Перейти к содержимому
_cj3z_ _cj3z_
ConSoLE CLUB




Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'PlayStation'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 22 результата

  1. Не стоит ждать PlayStation 5 в ближайшие несколько лет С момента, когда человечество шагнуло в эру восьмого поколения игровых консолей, прошло уже пять лет: первая ласточка, Sony PlayStation 4, была анонсирована в конце февраля 2013 года, а через пару месяцев в срочном порядке своих конкурентов догнала и Microsoft с анонсом Xbox One. Затем началась полноценная гонка вооружений, в которой приставка от Sony лучше стартовала и до сих пор лидирует. Мы встретились с генеральным менеджером PlayStation в России и СНГ Сергеем Клишо и выяснили, за счет чего это произошло, в каком состоянии российский рынок домашних развлечений и, разумеется, стоит ли ждать PlayStation 5 в ближайшее время. «PS4 стопроцентно соответствует времени и аудитории» — Давайте для начала перенесемся на пять лет назад и вспомним даже не запуск, а анонс нового поколения консолей. Насколько тяжело было держать его в тайне? Сколько пришлось с этим уникальным знанием жить? Не было угрозы утечки? Или с этим тогда было попроще, чем сейчас? — В нашей компании есть четкая система распространения информации. Фактически, скажем так, каждый менеджер обладает ровной той информацией, которая нужна ему для работы. Поэтому количество людей, которое имеет наиболее точную информацию до запуска консоли, ограничено. Эта система работает как глобально, так и на каждой территории, поэтому не могу сказать, сложно было избежать утечки или легко — информация фильтруется и дается в том формате, в котором нужна. Что касается анонса, детально восстановить это в памяти трудно, все-таки это было не вчера. Но проблем никаких не было, все прошло гладко, и, думаю, так будет и дальше. — Какие были ожидания касаемо нового поколения? — Ожидания были очень позитивные и высокие, что связано с историей продаж консолей предыдущего, седьмого поколения. Из всех анонсов было очевидно, что компания сразу взялась за массированное продвижение, и мы достаточно быстро прекратили продавать PlayStation 3, так как фокус сместился на новую консоль. Это было абсолютно верное решение и с точки зрения нашего рынка, что выразилось в количестве консолей, которые были проданы в последующий год. Конечно, был фокус на определенную аудиторию, геймеров, игроков, этим мы несколько отличались от конкурентов. Даже сейчас продажи консолей продолжают расти и могут показать рекордные цифры. Если говорить про наш рынок, то PS4 продается значительно быстрее, чем PS3, и сейчас мы видим, что эта тенденция может спокойно продолжаться еще несколько лет. — С чем связан этот рост по сравнению с предыдущим поколением? Дело в большем распространении интернета, в том, что люди стали больше следить за трендами? Или просто наше общество наконец созрело? — Наша консоль стопроцентно соответствует своим времени и аудитории. Это и правильный контент, и железо, которое позволяет на данный момент играть в любую игру, и фишки, которые есть в онлайне. Вы верно подметили, что PS4 более массовая, в силу этого все особенности ее использования пользуются большим спросом, сервисы лучше, а с выходом PlayStation 4 Pro теперь есть поддержка 4K и HDR. Все это в совокупности позволяет сказать, что восьмое поколение значительно лучше соответствует запросам потребителя-геймера. — Если вспоминать запуск, насколько он был по тем временам масштабный, насколько была дорогой PR-компания? Или дополнительные усилия не требовались за счет лояльной фан-базы и «сарафанного радио»? — Я присоединился к компании в момент запуска PS3 и непосредственно в планировании не участвовал, поэтому мне тяжело сравнивать, но, если говорить про наш рынок, в запуск PS4 было вложено значительно больше средств и усилий, он был значительно более массированный. Была задача сделать запуск более ярким, более таргетированным на определенную аудиторию: достать всех игроков, которым эта консоль нужна, объяснить им, почему она является современной, «правильной», какой контент там будет выходить, какая линейка будет на запуске. В любом случае у геймера ожидания всегда завышенные, и какие бы игры мы не показали, им всегда хочется больше и лучше. Крутые проекты продолжали выходить, какие-то сразу после запуска, какие-то позже. Все издатели, выпускающие игры, также поддержали консоль, вышли все большие франшизы, определенное количество игр было переиздано. На мой взгляд баланс и комбинация контента очень правильная, и это было базой для пиара. На это и были направлены основные коммуникации: вот консоль, вот контент, вот сервисы. И все это продолжает работать. «Геймеры — продвинутые люди, билборды вешаем не для них» — А в чем особенности нашего русскоязычного рынка? — Кто бы ни говорил, что рынок у нас такой же, как и везде, особенности есть, и они ярковыраженные. Да, в чем-то мы повторяем другие рынки, в чем-то даже опережаем, но точно есть своя специфика. В первую очередь, что касается дистрибуции: каналы распространения продукции другие, отличаются от западных рынков, например, тем, что у нас достаточно небольшое количество специализированных игровых магазинов по типу GameStop. Не буду говорить, что их нет, но их мало. Россия большая страна, и играют во всех регионах, но на дистрибуцию и торговый маркетинг упор делают только федеральные и региональные сетевые магазины. Это не игровые каналы, им пришлось такими стать, набираясь опыта в процессе. Это важно, потому что наша доля в их продажах значительно меньше, чем в условном GameStop. Второй момент связан с локализацией. Очевидно, что большая часть целевой аудитории спокойно может играть и на английском языке, но если говорить о соотношении в общей массе игроков, их все равно небольшой процент — вы и сами знаете, какое у нас в среднем количество людей свободно владеет английским. Поэтому локализация на русский язык является очень важным фактором. Еще когда мы продавали PS2 и PSP достаточно большое количество контента локализовывалось, а на более поздних консолях — практически все игры от Sony и основные продукты от других издателей. Когда с PS3 появился PS Store, это стало основной точкой продажи контента. Третий момент. Если говорить о маркетинге — у нас есть собственные площадки: Yandex, Mail, VK. Эти платформы в основном использует только русскоязычное население, и в цифровом продвижении фокус всегда необходимо делать на эти локальные платформы. Есть также моменты, связанные с, так скажем, олдскульным маркетингом: билборды, ТВ-кампании. В основном мы выбираем нестандартные кампании, нестандартные размещения, а «щиты 3 на 6» — это вчерашний день. Мы выбираем такие места, где нас может увидеть целевая аудитория. Даже за последние два-три года есть очень крутые примеры наружной рекламы: это и подсвеченное здание в Санкт-Петербурге, и ключевые улицы в Екатеринбурге, Новосибирске, Ростове. Причем способ коммуникации на этих билбордах часто отличается от того, что мы делаем на других рынках. Во-первых она опять-таки локализована, во-вторых как правило переделывается месседж, делается более «российским». — Можно сказать, что ваш месседж часто направлен не столько на геймеров, сколько в целом на прогрессивный класс, так как он у нас все-таки значительно шире? — Это абсолютно точно так. Вообще при обсуждении каких-то планов моя позиция простая: геймеры — достаточно продвинутые с точки зрения информации люди, поэтому, конечно, какой-то билборд мы вешаем не для них. Это делается для того, чтобы бренд узнавали, чтобы расширять аудиторию, а геймеры всю информацию получают заранее из своих каналов. Там мы тоже работаем, одни из первых стали делать с блогерами достаточно интересные проекты, причем даже западные коллеги удивлялись тому, что мы делаем здесь. В России у интернета очень хорошее проникновение, высокая скорость во многих городах, то есть территория более «цифровая», чем многие другие. — Кстати, расскажите про кейс к 23-му февраля с граффити «спасибо за PS4», как вообще эта идея родилась? — Знаете, идей приходит очень много, но это была одна из самых симпатичных кампаний, на мой взгляд. Еще в том году мы это обсуждали, и интересно, что родилась она не внутри, а из внешнего источника, от одного из агентств, с которыми мы работаем. — А реализовать было сложно? Насколько это вообще легально, если это реальные граффити? — Вы знаете, на самом деле там нет каких-то незаконных действий. Там больше пиара, а сообщений реально размещенных было немного. То есть, чтобы сейчас донести месседж, необязательно разрисовывать все заборы и стены, достаточно распространить одну в интернете, который все это подхватывает. Самое лучшее, что может быть в такой рекламе — естественное распространение, мы никого ни к чему не призывали, люди сделали это по своему желанию. «Спрос на PS4 Pro в России выше, чем на других рынках» — Оправился ли рынок после падения рубля, когда была большая, чуть ли не в два раза просадка? — Действительно, сказать, что все было гладко в 14-15 году — нельзя. Мы просели, но не в два раза. Роста два года не было, но был отложенный спрос, он нарастал, и, когда ситуация улучшилась, реализовался. Продажи пошли вверх, и рынок отыграл эти два года, потому что мы продолжали в него инвестировать. Надеемся, что этот рост продолжится и в будущем. — Сильно ли отличается спрос на PlayStation 4 Pro по сравнению с обычной версией? Насколько он соответствует вашим ожиданиям? — На наш взгляд Pro-версию покупают прежде всего «PC-геймеры». Меняя платформу, они предпочитают идти на более серьезное железо с мощными характеристиками и другой графикой. Спрос в России несколько выше, чем на других рынках, так что продажами PS4 Pro мы довольны. Точную долю этих консолей сказать не могу, но она весомая. — А как вы относитесь к нашей традиции «дать другу поиграть» и перепродаже дисков на различных оффлайн и онлайн площадках? Закладываетесь ли на то, что одна и та же копия может «продаться» несколько раз, принося прибыль вам только однажды? — Абсолютно нормально, мы все прекрасно понимаем. Более того, у нас есть статистика. Но это все равно лучше, чем любой пиратский способ распространения контента. Человек купил диск, поиграл, ну поделился им с кем-то другим, это нормальный процесс. Конечно, как коммерческая компания мы бы хотели продавать больше дисков, но мы понимаем, что эта их «многоразовость» — в том числе и причина, по которой диски до сих пор покупают. «У нас не очень любят играть друг с другом» — Насколько вообще изменился наш потребитель за последние 5-10 лет? Есть ли тенденция к оказуаливанию хардкорного ПК-рынка? — Думаю, что потребитель меняется, и даже геймеры, которые более продвинуты, меняются. С расширением игровой аудитории приходят игроки, которые меньше времени проводят за консолью или любым другим девайсом, но чаще играют на мобильных устройствах, поэтому «оказуаливание» сильнее сказывается на продажах мобильных устройств и игр. И мы это признаем, что доказывают проекты вроде PlayLink или PSVR-игр, направленных на более казуальную аудиторию. А хардкорные игроки заточены на совершенно другие франшизы, и их ожидания от новых тоже четко сформированы. Что еще меняется: все уходит в онлайн, игры становятся сервисами и получают дополнительный контент после релиза, растет монетизация внутри игр. Еще интересно, что у нас приключенческие франшизы — Uncharted, Last of Us, игры от Quantic Dream, Horizon Zero Dawn — намного популярнее, чем на других территориях. У нас любят эксклюзивы, очень большой процент обладателей консолей их покупает и продолжает играть до сих пор. А вот где мы отстаем — мало времени проводится в мультиплеере, и дело тут не в недостатке цифровой среды, просто почему-то друг с другом у нас не очень любят играть. VR, кстати, замечательно зашел, продали значительно больше устройств, чем у других представителей рынка. Мы его поддержали хорошим количеством контента, но, конечно, ААА-тайтлов должно быть больше, мы все этого ждем. — А что вы думаете о том, что у нас VR набирает популярность как пятиминутный аттракцион в торговых центрах, и не влияет ли этот образ на позиционирование PSVR как домашнего девайса? — Все зависит от того, как компании представляют свой девайс. Подходят люди, смотрят пять минут и уходят, приходят следующие — это такой способ перехватить трафик, показать, что такое VR. Это направлено на будущее, а не на продажу. При этом Playstation VR уже сейчас предлагает больше ста игр, пусть некоторые из них достаточно простые и предназначены как раз для ознакомления с этой технологией. Мы позиционируем PSVR как домашнее устройство, в домашней обстановке, может быть с друзьями, вы получите куда больше удовольствия. Хотя конечно мы также вынуждены демонстрировать его в моллах — был интересный проект на запуске, когда мы открыли на несколько месяцев отдельную PSVR комнату в «Детском мире». И не смотря на то, что мы не стояли в проходе, на виду, эту комнату посетило 45 000 человек. Это просто люди, которые зашли поиграть, их никто не ограничивал по времени, не торопил. Никто не думал, что виртуальная реальность может вызвать такой большой интерес у публики — Нет ли в планах «прокачанной» версии, как у HTC? Или в этом пока нет смысла? — Спрос на что-то прокачанное и продвинутое есть всегда, ведь многие хотят быть на шаг впереди. Разумеется, все устройства, находящиеся сейчас на рынке, будут совершенствоваться и меняться в лучшую сторону. В случае с PSVR сейчас также продается уже вторая итерация, и дальнейшие изменения тоже в ближайшем будущем, думаю, будут анонсированы. «PlayStation может оказаться в киберспорте в ближайшее время» — Насколько вы довольны запуском PlayLink? Какое развитие ждать от этого сервиса? — PlayLink замечательный проект, особенно с точки зрения привлечения новой аудитории. Он не совсем про геймеров, скорее больше про социализацию — как весело провести время, получить удовольствие в компании. Кто бы ни пробовал — все были в восторге, но это легкие, простые игры, с ними не проводят большое количество времени. Здесь все зависит не от того, насколько детальной и глубокой является каждая игра, а от того, насколько их много и насколько они разнообразные. В этом году линейка увеличится в несколько раз, и там много интересных проектов с разными правилами и на разное количество игроков. Говорить, что PlayLink — стопроцентно успешный проект, наверно рано, но интерес к нему есть, особенно большое количество скачек бесплатных и демонстрационных версий. На самом деле, вот эта казуальная аудитория — непростая, работать с ней довольно тяжело. У нее рассеянно внимание, нет четких ожиданий от конкретных игр, им скорее хочется просто приятно провести свободное время. Плюс эта аудитория значительно больше, чем геймерская. Главное, чтобы игроки поняли, что мобильные игры могут быть связаны и с консольными, и что домашняя консоль и телефон в кармане — вещи совместимые и полезные друг другу. — Последние пару лет выходит много ремастеров, но если брать количество легендарных игр, которое остается доступным лишь на консолях прошлых поколений, процент все равно небольшой. Некоторые до сих пор из-за этого держат дома по две-три консоли. Может все-таки стоит дать людям обратную совместимость? — Мне кажется, что геймер зачастую владеет более, чем одной консолью — абсолютно нормально. Да, переизданы не все лучшие игры, но многие, а мы все-таки компания, которая сосредоточена на выходе новых игр. Иногда мы не отказываем себе в удовольствии взять старую игру и переиздать, но говорить о том, что их не хватает, я не могу. Нас ждет очень много новых игр, а новое — лучше, чем старое. На мой взгляд баланс сейчас правильный, а запрос всегда выше, это реальность. — Последние несколько лет все активнее развивается сфера e-sports. Есть ли какие-то перспективы в консольном киберспорте у нашего ПК-региона? Потому что пока он более-менее развит только среди спортивных симуляторов и файтингов. — Мы пока наблюдаем. Очевидно, что у нас огромный PC-рынок, где большинство в онлайне играет в free-to-play игры. Интерес к киберспорту растет, мы сами смотрим Twitch и всевозможные репортажи, общаемся с организаторами. Запрос на участие в этом тренде консолей есть, но насколько мы как домашний девайс должны в это бросаться — пока не очевидно. Мысли у нас есть, но прежде всего должны быть игры, в которые киберспортсменам интереснее играть на консоли. Пока таких больших игр нет, хотя многие ПК-киберспортсмены играют на тех или иных консолях в свободное время. Мы прежде всего нацелены на большую аудиторию и на домашние развлечения, но не исключаю, что в ближайшее время PlayStation как-то окажется в киберспорте, в том числе и в России. «PS Store не стагнирует, а соответствует четким задачам» — Нельзя не спросить про главного конкурента. Как вы сами оцениваете «гонку вооружений» в этом поколении? Всегда ли вы чувствовали свое превосходство над другими производителями консолей восьмого поколения? — Вы знаете, тот или иной девайс — это всегда выбор геймера. Наша задача — объяснить, чем хорош наш продукт, а комментировать, как дела идут у Microsoft, я не могу, это их задача. Не секрет, что на нашем рынке мы продаемся лучше, отрыв есть, и пока он сохраняется. Наверное, это связано с более активной позицией Sony на этом рынке, с более энергичным продвижением. Но как будет дальше — никто не знает, ведь наша конкуренция началась не вчера. Своими результатами мы довольны, ведь на восьмом поколении рынок поменялся в нашу сторону. — Не боитесь из-за этого расслабиться? Есть мнение, что, например, PlayStation Store несколько стагнирует, не получая существенных обновлений, новых функций, уступая по возможности получить околоигровой сервис на том же Steam. — Вы имеете в виду интерфейс? — В том числе. — Отвечу так: PS Store так или иначе развивается, и как магазин, и как площадка. Насколько он должен быть интерактивным и как там должен меняться интерфейс — это вопрос, которым занимается отдельная команда. Они прекрасно понимают нашу специфику и следят за конкурентами. В какую сторону Store будет меняться мне сейчас сложно сказать, поскольку я представляю отдельный рынок, и все, что делается глобально — вопрос другим людям. У каждого магазина, у каждой площадки есть свои определенные задачи. Наша себя позиционирует именно как магазин, поэтому и называется Store. Мы через этот канал в первую очередь продаем игры, делаем их доступными для тех, кто не может по какой-то причине купить диск или хочет играть с первой же минуты после релиза. У нас есть четкие задачи, которым он соответствует. Стоит ли их менять, я прокомментировать не могу. «PlayStation 5 не стоит ждать в ближайшие несколько лет» — Напоследок хочется поднять одну проблему, с которой многие пользователи сталкиваются не первый год — бан по IP из-за «подозрительного трафика», причем чуть ли не на уровне провайдера. Что с этим делать? — Если проанализировать что происходит в целом, то очевидно, что не все в этом процессе зависит от нас. Мы не можем повлиять на работу провайдеров, при этом мы часто обмениваемся с ними информацией. Надо понимать, что банят не люди, он автоматический, и при постоянно нарастающем объеме трафика растет и погрешность. Это общий процесс в интересах миллионов пользователей, и есть конкретные причины, по которым система банит какие-то IP. Конечно, она может ошибаться, но у нас есть call-центр, есть специалисты, которые разбирают эти ситуации. Если по мнению пользователя бан несанкционирован, к нам всегда можно обратиться за помощью, причем достаточно оперативно. Другого способа решить эту проблему, к сожалению, на данный момент времени не существует, но мы постоянно работаем над улучшением всех наших систем и сервисов. — Ну и совсем быстрый вопросик вам как эксперту, а не как сотруднику Sony. Имеет ли смысл ждать PlayStation 5 в ближайшие пару лет? — Согласно жизненному циклу консоли и тем релизам, что состоятся на PS4 в ближайшее время, думаю, у «четверки» еще есть несколько лет впереди. Впереди множество анонсов, вышла хорошо себя зарекомендовавшая «прошка», поэтому давайте играть пока в PlayStation 4, это актуально и здорово! А какую домашнюю консоль предпочитаете вы? Или только ПК, только хардкор?
  2. The BoSS

    Kotaku: дo выхода PlayStation 5 eщe дaлeко

    Редактор Kotaku Джейсон Шрейер со ссылкой на свои источники сообщил, что несмотря на недавние слухи PS5 выйдет не скоро. Более того, ее релиз может не состояться до 2020 года. Придется подождать пару лет. Пpaвдa, cобеcедники жуpналиcта пpизнaют, чтo пoд влияниeм обcтоятельcтв плaны Sony могyт изменитьcя: нa гpaфик кopпopaции cпоcобны пoвлиять уcпехи или неyдачи Microsoft, пoявлeниe кpyпнoгo конкуpентa или дpугие измeнeния pынoчнoй кoнъюнктуры. Бoльшaя чacть paзpaботчиков, опрошенныx Шpeйepом, нe знaют oб ycловной PlayStation 5 вooбще ничeго: инфopмации o нoвoй кoнcoли нeт дaжe y cотрудников внутренниx cтyдий Sony. Kоманды проeктов, выxoд котоpыx cocтoитcя нe paньше 2019 годa, нe cлышали ни o нoвoй PlayStation, ни o слeдующeм пoкoлении Xbox. Жyрнaлиcтy нe удaлоcь пoдтвepдить и инфоpмaцию o paспpoстpaнении девкитoв PlayStation 5. Сoбеcедники Шpeйepa отмeчают, чтo pанние веpсии дeвкитoв — пo cyти, oбычныe PC — мoгyт появитьcя y рaзрaботчиков зa гoд-два дo выпyска кoнcoли нa pынoк. Сeйчас нeт ничeгo, чтo мoглo бы yкaзывaть нa cущecтвованиe тaких девкитoв: иx либo нeт, либo дeвкиты oчень xopoшo прячyт. Прeдcтaвитeли Sony покa oфициaльнo нe cooбщaли pазpабoтчикам, когдa cтoит ждaть пoявление cледующей PlayStation. Ha мaртoвcкoй Game Developers Conference, пишeт Шpeйep, xoдили нeяcныe cлyxи o выпуcкe кoнcoли в 2020 гoдy, пpимepнo нa этoт жe вpемя coтрyдники Sony намeкали и в личныx бeсeдах. Kotaku пoпpocилo Sony прокоммeнтировaть cлyхи o pелизнoм oкне нoвoй PlayStation. Издaние нe пoлyчилo отвeта нa запрoc. Если не знали, брать PS4 Pro или ждать PS5 — вот ответ.
  3. Vasilyz

    Продам Xcom 2 Digital Deluxe Edition

    Лимит: 1 год и 2 месяца

    • Продам Т3
    • Аккаунт

    Продам Xcom 2 Digital Deluxe Edition

    450.00 руб

  4. kasyancik

    Sony анонсировала PlayStation: The Board Game

    Компания Sony анонсировала PlayStation: The Board Game Проект без анимированной графики и с нулевым искусственным интеллектом, который позволит вам испытать на себе острые ощущения передвижения предметов на картоне. Кому нужна гарнитура, когда вы можете орать от злости на своих друзей, сидящих на другом конце стола? Среди особенностей PlayStation: The Board Game значатся: Игровое поле в разрешении не 4K; Ручки и бумага для рисования собственных трофеев; Свод правил. На самом деле их шесть; Напряженный локальный мультиплеер до четырех человек; Множество больших и маленьких костей.
  5. На GDC 2018 глава Epic Games Тим Суини поговорил на тему развития мобильного гейминга в свете релиза Fortnite на смартфонах, а также заявил, что падение барьеров между игровыми платформами будет одним из лучших событий, когда-либо происходивших с консольной индустрией. По его мнению, такой барьер между Xbox и PlayStation неминуемо падет Xbox уже начала выступать в поддержку кросс-плея, в то время как Sony пока чаще предпочитает отмалчиваться. Чего только стоят постоянные жалобы разработчиков Rocket League, до сих пор пытающихся добиться от компании кросс-плея для PS4
  6. Дамиан Тонг, аналитик из Macquarie Securities, который предсказал выход PS4 Pro и PS4 Slim УТВЕРЖДАЕТ - что релиз PS5 состоится во второй половине 2018 года. "PS4 Pro? Подождите, как насчет PS5? Дэмиен Тонг из Macquarie, который правильно предсказал PS4 Slim и Pro, говорит PS5 может выйти во 2-й половине 2018 года." Конечно же, учитывая тот факт, что это только прогноз, мы не можем воспринимать новую информацию слишком серьезно, но, стоит также отметить, что этот аналитик часто был прав в своих предсказаниях, по сравнению с некоторыми другими. Получается, что жизненный цикл PlayStation 4 может быть менее пяти лет.
  7. Новый глава Sony Interactive Entertainment Джон Кодера, сменивший Эндрю Хауса, пообещал, что компания продолжит поддерживать одиночные игры. В твиттере (via GamesRadar) он сообщил, что геймерам не стоит беспокоиться, что Sony будет только заниматься играми-сервисами. Игры в качестве сервисов сегодня пользуются особенно большой популярностью. Суть концепции в том, что после релиза игры поддерживаются месяцами и годами — Destiny и Battlefield тому яркие примеры. PUBG также является игрой-сервисом, которая постоянно получает патчи и настройки, вместо того, чтобы после релиза заниматься PUBG 2. Такой подход позволяет значительно сократить расходы, в то же время максимизировать получаемую прибыль. Во время декабрьского ивента PlayStation Experience студия Naughty Dog, известная по Uncharted и The Last of Us, пообещала, что продолжит создавать сюжетные одиночные игры. Уже сейчас студии Sony работают над целой серией крупнокалиберных одиночных игр. В их числе The Last of Us: Part II, God of War, Detroit: Become Human, Spider-Man, Ghost of Tsushima и множество других. Sony явно понимает ценность этих тайтлов — они может быть и не собирают десятки миллионов проданных копий, зато способствуют тому, что геймеры выбирают PS4 в качестве игровой платформы.
  8. The BoSS

    2017 год для PlayStation

  9. Сeгoдня утpом коpпоpация Sony дaлa cтaрт фeстивалю PlayStation Experience. Bo вpeмя пoчти трexчаcового пpe-шoy были сдeланы вaжныe oбъявлeния, касающиeся ужe aнонcировaнных игp, и прeдставлeнo нескoлькo нoвых пpoектoв. Kopoткий трeйлeр God of War И нeбoльшaя нoвocть oт Koри Бaрлoгa, рyкoвoдителя рaзрaботки God of War: прoхoждение игpы зaймeт пopядкa 25 - 30 чacов. B Monster Hunter World появитcя Mega Man B концe нoвoгo сюжeтнoгo трeйлeра Monster Hunter World пoкaзaли eщe oдин кроccовер - нa этoт paз c Mega Man. Bыглядит стрaнно. Kcтaти, ceгoдня вeчeрoм нaчнется oткрытая бeтa для пoдпиcчикoв PlayStation Plus. Death Stranding Кopoткoe, нo важноe oбъявлeниe Xидеo Koдзимы: тpейлеp, пoкaзaнный вo вpeмя цeрeмoнии The Game Awards, pендеpился нa PlayStatio 4 Pro в реaльнoм вpемени и дaжe был чаcтично игpaбeльным. Kcтaти, вoт oн. Hевеpоятный анонc oт Шoнa Лeйдeна B PlayStation Network всe-тaки пoявится вoзмoжнocть смeны имeни пользовaтeля. Всe эти гoды игрoки пpoсили нe зpя. Кoе-чтo o paзмepax Ghost of Tsushima и стaтусе Days Gone Пaрa cлов oт Шyxeя Йoшиды, рукoвoдителя Sony Interactive Entertainment Worldwide Studio. Ghost of Tsushima - сaмaя бoльшая из игp Sucker Punch Productions, вo вpeмя пoeздки в Япoнию o paзpaбoтчикax пиcaлa меcтнaя пpеccа - чyть нe cпалилиcь. Days Gone мoжнo пpойти oт нaчaлa и дo концa, выxoд зaплaниpовaн нa 2018 гoд. Шухей Йошида уже имел удовольствие сыграть в неё. Йошида сказал, что это будет большая игра, сфокусированная на интересной истории и выборе игрока, который будет влиять на развитие сюжета. Ждем релиз осенью? Пеpвый гeймплeй Soulcalibur VI Eщe oдин гeймплeй Detroit: Become Human Всe тoт жe oтpывoк c poбoтoм-пoлицeйcким (дa, звyчит кpутo), cпаcающим девoчку. Игpа выxодит вecнoй 2018 годa. Pемacтер MediEvil Гeймплeйныx кадpов нeт, oбeщают пoлнoцeнный peмастep и пoддеpжку pазpешения 4K. Oригинальная игрa вышлa в 1998 гoдy. Pик и Мoрти для PlayStation VR B 2018 гoдy выйдeт зaтoчeнный пoд виpтуальную рeaльноcть пpoeкт Rick and Morty: Virtual Rick-ality. Глaвный гepoй - клoн Moрти, нa PC игpу выпycтили в aпpеле этoгo гoдa. The Last Guardian тoжe идeт в VR Попробовaть дeмo-вepcию мoжнo бyдeт yжe вoт-вoт: oнa выйдeт 12 дeкабpя 2017 гoда.
  10. Во время новостей на канале CNBC появился короткий сегмент, в котором старший вице-президент и глава PlayStation Network Эрик Лемпел сообщил, что Черная Пятница на прошлой неделе была самой "крупной" в истории PlayStation благодаря PS4. По словам Лемпела, Sony продала больше консолей, чем за все 22-летнее участие PlayStation в Черных Пятницах. Он также отметил, что с запуском нынешнего поколения многие считали, что консоли вымрут, однако PS4 процветает. Компания только недавно отчиталась о росте прибыли Sony на 346%, в основном благодаря PlayStation. Эрик также упомянул, что PlayStation VR — это не просто аксессуар. Sony видит в нем что-то совершенно новое, и потребители любят эту платформу, хотя потенциал для развития огромен.
  11. Скорее загружайте новое приложение PlayStation и приложение «Второй экран» для PS4 из Google Play и Apple Store PlayStation Messages Обсуждайте любимые игры, договаривайтесь об игре по сети или даже бросайте вызовы своим друзьям в играх. Проверяйте свой список друзей, чтобы сразу увидеть, кто находится в сети и кто во что играет. Отправляйте текстовые или голосовые сообщения друзьям или группам друзей в любое время. Загружайте и делитесь своими изображениями и вложениями или обменивайтесь тематическими стикерами PlayStation. Ищите и добавляйте новые контакты в PlayStation Network. Загружайте PlayStation Messages и PlayStation App и наслаждайтесь полной свободой. БУДЬТЕ НА СВЯЗИ PlayStation Communities Обсуждайте игры с тысячами близких по духу игроков в официальных сетевых сообществах на PS4 – оставайтесь на связи с игровыми сообществами, где бы вы ни находились, благодаря официальному приложению для смартфонов. Быстро и без усилий отправляйте сообщения и изображения в ветки обсуждений на ходу, находите новые сообщества, темы и партнеров для сетевой игры. ВЗЯТЬ ПОД КОНТРОЛЬ Приложение «Второй экран» для PS4 Управляйте меню PS4 с помощью телефона или планшета. Удобно вводите текст с помощью экранной клавиатуры. Просматривайте дополнительные материалы, среди которых карты и радары, доступные в совместимых играх.
  12. Ваши ПЛАНЫ на ЛЕТО Этим летом российское подразделение PlayStation решило бороться с хмурым небом при помощи игр. Какой будет погода в июле и августе — пока не ясно, зато известно, где можно будет развлечься в игры PS4 и PS VR на природе, вместе с друзьями, музыкой и вкусняшками. В ближайшие два месяца PlayStation Россия посетит сразу пять крупнейших фестивалей в разных городах страны. Не просто так, а с целым шатром PlayStation, где посетителей ждут эксклюзивные тайтлы PS4, проекты для PS VR, а также просто отличные мультиплатформенные игры. Что именно можно будет попробовать в "домике": Gran Turismo Sport Uncharted 4 Horizon Zero Dawn Экслюзивы PS VR Турнир FIFA 17 Кроме того, среди подписчиков PS Plus будет розыгрыш призов, бонусы и скидки. А если назвать PSN ID, то получишь сувениры. Да-да, если у вас есть PS Plus, то попасть на фестивали можно будет по сниженным ценам или даже бесплатно. График фестивалей, где будет шатер PlayStation: 7-9 июля | Нижний Новгород — главный российский фестиваль электронной музыки и технологий Alfa Future People 15-16 июля | Санкт-Петербург — поп-культурный фестиваль VK Fest 22-23 июля | Казань — международное соревнование по аэроакробатике Red Bull Air Race 29 июля | Москва — ежегодный музыкальный фестиваль Пикник "Афиши" 13 августа | Москва — чемпионат самодельных летательных аппаратов Red Bull Flugtag Уже сейчас в группе PlayStation в vk.com идет розыгрыш билета на Alfa Future People среди подписчиков PS Plus. Победитель сможет поехать сам, а также взять троих друзей. PlayStation оплатит билеты, проезд и проживание. Итоги будут подведены 3 июля. По другим ивентам также планируются конкурсы среди геймеров на PS4, подписанных на PS Plus. Так, будет проведена серия конкурсов, где разыграют 20 билетов (на двоих каждый) в специальную зону Red Bull Air Race, 10 билетов (на двоих) в "зону аэропорта" Red Bull Flugtag. Подписчики PS Plus смогут купить билеты на VK Fest со скидкой 20% и на Пикник "Афиши" со скидкой 500 рублей. Чтобы получит скидку, необходимо быть подписанным на эту рассылку. Следите за всеми обновлениями и подробностями в группе Vk и на официальном сайте tour2017.playstation.ru.
  13. Игромания: Интервью с боссами Sony Interactive Entertainment о будущем PlayStation. Боятся ли Xbox One X? Что ждёт PS VR? Конференции Sony на Е3 редко разочаровывают: хоть нам в этом году не привезли ни Death Stranding, ни вторую часть «The Last Of Us», лист ожиданий все равно пополнился десятком амбициозных проектов. Sony Interactive Entertainment явно преуспела в превращении бренда PlayStation в знак качества. Консоли разлетаются с прилавков, а большие эксклюзивы исправно приезжают на выставки. Тем не менее к Sony все еще есть вопросы: и обратную совместимость, как у той же Xbox One, упорно отказываются развивать, и шлемы VR пылятся на полках без новых игр, и портативную PSVita как будто совсем забыли. Обо всем этом мы расспросили на Е3 боссов Sony Interactive Entertainment. О том, что происходит на российском рынке консолей, ждать ли от PlayStation обратной совместимости, как Sony смотрит на успех Nintendo Switch и стоит ли воспринимать Xbox One X всерьёз
  14. «Нет, не прощай! До свидания!» Представители команды русскоязычного форума PlayStation, @bios_fan и @Spectrum_13RU, объявили о расформировании данной команды, как организационного костяка. Форумы останутся живы и все их участники тоже никуда не денутся. Интересно, что параллельно с этим Sony Computer Entertainment расформировала и команды других региональных форумов, в связи с чем можно предположить следующее: управление сообществом будет переведено в локальные офисы компании, то есть за русскоязычный сегмент будет отвечать PlayStation Россия. Что же, ждём официальное заявление со стороны компании, очень любопытно увидеть дальнейшее развитие русскоязычного сегмента официальной PlayStation, и ответственных за него людей. А пока читаем объявление русскоязычной команды форума PlayStation: "«Здравствуйте дорогие друзья, гости, форумчане и завсегдатаи нашего любимого форума! Как написать о том, о чем до сегодняшнего дня было странно и даже невозможно подумать? Однако, время не стоит на месте, а бежит только вперед... час за часом, за минутой – минута, и вот пришел тот момент, когда нам осталось сказать «Нет, не прощай! До свидания!». Ведь мы по-прежнему будем принимать участие в жизни форума PlayStation, однако, уже в неофициальной роли «прожженных завсегдатаев» этого сайта. На более серьезной ноте, описать в одном посте то, что для нас (и прежде всего для меня), означает это сайт – значит ничего не сказать. От первого до последнего сообщения – это борьба за создание, рост и укрепление безопасной платформы и сетевых служб PlayStation Network для вас, игроков мира PlayStation. От себя добавлю, мне лично всегда хотелось, чтобы помимо «медийного клише игрового сайта», вы всегда здесь чувствовали себя как дома. Это более 8 лет бессонных ночей, постоянный, 24 часа в сутки, брейнсторминг новых идей, проектов, возможностей... Это кровь, пот и слезы, и неумолимое желание не останавливаться перед словом «Нет.» или на достигнутом, а двигать бизнес вперед. Наш последний день в роли команды русскоязычного форума PlayStation выпадает на 7 июля 2017 года. Обращается к форумчанам: мы вместе прошли сквозь огонь, воду и медные трубы, и нас это сплотило на уровне более глубоком, чем «простые геймеры». Как вы смотрите на то, чтобы поделиться своими самыми запоминающимися моментами из жизни форума PlayStation? Это для нас будет самым лучшим прощальным подарком. Мы ниже забронировали парочку сообщений для размещения фотографий и интересных фактов из нашей жизни в команде PlayStation, а остальное – за вами.»
  15. Что будет с PlayStation _ Российский РЫНОК Конференции Sony на Е3 редко разочаровывают: хоть нам в этом году не привезли ни Death Stranding, ни The Last of Us. Part 2, лист ожиданий все равно пополнился десятком амбициозных проектов. И в этом случае слово «амбициозный» пригодилось для описания не метража лапши, развешанной разработчиками на уши журналистам, а проектов, что действительно и выглядят захватывающе, и продадутся почти наверняка неплохо. Тут вам и продолжение Uncharted, которое заранее окрестили «Ларой Крофт» от Naughty Dog, и Detroit: Become Human, про которую уже третий год ничего не понятно, но все равно интересно, и Days Gone, изобретательный «косплей» на The Last of Us, и возрождение «Человека-паука» под крылом Insomniac. Полный обзор конференции Sony на Е3 2017 можно найти здесь. К чему это все: Sony Interactive Entertainment явно преуспела в превращении бренда PlayStation в знак качества. Консоли разлетаются с прилавков, большие эксклюзивы исправно приезжают на выставки (чем в этом году не может похвастаться даже Microsoft). Тем не менее к Sony все еще есть вопросы: и обратную совместимость, как у той же Xbox One, упорно отказываются развивать, и шлемы VR из-за недостатка игр пылятся на полках, и PS Now в России не работает. Обо всем этом Игромании удалось расспросить на Е3 боссов Sony Interactive Entertainment: Джима Райана, главу SEI по глобальным продажам и маркетингу, и старшего вице-президента компании Майкла Дэнни. О том, что происходит на российском рынке консолей, ждать ли от PlayStation обратной совместимости, как Sony смотрит на успех Nintendo Switch и стоит ли воспринимать Xbox One X всерьез — читайте далее. Джим Райан (слева), Майкл Дэнни (справа). Спрос на PS4 превышает предложение — Насколько успешно продаются PS4 Pro и PlayStation VR? Джим Райан: Мы начали выпуск PS VR в октябре 2016 года, а потом довольно быстро выдали и PS4 Pro, так что обеим платформам сейчас около полугода. VR-платформ продано около миллиона. Что касается PS4 Pro, то скажу так: сегодня из всех проданных PS4 каждая пятая — Pro-версия, и для шести месяцев продаж это успех. Что важно отметить касательно обеих консолей: если бы позволяли производственные мощности, мы продали бы еще больше. Думаю, если вы пойдете искать Pro или VR в московских магазинах, их будет не так-то просто найти. Так что цифры есть цифры, но все упирается в производство. Сделали бы больше — больше и продали бы. — Какие у Sony впечатления от российского рынка? Чем он отличается от американского и европейского? Джим Райан: Чем я точно доволен, так это российским рынком в последний год: продажи в вашем регионе росли с огромной скоростью. Мы как раз вчера говорили об этом с Сергеем Клишо (генеральный менеджер PlayStation в России. — Прим. Игромании), он прямо вцепился в меня: «Надо больше PS4, вези мне еще PS4». Это фантастика! Россия — один из самых быстро растущих рынков, на которых мы сейчас развиваемся. Что касается отличий от Европы и США, то немалую роль играет сама площадь страны: на таких больших территориях неизбежно возникают сложности с распространением. Так что недавно мы решили открыть дополнительное производство дисков для PS4 прямо в России, чтобы упростить доставку в магазины. К счастью, в последнее время эта проблема все больше решается через цифровую дистрибуцию игр. 28 июня Sony начнет распространять в Европе ограниченную партию PS4 Slim в золотом и серебряном цветах. Не отстают от Apple! Конкуренты Если в Sony и были взволнованы анонсом Xbox One X, который оказался мощнее PS4 Pro, то виду не подают. А если судить по словам Джима Райана, то их флагман на фоне новинки от «Микрософт» и вовсе чувствует себя довольно расслабленно. Джим Райан: Мы рады приветствовать Xbox One X на рынке: здоровая конкуренция только подстегивает компании создавать все более технологичные консоли, а разработчиков — игры, что отлично смотрятся в 4К. В конце концов, они озвучили свою цену, мы озвучили свою, у них 499 долларов, у нас 399. Конечно, тяжело предугадать ход будущих продаж, но опыт подсказывает, что конкурент, чей аналог на сотню дешевле, может сильно усложнить продвижение консоли. — А какое будущее у PS Vita? После успеха Nintendo Switch стало очевидно, что карманные консоли все еще можно продавать — в том числе и на Западе. Джим Райан: Мы все очень рады возрождению Nintendo: эти ребята все делают по-своему. И, конечно, мы будем внимательно следить за их успехами: как люди играют, во что, предпочитают ли портативный или стационарный режим. Но сами пока ничего не можем анонсировать в сфере портативных игр. Что касается Vita, то она все еще активно продается в Японии и в азиатском регионе, но на Западе спрос, конечно, меньше. Азиатский рынок к PS Vita куда дружелюбнее, чем западный, и Sony отвечает ему тем же: например, вот эту версию Sapphire Blue выпустили только для Японии. По поводу PS Vita Sony явно нечего сказать: это все еще «восхитительный игровой опыт для геймеров по всему миру», но никакой конкретики по поводу планов на будущее портативных консолей PlayStation ни из Джима, ни из Майкла вытянуть не удалось. Наиболее вероятным кажется исход, в котором Vita разойдется последними своими копиями по дальним уголкам Азии и там же окончательно состарится, пока Sony занята инновациями вроде виртуальной реальности. Но не исключен, конечно, и шанс, что Sony уже разрабатывают что-то, что сможет в будущем составить конкуренцию Switch, однако предпочитают помалкивать. Обратная совместимость? Ни слова о прошлом! Одно из главных отличий Xbox One от PS4, которое для многих геймеров уже сыграло роль при выборе консоли, — поддержка функции обратной совместимости. На Xbox One можно сыграть почти во все популярные игры с Xbox 360, и если вы уже купили игру для старой консоли, то для перехода на новую не придется платить еще раз. Sony же принципиально не дает игрокам подобной возможности. Всем очень интересно почему: на первый взгляд, такая услуга должна только повышать продажи. Незадолго до Е3 2017 Джим Райан уже высказывался на тему обратной совместимости: по его словам, игры, портированные со старых поколений консолей на новые, «выглядят древними». Но Игромания не поленилась еще раз поинтересоваться, в чем дело. Джим Райан: Мне постоянно задают этот вопрос. Знаете, мы просто смотрим в будущее, поэтому в 2016 году все силы и время потратили на то, чтобы выпустить PlayStation VR и PS4 Pro. Конкуренты сделали ставку на обратную совместимость, а мы фокусируемся на инновациях и постоянном обновлении. И стараемся как можно скорее доставить их на рынок, в том числе и российский. Наша позиция — постоянно прогрессировать и каждый год выпускать много новых эксклюзивов. Кто-то выбирает другой путь, и это здорово — пусть у пользователей будет выбор. Но раз продажи PS4, как мы недавно уже объявляли, превысили 60 миллионов — думаю, игроки поддерживают наши идеалы. Тут с Джимом сложно спорить: Xbox One хоть и обратно совместимая, а все равно продается вдвое хуже PS4: по последним данным, Microsoft удалось реализовать 33 миллиона консолей. PlayStation Now можно пока не ждать Если вы даже не слышали про PlayStation Now, ничего удивительного: пока он работает только в США, Великобритании, Бельгии и Нидерландах. А суть вот в чем: это стриминговый сервис, который (при должной скорости интернета) транслирует игровой процесс с PS3 прямо вам на PS4 или ПК без всякой консоли. Все, что требуется, — оплатить месячную подписку (20$), подключить джойстик и сесть играть. Сейчас в библиотеке PS Now около четырехсот пятидесяти игр для PS3 (включая хиты вроде Uncharted 3 и The Last of Us), в которые при указанных условиях можно играть, не тратясь ни на консоль, ни на копии игр. В каком-то смысле этот сервис мог бы служить аналогом обратной совместимости, если б не довольно высокая цена подписки и короткий список стран, где можно пользоваться PlayStation Now. Мы закономерно спросили, какое будущее ждет PS Now в России и есть ли оно вообще. Джим снова ушел от конкретики — но зато рассказал, что сейчас Sony хотят расширить функционал PlayStation Now до игр, выпущенных на PS4. Джим Райан: Этот проект пока в стадии бета-тестирования, но мы действительно хотим расширить список игр, которые сейчас предлагаем пользователям PS Now в США и Великобритании. И, кроме того, конечно, мы серьезно работаем над вопросом географического расширения PS Now. Ничего не могу сейчас сказать конкретно о России, но мы работаем над тем, чтобы сделать PlayStation Now доступнее. Идея с PS4 отличная, но если в любой новый эксклюзив можно будет сыграть за 20$ и без самой PS4, Sony сильно рискует продажами своих консолей. 60 миллионов геймеров Sony мало — Когда только начались продажи PlayStation 4, Sony заявляли, что не представляют, кто купил столько консолей. А что теперь? Как вы опишете современного PS4-геймера? Джим Райан: Те 60 миллионов покупателей, что у нас уже есть, — ядро геймерского сообщества, постоянные и активные игроки. Но сейчас наша цель — охватить и аудиторию за рамками этого сообщества, вовлечь людей, не каждый день берущих джойстик в руки. И, конечно, преимущество в цене, которое у нас теперь есть на фоне Xbox One X, дает нам в этом фору. Кроме того, мы надеемся, что пользователи оценят наш новый сервис PlayLink. Главное отличие игр для этого сервиса — в том, что пользователи могут использовать не контроллеры DualShock 4, а свои смартфоны и планшеты, и играть большой компанией. Это новый социальный опыт. Райан говорит о сервисе PlayStation PlayLink, который Sony представила на Е3 2017. По сути это набор игр, что все еще запускаются с консоли на ТВ, но уже не требуют контроллера: управлять надо со смартфона или планшета, игры под это заточены (а некоторые используют не только тачскрин, но и камеру). Чтобы играть, достаточно установить на гаджет приложение PlayLink. Расчет идет явно на большие компании (согласитесь, глупо покупать еще два DualShock, чтобы пару раз в год собираться с друзьями), а жанр игр варьирует от примитивных карточных викторин до детективных триллеров. Именно они — в частности, мрачное интерактивное кино Hidden Agenda — должны стать флагманами проекта и привести первых игроков. Потенциал есть: Hidden Agenda визуально не уступает Until Dawn, а любое решение (куда пойти, кого обвинить) принимается коллективным голосованием — звучит как старая добрая «Мафия», только лучше. PlayStation VR задержится надолго Зато представители Sony много и с удовольствием рассказывают про свои проекты виртуальной реальности. Джим снова подчеркивает: Sony продала буквально каждый произведенный VR-шлем. И, по его словам, миллион единиц за полгода — хороший старт для совершенно новой технологии развлечений. Но нельзя отрицать, что виртуальная реальность — пока скорее разовое, чем постоянное развлечение: серьезных игр для нее выходит не так уж и много, да и сама технология подходит далеко не всем. Те, кому не повезло родиться со слабым вестибулярным аппаратом, могут столкнуться с ситуацией, когда в долгожданной игре за 3000 рублей тошнить начинает уже в первые минуты. Уменьшить тряску пытаются и сами разработчики, но каждая следующая дорогая игра для VR все равно оборачивается двойным финансовым риском для игроков. У любого, кто прошел DOOM, не возникнет вопросов о том, что значит буква F в DOOM VFR. Про планы на поддержание интереса к PlayStation VR и про то, ждать ли еще большие VR-игры типа Resident Evil 7, мы спросили у Майкла Дэнни, но он в лучших традициях подобных интервью пренебрег фактами и ударился в рекламу PlayStation VR, чье большое будущее в Sony, похоже, никто не подвергает сомнению. Среди громких слов о невероятном опыте, эффекте погружения и революции в индустрии прозвучало главное: «Мы здесь надолго». Sony явно не собирается тормозить продажи своих VR-шлемов и по части игрового разнообразия сейчас прикладывает к этому как можно больше усилий. На Е3 2017 и правда появилось минимум шесть потенциально успешных проектов с поддержкой виртуальной реальности: и киноигровой психологический триллер Transference с Элайджей Вудом, и DOOM VFR для всех, кому хотелось влезть поглубже в мясорубку, и Skyrim c Fallout 4, которые хоть и выжимают из фанатов культовых RPG последние деньги, но все равно способны доставить удовольствие. Есть даже интересный с виду тактический шутер Bravo Team — для него, правда, понадобится дополнительный контроллер. Чудо инженерной мысли: гибрид джойстика и ПП. Но больше всего внимания Sony уделила The Inpatient — интерактивному хоррору, предельно близко связанному с Until Dawn: делают его те же разработчики, а сюжет — прямая предыстория игры 2015 года. События разворачиваются за шестьдесят лет до того, что мы видели в Until Dawn, но градус жути из-за этого вряд ли понизится. А Supermassive Games добавили в старую формулу успеха новые механики: от голосового общения с персонажами до системы выборов с далеко идущими последствиями. Майкл Дэнни, пообещав, что все это — только начало для PS VR, не рассказал про сюжет The Inpatient ничего конкретного, но с энтузиазмом сообщил: «История очень быстро станет действительно мрачной». — А что вы думаете о Death Stranding Хидэо Кодзимы? Может, хоть вы нам скажете, что это будет и когда, в конце концов, выйдет? Майкл Дэнни: Хорошая попытка! (смеется) Все, что мы могли сказать про Death Stranding, мы уже сказали. Кодзима — человек безумно талантливый, так что мы тут не меньше, чем вы, мечтаем увидеть, что он в итоге выдаст.
  16. Президент Sony Каз Хираи недавно прокомментировал возможность выпуска PS5, отвечая на вопросы о будущих планах Sony в интервью Nikkei Asia. Вот что сказал, когда его спросили о выпуске PS5. | "Наше игровое подразделение обсуждает то, в каком направлении мы должны двигаться с такой большой платформой как Playstation. В целом, я не считаю хорошей идеей полностью отказаться от консолей, так как мы стремимся распространить платформу по всему миру." Важно то, что Каз Хираи склонен к продвижению платформы, а не простому выпуску консоли. С учетом того, что Sony в этом году показала хорошее движение в сторону сервисной модели, имеет смысл движение в эту сторону с Playstation. С учетом скорого выпуска ожидаемого Xbox Scorpio, многие считают, что следующим шагом Sony станет запуск новой консоли, которая станет прямой наследницей мощной PS4. [Слух] Возможно PS5 будет иметь на борту дискретный GPU Сообщается так же, что портал Tweaktown получил некую информацию о PS5. Инсайдер рассказал о том, что в новой консоли от Sony не будет APU, как в грядущем Scorpio, что не исключает возможности наличия там дискретного GPU(правда инсайдер не подтвердил его наличие). Эти утверждения достаточно обнадеживающие, поскольку в таком случае в консоли будет использоваться полноценный графический процессор, а не обрезанная версия. Tweaktown заверяют, что их источник надежен и это кто-то, кто находится глубоко в индустрии и знает, чего следует ожидать. Так же было сказано, что консоль точно не выйдет в 2018 году. Разумеется, никаких официальных утечек не зафиксировано, поэтому все вышенаписанное стоит воспринимать с долей скептицизма. Sony выглядят очень осторожными, не говоря о Scoprio. Возможно PS5 будет не только мощной консолью, но и платформой с лучшими сервисами. В таком случае то, что говорит Kaz Hirai о продвижении платформы, имело бы наибольший смысл.
  17. По результатам исследования IHS Markit, бренд PlayStation безоговорочно доминирует на консольном рынке. Вчера IHS Markit, компания, занимающаяся маркетинговыми исследованиями в технологических областях, выпустила отчёт о состоянии консольного рынка в 2016 году. Консольный рынок упал в 2016 году, но отскочит в 2017 В 2016 году консольный рынок оценивался в 34,7 миллиарда долларов, что на 2.5% ниже, чем в 2015 году (35,6 миллиардов). Падение связано со снижением объёма продаж и цен на консоли; в 2016 году продажи «железа» составили 10,5 миллиардов долларов (против 12,8 миллиардов в 2015). А вот продажи игр помогают сократить потери от продаж консолей. Продажи физических и цифровых копий выросли на 5,6% по сравнению с 2015 годом, составив 21,6 миллиарда долларов. Доля прибыли с подписок также выросла на 14%, достигнув отметки в 2,8 миллиардов. Во многом это произошло из-за роста количества владельцев PlayStation 4. IHS Markit прогнозирует положительный отскок в 2017 году и прогнозирует рост на 4,1%. Запуск новой консоли Nintendo и рост популярности цифровых моделей распространения должны помочь рынку достичь отметки в $36,2 миллиарда. Sony продолжит расти Исследования IHS Markit говорят о тотальном доминировании Sony на рынке: компания занимает 57% рынка, или, переводя на деньги, 19,7 миллиардов долларов. Компания прогнозирует, что в 2017 году тенденция сохранится и японскому платформодержателю удастся перевалить за показатель в 20 миллиардов. Положительно IHS Markit оценивает перспективы Nintendo и Microsoft в 2017 году. Обе компании запустят новые системы, с чем и будет связан рост. PlayStation 4 доминирует Исследования платформ показывает, что PlayStation 4 доминирует на рынке «размером» почти в 35 миллиардов. Совокупные продажи систем, игр и сервисов PlayStation 4 почти вдвое превышают показатели ближайшего конкурента. По состоянию на конец 2016 года, PlayStation 4 купили 53 миллиона человек, в то время как Xbox One готова похвастаться цифрой в 27.6 миллиона. В настоящее время на долю PlayStation 4 приходится 51% рынка (17.8 миллиардов), на долю Xbox One – 26% (9.1 миллиардов), портативная консоль Nintendo 3DS на третьем месте с 8% рынка (2,6 миллиарда). Цифровой бизнес: у Nintendo проблемы, но Switch должна исправить ситуацию По состоянию на конец 2016 года Nintendo контролировала только 5% рынка цифровых игр (397 миллионов долларов), что на 2% ниже, чем в 2015 году. Аналитики связывают это со слабой поддержкой Wii U и прогнозируют рост в 2017 году за счёт Nintendo Switch с последующим отскоком вниз в 2018. А вот у Sony и Microsoft, напротив, дела обстоят очень хорошо. Рынок цифровых игр на платформах Sony оценивается в 4,4 миллиарда долларов даже без учёта подписок, и прогнозы говорят о том, что компания преодолеет отметку в 5 миллиардов уже в 2017 году. Оба гиганта развивают своё цифровое направление: Microsoft объявила о запуске Xbox Games Pass; Sony объявила, что игры для PS4 будут доступныв сервисе PlayStation Now.
  18. В прошлом году они выпустили «промежуточную» консоль текущего консольного поколения, но основной фокус останется на пользователях базовой версии PS4. Пактер не видит ситуации, в которой Sony могла бы спешить со стартом следующего поколения — темпы продаж PS4 все еще опережают PS2 (а это, на минуточку, самая продаваемая стационарная консоль в истории!), а «промежуточные» системы (Pro и Scorpio) поддержат интерес игроков до старта следующего консольного поколения. Случится это не раньше 2019 года, а, скорее всего, и того позже. «Все игры для промежуточных консолей будут работать на базовых версиях систем текущего поколения. Именно поэтому ни Sony, ни Microsoft не заменяют PS4 или Xbox One. Возможно, PlayStation 5 выйдет в 2019, скорее всего — в 2020. Примерно тогда же и Microsoft выпустит свое полноценное следующее поколение. И, спустя три года после этого, мы вновь получим промежуточные консоли и все они вновь будут совместимы с большой библиотекой игр прошлых систем. Я думаю, теперь это новое правило».
  19. Хорошие новости - российское отделение PlayStation наконец-то запустило свой блог по аналогии с европейским и американским. Там вы найдете актуальные новости для нашего региона из официального источника. Добро пожаловать в официальный русскоязычный блог PlayStation Россия! Да, с сегодняшнего дня у нас есть блог! Зачем мы все это затеяли? Позвольте рассказать подробнее. Теперь здесь мы ежедневно будем радовать вас новостями, среди которых: Самые горячие новости компании PlayStation Россия и рынка видеоигр. Все то, что наверняка будет интересно вам как владельцам консолей PS4, PS3 или PS Vita Информация о датах релизов игр и открытых предзаказах. Мы обязательно расскажем о том, что интересного ждет вас в этом месяце! Интервью с разработчиками. Зачастую именно здесь вы сможете из первых рук получить наиболее интересную и актуальную информацию от наших партнеров, издателей и инди-разработчиков Обновления вашей PlayStation 4. Будем рады обсудить с вами новое ПО и ответить на ваши вопросы. Возникнут трудности – обязательно пишите нам! Акции и распродажи в PlayStation Store, которые случаются у нас регулярно Специальные акции у наших партнеров, скидки и актуальные предложения на покупку PS4 или аксессуаров к ней Все самые важные локальные новости, актуальные для российского рынка И многое-многое другое… Для вашего удобства все сообщения систематизированы по категориям: достаточно сделать всего пару кликов для того, чтобы получить всю интересующую вас информацию. Кроме того, наш блог – это место для дискуссий, так что не стесняйтесь оставлять комментарии и задавать вопросы сотрудникам компании. Как всегда, мы будем рады вашим отзывам, но призываем вас помнить о правилах вежливого тона, в блоге действует система модерации комментариев. Для авторизации на портале используются PSN-аккаунты, поэтому владельцам PlayStation не придется проходить процедуру регистрации – достаточно авторизоваться с помощью своей учетной записи PlayStation Network. Как и прежде, мы будем рады общению с вами и в наших сообществах в социальных сетях: ВКонтакте, Facebook, Twitter, YouTube и Instagram, а также на официальном форуме PlayStation.
×