Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'E3 2017'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Календари

  • Community Calendar
  • Gran Turismo Sport События
  • Project CARS 2 События

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т3 (П3)
    • Т2 (П2)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги

Найдено 61 результат

  1. Из-за недостатка новых громких анонсов презентация Sony на E3 2017 была менее зрелищной, чем в предыдущие годы, но, по словам президента Sony Worldwide Studios Шухей Йошиды, это является частью плана компании, которая отложила несколько крупных анонсов для других выставок в этом году. В интервью с индонезийским игровым каналом JagatPlay Шухей Йошида заявил, что Sony специально немного “придержала” несколько важных анонсов и новостей для других выставок, грядущих в этом году. В первую очередь, речь идёт о PlayStation Experience, дата проведения которой как раз была анонсирована во время E3 2017. Какие именно козыри Sony решила оставить в рукаве пока что неизвестно, но в этом году нам точно должны ещё что-то показать по Death Stranding от Кодзимы и The Last of Us: Part 2 от Naughty Dogs - обе игры решили пропустить E3 2017, что стало неприятным сюрпризом для фанатов Sony. Вероятнее всего, всем самым интересным, что запасла Sony, компания будет делиться на сентябрьском Tokyo Game Show и декабрьском PlayStation Experience. Интересно лишь, дождёмся ли мы ещё каких-то новых анонсов, или же Sony просто расскажет что-то новое о самых ожидаемых анонсированных проектах для PlayStation 4.
  2. Оpганизатоpы цeрeмoнии Game Critics Awards oпyбликoвaли cпиcoк нoминaнтoв этoгo гoдa. Бoльшe всегo нoминaций в этoм гoдy полyчили Middle-earth: Shadow of War, Wolfenstein II: The New Colossus и Mario + Rabbids Battle Kingdom - кaждый из этиx пpоектов выдвинyт в четыреx кaтeгoриях. Сaмым нoминиpoвaнным издатeлeм cтaл Ubisoft (14 нoминaций), нa втoрoм мecтe идeт Sony (7 нoминaций), нa тpeтьeм - Bethesda (6 нoминaций). Paзбивкa номинaций пo плaтфoрмaм пpактичеcки oдинакoва: 49 нoминаций y игpы для PC, стoлькo жe y пpoeктoв для PlayStation 4 и 44 нoминации y игpы для Xbox One. Обрaтитe внимaниe: cpeди нoминaнтoв пpeдставлeны тoлькo пpоекты c дeмo-вepcиями, в котоpыe мoжнo былo игpать xотя бы пять минyт. Имeнно пoэтoмy в спискax нeт God of War, Spider-Man, Metro Exodus, Beyond Good & Evil 2 и некoтopыx дрyгих пpоектов, пpедставленных нa выстaвке. Список нoминантoв oтбиpaлся 40 нeзaвисимыми прeдставитeлями извecтныx издaний. Пoбeдитeли вo вcex номинацияx бyдyт объявлeны в сpeдy, 28 июня. Лyчшaя игpa выcтaвки - Assassin’s Creed: Origins (Ubisoft Montreal/Ubisoft) - Super Mario Odyssey (Nintendo) - Mario + Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft Paris/Ubisoft Milan/Ubisoft) - Middle-earth: Shadow of War (Monolith/Warner Bros Interactive Ent.) - Wolfenstein II: The New Colossus (Machine Games/Bethesda) Лучшaя opигинaльнaя игрa - Detroit: Become Human (Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment) - Dragon Ball FighterZ (Arc System Works/Bandai Namco Entertainment) - Mario + Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft Paris/Ubisoft Milan/Ubisoft) - Sea of Thieves (Rare/Microsoft) - Skull & Bones (Ubisoft Singapore/Ubisoft) Лучшaя игpa для кoнcoлeй - Assassin’s Creed: Origins (Ubisoft Montreal/Ubisoft) - Super Mario Odyssey (Nintendo) - Mario + Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft Paris/Ubisoft Milan/Ubisoft) - Middle-earth: Shadow of War (Monolith/Warner Bros Interactive Ent.) - Wolfenstein II: The New Colossus (Machine Games/Bethesda) Лyчшaя игрa для PC - Destiny 2 (Bungie/Activision) - Middle-earth: Shadow of War (Monolith/Warner Bros. Interactive Ent) - Mount & Blade II: Bannerlords (TaleWorlds Entertainment) - Total War: Warhammer II (Creative Assembly/Sega) - Wolfenstein II: The New Colossus (Machine Games/Bethesda) Лyчшая VR-игpa - Doom VFR (id Software/Bethesda) - Fallout 4 VR (Bethesda Game Studios/Bethesda) - Lone Echo (Ready at Dawn/Oculus Studio) - Moss (Polyarc) - Transference (SpectreVision/Ubisoft) Лyчшaя мoбильная игpа - Durango (What Studio/Nexon) - Metroid: Samus Returns (MercurySteam/Nintendo) - Hidden Agenda (Supermassive Games/Sony Interactive Entertainment) - King's Knight: Wrath of the Dark Dragon (Square Enix) - Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (Atlus) Лyчшee жeлeзо - Astro A10 Gaming Headset (Astro) - DisplayLink XR (DisplayLink) - Razer Thresher Ultimate (Razer) - Logitech PowerPlay Mat (Logitech) - Xbox One X (Microsoft) Лyчший экшeн - Call of Duty: WWII (Sledgehammer Games/Activision) - Destiny 2 (Bungie/Activision) - Far Cry 5 (Ubisoft Montreal/Ubisoft) - Star Wars Battlefront II (EA DICE/Motive/Criterion/Electronic Arts) - Wolfenstein II: The New Colossus (Machine Games/Bethesda) Лyчший приключeнчeский экшeн - Assassin’s Creed: Origins (Ubisoft Montreal/Ubisoft) - Detroit: Become Human (Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment) - Days Gone (SIE Bend Studio/Sony Interactive Entertainment) - Middle-earth: Shadow of War (Monolith/Warner Bros. Interactive Ent). - Super Mario Odyssey (Nintendo) Лучшaя рoлевaя игpa - Battle Chasers: Nightwar (Airship Syndicate/THQ Nordic) - Kingdom Come: Deliverance (Warhorse Studios/Deep Silver) - Mount & Blade 2: Bannerlords (TaleWorlds Entertainment) - Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (Level 5/Bandai Namco Entertainment) - South Park: The Fractured But Whole (Ubisoft SF/South Park Digital Studios/Ubisoft) - Vampyr (Dotnod Entertainment/Focus Home Interactive) Лyчший фaйтинг - ARMS (Nintendo) - Dragon Ball FighterZ (Arc System Works/Bandai Namco Entertainment) - Marvel vs Capcom: Infinite (Capcom) - Pokken Tournament DX (Bandai Namco Studios/The Pokemon Co.) Лyчшиe гoнки - Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios/Microsoft Studios) - Gran Turismo Sport (Polyphony Digital/Sony Interactive Ent) - Need for Speed Payback (Ghost Games/Electronic Arts) - Project CARS 2 (Slighty Mad Studios/Bandai Namco Entertainment) - The Crew 2 (Ivory Tower/Ubisoft Reflections/Ubisoft) Лyчшая спoртивнaя игpa - FIFA 18 (EA Canada/Electronic Arts) - Madden NFL 18 (EA Tiburon/Electronic Arts) - Pro Evolution Soccer 2018 (PES Productions/Konami) Лyчшaя cтpaтeгия - Battletech (Harebrained Schemes/Paradox Interactive) - Frostpunk (11 bit Studios) - Mario + Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft) - Total War: Arena (Creative Assembly/Sega/Wargaming) - Total War: Warhammer II (Creative Assembly/Sega) Лyчшaя ceмeйная игрa - DropMix (Harmonix/Hasbro) - Just Dance 2018 (Ubisoft) - LEGO Marvel Super Heroes 2 (TT Games/Warner Bros Interactive Ent.) - Hidden Agenda (Supermassive Games/Sony Interactive Ent.) - That’s You (Wish Studios/Sony Interactive Ent.) Лyчшим мyльтиплеер - Call of Duty: WWII (Sledgehammer Games/Activision) - Destiny 2 (Bungie/Activision) - Star Wars Battlefront II (EA DICE/Motive/Criterion/Electronic Arts) - Sea of Thieves (Rare/Microsoft) - Skull & Bones (Ubisoft Singapore/Ubisoft) Лyчшaя инди-игpa - Ashen (Aurora 44/Annapurna Interactive) - Bloodstained: Ritual of the Night (Inti Creates/505 Games) - Donut County (Ben Esposito/Annapurna Interactive) - Laser League (Roll7/505 Games) - The Artful Escape of Francis Vendetti (Beethoven & Dinosaur/Annapurna Interactive)
  3. Открытые двери E3 2017 не только стали проблемой для журналистов, которые теперь ходили по выставке вместе с обычными посетителями, но и для охраны выставки. Итоги неутешительны: организаторы оказались неготовы к новому формату, что повлекло за собой несколько серьезных инцидентов. Kotaku в своем материале приводит пример несчастного случая: парень упал и стукнулся головой о пол. Медика не оказалось рядом, 911 ехала долго, а охрана и организаторы просто не знали что делать. Еще один пример: у инди-студии Milky Tea украли оборудование из их комнаты, причем это сделали два охранника или переодетые в них люди. Кроме извинений разработчики ничего не получили, оставшись без дорогостоящей аппаратуры. Также во время выставки несколько простых посетителей и журналистов стали жертвами карманников, которые разгуливали в толпе, а также остались без ценных вещей, которые оставляли рядом с собой, пока играли на стендах. Как сообщают некоторые источники, в полицию было подано несколько десятков заявлений. Компания-организатор при этом заявила, что никаких проблем с безопасностью не было, а выставка прошла превосходно с точки зрения обеспечения охраны посетителей и их комфорта. И это при том, что один из посетителей рассказал, что на третий день выставки охрана даже не проверял бейджи на входе и войти мог любой. Это лишь одна из многочисленных жалоб со стороны посетителей. Последуют ли за этим какие-либо организационные выводы, неизвестно. До E3 2018 остается почти год, поэтому время внести коррективы или вернуться к старому формату выставки еще есть. Вопрос лишь в том, нужно ли это организаторам.
  4. Все игры E3 2017, выходящие в 2017 году E3 2017 была богата на игры, хотя таких, чтобы разрывали всех и вся оказалось не так уж и много. Не говоря уж о тех, которые выходят в этом году. Отличных игр безусловно хватает, та же Mario + Rabbids выглядит как море фана, но самые выразительные будут лишь в 2018-ом. Вот список того, что показали на E3 2017 и, что выходит в этом году. Agents of Mayhem — 15 августа (PC, PS4, Xbox One) Assassin's Creed Origins — 27 октября (PC, PS4, Xbox One) Age of Empires — 20 октября (PC) BattleTech — 2017 год (PC) Battle Chasers: Nightwar — 3 октября (PC, PS4, Xbox One, Switch) Call of Duty: WWII — 3 ноября (PC, PS4, Xbox One) Crackdown 3 — 7 ноября (PC, Xbox One) Crash Bandicoot N.Sane Trilogy — 30 июня (PS4) Cuphead — 29 сентября (PC, Xbox One) Destiny 2 — 6 сентября (PS4, Xbox One), 24 октября (PC) Dishonored: Death of the Outsider — 14 сентября (PC, PS4, Xbox One) FIFA 18 — 26 сентября (PC, PS4, Xbox One), 29 сентября (Switch) Fire Emblem Warriors — 28 сентяря (Switch — Япония) Forza Motorsport 7 — 3 октября (PC, Xbox One) Gran Turismo Sport — осень (PS4) Knack 2 — 5 сентября (PS4) LawBreakers — 8 агвуста (PC, PS4) Lego Marvel Super Heroes 2 — 14 ноября Lego Marvel Super Heroes 2 Life is Strange: Before the Storm — 31 августа (PC, PS4, Xbox One) Mario + Rabbids Kingdom Battle — 29 августа (Switch) Marvel vs. Capcom: Infinite — 19 сентября (PC, PS4, Xbox One) Middle-earth: Shadow of War — 10 октября (PC, PS4, Xbox One) NBA LIVE 18 — осень (PC, PS4, Xbox One) Need for Speed Payback — 10 ноября (PC, PS4, Xbox One) Ni No Kuni 2 — 10 ноября (PC, PS4, Xbox One) Pokken Tournament DX — 22 сентября (PC, PS4, Xbox One) PES 2018 — 12 сентября (PC, PS4, Xbox One) Project Cars 2 — 22 сентября (PC, PS4, Xbox One) Sonic Forces — конец года (PC, PS4, Xbox One, Switch) Sonic Mania — 15 августа (PC, PS4, Xbox One, Switch) South Park: The Fractured But Whole — 17 октября (PC, PS4, Xbox One) SpellForce 3 — 7 декабря (PC) Splatoon 2 — 21 июля (Switch) Star Wars Battlefront 2 — 17 ноября (PC, PS4, Xbox One) Super Lucky's Tale — 7 ноября (PC, Xbox One) Super Mario Odyssey — 27 октября (Switch) Tacoma — 2 августа (PC, Xbox One) Total War: Warhammer 2 — 28 сентября (PC) The Evil Within 2 — 13 октября (PC, PS4, Xbox One) Uncharted: The Lost Legacy — 22 августа (PS4) Vampyr — ноябрь (PC, PS4, Xbox One) Wolfenstein II — 27 октября (PC, PS4, Xbox One) Xenoblade Chronicles 2 — праздники (Switch) Чего-то не хватает? Пишите в комментарии!
  5. Что будет с PlayStation _ Российский РЫНОК Конференции Sony на Е3 редко разочаровывают: хоть нам в этом году не привезли ни Death Stranding, ни The Last of Us. Part 2, лист ожиданий все равно пополнился десятком амбициозных проектов. И в этом случае слово «амбициозный» пригодилось для описания не метража лапши, развешанной разработчиками на уши журналистам, а проектов, что действительно и выглядят захватывающе, и продадутся почти наверняка неплохо. Тут вам и продолжение Uncharted, которое заранее окрестили «Ларой Крофт» от Naughty Dog, и Detroit: Become Human, про которую уже третий год ничего не понятно, но все равно интересно, и Days Gone, изобретательный «косплей» на The Last of Us, и возрождение «Человека-паука» под крылом Insomniac. Полный обзор конференции Sony на Е3 2017 можно найти здесь. К чему это все: Sony Interactive Entertainment явно преуспела в превращении бренда PlayStation в знак качества. Консоли разлетаются с прилавков, большие эксклюзивы исправно приезжают на выставки (чем в этом году не может похвастаться даже Microsoft). Тем не менее к Sony все еще есть вопросы: и обратную совместимость, как у той же Xbox One, упорно отказываются развивать, и шлемы VR из-за недостатка игр пылятся на полках, и PS Now в России не работает. Обо всем этом Игромании удалось расспросить на Е3 боссов Sony Interactive Entertainment: Джима Райана, главу SEI по глобальным продажам и маркетингу, и старшего вице-президента компании Майкла Дэнни. О том, что происходит на российском рынке консолей, ждать ли от PlayStation обратной совместимости, как Sony смотрит на успех Nintendo Switch и стоит ли воспринимать Xbox One X всерьез — читайте далее. Джим Райан (слева), Майкл Дэнни (справа). Спрос на PS4 превышает предложение — Насколько успешно продаются PS4 Pro и PlayStation VR? Джим Райан: Мы начали выпуск PS VR в октябре 2016 года, а потом довольно быстро выдали и PS4 Pro, так что обеим платформам сейчас около полугода. VR-платформ продано около миллиона. Что касается PS4 Pro, то скажу так: сегодня из всех проданных PS4 каждая пятая — Pro-версия, и для шести месяцев продаж это успех. Что важно отметить касательно обеих консолей: если бы позволяли производственные мощности, мы продали бы еще больше. Думаю, если вы пойдете искать Pro или VR в московских магазинах, их будет не так-то просто найти. Так что цифры есть цифры, но все упирается в производство. Сделали бы больше — больше и продали бы. — Какие у Sony впечатления от российского рынка? Чем он отличается от американского и европейского? Джим Райан: Чем я точно доволен, так это российским рынком в последний год: продажи в вашем регионе росли с огромной скоростью. Мы как раз вчера говорили об этом с Сергеем Клишо (генеральный менеджер PlayStation в России. — Прим. Игромании), он прямо вцепился в меня: «Надо больше PS4, вези мне еще PS4». Это фантастика! Россия — один из самых быстро растущих рынков, на которых мы сейчас развиваемся. Что касается отличий от Европы и США, то немалую роль играет сама площадь страны: на таких больших территориях неизбежно возникают сложности с распространением. Так что недавно мы решили открыть дополнительное производство дисков для PS4 прямо в России, чтобы упростить доставку в магазины. К счастью, в последнее время эта проблема все больше решается через цифровую дистрибуцию игр. 28 июня Sony начнет распространять в Европе ограниченную партию PS4 Slim в золотом и серебряном цветах. Не отстают от Apple! Конкуренты Если в Sony и были взволнованы анонсом Xbox One X, который оказался мощнее PS4 Pro, то виду не подают. А если судить по словам Джима Райана, то их флагман на фоне новинки от «Микрософт» и вовсе чувствует себя довольно расслабленно. Джим Райан: Мы рады приветствовать Xbox One X на рынке: здоровая конкуренция только подстегивает компании создавать все более технологичные консоли, а разработчиков — игры, что отлично смотрятся в 4К. В конце концов, они озвучили свою цену, мы озвучили свою, у них 499 долларов, у нас 399. Конечно, тяжело предугадать ход будущих продаж, но опыт подсказывает, что конкурент, чей аналог на сотню дешевле, может сильно усложнить продвижение консоли. — А какое будущее у PS Vita? После успеха Nintendo Switch стало очевидно, что карманные консоли все еще можно продавать — в том числе и на Западе. Джим Райан: Мы все очень рады возрождению Nintendo: эти ребята все делают по-своему. И, конечно, мы будем внимательно следить за их успехами: как люди играют, во что, предпочитают ли портативный или стационарный режим. Но сами пока ничего не можем анонсировать в сфере портативных игр. Что касается Vita, то она все еще активно продается в Японии и в азиатском регионе, но на Западе спрос, конечно, меньше. Азиатский рынок к PS Vita куда дружелюбнее, чем западный, и Sony отвечает ему тем же: например, вот эту версию Sapphire Blue выпустили только для Японии. По поводу PS Vita Sony явно нечего сказать: это все еще «восхитительный игровой опыт для геймеров по всему миру», но никакой конкретики по поводу планов на будущее портативных консолей PlayStation ни из Джима, ни из Майкла вытянуть не удалось. Наиболее вероятным кажется исход, в котором Vita разойдется последними своими копиями по дальним уголкам Азии и там же окончательно состарится, пока Sony занята инновациями вроде виртуальной реальности. Но не исключен, конечно, и шанс, что Sony уже разрабатывают что-то, что сможет в будущем составить конкуренцию Switch, однако предпочитают помалкивать. Обратная совместимость? Ни слова о прошлом! Одно из главных отличий Xbox One от PS4, которое для многих геймеров уже сыграло роль при выборе консоли, — поддержка функции обратной совместимости. На Xbox One можно сыграть почти во все популярные игры с Xbox 360, и если вы уже купили игру для старой консоли, то для перехода на новую не придется платить еще раз. Sony же принципиально не дает игрокам подобной возможности. Всем очень интересно почему: на первый взгляд, такая услуга должна только повышать продажи. Незадолго до Е3 2017 Джим Райан уже высказывался на тему обратной совместимости: по его словам, игры, портированные со старых поколений консолей на новые, «выглядят древними». Но Игромания не поленилась еще раз поинтересоваться, в чем дело. Джим Райан: Мне постоянно задают этот вопрос. Знаете, мы просто смотрим в будущее, поэтому в 2016 году все силы и время потратили на то, чтобы выпустить PlayStation VR и PS4 Pro. Конкуренты сделали ставку на обратную совместимость, а мы фокусируемся на инновациях и постоянном обновлении. И стараемся как можно скорее доставить их на рынок, в том числе и российский. Наша позиция — постоянно прогрессировать и каждый год выпускать много новых эксклюзивов. Кто-то выбирает другой путь, и это здорово — пусть у пользователей будет выбор. Но раз продажи PS4, как мы недавно уже объявляли, превысили 60 миллионов — думаю, игроки поддерживают наши идеалы. Тут с Джимом сложно спорить: Xbox One хоть и обратно совместимая, а все равно продается вдвое хуже PS4: по последним данным, Microsoft удалось реализовать 33 миллиона консолей. PlayStation Now можно пока не ждать Если вы даже не слышали про PlayStation Now, ничего удивительного: пока он работает только в США, Великобритании, Бельгии и Нидерландах. А суть вот в чем: это стриминговый сервис, который (при должной скорости интернета) транслирует игровой процесс с PS3 прямо вам на PS4 или ПК без всякой консоли. Все, что требуется, — оплатить месячную подписку (20$), подключить джойстик и сесть играть. Сейчас в библиотеке PS Now около четырехсот пятидесяти игр для PS3 (включая хиты вроде Uncharted 3 и The Last of Us), в которые при указанных условиях можно играть, не тратясь ни на консоль, ни на копии игр. В каком-то смысле этот сервис мог бы служить аналогом обратной совместимости, если б не довольно высокая цена подписки и короткий список стран, где можно пользоваться PlayStation Now. Мы закономерно спросили, какое будущее ждет PS Now в России и есть ли оно вообще. Джим снова ушел от конкретики — но зато рассказал, что сейчас Sony хотят расширить функционал PlayStation Now до игр, выпущенных на PS4. Джим Райан: Этот проект пока в стадии бета-тестирования, но мы действительно хотим расширить список игр, которые сейчас предлагаем пользователям PS Now в США и Великобритании. И, кроме того, конечно, мы серьезно работаем над вопросом географического расширения PS Now. Ничего не могу сейчас сказать конкретно о России, но мы работаем над тем, чтобы сделать PlayStation Now доступнее. Идея с PS4 отличная, но если в любой новый эксклюзив можно будет сыграть за 20$ и без самой PS4, Sony сильно рискует продажами своих консолей. 60 миллионов геймеров Sony мало — Когда только начались продажи PlayStation 4, Sony заявляли, что не представляют, кто купил столько консолей. А что теперь? Как вы опишете современного PS4-геймера? Джим Райан: Те 60 миллионов покупателей, что у нас уже есть, — ядро геймерского сообщества, постоянные и активные игроки. Но сейчас наша цель — охватить и аудиторию за рамками этого сообщества, вовлечь людей, не каждый день берущих джойстик в руки. И, конечно, преимущество в цене, которое у нас теперь есть на фоне Xbox One X, дает нам в этом фору. Кроме того, мы надеемся, что пользователи оценят наш новый сервис PlayLink. Главное отличие игр для этого сервиса — в том, что пользователи могут использовать не контроллеры DualShock 4, а свои смартфоны и планшеты, и играть большой компанией. Это новый социальный опыт. Райан говорит о сервисе PlayStation PlayLink, который Sony представила на Е3 2017. По сути это набор игр, что все еще запускаются с консоли на ТВ, но уже не требуют контроллера: управлять надо со смартфона или планшета, игры под это заточены (а некоторые используют не только тачскрин, но и камеру). Чтобы играть, достаточно установить на гаджет приложение PlayLink. Расчет идет явно на большие компании (согласитесь, глупо покупать еще два DualShock, чтобы пару раз в год собираться с друзьями), а жанр игр варьирует от примитивных карточных викторин до детективных триллеров. Именно они — в частности, мрачное интерактивное кино Hidden Agenda — должны стать флагманами проекта и привести первых игроков. Потенциал есть: Hidden Agenda визуально не уступает Until Dawn, а любое решение (куда пойти, кого обвинить) принимается коллективным голосованием — звучит как старая добрая «Мафия», только лучше. PlayStation VR задержится надолго Зато представители Sony много и с удовольствием рассказывают про свои проекты виртуальной реальности. Джим снова подчеркивает: Sony продала буквально каждый произведенный VR-шлем. И, по его словам, миллион единиц за полгода — хороший старт для совершенно новой технологии развлечений. Но нельзя отрицать, что виртуальная реальность — пока скорее разовое, чем постоянное развлечение: серьезных игр для нее выходит не так уж и много, да и сама технология подходит далеко не всем. Те, кому не повезло родиться со слабым вестибулярным аппаратом, могут столкнуться с ситуацией, когда в долгожданной игре за 3000 рублей тошнить начинает уже в первые минуты. Уменьшить тряску пытаются и сами разработчики, но каждая следующая дорогая игра для VR все равно оборачивается двойным финансовым риском для игроков. У любого, кто прошел DOOM, не возникнет вопросов о том, что значит буква F в DOOM VFR. Про планы на поддержание интереса к PlayStation VR и про то, ждать ли еще большие VR-игры типа Resident Evil 7, мы спросили у Майкла Дэнни, но он в лучших традициях подобных интервью пренебрег фактами и ударился в рекламу PlayStation VR, чье большое будущее в Sony, похоже, никто не подвергает сомнению. Среди громких слов о невероятном опыте, эффекте погружения и революции в индустрии прозвучало главное: «Мы здесь надолго». Sony явно не собирается тормозить продажи своих VR-шлемов и по части игрового разнообразия сейчас прикладывает к этому как можно больше усилий. На Е3 2017 и правда появилось минимум шесть потенциально успешных проектов с поддержкой виртуальной реальности: и киноигровой психологический триллер Transference с Элайджей Вудом, и DOOM VFR для всех, кому хотелось влезть поглубже в мясорубку, и Skyrim c Fallout 4, которые хоть и выжимают из фанатов культовых RPG последние деньги, но все равно способны доставить удовольствие. Есть даже интересный с виду тактический шутер Bravo Team — для него, правда, понадобится дополнительный контроллер. Чудо инженерной мысли: гибрид джойстика и ПП. Но больше всего внимания Sony уделила The Inpatient — интерактивному хоррору, предельно близко связанному с Until Dawn: делают его те же разработчики, а сюжет — прямая предыстория игры 2015 года. События разворачиваются за шестьдесят лет до того, что мы видели в Until Dawn, но градус жути из-за этого вряд ли понизится. А Supermassive Games добавили в старую формулу успеха новые механики: от голосового общения с персонажами до системы выборов с далеко идущими последствиями. Майкл Дэнни, пообещав, что все это — только начало для PS VR, не рассказал про сюжет The Inpatient ничего конкретного, но с энтузиазмом сообщил: «История очень быстро станет действительно мрачной». — А что вы думаете о Death Stranding Хидэо Кодзимы? Может, хоть вы нам скажете, что это будет и когда, в конце концов, выйдет? Майкл Дэнни: Хорошая попытка! (смеется) Все, что мы могли сказать про Death Stranding, мы уже сказали. Кодзима — человек безумно талантливый, так что мы тут не меньше, чем вы, мечтаем увидеть, что он в итоге выдаст.
  6. Microsoft выиграла E3 2017 по охвату в СМИ Компания ICO Partners опубликовала отчет E3 2017 по охвату в СМИ, также известный как "Кто победил в медиа-битве E3". Результаты вполне ожидаемые и частично соответствуют тому, какие были результаты по социальным медиа. Впервые с E3 2014, когда ICO начала фиксировать данные медиа-охвата в рамках ежегодного игрового ивента, Sony уступила лидирующую позицию. Правда, разница между PlayStation и Xbox One минимальная. Зато у Microsoft наблюдается рост уже четыре года, хотя с прошлого почти ничего не изменилось. Что касается Nintendo, то нынешний год — лучший с E3 2014 для компании. Nintendo Switch определенно стала коммерческим успехом и пользуется вниманием прессы. Весь отчет тут. Photo by tofuprod.
  7. На прошлой E3 все было предсказуемо — The Legend of Zelda: Breath of the Wild привлекла общественное внимание и стала самой обсуждаемой игрой. Но кто выиграл на выставке в этом году? Так уж вышло, что Assassin's Creed Origins. Судя по статистике, собранной в период с 10 по 13 июня, новая игра от Ubisoft про убийц в древнем Египте собрала более 75 тысяч упоминаний в социальных медиа, обогнав Metroid Prime 4, Spiderman, Anthem и Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Beyond Good & Evil 2 расположилась только на 7 строчке. Что послужило причиной такого внимания — непонятно, но если Assassin's Creed Origins станет хитом продаж этой осени, то количество обсуждений на E3 может будет считать за предпосылку.
  8. Доступные бета тесты игр E3 2017

    Beta Test E3 2017 Второй год подряд инициативные ребята с Reddit собирают отличный список всех альфа и бета-тестирований игр с E3. Если у вас много времени, или вы хотите одним из первых попробовать эти игры, то вперед! Некоторые доступны уже давно, убедитесь, что не пытаетесь записаться повторно! The Darwin Project Мультиплеерный сурвайвал от Scavengers Studio, который выйдет на PC и Xbox One. Да-да, это тот самый, во время показа геймплея которого было столько криков, словно ведущий комментирует финал чемпионата мира по футболу. Записаться на Beta TEST Lawbreakers Новый сетевой шутер Клиффа Блежински, который выйдет уже 8 августа на PC и PS4. Пока сложно сказать, что получится на релизе, но геймплей довольно бодрый и это не попытка реанимировать старый франчайз новыми механиками. Записаться на Beta TEST Sea of Thieves Симулятор пиратской жизни от студии Rare. Первоначально релиз планировался на начало 2017 года, на E3 2017 было объявлено, что теперь игра выйдет в начале 2018-ого. Остается рассчитывать, что годовая задержка позитивно скажется на игре. Записаться на Beta TEST Age of Empires: Definitive Edition Microsoft выпустит ремастер одной из классических RTS всех времен. С новой графикой, поддержкой 4K и улучшениями в геймплее. Записаться на Beta TEST Beyond Good and Evil 2 Долгострой Ubisoft и Мишеля Анселя, который пока показали только в виде CG-трейлера. Учитывая масштаб, о котором шла речь, не стоит ждать игру в ближайший год, если не два. Записаться на Beta TEST The Crew 2 Вторая часть серии, где теперь доступна не только наземная техника, но также самолеты и лодки. А переключаться между ними можно прямо в процессе. Почти что трансформеры. Записаться на Beta TEST Hello Neighbor Что за секреты спрятаны в подвале соседского дома? Это обязательно надо выяснить, не забывая ускользать от самого соседа, который будет учитывать ваши повадки, также как и вы его. Записаться на Beta TEST Skull and Bones Совершенно новая игра Ubisoft, основанная на опыте Assassin's Creed: Black Flag. Посвящена только пиратам и морским сражениям. Большая ставка на кооперативный геймплей, как и во всех нынешних играх Ubisoft. Записаться на Beta TEST Бета-тесты только по предзаказам Внимание, так как это по сути платные бета-тестирования, один из способов получить бесплатный доступ — сделать предзаказ в Amazon и отменить его как только вам придет сообщение с приглашением не бету. Данное предложение распространяется на Star Wars Battlefront 2 Destiny 2 Call of Duty: WWII На что будете записываться?
  9. Вы смотрели презентацию Sony на E3 2017? Мы смотрели и обратили внимание, что в этом году компания выбрала иной подход, отличающийся от того, что был в прошлом. К примеру, на ивенте не было разработчиков, а продолжалось все лишь час. По словам президента Sony Worldwide Studios Шухэя Йошиды, в этом году презентация прошла гораздо более расслабленно, чем годом ранее. Вместо того, чтобы впихнуть каждую игру в полтора часа, Sony провела пре-шоу, где были анонсы, а уже после час трейлеров. В разговоре с Грегом Миллером, Йошида объяснил, с чем связан формат. Что же касается недостатка точных дат релиза, Йошида объяснил, что это было сделано намеренно после обсуждения с руководством. По словам Йошиды, им было неприятно расстраивать фанатов задержками игр, поэтому было решено лишь назвать общие окна выхода, на которые запланированы тайтлы. "Это стало серьезной сложностью для наших команд по маркетингу и продажам, но они поняли и согласились пойти на сообщение только сезонов — вроде осени или весны, пока мы не дойдем до стадий бета-тестирования. Поэтому мы не анонсировали точных дат".
  10. Hunt: Showdown

  11. На Xbox ONE X все же будут эксклюзивы Спенсер: Мы только что подписали контракт на эксклюзивы, которые не будут готовы ещё 2-3 года, поэтому нет смысла показывать их Глава подразделения Xbox, Фил Спенсер, подвергся жёсткой критике за очень маленькое количество игр от внутренних студий, которые они выпустили для этого поколения. И E3 2017 не изменила этого, но Спенсер всё ещё успокаивает фанатов, говоря, что Microsoft действительно планирует инвестировать больше средств в эксклюзивные проекты. В интервью порталу Waypoint он объяснил, что сначала команда сосредоточилась на аппаратном обеспечении (железе), затем на Xbox Live, а потом она проделает то же самое с эксклюзивами. Когда я получил эту должность три года назад, аппаратное обеспечение стало для нас главной целью. Мы выпустили Xbox One S в прошлом году, а X выходит в этом, мне нравится наша линейка железа. Xbox Live - это то, что я хотел выпустить на Android, iOS, Windows PC, потому что я хочу, чтобы люди играли в игры в том месте и на тех платформах, где они хотят. Наши внутренние студии являются важной частью этого уравнения. Вчера я узнал, что люди хотят видеть как мы вкладываемся в новые проекты. И мы действительно инвестируем в новые вещи, например, недавно подписали контракт, и я подумал: «Эй, с точки зрения PR, хорошо бы показать трейлер на экране [E3]», но потом я подумал, что, возможно, игра не выйдет ещё два-три года, поэтому я не стал этого делать. Я понимаю, что некоторые люди скажут: «Эй, это даст мне уверенность в будущем Xbox» ... Это неверные мысли, я просто скажу, что это важно для платформы, для всех: от генерального директора компании до самых низов. Если бы вы поговорили с Сатьей [Наделлой, генеральным директором Microsoft], он бы сказал: «Я понимаю, нам нужно вкладывать средства в игровой контент». Это важно, и мы собираемся инвестировать в него. У нас есть Sea of Thieves, Crackdown 3, State of Decay 2, Lucky’s Tale, Ori and the Will of the Wisps ... Но я знаю, о чём вы спросите. Большие AAA-игры, где они? Я слышу это каждый день, и я готов к этому. Сегодня я бы хотел сказать вам, что покупая консоль, вы сможете играть, я продолжу работу по выпуску игр для вас. Мы сделали это с железом, мы сделали это с платформой и [обратной] совместимостью, и мы сделаем это с внутренними студиями. Это критически важно для нас. А что бы вы хотели увидеть? Совершенно новый IP или возрождение старых? Лично я надеюсь, что одной из них окажется полная перезагрузка Fable.
  12. Сейчас уже многих волнует судьба новой игры серии Metro. Игроки с восторгом смотрят на геймплей, но также и с опаской. Правда ли нас ждёт то, что показали на Е3? В одном из интервью изданию GameSpot разработчики Metro: Exodus, рассказали о том, что никакого пререндера не было, это был реальный геймплей. 4A Games хотели продемонстрировать текущий билд игры. Также они поделились тем, что при создании вдохновлялись серией S.T.A.L.K.E.R. Так что игроков ожидает много нового. Будут большие открытые локации, которые игрок может исследовать, так и линейные уровни. В игре будут новые механики и возможности, которые обязательно понравятся фанатам серии. Подземелья и метро останутся, но на поверхности теперь игрок будет проводить больше времени, чем в прошлых частях серии. На данный момент 4A Games полностью довольны своим проектом и надеются, что Metro: Exodus порадует фанатов серии и подарит им много новых ощущений. Выход игры состоится в 2018 году для PlayStation 4, Xbox One и РС.
  13. В ходе выставки E3 была представлена новая демонстрация игрового процесса готической Action-RPG Vampyr. Напомним, что игроку предстоит примерить на себя роль врача Джонатана Рида, который волею судьбы становится вампиром. Действие Vampyr разворачивается во время эпидемии испанского грипа в Лондоне. Год — 1918. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Разработкой занимается студия Dontnod, ранее отметившаяся Remember Me и Life is Strange.
  14. Days Gone

  15. God of War