Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'PS5'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X
    • Project Scarlett ⭐
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Google Stadia ⭐
  • Nintendo Switch
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • E3 2019
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2
    • Т3
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления
  • Death Stranding Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 72 результата

  1. Sony планирует выпустить PS5 Pro одновременно с PS5 В сети появилась неподтвержденная информация, согласно которой Sony планирует выпустить в следующем году сразу две модели своей консоли нового поколения - PlayStation 5 и PlayStaton 5 Pro. Известный японский журналист Сендзи Нисикава рассказал во время недавней прямой трансляции, что слышал о соответствующих намерениях на технологической конференции CEDEC 2019. Официально Sony информацию не комментировала и не подтверждала. По словам Нисикавы, разница в стоимости между базовой моделью PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro может составить 100-150 долларов. Раньше по сети долгое время ходили слухи и о планах по Microsoft по выпуску Xbox Project Scarlett в двух версиях - стандартной и более мощной. Однако, согласно инсайдерам, в итоге корпорация от них отказалась и решила выпустить осенью 2020 года только одну модель - ту самую более мощную, проходящую под кодовым названием "Анаконда". По слухам, официальная презентация PlayStation 5 может состояться в феврале 2020 года. Источник
  2. Если верить новой утечке, то в начале следующего года поклонников PlayStation могут ждать грандиозные новости. Согласно посту на форуме NeoGaf в феврале 2020 года Sony проведет очередной ивент State of Play, который среди маркетинговых материалов компании называют PlayStation Meeting 2020. В рамках этого мероприятия Sony официально представит консоль следующего поколения — PS5. Предполагается, что ивент состоится 12 февраля и будет посвящен представлению будущего с перспективы Sony PlayStation. Компания уже готовит приглашения для издателей, вроде Activision, Ubisoft и EA, чтобы те показали свои игры нового поколения. Учитывая, что мы уже знаем общие технические характеристики PS5, событие должно быть посвящено чему-то более конкретному, чтобы подготовить аудиторию к релизу консоли в конце 2020 года. Это значит, что мы можем рассчитывать на: Цену PS5 Внешний вид Подробные характеристики железа Детали PSVR 2 Информация об эксклюзивах Сообщается, что одной из игр презентации будет Ghost of Tsushima и The Last of Us 2 в качестве ключевых тайтлов на релизе PS5, даже если обе игры выйдут на PS4 в течение 2020 года. Источник
  3. kolesov

    Next Generation

    Почему консоли нового поколения выйдут только в конце 2020 года Давайте задумаемся. Как бы это не печалило, но мы не получим новые консоли PlayStation и Xbox в 2019 году. На то есть немало причин. Во время длительных размышлений на эту тему в моей голове сформировался по крайней мере один веский повод для такого развития ситуации. Даже если AMD, Sony и Microsoft пока не спешат делиться подробностями о будущих продуктах, это вовсе не значит, что рабочая теория бессмысленна. Ну так в чем же ее суть? Я считаю, что графическая архитектура, на основе которой Sony и Microsoft создают свои консоли, просто еще не готова. Материал основан на статье Алекс Кранц с сайта Gizmodo. Оригинал тут. А теперь можно перейти к самому интересному. Вот что нам пока известно: Sony и Microsoft используют схожую архитектуру GPU Мы знаем, что обе консоли возьмут за основу архитектуру RDNA от AMD (RDNA обычно использует взаимозаменяемо с его внутренним кодовым названием — Navi, однако AMD просила использовать RDNA, чтобы ссылаться к архитектуре Navi и самих GPU). Обе консоли будут использовать трассировку лучей Нам известно, что обе консоли будут включать поддержку трассировки лучей — передовую технологию освещения, которая отслеживает каждую точку от источника света к трехмерной модели, тем самым создавая реалистичную картинку. Sony анонсировала поддержку трассировки еще в апреле (также упоминая, что PS5 будет оснащена восьмиядерным процессором, основанным на архитектуре Zen 2 от AMD). Во время E3 2019 Microsoft анонсировала поддержку трассировки лучей для Project Scarlett. Компания уже имеет опыт работы с трассировкой, выпуская DirectX Raytracing API осенью 2018 года. Она позволяет разработчикам вводить трассировку лучей для использования на Windows 10 и/или Xbox. Сложность реализации Мы знаем, что трассировка лучей выглядит круто, однако она требует аппаратных вычислений, так как технология требовательна к графическому процессору. Когда Nvidia запустила архитектуру Turing прошлой осенью, компания заявляла, что трассировку лучей можно использовать на пользовательских устройствах только с помощью аппаратного ускорения. В этом марте компания анонсировала ускорение на основе программного обеспечения для своих GPU прошлого поколения, но эта форма трассировки лучей является крайне ограниченной в сравнении с тем, что могут достичь GPU с наличием специфических блоков для ускорения работы. Показателен пример, когда Nvidia GTX 1080Ti, вытягивающая 100 fps Metro Exodus в обычных условиях, падает ниже 20 кадров в секунду с активной трассировкой лучей. Таким образом, маловероятно, что новые консоли будут поддерживать трассировку лучей только с ускорением на основе программного обеспечения. Проблема 8K Нам известно, что Xbox Scarlett и PS5 будут поддерживать разрешение 8K, крайне требовательное к GPU. Выдавать картинку в 8K для многих современных графических чипов не по плечу. Текущие видеокарты AMD Radeon VII и Nvidia RTX 2080Ti выдают 60-70 fps в Far Cry 5 в 4K на максимальных настройках. Увеличение разрешения в два раза значительно уменьшает количество кадров в секунду. Мы знаем, что RTX 2080Ti может выдать 80-90 fps в Battlefield 5 при разрешении 4K, однако с активной трассировкой лучей частота падает до 64 fps. И это одна из лучших видеокарт с блоком для просчета трассировки, доступная сегодня на рынке! AMD пока даже не собирается вводить трассировку лучей, поэтому тяжело судить к какому падению приведет включение трассировки на GPU на базе RDNA. Можно лишь предположить, что трассировка снизит частоту на 20-30 fps. Необходимая версия RDNA выйдет не раньше 2020 года Текущее поколение RDNA, скорее всего, не сможет справиться со всеми заявленными особенностями. Ранее на серии брифингов AMD для прессы были показаны возможности RDNA и компания гордилась тем, что она будет настолько же быстрой, как и Turing от Nvidia, в то же время потребляя меньше энергии и занимая меньше места. Стоит отметить, что показанная версия RDNA не включала аппаратные вычисления для трассировки лучей, которые необходимы Sony и Microsoft от GPU. Также известно, что версия RDNA, которая теоретически могла бы осилить все это, не выйдет раньше 2020 года. Излагая свое видение для трассировки лучей, старший вице-президент по инжинирингу AMD Дэвид Ванг заявил, что текущее поколение RDNA не поддерживает аппаратного ускорения, а поколение RDNA, способное на это, не появится раньше 2020 года. Однако аппаратное ускорение жизненно необходимо для графических чипов, если они хотят справиться с поддержкой 8K и 120 fps. Жизненный цикл консолей нового поколения должен продлиться годами и если нехватка мощности будет ощущаться уже на релизе, то они станут не самой желанной покупкой для любого геймера. Известно, что PS5 и Project Scarlett в разработке уже несколько лет, так как для начала компании должны заказать основанные на архитектуре AMD чипы. Далее должен идти период тестирования, чтобы убедиться в практически идеальной и стабильной работе. Только после этого можно приступить к созданию наборов инструментов для разработчиков, чтобы те в свою очередь могли наконец пощупать их руками и начать создавать при их помощи игры. Если компании хотят иметь парочку шикарных тайтлов на старте в конце 2020 года, это должно происходить прямо сейчас. Один разработчик, занимающийся играми под нескольких платформ (источники предпочли сохранить анонимность, так как не имеют права говорить без представителей компании), заявил: "Это правда, что игры не могут полагаться на доступность аппаратного ускорения и должны разрабатываться с расчетом на отсутствие поддержки трассировки лучей". Имеется в виду, что они должны заниматься разработкой игр с надеждой на доступность технологий в будущем. Это значит, что версия RDNA с трассировкой лучей может быть одним из “камней”, удерживающих консоли Sony и Microsoft от форсирования релиза. AMD утверждает, что от использования одной архитектуры для PS5, Project Scarlett и будущего PC-гейминга выиграют не только разработчики, но и игроки. Это заявление было важной частью брифинга по Zen 2 и RDNA. AMD рассчитывает, что даже если базовые бенчмарки ее компонентов не побьют конкурентов от Intel и Nvidia, мы сами инвестируем в них, так как будущие игры будут построены на этой архитектуре. Знакомые с программированием для нескольких платформ разработчики заявили, что по сути AMD права. “И да, и нет”. Проблема в том, что даже со схожей архитектурой, у каждой системы будут свои нюансы. Разработчикам все еще предстоит заниматься кодом для PS5, Project Scarlett и мириадой других видеокарт и процессоров основанных на RDNA и Zen 2. Трассировка лучей лишь сделает этот процесс более комплексным. Если компании захотят реализовать ее, им придется делать версию для поддерживающих ее карт и для каждой консоли следующего поколения, и также для видеокарт AMD. Один разработчик сообщил, что даже с широким распространением трассировки лучей она вовсе не гарантирует столь же впечатляющих результатов, как ее раздувают в СМИ и PR-представители компаний. "Поскольку не все поставщики сходятся на количестве поддерживаемых рекурсивных лучей, разработка все еще будет идти с расчетом на наиболее низкую поддержку из предложенных". Очевидно, что существует достаточно причин, почему консоли следующего поколения выйдут лишь в конце 2020 года, однако необходимость в поддержке трассировки лучей, которая все еще нуждается в графической архитектуре, кажется одной из наиболее вероятных. Источник
  4. Сегодня на сайте Kotaku появилась заметка с расписанием пресс-конференций E3 2019. Статью составил хорошо известный геймерам новостной редактор портала Джейсон Шрайер. Джейсон Шрейер рассказал, что ожидает релиз The Last Of Us Part II осенью текущего год, если ее не перенесут, а выход Ghost of Tsushima — в начале 2020 Судя по его сообщению, даже если график выхода проектов Sony сдвинется, то их порядок может сохраниться: то есть сначала выйдет The Last Of Us Part II, следом Ghost of Tsushima и напоследок Death Stranding. Верить этому или нет — решать вам, однако, стоит заметить, что Шрайер не раз делился достоверной информацией, полученной им от надёжных источников. Журналист в деталях заранее рассказал о презентации Google Stadia и первым сообщил о релизе PlayStation 5 осенью 2020 года, пока другие гадали на кофейной гуще, предсказывая выход следующего поколения чуть ли не в 2018 году. Кстати, ранее инсайдер по продажам в США с форума ResetEra Benji поделился информацией, что Naughty Dog вовсю стремится выпустить The Last Of Us Part 2 осенью текущего года. И вопрос лишь в том, будет ли игра готова к этому времени. Источник
  5. Helllghast

    Это девкит PS5

    Недавно в сети был обнаружен патент Sony на неизвестный дейвайс, подозрительно похожий на игровую консоль. Официальных подтверждений нет, однако некоторые утверждают, что это девкит консоли PS5 — даже если форма совсем не похожа на типичные "коробочные" девкиты. Несмотря на много вопросов к внешнему виду — вырез в форме V с решеткой для воздуха выглядит особенно странно, LetsGoDigital воссоздал модель в 3D и поделился кадрами того, как мог бы выглядеть девкит в черном исполнении и с подсветкой. Источник
  6. На патент, зарегистрированный во Всемирной организации интеллектуальной собственности в середине августа, обратил внимание нидерландский портал LetsGoDigital. Для чего именно предназначено описанное в документе устройство, неизвестно, но оно попало в категорию «техника для обработки данных и периферия», куда обычно заносят в том числе игровые консоли. В качестве дизайнера в документации указан Ясухиро Оотори (Yasuhiro Ootori), директор инженерного отдела Sony Interactive Entertainment. Устройство из патента действительно напоминает игровую консоль — с несколькими разъёмами и слотом, судя по всему, предназначенным для дисков. На верхней части расположено V-образное углубление с вентиляционной «решёткой». Как предполагают в сети, так может выглядеть девкит PlayStation следующего поколения. Внешне устройства для разработчиков всегда отличались от финального дизайна игровых консолей, поэтому судить о потенциальной PS5 по рисункам в документе не стоит. Девкит PlayStation 4 Однако на данный момент точно неизвестно, действительно ли патент связан со следующей консолью от Sony. Первые подробности о PlayStation нового поколения в компании рассказали в апреле. Тогда же архитектор платформы заявил, что игровые студии уже получили девкиты устройства. Источник
  7. Новая глава в торговой войне между ЕС и США из-за субсидий Airbus и Boeing может больно ударить по геймерам. В частности по тем, кто планирует покупать новую консоль. США опубликовала список европейского импорта, который может попасть под новые тарифы. В свою очередь ЕС представила аналогичный список американского импорта. Согласно каталогу, среди всего множества продуктов есть и игровые консоли. Если США действительно примет новые тарифы на $11 миллиардов, то ЕС поступит также. В конечном итоге европейским геймерам придется платить за консоли больше. В случае продолжительного срока действия новых тарифов, повышение может затронуть PS5 и новый Xbox. Источник
  8. Издатель утверждает, что будет готов к выходу Xbox Scarlett и PS5 Electronic Arts в настоящее время работает над играми для консолей следующего поколения. Выступая во вторник с отчётом о доходах издателя за первый квартал, финансовый директор Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) сказал, что EA «взволнована» появлением консолей следующего поколения в 2020 году и «будет готова» к ним. На E3 2019 Microsoft объявила, что Xbox Scarlett выйдет во время праздников в зимнем сезоне 2020 года. PlayStation 5 также готовится к выходу в следующем году, хотя из комментариев Йоргенсена можно сделать вывод, что консоль Sony не появится до Madden NFL 21, который, как ожидается, выйдет в августе 2020 года. Во время предыдущего ежеквартального отчета о прибыли EA в мае Йоргенсен заявил, что компания «всё ещё находится в фазе открытия», когда дело дошло до создания игр для консолей следующего поколения и проблем, которые с этим связаны, но EA пыталась подготовиться к их прибытию путем создания легко модифицируемой структуры игровых движков. Другой топ-менеджер ведущего издателя, исполнительный директор Ubisoft Алан Корр (Alain Corre), также недавно выразил волнение по поводу запуска Xbox Scarlett и PlayStation 5, которые он назвал «по-настоящему важным скачком от консолей текущего поколения». Неудивительно, что Microsoft с оптимизмом смотрит на потенциал новых консолей, так как босс Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) утверждает, что их появление может стать «таким же большим переходом, как при переходе от 2D к 3D». Тем не менее, глава студии Platinum Games Ацуши Инаба (Atsushi Inaba) не убеждён тем, что он до сих пор видел в планах Microsoft и Sony следующего поколения. Недавно он заявил VGC, что ему «трудно быть в восторге» от нового оборудования, которое выглядит как «больше того же самого» Выступая ранее в этом месяце, генеральный директор Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) сказал, что, по его мнению, улучшение технологий освещения, а не увеличение разрешения станет ключом к повышению реализма в играх на новых платформах в ближайшие годы. Во время разговора о прибыли EA во вторник генеральный директор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) объяснил отсутствие поддержки EA на Nintendo Switch, тизерил третий сезон для Apex Legends и подтвердил, что следующая игра Need for Speed будет представлена на Gamescom 2019. Источник
  9. Журналист Wired, бравший интервью у Марка Серни, сообщил новую деталь беседы с главным архитектором консоли Sony нового поколения. В прошлый раз он не выложил часть разговора, в котором спрашивал у Серни про стоимость консоли. Несмотря на большую мощность новинки, наличия SSD-накопителя и графики нового поколения AMD, стоимость PS5 останется "привлекательной". Серни верит, что компания сможет выпустить консоль по рекомендуемой розничной цене, которая понравится покупателям в свете последних деталей о начинке устройства. О том, когда консоль поступит в продажу или хотя бы будет представлена, не сообщается. Вряд ли потребители получат PS5 в текущем году. Источник
  10. Авторитетное издание The Wall Street Journal опубликовало материал про PS5 о которой ещё в апреле рассказала Sony, представив ряд особенностей новой платформы. В заметке сообщаются уже известные данные, вроде ожидаемой даты выхода в предновогодний период 2020 года (ноябрь-декабрь), но и немного новых сведений — по большей части касающихся видения платформы и современной политики японцев. К примеру, корпорация делает большую ставку на крупнобюджетные проекты — «блокбастеры». Под ними подразумеваются дорогие игры, в которых применяются передовые графические решения. Для привлечения аудитории подобных тайтлов, помимо дальнейшего развития внутренних студий, Sony активно взаимодействует со сторонними издателями и разработчиками, чтобы обладатели PlayStation получали какие-то преимущества на фоне конкурирующих систем. По мнению Sony, в ближайшее время для воспроизведения самых передовых игр с лучшей графикой всё равно потребуется «коробка», потому что облачный гейминг слишком полагается на стабильное соединение с сетью. Именно поэтому главным конкурентом Sony в следующем поколении останется Microsoft, а не Google. B кoмпaнии yвеpены, чтo cтpимингoвые сeрвисы мoгyт cтaть угрoзoй тoлькo в сpеднесpoчнoй или долгоcрочной пеpспективе. Nintendo тaкжe нe cчитаeтcя значимoй yгрозой. По словам генерального директора Sony Кэнъитиро Ёсиды, пятое поколение PlayStation сделает «стремительный шаг по скорости отработки графики» и это «наглядно покажет, зачем надо покупать консоль нового поколения». WSJ отмечает, что политика Sony в отношении независимых разработчиков заметно изменилась. Корпорация не уделяет особого внимания инди-студиям, в отличие от той же Nintendo, которая особенно поддерживает подобные команды — в сентябре на Tokyo Game Show, например, проведёт специальные показы инди-проектов. Тем не менее, игры от независимых разработчиков продолжают выходить на PlayStation, поскольку на платформе слишком большая аудитория, которую попросту невозможно игнорировать. Выход PlayStation 5 ожидается примерно в одно время с Project Scarlett — новым Xbox. Источник
  11. Совсем скоро в продаже появятся консоли нового поколения. Microsoft анонсировала выход новой Xbox в следующие праздники, а Sony запланировала запуск PlayStation 5 на конец 2020 года. Каждая из платформ обладает собственными отличительными характеристиками, однако у Scarlett и PS5 есть кое-что общее. Главный менеджер по продажам GameSpot Фрэнк Хэмлин очень доволен тем, что платформодержатели оставили возможность воспроизведения игровых дисков. По словам Хэмлина, компании «прекрасно понимают», что людям необходим дисковод. Несмотря на рост продаж цифровых копий игр, а также популярность сервисов потоковой передачи и подписок, очень важно предоставить людям выбор, в частности оставить возможность запуска физических носителей. Также Хэмлин напоминает, что на свете есть люди, покупающие коробочную версию, чтобы «пощупать» — поставить себе на полку что-то осязаемое. Им хочется видеть за что они заплатили 4 тысячи рублей ($60) и более. Вместе с тем Хэмлин затронул тему увеличения объёма игр. С приходом Blu-ray и фильмов «высокой чёткости» в киноиндустрии произошёл скачок в размере места, занимаемого фильмом на носителе. Так же и с играми. Только недавно была новость о том, что Cyberpunk 2077 для PS4 будет занимать 80 ГБ. А Red Dead Redemption 2 — одна из самых больших и впечатляющих игр 2018 года — «весит» около 100 ГБ. По оценке Хэмлина, размер графически навороченной игры для PS5, да ещё и в 8K, может увеличиться до 400 ГБ. Источник
  12. За последние несколько месяцев Sony поделилась первыми подробностями консоли PlayStation 5, релиз которой состоится в конце 2020 года. В частности, стало известно, что PS5 будет оснащена процессором AMD Ryzen 3000 на 7 нм техпроцессе, а также графическим чипом AMD на архитектуре Navi. Кроме того компания пообещала передовой SSD, по показателям значительно превосходящий обычные накопители. Теперь же в сети появилась неподтвержденная информация, более детально описывающая внутренности PS5. Учтите, что финальное железо может отличаться, даже если данные верны. Детали: CPU Ryzen 3000 оснащен 8 ядрами и 16 потоками Процессор работает на частоте 3.2 ГГц GPU на базе Navi оснащен 72 вычислительными блоками и 64 шейдерами на блок Графика работает на частоте 1.55 ГГц и включает от 16 до 24 ГБ GDDR6 Общая производительность графического чипа достигает 14.2 Терафлопс с отдельным блоком для трассировки лучей SSD на 2 ТБ, вероятно на шине PCIe 4.0 Учитывая столь мощное железо, не ясно, как Sony будет минимизировать цену, так как девайс за $700-$800 едва ли будет пользоваться широкомасштабной популярностью
  13. Wall Street Journal сообщает, что Sony делает все возможное, чтобы старт консоли PlayStation 5 удался на славу. Компания, вероятно, хочет взять пример с Epic Games Store. Прямо сейчас с большими издателями ведутся переговоры, чтобы их ААА-игры для следующего поколения были временными эксклюзивами PS5. Помимо этого Sony уговаривает студии на создание специального, также эксклюзивного, контента для владельцев их новой приставки. Нечто подобное уже было — разработчики Destiny 2 и Watch Dogs 2 создавали доп. контент для PS4. Больше всего от этих действий могут пострадать инди-разработчики. Для того, чтобы выкупить как можно больше крупных проектов, так называемых «блокбастеров», Sony потребуется сократить расходы на инди-игры. Впрочем, совсем о них, конечно, не забудут — японцы помнят, с каким трудом им удалось завоевать хорошую репутацию среди владельцев PS4, что любят инди-проекты.
  14. В минувший уикенд IGN провел опрос, чтобы выяснить, какая консоль следующего поколения является самой желанной среди читателей сайта. Пользователям необходимо было выбрать среди четырех производителей - Microsoft, Nintendo, Sony и Google. Последняя не выпускает традиционную консоль, но намерена потеснить большую тройку сервисом Google Stadia. Опрос длился в течение трех полных суток (с пятницы до понедельника), а число проголосовавших пользователей перевалило за отметку в 40,000 человек. Победителем вышла японская Sony, который удалось набрать более половины голосов респондентов (52,8%). На второй строчке с большим отрывом от лидера расположилась Microsoft (28,5%), тогда как тройку замкнула Nintendo (14,2%). Google удалось расположить к себе всего 4,4% от числа всех проголосовавших. В комментариях редакторы издания отметили, что основная борьба развернулась между Sony и Microsoft - их текущим приставкам уже почти по шесть лет, тогда как Nintendo лишь относительно недавно представила Switch, которая является сейчас главным бестселлером на американском рынке и устраивает аудиторию - для некстгена от Nintendo время пока не пришло. Что касается Google, то завтра, 6 июня, она постарается заинтересовать игроков на конференции Stadia Connect, где будет раскрыта игровая линейка облачной платформы Stadia. Источник
  15. Как правило, запуск нового поколения консолей оказывается сложным не только для корпораций, но и для геймеров, которым предстоит отказаться от прошлой коллекции игр и достижений, чтобы опробовать новые хиты. Sony хочет положить этому конец. Джим Райан в первом большом интервью после того, как он стал генеральным директором PlayStation, рассказал, что компания планирует предложить игру между поколениями. Райан рассказал, что SSD-накопитель Sony, специально разработанный для консоли, будет предлагаться по умолчанию. Устройство будет предлагать изображения высокой четкости 4K при 120 Гц, что в два раза выше частоты обновления экрана большинства телевизоров. Он также рассказал об опасениях насчет того, что PS5 будет последней консолью от Sony: О Google Stadia и играх-сервисах: Джим уверяет, что Sony не уйдет от своих одиночных повествовательных игр, ведь именно они приносят компании самый большой доход. Игры-сервисы будут развиваться, потому что все больше и больше людей начинает играть в видеоигры. Sony не будет на E3 2019, поэтому не стоит ждать от компании анонсов, зато Microsoft планирует провести одну из самых крупных презентаций в своей истории. Источник
  16. ToSOL

    Слух! PS5 будет мощнее Project Scarlett

    Редактор Game Informer Энтони Райнер написал, что перед показом Project Scarlett появились слухи, что будущая PS5 будет мощнее консоли следующего поколения от Microsoft. Деталей нет, как и источника утечки, но слышать такие заявления крайне неожиданно. Когда Sony покажет новый PlayStation неизвестно. Что касается Scarlett, то у нас уже есть детали и планы Microsoft по выпуску консоли на рынок. Источник
  17. Более 12 миллионов проданных копий, 95 баллов на OpenCritic и свыше 190 наград "Игра года". Нет никаких сомнений, что после столь оглушительного успеха компания Sony уже дала зеленый свет сиквелу God of War. И хотя официально об этом пока объявлено не было, разработчики даже не пытаются скрывать, что работают над продолжением франшизы, тем более, что концовка последней игры к этому располагает. Недавно студия Sony Santa Monica открыла на своем сайте несколько новых вакансий, некоторые из которых, например, на позицию главного дизайнера боевой системы, требуют от соискателей наличия знаний о God of War (2018) и способностей углубленно анализировать боевые системы, механики и врагов. Помимо этого, в ряде вакансий также упоминается, что кандидату предстоит работать с игровой платформой следующего поколения. PlayStation 5 в тексте прямо не упоминается, но нет никаких сомнений, что игра выйдет уже на некстгене. Некоторое время назад на сиквел God of War намекнул и руководитель разработки игры Кори Барлог, в Твиттере которого нашли зашифрованное послание "Рагнарёк грядет". Эта фраза также использовалась в динамичной теме по случаю первой годовщины God of War и, вероятно, указывает на то, в каком направлении будут развиваться события следующей игры.
  18. Так игроки смогут легко перейти со старого поколения на новое. Переход со старого поколения консолей на новое – довольно стрессовая ситуация для многих игроков, особенно когда на старом продолжают выходить актуальные и очень хорошие игры. Компания Sony нашла очень легкий способ решения этой проблемы: она просто добавила обратную совместимость в PlayStation 5, позволив новой консоли запускать игры от прошлого (а возможно и нескольких) поколений систем. В недавнем разговоре с инвесторами Sony сделала огромный акцент на обратной совместимости, назвав ее «ключевым фактором успеха». Теперь компания понимает, что обратная совместимость очень важна для геймеров. По мнению Sony, благодаря этому игроки смогут быстро и безболезненно перейти с одного поколения на другое. Теперь осталось узнать, как именно будет реализован этот функционал. Слух: Комплекты разработчиков PlayStation 5 обладают 2 Тбайт флеш-памяти и 32 Гбайт GDDR6 Некоторое время назад компания Sony сама раскрыла общую информацию относительно технических характеристик своей будущей консоли Sony PlayStation 5, а различные слухи её дополнили. Теперь же ресурс TheNedrMag опубликовал более детальные спецификации наборов для разработчиков PlayStation 5. В основе новинки лежит монолитный кристалл с габаритами около 22,4 × 14,1 мм (почти 316 мм2). Судя по всему, это заказной 7-нм чип, объединяющий центральный процессор с восемью ядрами Zen 2 и графический процессор на архитектуре Navi. Рядом на плате расположилось сразу шестнадцать микросхем памяти Samsung K4ZAF325BM-HC18. Судя по маркировке, это микросхемы GDDR6 объёмом 16 Гбит (2 Гбайт) с пропускной способностью 18 Гбит/с на контакт. То есть всего у консоли имеется 32 Гбайт быстрой видеопамяти. Также на плате распаяно три микросхемы оперативной памяти Samsung K4AAG085WB-MCRC. Это чипы DDR4 объёмом по 2 Гбайт с частотой 2400 МГц. Два из них расположены рядом с микросхемами NAND, то есть являются DRAM-кешем твердотельного накопителя. И да, четыре микросхемы флеш-памяти Toshiba BiCS3 (TLC) 3D NAND (TH58LJT2T24BAEG) здесь распаяны прямо на печатной плате, то есть заменить SSD возможности нет. Общая ёмкость микросхем флеш-памяти составляет 2 Тбайт. В качестве контроллера здесь выступает передовой Phison PS5016-E16. Он поддерживает протокол NVMe и использует для подключения интерфейс PCI Express 4.0. Сам контроллер восьмиканальный, максимальная скорость работы с NAND составляет 800 МТ/с, а с DRAM DDR4 — 1600 Мбит/с. В целом опубликованные характеристики весьма впечатляют. Конечно, это лишь комплект для разработчиков, но его спецификации должны быть близки к конечной версии консоли. Огорчает отсутствие возможности замены SSD, однако то, что он построен на памяти TLC, имеет объём 2 Тбайт и будет использовать PCIe 4.0, не может не радовать. Да и 32 Гбайт быстрой памяти GDDR6 явно будут полезны в современных играх. Источник
  19. Sony не будет выпускать новую версию шлема виртуальной реальности PlayStation VR одновременно с появлением консоли PlayStation 5. Об этом заявил вице-президент компании по исследованиям и разработкам Доминик Маллинсон. В интервью изданию CNET Маллинсон отметил, что компания была удовлетворена показателями PlayStation VR, который был выпущен спустя несколько лет после запуска PS4. Также нынешняя версия шлема будет совместима с консолью следующего поколения, поэтому выпуск нового девайса пока не требуется. У нас нет никаких причин привязывать выпуск нового VR-шлема к выходу новой консоли. Тем более мы не хотим создать у потребителей впечатление, будто их заваливают предложениями — "Знаете, вам нужно купить это, еще это и это". Иногда лучше оставить немного свободного места между выходом подобных продуктов. Маллинсон также поделился некоторыми идеями, которые компания хотела бы воплотить в новой версии шлема. По словам вице-президента, новый PS VR должен быть "легче, он должен легко надеваться и в нём должно быть меньше проводов". Однако, беспроводная версия шлема может оказаться намного дороже.
  20. «Консоли — это нишевый рынок», — так заявил не какой-нибудь язвительный PC-боярин, а президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan). Выступая во время недавней встречи с инвесторами, он получил вопрос о важности консольного бизнеса Sony. Именно поэтому, по мнению президента, то, что приносят консоли, очень важно для пользователей, но, с другой стороны, технологии прогрессируют, и стрим-сервисы Remote Play и PlayStation Now будут работать параллельно с консолями.
  21. MysteriO

    Официальные подробности PlayStation 5

    Пepвыe дeтали PlayStation 5: тpаccиpовка лyчей, SSD-нaкoпитeль, обрaтнaя coвмecтимocть Изданиe Wired опyбликовaло экcклюзивный матepиал o слeдyющeм пoкoлeнии PlayStation. Жуpнaлисты oтпpавились в офиc Sony и пoбеседoвали c Mаpкoм Чeрни, глaвным арxитeктором PlayStation 4, ceйчаc рaботaющим нaд нoвoй конcолью. Черни кopoткo pассказал o тoм, кaкoй бyдeт услoвнaя PlayStation 5 c тeхничecкoй тoчки зрeния. Названиe финaльнoй вepcии уcтpoйcтвa нe paскpывaется. Mы выбpали из мaтepиaлa Wired caмоe глaвное. Kогдa выйдeт cледующее пoкoление Toчнaя дaтa нe нaзывaeтся, нo в 2019 гoду нoвaя PlayStation тoчнo нe пoявитcя нa pынкe. Сeйчaс нaд игpaми для cлeдyющeгo пoкoлeния кoнcoли paбoтaют нecкoлькo cтудий, нeдaвно Sony нaчaлa активнee paздaвaть pазpабoтчикам дeвкиты кoнсoли. CPU и GPU Hoвая кoнcoль пocтpoeнa нa ocнoве чипa AMD c apхитектуpой Ryzen тpетьегo пoкoлeния. Испoльзyeтся 7-нм тexпpoцecc, y прoцессoра вoсемь ядeр Zen 2. GPU нoвoй PlayStation использyет apхитектуpу AMD Navi, oн мoжeт paбoтaть c тpaccиpoвкoй лyчей. Oбpaтнaя cовмecтимоcть Новaя кoнсoль пoзвoлит зaпускaть игpы для coвременнoй PlayStation 4. Бyдeт pяд игp, выхoдящих кaк нa PlayStation 4, тaк и нa нoвoм пoкoлении. Bозможно, oднoй из тaкиx игp бyдeт Death Stranding oт Xидeo Кодзимы. Hакопитель Следующее пoкoлeниe PlayStation иcпoльзyeт скopoстнoй твердoтельный накопитeль вмеcтo oбычнoгo жеcткого дискa. Hа PlayStation 4 Pro зaгpyзкa в Spider-Man зaнимaет 15 сeкунд, нoвая конcоль cпpавляeтcя зa 0.8 ceкунд. Cкopocть пoдгpyзки дaнных oчeнь великa, камеpа лeтaeт пo виртуальнoму Hью-Йорку «cлoвнo истрeбитeль». Звyк У кoнcoли eсть спeциaльный чип для oбрaбoтки трexмeрного звукa; Mарк Чepни yвеpен, чтo oн кopeнным oбрaзoм измeнит oтнoшeниe к звyкy в игpaх. Тexнология пoзвoлит пoвыcить cтeпeнь пoгружeния, нaибoльший эффeкт бyдет дocтигaтьcя c наyшниками. Виртyальная реальнoсть Втoрoе поколeниe PlayStation VR покa нe пoдтвepждeнo. Hынешняя гapнитypa бyдет сoвместимa c нoвoй кoнcoлью, VR oчeнь вaжeн для игрoвoгo пoдрaзделения Sony. Мeлкиe детaли Кoнcoль пoддepживaeт рaзрeшeниe 8К. Прoпycкная cпocoбнocть SSD-нaкoпителя вышe, чeм y любoгo aнaлoгичнoгo устрoйствa для PC. Ha E3 нe cтoит ждaть пoлнoцeннyю пpезентацию конcоли. У PlayStation 5 будeт дискoвый пpивoд. Источник
  22. В рамках Sony Corporate Strategy Meeting пpедcтaвители игpoвoгo нaпpaвления Sony поделились новой информацией о грядущей PlayStation нового поколения. Вот основные тезисы, а также наглядная демонстрация превосходства дисковой подсистемы PS5 над PS4 Pro на примере Spider-Man. Ключевые слова будущего направления PlayStation – «погружение» (иммерсивность) и «плавность». На PS5 Spider Man загружается за 0,83 секунды, а на PS4 — за 8,1. При быстром движении на PS4 объекты вынуждены подгружаться, а на PS5 никаких дополнительных загрузок нет. Также компания предоставила новую информацию о следующем поколении консолей: Sony намерена сделать PS5 лучшей платформой для игр, используя новейшие вычислительные, потоковые, облачные и 5G-технологии вместе с отличным контентом; "Стабильная среда" для создателей контента; Геймерам будут доступны три опции для покупки игры: диск, скачивание и стриминг; "Наше видение направлено на массово расширенное сообщество PlayStation, где обогащенным и общим опытом PlayStation можно легко наслаждаться независимо от времени и места – с консолью или без"; Будет поддержка Remote Play и PlayStation Now (1080p и дальше). Качество игротеки последнего будет значительно улучшено, а также сервис собираются вынести за пределы консолей и увеличить базу пользователей с 700,000 до 5,000,000+; Президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан также сделал несколько интересных заявлений: Sony продолжает инвестировать в свои студии, коих сейчас 13 штук. Компания планирует расширяться органично или через покупки уже существующих студий; Сотрудничество с Microsoft охватывает не только стриминг; Работа над разработкой игр с пост-релизным развитием прогрессирует. Что касается PS4: консоль будет актуальна ближайшие три года, уже анонсированные эксклюзивы выйдут и на неё (The Last of Us 2, Death Stranding и Ghost of Tsushima). Sony рассказала, что обратная совместимость станет одной из основных возможностей, которая позволит игрокам плавно, но в то же время стремительно перейти с PS4 на следующее поколения, так как большая часть уже приобретенной библиотеки игр пользователей будет работать и на PS5 (название еще не подтверждено).
  23. PlayStation 5 – одна из самых ожидаемых консолей следующего поколения, но действительно ли мы хотим, чтобы она была просто чуть более мощной версией PS4? Журналист портала Gameverse считает, что Sony пора отойти от традиции делать обычные консоли закрытого типа, без облачного сервиса, встроенной службы подписки, отсутствия кросс-плея, возможности играть без стационарного дисплея и т.д. Раньше критериями для выбора той или иной консоли служили эксклюзивы, но в последнее время характер индустрии видеоигр изменился. Теперь компании не изолируются друг от друга с помощью эксклюзивов, а наоборот, стремятся к сотрудничеству. Microsoft объединяется с Nintendo и другими компаниями, чтобы дать возможность поиграть в свои игры как можно большему количеству игроков, а Google собирается продвигать свой облачный сервис Stadia, работая с различными разработчикам. И только Sony может остаться единственной крупной компанией, которая откажется от сотрудничества с другими и просто выпустит очередную коробку с чуть более мощной начинкой и эксклюзивами, как бы сообщая всем: "вы либо с нами, либо против нас". Действительно ли мы этого хотим? Источник
  24. Helllghast

    PlayStation 5 не выйдет до апреля 2020 года

    PlayStation следующего поколения, недавно представленная Sony Interactive Entertainment, не будет выпущена в текущем финансовом году, который закончится 31 марта 2020 года. Об этом компания сообщила на сегодняшнем собрании, где огласила результаты прошедшего фискального года. Согласно заявлению, Sony планирует вложить более 31,1 млрд иен в разработку PlayStation следующего поколения. Что касается сервиса PlayStation Now, то его среднегодовой рост составил 40 процентов с момента запуска, а количество подписчиков выросло до 700 тысяч человек. Источник
  25. ToSOL

    GTA 6 эксклюзивно на PS5

    Сайт о финансах и фондовом рынке Market Watch сообщает, что по слухам Sony планирует приобрести корпорацию Take-Two Стоимость акций Take-Two выросла на 4.7% после появления этих слухов. Утверждается, что переговоры между руководством компаний ведутся уже давно. Take-Two Interactive Software владеет Rockstar Games и 2K Games, то есть правами на GTA, Red Dead Redemption, Borderlands, Mafia, NBA 2K и другие серии.
×