Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Microsoft'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Календари

  • Community Calendar
  • Gran Turismo Sport События
  • Project CARS 2 События

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т3 (П3)
    • Т2 (П2)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги

Найдено 73 результата

  1. Фил Спенсер продолжает трудиться в рядах Microsoft и недавно он дал интервью изданию Gamesbeat, в котором обсудил с журналистами самые животрепещущие вопросы о развитии консоли Xbox One и ее контента. Игроки неоднократно жаловались на малое количество эксклюзивных и по-настоящему креативных тайтлов в сравнении с PS4. Фил ответил, что знает о запросах на первоклассный контент. Спенсер заявил, что у Microsoft есть четкое представление об ожиданиях пользователей Xbox по части контента и отметил, насколько важна в этом процессе роль Мэтта Бути. Он теперь отвечает за все главные франчайзы компании, включая Halo, Age of Empires, Gears of War и Forza. Что же, видимо Microsoft будет прорабатывать эксклюзивный контент в ближайшее время и обладатели Xbox могут надеяться на расширение библиотеки.
  2. Microsoft зaкaзaлa нoвyю Fable

    Eurogamer: Microsoft зaкaзaлa новyю Fable, игpoй зaнимaeтcя Playground Games Для вoзвpaщeния к сеpии Fable игровомy пoдразделению Microsoft понадобилоcь мeньшe двyx лeт. Kак сообщaет pедaкция Eurogamer, игрoвoe пoдрaзделение кopпopации Microsoft дeйcтвитeльно финaнcиpует разрабoтку нoвoй чacти Fable. Игpой якoбы занимаeтся британcкая cтyдия Playground Games. Близкий к paзpaбoтчикaм иcтoчник Eurogamer утвеpждает, чтo peчь идeт o высoкoбюджeтнoм пpoекте в полноcтью oткрытoм мирe, оcновной aкцeнт бyдeт сдeлан нa cюжeт и пepсонажeй. Koмaндa, создaющaя нoвую Fable, бyдeт cоcтоять пo мeньшeй мeрe из 200 pазpаботчиков — нaд игpoй рaботaет вecь втoрoй офиc Playground Games. Сейчac пpоeкт наxодитcя нa oчeнь pаннeй cтадии разрабoтки, Playground Games aктивно нaбирaeт нoвыx coтpудникoв в нoвoe подpaздeлeниe. B ближaйшee вpемя пpeзeнтации пpодолжeния Fable ждaть нe cтoит. Иcтoчники Eurogamer полaгaют, чтo Microsoft рeшила вepнyться к Fable поcлe успexa Horizon Zero Dawn, эксклюзивнoгo пpоeктa Sony и Guerrilla Games для PlayStation 4. Ha дaнный мoмeнт пpодaжи этoй игpы прeвыcили 3.4 миллиoна кoпий. Прeдпoлaгaeтcя, чтo новaя чаcть Fable бyдeт coздaнa Playground Games c нyля. Разpабoтчики пoлyчили вcе нapaбoтки, cделанные комaндой Lionhead вo врeмя paбoты нaд Fable Legends, однaко вpяд ли бyдyт иx испoльзoвaть. Cлуxи o рaзрaботкe пpoдoлжeния Fable нaчaли xодить в началe янвapя: бывший cотpyдник Lionhead утверждaл, чтo разрабoтка нoвoй чaсти игpы поручeнa нeкoй бpитанской стyдии. Пeрвaя инфoрмaция o нoвoм проeктe Playground Games пoявилась eщe pаньшe — сyдя пo вaкaнcиям cтyдии, комaндa coбиpaлacь зaнятьcя ролeвым экшенoм в oткрытoм мирe, напoминающeм Horizon Zero Dawn. Fable Legends, пocледняя нa дaнный мoмент oфициальнo анoнсиpoванная игpa сеpии, рaзрaбaтывaлaсь c 2013 пo 2016 гoд. Bеcнoй 2016 гoдa корпорaция Microsoft принялa рeшeниe oтмeнить прoeкт и зaкpыть cтyдию Lionhead, зaнимaвшyюся рaзвитием сepии Fable.
  3. Компания The Coalition, которая была основана в 2015 году специально для создания игр серии Gears of War, сейчас работает над совершенно новой игрой. Об этом стало известно от компании Storylab Productions, на сайте которой появилась страница с соответствующей информацией. В данный момент никакой конкретной информации о новой игре нет, известно только то, что она «в разработке». Студия Storylab Productions уже работала совместно с The Coalition над играми Gears of War 4 и Gears of War Ultimate Edition. Как официальный вендор Microsoft, студия представила широкий спектр услуг для The Coalition, таких как: захват движения объектов, исполнение трюков, консультации по производству и прочие.
  4. Games With Gold: Январь 2018

    Заканчивается декабрь, а это значит, что самое время компании Microsoft объявить об играх, которые можно будет получить бесплатно по программе Games With Gold в январе при наличии «золотой» подписки. Игры для участников с золотым статусом в январе Xbox One: The Incredible Adventures of Van Helsing III (с 1 по 31 января) ZOMBI (с 16 января по 15 февраля) Xbox 360 и Xbox One (благодаря обратной совместимости): Tomb Raider Underworld (с 1 по 15 января) Army of Two (с 16 по 31 января)
  5. Если вы профукали шанс разжиться дешевой подпиской на Xbox Live Gold или Game Pass во время Чёрной пятницы, ещё не всё потеряно. В честь начала праздничного сезона Microsoft вновь сократила стоимость подписки на услуги Xbox для новых подписчиков. В настоящий момент членство в Xbox Game Pass, либо Xbox Live Gold можно получить всего за 30 рублей (за один месяц). Скидка будет действовать до 5 января, после чего цена вернётся к нормальной стоимости. Напомню, что как обычно бывает в таких случаях, уже владеющие Gold или Pass подписчики не смогут воспользоваться ситуацией. Но, тем не менее, скидка послужит хорошим стимулом для заинтересованных игроков, раздумывающих над вступлением в ряды подписчиков на платные сервисы Xbox. Так что, если вы новичок, можете подписаться, перейдя в Microsoft Store: Xbox Live Gold. Game Pass.
  6. Рождественская распродажа в магазине Xbox начнется с завтрашнего дня. В то время, как большинство считают дни до нового года и Рождества, Microsoft запускает большую распродажу приуроченную к рождественским праздникам с обратным отсчетом до 2018 года. Незадолго до Рождества многочисленные игры в цифровом формате, а также DLC будут снижены в цене до 50%, а активные участники Xbox LIVE Gold сэкономят дополнительные 10%. Акция проводится с 22 декабря 2017 по 4 января 2018 года.
  7. Обратная совместимость на Xbox One — крупное технологическое достижение в нынешнем поколении консолей. Два с половиной года назад Фил Спенсер (Phil Spencer) продемонстрировал в Лос-Анджелесе оригинальную версию Mass Effect для Xbox 360, работающую на аппаратной платформе Xbox One. После впечатляющего периода раннего доступа программа обратной совместимости развернулась в полную силу, и теперь игрокам доступны сотни проектов эпохи Xbox 360 для запуска на Xbox One, есть несколько улучшенных игр с поддержкой 4K на Xbox One X. О том, как именно работает обратная совместимость, журналисты Eurogamer побеседовали с Microsoft. Кое-что просачивалось и ранее. Так, оригинальные исполняемые файлы Xbox 360 для архитектуры PowerPC, похоже, разбираются в промежуточный формат, а затем перекомпилируются в код, близкий к x86. Также упоминались некие блоки аппаратной совместимости, интегрированные в однокристальную систему Xbox One, чтобы упростить задачу эмуляции, но в целом до сих пор известно было мало. «В принципе, у нас есть VGPU — графический процессор Xbox 360, перекомпилированный для x86, — и мы исполняем весь пакет операционной системы Xbox 360 в виртуальной машине, — пояснил Билл Стиллвелл (Bill Stillwell), руководитель Xbox Platform. — Мы берём каждую игру и перекомпилируем её так, чтобы она работала, но по сути она запускается по-прежнему в окружении Xbox 360, и наша команда трудится над игрой в несколько этапов». На первом этапе команда собирает GPU-шейдеры, и то, что господин Стиллвелл называет «Просветления (Enlightenments)» — специальный термин, описывающий отправные точки для улучшения процесса перекомпиляции игр, предъявляющего требования к мощностям CPU, а не GPU. Это информация о том, какие инструкции игры предназначены для прямого доступа к оборудованию, точки вызова функций и так далее. Задачу эмуляции значительно облегчает тот факт, что некоторые аспекты аппаратного дизайна Xbox 360 действительно встроены в чип Xbox One — в частности, поддержка форматов текстур и звука. Задача эмуляции весьма непроста, учитывая тот факт, что процессор Xbox 360 использует архитектуру PowerPC, весьма далёкую от x86 в Xbox One. Например, расчёты с плавающий запятой нужно адаптировать из 40-бит инструкций в 32-бит с потенциальными последствиями для таких аспектов игры, как обнаружение столкновений, но цель Microsoft ясна — иметь возможность исполнять игровой код на своей виртуальной Xbox 360 как можно ближе к оригинальному оборудованию. Так, чтобы сам исполняемый проект и не понял, что работает не на настоящей Xbox 360: то есть вне зависимости от того, как эмулятор преобразовывает данные, игре возвращаются ожидаемые ею от консоли значения. В Microsoft есть и армия из более чем 100 тестировщиков, которые проходят игры и собирают тысячи часов видеоданных. На основании полученных данных разработчики отлаживают эмулятор, который становится всё более совершенным с каждым новым переносом очередной игры. Задача адаптировать код, разработанный для трёхъядерного 6-поточного 3,2-ГГц процессора PowerPC, под маломощные низкочастотные ядра x86 весьма нетривиальна. Теоретически, шесть аппаратных потоков Xbox 360 можно назначить на конкретные ядра процессора Xbox One, но всё несколько сложнее. Например, у Xbox One есть похожий на Windows планировщик потоков, который распределяет нагрузку, а у 360 он был фиксированным и предельно непротиворечивым. Поэтому при эмуляции Microsoft пришлось в целях совместимости переписать собственный планировщик потоков: как только запускается логотип Xbox 360, на консоли управление потоками переводится на рельсы старой консоли. В основе своей обратная совместимость с Xbox 360 почти целиком полагается на эмуляцию. Она частично опирается на специальные аппаратные блоки и на некоторый секретный ингредиент (например, Microsoft не распространяется о том, как в эмуляторе реализована поддержка векторных блоков VMX128 из Xbox 360). Однако команда Microsoft сейчас находится на том этапе, что все возможности и функции Xbox 360 актуальная консоль Xbox One может повторить программно. И это впечатляет, ведь в конце эры Xbox 360 многие разработчики стали куда меньше опираться на программные стандарты вроде DirectX API и часто использовали доступ к оборудованию на более низком уровне, чтобы выжать из платформы больше — всё это делает перекомпиляцию кода сложнее. На Xbox One стали появляться и проекты для оригинальной Xbox в режиме обратной совместимости При разработке эмулятора важными этапом стала Halo Reach: после выхода обратной совместимости начали поступать сообщения прессы о том, что эта сложная игра исполняется хуже, чем на Xbox 360. Microsoft пришлось вложить немало сил и средств в разработку новой процедуры и инструментов тестирования, выявить проблемные места и обеспечить более высокую эффективность эмуляции. Теперь даже высококлассные игры порой исполняются лучше и плавнее, чем на оригинальной консоли. Частично это обусловлено тем, что команда ставила такую цель изначально, понимая, что мощности Xbox One позволяют выжимать из старых игр больше. Microsoft придерживается в отношении обратной совместимости ряда принципов. Например, компания не меняет ни единой строчки кода или ресурсы игры, даже в сценариях, где это было бы нелишним. К примеру, проблемы с неравномерным рендерингом кадров в Halo 3 на Xbox 360 исправлены на Xbox One, но лишь за счёт дополнительной мощи GPU. Все улучшения осуществляются исключительно средствами эмулятора. Кстати, новая методика тестирования помогла улучшить и работу игр Xbox One на обновлённой платформе Xbox One X, которая в силу некоторых архитектурных изменений тоже отчасти потребовала эмуляции. Xbox One X принесла не только улучшенную производительность, но и уменьшенное время загрузки ресурсов, 16-кратную аппаратную анизотропную фильтрацию и даже поддержку технологи FreeSync для синхронизации частоты кадров в играх с частотой дисплея. Вдобавок уже семь игр Xbox 360 получили принципиальные улучшения на Xbox One X вроде поддержки исполнения в родном разрешении 4K благодаря методу Хеччи, названном в честь разработчика Эрика Хеччи (Eric Heutchy), придумавшего технологию. Gears of War 3 исполнялась на Xbox 360 в разрешении 720p, а на Xbox One X масштабируется до полноценного 4K, так что разница оказывается колоссальной, вдобавок производительность существенно лучше «Когда игра визуализируется в оригинальный целевой рендер, наш виртуальный GPU Xbox 360 распознает размеры и масштабирует целевой рендер, так что мы получаем, по сути, копию ресурса с высоким разрешением, спрятанную в памяти XboxOne, — объясняет Билл Стиллвелл. — Игра не знает об этом, но поскольку мы имеем дело с эмулятором, когда эта поверхность используется как текстура на экране, мы можем подменить её на версию с высоким разрешением. Используются исключительно игровые ресурсы, и поскольку мы задействует этот RAM-кеш, всё это происходит очень быстро. Это случай, когда подход скорее штучный, чем фабричный. Нам приходится проходить каждую игру и оценивать, как она меняется, особенно когда мы используем ресурсы более высокого разрешения и масштабируем конечное разрешение в 9 раз (в 3 раза по каждой оси). В итоге мы добиваемся той же самой или более высокой производительности с текстурами повышенного разрешения». В Gears of War 3 на Xbox One X также появляются тени там, где их не было на оригинальной платформе: оказывается, они просто не успевали подгружаться из-за ограничений Xbox 360 Порой результат улучшений на Xbox One X оказывается весьма впечатляющим. И не только с точки зрения роста количества пикселей, но и в области фильтрации текстур и повышенной детализации моделей, как в Fallout 3 и Halo 3. В играх Assassin's Creed для Xbox 360, получивших улучшения на Xbox One X, существенно улучшены тени (они рассчитываются с повышенной в 9 раз детализацией). Точно так же предварительно рассчитанные и совмещённые с текстурами тени в Mirror's Edges остались без изменений, а вот динамические получили возросшее разрешение. Игры не знают, что исполняются в гораздо более высоком разрешении, так что некоторые эффекты вроде освещения или глубины резкости могут выглядеть не так, как было задумано Halo 3 и Mirror's Edge вдобавок получили поддержку HDR, что стало результатом работы команды обратной совместимости и группы продвинутых технологий (Advanced Technology Group). В теории все игры поколения Xbox 360, имевшие 10-битный конвейер рендеринга (вывод ранее осуществлялся всегда в 8-бит режиме), могли бы получить поддержку HDR, но это непросто. Например, не все игры использовали 10-битную обработку цветов на всём конвейере рендеринга. Вдобавок HDR-режим может несколько изменить игру визуально, и некоторые разработчики не согласны с этим. В Mirror's Edge на Xbox One X поддержка HDR несколько меняет стиль игры В Mirror's Edge, несмотря на рост разрешения, предварительно обсчитанные тени не улучшаются при исполнении на Xbox One X Помимо семи улучшенных для Xbox One X обратно совместимых игр, Microsoft обещает аналогичные новшества и для некоторых других проектов. Причём улучшения Xbox One X можно будет отключать: в таком случае пользователи получат игру в первозданном разрешении, но с повышенной производительностью, которую может обеспечить новая консоль в режиме эмуляции. В Assassin's Creed на Xbox One X улучшается не только разрешение, но и качество теней Как известно, архитектуры Xbox One и PlayStation 4 очень похожи, так что дальнейший прогресс Microsoft в деле совместимости и улучшения старых игр на новой системе становится важной отличительной чертой её платформы. Тем более что компания начала эмулировать и игры с первой Xbox, которые тоже получают улучшения в виде повышенного разрешения и более качественной фильтрации текстур. В Fallout 3 полноценное разрешение 4K не мешает работе движка постобработки, включая полноэкранное сглаживание 4x MSAA. Впрочем, на дальней дистанции на Xbox One X, как видно, пропали некоторые деревья
  8. В рамках прошедшего сегодня ежегодного собрания акционеров Microsoft главный исполнительный директор корпорации Сатья Наделла рассказал о планах по развитию игрового бизнеса. По словам главы Microsoft, они продолжат курс по объединению своих игровых активов на компьютерах, консолях и мобильных устройствах, и будут работать над наращиванием 53-миллионой базы Xbox Live, привлекая участников с помощью новых услуг, таких как Xbox Game Pass и Mixer. Кроме этого, Наделла заявил, что недавно дебютировавшая на рынке Xbox One X, которую он назвал "самой технически совершенной и мощной консолью из всех когда-либо созданных", покажет в этот праздничный сезон потрясающий результат.
  9. На протяжении последних нескольких месяцев тестировалась функция дарения игр на приставке Xbox One. Сначала она была доступна только альфа-тестерам, потом всем инсайдерам, а сегодня Microsoft объявила, что теперь данной возможностью могут пользоваться все игроки. С этого момента в магазине Xbox имеется кнопка «Купить в качестве подарка» у каждой игры и DLC. Нажав на нее, игроки имеют возможность подарить выбранный товар другу или просто любому знакомому человеку по e-mail адресу, привязанному к его Xbox Live. Стоит отметить, что в качестве подарка одаряемый получает код, после ввода которого на его аккаунте появляется игра. При этом данный код не привязан к аккаунта одаряемого, что позволяет его перепродать или подарить другому человеку.
  10. Глава подразделения Xbox и вице-президент Microsoft Фил Спенсер заявил, что компания намерена вкладывать больше средств в разработку игр от внутренних студий. Также компания может задуматься о приобретении студий или открытии новых студий. «Нам надо расти, и я намереваюсь этим заняться. Наша возможность создавать новый контент должна стать одной из наших сильных сторон. Наши инвестиции в игры не всегда находились на одном уровне, у нас были взлёты и падения в этой составляющей», - отметил Спенсер. В последнее время Microsoft чаще закрывала студии и отменяла проекты. Так, была закрыта студия Lionhead, ответственная за серию Fable, и студия Press Play. В начале этого года стало известно о прекращении разработки проекта Scalebound от студии Platinum Games. Кроме того, Microsoft сейчас критикуют за малое количество интересных эксклюзивов от внутренних студий. Кроме того, Спенсер не исключил возможности дебюта Microsoft в сфере сервисов трансляций, предназначенных определенного типа контента и не требующих консоль. Это может произойти в течение трёх ближайших лет. В 2012 году компания тестировала такой сервис, но он оказался очень дорогим. Сейчас Microsoft намеревается использовать возможности облачных технологий Azure для реализации такого сервиса, отметил Спенсер.
  11. Стоит ли покупать Xbox One X?

    Приставка Xbox One X выходит уже совсем скоро - старт продаж состоится 7 ноябряна специальном мероприятии в ТЦ “Авиапарк” в Москве. На участие можно зарегистрироваться по ссылке. Но так как мы уже получили свою консоль и успели поиграть в первые игры, то решили поразмыслить над тем, стоит ли геймерам покупать новую приставку от Microsoft и как на ней выглядят игры на обычных экранах и новомодных дисплеях формата 4K. Но так как мы уже получили свою консоль и успели поиграть в первые игры, то решили поразмыслить над тем, стоит ли геймерам покупать новую приставку от Microsoft и как на ней выглядят игры на обычных экранах и новомодных дисплеях формата 4K. Microsoft продвигает Xbox One X как платформу для полноценного 4K-гейминга с продвинутым звуком Dolby Atmos и DTS:X, но все мы прекрасно помним, что происходило с HD в прошлом поколении. Большинство проектов в полной мере не поддерживало 720p, не говоря уже о честных 1080p, которые обещали некоторые компании. Поэтому правильный подход - не перечислять технические характеристики консоли и сравнивать теоретическую производительность, а посмотреть, как работают реальные продукты. Хороший сравнительный тест провела Digital Foundry, замерив реальное разрешение в Middle-earth: Shadow of War на Xbox One X и PlayStation 4 Pro. В Middle-earth: Shadow of War дополнительную мощь Xbox One X можно использовать двумя способами: сфокусироваться на 4K-разрешении (режим Resolution) или весь упор сделать на качестве картинки (режим Quality). Реальное 4K-разрешение - это 3840x2160. В режиме Resolution Shadow of War работает как раз в 4K с частотой обновления 30FPS. Логотип "Лучше на Xbox One X" означает, что разработчики приложили дополнительные усилия, чтобы оптимизировать игру для Xbox One X, например повысить разрешение, увеличить частоту кадров или улучшить текстуры. Логотип HDR означает, что игра поддерживает стандарт HDR 10. Логотип 4K Ultra HD означает, что разрешение игры составляет 2160p. В свою очередь в режиме Quality слегка повышается фильтрация текстур и улучшается видимость объектов вдали, при этом разрешение немного падает и в среднем составляет 3360x1890. На PS4 Pro игра в режиме повышенного разрешения работает в среднем при 2880x1620. А если выставить приоритет “качество”, то картинка становится чуть более детальной, но при этом разрешение опускается до 2784x1566. Конечно, в любом случае оно значительно опережает базовые консоли, которые выдают картинку максимум в 1920х1080. Кроме того, журналисты обнаружили, что версия для Xbox One X отображает текстуры повышенного качества, хорошо заметные на больших телевизорах. По дальности прорисовки Xbox One X также оказалась чуть впереди. Будут ли все игры выдавать честное 4K на Xbox One X, покажет только время, но уже сейчас и теория, и практика говорят о том, что это действительно самая мощная приставка на рынке, опережающая даже PS4 Pro. И так же, как и консоль от Sony, Xbox One Xподдерживает технологию HDR, которая на совместимых телевизорах выдает более насыщенную и реалистичную для человеческого глаза картинку, что хорошо заметно по автомобильному симулятору Forza Motorsport 7, который работает в честных 4K при 60 кадрах в секунду. Станут ли игровые компании делать отдельные версии для новой консоли Microsoft и выжимать из Xbox One X всю мощь? Тут надо понимать, что игры разрабатываются с учетом всех моделей доступных систем. Для полной совместимости между Xbox One и Xbox One X студиям придется учитывать характеристики базовой модели. Но на примере уже доступных проектов можно сделать вывод, что версии для новой консоли будут выглядеть значительно четче и предлагать улучшения в производительности или детализации - как на 4K дисплеях, так и на стандартных FullHD телевизорах. Отдельно надо сказать и о том, что, даже если разработчики не будут добавлять улучшенные версии текстур, стандартные текстуры на 4K дисплеях будут все равно выглядеть значительно симпатичнее за счет повышенной четкости рендеринга. В результате вы будете видеть гораздо больше деталей - как вблизи, так и вдали от вашего персонажа. В этом плане хороший 4K-телевизор и новая консоль творят чудеса. Полный список игр, которые переделываются под Xbox One X, впечатляет: там есть и уже вышедшие проекты, вроде Final Fantasy XV, и новинки ближайшего месяца по типу Star War: Battlefront II. Очень важный для российских пользователей пример - игра World of Tanks. Она уже была доступна для Xbox One, но компания Wargaming к релизу Xbox One Xподготовила обновление с поддержкой разрешения 4K и новомодного HDR-освещения. При этом версии WoT на Xbox One и Xbox 360 совместимы (игроки сражаются на одном сервере) и отличаются от компьютерных. Так, например, на консольной версии был введен PvE-режим с сюжетом, в котором можно проходить миссии и тренироваться перед соревновательными боями. Конечно, в России далеко не у всех есть 4K-телевизоры с HDR, но когда-то ровно то же говорили и о FullHD. Увеличение количества пикселей в четыре раза действительно сильно улучшает картинку и как раз дарит то самое ощущение смены поколений, как во времена перехода с PS2 и CRT-телевизоров на PS3 с HD-графикой. Это не бесполезное 3D с очками, мода на которое быстро прошла. Ультравысокое разрешение действительно полезно и в играх, и в кино, так что рано или поздно все перейдут на него. На Яндекс.Маркете уже сейчас ценник на 4K-экраны начинается от разумных 40 тысяч рублей, а премиальные OLED упали в цене до 100 тысяч рублей, так что пора задуматься об апгрейде. И Xbox One X обеспечит достойным 4K-контентом. Кроме того, консоль улучшит графику и в 1080p на FullHD-телевизорах. Все мы знаем, что оригинальный Xbox One во многих проектах выдавал лишь 900p, а иногда и 720p. На Xbox One X эти проекты после патчей работают уже в 1080p и радуют улучшенным сглаживанием и эффектами. Некоторые студии также добавляют новые более четкие текстуры. Например, Remedyвыпустила огромный апдейт для своего приключенческого экшена Quantum Break. На Xbox One X многие из старых игр, которые на обычных Xbox One работали в режиме динамического разрешения (например, Halo 5: Guardians), автоматически станут выдавать более четкую картинку с более стабильным фреймрейтом. В проблемных проектах также пропадает тиринг. Еще одна из фич, которой хвастается Microsoft, называется Supersampling: картинка в игре сначала рендерится в 4K, а затем отображается в 1080p. Это дает возможность получить “как бы 4K” на обычном телевизоре FullHD, и результат будет лучше, чем если бы игра просто работала в 1080p. Наконец, дополнительная мощность позволяет сократить время загрузки игр, что не может не радовать. При этом консоль остается очень тихой. За всеми улучшениями можно следить на специальной странице. Конечно, сама по себе консоль как кусок железа никому не нужна, людям интересны игры. И в этом плане на системах семейства Xbox One выходит большинство проектов, в том числе от Microsoft. Так что на Xbox One X можно будет сразу поиграть в Star Wars: Battlefront II или Assassin’s Creed Origins с лучшей на консолях графикой. С учетом того, что компьютер, который потянет аналогичную картинку в 4К, стоит ощутимо дороже, Xbox One X становится отличной заменой мощному PC. Если же графика вас совершенно не волнует, а мультиплатформенные игры и так есть на чем запускать, то тут стоит вспомнить об эксклюзивах Microsoft. Компания считает себя платформодержателем и Xbox, и PC, и в последнее время выпускает ключевые игры и там, и там. Среди таких Microsoft-эксклюзивов - и большие проекты, вроде Forza Motorsport 7 и Gears of War 4, и мощные инди по типу Cuphead и Ori and the Blind Forest, которых нет на других приставках. У Xbox One есть и полные эксклюзивы, ключевые из которых - Halo 5: Guardians и сборник Halo: Master Chief Collection. Цикл Halo - это такое же лицо Xbox, как Super Mario - лицо консолей Nintendo. Самая первая часть Halo показала, как нужно делать шутеры для консолей, а ее инновации до сих пор используются всеми современными играми жанра. Так что с приключениями Мастера Чифа следует ознакомиться хотя бы для расширения кругозора. Той же цели служит и обратная совместимость Xbox One с Xbox 360. Среди доступных по программе проектов есть и мультиплатформа, вроде Red Dead Redemption или Catherine, и эксклюзивы. Тут спрятано много настоящих шедевров. Например, только на Xbox можно поиграть в японские RPG Blue Dragon и Lost Odyssey, выполненные в лучших традициях золотого века жанра. Здесь представлены культовая Fable II от Питера Молинье, Viva Pinata от студии Rare, Halo: Reach, Gears of War 2 и многое другое. Всего обратную совместимость поддерживают более 400 игр, причем с улучшенной графикой и фреймрейтом. А специально на Xbox One X разработчики готовят обновления для этих игр, что позволит запускать хиты с Xbox 360 в 4K и HDR - и это действительно очень здорово. Кроме этого, Microsoft расширила сервис и начала переносить игры с самого первого Xbox на Xbox One. Уже можно играть в культовую классику, вроде Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare, которая работает в высоком разрешении. Конечно, для простого знакомства с играми достаточно иметь и Xbox One S. Апгрейдиться с него до Xbox One X имеет смысл, если вам действительно важна графика или же вы предпочитаете держать дома только самые продвинутые устройства. Условно говоря, выбор между Xbox One S и Xbox One X - это как выбор между двумя версиями iPhone: и на более старой все работает, но новая заметно лучше и солиднее. Что особенно радует, кроме графики, так это размеры и внешний вид - особенно после стандартной модели Xbox One. Xbox One X классно выглядит и очень компактный. Его можно ставить вертикально. Это важно для тех, у кого рядом с телевизором и так накопилось много приставок, и громоздкую коробку было бы просто некуда ставить. Если же у вас никогда не было Xbox One или даже Xbox 360, то Xbox One X - отличный повод посмотреть, что там творилось у поклонников Xbox все последнее десятилетие, и понять, почему миллионы геймеров любят Halo, Gears of War и Forza. А что вы думаете по поводу Xbox One X? Свои мнения обязательно оставляйте в комментариях чуть ниже,кроме Eidan. Автор: ACE, редактирование: SkyerIst
  12. Мнения о Xbox One X

    Сегодня спало эмбарго на публикацию обзоров новой консоли Microsoft – Xbox One X. Может ли Xbox One X поразить своей производительностью и сверхвысоким разрешением? Узнаем из обзоров, если конечно вы не являетесь счастливчиком, сделавшим предварительный заказ. Gamespot: Если у вас есть 4K HDR TV и нет консоли текущего поколения и вы решили ее купить, то Xbox One X - отличный выбор. IGN: Трудно поверить, что эксклюзивы Microsoft, такие как Gears of War 4, могут выглядеть так хорошо и работать так плавно на коробке в половину стоимости игрового PC. USGamer: 500 долларов – это довольно крутая цена за то, что может предложить Xbox One X. PC Gamer: Внимание Microsoft к PC означает, что вам действительно не нужен Xbox, чтобы играть в большинство игр… Если вы хотите 4K Blu-Ray плеер, Xbox One X отличная покупка. Destructoid: Я по-прежнему буду много играть в PS4-эксклюзивы, но для мультиплатформенных игр выберу Xbox One X. Dualshockers: Если вы мультиплатформенный геймер и тип потребителя, который не против платить за премиальный опыт, то Xbox One X получает от нас рекомендацию. Engadget: Xbox One X предлагает некоторые основные улучшения производительности, которые геймеры заметят. Это именно то, что обещала компания: самая мощная игровая консоль, когда-либо созданная. ConSoLeClub _ @The BoSS Xbox ONE X - сейчас ИДЕАЛЬНОЕ решение для мультиплатформы куча плюшек (Не шумит / Не греется / EA Acsses / Game Pass / Gold дешевле ) / Потенциал / Удобная эксплуатация АККАУНТОВ - нету геморроя с замками/лицензиями/бегающими активациями/риска что кто то из состава угробит акк - и все участники состава играют на личном) PS4 Pro - ИДЕАЛЬНО - ЛОГИЧНОЕ решение для экзов SONY - которые когда то выйдут. Сводка по точным датам релиза: • The Last of Us Part II — неизвестно • God of War — неизвестно • Detroit: Become Human — неизвестно • Spider-Man — неизвестно Хлопцы - ЭТО мое МНЕНИЕ!!! Все помнят как я хаял бокс и @Radium88 но купив S-ку - ощутив стабильность по настоящему - я продал PS4 и жду Х. Дождусь когда выйдут супер-мега ЭКЗЫ Sony - тогда возьму на месяц-два Pro что бы их пройти и снова продам. Я за стабильную и комфортную игру The Verge - 8.5/10 Плюсы: Небольшая хорошо сделанная игровая консоль, которая имеет много игр на старте. Кроме того, уже объявлено об улучшениях большого количества проектов под Xbox One X. Также игры с Xbox 360 и Xbox работают лучше, чем раньше. Минусы: 1 Тб - это очень мало. Мало эксклюзивных игр, которые были бы обновлены под новую мощную консоль. Вывод: Xbox One X нужна игрокам, которые хотят получить 4K игры. Если вам нужно 4K Blu-Ray и HDR, для этого есть Xbox One S. У Sony на подходе действительно стоящие эксклюзивные проекты, и Microsoft, несмотря на впечатляющее железо, нечем их парировать. Microsoft обещала лучшее железо - и она его предоставила, но это ничто без игр. GameSpot: На мой взгляд, с точки зрения железа Xbox One X дорогой, но вы получите очень мощную и способную на многое консоль. Собрать игровой компьютер с таким же железом за 500 долларов практически нереально. Xbox One X не идеален. Из того, что я могу сказать сейчас, время загрузок не соответствует заявлениям Microsoft, и в некоторых проектах плохо реализован HDR. Стоит ли вам купить Xbox One X? Этот вопрос должен во многом зависеть от того, будете ли вы довольны библиотекой игр консоли. Если вы довольны ей и решили купить консоль, то позвольте мне изложить три разных сценария для вас. Если вы играете на телевизоре с 1080p и не планируете обновляться до 4K, вам больше подойдет Xbox One S. Хоть вы и получите графические улучшения с One X, вы не отобьете деньги, если нет 4K телевизора с HDR. Но что, если уже есть нужный телевизор и обычный Xbox One? В этом случае, я бы рекомендовал приобрести One X, если готовы потратить деньги на улучшенную графику и производительность в играх. Если есть 4K телевизор, но нет консоли текущего поколения, то Xbox One X - отличный выбор. Windows Central - 4/5 Плюсы: Потенциал для работы с играми в разрешении 4K, поддержка виртуальной реальности, отличная мощность в небольшом корпусе, улучшенные игры для One X выглядят достойно. Минусы: Мало 4K-контента в Xbox Store и дорого (прим.ред: речь о фильмах), высокая цена за комплект вместе с 4K-телевизором, неизвестны даты выхода патчей с поддержкой 4K для игр. IGN - 8.7 / 10 Сложно поверить, что эксклюзивные проекты Microsoft - вроде Gears of War 4 - могут выглядит так здорово и работать так плавно на коробке, которая стоит в два раза дешевле игрового компьютера. Плюс, она может угодить фанатам кино умением читать 4K-ultra HD Blu-ray-диски и технологией Atmos. VentureBeat: Xbox One X можно предложить людям, у которых нет Xbox One, но они хотели бы его купить. US Gamer Самый интересный обзор, кстати говоря, в котором девушка хвалится своим дорогим 4K-телевизором и намерением отныне выпрашивать у издателей игры только для Xbox One. В остальном, автор все сводит к тому, что у кого больше эксклюзивных игр, тот и победитель. Digital Foundry (тест улучшенных игр): Выдает идеальные 60 fps даже в насыщенных сценах. Никаких падений. Destructoid: Я все еще буду играть во множество PS4-эксклюзивов, хотя в то же время выберу X-версию мультиплатформенных игр. Dualshockers: Если вы мультиплатформенный геймер и не против заплатить дополнительные деньги за премиум-ощущения ... Xbox One X получает от нас рекомендацию к покупке. Engadget: Xbox One X предлагает значительное повышение производительности, которое игроки точно заметят... Это все то, что компания и обещала - самая быстрая игровая консоль.
  13. Компания Microsoft через официальный блог анонсировала новую инициативу, которая получила название Xbox Quests. Ее смысл заключается в том, что "золотые" подписчики получают возможность выиграть всевозможные призы, выполняя простейшие задания. Чтобы поучаствовать в розыгрыше призов через Xbox Quests, нужно выполнить 3 простых задания, которые будут каждый месяц меняться. После того как задания выполнены, вы гарантировано получите какой-то приз. Главным призом является 4K телевизор от Samsung, который будет разыгрываться каждый месяц, информация о других призах не сообщается. Инициатива действует только для "золотых" подписчиков сервиса Xbox Live. В ноябре надо выполнить следующие 3 задачи: 1. зайти в приложение Mixer на Xbox One 5 раз (в 5 разных дней) 2. увеличить Gamerscore минимум на 400 очков за месяц 3. скачать две игры по Games With Gold После того как эти 3 условия вы выполнили, вас уже гарантированно ждет какой-то приз. Стоит отметить, что по инициативе Xbox Quests запущена отдельная страница на сайте Xbox, но в данный момент она не представлена в российской версии сайта. Вероятно, в России Xbox Quests пока не работает.
  14. Playerunknown's Battlegrounds выйдет на Xbox One даже раньше, чем ожидалось. Bluehole и Microsoft анонсировали, что игра присоединится к программе раннего доступа Xbox уже 12 декабря. Как заявляют разработчики, опыт игры на PC и Xbox One может отличаться, так как они рассматривают каждое сообщество и его потребности в отдельности. PUBG временно будет эксклюзивном для Xbox One среди консолей, однако планы на PS4-версию уже есть. Вопрос лишь в том, когда она выйдет. Цена 30 долларов.
  15. Дарение игр – одна из тех функций, которую игроки давно ждали на приставке Xbox One. Компания Microsoft несколько недель назад запустила ее для альфа-тестеров. Уже сейчас она доступна для инсайдеров, и буквально через несколько часов ее получат все игроки. Функция дарения игр в Xbox Marketplace (Microsoft Store) работает крайне просто. Игроки на странице своего игрового хаба могут приобрести любую игру и подарить ее любому человеку из своего списка друзей, либо отправить пользователю, указав его e-mail. Одаряемый пользователь получит код от игры, который он может ввести на своем аккаунте, чтобы начать загрузку. Стоит отметить, что распространяется новая функция, как на игры, так и на DLC. В данный момент функция дарения игр на Xbox One доступна всем инсайдерам. При этом в ближайшие несколько часов она станет доступна всем игрокам, даже тем которые не являются тестерами прошивок.
  16. Одна из руководителей Xbox-направления в Microsoft, Шеннон Лофтис, сказала, что не думает, что игры с одиночным прохождением мертвы. Они не мертвы, но с их экономической жизнеспособностью имеются определённые проблемы. Конечно, она не думает, что, когда-нибудь наступят времена, когда игры с сюжетными, одиночными кампаниями совсем исчезнут с рынка, но их определённо станет меньше. Причина – необходимость рассказывать хорошую историю, и предоставлять всё более и более качественный опыт. А всё это очень недёшево, и, чем дальше, тем недешевле. Поэтому такая штука, как микроплатежи, по мнению миссис Лофтис, полезна для игровой индустрии, потому что позволяет больше зарабатывать, и, как следствие, делать продукты более высокого качества. В общем, всё как обычно: дайте нам все свои деньги, и мы наделаем для вас красивых рекламных трейлеров. Ничего личного, просто бизнес. Миссис Лофтис поясняет, что геймеры хотят больших возможностей, лучшей графики, большего разрешения, и риск слишком велик. Но, в то же время, у Microsoft есть средства на разработку подобных проектов, так что волноваться не стоит.
  17. Kinect официально мертв

    Экспериментальный игровой контроллер Kinect от Microsoft, который впервые был запущен в ноябре 2010 года, больше не будет производится, и будет фактически “мертв” после того, как ритейлеры распродадут последние экземпляры, сообщила Microsoft на сайте Fast Co. Kinect, позволяющий пользователям управлять играми и приложениями в дополненной реальности используя собственные движения, была запущена как дополнение для Xbox 360. Microsoft успешно реализовали 1 миллион единиц за первые 10 дней. Kinect также может обрабатывать простые голосовые команды, такие как “Xbox, перейди в настройки” и предлагать базовые функции камеры для видеочата. В ноябре 2013 года, вместе с Xbox One, Microsoft запустила вторую, более совершенную итерацию Kinect. Хотя многие игроки Xbox One пользовались голосовыми командами и другими функциями, Kinect оказалась “пятым колесом” для новой консоли Microsoft. Теперь трудно вспомнить последнюю игру для Kinect, в которую интересно было бы играть.
  18. Где родилась Xbox ONE X

    Microsoft Lab Тут родилась самая мощная консоль в мире Остается совсем немного времени до запуска Xbox One X — самой мощной игровой консоли из всех существующих на сегодняшний день. Для большинства людей это просто очередная коробка, которая "умеет в игры" плюс поддерживает 4K. Новый продукт, который займет место на полках магазинов и рядом с 4K-телевизорами энтузиастов. Откуда она появилась, кто создавал Xbox One X, что для этого потребовалось — подобные вопросы приходят в голову далеко не всем. Вам интересно? Тогда вы пришли по адресу. Недавно издание WIRED посетило штаб-квартиру Microsoft в Редмонде, штат Вашингтон, где взглянуло на место и людей, принимавших участие в создании Xbox One X. Мы же публикуем перевод этого фото-тура в лабораторию Microsoft. Все фото сделал: Damon Casarez Около 50 человек работает в Центре Продвинутого Прототипирования Microsoft. Этот зал на 20 тысяч квадратных метров набит лазерными и водяными резаками, трехмерными принтерами и другими инструментами. Диркутор прототипирования Билл Маэс, управляющий центром, говорит: Лаборатория трехмерной печати выполняет до 300 задач в день. Шесть трехмерных принтеров Connex 500 также работают и по ночам, выполняя до 50 задач на следующий день. За стеной команда собрала серию прототипов, которые впоследствии стали финальными продуктами. Идея может перейти из стадии концепта до физического объекта за 45 минут. Маэс и его коллеги работали над железом для Surface, Xbox и HoloLens. Их оснащение поражает. Водяной резак в десять раз мощнее, чем стандартная моечная машина под давлением, благодаря чему спокойно вырезает дыры даже в стали. За следующей дверью машина для проволочной резки, которая использует "струну" толщиной в 2 мм, чтобы резать сталь, словно это мягкий сыр. В центре прототипирования Microsoft также "играет" с новыми цветами для кастомных контроллеров Xbox One. Тут есть отделения для покраски и отделке контроллеров, с ящиками, полными кастомно раскрашенных кнопок. Xbox One X прошла через серию прототипов, все были сосредоточены на создании монолитной структуры, которая будет меньше, чем любой Xbox в прошлом. Старший индустриальный дизайнер Брайан Спаркс объясняет: Спаркс добавляет, указывая на разобранную консоль, части которой расположены на столе перед ним: Ключевая часть дизайна — вентиляционная решетка. Может и не выглядит особенно впечатляюще, однако команда Xbox потратила много сил, чтобы решетка не только охлаждала консоль, но и выглядела правильно. Генеральный менеджер по железу Xbox Лео Дел Кастилло говорит: Помимо обновления железа Microsoft также работала над софтом для Xbox Ine. Глава Xbox Design Крис Новак объясняет: Стены офисов покрыты вырезками, иллюстрациями и записками на стенах. Новак и его команда работали с 15 студиями дизайна по всему миру, генерируя новые идеи для аватаров. Одни только лица оснащены 100 управляемыми элементами. позволяя создавать то, что Microsoft называет микро-выражениями. Арт директор Марк Кобрин говорит: В лаборатории человеческих факторов Microsoft работает над пониманием того, как люди взаимодействуют с технологиями. На изображении выше сотрудник Microsoft сидит внутри отсека, где 36 камер фотографируют объект для создания модели. Вручную собранная установка создает детальные сканы людей, держащих контроллеры Xbox и другую периферию. Microsoft создала базу сканов рук различного размера, чтобы определить, как изменения влияют на то, как люди держат контроллеры. Инженер человеческих факторов Джон Моррис объясняет: Еще один простой пример: гигантский контроллер Xbox, созданный для иллюстрации того, как может ощущать контроллер маленький ребенок. Microsoft была внесена в Книгу Рекордов Гиннеса за самую тихую комнату в мире. В безэховой камере шум опускается до -20 децибел. Человек может слышать до нуля. Вся комната отделена от строения Microsoft и подвешена на 63 гигантских пружинах. Воздушное пространство и стены настолько толстые, что даже если реактивный самолет взлетит за дверьми, шум внутри будет едва ли громче человеческого голоса. Строительство камеры обошлось в $1.5 миллиона и используется для тестирования Кортаны и Skype, а также компьютерных кулеров и звуков кнопок. Психо-акустик Гопал Гопал объясняет:
  19. Больше года назад компания Microsoft объявила, что она открыта для сотрудничества с партнерами в рамках создания единого мультиплеера между любыми платформами. Американская корпорация выпустила необходимый набор API, и уже немало игр имеют кросс-платформенный мультиплеер между Xbox One и PC, а Minecraft работает с Nintendo Switch и даже мобильными устройствами. Но Sony продолжает сопротивляться. Фил Спенсер в рамках очередного интервью высказал свое мнение касательно того, удастся ли договориться с Sony о кросс-платформенном мультиплеере. По словам Фила, у японцев есть понятные опасения:
  20. В один год компании Microsoft и Sony анонсировали улучшенные версии приставок восьмого поколения – Xbox One X и PS4 Pro. По словам представителей Microsoft, это чистая случайность, и они были удивлены не меньше игроков осенью прошлого года тем фактом, что Sony планирует к запуску более мощную версию консоли. Один из руководителей подразделения Xbox Альберта Пенелло в рамках интервью рассказал, что Playstation 4 Pro впечатлила и удивила американскую корпорацию: Стоит напомнить, что ранее представители Microsoft говорили о начале разработки Xbox One X примерно в одно время с релизом оригинального Xbox One – в 2013 году.
  21. Что скрывается внутри игровой консоли Xbox One X Мы находимся в штаб-квартире Microsoft в Вашингтоне и собираемся посмотреть внутрь последней игровой консоли компании Xbox One X. Microsoft пригласила нас главным образом чтобы показать, как происходил процесс разработки наиболее производительной игровой консоли из всех когда-либо выпущенных. Также компания желает ответить на важный вопрос: зачем? Зачем она сделала игровую консоль формата 4К всего через четыре года после запуска оригинальной консоли Xbox One в то время, как далеко не у всех есть телевизоры формата 4К. Давайте начнём с компонентов, которые обеспечивают подобную производительность, а именно движка Scorpio. Используется кастомный 8-ядерный процессор AMD Jaguar и 12 Гб памяти GDDR5, в результате чего система способна выдавать производительность 6 TFLOPS. Что это значит? Более производительное вычислительное устройство, которое позволяет быстрее загружать игры и они выглядят лучше даже на телевизорах Full HD. Если разработчики игр захотят, Xbox One X будет запускать игры на разрешении 4К с частотой 60 кадров/с благодаря некоторым методам обработки. Эта консоль мощнее, чем любая прежде выступавшая в продажу. Но всё равно остаётся большой вопрос: станет ли это достаточным основанием для успешных продаж дорогостоящего устройства? Будут ли игры 4K широко востребованы? В Microsoft считают именно так. Там хотят доказать, что высокая вычислительная мощность и тонкий доступный корпус игровой консоли будут продвигать игры для приставок и помогать им конкурировать с компьютерными играми. Существовало немало прототипов новой консоли Xbox, но в итоге был выбран знакомый дизайн версии Xbox One S с некоторыми важными изменениями. Новой консоли приходится рассеивать почти в два раза больше тепла, чем Xbox One S. Поскольку блок питания размещён внутри корпуса, там стало больше тепла, которым нужно управлять и выбрасывать наружу. Microsoft решила эту проблему, используя радиатор с испарительной камерой. Подобная конструкция чаще применяется в дорогостоящих серверах и видеокартах. Чтобы убедиться, что получится избавиться от горячего воздуха, разработчики снабдили корпус отверстиями, как на Xbox One S, чтобы тепло выбрасывалось по краям, и использовали крайне тонкий металл. Что касается цвета, Microsoft позаботилась об отличии более мощной Xbox One X от прошлогодней Xbox One S. Был создан специальный матовый чёрный цвет, который получил название «бесконечный чёрный» (Infinity Black). В результате получилось крайне впечатляющее устройство с уровнем производительности, который невозможно получить в компьютере по такой же цене. Именно к этому Microsoft стремилась и будет мало игровых проблем, которые самая мощная в истории консоль не сможет решить. Microsoft всё ещё предстоит догонять Sony, PlayStation 4 на протяжении многих лет продаётся в два раза лучше. У японской компании есть собственная новая мощная консоль PlayStation 4 PRO. Она не такая производительная, как Xbox One X, но неизвестно, волнует ли это покупателей и заметят ли они разницу. Есть и другие проблемы. Если у вас нет телевизора 4К, вряд ли вы захотите Xbox One X, если не собираетесь покупать такой телевизор в ближайшем будущем. Если у вас есть мощный компьютер, потребность в Xbox One X также отсутствует, поскольку все эксклюзивные игры Microsoft будут доступны на Windows 10. Наконец, Microsoft и Sony делают большой скачок вперед. Формат 4K является достаточно хорошей маркетинговый приманкой и меняет привычный подход к частоте обновления консолей. Мы все знаем, что неизбежно будет выпущена новая модель Xbox, PlayStation 5 также появится в будущем. Некоторые покупатели могут решить подождать их. Всё это создаёт затруднения; не совсем понятно, для кого Xbox One X предназначается. Microsoft делает ставку на геймеров-энтузиастов, которые хотят иметь доступ к лучшему из возможного и готовы платить за это. Даже если у них уже есть компьютер или нет телевизора 4К. Но неизвестно, насколько велик подобной рынок. У Microsoft есть одно большое преимущества: в отличие от Sony, компания инвестировала в обратную совместимость. Это означает, что новые консоли могут запускать старые игры. Это может быть причиной будущего ускоренного цикла выпуска новых моделей. Эта привлекательная идея делает консоли более похожими на компьютеры, которые можно обновлять по отдельным компонентам, и на смартфоны. Позволит ли 4К случится этому и поможет ли Xbox One X догнать Sony, зависит от наличия качественных игр для неё, которые смогут эффективно воспользоваться доступной производительностью. Microsoft обещает более 130 игр в момент начала продаж и их количество будет расти. Консоль поступит в продажу по цене $499. Можно точно сказать, что самая мощная игровая консоль будет настолько хороша, насколько хороши будут игры для неё. По этой причине у Microsoft остаётся много работы, как над собственными играми, так и со сторонними разработчиками. Пока компания просит пользователей поверить в свою стратегию и присоединиться к ней.
  22. Лимитированные элитные геймпады от SCUF в стиле Forza Motorsport 7 поступили в продажу Элитные контроллеры для приставки Xbox One представлены на рынке не только моделью от Microsoft. Ряд сторонних производителей делают свои сертифицированные элитные геймпады, в том числе компания SCUF. К релизу Forza Motorsport 7 они решили совместно с Turn 10 выпустить коллекционную версию контроллеров для Xbox One. Геймпады от SCUF созданы в стиле Porsche 911 GT2 RS – автомобилем, который является одним из ключевых в новой гоночной игре от Turn 10. Геймпад имеет металлический корпус и кожаные захваты, а сам он выполнен в черно-красных цветах В продажу новый контроллер SCUF поступил в лимитированной коллекции. На сайте Microsoft можно купить один из 2000 контроллеров за $299,99. Отдельно на сайте SCUF в продажу поступили 500 геймпадов за $369,95, в комплекте с которыми идет коллекционная моделька машины Porsche 911 GT2 RS размером 1 к 43.
  23. Игры в разрешении 4K имеют весьма солидный вес, и Microsoft это понимает, предлагая игрокам подготовиться к релизу современной приставки Xbox One X, заранее загрузив игры. Многие разработчики выпустят патчи с 4K текстурами и другими улучшениями игры для Xbox One X незадолго до 7 ноября, и у игроков появится время скачать обновления. Альфа-тестеры прошивок получили с одним из последних обновлений возможность предварительно загрузить на приставку Xbox One контент 4K, предназначенный для Xbox One X. Установив галочку в соответствующем пункте настроек, на консоль игроков начнется загрузка патчей с 4K текстурами, когда они будут доступны. После этого игры с 4K обновлениями можно при помощи внешнего жесткого диска или сетевого протокола перенести на Xbox One X. Стоит отметить, что о данной новости сообщил ресурс Windows Central. По их словам, в данный момент ни одна из игр не начинает закачивать 4K текстуры, но видимо в ближайшее время разработчики начнут выпускать патчи. В частности, создатели Gears of War 4 обещали закончить обновление для Xbox One X до конца октября. Данная функциональность сейчас доступна только альфа-тестерам, но до выхода Xbox One X доступ к ней должны получить все игроки. Напомним, что релиз Xbox One X назначен на 7 ноября.
  24. Игроки привыкли к тому, что консоли имеют поколения, и многие владельцы приставок обновляют свои модели каждое поколение. Однако компания Microsoft с приставкой Xbox One X вносит суету в данную четко выстроенную систему, утверждая, что консольных поколений больше нет. В рамках интервью каналу WhatsGoodGames один из представителей подразделения Xbox Альберт Пенелло рассказал, почему важно отказаться от консольных поколений: На вопрос о том, не запутаются ли игроки в многообразии приставок, Пенелло ответил следующее:
  25. Директор по маркетингу Xbox Альберт Пенелло ответил на вопрос канала WhatsGoodGames о месте новой консоли Xbox One X на рынке. Не создаст ли устройство путаницу в праздники для тех покупателей, которые мало знают о видеоиграх? На вопрос о том, что означает Xbox One X для отрасли с точки зрения поколения консолей, Пенелло поясняет: