Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'PS4Pro'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Календари

  • Community Calendar
  • Gran Turismo Sport События
  • Project CARS 2 События

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т3 (П3)
    • Т2 (П2)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги

Найдено 5 результатов

  1. В сети начали появляться первые оценки столь ожидаемого ремейка Shadow of the Colossus. Shadow of the Colossus часто упоминают как одну из лучших игр своего поколения, а теперь настало время новому поколению геймеров в этом убедиться. Bluepoint Games одна из лучших студий, когда речь заходит о ремастерах и ремейках классики, поэтому неудивительно, что все игровые издания хвалят обновленную графическую составляющую ремейка Shadow of the Colossus. Но это еще не все, Bluepoint также внесла некоторые коррективы в отзывчивость управления и добавила новые схемы раскладки, чтобы сделать управление удобнее для новичков. По словам журналистов, ремейк не только сохранил особенности оригинала, но и приумножил их. В данный момент оценки выглядят следующим образом: IGN – 9.7 GamesBeat – 89/100 Game Informer – 9 Eurogamer – Essential Destructoid – 10 Attack of the Fanboy – 4.5/5 COGconnected – 90/100 GameSpot – 9 Polygon – 9.5 CGMagazine – 9.5 Hobby Consolas [Spanish] – 93/100 Spaziogames [Italian] – 9.5 Dualshockers – 9.0 В данный момент средняя оценка ремейка на Opencritic составляет 93 из 100. Если вы когда-то играли в оригинал или хотите чего-нибудь нового, то ремейк Shadow of the Colossus определенно заслуживает внимания.
  2. Начиная с нынешнего поколения Sony всегда выступала против введения обратной совместимости, регулярно отказывая фанатам, которые жаждут игры PS3 и PS2 на нынешнюю PS4. Microsoft удивила всех анонсом обратной совместимости на Xbox One, переведя множество тайтлов Xbox 360, которые нередко попадают в чарты Xbox Live, помогая продавать в том числе уже вышедшие игры, вроде серии Call of Duty. К сожалению Sony не очень заинтересована в обратной совместимости. Глава глобальных продаж и маркетинга Sony Джим Райан сообщил в разговоре с Time, что он не видит, чтобы игроки особенно активно проводили время в старых играх, учитывая качество нынешних тайтлов. "Когда мы рассматривали обратную совместимость, я могу сказать, что ее запрашивали активно, однако использовали не часто", говорит Райан. "А еще недавно я был на ивенте Gran Turismo, где были игры на PS1, PS2, PS3 и PS4. Части на первых двух консолях выглядели древними, кто вообще станет играть в это?" Довольно странный комментарий, особенно учитывая популярность ремастеров.
  3. По результатам исследования IHS Markit, бренд PlayStation безоговорочно доминирует на консольном рынке. Вчера IHS Markit, компания, занимающаяся маркетинговыми исследованиями в технологических областях, выпустила отчёт о состоянии консольного рынка в 2016 году. Консольный рынок упал в 2016 году, но отскочит в 2017 В 2016 году консольный рынок оценивался в 34,7 миллиарда долларов, что на 2.5% ниже, чем в 2015 году (35,6 миллиардов). Падение связано со снижением объёма продаж и цен на консоли; в 2016 году продажи «железа» составили 10,5 миллиардов долларов (против 12,8 миллиардов в 2015). А вот продажи игр помогают сократить потери от продаж консолей. Продажи физических и цифровых копий выросли на 5,6% по сравнению с 2015 годом, составив 21,6 миллиарда долларов. Доля прибыли с подписок также выросла на 14%, достигнув отметки в 2,8 миллиардов. Во многом это произошло из-за роста количества владельцев PlayStation 4. IHS Markit прогнозирует положительный отскок в 2017 году и прогнозирует рост на 4,1%. Запуск новой консоли Nintendo и рост популярности цифровых моделей распространения должны помочь рынку достичь отметки в $36,2 миллиарда. Sony продолжит расти Исследования IHS Markit говорят о тотальном доминировании Sony на рынке: компания занимает 57% рынка, или, переводя на деньги, 19,7 миллиардов долларов. Компания прогнозирует, что в 2017 году тенденция сохранится и японскому платформодержателю удастся перевалить за показатель в 20 миллиардов. Положительно IHS Markit оценивает перспективы Nintendo и Microsoft в 2017 году. Обе компании запустят новые системы, с чем и будет связан рост. PlayStation 4 доминирует Исследования платформ показывает, что PlayStation 4 доминирует на рынке «размером» почти в 35 миллиардов. Совокупные продажи систем, игр и сервисов PlayStation 4 почти вдвое превышают показатели ближайшего конкурента. По состоянию на конец 2016 года, PlayStation 4 купили 53 миллиона человек, в то время как Xbox One готова похвастаться цифрой в 27.6 миллиона. В настоящее время на долю PlayStation 4 приходится 51% рынка (17.8 миллиардов), на долю Xbox One – 26% (9.1 миллиардов), портативная консоль Nintendo 3DS на третьем месте с 8% рынка (2,6 миллиарда). Цифровой бизнес: у Nintendo проблемы, но Switch должна исправить ситуацию По состоянию на конец 2016 года Nintendo контролировала только 5% рынка цифровых игр (397 миллионов долларов), что на 2% ниже, чем в 2015 году. Аналитики связывают это со слабой поддержкой Wii U и прогнозируют рост в 2017 году за счёт Nintendo Switch с последующим отскоком вниз в 2018. А вот у Sony и Microsoft, напротив, дела обстоят очень хорошо. Рынок цифровых игр на платформах Sony оценивается в 4,4 миллиарда долларов даже без учёта подписок, и прогнозы говорят о том, что компания преодолеет отметку в 5 миллиардов уже в 2017 году. Оба гиганта развивают своё цифровое направление: Microsoft объявила о запуске Xbox Games Pass; Sony объявила, что игры для PS4 будут доступныв сервисе PlayStation Now.
  4. Компания Sony приступила к отгрузке в розничные торговые сети консоли PlayStation 4 Pro, до официального старта продаж которой остается менее двух недель. Об этом сообщают пользователи ресурсов Reddit и NeoGAF, поделившиеся фотографиями коробки грядущей новинки. Технически улучшенная модель PlayStaton 4 дебютирует на рынке 10 ноября 2016 года. Приставка получила разогнанный восьмиядерный чип AMD Jaguar, графику AMD Radeonс пиковой производительностью в 4,2 TFLOPS, дополнительный гигабайт оперативной памяти типа DDR3, а также интерфейс SATA 3.0, благодаря которому скорость передачи данных увеличилась до 6Гбит/с.
  5. Обзор PS4 Pro

    Видеообзор на Playstation 4 Pro по итогам Playstation meeting 2016. Эх жаль чо 4К телевизоры стоят оооочень дорого а без него ps4 pro не особо и нужна.