Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'PlayStation'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Календари

  • Community Calendar
  • Gran Turismo Sport События
  • Project CARS 2 События

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т3 (П3)
    • Т2 (П2)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги

Найдено 13 результатов

  1. Новый глава Sony Interactive Entertainment Джон Кодера, сменивший Эндрю Хауса, пообещал, что компания продолжит поддерживать одиночные игры. В твиттере (via GamesRadar) он сообщил, что геймерам не стоит беспокоиться, что Sony будет только заниматься играми-сервисами. Игры в качестве сервисов сегодня пользуются особенно большой популярностью. Суть концепции в том, что после релиза игры поддерживаются месяцами и годами — Destiny и Battlefield тому яркие примеры. PUBG также является игрой-сервисом, которая постоянно получает патчи и настройки, вместо того, чтобы после релиза заниматься PUBG 2. Такой подход позволяет значительно сократить расходы, в то же время максимизировать получаемую прибыль. Во время декабрьского ивента PlayStation Experience студия Naughty Dog, известная по Uncharted и The Last of Us, пообещала, что продолжит создавать сюжетные одиночные игры. Уже сейчас студии Sony работают над целой серией крупнокалиберных одиночных игр. В их числе The Last of Us: Part II, God of War, Detroit: Become Human, Spider-Man, Ghost of Tsushima и множество других. Sony явно понимает ценность этих тайтлов — они может быть и не собирают десятки миллионов проданных копий, зато способствуют тому, что геймеры выбирают PS4 в качестве игровой платформы.
  2. 2017 год для PlayStation

  3. Сeгoдня утpом коpпоpация Sony дaлa cтaрт фeстивалю PlayStation Experience. Bo вpeмя пoчти трexчаcового пpe-шoy были сдeланы вaжныe oбъявлeния, касающиeся ужe aнонcировaнных игp, и прeдставлeнo нескoлькo нoвых пpoектoв. Kopoткий трeйлeр God of War И нeбoльшaя нoвocть oт Koри Бaрлoгa, рyкoвoдителя рaзрaботки God of War: прoхoждение игpы зaймeт пopядкa 25 - 30 чacов. B Monster Hunter World появитcя Mega Man B концe нoвoгo сюжeтнoгo трeйлeра Monster Hunter World пoкaзaли eщe oдин кроccовер - нa этoт paз c Mega Man. Bыглядит стрaнно. Kcтaти, ceгoдня вeчeрoм нaчнется oткрытая бeтa для пoдпиcчикoв PlayStation Plus. Death Stranding Кopoткoe, нo важноe oбъявлeниe Xидеo Koдзимы: тpейлеp, пoкaзaнный вo вpeмя цeрeмoнии The Game Awards, pендеpился нa PlayStatio 4 Pro в реaльнoм вpемени и дaжe был чаcтично игpaбeльным. Kcтaти, вoт oн. Hевеpоятный анонc oт Шoнa Лeйдeна B PlayStation Network всe-тaки пoявится вoзмoжнocть смeны имeни пользовaтeля. Всe эти гoды игрoки пpoсили нe зpя. Кoе-чтo o paзмepax Ghost of Tsushima и стaтусе Days Gone Пaрa cлов oт Шyxeя Йoшиды, рукoвoдителя Sony Interactive Entertainment Worldwide Studio. Ghost of Tsushima - сaмaя бoльшая из игp Sucker Punch Productions, вo вpeмя пoeздки в Япoнию o paзpaбoтчикax пиcaлa меcтнaя пpеccа - чyть нe cпалилиcь. Days Gone мoжнo пpойти oт нaчaлa и дo концa, выxoд зaплaниpовaн нa 2018 гoд. Шухей Йошида уже имел удовольствие сыграть в неё. Йошида сказал, что это будет большая игра, сфокусированная на интересной истории и выборе игрока, который будет влиять на развитие сюжета. Ждем релиз осенью? Пеpвый гeймплeй Soulcalibur VI Eщe oдин гeймплeй Detroit: Become Human Всe тoт жe oтpывoк c poбoтoм-пoлицeйcким (дa, звyчит кpутo), cпаcающим девoчку. Игpа выxодит вecнoй 2018 годa. Pемacтер MediEvil Гeймплeйныx кадpов нeт, oбeщают пoлнoцeнный peмастep и пoддеpжку pазpешения 4K. Oригинальная игрa вышлa в 1998 гoдy. Pик и Мoрти для PlayStation VR B 2018 гoдy выйдeт зaтoчeнный пoд виpтуальную рeaльноcть пpoeкт Rick and Morty: Virtual Rick-ality. Глaвный гepoй - клoн Moрти, нa PC игpу выпycтили в aпpеле этoгo гoдa. The Last Guardian тoжe идeт в VR Попробовaть дeмo-вepcию мoжнo бyдeт yжe вoт-вoт: oнa выйдeт 12 дeкабpя 2017 гoда.
  4. Во время новостей на канале CNBC появился короткий сегмент, в котором старший вице-президент и глава PlayStation Network Эрик Лемпел сообщил, что Черная Пятница на прошлой неделе была самой "крупной" в истории PlayStation благодаря PS4. По словам Лемпела, Sony продала больше консолей, чем за все 22-летнее участие PlayStation в Черных Пятницах. Он также отметил, что с запуском нынешнего поколения многие считали, что консоли вымрут, однако PS4 процветает. Компания только недавно отчиталась о росте прибыли Sony на 346%, в основном благодаря PlayStation. Эрик также упомянул, что PlayStation VR — это не просто аксессуар. Sony видит в нем что-то совершенно новое, и потребители любят эту платформу, хотя потенциал для развития огромен.
  5. Скорее загружайте новое приложение PlayStation и приложение «Второй экран» для PS4 из Google Play и Apple Store PlayStation Messages Обсуждайте любимые игры, договаривайтесь об игре по сети или даже бросайте вызовы своим друзьям в играх. Проверяйте свой список друзей, чтобы сразу увидеть, кто находится в сети и кто во что играет. Отправляйте текстовые или голосовые сообщения друзьям или группам друзей в любое время. Загружайте и делитесь своими изображениями и вложениями или обменивайтесь тематическими стикерами PlayStation. Ищите и добавляйте новые контакты в PlayStation Network. Загружайте PlayStation Messages и PlayStation App и наслаждайтесь полной свободой. БУДЬТЕ НА СВЯЗИ PlayStation Communities Обсуждайте игры с тысячами близких по духу игроков в официальных сетевых сообществах на PS4 – оставайтесь на связи с игровыми сообществами, где бы вы ни находились, благодаря официальному приложению для смартфонов. Быстро и без усилий отправляйте сообщения и изображения в ветки обсуждений на ходу, находите новые сообщества, темы и партнеров для сетевой игры. ВЗЯТЬ ПОД КОНТРОЛЬ Приложение «Второй экран» для PS4 Управляйте меню PS4 с помощью телефона или планшета. Удобно вводите текст с помощью экранной клавиатуры. Просматривайте дополнительные материалы, среди которых карты и радары, доступные в совместимых играх.
  6. Игромания: Интервью с боссами Sony Interactive Entertainment о будущем PlayStation. Боятся ли Xbox One X? Что ждёт PS VR? Конференции Sony на Е3 редко разочаровывают: хоть нам в этом году не привезли ни Death Stranding, ни вторую часть «The Last Of Us», лист ожиданий все равно пополнился десятком амбициозных проектов. Sony Interactive Entertainment явно преуспела в превращении бренда PlayStation в знак качества. Консоли разлетаются с прилавков, а большие эксклюзивы исправно приезжают на выставки. Тем не менее к Sony все еще есть вопросы: и обратную совместимость, как у той же Xbox One, упорно отказываются развивать, и шлемы VR пылятся на полках без новых игр, и портативную PSVita как будто совсем забыли. Обо всем этом мы расспросили на Е3 боссов Sony Interactive Entertainment. О том, что происходит на российском рынке консолей, ждать ли от PlayStation обратной совместимости, как Sony смотрит на успех Nintendo Switch и стоит ли воспринимать Xbox One X всерьёз
  7. «Нет, не прощай! До свидания!» Представители команды русскоязычного форума PlayStation, @bios_fan и @Spectrum_13RU, объявили о расформировании данной команды, как организационного костяка. Форумы останутся живы и все их участники тоже никуда не денутся. Интересно, что параллельно с этим Sony Computer Entertainment расформировала и команды других региональных форумов, в связи с чем можно предположить следующее: управление сообществом будет переведено в локальные офисы компании, то есть за русскоязычный сегмент будет отвечать PlayStation Россия. Что же, ждём официальное заявление со стороны компании, очень любопытно увидеть дальнейшее развитие русскоязычного сегмента официальной PlayStation, и ответственных за него людей. А пока читаем объявление русскоязычной команды форума PlayStation: "«Здравствуйте дорогие друзья, гости, форумчане и завсегдатаи нашего любимого форума! Как написать о том, о чем до сегодняшнего дня было странно и даже невозможно подумать? Однако, время не стоит на месте, а бежит только вперед... час за часом, за минутой – минута, и вот пришел тот момент, когда нам осталось сказать «Нет, не прощай! До свидания!». Ведь мы по-прежнему будем принимать участие в жизни форума PlayStation, однако, уже в неофициальной роли «прожженных завсегдатаев» этого сайта. На более серьезной ноте, описать в одном посте то, что для нас (и прежде всего для меня), означает это сайт – значит ничего не сказать. От первого до последнего сообщения – это борьба за создание, рост и укрепление безопасной платформы и сетевых служб PlayStation Network для вас, игроков мира PlayStation. От себя добавлю, мне лично всегда хотелось, чтобы помимо «медийного клише игрового сайта», вы всегда здесь чувствовали себя как дома. Это более 8 лет бессонных ночей, постоянный, 24 часа в сутки, брейнсторминг новых идей, проектов, возможностей... Это кровь, пот и слезы, и неумолимое желание не останавливаться перед словом «Нет.» или на достигнутом, а двигать бизнес вперед. Наш последний день в роли команды русскоязычного форума PlayStation выпадает на 7 июля 2017 года. Обращается к форумчанам: мы вместе прошли сквозь огонь, воду и медные трубы, и нас это сплотило на уровне более глубоком, чем «простые геймеры». Как вы смотрите на то, чтобы поделиться своими самыми запоминающимися моментами из жизни форума PlayStation? Это для нас будет самым лучшим прощальным подарком. Мы ниже забронировали парочку сообщений для размещения фотографий и интересных фактов из нашей жизни в команде PlayStation, а остальное – за вами.»
  8. Ваши ПЛАНЫ на ЛЕТО Этим летом российское подразделение PlayStation решило бороться с хмурым небом при помощи игр. Какой будет погода в июле и августе — пока не ясно, зато известно, где можно будет развлечься в игры PS4 и PS VR на природе, вместе с друзьями, музыкой и вкусняшками. В ближайшие два месяца PlayStation Россия посетит сразу пять крупнейших фестивалей в разных городах страны. Не просто так, а с целым шатром PlayStation, где посетителей ждут эксклюзивные тайтлы PS4, проекты для PS VR, а также просто отличные мультиплатформенные игры. Что именно можно будет попробовать в "домике": Gran Turismo Sport Uncharted 4 Horizon Zero Dawn Экслюзивы PS VR Турнир FIFA 17 Кроме того, среди подписчиков PS Plus будет розыгрыш призов, бонусы и скидки. А если назвать PSN ID, то получишь сувениры. Да-да, если у вас есть PS Plus, то попасть на фестивали можно будет по сниженным ценам или даже бесплатно. График фестивалей, где будет шатер PlayStation: 7-9 июля | Нижний Новгород — главный российский фестиваль электронной музыки и технологий Alfa Future People 15-16 июля | Санкт-Петербург — поп-культурный фестиваль VK Fest 22-23 июля | Казань — международное соревнование по аэроакробатике Red Bull Air Race 29 июля | Москва — ежегодный музыкальный фестиваль Пикник "Афиши" 13 августа | Москва — чемпионат самодельных летательных аппаратов Red Bull Flugtag Уже сейчас в группе PlayStation в vk.com идет розыгрыш билета на Alfa Future People среди подписчиков PS Plus. Победитель сможет поехать сам, а также взять троих друзей. PlayStation оплатит билеты, проезд и проживание. Итоги будут подведены 3 июля. По другим ивентам также планируются конкурсы среди геймеров на PS4, подписанных на PS Plus. Так, будет проведена серия конкурсов, где разыграют 20 билетов (на двоих каждый) в специальную зону Red Bull Air Race, 10 билетов (на двоих) в "зону аэропорта" Red Bull Flugtag. Подписчики PS Plus смогут купить билеты на VK Fest со скидкой 20% и на Пикник "Афиши" со скидкой 500 рублей. Чтобы получит скидку, необходимо быть подписанным на эту рассылку. Следите за всеми обновлениями и подробностями в группе Vk и на официальном сайте tour2017.playstation.ru.
  9. Что будет с PlayStation _ Российский РЫНОК Конференции Sony на Е3 редко разочаровывают: хоть нам в этом году не привезли ни Death Stranding, ни The Last of Us. Part 2, лист ожиданий все равно пополнился десятком амбициозных проектов. И в этом случае слово «амбициозный» пригодилось для описания не метража лапши, развешанной разработчиками на уши журналистам, а проектов, что действительно и выглядят захватывающе, и продадутся почти наверняка неплохо. Тут вам и продолжение Uncharted, которое заранее окрестили «Ларой Крофт» от Naughty Dog, и Detroit: Become Human, про которую уже третий год ничего не понятно, но все равно интересно, и Days Gone, изобретательный «косплей» на The Last of Us, и возрождение «Человека-паука» под крылом Insomniac. Полный обзор конференции Sony на Е3 2017 можно найти здесь. К чему это все: Sony Interactive Entertainment явно преуспела в превращении бренда PlayStation в знак качества. Консоли разлетаются с прилавков, большие эксклюзивы исправно приезжают на выставки (чем в этом году не может похвастаться даже Microsoft). Тем не менее к Sony все еще есть вопросы: и обратную совместимость, как у той же Xbox One, упорно отказываются развивать, и шлемы VR из-за недостатка игр пылятся на полках, и PS Now в России не работает. Обо всем этом Игромании удалось расспросить на Е3 боссов Sony Interactive Entertainment: Джима Райана, главу SEI по глобальным продажам и маркетингу, и старшего вице-президента компании Майкла Дэнни. О том, что происходит на российском рынке консолей, ждать ли от PlayStation обратной совместимости, как Sony смотрит на успех Nintendo Switch и стоит ли воспринимать Xbox One X всерьез — читайте далее. Джим Райан (слева), Майкл Дэнни (справа). Спрос на PS4 превышает предложение — Насколько успешно продаются PS4 Pro и PlayStation VR? Джим Райан: Мы начали выпуск PS VR в октябре 2016 года, а потом довольно быстро выдали и PS4 Pro, так что обеим платформам сейчас около полугода. VR-платформ продано около миллиона. Что касается PS4 Pro, то скажу так: сегодня из всех проданных PS4 каждая пятая — Pro-версия, и для шести месяцев продаж это успех. Что важно отметить касательно обеих консолей: если бы позволяли производственные мощности, мы продали бы еще больше. Думаю, если вы пойдете искать Pro или VR в московских магазинах, их будет не так-то просто найти. Так что цифры есть цифры, но все упирается в производство. Сделали бы больше — больше и продали бы. — Какие у Sony впечатления от российского рынка? Чем он отличается от американского и европейского? Джим Райан: Чем я точно доволен, так это российским рынком в последний год: продажи в вашем регионе росли с огромной скоростью. Мы как раз вчера говорили об этом с Сергеем Клишо (генеральный менеджер PlayStation в России. — Прим. Игромании), он прямо вцепился в меня: «Надо больше PS4, вези мне еще PS4». Это фантастика! Россия — один из самых быстро растущих рынков, на которых мы сейчас развиваемся. Что касается отличий от Европы и США, то немалую роль играет сама площадь страны: на таких больших территориях неизбежно возникают сложности с распространением. Так что недавно мы решили открыть дополнительное производство дисков для PS4 прямо в России, чтобы упростить доставку в магазины. К счастью, в последнее время эта проблема все больше решается через цифровую дистрибуцию игр. 28 июня Sony начнет распространять в Европе ограниченную партию PS4 Slim в золотом и серебряном цветах. Не отстают от Apple! Конкуренты Если в Sony и были взволнованы анонсом Xbox One X, который оказался мощнее PS4 Pro, то виду не подают. А если судить по словам Джима Райана, то их флагман на фоне новинки от «Микрософт» и вовсе чувствует себя довольно расслабленно. Джим Райан: Мы рады приветствовать Xbox One X на рынке: здоровая конкуренция только подстегивает компании создавать все более технологичные консоли, а разработчиков — игры, что отлично смотрятся в 4К. В конце концов, они озвучили свою цену, мы озвучили свою, у них 499 долларов, у нас 399. Конечно, тяжело предугадать ход будущих продаж, но опыт подсказывает, что конкурент, чей аналог на сотню дешевле, может сильно усложнить продвижение консоли. — А какое будущее у PS Vita? После успеха Nintendo Switch стало очевидно, что карманные консоли все еще можно продавать — в том числе и на Западе. Джим Райан: Мы все очень рады возрождению Nintendo: эти ребята все делают по-своему. И, конечно, мы будем внимательно следить за их успехами: как люди играют, во что, предпочитают ли портативный или стационарный режим. Но сами пока ничего не можем анонсировать в сфере портативных игр. Что касается Vita, то она все еще активно продается в Японии и в азиатском регионе, но на Западе спрос, конечно, меньше. Азиатский рынок к PS Vita куда дружелюбнее, чем западный, и Sony отвечает ему тем же: например, вот эту версию Sapphire Blue выпустили только для Японии. По поводу PS Vita Sony явно нечего сказать: это все еще «восхитительный игровой опыт для геймеров по всему миру», но никакой конкретики по поводу планов на будущее портативных консолей PlayStation ни из Джима, ни из Майкла вытянуть не удалось. Наиболее вероятным кажется исход, в котором Vita разойдется последними своими копиями по дальним уголкам Азии и там же окончательно состарится, пока Sony занята инновациями вроде виртуальной реальности. Но не исключен, конечно, и шанс, что Sony уже разрабатывают что-то, что сможет в будущем составить конкуренцию Switch, однако предпочитают помалкивать. Обратная совместимость? Ни слова о прошлом! Одно из главных отличий Xbox One от PS4, которое для многих геймеров уже сыграло роль при выборе консоли, — поддержка функции обратной совместимости. На Xbox One можно сыграть почти во все популярные игры с Xbox 360, и если вы уже купили игру для старой консоли, то для перехода на новую не придется платить еще раз. Sony же принципиально не дает игрокам подобной возможности. Всем очень интересно почему: на первый взгляд, такая услуга должна только повышать продажи. Незадолго до Е3 2017 Джим Райан уже высказывался на тему обратной совместимости: по его словам, игры, портированные со старых поколений консолей на новые, «выглядят древними». Но Игромания не поленилась еще раз поинтересоваться, в чем дело. Джим Райан: Мне постоянно задают этот вопрос. Знаете, мы просто смотрим в будущее, поэтому в 2016 году все силы и время потратили на то, чтобы выпустить PlayStation VR и PS4 Pro. Конкуренты сделали ставку на обратную совместимость, а мы фокусируемся на инновациях и постоянном обновлении. И стараемся как можно скорее доставить их на рынок, в том числе и российский. Наша позиция — постоянно прогрессировать и каждый год выпускать много новых эксклюзивов. Кто-то выбирает другой путь, и это здорово — пусть у пользователей будет выбор. Но раз продажи PS4, как мы недавно уже объявляли, превысили 60 миллионов — думаю, игроки поддерживают наши идеалы. Тут с Джимом сложно спорить: Xbox One хоть и обратно совместимая, а все равно продается вдвое хуже PS4: по последним данным, Microsoft удалось реализовать 33 миллиона консолей. PlayStation Now можно пока не ждать Если вы даже не слышали про PlayStation Now, ничего удивительного: пока он работает только в США, Великобритании, Бельгии и Нидерландах. А суть вот в чем: это стриминговый сервис, который (при должной скорости интернета) транслирует игровой процесс с PS3 прямо вам на PS4 или ПК без всякой консоли. Все, что требуется, — оплатить месячную подписку (20$), подключить джойстик и сесть играть. Сейчас в библиотеке PS Now около четырехсот пятидесяти игр для PS3 (включая хиты вроде Uncharted 3 и The Last of Us), в которые при указанных условиях можно играть, не тратясь ни на консоль, ни на копии игр. В каком-то смысле этот сервис мог бы служить аналогом обратной совместимости, если б не довольно высокая цена подписки и короткий список стран, где можно пользоваться PlayStation Now. Мы закономерно спросили, какое будущее ждет PS Now в России и есть ли оно вообще. Джим снова ушел от конкретики — но зато рассказал, что сейчас Sony хотят расширить функционал PlayStation Now до игр, выпущенных на PS4. Джим Райан: Этот проект пока в стадии бета-тестирования, но мы действительно хотим расширить список игр, которые сейчас предлагаем пользователям PS Now в США и Великобритании. И, кроме того, конечно, мы серьезно работаем над вопросом географического расширения PS Now. Ничего не могу сейчас сказать конкретно о России, но мы работаем над тем, чтобы сделать PlayStation Now доступнее. Идея с PS4 отличная, но если в любой новый эксклюзив можно будет сыграть за 20$ и без самой PS4, Sony сильно рискует продажами своих консолей. 60 миллионов геймеров Sony мало — Когда только начались продажи PlayStation 4, Sony заявляли, что не представляют, кто купил столько консолей. А что теперь? Как вы опишете современного PS4-геймера? Джим Райан: Те 60 миллионов покупателей, что у нас уже есть, — ядро геймерского сообщества, постоянные и активные игроки. Но сейчас наша цель — охватить и аудиторию за рамками этого сообщества, вовлечь людей, не каждый день берущих джойстик в руки. И, конечно, преимущество в цене, которое у нас теперь есть на фоне Xbox One X, дает нам в этом фору. Кроме того, мы надеемся, что пользователи оценят наш новый сервис PlayLink. Главное отличие игр для этого сервиса — в том, что пользователи могут использовать не контроллеры DualShock 4, а свои смартфоны и планшеты, и играть большой компанией. Это новый социальный опыт. Райан говорит о сервисе PlayStation PlayLink, который Sony представила на Е3 2017. По сути это набор игр, что все еще запускаются с консоли на ТВ, но уже не требуют контроллера: управлять надо со смартфона или планшета, игры под это заточены (а некоторые используют не только тачскрин, но и камеру). Чтобы играть, достаточно установить на гаджет приложение PlayLink. Расчет идет явно на большие компании (согласитесь, глупо покупать еще два DualShock, чтобы пару раз в год собираться с друзьями), а жанр игр варьирует от примитивных карточных викторин до детективных триллеров. Именно они — в частности, мрачное интерактивное кино Hidden Agenda — должны стать флагманами проекта и привести первых игроков. Потенциал есть: Hidden Agenda визуально не уступает Until Dawn, а любое решение (куда пойти, кого обвинить) принимается коллективным голосованием — звучит как старая добрая «Мафия», только лучше. PlayStation VR задержится надолго Зато представители Sony много и с удовольствием рассказывают про свои проекты виртуальной реальности. Джим снова подчеркивает: Sony продала буквально каждый произведенный VR-шлем. И, по его словам, миллион единиц за полгода — хороший старт для совершенно новой технологии развлечений. Но нельзя отрицать, что виртуальная реальность — пока скорее разовое, чем постоянное развлечение: серьезных игр для нее выходит не так уж и много, да и сама технология подходит далеко не всем. Те, кому не повезло родиться со слабым вестибулярным аппаратом, могут столкнуться с ситуацией, когда в долгожданной игре за 3000 рублей тошнить начинает уже в первые минуты. Уменьшить тряску пытаются и сами разработчики, но каждая следующая дорогая игра для VR все равно оборачивается двойным финансовым риском для игроков. У любого, кто прошел DOOM, не возникнет вопросов о том, что значит буква F в DOOM VFR. Про планы на поддержание интереса к PlayStation VR и про то, ждать ли еще большие VR-игры типа Resident Evil 7, мы спросили у Майкла Дэнни, но он в лучших традициях подобных интервью пренебрег фактами и ударился в рекламу PlayStation VR, чье большое будущее в Sony, похоже, никто не подвергает сомнению. Среди громких слов о невероятном опыте, эффекте погружения и революции в индустрии прозвучало главное: «Мы здесь надолго». Sony явно не собирается тормозить продажи своих VR-шлемов и по части игрового разнообразия сейчас прикладывает к этому как можно больше усилий. На Е3 2017 и правда появилось минимум шесть потенциально успешных проектов с поддержкой виртуальной реальности: и киноигровой психологический триллер Transference с Элайджей Вудом, и DOOM VFR для всех, кому хотелось влезть поглубже в мясорубку, и Skyrim c Fallout 4, которые хоть и выжимают из фанатов культовых RPG последние деньги, но все равно способны доставить удовольствие. Есть даже интересный с виду тактический шутер Bravo Team — для него, правда, понадобится дополнительный контроллер. Чудо инженерной мысли: гибрид джойстика и ПП. Но больше всего внимания Sony уделила The Inpatient — интерактивному хоррору, предельно близко связанному с Until Dawn: делают его те же разработчики, а сюжет — прямая предыстория игры 2015 года. События разворачиваются за шестьдесят лет до того, что мы видели в Until Dawn, но градус жути из-за этого вряд ли понизится. А Supermassive Games добавили в старую формулу успеха новые механики: от голосового общения с персонажами до системы выборов с далеко идущими последствиями. Майкл Дэнни, пообещав, что все это — только начало для PS VR, не рассказал про сюжет The Inpatient ничего конкретного, но с энтузиазмом сообщил: «История очень быстро станет действительно мрачной». — А что вы думаете о Death Stranding Хидэо Кодзимы? Может, хоть вы нам скажете, что это будет и когда, в конце концов, выйдет? Майкл Дэнни: Хорошая попытка! (смеется) Все, что мы могли сказать про Death Stranding, мы уже сказали. Кодзима — человек безумно талантливый, так что мы тут не меньше, чем вы, мечтаем увидеть, что он в итоге выдаст.
  10. Президент Sony Каз Хираи недавно прокомментировал возможность выпуска PS5, отвечая на вопросы о будущих планах Sony в интервью Nikkei Asia. Вот что сказал, когда его спросили о выпуске PS5. | "Наше игровое подразделение обсуждает то, в каком направлении мы должны двигаться с такой большой платформой как Playstation. В целом, я не считаю хорошей идеей полностью отказаться от консолей, так как мы стремимся распространить платформу по всему миру." Важно то, что Каз Хираи склонен к продвижению платформы, а не простому выпуску консоли. С учетом того, что Sony в этом году показала хорошее движение в сторону сервисной модели, имеет смысл движение в эту сторону с Playstation. С учетом скорого выпуска ожидаемого Xbox Scorpio, многие считают, что следующим шагом Sony станет запуск новой консоли, которая станет прямой наследницей мощной PS4. [Слух] Возможно PS5 будет иметь на борту дискретный GPU Сообщается так же, что портал Tweaktown получил некую информацию о PS5. Инсайдер рассказал о том, что в новой консоли от Sony не будет APU, как в грядущем Scorpio, что не исключает возможности наличия там дискретного GPU(правда инсайдер не подтвердил его наличие). Эти утверждения достаточно обнадеживающие, поскольку в таком случае в консоли будет использоваться полноценный графический процессор, а не обрезанная версия. Tweaktown заверяют, что их источник надежен и это кто-то, кто находится глубоко в индустрии и знает, чего следует ожидать. Так же было сказано, что консоль точно не выйдет в 2018 году. Разумеется, никаких официальных утечек не зафиксировано, поэтому все вышенаписанное стоит воспринимать с долей скептицизма. Sony выглядят очень осторожными, не говоря о Scoprio. Возможно PS5 будет не только мощной консолью, но и платформой с лучшими сервисами. В таком случае то, что говорит Kaz Hirai о продвижении платформы, имело бы наибольший смысл.
  11. По результатам исследования IHS Markit, бренд PlayStation безоговорочно доминирует на консольном рынке. Вчера IHS Markit, компания, занимающаяся маркетинговыми исследованиями в технологических областях, выпустила отчёт о состоянии консольного рынка в 2016 году. Консольный рынок упал в 2016 году, но отскочит в 2017 В 2016 году консольный рынок оценивался в 34,7 миллиарда долларов, что на 2.5% ниже, чем в 2015 году (35,6 миллиардов). Падение связано со снижением объёма продаж и цен на консоли; в 2016 году продажи «железа» составили 10,5 миллиардов долларов (против 12,8 миллиардов в 2015). А вот продажи игр помогают сократить потери от продаж консолей. Продажи физических и цифровых копий выросли на 5,6% по сравнению с 2015 годом, составив 21,6 миллиарда долларов. Доля прибыли с подписок также выросла на 14%, достигнув отметки в 2,8 миллиардов. Во многом это произошло из-за роста количества владельцев PlayStation 4. IHS Markit прогнозирует положительный отскок в 2017 году и прогнозирует рост на 4,1%. Запуск новой консоли Nintendo и рост популярности цифровых моделей распространения должны помочь рынку достичь отметки в $36,2 миллиарда. Sony продолжит расти Исследования IHS Markit говорят о тотальном доминировании Sony на рынке: компания занимает 57% рынка, или, переводя на деньги, 19,7 миллиардов долларов. Компания прогнозирует, что в 2017 году тенденция сохранится и японскому платформодержателю удастся перевалить за показатель в 20 миллиардов. Положительно IHS Markit оценивает перспективы Nintendo и Microsoft в 2017 году. Обе компании запустят новые системы, с чем и будет связан рост. PlayStation 4 доминирует Исследования платформ показывает, что PlayStation 4 доминирует на рынке «размером» почти в 35 миллиардов. Совокупные продажи систем, игр и сервисов PlayStation 4 почти вдвое превышают показатели ближайшего конкурента. По состоянию на конец 2016 года, PlayStation 4 купили 53 миллиона человек, в то время как Xbox One готова похвастаться цифрой в 27.6 миллиона. В настоящее время на долю PlayStation 4 приходится 51% рынка (17.8 миллиардов), на долю Xbox One – 26% (9.1 миллиардов), портативная консоль Nintendo 3DS на третьем месте с 8% рынка (2,6 миллиарда). Цифровой бизнес: у Nintendo проблемы, но Switch должна исправить ситуацию По состоянию на конец 2016 года Nintendo контролировала только 5% рынка цифровых игр (397 миллионов долларов), что на 2% ниже, чем в 2015 году. Аналитики связывают это со слабой поддержкой Wii U и прогнозируют рост в 2017 году за счёт Nintendo Switch с последующим отскоком вниз в 2018. А вот у Sony и Microsoft, напротив, дела обстоят очень хорошо. Рынок цифровых игр на платформах Sony оценивается в 4,4 миллиарда долларов даже без учёта подписок, и прогнозы говорят о том, что компания преодолеет отметку в 5 миллиардов уже в 2017 году. Оба гиганта развивают своё цифровое направление: Microsoft объявила о запуске Xbox Games Pass; Sony объявила, что игры для PS4 будут доступныв сервисе PlayStation Now.
  12. В прошлом году они выпустили «промежуточную» консоль текущего консольного поколения, но основной фокус останется на пользователях базовой версии PS4. Пактер не видит ситуации, в которой Sony могла бы спешить со стартом следующего поколения — темпы продаж PS4 все еще опережают PS2 (а это, на минуточку, самая продаваемая стационарная консоль в истории!), а «промежуточные» системы (Pro и Scorpio) поддержат интерес игроков до старта следующего консольного поколения. Случится это не раньше 2019 года, а, скорее всего, и того позже. «Все игры для промежуточных консолей будут работать на базовых версиях систем текущего поколения. Именно поэтому ни Sony, ни Microsoft не заменяют PS4 или Xbox One. Возможно, PlayStation 5 выйдет в 2019, скорее всего — в 2020. Примерно тогда же и Microsoft выпустит свое полноценное следующее поколение. И, спустя три года после этого, мы вновь получим промежуточные консоли и все они вновь будут совместимы с большой библиотекой игр прошлых систем. Я думаю, теперь это новое правило».