Перейти к содержимому

755899e216f9b8b250a72fc661113d78.png

Если у Вас возникли какие то трудности при регистрации / входе на сайт / предложения / пожелания / вопросы - пожалуйста сделайте ЗАПРОС в ПОДДЕРЖКУ

Admin-Support-NJs.png

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'From Software'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления
  • Death Stranding Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 8 результатов

  1. В сети появились первые оценки экшена Sekiro: Shadows Die Twice. Новый souls-тайтл однозначно найдет своего игрока, а критики остались довольны игрой и приключением Волка. 91 из 100 на основе 18 оценок — крайне солидный результат на уровне предыдущих игр разработчиков. IGN — 95/100 PlayStation LifeStyle — 95/100 COGconnected — 88/100 JeuxActu — 85/100 GameSpot — 90/100 Game Informer — 90/100 Attack of the Fanboy — 4/5 TrueGaming — 90/100 Hardcore Gamer — 4/5 WellPlayed — 95/100 Daily Star — 5/5 Polygon - Extremely Positive Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится завтра.
  2. Sekiro — это не Dark Souls или Bloodborne, однако в ней присутствуют элементы обеих. Это не игра про стелс, но тут можно играть скрытно. Это не ролевое приключение, но тут есть элементы RPG. Проще говоря, это игра From Software. Она странная, жестокая и брутальная, веселая и до раздражения сложная... в то же время она вызывает глубокое чувство удовлетворения — если вы не утопите свою мышь на сложном боссе или не разобьете контроллер о пол. Ни то, ни другое не рекомендую. Подобно другим играм From Software, осознать и понять ее в полной мере нельзя просто нажав на кнопку "Начать новую игру" — она включает множество деталей и нюансов. Если вы все еще не знаете, заинтересует ли вас Sekiro и каковы ключевые механики игры, то читайте этот материал в карточках. Что будет после смерти? Знакомые с играми From Software последнего десятилетия знают, что смерть в тайтлах студии имеет серьезные последствия. Sekiro не стала исключением, однако изменила подход к наказанию за смерть и возможностям, доступным в случае гибели. Так как сама идея смерти в Sekiro включает несколько граней, то стоит рассмотреть их по отдельности. Воскрешение Умирая в Sekiro вы можете нажать кнопку, чтобы вернуться к жизни на месте гибели. Это называется "Воскрешение" — его доступность можно проверить в левом нижнем углу экрана, где отображается два розовых круга. Если по крайней мере один круг полон (они пополняются по мере времени), вы можете воскреснуть. Однако будьте осторожны и не тратьте оживление понапрасну, так как у способности есть кулдаун и у вам потребуется подождать несколько минут, либо убить несколько врагов, чтобы снова получить воскрешение. Проще говоря, спамить этим навыком не получится. Когда же вы видите перечеркнутый круг, то это означает, что воскрешение недоступно. Пополнить круги воскрешения можно отдохнув у идола резчика. Наказания Если вы не можете воскреснуть или решаете не делать этого, то вы умираете. Погибая в Sekiro вы теряете две вещи: Половину накопленного опыта к скилловому очку Половину сэн (валюты) в вашем кармане (не считая тех, что в кошельке) К сожалению, вернуть потерянное не получится, исключение только в случае получения невидимой помощи. Учтите, потеря денег происходит при каждой смерти! Невидимая помощь Получение невидимой помощи означает, что вы сохраните опыт и сэн, которые вы потеряли бы в случае смерти. Во время оживления с этой помощью поверх экрана появится большое сообщение, так что проглядеть не сможете. Что касается непосредственного получения помощи, то это зависит от удачи. Посмотреть вероятность получения помощи можно — в нижней части раздела экипировки. К примеру, если у вас выводится 15%, то это значит, что у вас есть 15% шанс ожить без наказания. Обратите внимание, что игра начинается с 30% вероятности помощи, но по мере смерти процент начинает снижаться. По сюжету есть логическое объяснение этого процесса. В моем случае я умирал так часто, что моя помощь за первые два часа упала до 15%. Смотрите по сторонам всегда и везде Sekiro может и самая "дружелюбная" игра From Software, но это относительное заявление. В этом мире никто не будет водить вас за руку — находить секреты и тайники предстоит самостоятельно. К примеру, чтобы одолеть врагов со щитами, вы можете потратить много времени и сил. Однако если вы проявите инициативу и изучите местность, то можете найти небольшой храм с топором внутри, который мастер-протезист с радостью встроит в вашу левую руку. С таким топором разрушение щитов не станет проблемой. При желании конечно можно пробежать через опциональные зоны, но это гарантирует, что вы упустите множество полезных вещей. Полагайтесь на естественное любопытство, ползайте по краям скал, прыгайте с кошкой по ветвям и забирайтесь в закутки. Кто знает, что вы можете обнаружить там. Живучесть, поза и смертельные удары Когда шкала вражеской позы заполняется полностью или противник не знает о вашем присутствии, то это позволяет нанести смертельный удар. Он отражается при помощи красного круга, возникающего в груди врага. Смертельный удар практически всегда приводит к гибели, но некоторые сильные враги, вроде мини-боссов и боссов могут требовать несколько смертельных ударов. К счастью они встречаются не особенно часто. Определить необходимое количество ударов можно по кружочкам возле вражеской шкалы здоровья. Понимание и эффективное использование данной системы гарантирует успех в бою. К примеру, если вражеская шкала позы заполняется парой ударов, то вам можно не беспокоиться о таймингах — просто махайте катаной и проблем не будет. Балансируйте атаку и парирование По мере прохождения Sekiro вы будете открывать новые движения и получать новые инструменты для помощи в схватках. Вам предстоит не просто выучить, как их использовать, но и научиться смешивать различные навыки для расширения репертуара. Скиллы развиваются и дополняют друг друга. Единственное, что не изменится в течение игры — это ваш верный меч. Каждая новая тактика, скилл, движение и инструмент добавляет новый уровень комплексности в Sekiro. Однако полагаясь на фундаментальные умения вы сможете одолевать врагов даже через два десятка часов. В Sekiro каждый новый враг требует отдельного подхода — от первого стражника, до финального босса. Игра будет говорить вам — иногда незаметно, иногда с мечом перед носом, что работает в каждом случае. Наблюдайте за жизнью врагов, изучайте наполнение шкалы позы и смотрите, как они нападают. На что обращать внимание: Если первая атака наполняет шкалу позы на половину, то продолжайте "давить" до появления смертельного удара Если враг отмахивается от вашего урона по его стойке, то необходимо нанести урон здоровью Если вражеские атаки игнорируют защиту, то полагайтесь на уклонения Если враг предпочитает размахивать оружием, то используйте их для нанесения урона пинком с прыжка. Планируйте атаки и помните про крюк Прямые столкновения в Sekiro едва ли можно назвать разумным подходом — вероятность, что вас задавят массой и дистанционными атаками слишком высока. Вместо этого сначала изучите местность, заберитесь на самую высокую точку и посчитайте количество врагов, придумайте план и исполните его. Sekiro награждает методичный подход. Вместо нападения на босса, сначала разберитесь с охраной. Если в округе есть лучники или вооруженные винтовками враги — в первую очередь разделайтесь с ними. Используйте керамические осколки, чтобы заманивать одного врага за другим. Также не забывайте про области обзора и используйте вертикальность для атак сверху. Если прыгнуть на голову, то это почти всегда означает смерть для бедняги, но может привлечь внимание его товарищей. Начинайте "вырезать" врагов с края и обязательно пользуйтесь скрытностью, чтобы бить в спину. Экшен со скрытностью Один из самых частых вопросов про Sekiro — можно ли в нее играть, как в стелс, вроде Metal Gear. Нет, нельзя. Sekiro включает как скрытность, так и богатую боевую систему, которая позволяет вам использовать скрытность практически в любой ситуации. Однако успех в Sekiro возможно только если вы комбинируете и балансирует схватки и стелс. Невидимые нападения со спины должны быть первым приоритетом в каждой ситуации. Они позволяют сразу уничтожать низкоуровневых врагов и сносить до половины здоровья мини-боссов. Для скрытного удара вам требуется, чтобы противник не знал о вашем местонахождении. К счастью дизайн уровней включает более одного пути, а трава и использование предметов сделают подкрадывание проще. Когда же есть возможность обходить по крышам и прыгать с них на шею — всегда пользуйтесь ей. Когда ситуация требует прямого столкновения, то идите в атаку и снижайте шкалу позы с каждым ударом. После убийства не забывайте подбирать сэн и полезные предметы. Полезная болтовня В Sekiro, если вы скрытно подберетесь к врагам, то можете подслушать их разговоры. Из этих диалогов можно узнать о локации полезного предмета, найти секретный проход или узнать что-то о ближайшем боссе. К примеру его слабое место, что даст вам значительное преимущество. Подслушивать врагов не обязательно, но если не игнорировать их и учесть подсказки на загрузочных экранах, то можно собрать картину предстоящих действий. Вместо заключения Sekiro — не простая игра. Это не казуальное развлечение на пару часов, а серьезный экшен, где ошибка может стоить очень и очень дорого. Чтобы эффективно играть в любые игры From Software требуется обязательно учитывать свои ошибки и преодолевать привычки. Тайминг, менеджмент ресурсов, тактические отступления, подход к прокачке умений и протезов — не игнорируйте ключевые особенности геймплея, иначе только сами создадите себе препятствия. Источник
  3. kolesov

    Подробности Sekiro: Shadows Die Twice

    После показа на E3-брифинге Xbox анонсирующего трейлера Sekiro: Shadows Die Twice, компания Activision выпустила пресс-релиз, в котором поделилась первыми подробностями нового ролевого экшена от студии From Software. Проект описывается как сюжетно ориентированный приключенческий экшен от третьего лица с примесью элементов RPG, история которого переосмыслит период Сэнгоку конца 1500-х годов, показав игрокам поставленную на колени, разоренную и залитую кровью Японию. Главным героем Sekiroвыступит беспощадный "однорукий волк", находившийся на грани смерти, пока кто-то или что-то не спасло его от гибели. Задача протагониста - спасти своего господина и отомстить заклятому врагу. По ходу прохождения геймерам предстоит лицом к лицу столкнуться с превосходящими по своему размеру противниками, развить мощные способности ниндзя и открыть для себя смертоносный арсенал механического протеза, апгрейды которого позволят существенно разнообразить способы ведения боя. В геймплейном же плане игроков ждут не только прямые и кровавые стычки с противниками, но и возможности для стелса и стремительного вертикального перемещения. Одним из ключевых элементов Shadows Die Twice авторы называют элемент исследования, благодаря которому игроки смогут находить на своем пути полезные предметы, встречать ранее неизвестных персонажей и отправлять на тот свет скрывающихся в дальних уголках локаций врагов. Разработку возглавляет Хидетака Миядзаки, под контролем которого были выпущеныDemon's Souls, Dark Souls, Bloodborne и Dark Souls III. Поклонники творчества From Softwareнайдут игровой процесс Sekiro: Shadows Die Twice сложным, но веселым и плодотворным.
  4. Sekiro: Shadows Die Twice — следующая крупная игра от From Software, в которой Хидетака Миядзаки постарается отойти от привычной формулы Dark Souls. Недавно журналистам показали новый билд, свои впечатления они описали в превью. Собрали самое главное из них. - Автор Polygon был приятно удивлен тем, что игра оказалась дружелюбнее, чем «соулсборны». Например, в ней есть очень подробное обучение боевой системе, также появилась возможность паузы. Иногда игроку рассказывают о новых механиках и предметах. Так что новичкам будет проще влиться в игровой процесс. Однако не стоит питать иллюзий — игра все еще сложная: - Журналист Shacknews отметил, что боевая система из предыдущих частей ушла на покой. Теперь все намного быстрее и агрессивнее. Прорвавшись сквозь оборону, можно убить врага с одного удара. Также в этом помогает стелс. Впрочем, воспользоваться им выйдет не всегда. IGN пытается убедить, что нас ждет вовсе не очередной «соулсборн», пускай и с этим несуществующим жанром у Sekiro много общего. Отсутствие прокачки за души привело к тому, что теперь нельзя просто фармить ради усиления персонажа — необходимо постоянно оттачивать собственные навыки. - Автор Screen Rant тоже уверен, что студия сделала шаг вперед и подняла планку качества на новый уровень. Однако он не знает, поможет ли это игре привлечь новичков: - Издание Telegraph отметило несколько изменившийся подход к истории. Основной конфликт ясен — это история о мести, которую якобы покажут очень наглядно. Однако подробности окружающего мира раздобыть не так-то просто, потому как и раньше многое предстоит додумывать самому. Локации выросли в размерах, стали еще запутаннее и просторнее. Это подогревает интерес к их исследованию. А боссы вновь заставят вас попотеть. Главный редактор «Канобу» Денис Майоров тоже ознакомился с новым билдом игры. Он рассказал о некоторых любопытных подробностях, например, о главном герое: - Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта 2019 года на PS4, Xbox One и PC. Источник
  5. Вчера From Software выпустила свою новую игру — Deracine, которая доступна эксклюзивно на PS VR. Примечательно, что фанаты уже нашли в игре пасхалку, которая является возможным намеком на ожидаемую многими Bloodborne 2. В Deracine есть кукла, у которой рука поднята таким же образом, как и у охотника в Bloodborne, если выполнить жест «Установить контакт». Кроме того, описание куклы соответствует вселенной «Порождению крови» В описании упоминается «незавершенная история». Фанаты уже предполагают, что это намек на продолжение Bloodborne, в котором и завершат ту самую историю охотника. Сейчас From Software разрабатывает ролевой экшен Sekiro: Shadows Die Twice, который выйдет 22 марта 2019 на PC, PlayStation 4 и Xbox One. О Bloodborne 2 официально пока не сообщалось.
  6. За минуту дo oкoнчания пpe-шoу The Game Awards 2017 From Software пoказали тизep Shadows Die Twice, нoвoгo пpoeкта cтудии, o кoтopoм нeизвecтнo poвным cчeтoм ничeгo. Пo данным cтудии, этo coвepшeннo нoвый пpoeкт. Hа данный мoмeнт нeизвecтнo, для какиx платфopм и в какoм жанpe будeт пpoeкт, нo oн oднoзначнo будeт мpачным, ecли cудить пo пepвым кадpам. Heкoтopыe гeймepы вce жe пoпыталиcь cвязать eгo c извecтными тайтлами cтудии, такими как Bloodborne и Tenchu , нo вышлo у ниx нe oчeнь убeдитeльнo. Ceгoдня пoльзoватeль ResetEra пoд никoм "Omnipotent" cooбщил, чтo cлeдующeй игpoй From Software будeт нe Bloodborne 2. И гeймepам пoка нe cтoит ждать игpу co cxoжeй c cepиeй Souls мexаникoй. Иcтoчник нe пpивeл никакиx дoказатeльcтв cвoиx cлoв, нo на ResetEra мoдepатopы тщатeльнo cлeдят за пoдoбными публикациями и в даннoм cлучаe oна пpoшла иx пpoвepку. Этo нe oзначаeт, чтo таким oбpазoм инфopмация пoдтвepждeна, нo как минимум имeeт пpавo на cущecтвoваниe. Этo будeт нoвый пpoeкт, нo oт From Software cтoит ждать чeгo-тo ocoбeннoгo. Boзмoжнo, чтo o Shadows Die Twice - так oкpecтили пpoeкт кoмьюнити за нeимeниe oфициальнoгo названия - мы уcлышим ужe на E3 2018.
  7. Компания Atlus, выступившая по соглашению с Sony издателем Demon's Souls на территории США, обновила торговую марку игры в американском патентном бюро. Сейчас проект можно увидеть на сайте ESRB среди других анонсированных недавно продуктов, вроде Switch-версии Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy. Примерно в одно время с этим студия Bluepoint объявила о разработке нового ремейка, в результате чего поклонники From Software снова начали активно обсуждать вероятность выхода обновленной версии Demon's Souls на PlayStation 4. Сервера PS3-версии Demon's Souls были навсегда отключены в феврале. Ранее Хидетака Миядзаки рассказывал, что его студия вряд ли возьмется за ремейк Demon's Souls - это можно поручить другим талантливым командам. From Software же хочет сфокусироваться на полностью новых играх. Demon's Souls появилась в 2009 году и стала настоящим прорывом для студии после выпуска в США и Европе. Sony, поддержавшая проект в Японии, не стала издавать его в западных регионах, поскольку изначально не увидела в нем хита. Лично Шухей Йошида позже назвал это решение "одной из самых больших ошибок Sony за поколение в плане софта". После успеха Demon's Souls From Software заключила с Bandai Namco Games контракт на создание мультиплатформенного Dark Souls. Спустя несколько лет Sony договорилась с Миядзаки о выпуске Bloodborne на PlayStation 4.
  8. На просторах сети появилась не подтвержденная официально информация о новом проекте студии From Software. Ссылаясь на якобы "точный источник", пользователь сайта Reddit вчера сообщил, что следующей игрой знаменитого японского коллектива станет совершенно новый IP под названием Phantom Wail. Проект, как утверждается, будет посвящен древним племенам майя/ацтеков и сосредоточится на рукопашных сражениях и боевом искусстве. Вместо традиционного оружия, присутствие которого в игре сведут к минимуму, геймерам предстоит оттачивать и персонализировать свои рукопашные навыки и стили борьбы. По данным инсайдера, Phantom Wail является той самой Souls-подобной игрой в сеттинге темного фэнтези, о которой Хидетака Миядзаки упоминал в одном из прошлых интервью. Проект создается в сотрудничестве с Sony Japan и будет эксклюзивом PlayStation. Анонс может состоятся на грядущей выставке E3. Также, источник сообщает, что разработчики на данный момент не работают над Bloodborne 2. Как бы то ни было, всю представленную выше информацию до подтверждения/опровержения следует рассматривать как слух.
×