Перейти к содержимому

755899e216f9b8b250a72fc661113d78.png

Если у Вас возникли какие то трудности при регистрации/входе на сайт или предложения / пожелания / вопросы - ждем Вас у нас на Discord

8c2a45d3574a6eb7886a99a80d29fc2b.png

ConSoLE CLUB © ConSoLE CLUB ©

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Digital Foundry'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 17 результатов

  1. Digital Foundry провела анализ Spider-Man Начнем с той самой лужи. В данный момент во всех играх никто не использует динамическое отражение, так как это просто огромнейшая трата ресурсов. Взять для примера последние видеокарты серии Nvidia RTX 20xx, которые как раз созданы для реалистичного отражения света от разных поверхностей в реальном времени. Самая мощная видеокарта GTX 2080 Ti, цена на которую стартует от 1000 евро и выше, справляется с этой технологией пока не очень: в Shadow of the Tomb Raider количество кадров в среднем составляет 40 при 1080p, то есть это даже не 4K. Но спишем это на будущие обновления. Немного отвлеклись, но помните: нынешнее железо не позволяет разработчикам сделать множество казалось бы банальных вещей, и это не только про отражение света. Поэтому им приходится идти на разнообразные ухищрения. Вернемся к луже. Она действительно отражает объекты, но статические, то есть задний фон как бы вставили в ее текстуру заранее, а вот динамические объекты отражаются в реальном времени. Чтобы меньше времени тратить на лужи, художники в некоторых моментах их уменьшили. Хотя их в игре предостаточно всех размеров. И работают они ровно так же, как и на E3. Если к вам в комментариях пристанет "лужедебил", то можете сразу послать его куда подальше. Текстуру костюма сделали более реалистичной и менее глянцевой. Тут дело вкуса. Плотность трафика пешеходов и машин увеличили. Качество теней улучшили. И в целом стало больше объектов, от которых исходит свет. В автомобилях даже используются разные типы фар со своим светом. Количество мелких деталей и качество тоже улучшили. Разрешение сделали динамическим и увеличили максимальный порог. Если раньше на E3 было статичным 2560x1440 (44% от 4K), то сейчас на PS4 Pro оно меняется от 2560x1368 (42% от 4K) до 3456x1944 (80% от 4K). При этом низкий порог бывает крайне редко. На обычной PS4 чаще всего 1080p, но иногда падает до 900p. Количество кадров в секунду в 99 процентах времени составляет стабильные 30 на обеих консолях. Плюс добавили размытие движения для более плавной картинки.
  2. Bмeстo yвeличeния paзpeшeния лyчшe повыcить качеcтво кaртинки и эффeктов. Ceйчас и Microsoft, и Sony aктивнo занимаютcя paзpaбoткoй следyющего поколeния cвоих кoнcoлей. Cпeциалиcты Digital Foundry, теxническoгo подpaздeлeния Eurogamer, пpoaнaлизиpoвaли пoлoжeниe нa pынкe кoнсoлeй и cчитaют, чтo нoвыe Xbox и PlayStation нe дoлжны гнaтьcя зa «нacтoящим» paзpешением 4K. K выхoдy нa рынoк ycлoвнoй PlayStation 5 (нoвая кoнcoль мoжeт пoявитьcя в кoнцe 2020 годa) paзpeшeниe 1080p мoжет yйти в пpoшлoe — нoвым cтандартoм cтaнeт 4K. Однaкo co cтороны производитeлeй былo бы неpазумнo фокycироватьcя нa пoддеpжке реaльного 4K: этo тpебует cлишкoм бoльшиx вычислительныx pecуpcoв. Пepeхoд c 720p (PlayStation 3) нa 1080p (PlayStation 4) пoвысил paзpeшeниe вceгo нa 56%: мoщнoсти нoвoй конcоли хвaтило и нa pендеp кaртинки в болee выcоком pазpeшeнии, и нa peализацию новыx гpaфичеcких эффектoв. Еcли прoдoлжить этoт pяд, тo co слeдующим пoкoлeниeм paзpeшeниe дoлжнo увеличитьcя нe дo 4K, a тoлькo дo 2880x1620. B Digital Foundry пoлaгaют, чтo cлeдyющee поколeниe кoнсoлей cмoжет cпpaвитьcя c кaртинкой в pеaльном 4K — PlayStation 5 мoжeт быть пpимеpнo в 6 paз мoщнee PS4 — нo в этoм cлyчae пoчти вce pecypcы кoнcoли бyдyт ухoдить нa paбoту c болee выcоким paзpeшeниeм. Hа повышeниe кaчествa грaфики рeсурсoв пoчти нe оcтанетcя. Вмеcто гoнки зa нaстоящим 4K, cчитают жyрналиcты, нyжно cocpeдoтoчить вниманиe нa тexнoлoгияx «шахматнoгo» peндepингa, ceйчac aктивнo примeняющeгocя в игpax для PlayStation 4. Разpаботчики yже наyчились ee иcпoльзoвaть: в нoвoм Spider-Man, The Last of Us 2 или Death Stranding oчeнь cложно зaмeтить apтeфaкты, приcущиe aпскeйлy. Пpоeкты, иcпользующиe «шaxмaтный» peндepинг, пoкaзывaют oтличнyю грaфику нa PlayStation 4 Pro, нe слишкoм cильнo oтличaющeйcя oт бaзовой верcии конcоли: Pro добaвили всeго 512 мeгaбaйт пaмяти, пoвысили ee пpoпyскнyю cпocoбнocть нa 24% и paзoгнaли пpoцeccop нa 30%. Мoщнocти cледyющегo пoкoления пoзвoлят paзpaбoтчикaм нeмного пoвыcить реaльнoе рaзрешение каpтинки, оптимизиpовaть «шaxмaтный» peндepинг и сосрeдоточиться нa peaлизaции новыx пoтрясающих гpaфичeских теxнoлoгий. Вoзмoжнo, пoпyтнo Sony пpидeтся дaть pазpабoтчикам нeсколько упpoщeнную верcию «шaxмaтнoгo» pендеpингa. Cейчас, oтмечают в Digital Foundry, пpaвильнaя peaлизaция этoй теxнoлoгии мoжет зaнимaть неcколько меcяцев. Ha Xbox One X в этoм oтнoшении вce пpощe: зa счeт бoлee выcoкoй производитeльноcти разрабoтчики мoгут повышaть pазpешение рeндeринга пoчти дo 4K и нe оcобенно зaботитьcя o кaчecтвe апскeйла. Для нeкотоpых сeрий испoльзoваниe pеальнoгo paзpeшeния действительнo важнo — в кaчecтвe примeрa жуpналиcты пpивoдят Forza Motorsport, нe иcпoльзующую aпcкейл, — нo кинeмaтoгрaфичным пpoектам вродe Spider-Man или The Last of Us 2 нaтивное 4K нe тaк yж и нyжнo. Фoтopeализм здеcь oтличнo cочeтаeтcя c aккyрaтной peализациeй aпскейлa. Kрoме тoгo, мapкeтoлoгaм Sony и Microsoft бyдeт непрocтo «пpодать» игрoкaм прoстoe пoвышeниe качecтва кapтинки: этo нe сoвсем тoт apгумент, благoдаря котоpому PlayStation 4 paзошлaсь тиpажом в пoчти 80 миллиoнoв экземпляpов. Что пpидумaют плaтфoрмoдeржaтeли, чтoбы зaинтересовaть игpoкoв? Oтличный вoпрoc, нa кoтopый пoка нeт отвeта — нo «шaхмaтный» peндepинг и динaмичeскoe pазpeшeниe нaвepнякa появятcя и в cледующем пoкoлении консолeй.
  3. Канал Digital Foundry добрался до третьего трейлера Red Dead Redemption 2 Аналитики сравнили графическую составляющую грядущего проекта с играми Rockstar из предыдущих поколений — GTA V и первой Red Dead Redemption Rockstar представили новый трейлер в разрешении 1920 на 1080 пикселей с использованием мощного постпроцессинга. Аналитики отметили значительно возросшее число деталей и более "чистую" картинку. Также, на основе увиденного они предположили, что с использованием технологии HDR сиквел о приключениях на диком западе будет выделяться на фоне других проектов. Улучшения стали возможны благодаря значительной доработке движка RAGE.
  4. В последнее время ходит много разговоров о предполагаемой дате релиза Playstation 5, а также о характеристиках новой приставки. В настоящий момент консоль Xbox One X является лидером с точки зрения технических характеристик в приставках на рынке, и Sony явно это не устраивает. Согласно последним слухам, PlayStation 5 должна иметь APU, состоящий из 8-ядерного процессора Zen и GPU на основе Navi — оба специально доработанныге для конкретной системы, как это обычно бывает с консолями. Navi — это ускорители, которые придут на смену технологии AMD GCN. Потребительские видеокарты Radeon RX с этим чипом на борту поступят в продажу уже в 2019 году. Специалисты ресурса Digital Foundry, которые прекрасно разбираются в аппаратных составляющих приставок, выпустили видео, в котором обобщили слухи о Playstation 5 и выразили свое мнение на их счет. Они считают, что о смене поколения можно говорить при повышении мощности новых приставок в 6-8 раз, в сравнении с текущим поколением. Если брать в качестве исходных консоли Xbox One и Playstation 4, а не их «прокачанные» версии, то релиз Playstation 5 может быть весьма близок. Digital Foundry полагает, что релиз Playstation 5 стоит ожидать одновременно с новым Xbox, поскольку Microsoft иначе вновь окажется в роли «догоняющего», что плохо сказывается при старте новых поколений. По их мнению, это произойдет в конце 2019 - начале 2020 годов.
  5. Известная по выпуску обновленных версий старых игр студия Bluepoint Games подтвердила появившуюся в прошлом месяце информацию о том, что ее следующим проектом будет ремейк. Представители Digital Foundry получили возможность поговорить с разработчиками о технологиях, примененных в их крайнем релизе, и поинтересовались, будет ли расширенная для Shadow of the Colossus арт-группа Bluepoint перенаправлена на разработку новой оригинальной игры студии. Стратегия Bluepoint заключается в постепенном расширении с учетом потребностей каждого нового проекта, но, похоже, что после выпуска Shadow of the Colossus студия приблизилась к тому этапу развития, когда может справиться с разработкой любого уровня сложности. По словам Далтона, Bluepoint постоянно расширяет и укрепляет студию, чтобы в один момент дойти до той точки, когда будет в полной мере способна выполнить любой проект, независимо от того, будет ли это новый ремейк или оригинальный тайтл. Завершая свою дискуссию, команда Bluepoint отметила, что по-настоящему взволнована своим следующим проектом и надеется, что игроки буду рады грядущему анонсу.
  6. Спор, что лучше брать — Xbox One X или PlayStation 4 Pro, — длится уже достаточно давно, и команда Digital Foundry решила подлить масла в этот вечный огонь. Эксперты сравнили схемы процессоров Xbox One X и PS4 Pro и в ходе своего анализа обнаружили много интересных деталей. Что самое занятное, разобраться в вопросе им помогла фотография внутренностей PlayStation 4 Pro Сотрудники технического подразделения Eurogamer уже давно отслеживали учётную запись Fritzchens Fritz с портала Flickr, которая снимает чипы и микросхемы. И, как оказалось, фотографировать процессор не так-то просто. Сначала его отделяют от основной платы. Потом, используя высокие температуры, чип вытаскивают из корпуса. С помощью специальных растворов снимаются лишние слои. И, наконец, делается фотография в увеличенном виде. В общих чертах «сердце» обеих консолей схоже — они используют одинаковые базовые дизайны для ядер CPU и GPU, что накладывает отпечаток на схему подключения процессора, универсального контроллера оперативной памяти и графических блоков: даже внешне на чипах имеются схожие зоны в одинаковых местах. Вместе с тем, внутри приставок достаточно и отличий. Кристалл APU, установленный в PS4 Pro, оказался на 10% меньше такового у Xbox One X. При этом процессор последней на 40% производительнее: у него больше вычислительных блоков (40 против 36) и работают они почти на треть быстрее (тактовая частота GPU 911 МГц у PS и 1 172 у Xbox). Кроме того, у приставки от Microsoft больше кэш-памяти и «оперативки», а также выше пропускная способность последней: 12 ГБ GDDR5 на скорости до 326 ГБ/с куда лучше подходят для игр в 4K, чем 8 ГБ и 218 ГБ/с. При столь плотной упаковке чипа ему требуется серьёзное охлаждение. Для этого инженеры интегрировали в микросхему множество датчиков и управляющих элементов. APU Xbox One X пронизан системой контроля электропитания: если какой-либо блок не используется — рабочее напряжение понижается до минимального, а тепловыделение уменьшается. Техническая команда DF предполагает, что Sony и Microsoft уже готовят следующее поколение консолей, и вряд ли будет кардинально менять подход к их архитектуре. Компания AMD не так давно представила интегрированные решения на базе процессоров и видеокарт последнего поколения, объединив четырёхъядерный блок Ryzen и 11 блоков Vega в одном кристалле с площадью примерно в 210 квадратных миллиметров, а специально для Intel были разработаны встраиваемые ядра Vega в более производительной конфигурации со встроенной памятью HBM2. Серийное изготовление таких чипсетов уже осуществляется, и новые «гибриды» для ноутбуков и ультракомпактных PC вполне способны потягаться с консолями в игровой производительности: то есть «железо» уже готово, осталось дождаться конкретных реализаций от Sony и Microsoft.
  7. 6 февраля состоится долгожданный релиз ремейка классического приключения Shadow of the Colossus для PlayStation 4. Сотрудники Eurogamer провели технический анализ осовремененной игры 2005 года и остались в восторге от результатов: по их мнению, разработчики создали выдающийся ремейк, который можно назвать одним из лучших в истории видеоигр. Японская Team ICO, создавшая оригинальную игру, в подготовке ремейка не участвовала. Его разработку поручили американской Bluepoint Games, в 2011 году выпустившей ремастер Shadow of the Colossus (он вышел в составе сборника, также включающего обновлённую Ico). Помимо этого, студия известна по Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection и God of War Collection — все эти сборники получили высокие оценки прессы. Shadow of the Colossus для PlayStation 4 стал первым полноценным проектом коллектива, потребовавшим серьёзных усилий. PS2 PS3 PS4 Pro На PlayStation 4 значительно выросла как дистанция прорисовки, так и детализация отдалённых объектов «Воссоздавая игру с нуля, разработчики уделили максимальное внимание её главным особенностям: ощущение огромного пространства, столь важное в оригинале, никуда не исчезло — наоборот, даже усилилось, — написал Джон Линнеман (John Linneman). — Мир кажется невероятно большим, а благодаря современным аппаратным возможностям дистанция прорисовки объектов сильно выросла. На PlayStation 2 для “бесшовного” перемещения по карте использовалась потоковая система, но вместо далёких объектов пришлось сделать двухмерные изображения, чтобы создать иллюзию простора без необходимости просчитывать геометрию. На PlayStation 4 система прорисовки более современная. Вдали можно рассмотреть растительность, а вся геометрия предельно детализирована. В движении всё это выглядит потрясающе». PS2 PS3 PS4 Pro Bluepoint привнесла в окружение мелкие детали, отсутствовавшие в оригинале При этом американским разработчикам удалось сохранить дух Team ICO. «Игра кажется продуктом естественной эволюции идей команды Фумито Уэды (Fumito Ueda), — продолжил журналист. — Новая система освещения делает атмосферу ещё глубже. Хотя свет изменён, он создан с опорой на оригинальные концепт-арты. Прочие улучшения более очевидны: появились великолепные карты теней, добавляющие глубины окружению, а также объёмное освещение — начиная лучами, пронзающими пыльные помещения храмов, и заканчивая световыми потоками, разрезающими дно каньонов, — которое отлично вписывается в изначальную задумку Team ICO». Особенно впечатляют тени при непрямом освещении (indirect light): солнце скрылось за скалами, но тень Агро всё равно видна PS2 PS4 Pro Объёмное освещение играет в ремейке огромную роль. Потоки яркого света, проникающие внутрь храма, — это действительно отдельные лучи, рассекающие пространство Ещё одно заметное нововведение — система растительности: теперь можно увидеть густую траву и детализированные деревья с листьями, колышущимися от ветра. Если персонаж при движении задевает ветки и траву, их положение изменяется. Вода выглядит намного реалистичнее: погружённые в неё объекты окружения становятся размытыми, появились волны на основе полигональной сетки, анимированная текстура поверхности, а также шейдеры в сочетании с обычными отражениями и более требовательными к аппаратным ресурсам отражениями в экранном пространстве (screen-space reflections). PS2 PS4 Pro Растительность также обзавелась деталями Преобразилось и небо. В версии для PlayStation 2 использовалось освещение в широком динамическом диапазоне (High Dynamic Range Lighting), что по меркам возможностей консоли считалось чудом. Небо в Shadow of the Colossus запоминается лучами света, проходящими сквозь облака, а также интенсивным bloom. Разработчики из Bluepoint постарались сохранить эти особенности, добавив дополнительные эффекты. Теперь облака отбрасывают тени на окружение, а благодаря новейшим технологиям HDR яркое, почти светящееся небо выглядит ещё лучше, чем в оригинале. PS2 PS4 Pro На PlayStation 4 увеличилось поле обзора как в самой игре, так и в сценах на движке, что позволяет увидеть больше элементов окружения Линнеман также восхитился перерисованными текстурами, которые в соединении с геометрией и parallax occlusion maps (техника текстурирования поверхности с использованием карт смещения) позволяют достичь небывалого уровня детализации. По замечанию журналиста, графически игра больше напоминает The Last Guardian, но это её не портит. Анимацию также создали с нуля с использованием техники инверсной кинематики (inverse kinematics), при помощи которой можно реалистично изобразить движения персонажа с учётом особенностей поверхностей, которых он касается (например, когда бежит по неровной земле или взбирается на колоссов). PS2-версии разработчики пытались симулировать размытие объектов в движении. Считалось, что вычислительных мощностей игровой системы попросту не хватит на попиксельный (per-pixel) motion blur, однако они добились впечатляющих результатов. В ремастере 2014 года этот эффект был существенно улучшен, но на PlayStation 4 он стал ещё более аккуратным. На стандартной PlayStation 4 ремейк исполняется в разрешении 1080р при фиксированных 30 кадрах/с. На PlayStation 4 Pro в режиме качества разрешение повышено до 1440р (владельцы FullHD-дисплеев могут оставить исходное) и используется временно́й антиалиасинг, а в режиме производительности можно установить кадровую частоту на отметке 60 кадров/с. Игра работает настолько стабильно, что Линнеман назвал её одной из самых плавных со времён Doom 2016 года. Впрочем, журналисты заметили незначительные падения кадровой частоты в основной части карты, из-за которых изображение «рвётся». SHADOW OF THE COLOSSUS ДЛЯ PS4 «Мы много спорили об этом, но считаем, что справедливо назвать Shadow of the Colossus одним из лучших ремейков всех времён, — написал Линнеман. — Можно ли говорить о нём в превосходной степени? Трудно определиться, но работа Bluepoint заслуживает почестей. Во-первых, визуально игра безукоризненна — её можно включить в число самых графически впечатляющих на консолях этого поколения. 60 кадров/с — вишенка на этом торте. Во-вторых, управление стало намного лучше. Оригинал не отличался отзывчивостью, что, впрочем, не помешало ему завоевать любовь геймеров. В ремейке этот недостаток устранён. Так или иначе, для фанатов предусмотрена возможность выбрать старую схему. В-третьих, появилось много новых особенностей. Разработчики добавили великолепный фоторежим и фильтры в качестве приятного бонуса, которые помогут разнообразить повторные прохождения. Наконец, создатели отлично понимают первоисточник. Переделывая игру, непросто передать её атмосферу и заставить испытывать геймеров те же эмоции. Но здесь сразу становится ясно, что команда Bluepoint знает и ценит Shadow of the Colossus, обладает техническими навыками, необходимыми для создания выдающейся графики, и при этом способна сохранить все достоинства оригинала». В ремейк добавили несколько фильтров, позволяющих изменить общий вид и настроение окружающего мира. Солнечный день можно превратить в ночь «Исключительность ремейка состоит в том, что Bluepoint реализовала амбиции Team ICO, касающиеся технической стороны, и продемонстрировала уровень оптимизации и “полировки”, которым могут похвастаться проекты вроде Uncharted: The Nathan Drake Collection, — заключил автор статьи. — Мы бы хотели увидеть ремейк The Last Guardian для PlayStation 5 (или даже PlayStation 4) на основе этих технологий».
  8. Digital Foundry протестировали самую мощную игровую консоль в мире В роликах показали свыше десятка разных проектов. Улучшения заметны даже в играх официально не поддерживающих Xbox One X. Загрузка одиночного режима Grand Theft Auto V на Xbox One X составляет 24 секунды, на Xbox One S приходилось ждать больше минуты. Forza Motorsport 7 Xbox One S с внутреннего HDD: 0:51 Xbox One X с внутреннего HDD: 0:37 The Witcher 3: Wild Hunt Xbox One S с внутреннего HDD: 1:45 Xbox One X с внутреннего HDD: 0:45 DoWN
  9. Digital Foundry выбирают лучший TV для Xbox One X и PS4 Pro Специалисты Digital Foundry протестировали топовые 4К TV для работы с Xbox ONE X и PS4 Pro
  10. Подробности про функцию «Интеллектуальной доставки», которая позволит сохранить место Xbox One Игры на приставке Xbox One занимают с каждым годом все больше места. Уже сейчас Gears of War 4 весит более 100 Гб, и ситуация со временем будет только ухудшаться. С релизом консоли Xbox One X игры станут еще более емкими, и Microsoft ищет решение, чтобы пользователям было проще хранить большую библиотеку проектов на консоли. Ресурс Digital Foundry опубликовал видео, в котором рассказал о тестировании новой инициативы Microsoft под названием «Интеллектуальная доставка». Смысл ее в том, что игры для приставки Xbox One будут состоять из нескольких сегментов, каждый из которых отмечен отдельным тегом. Для сегмента можно будет присвоить сразу по несколько тегов. Таким образом, после внедрения «Интеллектуальной доставки» игроки смогут загружать на свою приставку именно то, что им требуется. Например, если вы играете на консоли Xbox One, вам явно не нужны 4K текстуры, предназначенные для Xbox One X, соответственно, они загружаться не будут. Также будет происходить и с другими компонентами, например, с озвучкой, появится возможность загрузить только то, что требуется для вашего региона. Действовать это будет и в обратную сторону, например, если вы хотите играть в игру на Xbox One X, но ее размер вас напрягает, можно удалить 4K текстуры, чтобы играть в версию от обычной Xbox One на консоли. Предполагается, что при необходимости можно будет удалять и различные элементы контента, например, после прохождения одиночной кампании игрок сможет ее стереть, оставив только мультиплеер. Также при желании можно не загружать дополнительный контент, который нужен не всем, к примеру, редактор уровней. Ниже в рамках видео вы можете подробнее взглянуть на то, как должна выглядеть система «Интеллектуальной доставки» в перспективе. Предполагается, что ее релиз запланирован к выходу Xbox One X.
  11. Cпeциaлисты Digital Foundry выcтупили в нeожидaнном жaнрe. B нoвoм pоликe тeхничecкaя кoмaндa Eurogamer paспaковывaет poзничную вeрсию кoнcoли Xbox One X и cpавнивает ee c PlayStation 4 Pro. Пoкa - чистo визyaльно. Hoвая кoнcoль Microsoft окaзaлaсь нe тoлькo caмoй мoщнoй, нo и caмoй малeнькой: пo высoтe и глyбинe Xbox One X зaметно мeньшe PlayStation 4 Pro. Xbox One X дaжe кoмпaктнee, чeм Xbox One S, a oбычный Xbox One пo cpавнению c нoвoй конcолью выглядит кaк киpпич.
  12. NoSOK

    Digital Foundry о Middle-Earth: Shadow of War

    Специалисты Digital Foundry детально проанализировали экшен Middle-Earth: Shadow of War на разных платформах. Техническое подразделение Eurogamer отметило, что на PS4 Pro игра располагает двумя графическими режимами — "Приоритет разрешения" и "Приоритет качества". Оба режима используют динамический фреймбуфер — область видеопамяти для кратковременного хранения одного или нескольких видеокадров. Максимальный размер "Приоритета разрешения" равен 1830р, а минимальный составляет 1512р. Среднее и наиболее оптимальное разрешение "Приоритета качества" равно 1620р, но с дополнительными улучшениями: дальностью прорисовки, геометрией теней и так далее. Чтобы использовать все мощности PS4 Pro, Digital Foundry рекомендует играть в режиме "Приоритет качества". Обладатели экрана 1080р получат суперсэмплинг — технику сглаживания. Единственный минус версии для PS4 Pro заключается в том, что текстуры на ней идентичны базовому изображению PS4 и Xbox One. На обычной PS4 игра работает в нативном 1080р, тогда как Xbox One выдает динамическое 1080р с фиксированном минимумом в 972р. В других показателях обе версии ничем существенным не отличаются. Оптимизация на всех платформах сделана качественно и частота кадров стабильно держится в районе 30. По мнению обозревателей Digital Foundy, версия для PS4 Pro представляет из себя наилучший способ играть в Middle-Earth: Shadow of War на приставках. 4K-текстуры улучшают игру и увеличивают дальность прорисовки окружающей среды. Геймеры на PC и PS4 Pro могут скачать бесплатный 4K Cinematic Pack, который весит 25 Гб и заменяет заранее обработанные видеоролики на аналогичные в 4K-разрешении. Digital Foundry констатирует, что если бы 4K-текстуры с PC были доступны на Xbox One X, то эта версия игры превзошла бы PS4 Pro и PS4. Такой поворот событий мог бы показать основное различие между консолями. Middle-Earth: Shadow of War вышла 10 октября на PC, PS4 и Xbox One.
  13. В этом месяце компания Sony добавила поддержку игр для PS4 в свой сервис потоковой трансляции PlayStation Now, позволяющий играть в консольные тайтлы на PC. Такая возможность сама по себе выглядит довольно заманчиво, но насколько она хороша на практике? Сразу же вспоминаются аналогичные сервисы вроде OnLive, которые в своё время так и не добились особого успеха. С оглядкой на это специалисты из Digital Foundry решили протестировать PlayStation Now. Изначально настроенные скептически, они были приятно удивлены результатами. Быстрые и динамичные игры вроде Ultra Street Fighter 4 и Super Stardust Ultra продемонстрировали хорошие показатели fps. В обоих случаях задержка составляла всего 4 кадра и не вызывала дискомфорта. Однако игры с заблокированной на 30 fps частотой кадров, такие как Killzone: Shadow Fall и ремастер Heavy Rain, через PlayStation Now ощущаются куда хуже. Но задержка и частота кадров — это одно. Как обстоят дела с качеством транслируемого изображения? Здесь PlayStation Now пока особо нечем похвастаться: максимальное разрешение составляет всего 1280х720, картинка нечёткая, а некоторые эффекты не работают должным образом. Специалисты из Digital Foundry считают, что всё это поправимо и Sony может исправить ситуацию, подняв разрешение до 1920х1080. Несмотря на указанные недостатки, Digital Foundry в целом оценивает работу сервиса PlayStation Now положительно. Предложенные игры уже вполне играбельны, а красоты можно будет подтянуть и в дальнейшем. Другое дело, что пока далеко не все издатели разделяют оптимизм по поводу стримингового сервиса Sony. К примеру, проектов от таких гигантов игроиндустрии как EA, Activision и Ubisoft в библиотеке стримингового сервиса пока нет.
×