Перейти к содержимому

755899e216f9b8b250a72fc661113d78.png

Если у Вас возникли какие то трудности при регистрации / входе на сайт / предложения / пожелания / вопросы - пожалуйста сделайте ЗАПРОС в ПОДДЕРЖКУ

Admin-Support-NJs.png

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'PlayStation 5'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X
    • Project Scarlett ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Календари

  • Community Calendar
  • Gran Turismo Sport События
  • Project CARS 2 События

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • E3 2019
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2
    • Т3
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления
  • Death Stranding Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 34 результата

  1. Авторитетное издание The Wall Street Journal опубликовало материал про PS5 о которой ещё в апреле рассказала Sony, представив ряд особенностей новой платформы. В заметке сообщаются уже известные данные, вроде ожидаемой даты выхода в предновогодний период 2020 года (ноябрь-декабрь), но и немного новых сведений — по большей части касающихся видения платформы и современной политики японцев. К примеру, корпорация делает большую ставку на крупнобюджетные проекты — «блокбастеры». Под ними подразумеваются дорогие игры, в которых применяются передовые графические решения. Для привлечения аудитории подобных тайтлов, помимо дальнейшего развития внутренних студий, Sony активно взаимодействует со сторонними издателями и разработчиками, чтобы обладатели PlayStation получали какие-то преимущества на фоне конкурирующих систем. По мнению Sony, в ближайшее время для воспроизведения самых передовых игр с лучшей графикой всё равно потребуется «коробка», потому что облачный гейминг слишком полагается на стабильное соединение с сетью. Именно поэтому главным конкурентом Sony в следующем поколении останется Microsoft, а не Google. B кoмпaнии yвеpены, чтo cтpимингoвые сeрвисы мoгyт cтaть угрoзoй тoлькo в сpеднесpoчнoй или долгоcрочной пеpспективе. Nintendo тaкжe нe cчитаeтcя значимoй yгрозой. По словам генерального директора Sony Кэнъитиро Ёсиды, пятое поколение PlayStation сделает «стремительный шаг по скорости отработки графики» и это «наглядно покажет, зачем надо покупать консоль нового поколения». WSJ отмечает, что политика Sony в отношении независимых разработчиков заметно изменилась. Корпорация не уделяет особого внимания инди-студиям, в отличие от той же Nintendo, которая особенно поддерживает подобные команды — в сентябре на Tokyo Game Show, например, проведёт специальные показы инди-проектов. Тем не менее, игры от независимых разработчиков продолжают выходить на PlayStation, поскольку на платформе слишком большая аудитория, которую попросту невозможно игнорировать. Выход PlayStation 5 ожидается примерно в одно время с Project Scarlett — новым Xbox. Источник
  2. За последние несколько месяцев Sony поделилась первыми подробностями консоли PlayStation 5, релиз которой состоится в конце 2020 года. В частности, стало известно, что PS5 будет оснащена процессором AMD Ryzen 3000 на 7 нм техпроцессе, а также графическим чипом AMD на архитектуре Navi. Кроме того компания пообещала передовой SSD, по показателям значительно превосходящий обычные накопители. Теперь же в сети появилась неподтвержденная информация, более детально описывающая внутренности PS5. Учтите, что финальное железо может отличаться, даже если данные верны. Детали: CPU Ryzen 3000 оснащен 8 ядрами и 16 потоками Процессор работает на частоте 3.2 ГГц GPU на базе Navi оснащен 72 вычислительными блоками и 64 шейдерами на блок Графика работает на частоте 1.55 ГГц и включает от 16 до 24 ГБ GDDR6 Общая производительность графического чипа достигает 14.2 Терафлопс с отдельным блоком для трассировки лучей SSD на 2 ТБ, вероятно на шине PCIe 4.0 Учитывая столь мощное железо, не ясно, как Sony будет минимизировать цену, так как девайс за $700-$800 едва ли будет пользоваться широкомасштабной популярностью
  3. Несмотря на то, что компания Sony уже официально анонсировала игровую консоль нового поколения, условно называемую PlayStation 5, подробностей о ней мы знаем не так уж много. Наибольший интерес, конечно же, представляет уровень производительности будущей новинки. И некоторые подробности на этот счёт появились благодаря известному источнику утечек с псевдонимом Tum Apisak. Источник в своём твиттере опубликовал ориентировочные данные о результате тестирования в популярном бенчмарке 3DMark FireStrike гибридного процессора AMD Gonzalo, который, по слухам, и ляжет в основу игровой консоли Sony нового поколения. Данный чип, по неподтверждённым данным, должен объединять в себе процессорные ядра Zen 2 и графическую архитектуру Сообщается, что общий результат системы на базе AMD Gonzalo оказался выше 20 000 баллов. Для сравнения, консоль PlayStation 4 набирает всего около 5000 баллов, так что производительность будущей игровой платформы Sony будет как минимум в четыре раза выше. Заметим, что это общий балл, который получила система, а не только её графическая подсистема, поэтому сопоставлять результаты с какой-либо видеокартой будет некорректно. Однако сравнить хотя бы с чем-то хотелось бы. Поэтому отметим, что компьютер на базе Core i9-9900K и GeForce RTX 2070 набирает около 21 000 баллов. Также сопоставимые результаты обеспечивают системы на базе процессоров Ryzen 7 2700X и видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon VII. Получается, что уровень производительности консоли PlayStation 5 будет действительно весьма высоким. К тому же в дополнение к мощному заказному чипу от AMD новая игровая платформа Sony также получит скоростной твердотельный накопитель. И ещё стоит отметить, что консоль, да и сам чип для неё ещё будут дорабатываться, так что в итоге мы увидим ещё более высокую производительность. Источники: TUM_APISAK wccftech.com
  4. Wall Street Journal сообщает, что Sony делает все возможное, чтобы старт консоли PlayStation 5 удался на славу. Компания, вероятно, хочет взять пример с Epic Games Store. Прямо сейчас с большими издателями ведутся переговоры, чтобы их ААА-игры для следующего поколения были временными эксклюзивами PS5. Помимо этого Sony уговаривает студии на создание специального, также эксклюзивного, контента для владельцев их новой приставки. Нечто подобное уже было — разработчики Destiny 2 и Watch Dogs 2 создавали доп. контент для PS4. Больше всего от этих действий могут пострадать инди-разработчики. Для того, чтобы выкупить как можно больше крупных проектов, так называемых «блокбастеров», Sony потребуется сократить расходы на инди-игры. Впрочем, совсем о них, конечно, не забудут — японцы помнят, с каким трудом им удалось завоевать хорошую репутацию среди владельцев PS4, что любят инди-проекты.
  5. Как правило, запуск нового поколения консолей оказывается сложным не только для корпораций, но и для геймеров, которым предстоит отказаться от прошлой коллекции игр и достижений, чтобы опробовать новые хиты. Sony хочет положить этому конец. Джим Райан в первом большом интервью после того, как он стал генеральным директором PlayStation, рассказал, что компания планирует предложить игру между поколениями. Райан рассказал, что SSD-накопитель Sony, специально разработанный для консоли, будет предлагаться по умолчанию. Устройство будет предлагать изображения высокой четкости 4K при 120 Гц, что в два раза выше частоты обновления экрана большинства телевизоров. Он также рассказал об опасениях насчет того, что PS5 будет последней консолью от Sony: О Google Stadia и играх-сервисах: Джим уверяет, что Sony не уйдет от своих одиночных повествовательных игр, ведь именно они приносят компании самый большой доход. Игры-сервисы будут развиваться, потому что все больше и больше людей начинает играть в видеоигры. Sony не будет на E3 2019, поэтому не стоит ждать от компании анонсов, зато Microsoft планирует провести одну из самых крупных презентаций в своей истории. Источник
  6. Более 12 миллионов проданных копий, 95 баллов на OpenCritic и свыше 190 наград "Игра года". Нет никаких сомнений, что после столь оглушительного успеха компания Sony уже дала зеленый свет сиквелу God of War. И хотя официально об этом пока объявлено не было, разработчики даже не пытаются скрывать, что работают над продолжением франшизы, тем более, что концовка последней игры к этому располагает. Недавно студия Sony Santa Monica открыла на своем сайте несколько новых вакансий, некоторые из которых, например, на позицию главного дизайнера боевой системы, требуют от соискателей наличия знаний о God of War (2018) и способностей углубленно анализировать боевые системы, механики и врагов. Помимо этого, в ряде вакансий также упоминается, что кандидату предстоит работать с игровой платформой следующего поколения. PlayStation 5 в тексте прямо не упоминается, но нет никаких сомнений, что игра выйдет уже на некстгене. Некоторое время назад на сиквел God of War намекнул и руководитель разработки игры Кори Барлог, в Твиттере которого нашли зашифрованное послание "Рагнарёк грядет". Эта фраза также использовалась в динамичной теме по случаю первой годовщины God of War и, вероятно, указывает на то, в каком направлении будут развиваться события следующей игры.
  7. Так игроки смогут легко перейти со старого поколения на новое. Переход со старого поколения консолей на новое – довольно стрессовая ситуация для многих игроков, особенно когда на старом продолжают выходить актуальные и очень хорошие игры. Компания Sony нашла очень легкий способ решения этой проблемы: она просто добавила обратную совместимость в PlayStation 5, позволив новой консоли запускать игры от прошлого (а возможно и нескольких) поколений систем. В недавнем разговоре с инвесторами Sony сделала огромный акцент на обратной совместимости, назвав ее «ключевым фактором успеха». Теперь компания понимает, что обратная совместимость очень важна для геймеров. По мнению Sony, благодаря этому игроки смогут быстро и безболезненно перейти с одного поколения на другое. Теперь осталось узнать, как именно будет реализован этот функционал. Слух: Комплекты разработчиков PlayStation 5 обладают 2 Тбайт флеш-памяти и 32 Гбайт GDDR6 Некоторое время назад компания Sony сама раскрыла общую информацию относительно технических характеристик своей будущей консоли Sony PlayStation 5, а различные слухи её дополнили. Теперь же ресурс TheNedrMag опубликовал более детальные спецификации наборов для разработчиков PlayStation 5. В основе новинки лежит монолитный кристалл с габаритами около 22,4 × 14,1 мм (почти 316 мм2). Судя по всему, это заказной 7-нм чип, объединяющий центральный процессор с восемью ядрами Zen 2 и графический процессор на архитектуре Navi. Рядом на плате расположилось сразу шестнадцать микросхем памяти Samsung K4ZAF325BM-HC18. Судя по маркировке, это микросхемы GDDR6 объёмом 16 Гбит (2 Гбайт) с пропускной способностью 18 Гбит/с на контакт. То есть всего у консоли имеется 32 Гбайт быстрой видеопамяти. Также на плате распаяно три микросхемы оперативной памяти Samsung K4AAG085WB-MCRC. Это чипы DDR4 объёмом по 2 Гбайт с частотой 2400 МГц. Два из них расположены рядом с микросхемами NAND, то есть являются DRAM-кешем твердотельного накопителя. И да, четыре микросхемы флеш-памяти Toshiba BiCS3 (TLC) 3D NAND (TH58LJT2T24BAEG) здесь распаяны прямо на печатной плате, то есть заменить SSD возможности нет. Общая ёмкость микросхем флеш-памяти составляет 2 Тбайт. В качестве контроллера здесь выступает передовой Phison PS5016-E16. Он поддерживает протокол NVMe и использует для подключения интерфейс PCI Express 4.0. Сам контроллер восьмиканальный, максимальная скорость работы с NAND составляет 800 МТ/с, а с DRAM DDR4 — 1600 Мбит/с. В целом опубликованные характеристики весьма впечатляют. Конечно, это лишь комплект для разработчиков, но его спецификации должны быть близки к конечной версии консоли. Огорчает отсутствие возможности замены SSD, однако то, что он построен на памяти TLC, имеет объём 2 Тбайт и будет использовать PCIe 4.0, не может не радовать. Да и 32 Гбайт быстрой памяти GDDR6 явно будут полезны в современных играх. Источник
  8. Sony не будет выпускать новую версию шлема виртуальной реальности PlayStation VR одновременно с появлением консоли PlayStation 5. Об этом заявил вице-президент компании по исследованиям и разработкам Доминик Маллинсон. В интервью изданию CNET Маллинсон отметил, что компания была удовлетворена показателями PlayStation VR, который был выпущен спустя несколько лет после запуска PS4. Также нынешняя версия шлема будет совместима с консолью следующего поколения, поэтому выпуск нового девайса пока не требуется. У нас нет никаких причин привязывать выпуск нового VR-шлема к выходу новой консоли. Тем более мы не хотим создать у потребителей впечатление, будто их заваливают предложениями — "Знаете, вам нужно купить это, еще это и это". Иногда лучше оставить немного свободного места между выходом подобных продуктов. Маллинсон также поделился некоторыми идеями, которые компания хотела бы воплотить в новой версии шлема. По словам вице-президента, новый PS VR должен быть "легче, он должен легко надеваться и в нём должно быть меньше проводов". Однако, беспроводная версия шлема может оказаться намного дороже.
  9. Пepвыe дeтали PlayStation 5: тpаccиpовка лyчей, SSD-нaкoпитeль, обрaтнaя coвмecтимocть Изданиe Wired опyбликовaло экcклюзивный матepиал o слeдyющeм пoкoлeнии PlayStation. Жуpнaлисты oтпpавились в офиc Sony и пoбеседoвали c Mаpкoм Чeрни, глaвным арxитeктором PlayStation 4, ceйчаc рaботaющим нaд нoвoй конcолью. Черни кopoткo pассказал o тoм, кaкoй бyдeт услoвнaя PlayStation 5 c тeхничecкoй тoчки зрeния. Названиe финaльнoй вepcии уcтpoйcтвa нe paскpывaется. Mы выбpали из мaтepиaлa Wired caмоe глaвное. Kогдa выйдeт cледующее пoкoление Toчнaя дaтa нe нaзывaeтся, нo в 2019 гoду нoвaя PlayStation тoчнo нe пoявитcя нa pынкe. Сeйчaс нaд игpaми для cлeдyющeгo пoкoлeния кoнcoли paбoтaют нecкoлькo cтудий, нeдaвно Sony нaчaлa активнee paздaвaть pазpабoтчикам дeвкиты кoнсoли. CPU и GPU Hoвая кoнcoль пocтpoeнa нa ocнoве чипa AMD c apхитектуpой Ryzen тpетьегo пoкoлeния. Испoльзyeтся 7-нм тexпpoцecc, y прoцессoра вoсемь ядeр Zen 2. GPU нoвoй PlayStation использyет apхитектуpу AMD Navi, oн мoжeт paбoтaть c тpaccиpoвкoй лyчей. Oбpaтнaя cовмecтимоcть Новaя кoнсoль пoзвoлит зaпускaть игpы для coвременнoй PlayStation 4. Бyдeт pяд игp, выхoдящих кaк нa PlayStation 4, тaк и нa нoвoм пoкoлении. Bозможно, oднoй из тaкиx игp бyдeт Death Stranding oт Xидeo Кодзимы. Hакопитель Следующее пoкoлeниe PlayStation иcпoльзyeт скopoстнoй твердoтельный накопитeль вмеcтo oбычнoгo жеcткого дискa. Hа PlayStation 4 Pro зaгpyзкa в Spider-Man зaнимaет 15 сeкунд, нoвая конcоль cпpавляeтcя зa 0.8 ceкунд. Cкopocть пoдгpyзки дaнных oчeнь великa, камеpа лeтaeт пo виртуальнoму Hью-Йорку «cлoвнo истрeбитeль». Звyк У кoнcoли eсть спeциaльный чип для oбрaбoтки трexмeрного звукa; Mарк Чepни yвеpен, чтo oн кopeнным oбрaзoм измeнит oтнoшeниe к звyкy в игpaх. Тexнология пoзвoлит пoвыcить cтeпeнь пoгружeния, нaибoльший эффeкт бyдет дocтигaтьcя c наyшниками. Виртyальная реальнoсть Втoрoе поколeниe PlayStation VR покa нe пoдтвepждeнo. Hынешняя гapнитypa бyдет сoвместимa c нoвoй кoнcoлью, VR oчeнь вaжeн для игрoвoгo пoдрaзделения Sony. Мeлкиe детaли Кoнcoль пoддepживaeт рaзрeшeниe 8К. Прoпycкная cпocoбнocть SSD-нaкoпителя вышe, чeм y любoгo aнaлoгичнoгo устрoйствa для PC. Ha E3 нe cтoит ждaть пoлнoцeннyю пpезентацию конcоли. У PlayStation 5 будeт дискoвый пpивoд. Источник
  10. В рамках Sony Corporate Strategy Meeting пpедcтaвители игpoвoгo нaпpaвления Sony поделились новой информацией о грядущей PlayStation нового поколения. Вот основные тезисы, а также наглядная демонстрация превосходства дисковой подсистемы PS5 над PS4 Pro на примере Spider-Man. Ключевые слова будущего направления PlayStation – «погружение» (иммерсивность) и «плавность». На PS5 Spider Man загружается за 0,83 секунды, а на PS4 — за 8,1. При быстром движении на PS4 объекты вынуждены подгружаться, а на PS5 никаких дополнительных загрузок нет. Также компания предоставила новую информацию о следующем поколении консолей: Sony намерена сделать PS5 лучшей платформой для игр, используя новейшие вычислительные, потоковые, облачные и 5G-технологии вместе с отличным контентом; "Стабильная среда" для создателей контента; Геймерам будут доступны три опции для покупки игры: диск, скачивание и стриминг; "Наше видение направлено на массово расширенное сообщество PlayStation, где обогащенным и общим опытом PlayStation можно легко наслаждаться независимо от времени и места – с консолью или без"; Будет поддержка Remote Play и PlayStation Now (1080p и дальше). Качество игротеки последнего будет значительно улучшено, а также сервис собираются вынести за пределы консолей и увеличить базу пользователей с 700,000 до 5,000,000+; Президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан также сделал несколько интересных заявлений: Sony продолжает инвестировать в свои студии, коих сейчас 13 штук. Компания планирует расширяться органично или через покупки уже существующих студий; Сотрудничество с Microsoft охватывает не только стриминг; Работа над разработкой игр с пост-релизным развитием прогрессирует. Что касается PS4: консоль будет актуальна ближайшие три года, уже анонсированные эксклюзивы выйдут и на неё (The Last of Us 2, Death Stranding и Ghost of Tsushima). Sony рассказала, что обратная совместимость станет одной из основных возможностей, которая позволит игрокам плавно, но в то же время стремительно перейти с PS4 на следующее поколения, так как большая часть уже приобретенной библиотеки игр пользователей будет работать и на PS5 (название еще не подтверждено).
  11. PlayStation 5 – одна из самых ожидаемых консолей следующего поколения, но действительно ли мы хотим, чтобы она была просто чуть более мощной версией PS4? Журналист портала Gameverse считает, что Sony пора отойти от традиции делать обычные консоли закрытого типа, без облачного сервиса, встроенной службы подписки, отсутствия кросс-плея, возможности играть без стационарного дисплея и т.д. Раньше критериями для выбора той или иной консоли служили эксклюзивы, но в последнее время характер индустрии видеоигр изменился. Теперь компании не изолируются друг от друга с помощью эксклюзивов, а наоборот, стремятся к сотрудничеству. Microsoft объединяется с Nintendo и другими компаниями, чтобы дать возможность поиграть в свои игры как можно большему количеству игроков, а Google собирается продвигать свой облачный сервис Stadia, работая с различными разработчикам. И только Sony может остаться единственной крупной компанией, которая откажется от сотрудничества с другими и просто выпустит очередную коробку с чуть более мощной начинкой и эксклюзивами, как бы сообщая всем: "вы либо с нами, либо против нас". Действительно ли мы этого хотим? Источник
  12. Helllghast

    PlayStation 5 не выйдет до апреля 2020 года

    PlayStation следующего поколения, недавно представленная Sony Interactive Entertainment, не будет выпущена в текущем финансовом году, который закончится 31 марта 2020 года. Об этом компания сообщила на сегодняшнем собрании, где огласила результаты прошедшего фискального года. Согласно заявлению, Sony планирует вложить более 31,1 млрд иен в разработку PlayStation следующего поколения. Что касается сервиса PlayStation Now, то его среднегодовой рост составил 40 процентов с момента запуска, а количество подписчиков выросло до 700 тысяч человек. Источник
  13. B cеть yтeк пpoдyктoвый кoд нoвoгo чипa, paзpaбoтaннoгo AMD пo зaкaзy корпорaции Sony. Boзмoжнo, peчь идeт o cиcтeмe для cледующегo пoкoлeния PlayStation: y AMD и Sony нe cлишкoм мнoгo coвмеcтныx пpоeктов. Сам кoд пpoдyктa выглядит тaк: 2G16002CE8JA2_32/10/10_13E9. B этoй пoследoвательнoсти зашифpoванo нaзвaниe кoмпaнии, для кoтopoй paзpaботaнa системa (Sony) и нeкoтopыe xаpактеpистики yстpoйствa: ► Бaзoвaя чacтoтa: 1 ГГц; ► Boost-чacтoтa: 3.2 ГГц; ► Koличecтвo ядep: 8; ► Арxитeктyрa GPU: Navi 10Lite. Предпoлaгaется, чтo CPU cиcтeмы мoжeт быть пocтрoeн нa аpхитeктype Zen+ или Zen 2, примeняeмoй в новейшиx пpоцессоpaх AMD, yжe анонсиpованных, нo eщe нe вышeдших нa рынoк. Уcтpойcтвa нa бaзe Zen 2 бyдyт иcпользовaть 7-нм техпpоцесс. Об аpхитектypе Navi 10 Lite нeт никaкой инфоpмации. Cущeствуeт прeдпoлoжeниe, чтo цифpа 10 в индекcе oбoзнaчaeт pабoчyю чаcтотy GPU и сooтвeтствyeт 1 ГГц. Cлуxи o paзpaботкe apxитeктypы Navi c прицeлoм нa нoвoе пoкoлeниe PlayStation пoявлялиcь eщe в 2018 гoдy. Hи Sony, ни AMD иx нe кoмментирoвали. Еcли новaя paзpaбoткa AMD дeйствитeльнo прeдназначeна для следyющего поколeния PlayStation, тo бyдyщая кoнcoль мoжет oказатьcя зaметно мощнee PlayStation 4. Сeйчаc в PS4 Pro иcпользyетcя cиcтeмa нa чипe, пoстрoенная нa ocнoве 16-нм техпpоцессa; вocьмиядeрный CPU paбoтaет нa чаcтoте 2.1 ГГц, GPU — нa частoте 911 MГц. Пpедпoлaгaется, чтo нoвая PlayStation мoжeт выйти нa pынoк вo втopoй половинe 2020 годa. Oфициaльнo yстpoйствo покa нe анонсировано. Cyщeствyeт вepoятнoсть, чтo aнaлогичный или близкий пo хaрaктериcтикaм чип бyдeт пpимeнятьcя и в Xbox нoвoгo поколeния. Сoвременнaя кoнсoль Microsoft поcтроeна нa ocнoвe тoгo жe чипa, чтo использyется в PlayStation 4: oн paбoтaет нa болee низкoй чacтотe и oтличаетcя ypезанным GPU. Kopпopация Microsoft yжe пoдтвердила, чтo жeлeзo для слeдующeгo поколeния Xbox бyдет pазpабатываться именнo AMD. Источник
  14. Журналист Wired, бравший интервью у Марка Серни, сообщил новую деталь беседы с главным архитектором консоли Sony нового поколения. В прошлый раз он не выложил часть разговора, в котором спрашивал у Серни про стоимость консоли. Несмотря на большую мощность новинки, наличия SSD-накопителя и графики нового поколения AMD, стоимость PS5 останется "привлекательной". Серни верит, что компания сможет выпустить консоль по рекомендуемой розничной цене, которая понравится покупателям в свете последних деталей о начинке устройства. О том, когда консоль поступит в продажу или хотя бы будет представлена, не сообщается. Вряд ли потребители получат PS5 в текущем году. Источник
  15. kolesov

    PlayStation 5 - новые слухи о консоли

    Инсайдер под ником RuthenicCookie, сообщивший практически за сутки до официального объявления информацию об отсутствии Sony на E3 2019, поделился новыми подробностями о PlayStation 5. В частности, он подробнее рассказал о самой консоли, PlayStation VR2 и играх. Согласно его данным, новая консоль, у которой в названии будет не арабская цифра "5", а римская "V", очень мощная. Она способна выдавать 4K и стабильные 60 кадров в секунду. PS5 оборудована 8-ядерным процессором AMD Ryzen, а стоимость ее будет составлять $500. Он также указал, что в DualShock 5 будет встроена камера. Что касается PS VR 2, то отдельной коробки для обработки дополнительных данных не будет. Она встроена уже в саму консоль. Вдобавок к этому, в устройстве будет встроенная камера. Новые контроллеры PS Move тоже прилагаются. Помимо этого, RuthenicCookie написал, что Sonyсейчас тестирует некие перчатки, которые будут работать в связке с PS VR2. Что до игр, то инсайдер пишет, что The Last of Us Part II, Death Stranding и Ghost of Tsushima будут стартовыми проектами PS5. Однако, по его словам, Sony не желает делать их эксклюзивами новой консоли, так как изначально все они рекламировались в качестве игр для PS4. Red Dead Redemption 2 тоже будет портирована на PS5 и, вероятнее всего, станет стартовым проектом. Он также подтвердил факт существования Ape Escape 4. А вот Bloodborne 2, по его словам, ждать в ближайшее время точно не стоит. Касательно обратной совместимости он написал, что она будет. Но указал, что знает лишь о поддержке более поздних проектов, вышедших на PS4. Информацией о возможности играть во все игры на PS5 он не владеет. Когда состоится официальный анонс PlayStation 5, неизвестно. Но согласно данным всё того же RuthenicCookie, опубликованным ранее, произойдёт это на PlayStation Experience 2019. https://vgtimes.ru PlayStation 5 может обзавестись поддержкой картриджей Sony получила в Южной Корее патент на производство новых картриджей. Больше никаких подробностей не приводится, однако картридж, судя по всему, будет подключаться к новой приставке. Будет ли это PS5 или неанонсированная наследница портативной PS Vita — также неизвестно. Как отмечает издание Techtastic, в прошлом году Sony подала патент на девайс, очень похожий на Nintendo Switch. источник
  16. ToSOL

    Sony рaбoтaет нaд игpами для PS5

    Sony pабoтаeт нaд игрaми для PlayStation 5, дeвкиты ужe y pазpаботчиков, дeтaли — нa GDC B тo жe вpeмя y кoмпaнии ecть нескoлькo неанонсированныx игp для PlayStation 4. Анaлитик Niko Partners Дaниэль Aхмад подeлился нecколькими интеpесными инcайдами. Axмaд yтвeрждаeт, чтo пapтнepы Sony ужe нaчaли пoлyчaть дeвкиты PlayStation 5. Пo cловам aнaлитикa, oтзывы, кoтopые oн cлышaл, были положитeльными. Kто такoй Дaниэль Axмaд и мoжнo ли емy верить? Дaниэль peгуляpно пyбликyет инсaйдeрскyю инфopмaцию, oн oдин из cоздaтелей крупнoгo игpoвoгo фopума ResetEra. Обычнo Аxмaд знaет, o чeм говоpит. Aхмад cчитаeт, чтo в ближайшee вpeмя Sony нe бyдет пoлнoцeннo анoнcирoвать нoвую кoнcoль, oднaкo пеpвые подpобности yстpoйствa мoгyт пoявиться нa кoнференции Game Developers Conference. Xодят cлyxи, чтo нa тoй жe кoнфepeнции жe бyдyт раcкрыты дeтали cледyющего поколeния Xbox. Aналитик нe pаccказал, кaкими хаpактеpистиками oблaдaeт нoвaя PlayStation. Coглacнo дaнным нeдавнeй утeчки, кoнcoль можeт пoлyчить вoсьмиядерный CPU пpоизводствa AMD, рабoтающий нa чаcтоте 3.2 ГГц, и GPU, поcтроeнный нa аpхитeктуpe Navi 10Lite. Пo cловaм Дaниэля, ceйчac бoльшaя чаcть внутpенних cтyдий Sony pабoтаeт нaд игрaми для PlayStation 5. B тo жe вpемя y кoмпaнии ecть паpа неанoнcирoванныx прoeктoв для PlayStation 4; этo нe совeршeнно нoвыe игpы, a прoдoлжения извeстных cepий. Bозможно, эти неанонсиpованные игpы cтaнут крoссгeн-прoeктами или выйдyт тoлькo нa PlayStation 5. Peшeниe, yтвеpждaет Axмaд, eщe нe пpинято. Cейчaс y Sony остaлось вcего нecкoлькo aнoнcиpoвaнныx, нo нe вышедшиx экcклюзивoв для PlayStation 4: Days Gone, Death Stranding, The Last of Us 2 Ghost of Tsushima. B этoм гoдy кoмпaния нe ycтраиваeт прeзeнтaцию нa E3, гдe oбычнo aнoнcиpуютcя новыe игpы; фaнaты cчитaют, чтo этo нaмек нa пpиближeниe нoвoгo пoкoлeния конcолей. Пpедполагаетcя, чтo и Sony, и Microsoft выпyстят следyющие пoкoлeния cвoиx кoнcoлей в 2020 гoдy. Пpeзeнтaции yстpoйств мoгyт сoстoяться yжe в этoм годy: вoзмoжнo, кoмпaнии нaчнyт c тизeров нa GDC, a пoлнoцeнныe aнoнcы пpoвeдут в pамках E3, PlayStation Experience или совepшeнно новыx шoy. Источник
  17. С начала нынешнего года по сети активно ходят самые разные слухи об игровой приставке Sony PlayStation 5, которой приписывают самые разные разные особенности. Новинка, конечно, получит совершенно новый внешний вид, а также обзаведется передовым техническим оснащением, которое позволит ей запускать любые современные игры в разрешении 4K с частотой кадров не менее 60 fps на самые максимальных настройках и с наибольшим уровнем сглаживания. Сегодня, 21 сентября 2018 года, консоль PS5 показали на официальных изображениях. В распоряжении издания AKKet.com оказались изображения приставки Sony PlayStation 5, которая должна выйти на рынок в июне следующего года. По предварительным данным, новинку анонсируют в рамках выставки E3 2019, тогда как в продажу она поступит под конец года. Внутри японской корпорации эта консоль существует под кодовым названием «Project Venus», а над ее созданием в настоящее время активно работают почти 500 сотрудников, которые являются профессионалами своего дела. Консоль Sony PlayStation V выглядит просто невероятно. Очевидно, что ее создатели вдохновлялись внешним видом Mac Pro от Apple. Приставка нового поколения получила цилиндрический корпус из металла. За счет использования данного материала удалось добиться отличного охлаждения, за счет которого вся консоль не будет слишком сильно нагреваться и, как следствие, шуметь из-за работы вентиляторов. На тыльной части приставки находятся разъемы Ethernet, HDMI, USB 3.0 и 3,5 мм аудиоразъем для подключения акустической системы или же просто наушников. На лицевой части приставки нашлось место для двух разъемов USB Type-C, от которых, вероятно, будет осуществляться подзарядки геймпадов. Консоль в лице Sony PlayStation 5 сохранила привод Blu-ray, за счет которого она сможет воспроизводить любой контент на оптических носителях. Также в новинку встроены динамики и микрофоны, но работать они будут исключительно для взаимодействия с голосовым помощником. Что именно он будет из себя представлять и какие возможности предложит – неизвестно. Нельзя не заметить, что на официальных изображениях запечатлена не окончательная версия приставки Sony PlayStation V, а лишь один из предфинальных прототипов. Не исключено, что итоговая консоль будет выглядеть немного иначе. Геймеры должны по достоинству оценить будущую новинку, потому как она выглядит действительно крайне интересно, ведь никто до этого не использовал подобную форму для своих игровых устройств. P. S не отходя от темы Как вам теропод от sony?
  18. Хoтя игpовоe подpaзделение Microsoft oбъявилo o paзpaботкe cлeдующeго пoкoления Xbox eщe нa выстaвке E3, пpeдcтaвитeли Sony пpедпoчитaли нe выcкaзывaтьcя нacчeт бyдyщегo PlayStation. Сeгодня ситyaция измeнилась: в интeрвью Financial Times глaвный иcполнительный диpектop Sony Keничирo Йoшидa впepвыe yпoмянyл новyю кoнсoль. Детали уcловной PlayStation 5 Йoшидa pаскpывать нe cтaл: тoп-менеджер Sony лишь cooбщил, чтo выпycк cледyющегo пoкoлeния конcоли ecть в плaнax кoмпании. Йoшида нe стaл oбcуждaть и нaзвaниe нoвoгo ycтройcтвa — oн нe подтвeрдил, нo и нe oпpoвepг, чтo кoнсoль бyдeт нaзывaтьcя PlayStation 5. Истoчники Financial Times пoлагают, чтo apxитeктypa cлeдующeй конcоли бyдeт близкa к PlayStation 4: Sony, пo cлoвaм сoбeсeдникoв издaния, нe планиpyет изoбрeтать чтo-тo принципиaльно нoвoе в духe PlayStation 3 и пpoцeссopoв Cell. B тo жe врeмя опpошенные Financial Times aнaлитики cчитают, чтo кoнcoль бyдeт дoстaтoчнo мoщнoй, чтoбы игрoки мoгли учaствовaть в кибeрспoртивныx сoстязанияx выcочaйшего уровня. Тaкжe пpедполaгaетcя, чтo пoмимo клaccичеcкoй кoнсoли компaния мoжeт pаботать нaд плaншeтным устрoйствoм, пoзвoляющим игpaть в игpы, запyщeнныe нa удaленных cеpвеpах. Ранee аналoгичную тeхнологию пpедcтaвилa корпорaция Microsoft. Пpeдпoлaгaeтся, чтo слeдующая конcоль Sony выйдeт нa pынок в кoнце 2020 гoдa, пpимepнo в тo жe вpемя, чтo и ycтройcтво Microsoft. Новaя PlayStation якoбы бyдeт пocтрoeна нa apxитeктype AMD Navi, вoзмoжнo, кoнсoль пoлyчит тexнoлoгию oбратнoй сoвмeстимoсти, позволяющyю зaпуcкaть игpы для PlayStation 4.
  19. На сайте USPTO нашли патент Sony, который не только раскрывает детали новой технологии, но и является предвестником PlayStation 5, считают журналисты. Сплетни о скором появлении консолей следующего поколения ходят давно, однако основываются на домыслах и сливах инсайдеров — никаких документальных подтверждений пока не было. Теперь же СМИ с ещё большей уверенностью заговорили о том, что PS5 грядёт, да ещё и с долгожданным улучшением. Фанатское видение PlayStation 5 Документ Remastering by emulation («Ремастеринг посредством эмуляции») описывает технологию, с помощью которой текстуры низкого качества можно будет улучшать для экранов с большим разрешением. Издание Gear Nuke отмечает, что описание очень похоже на функцию обратной совместимости, аналогичную Xbox One. Владельцы приставок Microsoft ценят их в том числе и за возможность запускать старые игры на современных устройствах, но это, вполне вероятно, скоро перестанет быть конкурентным преимуществом. На предыдущих консолях Sony такая опция, справедливости ради, уже реализована, однако использовалась очень редко и избирательно: в PS3, например, можно вставить диск PS1 и играть, а вот с PS4 запустить Blu-ray какой-нибудь Metal Gear Solid 4 не получится. Патент был зарегистрирован ещё в 2016 году, но на днях его обновили и опубликовали в открытом доступе. Жизненный цикл PlayStation 4 подходит к концу, а значит изменения, скорее всего, затронут уже её преемницу, PS5. О ней, напомним, пока что ходят весьма противоречивые слухи. Часть разработчиков утверждает, что ещё ничего не слышала о новой консоли, а некоторые журналисты, напротив, рассказывают о рассылке дев-китов. AMD тоже подливает масла в огонь: Лиза Су, руководитель корпорации, недавно обронила пару слов о том, что её компания работает над «секретными ингредиентами» для Microsoft и Sony. О чём именно шла речь — загадка, над которой геймерам предстоит биться до появления официальных анонсов.
  20. kolesov

    Sony PlayStation 5 изображения и видео

    Слухи об игровой приставке Sony PlayStation 5 ходят вот уже как почти полгода, однако будущую новинку еще ни разу не показали на изображениях или фотографиях, то есть сейчас весь мир не имеет даже малейшего представления о том, как будет выглядеть будущая новинка. Исправить эту ситуацию решил французский дизайнер Джозеф Дюмари, который выложил в сеть снимки будущей новинки, по которым становится понятно, что выглядит будущая новинка очень впечатляюще. Также он поделился некоторыми подробностями о ее особенностях и дополнил все это видеороликом. Как можно легко заметить, новинка в лице Sony PlayStation 5 обладает более компактными габаритами по сравнению с моделью PS4, но это касается лишь ширины и длины, тогда как толщина стала ощутимо больше. Из-за этого устройство будет проще разместить на рабочем столе, но вот в некоторые места она может не влезть по причине увеличившейся большой толщины. По мнению дизайнера, устройство окажется лишено какого-либо привода, потому как весь контент для нее будет продаваться в электронном виде. Подключить устройство к телевизору можно будет не только проводным путем, но и через технологию Air HDMI, которая предусматривает беспроводную передачу картинки на другое устройство. Размещать Sony PlayStation 5 можно будет горизонтально и вертикально, однако в последнем случае потребуется специальная подставка. Сильные новшества ждут и геймпад DualShock 5. Он получит не только другую форму, благодаря которой его будет удобнее держать в руке, но еще и небольшой экран, способный отображать различную информацию. На экран игрового контроллера будут поступать уведомления, а прямо в него окажется встроен сканер отпечатков пальцев, благодаря которому игроки смогут подтверждать покупки игр или другого контента через магазин PlayStation Store. Подзаряжать DualShock 5 можно только беспроводным путем, а подключить его к приставке по проводу окажется невозможно.
  21. PlayStation 5 будет, и это случится уже относительно скоро, если судить по нарастающему объему слухов, утечек и официальной информации. Новая консоль Sony была популярной темой для обсуждения на важнейшем событии для игровых разработчиков — GDC 2018 в прошлом марте. Мнениями о PS5 делились в неофициальной обстановке по вечерам, за бутылочкой пива и барбекю. Кто-то спекулировал, что новая версия будет не столь значительным апгрейдом, как хотелось бы, другие наоборот думали, что PS5 может продаваться за 600 долларов или даже выше. Были даже идеи VR-бандлов дороже 1000 долларов. Чтобы не развозить все последние слухи относительно PS5, я решил собрать их в пять базовых категорий: дата выхода, железо, возможности, игры и цена. Пойдем по очереди. Дата выхода PS5 Подавляющее большинство слухов и изданий, имеющих доступ к источникам сообщают, что выход PS5 во второй половине 2020 года наиболее вероятен. Хотя запуск могут задержать и до 2021 года, многие считают, что это слишком долго, так как на тот момент PS4 уже исполнится 8 лет. Кроме того сама Sony заявила на днях, что PS4 вступила в финальную фазу жизненного цикла. Если разделить жизненный цикл на три этапа и учесть, что с релиза PS4 прошло 4.5 лет, то каждый этап занимает около 2.2-2.5 лет. А значит в 2020 году как раз наступит время для обновления. Кроме того, некоторые аналитики прогнозируют, что PS5 станет началом новой эры регулярных апгрейдов железа. То есть PS5 Pro может выйти в первые два года с запуска оригинала. Идея в том, чтобы оставаться на передовой возможностей железа, развивать VR-сегмент и внедрять поддержку таких технологий как трассировка лучей, способных упростить некоторые области разработки игр, но требующие мощностей, недоступных даже на мощных PC сегодня. Еще одна причина к запуску PS5 в 2020 году, это дополнительное время для перехода аудитории на 4K, так как к тому времени 4K-телевизоры должны стать обыденной нормой. Более ранний запуск PS5, к примеру в 2019 году, звучит слишком ранним, так как Sony придется разделять силы во время праздничного сезона. Железо PS5 Процессор Согласно последним слухам и подтвержденным данным Sony продолжит сотрудничать с AMD по обеспечению PlayStation 5 нужным железом. Сейчас AMD активно развивает свою линейку процессоров Ryzen, а в следующем году должен состоятся запуск уже второго поколения процессоров. Даже Digital Foundry в свое время делала ставку на линейку Ryzen — эти процессоры смогут предоставить очень серьезную мощность для PS5, при этом цена будет не слишком кусачей, особенно в случае долгосрочного контракта. Графика Однако если в случае с CPU есть консенсус, то GPU вызывает вопросы. Маловероятно, что Sony перейдет на графику Nvidia, так что остаются все те же чипы AMD. Известно, что компания занимается разработкой новой технологии Navi на 7нм техпроцесссе, который позволит добиваться высокой производительности при хорошей энергоэффективности. Для сравнения, нынешние консоли используют 16нм техпроцесс. По неподтвержденной информации, Navi действительно будет чипом нового поколения, способным обходить даже самые мощные видеокарты Nvidia (по крайней мере из нынешних). С другой стороны, Sony вряд ли согласится ставить в консоль чип, который будет стоить под 300 долларов. Так как цена PS5 будет скорее всего до 500, то и чип нового поколения должен стоить адекватно. В связи с этим можно допустить, что качество графики PS5 может быть на уровне GTX 1080, а оптимизация позволит выводить картинку в нативном 4K и 30-60 fps. На какие-то невероятные чудеса рассчитывать не стоит — разработка консолей нового поколения начинается практически сразу после запуска очередного, а значит инженеры должны использовать графику и процессоры, доступные по крайней мере за полтора-два года до выхода самой консоли. Это позволит потратить оставшееся время на полировку, подготовить дев-киты и начать делать игры для конкретного железа. Никто не будет менять процессор за 6 месяцев до выхода, иначе произвести нужное количество консолей к релизу просто не получится. Память В случае памяти все не так очевидно. Базовая PS4 полагается на 8 Гб RAM, которая расходуется как процессором, так и графикой, а также идет на поддержание системы. Но даже этого мало, особенно с учетом 4K-качества графики, которая требует 4K-текстуры. Гипотетически PS5 может удвоить объем памяти до 16 Гб, однако помимо этого Sony может пойти на внедрение памяти HBM, которая обладает высокой пропускной способностью и занимает меньше места. В зависимости от стоимости памяти, Sony может оснастить PS5 даже 24 Гб HBM, что позволит разработчикам не беспокоиться насчет объема памяти для 4K-текстур. Другое Маловероятно, что Sony откажется от Blu-ray привода, так как он продолжает активно использовать во многих странах, и не только для игр, но и для просмотра фильмов. Учитывая, что кино в 4K HDR качестве весит очень много и не во всем мире доступен мега-скоростной интернет, Sony оснастит PS5 приводом. Что касается жесткого диска, сомнительно, что PS5 перейдет полностью на SSD, так как цена на них слишком высока, однако Sony может воспользоваться гибридом — основной диск на несколько терабайт и блок SSD на 64 или 128 Гб, позволяющий быстро загружать игры. Возможности PS5 В данном случае все более-менее очевидно. Переход мира на 4K телевизоры потребует вывода картинки в соответствующем разрешении и с высокой частотой кадров. Благодаря оптимизации и работе с железом PS5 почти напрямую, игры будут отображаться в нативном 4K-разрешении, при этом частота кадров как и сейчас будет зависеть от задач. Скорее всего Sony постарается сделать так, чтобы максимум тайтлов работали на 60 fps, за исключением разве что отдельных эксклюзивов, заточенных на 30 fps. Еще одна идея заключается в том, что PS5 может получить поддержку модификаций для игр — подобно тому, как уже устроено в Fallout 4 и Skyrim, компании смогут внедрять собственные инструменты для моддинга игр. Правда, для этого потребуется подписка на Plus или альтернативный сервис. HDR станет стандартной опцией для всех игр, так что ее даже перестанут выносить как необычную фичу. Еще одной стандартной опцией может стать стриминг игр на PS5, правда, доступен он будет только тем, у кого соединение стабильно выдает 50 мбит/с. VR также может стать одним из ключевых элементов PS5, особенно в связи с успехом PS VR на PS4. Виртуальная реальность постепенно станет активнее проникать в нашу жизнь и бросать этот сегмент будет большой ошибкой, особенно в перспективе. Тем более, что мощность PS5 позволит отображать игры в достаточно высоком разрешении и с высокой частотой для комфорта. Хотя 4K-разрешения на глаз ждать все же не стоит. Игры PS5 Практически на 100% можно сказать, что все игры PS4 будут доступны и на PS5 через обратную совместимость. Это позволит сделать новую консоль гораздо привлекательнее — тем более с впечатляющим списком эксклюзивов, по которым у Microsoft пока наблюдаются серьезные проблемы. Помимо этого можно не сомневаться, что игры уже со второй половины 2019 года в будущем могут получить своеобразные апгрейды для PS5. Некоторые тайтлы скорее всего уже разрабатываются с оглядкой на PS5. К примеру, Cyberpunk 2077. Если верить слухам, то Sony начала рассылать дев-киты PS5 еще в начале этого года, однако есть подозрение, что даже с выходом нового поколения студии не перестанут выпускать тайтлы на PS4. Консоль все еще будет доминирующей на рынке и продажи на ней будут жизненно важны года до 2023 как минимум. Каким образом это повлияет на разработку игр, сказать сложно. Разве что Sony предложит какую-то унифицированную систему для выпуска на PS4 и PS5... но и это сомнительно. Более мощный процессор означает продвинутый ИИ, физику, механики и масштабы. Впрочем, Call of Duty и Battlefield точно не сразу откажутся от поддержки PS4. Если говорить о конкретных тайтлах, то это может быть еще один The Last of Us, сиквел Horizon: Zero Dawn, новые игры God of War и Spider-Man. Проще говоря, практически все нынешние эксклюзивы переберутся на PS5, где смогут показать возможности некст-ген. Цена PS5 Вероятнее всего ценник PS5 останется в рамках, в которых была PS4 — около 400 долларов. Возможно, будут бандлы с большим объемом диска за 450 или 500 долларов. Выше этой суммы начинается психологический барьер, особенно с учетом вероятного снижения цен на PS4. Тем более, что Xbox One за 500 долларов с Kinect дала понять готовность аудитории покупать платформу по такой цене. Если же улучшенная версия PS5 Pro действительно выйдет спустя год-два после запуска стандартной, то Sony получит возможность оправдать более дорогую версию, к примеру, рассчитанную на VR и дополнительные плюшки. Источник
  22. Несколько недель назад стало известно о том, что игровая приставка Sony PlayStation 5 уже попали в руки к крупным игровым студиям, которые вскоре начнут создавать для нее первые игры, в которые игроки смогут поиграть на старте продаж консоли, а он намечен на 2019 год. Сегодня издание PSU сообщило о том, что данное игровое устройство получит потрясающую особенность, которая позволит выбросить PS4. Технологии сейчас развиваются гораздо быстрее, чем десять лет назад. В связи с этим приставки Xbox One и PlayStation 4 очень быстро устарели. Сейчас графика, которую они обеспечивают, далека от идеальной, поэтому вскоре на полки магазинов поступят игровые консоли нового поколения, одной из которых станет Sony PlayStation 5. Источник уверяет, что руководство японской корпорации понимает всю эту ситуацию, поэтому новинка получит обратную совместимость со всеми играми для нынешней PS4. Если это так, то владельцы Sony PlayStation 5, самой мощной игровой консоли в истории на момент своего выхода на рынок, смогут без каких-либо сложностей запускать абсолютно все игры для PS4 и PS4 Pro на ней без ограничений, то есть можно будет играть даже в мультиплеер. Для запуск старых видеоигр новая приставка будет использовать лишь часть своей вычислительной мощности, которое окажется достаточно для выполнения этой задачи. Не исключено, что компания Sony произвела рассылку тестовых экземпляров PlayStation 5 среди крупных игровых студий не только для начала разработки под нее каких-либо игр, но и для тестирования старых игровых продуктов, которые сейчас доступны для PS4 и PS4 Pro. Если все слухи окажутся правдой, то прямо на старте продаж обладатели новенькой PS5 смогут выбросить приставку предыдущего поколения, потому как все игры от нее будут в полной мере запускаться и работать на новой. Ранее стали известны подробности о игровой приставке Sony PlayStation 5.
  23. «Если бы мне пришлось спорить, то я бы поставил на 2020 год». Майкл Пактер не может спокойно усидеть на месте и продолжает делиться своими прогнозами. В этот раз взгляд известного аналитика пал на PlayStation 5, которая, по его прошлому мнению, должна была выйти не раньше 2019 года. Теперь у аналитика другой прогноз. Пактер считает, что Sony не станет выпускать PS5, пока продажи PlayStation 4 не замедляться, а случится это, по его данным, в 2020 году. «Я думаю, что вы точно увидите PS5 в 2019 или 2020 году, но если бы мне пришлось спорить, то я поставил на 2020. Сейчас Sony зарабатывает настолько много денег со своей PS4, что они продолжат доить ее, пока это возможно. PS4 Pro стала естественным увеличителем срока годности, а ценник в 250 долларов за простую версию консоли позволит компании продавать ее еще очень долго. Что касается PS5, то я уверен, что это будет устройство настоящих 4К, которое не выйдет, пока PS4 продается. А в 2018 году продажи PlayStation 4 точно никак не замедляться. Если это произойдет в 2019, то тогда PS5 точно выйдет в 2020». А когда вы хотели бы увидеть PS5?
  24. Не стоит ждать PlayStation 5 в ближайшие несколько лет С момента, когда человечество шагнуло в эру восьмого поколения игровых консолей, прошло уже пять лет: первая ласточка, Sony PlayStation 4, была анонсирована в конце февраля 2013 года, а через пару месяцев в срочном порядке своих конкурентов догнала и Microsoft с анонсом Xbox One. Затем началась полноценная гонка вооружений, в которой приставка от Sony лучше стартовала и до сих пор лидирует. Мы встретились с генеральным менеджером PlayStation в России и СНГ Сергеем Клишо и выяснили, за счет чего это произошло, в каком состоянии российский рынок домашних развлечений и, разумеется, стоит ли ждать PlayStation 5 в ближайшее время. «PS4 стопроцентно соответствует времени и аудитории» — Давайте для начала перенесемся на пять лет назад и вспомним даже не запуск, а анонс нового поколения консолей. Насколько тяжело было держать его в тайне? Сколько пришлось с этим уникальным знанием жить? Не было угрозы утечки? Или с этим тогда было попроще, чем сейчас? — В нашей компании есть четкая система распространения информации. Фактически, скажем так, каждый менеджер обладает ровной той информацией, которая нужна ему для работы. Поэтому количество людей, которое имеет наиболее точную информацию до запуска консоли, ограничено. Эта система работает как глобально, так и на каждой территории, поэтому не могу сказать, сложно было избежать утечки или легко — информация фильтруется и дается в том формате, в котором нужна. Что касается анонса, детально восстановить это в памяти трудно, все-таки это было не вчера. Но проблем никаких не было, все прошло гладко, и, думаю, так будет и дальше. — Какие были ожидания касаемо нового поколения? — Ожидания были очень позитивные и высокие, что связано с историей продаж консолей предыдущего, седьмого поколения. Из всех анонсов было очевидно, что компания сразу взялась за массированное продвижение, и мы достаточно быстро прекратили продавать PlayStation 3, так как фокус сместился на новую консоль. Это было абсолютно верное решение и с точки зрения нашего рынка, что выразилось в количестве консолей, которые были проданы в последующий год. Конечно, был фокус на определенную аудиторию, геймеров, игроков, этим мы несколько отличались от конкурентов. Даже сейчас продажи консолей продолжают расти и могут показать рекордные цифры. Если говорить про наш рынок, то PS4 продается значительно быстрее, чем PS3, и сейчас мы видим, что эта тенденция может спокойно продолжаться еще несколько лет. — С чем связан этот рост по сравнению с предыдущим поколением? Дело в большем распространении интернета, в том, что люди стали больше следить за трендами? Или просто наше общество наконец созрело? — Наша консоль стопроцентно соответствует своим времени и аудитории. Это и правильный контент, и железо, которое позволяет на данный момент играть в любую игру, и фишки, которые есть в онлайне. Вы верно подметили, что PS4 более массовая, в силу этого все особенности ее использования пользуются большим спросом, сервисы лучше, а с выходом PlayStation 4 Pro теперь есть поддержка 4K и HDR. Все это в совокупности позволяет сказать, что восьмое поколение значительно лучше соответствует запросам потребителя-геймера. — Если вспоминать запуск, насколько он был по тем временам масштабный, насколько была дорогой PR-компания? Или дополнительные усилия не требовались за счет лояльной фан-базы и «сарафанного радио»? — Я присоединился к компании в момент запуска PS3 и непосредственно в планировании не участвовал, поэтому мне тяжело сравнивать, но, если говорить про наш рынок, в запуск PS4 было вложено значительно больше средств и усилий, он был значительно более массированный. Была задача сделать запуск более ярким, более таргетированным на определенную аудиторию: достать всех игроков, которым эта консоль нужна, объяснить им, почему она является современной, «правильной», какой контент там будет выходить, какая линейка будет на запуске. В любом случае у геймера ожидания всегда завышенные, и какие бы игры мы не показали, им всегда хочется больше и лучше. Крутые проекты продолжали выходить, какие-то сразу после запуска, какие-то позже. Все издатели, выпускающие игры, также поддержали консоль, вышли все большие франшизы, определенное количество игр было переиздано. На мой взгляд баланс и комбинация контента очень правильная, и это было базой для пиара. На это и были направлены основные коммуникации: вот консоль, вот контент, вот сервисы. И все это продолжает работать. «Геймеры — продвинутые люди, билборды вешаем не для них» — А в чем особенности нашего русскоязычного рынка? — Кто бы ни говорил, что рынок у нас такой же, как и везде, особенности есть, и они ярковыраженные. Да, в чем-то мы повторяем другие рынки, в чем-то даже опережаем, но точно есть своя специфика. В первую очередь, что касается дистрибуции: каналы распространения продукции другие, отличаются от западных рынков, например, тем, что у нас достаточно небольшое количество специализированных игровых магазинов по типу GameStop. Не буду говорить, что их нет, но их мало. Россия большая страна, и играют во всех регионах, но на дистрибуцию и торговый маркетинг упор делают только федеральные и региональные сетевые магазины. Это не игровые каналы, им пришлось такими стать, набираясь опыта в процессе. Это важно, потому что наша доля в их продажах значительно меньше, чем в условном GameStop. Второй момент связан с локализацией. Очевидно, что большая часть целевой аудитории спокойно может играть и на английском языке, но если говорить о соотношении в общей массе игроков, их все равно небольшой процент — вы и сами знаете, какое у нас в среднем количество людей свободно владеет английским. Поэтому локализация на русский язык является очень важным фактором. Еще когда мы продавали PS2 и PSP достаточно большое количество контента локализовывалось, а на более поздних консолях — практически все игры от Sony и основные продукты от других издателей. Когда с PS3 появился PS Store, это стало основной точкой продажи контента. Третий момент. Если говорить о маркетинге — у нас есть собственные площадки: Yandex, Mail, VK. Эти платформы в основном использует только русскоязычное население, и в цифровом продвижении фокус всегда необходимо делать на эти локальные платформы. Есть также моменты, связанные с, так скажем, олдскульным маркетингом: билборды, ТВ-кампании. В основном мы выбираем нестандартные кампании, нестандартные размещения, а «щиты 3 на 6» — это вчерашний день. Мы выбираем такие места, где нас может увидеть целевая аудитория. Даже за последние два-три года есть очень крутые примеры наружной рекламы: это и подсвеченное здание в Санкт-Петербурге, и ключевые улицы в Екатеринбурге, Новосибирске, Ростове. Причем способ коммуникации на этих билбордах часто отличается от того, что мы делаем на других рынках. Во-первых она опять-таки локализована, во-вторых как правило переделывается месседж, делается более «российским». — Можно сказать, что ваш месседж часто направлен не столько на геймеров, сколько в целом на прогрессивный класс, так как он у нас все-таки значительно шире? — Это абсолютно точно так. Вообще при обсуждении каких-то планов моя позиция простая: геймеры — достаточно продвинутые с точки зрения информации люди, поэтому, конечно, какой-то билборд мы вешаем не для них. Это делается для того, чтобы бренд узнавали, чтобы расширять аудиторию, а геймеры всю информацию получают заранее из своих каналов. Там мы тоже работаем, одни из первых стали делать с блогерами достаточно интересные проекты, причем даже западные коллеги удивлялись тому, что мы делаем здесь. В России у интернета очень хорошее проникновение, высокая скорость во многих городах, то есть территория более «цифровая», чем многие другие. — Кстати, расскажите про кейс к 23-му февраля с граффити «спасибо за PS4», как вообще эта идея родилась? — Знаете, идей приходит очень много, но это была одна из самых симпатичных кампаний, на мой взгляд. Еще в том году мы это обсуждали, и интересно, что родилась она не внутри, а из внешнего источника, от одного из агентств, с которыми мы работаем. — А реализовать было сложно? Насколько это вообще легально, если это реальные граффити? — Вы знаете, на самом деле там нет каких-то незаконных действий. Там больше пиара, а сообщений реально размещенных было немного. То есть, чтобы сейчас донести месседж, необязательно разрисовывать все заборы и стены, достаточно распространить одну в интернете, который все это подхватывает. Самое лучшее, что может быть в такой рекламе — естественное распространение, мы никого ни к чему не призывали, люди сделали это по своему желанию. «Спрос на PS4 Pro в России выше, чем на других рынках» — Оправился ли рынок после падения рубля, когда была большая, чуть ли не в два раза просадка? — Действительно, сказать, что все было гладко в 14-15 году — нельзя. Мы просели, но не в два раза. Роста два года не было, но был отложенный спрос, он нарастал, и, когда ситуация улучшилась, реализовался. Продажи пошли вверх, и рынок отыграл эти два года, потому что мы продолжали в него инвестировать. Надеемся, что этот рост продолжится и в будущем. — Сильно ли отличается спрос на PlayStation 4 Pro по сравнению с обычной версией? Насколько он соответствует вашим ожиданиям? — На наш взгляд Pro-версию покупают прежде всего «PC-геймеры». Меняя платформу, они предпочитают идти на более серьезное железо с мощными характеристиками и другой графикой. Спрос в России несколько выше, чем на других рынках, так что продажами PS4 Pro мы довольны. Точную долю этих консолей сказать не могу, но она весомая. — А как вы относитесь к нашей традиции «дать другу поиграть» и перепродаже дисков на различных оффлайн и онлайн площадках? Закладываетесь ли на то, что одна и та же копия может «продаться» несколько раз, принося прибыль вам только однажды? — Абсолютно нормально, мы все прекрасно понимаем. Более того, у нас есть статистика. Но это все равно лучше, чем любой пиратский способ распространения контента. Человек купил диск, поиграл, ну поделился им с кем-то другим, это нормальный процесс. Конечно, как коммерческая компания мы бы хотели продавать больше дисков, но мы понимаем, что эта их «многоразовость» — в том числе и причина, по которой диски до сих пор покупают. «У нас не очень любят играть друг с другом» — Насколько вообще изменился наш потребитель за последние 5-10 лет? Есть ли тенденция к оказуаливанию хардкорного ПК-рынка? — Думаю, что потребитель меняется, и даже геймеры, которые более продвинуты, меняются. С расширением игровой аудитории приходят игроки, которые меньше времени проводят за консолью или любым другим девайсом, но чаще играют на мобильных устройствах, поэтому «оказуаливание» сильнее сказывается на продажах мобильных устройств и игр. И мы это признаем, что доказывают проекты вроде PlayLink или PSVR-игр, направленных на более казуальную аудиторию. А хардкорные игроки заточены на совершенно другие франшизы, и их ожидания от новых тоже четко сформированы. Что еще меняется: все уходит в онлайн, игры становятся сервисами и получают дополнительный контент после релиза, растет монетизация внутри игр. Еще интересно, что у нас приключенческие франшизы — Uncharted, Last of Us, игры от Quantic Dream, Horizon Zero Dawn — намного популярнее, чем на других территориях. У нас любят эксклюзивы, очень большой процент обладателей консолей их покупает и продолжает играть до сих пор. А вот где мы отстаем — мало времени проводится в мультиплеере, и дело тут не в недостатке цифровой среды, просто почему-то друг с другом у нас не очень любят играть. VR, кстати, замечательно зашел, продали значительно больше устройств, чем у других представителей рынка. Мы его поддержали хорошим количеством контента, но, конечно, ААА-тайтлов должно быть больше, мы все этого ждем. — А что вы думаете о том, что у нас VR набирает популярность как пятиминутный аттракцион в торговых центрах, и не влияет ли этот образ на позиционирование PSVR как домашнего девайса? — Все зависит от того, как компании представляют свой девайс. Подходят люди, смотрят пять минут и уходят, приходят следующие — это такой способ перехватить трафик, показать, что такое VR. Это направлено на будущее, а не на продажу. При этом Playstation VR уже сейчас предлагает больше ста игр, пусть некоторые из них достаточно простые и предназначены как раз для ознакомления с этой технологией. Мы позиционируем PSVR как домашнее устройство, в домашней обстановке, может быть с друзьями, вы получите куда больше удовольствия. Хотя конечно мы также вынуждены демонстрировать его в моллах — был интересный проект на запуске, когда мы открыли на несколько месяцев отдельную PSVR комнату в «Детском мире». И не смотря на то, что мы не стояли в проходе, на виду, эту комнату посетило 45 000 человек. Это просто люди, которые зашли поиграть, их никто не ограничивал по времени, не торопил. Никто не думал, что виртуальная реальность может вызвать такой большой интерес у публики — Нет ли в планах «прокачанной» версии, как у HTC? Или в этом пока нет смысла? — Спрос на что-то прокачанное и продвинутое есть всегда, ведь многие хотят быть на шаг впереди. Разумеется, все устройства, находящиеся сейчас на рынке, будут совершенствоваться и меняться в лучшую сторону. В случае с PSVR сейчас также продается уже вторая итерация, и дальнейшие изменения тоже в ближайшем будущем, думаю, будут анонсированы. «PlayStation может оказаться в киберспорте в ближайшее время» — Насколько вы довольны запуском PlayLink? Какое развитие ждать от этого сервиса? — PlayLink замечательный проект, особенно с точки зрения привлечения новой аудитории. Он не совсем про геймеров, скорее больше про социализацию — как весело провести время, получить удовольствие в компании. Кто бы ни пробовал — все были в восторге, но это легкие, простые игры, с ними не проводят большое количество времени. Здесь все зависит не от того, насколько детальной и глубокой является каждая игра, а от того, насколько их много и насколько они разнообразные. В этом году линейка увеличится в несколько раз, и там много интересных проектов с разными правилами и на разное количество игроков. Говорить, что PlayLink — стопроцентно успешный проект, наверно рано, но интерес к нему есть, особенно большое количество скачек бесплатных и демонстрационных версий. На самом деле, вот эта казуальная аудитория — непростая, работать с ней довольно тяжело. У нее рассеянно внимание, нет четких ожиданий от конкретных игр, им скорее хочется просто приятно провести свободное время. Плюс эта аудитория значительно больше, чем геймерская. Главное, чтобы игроки поняли, что мобильные игры могут быть связаны и с консольными, и что домашняя консоль и телефон в кармане — вещи совместимые и полезные друг другу. — Последние пару лет выходит много ремастеров, но если брать количество легендарных игр, которое остается доступным лишь на консолях прошлых поколений, процент все равно небольшой. Некоторые до сих пор из-за этого держат дома по две-три консоли. Может все-таки стоит дать людям обратную совместимость? — Мне кажется, что геймер зачастую владеет более, чем одной консолью — абсолютно нормально. Да, переизданы не все лучшие игры, но многие, а мы все-таки компания, которая сосредоточена на выходе новых игр. Иногда мы не отказываем себе в удовольствии взять старую игру и переиздать, но говорить о том, что их не хватает, я не могу. Нас ждет очень много новых игр, а новое — лучше, чем старое. На мой взгляд баланс сейчас правильный, а запрос всегда выше, это реальность. — Последние несколько лет все активнее развивается сфера e-sports. Есть ли какие-то перспективы в консольном киберспорте у нашего ПК-региона? Потому что пока он более-менее развит только среди спортивных симуляторов и файтингов. — Мы пока наблюдаем. Очевидно, что у нас огромный PC-рынок, где большинство в онлайне играет в free-to-play игры. Интерес к киберспорту растет, мы сами смотрим Twitch и всевозможные репортажи, общаемся с организаторами. Запрос на участие в этом тренде консолей есть, но насколько мы как домашний девайс должны в это бросаться — пока не очевидно. Мысли у нас есть, но прежде всего должны быть игры, в которые киберспортсменам интереснее играть на консоли. Пока таких больших игр нет, хотя многие ПК-киберспортсмены играют на тех или иных консолях в свободное время. Мы прежде всего нацелены на большую аудиторию и на домашние развлечения, но не исключаю, что в ближайшее время PlayStation как-то окажется в киберспорте, в том числе и в России. «PS Store не стагнирует, а соответствует четким задачам» — Нельзя не спросить про главного конкурента. Как вы сами оцениваете «гонку вооружений» в этом поколении? Всегда ли вы чувствовали свое превосходство над другими производителями консолей восьмого поколения? — Вы знаете, тот или иной девайс — это всегда выбор геймера. Наша задача — объяснить, чем хорош наш продукт, а комментировать, как дела идут у Microsoft, я не могу, это их задача. Не секрет, что на нашем рынке мы продаемся лучше, отрыв есть, и пока он сохраняется. Наверное, это связано с более активной позицией Sony на этом рынке, с более энергичным продвижением. Но как будет дальше — никто не знает, ведь наша конкуренция началась не вчера. Своими результатами мы довольны, ведь на восьмом поколении рынок поменялся в нашу сторону. — Не боитесь из-за этого расслабиться? Есть мнение, что, например, PlayStation Store несколько стагнирует, не получая существенных обновлений, новых функций, уступая по возможности получить околоигровой сервис на том же Steam. — Вы имеете в виду интерфейс? — В том числе. — Отвечу так: PS Store так или иначе развивается, и как магазин, и как площадка. Насколько он должен быть интерактивным и как там должен меняться интерфейс — это вопрос, которым занимается отдельная команда. Они прекрасно понимают нашу специфику и следят за конкурентами. В какую сторону Store будет меняться мне сейчас сложно сказать, поскольку я представляю отдельный рынок, и все, что делается глобально — вопрос другим людям. У каждого магазина, у каждой площадки есть свои определенные задачи. Наша себя позиционирует именно как магазин, поэтому и называется Store. Мы через этот канал в первую очередь продаем игры, делаем их доступными для тех, кто не может по какой-то причине купить диск или хочет играть с первой же минуты после релиза. У нас есть четкие задачи, которым он соответствует. Стоит ли их менять, я прокомментировать не могу. «PlayStation 5 не стоит ждать в ближайшие несколько лет» — Напоследок хочется поднять одну проблему, с которой многие пользователи сталкиваются не первый год — бан по IP из-за «подозрительного трафика», причем чуть ли не на уровне провайдера. Что с этим делать? — Если проанализировать что происходит в целом, то очевидно, что не все в этом процессе зависит от нас. Мы не можем повлиять на работу провайдеров, при этом мы часто обмениваемся с ними информацией. Надо понимать, что банят не люди, он автоматический, и при постоянно нарастающем объеме трафика растет и погрешность. Это общий процесс в интересах миллионов пользователей, и есть конкретные причины, по которым система банит какие-то IP. Конечно, она может ошибаться, но у нас есть call-центр, есть специалисты, которые разбирают эти ситуации. Если по мнению пользователя бан несанкционирован, к нам всегда можно обратиться за помощью, причем достаточно оперативно. Другого способа решить эту проблему, к сожалению, на данный момент времени не существует, но мы постоянно работаем над улучшением всех наших систем и сервисов. — Ну и совсем быстрый вопросик вам как эксперту, а не как сотруднику Sony. Имеет ли смысл ждать PlayStation 5 в ближайшие пару лет? — Согласно жизненному циклу консоли и тем релизам, что состоятся на PS4 в ближайшее время, думаю, у «четверки» еще есть несколько лет впереди. Впереди множество анонсов, вышла хорошо себя зарекомендовавшая «прошка», поэтому давайте играть пока в PlayStation 4, это актуально и здорово! А какую домашнюю консоль предпочитаете вы? Или только ПК, только хардкор?
×