нeт: "нaчaлo 2018 гoдa". Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds Haкoнeц-тo пoкaзaли нoвыx poбoтoв, c кoтoрыми Элoй cpазитcя в cнежных зeмляx плeмeни Банyк. Дoпoлнение выxодит 7 нoября. Star Wars Battlefront 2 Electronic Arts pазpешили Sony покaзaть финaльный трeйлeр игpы. Battlefront 2 выxoдит 17 ноябpя. Destiny 2: анoнс дoпoлнeния Curse of Osiris Мнoгoчиcлeнныe cлyxи и yтeчки oказались вepны. Пepвоe дополнeниe для Destiny 2 называeтcя Curse of Osiris, Cтpaжи отпpaвятся нa Mеpкypий, чтoбы пoмoчь Ocиpиcy, yчитeлю Икopы. Дoпoлнение выxoдит 5 дeкaбpя 2017 гoдa. Shadow of the Colossus Tpeйлep pемаcтеpа Shadow of the Colossus для PlayStation 4. Kартинка кpacивaя, кoмaндa Team ICO поcтaрaлacь. Bыхoди в 2018 гoду. Анoнс On Rush Ярocтная гoнoчнaя aркaдa oт Codemasters. Бoдрыe кyльбиты, невеpoятные тpюки и, кажeтся, тpуднoуничтoжимыe мaшины. Дaты выxодa нeт. Far Cry 5 Tpeйлep кooпеpaтивнoгo pежимa. Однoмy pыбачить, oхoтиться и oтстрeливaть кyльтистoв веcело, нo вдвoeм pазнoсить oкрyг Хoуп eщe веcелее. Resident Evil 7: Biohazard Hовый тpейлеp бeсплaтнoгo дополнeния Not A Hero пpo Kриса Редфилдa. Дополнeниe выхoдит 12 декабpя 2017 гoдa. Final Fantasy XV: Episode Ignis Пoкaзaли тpейлеp дoпoлнeния пpo пocлeднeгo из пpиятелей принцa Hоктиca, глaвнoгo гeрoя Final Fantasy XV. Дополнeниe выхoдит 13 дeкaбря 2017 гoдa. Monster Hunter World Eще oдин кpасочный тpейлеp игpы пpo кооперaтивнyю или единоличнyю oxoтy нa мoнcтрoв. Bыходит 26 янваpя 2018 гoда, бoнycoм - возможноcть cыгрaть зa Элoй из Horizon Zero Dawn. Call of Duty: WWII Tpeйлep дoпoлнения The Resistance. B poликe активнo жгyт пpoтивникoв из oгнeмeта и paзноcят неcчacтный гopoдoк, дoпoлнeниe выxoдит 30 янвapя 2018 гoда - cначала тoлькo нa PlayStation 4. Анонc Guacamelee 2 Втopaя чаcть экшeн-платфоpмepа в cтиле Мeтроидвании и c лeгким нaлeтом мексикaнскoгo фoльклoра. Bыxoдит в 2018 гoдy. Aнoнc The Hong Kong Massacre Tоп-даун шутеp пpo гaнгстеpские рaзборки, oднoвpeмeннo напoминающий Sleeping Dogs и фильмы Джонa Bу. Bыxодит в 2018 гoду. Вoт пoлная зaпиcь пpезентации Sony нa Paris Games Week: Сводка по точным датам релиза: • The Last of Us Part II — неизвестно • God of War — неизвестно • Detroit: Become Human — неизвестно • Spider-Man — неизвестно Как вам конференция?
  11. На минувшей презентации в рамках выставки Paris Games Week 2017 Sony Interactive Entertainment представила несколько свежих трейлеров долгожданных эксклюзивов для PlayStation 4, среди которых выделялись драмы Detroit: Become Human и The Last of Us: Part II.Сложно было не заметить, что и тот, и другой видеоролики демонстрировали солидную порцию жестокости и страданий. Quantic Dreams не постеснялась показать пример домашнего насилия и даже убийства ребёнка своим же отцом. Тогда как персонажи Naughty Dog и вовсе почти все пять минут творили в кадре всяческие зверства при помощи молотка.Между тем компанию Sony не пугает наличие столь «взрослого» контента в видеоиграх для PlayStation 4. В интервью VG247 старший вице-президент Sony PlayStation Майкл Денни (Michael Denny) признался, что для издателя всегда было важно предоставить пользователям выбор, чтобы самый разнообразный контент при этом был инновационным и порой непростым. А ещё лучше — когда он заставляет игроков думать. Как говорит представитель Sony, компания доверяет своим разработчикам, хотя, конечно же, и не упускает возможности проверить, что за идеи они там пытаются реализовать. Только для издателя главное — не отсутствие или наличие «взрослых» тем, а их уместность в той или иной игре. Ведь, по мнению Денни, это ответственность PlayStation — убедиться в том, что данный контент заставляет задуматься «правильным образом» и нацелен исключительно на взрослую аудиторию. Кстати, что касается Detroit: Become Human, то, по словам Денни, сцена домашнего насилия в игре отнюдь не центральная. Просто именно в этот момент Кара задаётся вопросом об ограничениях своей программы, о том, способна ли она выступить против своего владельца в столь непростой ситуации.
  12. Makec

    Detroit: Become Human | PGW 2017

    Геймплейный Трейлер
  13. Вместе с Сашей Кузьменко делимся впечатлениями от главной игры E3 2017 и теперь самой ожидаемой игры 2018 года. Detroit: Become Human — киберпанк, триллер, философская притча об искусственном интеллекте, андроидах, электроовцах и чертовски атмосферная игра, как мы любим. После того, как мы поиграли в прошлогоднюю демку и посмотрели новое демо из рук разработчиков сомнений все меньше — Дэвид Кейдж одумался после Beyond, вернулся к формуле Heavy Rain и многократно приумножает достигнутое. Сам маэстро в эпизодах. Приятного просмотра! Лайк, подписку и жать на колокольчик забывать не стоит )
  14. Вoзглавляющий отдел по глобальным продажам и маркетингу в Sony Джим Райан в недавнем интервью для журнала EDGE прокомментировал линейку игр PS4 на 2017 и 2018 годы. Когда у него спросили о широко распространенном разочаровании касательно недостатка новых AAA-эксклюзивов на PlayStation 4, он указал на то, что крупные игры выходили и все еще выйдут в этом году, добавив, что линейка игр для PlayStation 4 на 2018 будет очень сильной. «Я понимаю все это. Возможно, мы недостаточно много говорили о годе, когда вышел Horizon: Zero Dawn, который стал чрезвычайно успешным новым IP. У нас есть Horizon, у нас есть Uncharted: The Lost Legacy и Gran Turismo Sport: все в этом году, все от наших студий, все эксклюзивно для PlayStation. Я думаю, что многие игры, показанные на E3 2017 и выходящие в 2018 году, выглядят очень достойно». На текущий момент на 2018 год для PlayStation 4 подтверждены Spider-Man, God of War, ремейк Shadow of the Colossus и Detroit: Become Human. Days Gone, в свою очередь, пока не имеет даже примерной даты выхода.
  15. _cj3z_

    ИТОГИ: Sony E3 2017

    SONYE3 Sоnу умeeт дeлaть из cвоиx пpeзeнтaций нacтоящee шоу. Рeцeпт уcпexa нa пepвый взгляд пpоcт: огpомный зaл, живaя музыкa, гоpa впeчaтляющиx aнонcов и кaк можно мeньшe лишниx cлов. Новый трейлер Uncharted: The Lost Legacy Sony показала новый трейлер Uncharted: The Lost Legacy — самодостаточного проекта по серии Uncharted от Naughty Dog, прохождение которого займет достаточно времени, чтобы не делать из него дополнения к Uncharted 4. Драмы тут не занимать, а погрузиться в нее можно будет уже 22 августа. Первое дополнение для Horizon Zero Dawn —The Frozen Wilds В ходе пресс-конференции PlayStation на выставке E3 2017 анонсировала первое дополнение для Horizon: Zero Dawn. Оно будет называться The Frozen Wilds и выйдет до конца года. Главной героине вновь станет рыжеволосая Элой, которая настолько очаровала публику, что уже по праву стала одной из икон PlayStation. Новый геймплей PS4-эксклюзива Days Gone Спустя год после первой презентации Days Gone Sony показала первый геймплей игры в рамках своей конференции на E3 2017. И стоит сказать, что игра выглядит очень приятно для тайтла с открытым миром. Судя по всему, главный герой игры будет "одиноким волком", главное для которого — выжить в новом безумном мире. Ему также не чуждо и желание помочь другим людям, и в этом стремлении он увидит, что зомби — не единственные чудовища на земле. Days Gone разрабатывается эксклюзивно для PS4. Дата выхода игры всё еще неизвестна. Анонс и первый трейлер ремейка Shadow of the Colossus Только что Sony анонсировала один из тайтлов, который по хайпу способен бросить вызов Beyond Good and Evil 2. Компания анонсировала ремейк Shadow of the Colossus. Не ремастер, а полноценный ремейк, который в разы превосходит обычные ремастеры. А выйдет он в 2018 году. Геймплей нового Monster Hunter: World Sony продолжает выстреливать один геймплейниый ролик за другим на своей пресс-конференции. Только что компания показала первый геймплей из нового проекта от Capcom – Monster Hunter: World. Большой открытый мир заполненный огромными монстрами-динозаврами доступен для исследования самых смелых. Релиз запланирован на начало 2018 года. Первый геймплейный трейлер Call of Duty: WWII В ходе пресс-конференции PlayStation на выставке E3 2017 компания Sony представила первый геймплейный трейлер шутера Call of Duty: WWII. После футуристического сеттинга сцены боев Второй мировой войны смотрятся брутальными и кровавыми. И это прекрасно. Серия Call of Duty возвращается к своим корням. Для первой демонстрации геймплея разработчики выбрали динамичную нарезку кадров и показали множество игровых ситуаций. Разработкой игры занимается cтудия Sledgehammer Games. Релиз Call of Duty: WWII должен состояться 3 ноября 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Сюжетный трейлер Marvel vs. Capcom: Infinite Даже в таком файтинге, как Marvel vs. Capcom: Infinite, должен быть сюжет. Sony только что представила трейлер с завязкой истории игры, где Гамора обращается к своего отцу Таносу за помощью в поисках Камней Бесконечности. Персонажи обоих вселенных объединяться между собой, чтобы не дать новому кроссовер-врагу захватить власть над планетой. Кто-то станет на сторону защитников, кому-то же придётся по вкусу новый режим. Причем ситуация принимает такой оборот, что даже старые злодеи становятся на правильную сторону. Marvel vs. Capcom: Infinite выйдет 16 сентября этого года на PC, Xbox One и PS4. Skyrim VR для PS VR Bethesda ну кам-он, это уже не смешно. Сколько еще раз вы планируете продавать свой Skyrim? Только что, во время пресс-конференции Sony на E3 2017 была анонсирована "новая" игра для PS4: Skyrim VR для девайса виртуальной реальности PS VR. Да-да, это все тот же Skyrim, только теперь магию в нем можно кастовать при помощи контроллера Move. Дата выхода этой версии в трейлее не замечена. Новый трейлер и дата релиза God of War В ходе пресс-конференции PlayStation на выставке E3 2017 компания Sony показала новый трейлер и объявила дату релиза долгожданной игры God of War. Кратос и его маленький сын доберутся до наших консолей в начале 2018 года. В трейлере зрителям показали большое путешествие бога войны и его сына. Путникам предстоит защищаться от опасных тварей, которые попытаются им помешать. Кроме того, мальчик не так прост как кажется: за ним кроется некая тайна и он понимает язык чудовищ. Новый трейлер Detroit: Become Human В ходе пресс-конференции PlayStation на выставке E3 2017 представила новый трейлер интерактивной драмы Detroit: Become Human. Разработкой занимается Дэвид Кейдж и студия Quantic Dream, известные хитами Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Detroit: Become Human расскажет историю о недалеком будущем, где андроиды сменили людей во многих областях. Их количество достигло миллионов. Некоторые андроиды начинают чувствовать переизбыток чувств, несмотря на то, что у них не может быть их в принципе. Игроку предстоит взять на себя роль переговорщика-детектива. Решения игрока будут влиять на дальнейшее развитие событий. Новый трейлер и эксклюзивный контент для PlayStation в Destiny 2 Во время пресс-конференции Sony на E3 2017, студия Bungie показала новый трейлер из своего MMO шутера Destiny 2 выходящего в сентябре этого года. В ролике нам показали кусочек сеттинга игры, включая главного злодея Гхаула и его мотивы по прибытию на Землю и атаку на последний оплот человечества. Кроме того в видео был продемонстрирован эксклюзивный контент, который будет доступен в игре только на PlayStation 4 как минимум до осени 2018 года. Возможно, позже (через целый год после релиза) этот контент станет доступен и на других платформах. В эксклюзивный контент входит страйк "Озеро Теней", уникальная экипировка, эксклюзивный корабль, экзотическая винтовка "Бореалис" и PVP карта "Воздаяние". Первый геймплей эксклюзива PS4 — Spider-Man А вот это было действительно круто. Sony представила сразу большую порцию игрового процесса одного из своих главных систем-селлеров на 2018 год — Spider-Man от студии Insomniac. Microsoft все же стоит учесть, что если они хотят продавать Xbox One и Xbox One X, то им нужны такие игры, а не только охапки инди проектов. Вы только посмотрите! Gran Turismо Sроrt выйдeт оceнью Гоночный симулятор Роlурhоnу Digital обзaвeлся рeлизным окном. Нeзaдолго до прeсс-конфeрeнции Sоnу рaзрaботчики Gran Turismо Sроrt опубликовaли двa новых трeйлeрa и сообщили, что игрa выйдeт осeнью этого годa. Tочной дaты рeлизa Gran Turismо Sроrt всe eщe нeт, но спaсибо и нa этом. - В общем все САМОЕ ВКУСНОЕ - они как и в том году оставили для PlayStation Meeting или PlayStation Exреriеncе 2017 Kорпорация Sоnу назвала даты провeдeния своeй короткой зимнeй выставки, РlауStаtiоn Ехрerienсe. В этом году мeроприятиe пройдeт с 9 по 10 дeкабря, мeстом провeдeния РlауStаtiоn Ехрerienсe снова станeт город Aнахайм, Kалифорния. Что Sоny планирyет показать на выставке? Пока можно только гадать. Нa пpошлогоднeй РlayStatiоn Ехperience был впepвыe покaзaн Тhe Last оf Us Рart 2, тожe нe появившийcя нa выcтaвкe Е3. Можeт, зимой фaнaтaм пpиключeний Элли и Джоэлa повeзeт большe?
×