Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Middle-Earth: Shadow of War'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Календари

  • Community Calendar
  • Gran Turismo Sport События
  • Project CARS 2 События

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т3 (П3)
    • Т2 (П2)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги

Найдено 10 результатов

  1. Digital Foundry о Middle-Earth: Shadow of War

    Специалисты Digital Foundry детально проанализировали экшен Middle-Earth: Shadow of War на разных платформах. Техническое подразделение Eurogamer отметило, что на PS4 Pro игра располагает двумя графическими режимами — "Приоритет разрешения" и "Приоритет качества". Оба режима используют динамический фреймбуфер — область видеопамяти для кратковременного хранения одного или нескольких видеокадров. Максимальный размер "Приоритета разрешения" равен 1830р, а минимальный составляет 1512р. Среднее и наиболее оптимальное разрешение "Приоритета качества" равно 1620р, но с дополнительными улучшениями: дальностью прорисовки, геометрией теней и так далее. Чтобы использовать все мощности PS4 Pro, Digital Foundry рекомендует играть в режиме "Приоритет качества". Обладатели экрана 1080р получат суперсэмплинг — технику сглаживания. Единственный минус версии для PS4 Pro заключается в том, что текстуры на ней идентичны базовому изображению PS4 и Xbox One. На обычной PS4 игра работает в нативном 1080р, тогда как Xbox One выдает динамическое 1080р с фиксированном минимумом в 972р. В других показателях обе версии ничем существенным не отличаются. Оптимизация на всех платформах сделана качественно и частота кадров стабильно держится в районе 30. По мнению обозревателей Digital Foundy, версия для PS4 Pro представляет из себя наилучший способ играть в Middle-Earth: Shadow of War на приставках. 4K-текстуры улучшают игру и увеличивают дальность прорисовки окружающей среды. Геймеры на PC и PS4 Pro могут скачать бесплатный 4K Cinematic Pack, который весит 25 Гб и заменяет заранее обработанные видеоролики на аналогичные в 4K-разрешении. Digital Foundry констатирует, что если бы 4K-текстуры с PC были доступны на Xbox One X, то эта версия игры превзошла бы PS4 Pro и PS4. Такой поворот событий мог бы показать основное различие между консолями. Middle-Earth: Shadow of War вышла 10 октября на PC, PS4 и Xbox One.
  2. Состоялся релиз игры Shadow of War – одного из проектов, который позиционируется в качестве ключевого тайтла для Xbox One X. Игра сейчас вышла на PC, Xbox One и Playstation 4, а к 7 ноября разработчики обещают обновить её для приставки Xbox One X. И они поделились подробностями того, что следует ждать в обновлении. На приставке Xbox One X игра сможет работать в двух режимах. В первом приоритет отдается разрешению в игре, и это важно для обладателей 4K телевизоров. В нем разработчики обещают нативное 4K с использованием динамического диапазона масштабирования. Во втором режиме приоритет отдается детализации. В данный момент не сообщается в каком разрешении при нем будет работать игра, но известно, что, в отличие от первого режима, во втором будет значительно лучше детализация текстур, дальность прорисовки, больше растительности и других мелких объектов, текстуры с большим количеством полигонов. Если вы играете в Shadow of War на Xbox One X с телевизором 1080p, то для вас будет работать суперсэмплинг, то есть рендеринг картинки будет происходить в разрешении 4K, которое далее понижается до 1080p с сохранением деталей и текстур. Описание всех улучшений Middle-earth: Shadow of War на Xbox One X - Native 4K/Dynamic 4K с высокими графическим настройками (два режима работы) - увеличена дальность обзора - текстуры более высокого качества - система света и теней улучшена - более совершенная система анизотропной фильтрации - больше растительности - улучшена Ambient occlusion - на мониторах и TV с разрешением 1080p используется суперсемплинг
  3. Игроки призывают бойкотировать игры, в которых микротранзакции влияют на игровой процесс. Они делают это не в первый раз, но после релиза Middle-Earth: Shadow of War скандал разгорелся с новой силой. Известный видеоблогер TotalBisquit, он же Джон Бэйн, выступил с критикой набирающей популярность игровой политики. Ранее такие же претензии к современной индустрии предъявляли авторитетные издания вроде популярного сайта-агрегатора Open Critic. Ситуация с микротранзакциями в Shadow of War обсуждается уже не первую неделю. Разработчики, издатель и ряд неподкупных критиков неоднократно отрицали серьёзное влияние внутриигровых платежей на геймплей и утверждали, что они введены лишь для удобства. И это правда, но лишь отчасти: они не упомянули тот факт, что для полного прохождения игры геймеров поставят перед выбором — плати или «гринди» десятки часов. Многие игроки высказали свои оценочные суждения по поводу такой практики в Reddit, где справедливо и аргументировано сравнили такой подход с шантажом. Досталось и Star Wars Battlefront II. Причём даже сильнее, чем Shadow of War. Если в игре по мотивам «Властелина колец» покупка контейнеров просто помогала сэкономить время и быстрее добраться до «реальной концовки», то в случае с новинкой по «Звёздным войнам» всё обстоит гораздо серьёзнее. Пользователи, которые будут «вливать» реальные деньги в игру, будут иметь несправедливое преимущество перед остальными: купив лутбоксы, они получат звёздные карты, использующиеся для развития героя. Да, «платных пользователей» можно догнать обычными способами, но это не так-то просто. Портал Eurogamer раскритиковал такой подход и заявил, что Star Wars Battlefront II — реальное воплощение мема pay-to-win. Видеоблогер TotalBisquit не только обругал саму систему микротранзакций, но и сравнил её с игорным бизнесом. Дело в том, что зачастую содержимое покупаемых за реальные деньги лутбоксов пользователю неизвестно. Более того, многие компании (например, Blizzard) отказываются делиться информацией о том, какие у геймеров шансы на получение того или иного предмета. То есть в некоторых играх пользователь может заплатить настоящие деньги за совершенно ненужную ему вещь. Как в игре «Однорукий бандит», распространённой в казино. Блогер призвал рейтинговое агентство ESRB вмешаться и принять необходимые меры в отношении этой «хищной» практики. Сейчас пользователи массово отменяют предзаказы на игры и активно обсуждают проблему: новые тематические треды на Reddit появляются каждые несколько часов. Игроки просят разработчиков как можно скорее пересмотреть «наглеющую» политику микроплатежей. Все понимают, что игры должны приносить создателям доход, Однако многие уверены, что $60, которые просят за AAA-проекты на старте, и нескольких платных DLC более чем достаточно. А терпеть в игре постоянные неудачи только потому, что ты не платишь сверху — это абсурд. Следует отметить, что дальше слов и отмены предзаказов на игры дело не зашло, однако разработчикам и издателям стоит обратить внимание на разгорающийся скандал и хотя бы прокомментировать ситуацию, пока дело не приняло действительно серьёзный оборот.
  4. В сети начали появляться первые рецензии на Middle-earth: Shadow of War от студии Monolith. В целом, критики остались довольны проектом, однако, некоторые журналисты отмечают, что распиареная система Немезис хоть и вносит разнообразие, но все же разработчикам есть к чему стремиться. Боевая система осталась такой же быстрой и насыщенной, а открытый мир стал в разы масштабнее и в нем даже есть чем заняться. Критики также положительно отзываются о сюжетной кампании. God is Geek - 100/100 Game Informer – 9.5 Games Radar – 4.5/5 COGconnected – 94/100 Shack News – 9/10 Xbox Achievements – 85/100 PC Games N – 8/10 PlayStation Universe – 8/10 Push Square – 8/10 The Sixth Axis – 8/10 Polygon – 7.5 PC Gamer – 73 Eurogamer – пока без оценки Middle-earth: Shadow of War станет доступна уже 10 октября для PC, Xbox One и PS4.
  5. Warner Bros. представила первый геймплей экшена Middle-earth: Shadow of War от Monolith, в котором главный герой Талион вместе с духом Келембримбором создает собственное кольцо. Геймплей не претерпел значительных изменений, однако можно заметить новшества в системе Nemesis. В сиквеле «Немезида» работает со всеми жителями Средиземья, что делает игровой процесс еще более вариативным. - Прогрессивная система заклятых врагов сделает уникальной каждую историю, ведь создаваемые процедурным способом противники способны запомнить каждую стычку и каждое сражение, в ходе которых будет формироваться их личность, а также сильные и слабые стороны. Одной из главных особенностей игры «Средиземье: Тени войны» станет появление сторонников, с помощью которых будут разыгрываться совершенно новые сюжеты, рассказывающие о верности, предательстве и возмездии. Система заклятых врагов также получит новые функции. С ее помощью будет изменяться территория вокруг крепостей, а значит, вы получите еще больше свободы в выборе стратегии захвата укреплений — в то время как сам игровой мир станет столь же неповторимым, как и орочья армия. События игры «Средиземье: Тени войны» продолжают сюжет первой главы серии и относятся к периоду времени между «Хоббитом» и «Властелином колец». Игроков ждет еще более насыщенный мир, населенный отважными героями и коварными злодеями, неустанно удивляющий многочисленными достопримечательностями, неожиданными врагами и индивидуальным подходом к повествованию. Monolith выжимает все соки из системы Nemesis в Shadow of War Shadow of Mordor была бодрым экшеном, но в сиквеле Shadow of War студия Monolith заходит дальше, добавляя механики RPG. Главное, революционная система Nemesis стала еще лучше за счет последователей и крепостей. Обновленная версия поможет игроку создавать уникальные истории о предательстве, лояльности и даже дружбе. Имея за спиной армию последователей Талион сможет захватывать крепости, и этот процесс сопровождается полноценной осадой с различными инструментами. Горящие стрелы, масло и прочее — по словам разработчиков, захват каждой крепости будет отличаться. Больше разнообразия среди противников позволяет Талиону формировать уникальную армию, отвечающую стилю игрока. Если хотите больше силы — подойдут тролли. Ловкие и быстрые атаки — нанимайте уруков на карагорах. После захвата крепости одного из предводителей можно назначить ее новым владельцем, но при этом важно помнить, что другим предводителям это может не понравиться. Мир Shadow of War гораздо разнообразнее территорий своего предшественника и разделен на несколько регионов. Как реализован переход между ними — пока не ясно, однако просторные локации остались на месте. За последние годы никто так и не попытался скопировать Nemesis, и кажется, что теперь уже поздно. Придется сильно постараться, дабы повторить то, что делает Monolith в Shadow of War. Shadow of War будет больше вертикального геймплея Питер Штрауб, арт-директор Monolith Production, в интервью изданию Polygon во время выставки GDC рассказал, как изменятся размеры мира Middle-Earth: Shadow of War по сравнению с первой частью. Разработчик пообещал большой мир и больше вертикального геймплея. По словам Штрауба, размеры второй части будут значительно превосходить Middle-Earth: Shadow of Mordor. В игре появятся несколько различных биомов в отдельных областях мира игры. В первом геймплейном видео показана крепость между двумя горными ледяными пиками, но это лишь один из многочисленных регионов игрового мира. Сам мир также станет больше, чем в первой части. Изменится и вертикальность геймплея Middle-Earth: Shadow of War. Он продолжит традицию предшественника с возможностью атаковать сверху, но станет шире за счет крепостей и драконов. Процедурно-генерируемая среда предоставит игрокам множество возможностей для атаки противников и вождей. К слову, враги Талион также будут использовать вертикальную составляющую игры: сражение с вождем может случиться не только среди дерущихся масс, но и в отдалении. Например, на крепостной стене или башне. Российский релиз Middle-Earth: Shadow of War состоится 25 августа для PS4, PS4 Pro, Xbox One и PC.
  6. Анонс Middle-earth: Shadow Of War

    Американская розничная сеть Target слила анонс Middle-earth: Shadow Of War [Тени войны] Как было указано на сайте, релиз состоится 22 августа. Напомним, Warner Bros планировала анонсировать игру 8 марта. Возможно, ее планы поменяются, и он случится раньше. Игра в обязательном порядке включает нашумевшую систему Nemesis, а главным героем вновь станет Талион. В качестве бонусов расширенного издания будет четыре расширения, а также дополнение с новой сюжетной кампанией и неизвестным играбельным персонажем. Сейчас в магазине Target присутствуют страницы версий Middle Earth: Shadow of War для PlayStation 4 и Xbox One, причем присутствуют как обычные издания, так и Gold Edition. В это издание будут входить следующий контент: Slaughter Tribe Nemesis Expansion Outlaw Tribe Nemesis Expansion The Blade of Galadriel Story Expansion The Desolation of Mordor Story Expansion Gold War Chest UPD: Kotaku подтвердили утечку. История расскажет о том, как Талион и Келебримбор попытаются создать свое собственное кольцо, превосходящее по мощи то, которым владеет Саурон. -