Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Digital Foundry'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Календари

  • Community Calendar
  • Gran Turismo Sport События
  • Project CARS 2 События

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т3 (П3)
    • Т2 (П2)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги

Найдено 10 результатов

  1. Digital Foundry выбирают лучший TV для Xbox One X и PS4 Pro Специалисты Digital Foundry протестировали топовые 4К TV для работы с Xbox ONE X и PS4 Pro
  2. Digital Foundry протестировали самую мощную игровую консоль в мире В роликах показали свыше десятка разных проектов. Улучшения заметны даже в играх официально не поддерживающих Xbox One X. Загрузка одиночного режима Grand Theft Auto V на Xbox One X составляет 24 секунды, на Xbox One S приходилось ждать больше минуты. Forza Motorsport 7 Xbox One S с внутреннего HDD: 0:51 Xbox One X с внутреннего HDD: 0:37 The Witcher 3: Wild Hunt Xbox One S с внутреннего HDD: 1:45 Xbox One X с внутреннего HDD: 0:45 DoWN
  3. Cпeциaлисты Digital Foundry выcтупили в нeожидaнном жaнрe. B нoвoм pоликe тeхничecкaя кoмaндa Eurogamer paспaковывaет poзничную вeрсию кoнcoли Xbox One X и cpавнивает ee c PlayStation 4 Pro. Пoкa - чистo визyaльно. Hoвая кoнcoль Microsoft окaзaлaсь нe тoлькo caмoй мoщнoй, нo и caмoй малeнькой: пo высoтe и глyбинe Xbox One X зaметно мeньшe PlayStation 4 Pro. Xbox One X дaжe кoмпaктнee, чeм Xbox One S, a oбычный Xbox One пo cpавнению c нoвoй конcолью выглядит кaк киpпич.
  4. Digital Foundry о Middle-Earth: Shadow of War

    Специалисты Digital Foundry детально проанализировали экшен Middle-Earth: Shadow of War на разных платформах. Техническое подразделение Eurogamer отметило, что на PS4 Pro игра располагает двумя графическими режимами — "Приоритет разрешения" и "Приоритет качества". Оба режима используют динамический фреймбуфер — область видеопамяти для кратковременного хранения одного или нескольких видеокадров. Максимальный размер "Приоритета разрешения" равен 1830р, а минимальный составляет 1512р. Среднее и наиболее оптимальное разрешение "Приоритета качества" равно 1620р, но с дополнительными улучшениями: дальностью прорисовки, геометрией теней и так далее. Чтобы использовать все мощности PS4 Pro, Digital Foundry рекомендует играть в режиме "Приоритет качества". Обладатели экрана 1080р получат суперсэмплинг — технику сглаживания. Единственный минус версии для PS4 Pro заключается в том, что текстуры на ней идентичны базовому изображению PS4 и Xbox One. На обычной PS4 игра работает в нативном 1080р, тогда как Xbox One выдает динамическое 1080р с фиксированном минимумом в 972р. В других показателях обе версии ничем существенным не отличаются. Оптимизация на всех платформах сделана качественно и частота кадров стабильно держится в районе 30. По мнению обозревателей Digital Foundy, версия для PS4 Pro представляет из себя наилучший способ играть в Middle-Earth: Shadow of War на приставках. 4K-текстуры улучшают игру и увеличивают дальность прорисовки окружающей среды. Геймеры на PC и PS4 Pro могут скачать бесплатный 4K Cinematic Pack, который весит 25 Гб и заменяет заранее обработанные видеоролики на аналогичные в 4K-разрешении. Digital Foundry констатирует, что если бы 4K-текстуры с PC были доступны на Xbox One X, то эта версия игры превзошла бы PS4 Pro и PS4. Такой поворот событий мог бы показать основное различие между консолями. Middle-Earth: Shadow of War вышла 10 октября на PC, PS4 и Xbox One.
  5. Подробности про функцию «Интеллектуальной доставки», которая позволит сохранить место Xbox One Игры на приставке Xbox One занимают с каждым годом все больше места. Уже сейчас Gears of War 4 весит более 100 Гб, и ситуация со временем будет только ухудшаться. С релизом консоли Xbox One X игры станут еще более емкими, и Microsoft ищет решение, чтобы пользователям было проще хранить большую библиотеку проектов на консоли. Ресурс Digital Foundry опубликовал видео, в котором рассказал о тестировании новой инициативы Microsoft под названием «Интеллектуальная доставка». Смысл ее в том, что игры для приставки Xbox One будут состоять из нескольких сегментов, каждый из которых отмечен отдельным тегом. Для сегмента можно будет присвоить сразу по несколько тегов. Таким образом, после внедрения «Интеллектуальной доставки» игроки смогут загружать на свою приставку именно то, что им требуется. Например, если вы играете на консоли Xbox One, вам явно не нужны 4K текстуры, предназначенные для Xbox One X, соответственно, они загружаться не будут. Также будет происходить и с другими компонентами, например, с озвучкой, появится возможность загрузить только то, что требуется для вашего региона. Действовать это будет и в обратную сторону, например, если вы хотите играть в игру на Xbox One X, но ее размер вас напрягает, можно удалить 4K текстуры, чтобы играть в версию от обычной Xbox One на консоли. Предполагается, что при необходимости можно будет удалять и различные элементы контента, например, после прохождения одиночной кампании игрок сможет ее стереть, оставив только мультиплеер. Также при желании можно не загружать дополнительный контент, который нужен не всем, к примеру, редактор уровней. Ниже в рамках видео вы можете подробнее взглянуть на то, как должна выглядеть система «Интеллектуальной доставки» в перспективе. Предполагается, что ее релиз запланирован к выходу Xbox One X.
  6. Технари из Digital Foundry проанализировали трейлер обновленной для Xbox One X версии Rise of The Tomb Raider, и сравнили его с версией для PS4 Pro. Больше — в видео: Если вкратце, то 60 кадров в секунду при разрешении в 4K так и нет, но, как заметили в DF, даже не каждый топовый компьютер на это способен. В то же время, картинка держится на уровне PC-версии с максимальными настройками, что уже является существенным плюсом, ведь Xbox One X стоит ощутимо дешевле хорошего игрового «железа»
  7. В этом месяце компания Sony добавила поддержку игр для PS4 в свой сервис потоковой трансляции PlayStation Now, позволяющий играть в консольные тайтлы на PC. Такая возможность сама по себе выглядит довольно заманчиво, но насколько она хороша на практике? Сразу же вспоминаются аналогичные сервисы вроде OnLive, которые в своё время так и не добились особого успеха. С оглядкой на это специалисты из Digital Foundry решили протестировать PlayStation Now. Изначально настроенные скептически, они были приятно удивлены результатами. Быстрые и динамичные игры вроде Ultra Street Fighter 4 и Super Stardust Ultra продемонстрировали хорошие показатели fps. В обоих случаях задержка составляла всего 4 кадра и не вызывала дискомфорта. Однако игры с заблокированной на 30 fps частотой кадров, такие как Killzone: Shadow Fall и ремастер Heavy Rain, через PlayStation Now ощущаются куда хуже. Но задержка и частота кадров — это одно. Как обстоят дела с качеством транслируемого изображения? Здесь PlayStation Now пока особо нечем похвастаться: максимальное разрешение составляет всего 1280х720, картинка нечёткая, а некоторые эффекты не работают должным образом. Специалисты из Digital Foundry считают, что всё это поправимо и Sony может исправить ситуацию, подняв разрешение до 1920х1080. Несмотря на указанные недостатки, Digital Foundry в целом оценивает работу сервиса PlayStation Now положительно. Предложенные игры уже вполне играбельны, а красоты можно будет подтянуть и в дальнейшем. Другое дело, что пока далеко не все издатели разделяют оптимизм по поводу стримингового сервиса Sony. К примеру, проектов от таких гигантов игроиндустрии как EA, Activision и Ubisoft в библиотеке стримингового сервиса пока нет.