Перейти к содержимому

755899e216f9b8b250a72fc661113d78.png

Если у Вас возникли какие то трудности при регистрации / входе на сайт / предложения / пожелания / вопросы - пожалуйста сделайте ЗАПРОС в ПОДДЕРЖКУ

Admin-Support-NJs.png

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'PlayStation'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X
    • Project Scarlett ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • E3 2019
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления
  • Death Stranding Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 44 результата

  1. Как правило, запуск нового поколения консолей оказывается сложным не только для корпораций, но и для геймеров, которым предстоит отказаться от прошлой коллекции игр и достижений, чтобы опробовать новые хиты. Sony хочет положить этому конец. Джим Райан в первом большом интервью после того, как он стал генеральным директором PlayStation, рассказал, что компания планирует предложить игру между поколениями. Райан рассказал, что SSD-накопитель Sony, специально разработанный для консоли, будет предлагаться по умолчанию. Устройство будет предлагать изображения высокой четкости 4K при 120 Гц, что в два раза выше частоты обновления экрана большинства телевизоров. Он также рассказал об опасениях насчет того, что PS5 будет последней консолью от Sony: О Google Stadia и играх-сервисах: Джим уверяет, что Sony не уйдет от своих одиночных повествовательных игр, ведь именно они приносят компании самый большой доход. Игры-сервисы будут развиваться, потому что все больше и больше людей начинает играть в видеоигры. Sony не будет на E3 2019, поэтому не стоит ждать от компании анонсов, зато Microsoft планирует провести одну из самых крупных презентаций в своей истории. Источник
  2. Переход на новое поколение постараются сделать «мягким» Генеральный директор Sony PlayStation Джим Райан рассказал в интервью с изданием CNET подробности следующей PlayStation, подтвердив, что хранилище SSD будет в базовой комплектации. Райан пояснил, что приставка сможет поддерживать 4К в 120 Гц и получит так называемые кроссген-особенности. Под ними, вероятно, подразумевается возможность играть вне зависимости от поколения и иметь связь с друзьями на разных консолях. Например, можно начать прохождение на PS4, продолжить на условной PS5, и затем вернуться на старую консоль. Для серверов Sony не имеет значения, с какой консоли играет пользователь. Ещё два года назад Джим Райан относился к обратной совместимости скептически, считая, что никто не станет играть в старые игры. Вероятно, причина, по которой он изменил своё мнение и почему переход на новую консоль постараются сделать плавным, кроется в увеличившейся аудитории игроков на нынешнем поколении. В ходе интервью Райан не стал комментировать слухи о выходе нового шлема PS VR в дополнение к следующей PlayStation и лишь отметил, что продажи нынешнего устройства превзошли ожидания. Он добавил также, что не уверен, будет ли новая консоль последней. Говоря о стриминге он добавил, что компания, вероятно, слишком мало говорила о PlayStation Now. Пока конкуренты в лице Google и Microsoft готовят свои платформы, сервис Sony уже работает в 19 странах и имеет 780 игр в одной только США.
  3. Sony объявила о скором старте тестирования обновлённой «Тусовки» Она получит сразу несколько глобальных изменений: поддержку до 16 игроков (сейчас — 8) улучшение качества звука улучшение соединения. При этом вскоре желающие смогут записаться в программу тестирования, однако компания предупреждает — на время беты в новых тусовках смогут находиться только участники теста. Тем не менее, тестеры получат около 20 приглашений на участие в тестировании, чтобы не терять связь с друзьями и при этом иметь возможность попробовать обновлённый голосовой чат. Вдобавок скоро в США стартует тестирование перевода аудио в текст и текста в аудио через мобильное приложение PS4 Second Screen.
  4. 31 мая пользователи PSN из разных стран мира стали получать письма с оповещением о том, что с 1 августа подорожает подписка на PS Plus. Неизвестно, коснутся ли изменения России, однако после первых сообщений из Азии (Япония, Таиланд, Малайзия) стали появляться новые — из Европы. Подписка подорожает в Германии, Швеции, Швейцарии, Нидерландах, Норвегии и Франции. В Швеции стоимость годовой подписки вырастет на 7,8%, трёхмесячной — на 10,6%, а месячной — на 26,6%. Российская пресс-служба Sony сообщила, что пока «не планирует анонсировать» изменения цен подписки. В компании пояснили, что это значит, что объявленные 31 мая изменения цен России не коснутся. В последний раз подписка PS Plus подорожала в России в 2017 году — с 3199 до 3899 рублей за год. В 2018 году Sony перешла на новую ценовую политику для игр — новые тайтлы компании теперь стоят на PS4 от 4499 рублей.
  5. Адаптировать их будут как для кино, так и для телевидения Компания под названием PlayStation Productions расположилась в Калифорнии, на территории Sony Studios, которая будет помогать с дистрибуцией. Киностудию возглавит вице-президент PlayStation по маркетингу Асад Кизильбаш (Asad Qizilbash), а курировать её будет глава SIE, Шон Лейден. Вместо того, чтобы продавать права на экранизации игр сторонним студиям, как киноподразделения Ubisoft или Activision Blizzard, в PlayStation Productions будут заниматься адаптациями самостоятельно. В распоряжении студии больше сотни франшиз, в том числе God of War, Uncharted, The Last of Us и Ratchet & Clank. Главы компании обещают, что за счёт партнёрства с Sony Studios они смогут не торопиться с производством и потратить на каждый проект достаточно времени, чтобы экранизация соответствовала качеству первоисточника. Кизильбаш добавил, что в течение двух лет сотрудники PlayStation Productions общались с представителями киноиндустрии и пытались перенять их опыт. Среди их консультантов были Лоренцо ди Бонавентура, продюсер «Трансформеров» и «Матрицы», а также глава Marvel Studios Кевин Файги. В своей работе студия PlayStation собирается ориентироваться не в последнюю очередь на Marvel. В компании утверждают, что не собираются пытаться «пересказывать» игры на языке кино. Работать будут именно на зрительскую аудиторию. В PlayStation Productions не уточняют, фильм по какой из их франшиз станет для студии первым. Судя по всему, компания займётся экранизацией Uncharted, которая находится в производстве несколько лет. В январе стало известно, что у киноадаптации приключений Натана Дрейка снова появился режиссёр — постановщик «Кловерфилда, 10» Дэн Трахтенберг.
  6. Недавно Sony поделилась первыми подробностями следующей системы, которые совпадают с информацией из слуха. Источник слуха также поделился списком эксклюзивных игр для PS5, которые появятся в стартовом окне системы: Gran Turismo 7 с поддержкой PS VR. условно-бесплатный ремастер PUBG The Last of Us: Part II Ghost of Tsushima ещё два-три крупных проекта какие-то игры для PlayStation VR 2 Среди мультиплатформенных релизов в 2020 году ожидаются: Battlefield: Bad Company 3 Крупнобюджетная игра по "Гарри Поттеру" Assasin's Creed (2020) Grand Theft Auto VI — действие якобы развернётся в двух городах (Вайс-Сити и Либерти Сити), а игра станет эксклюзивом PS5 на 30 дней. Выход Horizon Zero Dawn 2 ожидается в 2021 году.
  7. Мы рады объявить о том, что с завтрашнего дня функция смены сетевого идентификатора PSN официально станет доступна всем владельцам PlayStation 4. Кроме того, вы сможете сменить свой сетевой идентификатор через веб-браузер. Благодарим всех, кто участвовал в бета-тестировании функции в октябре/ноябре и делился с нами своими отзывами! Мы хотели бы воспользоваться возможностью и уточнить один момент. Во время тестирования мы обнаружили случай, когда игра не полностью поддерживала функцию смены сетевого идентификатора, несмотря на то, что вышла после 1 апреля 2018 года. Это противоречило нашей предыдущей публикации. Функцию смены сетевого идентификатора должны поддерживать все игры для PS4, официально вышедшие после 1 апреля 2018 года, хотя мы и не можем гарантировать их полную совместимость с этой функцией. Для получения более подробной информации предлагаем ознакомиться со списком проверенных игр, прежде чем вносить изменения в свой сетевой идентификатор. Имейте в виду, что большинство популярных игр для PS4 поддерживают новую функцию. Мы знаем, что у вас есть вопросы об этой долгожданной функции и о том, как она работает. Ответы на часто задаваемые вопросы должны утолить ваше любопытство, но если нет, напишите свой вопрос в комментариях ниже. Мы сделаем все возможное, чтобы сообщить вам необходимую информацию. На нашей странице поддержки PlayStation также есть раздел, где вы можете найти ответы на дополнительные вопросы – он доступен здесь. А теперь переходим к ответам на вопросы! 1. Где и как я могу изменить свой сетевой идентификатор? Вы можете изменить сетевой идентификатор на своей PS4 или через веб-браузер. На PlayStation 4: Шаг 1: На своей PS4 перейдите в [Настройки]. Шаг 2: Выберите [Управление учетной записью] > [Данные учетной записи] > [Профиль] > [Сетевой идентификатор]. Шаг 3: Введите новый сетевой идентификатор или выберите один из предложенных вариантов. Шаг 4: Следуйте инструкциям на экране. Через веб-браузер: Шаг 1: Войдите в свою учетную запись в PlayStation Network и выберите профиль PSN в меню. Шаг 2: Нажмите кнопку «Редактировать» рядом с вашим сетевым идентификатором. Шаг 3: Введите новый сетевой идентификатор или выберите один из предложенных вариантов. Шаг 4: Следуйте инструкциям на экране. 2. Могу ли я изменить свой сетевой идентификатор с помощью PS3 или PS Vita? Нет. Изменить сетевой идентификатор можно только на системе PS4 или через веб-браузер. 3. Я должен платить за смену идентификатора? Сколько это будет стоить? Первый раз вы можете изменить сетевой идентификатор бесплатно, каждая следующая смена будет стоить 499 рублей. Для подписчиков PlayStation Plus каждая следующая смена идентификатора будет стоить 249 рублей. 4. Как мои друзья узнают о моем новом сетевом идентификаторе? При выборе нового сетевого идентификатора у вас будет возможность оставить отображение прежнего сетевого идентификатора в вашем профиле в течение 30 дней. Вашим друзьям будет легче заметить, что вы изменили свой идентификатор. Вы можете воспользоваться этой функцией только в момент смены сетевого идентификатора. 5. Сколько раз я могу изменять свой идентификатор? Ограничений на количество смен вашего сетевого идентификатора не существует. 6. Смогу ли я вернуть старый идентификатор? Да, если старый идентификатор не нарушает условий обслуживания. Вы сможете вернуть любой из предыдущих идентификаторов, обратившись в службу поддержки PlayStation. 7. Мне придется платить за возврат старого идентификатора? Нет, вернуть старый идентификатор можно бесплатно. 8. Что будет с моим старым сетевым идентификатором? Его сможет забрать другой пользователь? Нет. Ваш старый сетевой идентификатор доступен только вам. 9. Если я выполню смену сетевого идентификатора несколько раз, я смогу вернуть любой из предыдущих идентификаторов? Да, вы сможете вернуть любой из предыдущих сетевых идентификаторов, если он не нарушает условий обслуживания. 10. Сколько раз я могу возвращать старые идентификаторы? Ограничений на количество обратных смен вашего сетевого идентификатора не существует. 11. Изменить можно сетевой идентификатор любой учетной записи? Нельзя изменить сетевой идентификатор детских учетных записей. 12. Все игры поддерживают смену сетевого идентификатора? Подавляющее большинство проверенных нами популярных игр для PS4 поддерживают эту функцию. Мы рекомендуем вам ознакомиться с этим списком проверенных игр, прежде чем менять свой идентификатор. Игры для PS3 и PS Vita не поддерживают функцию смены сетевого идентификатора. 13. В публикации указано, что «все игры, выпущенные после 1 апреля 2018 года, поддерживают функцию смены сетевого идентификатора». Что это значит? Игры, премьера которых состоялась после 1 апреля 2018 года, поддерживают функцию смены сетевого идентификатора. Например, если в 2018 году вышла обновленная версия или издание игры, впервые выпущенной в 2013 году, то мы не можем гарантировать, что она будет поддерживать эту функцию. 14. Почему функцию смены сетевого идентификатора будут поддерживать только те игры, что были выпущены после 1 апреля 2018 года? Игры, выпущенные после этой даты, были разработаны с использованием инструментов, которые поддерживают изменение идентификатора в сети на системном уровне. 15. Будут ли все остальные игры для PS4, выпущенные в дальнейшем, поддерживать эту функцию? Функцию смены сетевого идентификатора будут поддерживать все игры для PS4, официально выпущенные после 1 апреля 2018 года, хотя мы и не можем гарантировать их полную совместимость с этой функцией. 16. Говорят, что существует несколько потенциальных проблем и рисков, которые могут возникнуть в связи с изменением сетевого идентификатора. Как можно убедиться в том, что они меня не коснутся? Мы рекомендуем ознакомиться со списком проверенных игр, прежде чем менять свой идентификатор. Подавляющее большинство проверенных нами популярных игр для PS4 поддерживают эту функцию, и мы ожидаем, что проблемы могут возникнуть лишь в немногих играх. 17. С какими проблемами я могу столкнуться? Ниже описаны несколько проблем, с которыми вы можете столкнуться. Мы ожидаем, что проблемы могут возникнуть лишь в немногих играх. Ваши предыдущие сетевые идентификаторы могут остаться видимыми для вас и других игроков в некоторых разделах игры. Вы можете потерять данные о прохождении этих игр, включая сохранения игры, данные списков лидеров и данные о ваших призах. Некоторые компоненты ваших игр и приложений могут работать неправильно, как в сети, так и вне ее. Вы можете потерять доступ к имевшимся у вас материалам (включая платные материалы) для этих игр, в том числе к дополнениям и виртуальной валюте. 18. Что делать, если я столкнулся с одной из этих проблем после смены сетевого идентификатора? Если у вас возникли какие-либо проблемы во время игры, которой нет в списке проверенных игр, мы рекомендуем вам вернуть предыдущий сетевой идентификатор, при котором таких проблем не было. Возврат предыдущего идентификатора поможет вам решить большинство проблем.
  8. Первый эпизод выйдет в полночь с 25 на 26 марта. В первом выпуске Sony обещает игровые анонсы и геймплей будущих игр, а также новости о своих цифровых сервисах. Как часто будут выходить эпизоды, пока неизвестно. В 2019 году данный формат частично заменит собой крупную конференцию на E3, поскольку Sony выставку в этот раз пропустит.
  9. Вместе с консолью внутри будет 20 игр, типа Final Fantasy VII, Jumping Flash, Ridge Racer Type 4, Tekken 3 и Wild Arms. Консоль на 45% меньше оригинала. Вместе с ней будет поставляться HDMI/USB-кабель. Релиз 3 декабря, цена составит 100 долларов.
  10. В ноябре прошлого года Sony объявила, что в 2019-м пропустит E3 — впервые за 24 года существования мероприятия. Официальная причина на тот момент — изучение компанией разных способов взаимодействия с фанатами, в которые самая известная игровая выставка не вписывается. Сегодня появились новые подробности о решении японской корпорации: если вкратце, то шоу потеряло актуальность.Об этом в интервью сайту CNET сообщил председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лэйден (Shawn Layden). По его словам, в 1995 году, когда прошла первая E3, мероприятие помогало зарождавшейся игровой индустрии. В те далёкие времена выставка была нужна преимущественно продавцам видеоигр, которые искали новые игры для своих магазинов, и журналистам, рассказывавшим о новинках.Сегодня Интернет стал настолько доступен, что и продавцы, и журналисты больше не являются главной движущей силой E3. К тому же выставка ежегодно проходит в июне — позже сезона закупок для ретейлеров. Да и у Sony есть февральское мероприятие Destination PlayStation, куда приглашаются все розничные продавцы. Поэтому одной из главных причин отказа от E3 Лэйден называет неизменность выставки — за последние годы мероприятие не сумело подстроиться под существующие реалии, оставшись «торговой выставкой без особой торговой активности».Ещё одним поводом, как сообщает Лэйден, стал формат мероприятия. Сейчас E3 является источником больших анонсов — этот формат не всегда соответствует текущей стратегии Sony. Некоторое время назад компания решила выпускать меньшее количество игр, но тратить на их разработку больше времени, чтобы в результате выпускать действительно крупные развлечения. Поэтому на E3 2019 девелоперам попросту нечего представлять — все неанонсированные проекты ещё не готовы к публичной демонстрации.Лэйден добавил, что для сохранения актуальности организаторам E3 нужно кардинально пересмотреть идею своей выставки, сделав её похожей на Comic-Con. Как он считает, формат фестиваля, посвящённого видеоиграм, где девелоперы ближе контактируют с геймерами, может освежить устаревшую концепцию мероприятия.
  11. Он сменит на посту Джона Кодеру Компания Sony объявила, что с 1 апреля её игровое подразделение возглавит Джим Райан. Текущий CEO PlayStation Джон Кодера, которого назначили на должность в октябре 2017 года, займёт пост Райана и станет вице-президентом SIE. Многие игровые СМИ вспомнили, что именно Райан в комментарии журналу Time заявил, будто обратная совместимость не пользуется спросом, а в старые игры уже никто не играет. Глава Sony Кеничиро Йошида сказал, что решил провести перестановки в руководстве компании после разговора с Джоном Кодерой. Он хочет, чтобы Кодера остался в компании и продолжил развивать сетевые сервисы. В то же время у Райана есть опыт управления PlayStation, и он сможет гарантировать подразделению стабильный курс. Джим Райан заработал свою репутацию в Sony в том числе благодаря решениям на посту главы SIE. Под его руководством бренд PlayStation стал доминировать в Европе.
  12. Команда блога PlayStation открыла традиционное ежегодное голосование, в котором предлагает пользователям выбрать лучшие игры, актёров и студии. Помимо указанных фаворитов, игроки могут предложить и свой вариант. Доступны 15 номинаций: Лyчшая игpa для PS4 Лyчшaя игрa для PS VR Лyчшaя инди-игра Лyчшая актеpcкая рaботa Лyчшaя гpaфикa Лyчшaя pежиссypа Лyчший сaундтрeк Лучший звyковой дизайн Лyчшая cетевaя игpa Лyчший сюжeт Лучшaя cпортивнaя игpа Лучшая игpa-cеpвиc Лучший экcклюзив PlayStation Cамая ожидaeмaя игра Cтудия гoда На звание Лучшей игры для PS4 претендуют: Assassin’s Creed Odyssey A Way Out Call of Duty: Black Ops 4 Celeste Dead Cells Detroit: Become Human Divinity: Original Sin 2 Far Cry 5 God of War Hitman 2 Marvel’s Spider-Man Mega Man 11 Monster Hunter: World Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Red Dead Redemption 2 Shadow of the Colossus Shadow of the Tomb Raider Spyro Reignited Trilogy Tetris Effect The Forest Голосование завершится 1 января 2019 года.
  13. Vasilyz

    Продам Xcom 2 Digital Deluxe Edition

    Лимит: 2 месяца и 9 дней

    • Продам Т3
    • Аккаунт

    Продам Xcom 2 Digital Deluxe Edition.

    350,00 ₽

  14. С начала нынешнего года по сети активно ходят самые разные слухи об игровой приставке Sony PlayStation 5, которой приписывают самые разные разные особенности. Новинка, конечно, получит совершенно новый внешний вид, а также обзаведется передовым техническим оснащением, которое позволит ей запускать любые современные игры в разрешении 4K с частотой кадров не менее 60 fps на самые максимальных настройках и с наибольшим уровнем сглаживания. Сегодня, 21 сентября 2018 года, консоль PS5 показали на официальных изображениях. В распоряжении издания AKKet.com оказались изображения приставки Sony PlayStation 5, которая должна выйти на рынок в июне следующего года. По предварительным данным, новинку анонсируют в рамках выставки E3 2019, тогда как в продажу она поступит под конец года. Внутри японской корпорации эта консоль существует под кодовым названием «Project Venus», а над ее созданием в настоящее время активно работают почти 500 сотрудников, которые являются профессионалами своего дела. Консоль Sony PlayStation V выглядит просто невероятно. Очевидно, что ее создатели вдохновлялись внешним видом Mac Pro от Apple. Приставка нового поколения получила цилиндрический корпус из металла. За счет использования данного материала удалось добиться отличного охлаждения, за счет которого вся консоль не будет слишком сильно нагреваться и, как следствие, шуметь из-за работы вентиляторов. На тыльной части приставки находятся разъемы Ethernet, HDMI, USB 3.0 и 3,5 мм аудиоразъем для подключения акустической системы или же просто наушников. На лицевой части приставки нашлось место для двух разъемов USB Type-C, от которых, вероятно, будет осуществляться подзарядки геймпадов. Консоль в лице Sony PlayStation 5 сохранила привод Blu-ray, за счет которого она сможет воспроизводить любой контент на оптических носителях. Также в новинку встроены динамики и микрофоны, но работать они будут исключительно для взаимодействия с голосовым помощником. Что именно он будет из себя представлять и какие возможности предложит – неизвестно. Нельзя не заметить, что на официальных изображениях запечатлена не окончательная версия приставки Sony PlayStation V, а лишь один из предфинальных прототипов. Не исключено, что итоговая консоль будет выглядеть немного иначе. Геймеры должны по достоинству оценить будущую новинку, потому как она выглядит действительно крайне интересно, ведь никто до этого не использовал подобную форму для своих игровых устройств. P. S не отходя от темы Как вам теропод от sony?
  15. ToSOL

    Черная ПЯТНИЦА PlayStation 2018

    Каждый год компания Sony устраивает в PS Store крупную распродажу игр в честь «Черной пятницы». В прошлом году было доступно более 100 игр со скидками, вплоть до 80%. В этом году ожидается аналогичная распродажа которая стартует 16 ноября. В этот раз «Черная пятница» начнется на неделю раньше – вам будут доступны огромные скидки на игры в PlayStation Store и невероятные предложения по подпискам PlayStation Plus. Будут даже скидки на подписку PS Plus.
  16. В скором времени пользователи PlayStation из Чикаго будут вынуждены платить дополнительный "облачный налог", который составит 9%. Sony опубликовала объявление для пользователей из Чикаго, напоминая, что в этом городе с 14 ноября в силу вступает налог на развлечения. В связи с этим пользователи PlayStation Plus, PlayStation Now и других сервисов будут вынуждены платить чуть больше за подписку. Данный налог не распространяется на продажи видеоигр, в том числе и цифровые, через PlayStation Store. Вместо этого он применяется на арендные сервисы, к которым причисляют временные скачивания и стриминг Естественно, многие геймеры из Чикаго не рады такой перспективе, однако у Sony нет иного выхода, кроме как уступить местным властям. Крайне вероятно, что тот же налог будет введен в Чикаго и на PC/Xbox One.
  17. После недавних сообщений СМИ Sony подтвердила, что совсем скоро у пользователей PS4 появится возможность изменить имя своей учётной записи. Первыми попробовать свежую функцию смогут участники предыдущих тестирований системных обновлений консоли. Первый раз поменять никнейм можно будет бесплатно, а затем уже за деньги: в США за это попросят 10 долларов, а для России стоимость пока не сообщается. Подписчики PS Plus при этом получат 50% скидку. После изменения идентификатора PlayStation Network старое имя можно будет отображать вместе с новым, чтобы знакомые не потеряли пользователя. Если же не сделать этого до окончания процесса смены никнейма, то предыдущее имя будет полностью утеряно. Sony отмечает, что нововведение будет совместимо со всеми играми для PS4, которые вышли после 1 апреля 2018 года, и с подавляющим числом проектом, выпущенных до этого. Впрочем, некоторые тайтлы для PS4, PS3 или PS Vita могут конфликтовать с изменением никнейма и выдавать различные ошибки. В рамках тестирования пользователи смогут бесплатно вернуть своё первоначальное имя. После официального запуска функции в начале 2019 года на сайте PlayStation появится полный список совместимых проектов, которые вышли до 1 апреля 2018 года. Тестирование же закончится в конце ноября. Источник
  18. Rockstar достаточно давно подтвердила, что обладатели Red Dead Redemption 2 на PS4 получат временно эксклюзивный контент, однако до сегодняшнего дня никто так и не пояснял его состав. Теперь Sony наконец-то рассказала о том, к чему игроки на консолях японской корпорации получат 30-дневный ранний доступ. Костюм медведя гризли — будет доступен 26 октября в одиночном режиме и в момент запуска Red Dead Online в мультиплеере; Рыжий каштановый арабский конь — будет доступен на релизе Red Dead Online; Седло из кожи аллигатора — увеличивает уровень здоровья и выносливости лошади, а также её скорость и удобство управления. Будет доступен на релизе Red Dead Online; Самовзводный револьвер — будет доступен на релизе Red Dead Online. Судя по сообщению Sony, временно эксклюзивный контент ограничится лишь четырьмя предметами, которые хоть и частично повышают какие-то умения или характеристики персонажа и его лошади, но всё же их влияние остаётся незначительным. Весь контент одной картинкой До релиза Red Dead Redemption 2 остаётся ровно три недели — на PS4 и Xbox One вестерн выйдет 26 октября. Запуск многопользовательского режима Red Dead Online состоится в ноябре в рамках публичной беты. Источник
  19. Лето все, и вместе с ним закончилось то самое затишье Осень будет очень крутой в плане релизов, и самый ад начнется в октябре, но даже в сентябре нас ждет четырнадцать новых игр, в числе которых есть и AAA — те же Spider-Man и Shadow of the Tomb Raider. 4 сентября - Destiny 2: Forsaken - PC, PS4, XONE Первое по-настоящему крупное DLC для Destiny 2 — с новой сюжетной линией, дополнительным рейдом и массой лута, а также режимом «Гамбит», сочетающим PvP и PvE. Bungie признается, что Forsaken — это попытка вернуть игроков, добавить еще больше контента, ради которого поклонникам серии захочется заходить в Destiny 2 снова и снова. При этом дополнение основано на фидбеке, который разработчики получали с релиза игры. Сложно сказать, об этом ли просили создателей, но «Отвергнутых» они решили посвятить противостоянию Стражей с Ульдреном Совом, виновным в гибели одного из ключевых для второй части персонажа. Игрокам надо будет выследить Ульдрена и его баронов и разобраться с каждым из них — и для этого им предстоит объединить усилия всех титанов, варлоков и охотников. О дополнении нам на Gamescom 2018 в подробностях рассказали сами разработчики , а в режим «Гамбит» и вовсе удалось сыграть лично . 6 сентября - V-Rally 4 - PC, PS4, XONE, Switch Попытка издательства Bigben возродить довольно популярную в начале 2000-х раллийную серию. Почти 15 лет про V-Rally особо никто не вспоминал, да и незачем было — одна только DiRT — и в частности DiRT Rally — практически полностью закрывала жанр все эти годы. Для тех, кому этого было мало, выходили не такие удачные Sébastien Loeb Rally Evo и WRC FIA World Rally Championship. Несколько частей WRC, кстати, создала французская студия Kylotonn, она же в ответе за паршивую FlatOut 4: Total Insanity. Ей же Bigben поручила V-Rally 4 — и это повод для беспокойства, ведь команда не сделала еще ни одной однозначно хорошей гоночной игры. Да и геймплейные трейлеры выглядят довольно уныло — особенно если сравнить их с роликами той же DiRT Rally, вышедшей, что важно, в 2015 году. Тем не менее Kylotonn обещает многое: трассы по всему миру, больше 50 машин, как минимум пять видов гонок, среди которых ралли, ралли-кросс, багги и так далее. Словом, было бы здорово ошибаться, но пока V-Rally 4 смотрится крайне дешево. Важно: 6 сентября игра выйдет только на PS4, на Xbox One она появится 11 сентября, а на PC — 25 сентября. А у версии для Switch до сих пор нет конкретной даты релиза. 7 сентября - Immortal: Unchained - PC Уже даже сама From закончила с Dark Souls и сказала в этом жанре, кажется, вообще все, что можно было, а вот другие студии до сих пор пытаются добавить в него что-то новое. Toadman Interactive, к примеру, решила, что будет здорово в игре с Souls-механикой сместить акцент с оружия ближнего боя на огнестрельное — и получилась Immortal: Unchained. В ней тоже есть «костры», роль которых играют обелиски, свой аналог душ и все ключевые элементы вроде возрождения у обелиска после гибели. Только все события происходит в фантастическом мире, а главный герой не мечами сражается, а стреляет из автоматов. Про сюжет пока известно мало: опасный воин, много лет находившийся в заточении, оказался на свободе и теперь вынужден спасать таинственные девять миров от гибели. Насколько это все будет интересно, скоро узнаем. Spider-Man (2018) - PS4 Игра мечты любого поклонника Человека-паука. Открытый мир, десятки активностей, пусть и привычных для жанра, нормальные полеты на паутине и отличная боевка, которая хоть и основывается на том, что мы видели в серии Arkham про Бэтмена, но при этом удачно адаптируется под способности Питера Паркера. И все это от людей, которые прекрасно понимают, как следует делать по-настоящему взрывной экшен, — от студии Insomniac Games то есть. Сомневаться в будущем успехе Marvel's Spider-Man сложно — игру уже много раз показывали на выставках, давали сыграть в нее не только журналистам, но и простым игрокам, посвящали ее трейлеры сюжету и отдельным миссиям. В общем, похоже, нас ждет первая поистине крутая игра про Человека-паука — со знакомыми героями и врагами вроде Шокера, Рино и Кингпина, с уникальной вселенной, которую Insomniac придумала специально для своей игры, с десятками костюмов из разных вселенных, в конце концов. Если не знаете, чем занять себя до релиза игры, подготовьтесь и почитайте комиксы про Паука — о самых важных из них вотдельном материале написал Денис Варков . 11 сентября - NBA 2K19 - PC, PS4, XONE, Switch Актуальная часть лучшей баскетбольной серии, которой в следующем году исполнится уже двадцать лет. И поэтому NBA 2K19 можно купить в особом 20th Anniversary-издании и получить за это внутриигровую валюту и массу косметики. Хотя почувствовать себя как на празднике наверняка смогут вообще все игроки — не оставит же 2K их без каких-нибудь тематических ивентов по случаю юбилея. В остальном NBA 2K19 — это та же самая игра, что и в 2017-м, но куда красивее и с большим количеством игроков, площадок, клубов, режимов, возможностей и лицензированных музыкальных треков. Короче, актуальная часть лучшей баскетбольной серии, все верно. 14 сентября - Shadow of the Tomb Raider - PC, PS4, XONE Заключительная часть трилогии, посвященной тому, как Лара Крофт стала ТОЙ САМОЙ расхитительницей гробниц, и вместе с тем первая за несколько лет игра серии, созданная не Crystal Dynamics. Разработкой Shadow of the Tomb Raider занимается Eidos Montreal, известная по двум Deus Ex — Human Revolution и Mankind Divided. Впрочем, по новой игре очень сложно определить, что разработчик сменился — сама Shadow of the Tomb Raider практически точь-в-точь повторяет две прошлые части серии. В первую очередь это касается геймплея — в нем нашлось место для новых фишек, например, возможности убивать противников и подвешивать их на ветках деревьев, но в остальном Shadow играется как ребут 2013-го и Rise. Да и ощущается точно так же. История только на этот раз будет куда мрачнее. В начале игры Лара запустит апокалипсис по версии народа майя, с цунами, землетрясениями, бурями и извержениями вулканов. А потом станет все это разгребать и по пути сражаться с таинственной организацией «Тринити». NHL 19 - PS4, XONE Конкурентов у серии NHL нет, и новая игра это снова докажет. Казалось бы, при отсутствии других крутых хоккейных симуляторов EA могла бы расслабиться и загнать NHL в стагнацию, но с каждым годом она не только соответствует своему же высокому уровню, но и поднимает планку еще выше, добавляя новые механики, режимы и массу другого контента. И NHL 19 — не исключение. В ней будет, к примеру, режим NHL ONES, в котором трое игроков выйдут на любительскую площадку где-нибудь в горах и сразятся друг с другом. К тому же создатели улучшили систему передвижения хоккеистов по льду и управление, а еще добавили сотни (900, если точнее) опций для кастомизации вашего спортсмена. Самый важный момент NHL 19 — двести легендарных хоккеистов, среди которых нашлось место, например, Уэйну Гретцки. 18 сентября - The Bard’s Tale 4: Barrows Deep - PC Продолжение культовой серии ролевых игр и отличный пример того, как следует воссоздавать классические геймплейные механики на современных технологиях. The Bard's Tale IV — это партийный dungeon crawler, то есть игра, в которой несколько героев бродят по опасным подземельям (хотя не всегда это именно подземелья в прямом смысле слова), выполняют квесты, улучшают свои навыки, общаются с NPC и, конечно, сражаются. Привычный, в общем, для жанра геймплей. Вот только выглядит это все в The Bard's Tale IV особенно круто — благодаря крутым визуальным эффектам и анимациям, глубоким диалогам и эффектным пошаговым битвам. То, что в прошлых играх серии, приходилось додумывать в голове, в Barrows Deep происходит на экране: герои постоянно переговариваются и ругаются между собой, враги орут друг на друга, когда вы с ними сражаетесь, на фоне постоянно что-то происходит. Если не знать, что The Bard's Tale IV: Barrows Deep — dungeon crawler, то можно принять ее за большую и дорогую ролевую игру вроде The Elder Scrolls 5: Skyrim. Insurgency: Sandstorm - PC Новая версия мультиплеерного шутера Insurgency, выросшего из одноименной модификации для Half-Life 2. Sandstorm, в отличие от прошлой версии, в основе которой был движок Source, создана на UE4. К тому же в нее добавили новые возможности вроде кастомизации персонажей. Вообще, Insurgency: Sandstorm — крайне суровый командный шутер, события которого происходят где-то в странах Ближнего Востока. Авторы делают ставку на реализм и потому пытаются создают максимально близкую к реальности баллистику и достоверное поведение огнестрельного оружия. Убивают в Sandstorm моментально, но в этом и смысл — по уровням следует передвигаться очень осторожно, координируя действия с другими членами команды. В общем, по уровню реализма Insurgency: Sandstorm можно сравнить с серией ArmA, а по сложности (или в этом случае простоте) освоения — с Battlefield. 20 сентября - Star Control: Origins - PC Внезапное возвращение серии Star Control, которая была весьма популярной в 90-е. Тем не менее прямой связи в сюжете между оригинальной трилогией и Origins не будет, потому что события новой игры происходят в альтернативной вселенной. Зато во многом другом будущая Star Control будет похожа на первые три части, только с поправкой на современные технологии, разумеется. Origins — это одновременно экшен и ролевая игра, в которой вы управляете первым межзвездным кораблем Земли. Вам предстоит исследовать другие системы и далекие планеты, пообщаться с пришельцами и выполнить массу квестов — и все ради того, чтобы спасти мир от враждебно настроенной расы скрайвов. В каком-то смысле все это похоже на «Космических рейнджеров», хотя геймплейная основа все-таки отличается. 25 сентября - Valkyria Chronicles 4 - PC, PS4, XONE, Switch Четвертая часть Valkyria Chronicles вышла в Японии еще в марте и только на PS4, а до Запада и остальных платформ доберется к концу сентября. И это замечательно, потому что лучше поздно, чем так, как получилось со второй и третьей частями серии, которые появились только на PSP. События Valkyria Chronicles 4 происходят параллельно с сюжетом первой части. На континенте Европа идет жестокая Вторая Европейская война между Атлантической Федерацией и Восточным Императорским альянсом. В центре истории — новые герои: командир отряда Е Клауд Уоллес и его близкие друзья, которых отправили биться против имперских солдат. Геймплей и другие ключевые элементы Valkyria Chronicles — скажем, уникальный внешний вид — в новой игре останутся прежними, разве что боевую систему BLiTZ улучшат и сделают удобнее. И поэтому фанаты серии уже наверняка примерно понимают, чего ждать от четвертой части. Pathfinder: Kingmaker - PC Первая видеоигра, основанная на популярной ролевой системе Pathfinder. И создает ее российская студия Owlcat Games, которая заручилась поддержкой сценариста Криса Авеллона (Fallout 2, Planescape: Torment, Fallout: New Vegas) и композитора Инона Зура (Fallout: New Vegas, Dragon Age: Origins, Prince of Persia: The Two Thrones), еще и на Kickstarter деньги собрала. Короче, игра очень амбициозная и многообещающая — здорово будет, если получится крутой. Шансы есть. В основе Pathfinder лежит одна из самых популярных кампаний настолки (или Приключенческих троп, если хотите — Adventure Path) — собственно, та самая Kingmaker. Королем фэнтезийного государства предстоит стать главному герою, но прежде он вместе с другими персонажами, которые войдут в его партию, отправится искать приключения. То есть в завязке все как обычно, но сюрпризы наверняка будут — не забывайте про Авеллона. 27 сентября - Life is Strange 2 — Episode 1 - PC, PS4, XONE Первый эпизод долгожданного второго сезона, наверное, самой популярной и успешной игры Dontnod. Без Макс и Хлои, но с новыми главными героями — 16-летним Шоном и его девятилетним братом Дэниелом, которые из-за трагического случая были вынуждены броситься в бега. Ко второму сезону Life is Strange практически не изменилась геймплейно, но при этом выросла в остальном — в сюжете, его подаче, качестве диалогов, графике, в конце концов, ведь игру перевели на UE4. При этом авторы сохранили все, чем была интересна первая часть, — необходимость делать серьезный выбор, сверхъестественные способности, драматическую подростковую историю. Life is Strange 2 оставляет только приятные впечатления, да и создатели говорят о ней с горящими глазами. Вряд ли настолько увлеченные своей игрой люди могут сделать что-то не так. 28 сентября - FIFA 19 - PC, PS3, PS4, X360, XONE, Switch Самая популярная серия футбольных симуляторов в этом году, судя по всему, станет еще лучше. И все из-за системы активного касания, позволяющей проводить, к примеру, скрытые обманные движения и подкидывать мяч для удара с лета, возможности выбрать точный момент для удара и фишки 50/50 Battles, влияющей на исход борьбы за мяч. Да, в FIFA 19 вновь будут мелкие геймплейные изменения, которые реально важны для поклонников и почти не заметны для всех остальных. Кроме того, в игре будет и сюжетная кампания The Journey: Champions, в которой Хантеру предстоит уйти в «Реал Мадрид». Сюжет в FIFA — не новшество, но с каждым годом Electronic Arts делает этот режим больше, детальнее и привлекательнее даже для тех, кто особо футболом не интересуется.
  20. Издательство HandyGames сообщает о том, что тактическая пошаговая стратегия Jagged Alliance: Rage! появится на персональных компьютерах уже 27 сентября, когда консольные версии для PS4 и Xbox One задержатся до 6 ноября. Также был опубликован новый трейлер проекта. - Вам и нескольким напарникам придется сразиться с целым островом, находящимся под пятой наркобарона и его обезумевшей армии. Постоянно находясь на грани помешательства, страдая от недостатка воды и других ресурсов, возглавьте команду опытных наемников и сразитесь с превосходящими силами противника. С помощью грамотных тактических решений и методов партизанской войны уничтожьте их инфраструктуру, вооружите население острова и помогите им вернуть то, что принадлежит им по праву. Новая часть Jagged Alliance позиционируется как спин-офф к основной серии, в рамках которого группе наёмников предстоит отправиться в кошмарные джунгли и сразиться с целым островом, находящимся под контролем диктатора и его личной армии. Основными особенностями своего проекта авторы называют онлайновый кооператив на двух человек, глубокий пошаговый тактический геймплей, совмещенный с элементами приключения, множество разных тактик (от стелса до открытых стычек) и команду сильных героев с индивидуальными навыками, желаниями и своими внутренними конфликтами. Из описания игры также следует, что во время сражений персонажи смогут использовать уникальные способности "Ярости" и каким-то образом применять наркотики для манипуляции врагами.
  21. Сейчас в Берлине проходит популярная выставка потребительской техники IFA, куда приезжают различные компании для презентации своих новых продуктов. Благодаря этому сотрудникам английского портала Independent удалось взять интервью у нового руководителя Sony Кэнъитиро Йосиды и расспросить его о текущей позиции японской корпорации относительно кроссплатформенного мультиплеера на PS4. Мы всегда считали, что PlayStation — лучшая платформа для игр. Я уверен, что вместе с создателями Fortnite мы обеспечиваем наилучшие впечатления для наших пользователей. Кэнъитиро Йосида Следом Йосида дополнил своё заявление, подчеркнув, что Sony всё же частично поддерживает кроссплатформенный мультиплеер, ведь обладатели PS4 могут играть в некоторые проекты вместе с пользователями РС или мобильных устройств. Рекламный ролик Minecraft, приуроченный к появлению общего онлайна между Xbox One и Nintendo Switch Отсутствие кроссплатформенного мультиплеера на PS4 стало весьма обсуждаемой темой после релиза Fortnite на Nintendo Switch в июне этого года. Тогда многие геймеры узнали, что если они хоть раз со своей учётной записи сыграли в королевскую битву Epic Games на PS4, то для других консолей им предстоит создавать новый аккаунт. С РС и мобильными платформами такой проблемы не возникало. Чуть позже руководитель игрового подразделения Sony Шон Лейден пообещал разрешить возникшую ситуацию. Прошло два месяца, но никаких подвижек со стороны корпорации так и не наблюдается. Судя по словам Йосиды, компания менять свою позицию не собирается, ведь PS4 — лучшая платформа для игроков.
  22. Российское отделение команды PlayStationначало что-то тизерить на своей странице в социальной сети Twitter. Компания опубликовала загадочное изображение, снабдив его словом "Приготовьтесь" и хэштегом #длятехктоиграет. К чему именно нужно готовиться геймерам, пока не уточняется, но предположения высказываются самые разные. Например, пользователи упоминают новую модель PlayStation 4, кроссплей, расширение возможностей для подписчиков PlayStation Plus и приход PlayStation Now в Россию. Последнее кажется вполне вероятным на фоне недавних слухов и отсутствия сообщения "Приготовьтесь" на странице PlayStation Europe в Twitter.
  23. Не стоит ждать PlayStation 5 в ближайшие несколько лет С момента, когда человечество шагнуло в эру восьмого поколения игровых консолей, прошло уже пять лет: первая ласточка, Sony PlayStation 4, была анонсирована в конце февраля 2013 года, а через пару месяцев в срочном порядке своих конкурентов догнала и Microsoft с анонсом Xbox One. Затем началась полноценная гонка вооружений, в которой приставка от Sony лучше стартовала и до сих пор лидирует. Мы встретились с генеральным менеджером PlayStation в России и СНГ Сергеем Клишо и выяснили, за счет чего это произошло, в каком состоянии российский рынок домашних развлечений и, разумеется, стоит ли ждать PlayStation 5 в ближайшее время. «PS4 стопроцентно соответствует времени и аудитории» — Давайте для начала перенесемся на пять лет назад и вспомним даже не запуск, а анонс нового поколения консолей. Насколько тяжело было держать его в тайне? Сколько пришлось с этим уникальным знанием жить? Не было угрозы утечки? Или с этим тогда было попроще, чем сейчас? — В нашей компании есть четкая система распространения информации. Фактически, скажем так, каждый менеджер обладает ровной той информацией, которая нужна ему для работы. Поэтому количество людей, которое имеет наиболее точную информацию до запуска консоли, ограничено. Эта система работает как глобально, так и на каждой территории, поэтому не могу сказать, сложно было избежать утечки или легко — информация фильтруется и дается в том формате, в котором нужна. Что касается анонса, детально восстановить это в памяти трудно, все-таки это было не вчера. Но проблем никаких не было, все прошло гладко, и, думаю, так будет и дальше. — Какие были ожидания касаемо нового поколения? — Ожидания были очень позитивные и высокие, что связано с историей продаж консолей предыдущего, седьмого поколения. Из всех анонсов было очевидно, что компания сразу взялась за массированное продвижение, и мы достаточно быстро прекратили продавать PlayStation 3, так как фокус сместился на новую консоль. Это было абсолютно верное решение и с точки зрения нашего рынка, что выразилось в количестве консолей, которые были проданы в последующий год. Конечно, был фокус на определенную аудиторию, геймеров, игроков, этим мы несколько отличались от конкурентов. Даже сейчас продажи консолей продолжают расти и могут показать рекордные цифры. Если говорить про наш рынок, то PS4 продается значительно быстрее, чем PS3, и сейчас мы видим, что эта тенденция может спокойно продолжаться еще несколько лет. — С чем связан этот рост по сравнению с предыдущим поколением? Дело в большем распространении интернета, в том, что люди стали больше следить за трендами? Или просто наше общество наконец созрело? — Наша консоль стопроцентно соответствует своим времени и аудитории. Это и правильный контент, и железо, которое позволяет на данный момент играть в любую игру, и фишки, которые есть в онлайне. Вы верно подметили, что PS4 более массовая, в силу этого все особенности ее использования пользуются большим спросом, сервисы лучше, а с выходом PlayStation 4 Pro теперь есть поддержка 4K и HDR. Все это в совокупности позволяет сказать, что восьмое поколение значительно лучше соответствует запросам потребителя-геймера. — Если вспоминать запуск, насколько он был по тем временам масштабный, насколько была дорогой PR-компания? Или дополнительные усилия не требовались за счет лояльной фан-базы и «сарафанного радио»? — Я присоединился к компании в момент запуска PS3 и непосредственно в планировании не участвовал, поэтому мне тяжело сравнивать, но, если говорить про наш рынок, в запуск PS4 было вложено значительно больше средств и усилий, он был значительно более массированный. Была задача сделать запуск более ярким, более таргетированным на определенную аудиторию: достать всех игроков, которым эта консоль нужна, объяснить им, почему она является современной, «правильной», какой контент там будет выходить, какая линейка будет на запуске. В любом случае у геймера ожидания всегда завышенные, и какие бы игры мы не показали, им всегда хочется больше и лучше. Крутые проекты продолжали выходить, какие-то сразу после запуска, какие-то позже. Все издатели, выпускающие игры, также поддержали консоль, вышли все большие франшизы, определенное количество игр было переиздано. На мой взгляд баланс и комбинация контента очень правильная, и это было базой для пиара. На это и были направлены основные коммуникации: вот консоль, вот контент, вот сервисы. И все это продолжает работать. «Геймеры — продвинутые люди, билборды вешаем не для них» — А в чем особенности нашего русскоязычного рынка? — Кто бы ни говорил, что рынок у нас такой же, как и везде, особенности есть, и они ярковыраженные. Да, в чем-то мы повторяем другие рынки, в чем-то даже опережаем, но точно есть своя специфика. В первую очередь, что касается дистрибуции: каналы распространения продукции другие, отличаются от западных рынков, например, тем, что у нас достаточно небольшое количество специализированных игровых магазинов по типу GameStop. Не буду говорить, что их нет, но их мало. Россия большая страна, и играют во всех регионах, но на дистрибуцию и торговый маркетинг упор делают только федеральные и региональные сетевые магазины. Это не игровые каналы, им пришлось такими стать, набираясь опыта в процессе. Это важно, потому что наша доля в их продажах значительно меньше, чем в условном GameStop. Второй момент связан с локализацией. Очевидно, что большая часть целевой аудитории спокойно может играть и на английском языке, но если говорить о соотношении в общей массе игроков, их все равно небольшой процент — вы и сами знаете, какое у нас в среднем количество людей свободно владеет английским. Поэтому локализация на русский язык является очень важным фактором. Еще когда мы продавали PS2 и PSP достаточно большое количество контента локализовывалось, а на более поздних консолях — практически все игры от Sony и основные продукты от других издателей. Когда с PS3 появился PS Store, это стало основной точкой продажи контента. Третий момент. Если говорить о маркетинге — у нас есть собственные площадки: Yandex, Mail, VK. Эти платформы в основном использует только русскоязычное население, и в цифровом продвижении фокус всегда необходимо делать на эти локальные платформы. Есть также моменты, связанные с, так скажем, олдскульным маркетингом: билборды, ТВ-кампании. В основном мы выбираем нестандартные кампании, нестандартные размещения, а «щиты 3 на 6» — это вчерашний день. Мы выбираем такие места, где нас может увидеть целевая аудитория. Даже за последние два-три года есть очень крутые примеры наружной рекламы: это и подсвеченное здание в Санкт-Петербурге, и ключевые улицы в Екатеринбурге, Новосибирске, Ростове. Причем способ коммуникации на этих билбордах часто отличается от того, что мы делаем на других рынках. Во-первых она опять-таки локализована, во-вторых как правило переделывается месседж, делается более «российским». — Можно сказать, что ваш месседж часто направлен не столько на геймеров, сколько в целом на прогрессивный класс, так как он у нас все-таки значительно шире? — Это абсолютно точно так. Вообще при обсуждении каких-то планов моя позиция простая: геймеры — достаточно продвинутые с точки зрения информации люди, поэтому, конечно, какой-то билборд мы вешаем не для них. Это делается для того, чтобы бренд узнавали, чтобы расширять аудиторию, а геймеры всю информацию получают заранее из своих каналов. Там мы тоже работаем, одни из первых стали делать с блогерами достаточно интересные проекты, причем даже западные коллеги удивлялись тому, что мы делаем здесь. В России у интернета очень хорошее проникновение, высокая скорость во многих городах, то есть территория более «цифровая», чем многие другие. — Кстати, расскажите про кейс к 23-му февраля с граффити «спасибо за PS4», как вообще эта идея родилась? — Знаете, идей приходит очень много, но это была одна из самых симпатичных кампаний, на мой взгляд. Еще в том году мы это обсуждали, и интересно, что родилась она не внутри, а из внешнего источника, от одного из агентств, с которыми мы работаем. — А реализовать было сложно? Насколько это вообще легально, если это реальные граффити? — Вы знаете, на самом деле там нет каких-то незаконных действий. Там больше пиара, а сообщений реально размещенных было немного. То есть, чтобы сейчас донести месседж, необязательно разрисовывать все заборы и стены, достаточно распространить одну в интернете, который все это подхватывает. Самое лучшее, что может быть в такой рекламе — естественное распространение, мы никого ни к чему не призывали, люди сделали это по своему желанию. «Спрос на PS4 Pro в России выше, чем на других рынках» — Оправился ли рынок после падения рубля, когда была большая, чуть ли не в два раза просадка? — Действительно, сказать, что все было гладко в 14-15 году — нельзя. Мы просели, но не в два раза. Роста два года не было, но был отложенный спрос, он нарастал, и, когда ситуация улучшилась, реализовался. Продажи пошли вверх, и рынок отыграл эти два года, потому что мы продолжали в него инвестировать. Надеемся, что этот рост продолжится и в будущем. — Сильно ли отличается спрос на PlayStation 4 Pro по сравнению с обычной версией? Насколько он соответствует вашим ожиданиям? — На наш взгляд Pro-версию покупают прежде всего «PC-геймеры». Меняя платформу, они предпочитают идти на более серьезное железо с мощными характеристиками и другой графикой. Спрос в России несколько выше, чем на других рынках, так что продажами PS4 Pro мы довольны. Точную долю этих консолей сказать не могу, но она весомая. — А как вы относитесь к нашей традиции «дать другу поиграть» и перепродаже дисков на различных оффлайн и онлайн площадках? Закладываетесь ли на то, что одна и та же копия может «продаться» несколько раз, принося прибыль вам только однажды? — Абсолютно нормально, мы все прекрасно понимаем. Более того, у нас есть статистика. Но это все равно лучше, чем любой пиратский способ распространения контента. Человек купил диск, поиграл, ну поделился им с кем-то другим, это нормальный процесс. Конечно, как коммерческая компания мы бы хотели продавать больше дисков, но мы понимаем, что эта их «многоразовость» — в том числе и причина, по которой диски до сих пор покупают. «У нас не очень любят играть друг с другом» — Насколько вообще изменился наш потребитель за последние 5-10 лет? Есть ли тенденция к оказуаливанию хардкорного ПК-рынка? — Думаю, что потребитель меняется, и даже геймеры, которые более продвинуты, меняются. С расширением игровой аудитории приходят игроки, которые меньше времени проводят за консолью или любым другим девайсом, но чаще играют на мобильных устройствах, поэтому «оказуаливание» сильнее сказывается на продажах мобильных устройств и игр. И мы это признаем, что доказывают проекты вроде PlayLink или PSVR-игр, направленных на более казуальную аудиторию. А хардкорные игроки заточены на совершенно другие франшизы, и их ожидания от новых тоже четко сформированы. Что еще меняется: все уходит в онлайн, игры становятся сервисами и получают дополнительный контент после релиза, растет монетизация внутри игр. Еще интересно, что у нас приключенческие франшизы — Uncharted, Last of Us, игры от Quantic Dream, Horizon Zero Dawn — намного популярнее, чем на других территориях. У нас любят эксклюзивы, очень большой процент обладателей консолей их покупает и продолжает играть до сих пор. А вот где мы отстаем — мало времени проводится в мультиплеере, и дело тут не в недостатке цифровой среды, просто почему-то друг с другом у нас не очень любят играть. VR, кстати, замечательно зашел, продали значительно больше устройств, чем у других представителей рынка. Мы его поддержали хорошим количеством контента, но, конечно, ААА-тайтлов должно быть больше, мы все этого ждем. — А что вы думаете о том, что у нас VR набирает популярность как пятиминутный аттракцион в торговых центрах, и не влияет ли этот образ на позиционирование PSVR как домашнего девайса? — Все зависит от того, как компании представляют свой девайс. Подходят люди, смотрят пять минут и уходят, приходят следующие — это такой способ перехватить трафик, показать, что такое VR. Это направлено на будущее, а не на продажу. При этом Playstation VR уже сейчас предлагает больше ста игр, пусть некоторые из них достаточно простые и предназначены как раз для ознакомления с этой технологией. Мы позиционируем PSVR как домашнее устройство, в домашней обстановке, может быть с друзьями, вы получите куда больше удовольствия. Хотя конечно мы также вынуждены демонстрировать его в моллах — был интересный проект на запуске, когда мы открыли на несколько месяцев отдельную PSVR комнату в «Детском мире». И не смотря на то, что мы не стояли в проходе, на виду, эту комнату посетило 45 000 человек. Это просто люди, которые зашли поиграть, их никто не ограничивал по времени, не торопил. Никто не думал, что виртуальная реальность может вызвать такой большой интерес у публики — Нет ли в планах «прокачанной» версии, как у HTC? Или в этом пока нет смысла? — Спрос на что-то прокачанное и продвинутое есть всегда, ведь многие хотят быть на шаг впереди. Разумеется, все устройства, находящиеся сейчас на рынке, будут совершенствоваться и меняться в лучшую сторону. В случае с PSVR сейчас также продается уже вторая итерация, и дальнейшие изменения тоже в ближайшем будущем, думаю, будут анонсированы. «PlayStation может оказаться в киберспорте в ближайшее время» — Насколько вы довольны запуском PlayLink? Какое развитие ждать от этого сервиса? — PlayLink замечательный проект, особенно с точки зрения привлечения новой аудитории. Он не совсем про геймеров, скорее больше про социализацию — как весело провести время, получить удовольствие в компании. Кто бы ни пробовал — все были в восторге, но это легкие, простые игры, с ними не проводят большое количество времени. Здесь все зависит не от того, насколько детальной и глубокой является каждая игра, а от того, насколько их много и насколько они разнообразные. В этом году линейка увеличится в несколько раз, и там много интересных проектов с разными правилами и на разное количество игроков. Говорить, что PlayLink — стопроцентно успешный проект, наверно рано, но интерес к нему есть, особенно большое количество скачек бесплатных и демонстрационных версий. На самом деле, вот эта казуальная аудитория — непростая, работать с ней довольно тяжело. У нее рассеянно внимание, нет четких ожиданий от конкретных игр, им скорее хочется просто приятно провести свободное время. Плюс эта аудитория значительно больше, чем геймерская. Главное, чтобы игроки поняли, что мобильные игры могут быть связаны и с консольными, и что домашняя консоль и телефон в кармане — вещи совместимые и полезные друг другу. — Последние пару лет выходит много ремастеров, но если брать количество легендарных игр, которое остается доступным лишь на консолях прошлых поколений, процент все равно небольшой. Некоторые до сих пор из-за этого держат дома по две-три консоли. Может все-таки стоит дать людям обратную совместимость? — Мне кажется, что геймер зачастую владеет более, чем одной консолью — абсолютно нормально. Да, переизданы не все лучшие игры, но многие, а мы все-таки компания, которая сосредоточена на выходе новых игр. Иногда мы не отказываем себе в удовольствии взять старую игру и переиздать, но говорить о том, что их не хватает, я не могу. Нас ждет очень много новых игр, а новое — лучше, чем старое. На мой взгляд баланс сейчас правильный, а запрос всегда выше, это реальность. — Последние несколько лет все активнее развивается сфера e-sports. Есть ли какие-то перспективы в консольном киберспорте у нашего ПК-региона? Потому что пока он более-менее развит только среди спортивных симуляторов и файтингов. — Мы пока наблюдаем. Очевидно, что у нас огромный PC-рынок, где большинство в онлайне играет в free-to-play игры. Интерес к киберспорту растет, мы сами смотрим Twitch и всевозможные репортажи, общаемся с организаторами. Запрос на участие в этом тренде консолей есть, но насколько мы как домашний девайс должны в это бросаться — пока не очевидно. Мысли у нас есть, но прежде всего должны быть игры, в которые киберспортсменам интереснее играть на консоли. Пока таких больших игр нет, хотя многие ПК-киберспортсмены играют на тех или иных консолях в свободное время. Мы прежде всего нацелены на большую аудиторию и на домашние развлечения, но не исключаю, что в ближайшее время PlayStation как-то окажется в киберспорте, в том числе и в России. «PS Store не стагнирует, а соответствует четким задачам» — Нельзя не спросить про главного конкурента. Как вы сами оцениваете «гонку вооружений» в этом поколении? Всегда ли вы чувствовали свое превосходство над другими производителями консолей восьмого поколения? — Вы знаете, тот или иной девайс — это всегда выбор геймера. Наша задача — объяснить, чем хорош наш продукт, а комментировать, как дела идут у Microsoft, я не могу, это их задача. Не секрет, что на нашем рынке мы продаемся лучше, отрыв есть, и пока он сохраняется. Наверное, это связано с более активной позицией Sony на этом рынке, с более энергичным продвижением. Но как будет дальше — никто не знает, ведь наша конкуренция началась не вчера. Своими результатами мы довольны, ведь на восьмом поколении рынок поменялся в нашу сторону. — Не боитесь из-за этого расслабиться? Есть мнение, что, например, PlayStation Store несколько стагнирует, не получая существенных обновлений, новых функций, уступая по возможности получить околоигровой сервис на том же Steam. — Вы имеете в виду интерфейс? — В том числе. — Отвечу так: PS Store так или иначе развивается, и как магазин, и как площадка. Насколько он должен быть интерактивным и как там должен меняться интерфейс — это вопрос, которым занимается отдельная команда. Они прекрасно понимают нашу специфику и следят за конкурентами. В какую сторону Store будет меняться мне сейчас сложно сказать, поскольку я представляю отдельный рынок, и все, что делается глобально — вопрос другим людям. У каждого магазина, у каждой площадки есть свои определенные задачи. Наша себя позиционирует именно как магазин, поэтому и называется Store. Мы через этот канал в первую очередь продаем игры, делаем их доступными для тех, кто не может по какой-то причине купить диск или хочет играть с первой же минуты после релиза. У нас есть четкие задачи, которым он соответствует. Стоит ли их менять, я прокомментировать не могу. «PlayStation 5 не стоит ждать в ближайшие несколько лет» — Напоследок хочется поднять одну проблему, с которой многие пользователи сталкиваются не первый год — бан по IP из-за «подозрительного трафика», причем чуть ли не на уровне провайдера. Что с этим делать? — Если проанализировать что происходит в целом, то очевидно, что не все в этом процессе зависит от нас. Мы не можем повлиять на работу провайдеров, при этом мы часто обмениваемся с ними информацией. Надо понимать, что банят не люди, он автоматический, и при постоянно нарастающем объеме трафика растет и погрешность. Это общий процесс в интересах миллионов пользователей, и есть конкретные причины, по которым система банит какие-то IP. Конечно, она может ошибаться, но у нас есть call-центр, есть специалисты, которые разбирают эти ситуации. Если по мнению пользователя бан несанкционирован, к нам всегда можно обратиться за помощью, причем достаточно оперативно. Другого способа решить эту проблему, к сожалению, на данный момент времени не существует, но мы постоянно работаем над улучшением всех наших систем и сервисов. — Ну и совсем быстрый вопросик вам как эксперту, а не как сотруднику Sony. Имеет ли смысл ждать PlayStation 5 в ближайшие пару лет? — Согласно жизненному циклу консоли и тем релизам, что состоятся на PS4 в ближайшее время, думаю, у «четверки» еще есть несколько лет впереди. Впереди множество анонсов, вышла хорошо себя зарекомендовавшая «прошка», поэтому давайте играть пока в PlayStation 4, это актуально и здорово! А какую домашнюю консоль предпочитаете вы? Или только ПК, только хардкор?
  24. The BoSS

    Kotaku: дo выхода PlayStation 5 eщe дaлeко

    Редактор Kotaku Джейсон Шрейер со ссылкой на свои источники сообщил, что несмотря на недавние слухи PS5 выйдет не скоро. Более того, ее релиз может не состояться до 2020 года. Придется подождать пару лет. Пpaвдa, cобеcедники жуpналиcта пpизнaют, чтo пoд влияниeм обcтоятельcтв плaны Sony могyт изменитьcя: нa гpaфик кopпopaции cпоcобны пoвлиять уcпехи или неyдачи Microsoft, пoявлeниe кpyпнoгo конкуpентa или дpугие измeнeния pынoчнoй кoнъюнктуры. Бoльшaя чacть paзpaботчиков, опрошенныx Шpeйepом, нe знaют oб ycловной PlayStation 5 вooбще ничeго: инфopмации o нoвoй кoнcoли нeт дaжe y cотрудников внутренниx cтyдий Sony. Kоманды проeктов, выxoд котоpыx cocтoитcя нe paньше 2019 годa, нe cлышали ни o нoвoй PlayStation, ни o слeдующeм пoкoлении Xbox. Жyрнaлиcтy нe удaлоcь пoдтвepдить и инфоpмaцию o paспpoстpaнении девкитoв PlayStation 5. Сoбеcедники Шpeйepa отмeчают, чтo pанние веpсии дeвкитoв — пo cyти, oбычныe PC — мoгyт появитьcя y рaзрaботчиков зa гoд-два дo выпyска кoнcoли нa pынoк. Сeйчас нeт ничeгo, чтo мoглo бы yкaзывaть нa cущecтвованиe тaких девкитoв: иx либo нeт, либo дeвкиты oчень xopoшo прячyт. Прeдcтaвитeли Sony покa oфициaльнo нe cooбщaли pазpабoтчикам, когдa cтoит ждaть пoявление cледующей PlayStation. Ha мaртoвcкoй Game Developers Conference, пишeт Шpeйep, xoдили нeяcныe cлyxи o выпуcкe кoнcoли в 2020 гoдy, пpимepнo нa этoт жe вpемя coтрyдники Sony намeкали и в личныx бeсeдах. Kotaku пoпpocилo Sony прокоммeнтировaть cлyхи o pелизнoм oкне нoвoй PlayStation. Издaние нe пoлyчилo отвeта нa запрoc. Если не знали, брать PS4 Pro или ждать PS5 — вот ответ.
×