Перейти к содержимому

755899e216f9b8b250a72fc661113d78.png

Если у Вас возникли какие то трудности при регистрации/входе на сайт или предложения / пожелания / вопросы - ждем Вас у нас на Discord

8c2a45d3574a6eb7886a99a80d29fc2b.png

ConSoLE CLUB © ConSoLE CLUB ©

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Project Scorpio'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления
  • Death Stranding Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 31 результат

  1. Согласно данным издания rectifygaming, которое ссылается на собственные анонимные источники, новая консоль Microsoft, известная как Project Scorpio и обладающая самой большой производительностью среди приставок, будет называться Xbox One X. Также сайт утверждает, на основе не разглашенных маркетинговых планов, что цена Xbox One X составит "всего" — $450. Если это действительно так, то она определенно будет иметь конкурентное преимущество по сравнению с PS4 Pro, тем более, что железо Xbox One X (XOX) способно вытягивать реальные 4K и еще немного останется. Данная информация не подтверждена, так что до официального анонса принимайте ее скептически. Официальная презентация Project Scorpio состоится на пресс-конференции Microsoft в рамках E3 2017. Ждать осталось пару недель.
  2. The BoSS

    Прогнозы E3 2017: Microsoft

    Microsoft много говорит о своей пресс-конференции на E3 2017. Обещание новой мощной консоли, вопросы, связанные с плохой игровой линейкой от внутренних студий и призрачная гарнитура виртуальной / дополненной / смешанной реальности - всё это кружится вокруг бренда Xbox, поэтому главный по этому вопросу, Фил Спенсер, и его команда готовят множество анонсов прямо сейчас. Вот самые интересные слухи о том, что поклонники Xbox могут увидеть на шоу в этом году: Project Scorpio получит официальное название, будет оглашена цена и дата релиза Этого не трудно ожидать. Мы видели чипсет. Мы читали о непревзойденной мощи. Теперь пришло время для Microsoft сделать последний толчок, огласив официальное название и показав внешний вид консоли (держим пари, что она чёрная), раскрыв дату выхода (скорей всего в конце года) и цену (молимся, чтобы она была ниже 500 долларов США). Всё это практически неизбежно будет присутствовать на E3, поэтому реальный вопрос заключается в том, будет ли Фил Спенсер лично раскрывать детали, которые все жаждут узнать? Вероятность: ПОЛНАЯ УВЕРЕННОСТЬ Forza 7 - игра стартовой линейки Scorpio Scorpio - это повышенное разрешение и HDR. Какая игра лучше всего продемонстрирует всё это великолепие, если не скоростная франшиза Microsoft? Мы ожидаем большую дозу красивейших кадров, отпадных локаций и по истине великолепных спортивных автомобилей. Как обычно Microsoft будет сопровождаться показ анонсом нового автопроизводителя, вновь появляющегося в серии и одного из своих флагманских автомобилей, занимающих видное положение на сцене. Вероятность: ПОЛНАЯ УВЕРЕННОСТЬ Crackdown 3 и Sea of Thieves получат дату релиза Не имея на горизонте Halo или Gears of War, Microsoft как никогда нуждается в играх, чтобы составить достойную конкуренцию в конце этого года. Двумя наиболее вероятными кандидатами являются Crackdown 3 и Sea of Thieves. Первоначально показанная ещё в 2014 году, Crackdown 3 исчезла из нашего поля зрения в течение последних трёх лет. Мы видели впечатляющие разрушения среды с помощью облачных технологий в режиме многопользовательской игры, но мы всё ещё мало знаем об этой игре. Мы ожидаем, что Microsoft заполнит этот пробел, показав дату выпуска. В прошлом году Microsoft заявила, что новый проект от Rare - многопользовательская игра Sea of Thieves, как и ожидается, выйдет в 2017 году. Мы ставим мешок с дублонами, что геймеры отправятся в мореплавание, поднимут свои пиратские флаги и отправятся за добычей уже до конца года. Мы не будем удивлены, если публичная бета-версия будет выпущена под баннером Game Preview. Вероятность: ПОЛНАЯ УВЕРЕННОСТЬ Microsoft будет плотно продвигать Mixer Как показали Zune и Windows Phone, Microsoft никогда не стеснялась опаздывать на вечеринку. Поскольку платформа Xbox доказала, что к вам всё равно может прийти успех, даже будь вы догоняющим на высококонкурентном рынке. Twitch и YouTube могут быть доминирующими игроками в мире потокового вещания, но у Microsoft имеются большие планы на сервис Mixer (ранее известный как Beam). После недавнего изменения названия и некоторых интересных нововведений, таких как совместное потоковое вещание, мы ожидаем, что Microsoft уделит платформе некоторое время на E3 и, возможно, даже наймёт популярного стримера, убежденного переключиться на их платформу. Вероятность: ПОЛНАЯ УВЕРЕННОСТЬ Microsoft продолжит копировать Steam Early Access в виде своего Game Preview Steam early access многое дал Microsoft. Многие интересные проекты такие, как The Long Dark, We Happy Few и Ark: Survival Evolved нашли своё пристанище в Xbox Game Preview, и мы уверены, что ещё больше игр будет анонсировано на E3 2017. Наиболее вероятные кандидаты? Нам кажется необходимо дать шанс Dead Cells и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Вероятность: 50/50 State of Decay 2 получит статус AAA-проекта Оригинальная State of Decay 2 была очень грубо сделана, но истории, которые рассказывала игра о том, как вы пытаетесь выжить в зомби-апокалипсисе, были замечательными. Microsoft понимает, что сиквел имеет массу возможностей, и отчаянно нуждается в такой флагманской игре. Вот почему мы ожидаем, что издатель будет рассматривать следующую игру Undead Labs, как AAA-проект, и предоставит ей достаточно времени для показа на сцене. В дополнение к длительной демонстрации, мы ожидаем, что они уточнят дату выхода игры на 2018 год. Вероятность: 50/50 The Master Chief Collection выйдет на PC И Фил Спенсер, и 343 Industries несколько остудили пыл, заявив, что следующая номерная часть в серии Halo не появится на E3 в этом году. Поэтому, если они нам не врут, мы, вероятно, не получим даже короткий кинематографический тизер, который так любят показывать во время анонса новой Halo. Тем не менее, менеджер по связям с общественность 343, Брайан Джаррард, заявил, что у них припасено «кое-что» для E3. Наше лучшее предположение - Halo: The Master Chief Collection, анонсированная на PC, которая будет иметь полную поддержку Play Anywhere. Вероятность: 50/50 Обновлённая модель Elite Controller в комплекте со Scorpio Microsoft уже продала более миллиона «элитных» контроллеров для Xbox One, поэтому мы знаем, что рынок для этих high-end геймпадов существует. Выход Scorpio - идеальное время, чтобы представить их новую версию. Нам бы очень хотелось, чтобы на этот раз она включала функцию Bluetooth и использовала интерфейс Design Lab, чтобы пользователи сами могли персонализировать свой контроллер. Вероятность: 50/50 Microsoft раскроет свои планы на Виртуальную Реальность До этого момента Microsoft с осторожностью обращалась к рынку виртуальной реальности. Пока Sony стремительно выпустила PSVR, редмонцы довольствовались ожиданием, чтобы узнать, сколько пользователей примет новую технологию. Тем не менее, мы всегда надеялись, что у них будет какая-то своя версия проприетарной гарнитуры, и анонс нескольких гарнитур на GDC в этом году, похоже, подтверждает это. Мы также слышали, как Тодд Ховард из Bethesda размышлял о том, как мощь Scorpio может быть использована в его Fallout 4 VR, игры, которая, как ожидается, выйдет в этом году. Поэтому мы не будем удивлены, если Microsoft использует E3 2017 для анонса новой гарнитуры для Xbox и PC. Вероятность: МАЛОВЕРОЯТНО The Coalition воскресит отменённый новый IP В 2013 году мы видели небольшую демонстрацию стелс-игры от компании Black Tusk, но как только у них появилась лицензия Gears, студия закрыла проект и была переименована в The Coalition. Когда Gears of War 4 вышла в свет, а Microsoft борется за новые IP, мы задаемся вопросом, позволит ли издатель возобновить этот интригующий проект. В то время как Gears 4 вышла хорошей игрой, она не возрождала страсть к франшизе до такой степени, на которую Microsoft, вероятно, надеялась, так что это может быть хорошей возможностью для MS использовать одну из самых талантливых студий для создания нового игрового бренда для платформы. Вероятность: МАЛОВЕРОЯТНО
  3. A1102P

    Подpобноcти Xbox Project Scorpio

    Koмaндa Digital Foundry (Eurogamer) решилa пoлoжить кoнец cлyхaм o cкoрoм пoявлении нoвoй инфoрмaции oтнocительнo Рrojеct Scorрio. У редaкции дейcтвительнo еcть экcклюзивный мaтериaл, oн бyдет oпyбликoвaн в четверг, 6 aпреля. Скoрее всегo журнaлисты подробно расскажут o хaрaктеристикaх и вoзмoжнoстях Projесt Sсorрio - кoмaндa Digital Foundrу в первую oчередь известнa именнo свoими техническими обзорами. Мaтериaлы будут oпубликoвaны в 17:00 пo Мoскве. Нa этoм пoкa все. Остaлoсь дoждaться четвергa и выяснить, нaскoлькo хoрoш Projесt Sсorрio и - если пoвезет - зa кaкую сумму Мiсrosoft плaнирует прoдaвaть эту кoнсoль. Чтo внутри у Рrojeсt Sсorрio Пpоцeссоp Рrоjeсt Sсоrpiо paзpaботaн в тeсном сотpyдничeствe с AMD, это нe использyющийся в дpyгих консолях AMD Jaguar, a нeкоe новоe peшeниe, создaнноe спeциaльно для этой консоли. Из 12 гигaбaйт пaмяти paзpaботчикaм достyпно 8 ГБ, eщe 4 ГБ зapeзepвиpовaно под нyжды опepaционной систeмы. Heсколько пpостых цифp: CРU консоли нa 30% мощнee пpоцeссоpa Xbох Оne, GРU Рrоjeсt Sсоrpiо обходит Xbох Оne пpимepно в 4.6 paзa. Этa консоль, дeйствитeльно, способнa paботaть с peaльным paзpeшeниeм 4К. Жeсткий диск Рrоjeсt Sсоrpiо нa 50% пpоизводитeльнee дискa Xbох Оne. B чaстности, жypнaлистaм покaзaли тeхничeскyю дeмо-вepсию FоrzaТeсh, paботaвшyю нa движкe Fоrza Mоtоrspоrt 6. B paзpeшeнии 4К Рrоjeсt Sсоrpiо выдaвaл стaбильныe 60 кaдpов в сeкyндy, зaтpaчивaя нa это пpимepно 60-70% достyпных peсypсов. Для сpaвнeния: Xbох Оne потpeбовaлось 90% пpоизводитeльности, чтобы зaпyстить тy жe дeмкy в paзpeшeнии 1080p. B Digital Fоundry полaгaют, что Рrоjeсt Sсоrpiо хвaтит пpоизводитeльности, чтобы зaпyстить в peaльном paзpeшeнии 4К пpaктичeски любyю игpy для Xbох Оne и покaзaть чaстотy кaдpов нe нижe, чeм y бaзовой консоли. Bо вpeмя paботы с игpaми, выпyщeнными для пpeдыдyщих консолeй, Рrоjeсt Sсоrpiо сможeт использовaть всe достyпныe peсypсы. Зaпyскaя нa новой консоли игpy для Xbох 360 или Xbох Оne игpоки могyт paссчитывaть нa болee высокyю чaстотy кaдpов, повышeнноe paзpeшeниe, yлyчшeннyю фильтpaцию тeкстyp и yскоpeннyю зaгpyзкy. Haпоминaeт "фоpсиpовaнный peжим" РlayStatiоn 4 Рrо - только y Sсоrpiо он бyдeт достyпeн сpaзy. Сaмого глaвного - цeны yстpойствa - в Digital Fоundry покa нe знaют, внeшний вид Рrоjeсt Sсоrpiо и финaльноe нaзвaниe консоли покa тожe нe paскpыты. Жypнaлисты пpeдполaгaют, что Рrоjeсt Sсоrpiо бyдeт доpожe РlayStatiоn 4 Рrо. Кaк вы понимaeтe, ни о кaких дeмонстpaциях Fоrza 7, Red Dead Redemptiоn 2 или спeцвepсии Beдьмaкa peчи покa нe идeт. Зачем был создан Project Scorpio? Microsoft объясняет: «Мы должны были завоевать сердца и умы разработчиков», - говорит корпоративный вице-президент Xbox Майк Ибарра. «Теперь у нас есть полный инструментарий, который позволяет студиям выпускать свои проекты не только на всем семействе наших продуктов, но и создавать абсолютно лучшие версии этих игр». Ибарра рассказал, что около четырех лет назад Альберт Пенело, возглавляющий маркетинг консолей Xbox, усадил команду Microsoft и заставил их задуматься о том, как изменить традиционный консольный цикл. «Мы видели, что потребители требуют от нас «новейшие технологии, новейший опыт, лучший опыт», что для традиционного консольного бизнеса огромный риск. Поэтому мы решили попридержать коней, но всё же прислушались к фанатам. Для нас очень важно их мнение. Именно поэтому мы постепенно развернули нашу бизнесс-модель и теперь она ориентирована на потребителей и то, чего они хотят.» На вопрос о ценнике на Scorpio Ибарра ответил так: «Этого устройство премиум класса, для геймеров которые желают видеть абсолютно лучшие версии игр». Так что ожидайте, что и ценник будет соответствующий, добавляет редактор Digital Foundry. Игры для Xbox One и Xbox 360 будут выглядеть на Scorpio заметно лучше. И вот почему: 1) Плавная производительность и отсутствие тиринга (разрыва экрана) Консоль всегда, даже в непропатченных играх, использует всю доступную мощность (все 40 вычислительных блоков, полную тактовую частоту GPU в 1172 МГц и даже 2.3GHz на процессоре, если это необходимо. Конечно, игры залоченные на 30 fps для Xbox One и 360 не заработают магическим образом при 60 кадрах в секунду. Но общая производительность всех игр будет более стабильной на новой консоли за счет дополнительной мощности. Никаких дополнительных функций по принудительной разблокировке частоты кадров в Microsoft создавать, увы, не планируют. 2) Максимально возможное разрешение в играх с поддержкой динамического разрешения. В таких играх как Doom 2016, Halo 5, Gears of War 4, Battlefield 1, Call of Duty: Infinite Warfare, Division и многих других на Xbox One используется динамическое разрешение, которое снижается с возрастанием сложности отрисовываемых сцен. На Scorpio все игры будут работать под максимальной планкой, установленной разработчиками, которая по большей части установлена на 1080p или 900p. И всё это при стабильном фреймрейте, будь он хоть 30, хоть 60. Увы, но без специальных патчей увидеть отрендеренную в 4К картинку в этих проектах не получится. 3) Улучшенная фильтрация текстур Разрешение - важный аспект качества изображения, но не единственный. Фильтрация текстур чрезвычайно важна, и на самом деле это элемент, что на PS4, что на Xbox One выполнен без сомнения слабо, особенно в сравнении с ПК, где полная анизотропная фильтрация 16x может быть активирована во всех играх. Теперь эта 16х анизотропка будет доступна и обладателям Scorpio. Причем обеспечивается это автоматически движком обратной совместимости на уровне системы. Во всех играх, что с Xbox One, что с Xbox 360. 4) Поддержка GameDVR в 4К и 60 fps Поддержка HEVC, значительно более быстрая передача данных, ретроактивные снимки экрана с действительно высоким качеством. 5) Быстрые загрузки Больше оперативной памяти, на 31% быстрее процессор и на 50% - жесткий диск. Всё это положительно отразится на скорости внутриигровых загрузок. Project Scorpio: все, что нужно знать простым языком Как называется? Когда выйдет? Как выглядит? Сколько стоит? Об этом Microsoft или не говорила, или это пока запрещено разглашать. Речь шла только о технических характеристиках, однако на все эти вопросы ответы должны быть даны на E3. Будет здорово и интересно. Может быть все же намек? Форм-фактор консоли порадует вас. Что касается цены, Microsoft не сказала ни слова — но глядя на железо, можно сразу сказать, что дешево не будет. Предположение — $499, как и оригинальная стартовая цена Xbox One. Что же удалось узнать? Microsoft предоставила технические характеристики машины. Центральный процессор оснащен восемью кастомными x86 ядрами, работающими на частоте 2.3 Ггц. Графический процессор включает 40 кастомных вычислительных ядер на частоте 1172 Мгц — очень высокая частота для консоли, и он действительно выдает обещанную производительность в 6 Терафлопс. Также тут 12 Гб памяти типа GDDR5 RAM с пропускной способностью 326 ГБ/с. А еще быстрый диск 2.5-дюйма на 1 Тб и привод UHD Blu-ray. Как и Xbox One S, машина оснащена встроенным блоком питания, так что никакого внешнего кирпичика. Порты такие же как у Xbox One S (без Kinect, но с HDMI). Ничего не понятно. Ок, короче, процессор на 30% быстрее обычной консоли. Графическая карта в 4.6 раз мощнее обычной Xbox One. Также тут огромное количество быстрой памяти. Даже если отдавать 4 Гб памяти операционной системе, остается еще 8 Гб быстрой памяти на игры. Для сравнения, на Xbox One доступно лишь 5 Гб медленной памяти. Это значит, что игры будут работать с высококачественными текстурами и другими файлами, позволяя достигать 4K разрешения, к которому стремится Microsoft. То есть она будет такой мощной, как и обещали? Как и все рассчитывали? В общем да. Некоторые рассчитывали, что тут будет новая технология CPU, однако это было маловероятно, учитывая намерение Microsoft сохранить обратную совместимость с Xbox One. Со стороны процессора, тут скорее небольшая эволюция, тогда как GPU — это настоящий зверь. Он очень, очень быстрый. Она мощнее PS4 Pro? Да. Машина Sony очень умно сделана и выдает отличные результаты в своей области — и как обычно, качество конечного результата зависит от того, насколько хорошо работает софт, а не размахивание характеристиками. Но если говорить о цифрах, то Scorpio оставил PS4 Pro далеко позади. Она безусловно будет дороже. Это топовая машина во всех отношениях, вплоть до оптического привода, который проигрывает новый формат UHD Blu-ray. Microsoft использует слово "премиум", и вы знаете, что это значит: $$$. Вы видели на ней игру? Да. Демо ForzaTech, выступающее в качестве стресс-теста, основанного на движке Forza Motorsport 6, представляющее максимальное число автомобилей на трэке с динамической погодой и со всеми включенными настройками. Как она справилась с этим? Превосходно. С теми же графическими настройками, что и Xbox One, демо работало на полноценном 4K и с идеальными 60 кадрами в секунду. Для сравнения, Xbox One в таких условиях на 1080p использует около 90% мощности консоли. Scorpio использовала лишь 60-70% своих ресурсов в этом демо. После этого графические настройки подняли до эквивалента ультра-графики на PC Forza Motorsport Apex и Scorpio не подвела. И что это значит? Потенциально, Scorpio имеет достаточно мощности для запуска всех игр Xbox One на 4K-разрешении с той же частотой — при этом остается еще мощность для улучшения картинки, частоты кадров и прочего. В чем подвох? Microsoft показывала демо движка Forza случайным образом. Это один из самых оптимизированных, выдающих отличную производительность движков, на сегодняшний день. Результаты на других игровых движках могут и будут отличаться. У меня нет 4K ТВ или монитора и вряд ли будет в ближайшее время. Зачем мне все это? Microsoft пообещала, что (в отличие от PS4 Pro) все улучшения в играх для Scorpio должны быть доступны независимо от подключенного дисплея. Даже с обычным 1080p ТВ вы сможете выбирать режимы производительности, чтобы игра работала лучше, или режимы разрешения, чтобы масштабировать 4K-картинку на 1080p разрешение, что гарантирует отличное качество — по сути, картинка будет просто великолепной, это как использовать идеальное решение для сглаживания. Ну, может быть... Ок, если проще: Scorpio будет запускать абсолютно все игры Xbox One лучше, независимо от поддержки 4K или других улучшений. Вместо запуска эмуляции Xbox One, консоль работает на своей полной мощности, что в большинстве случаев будет значить: стабильная частота, отсутсвие разрывов изображения, максимально возможное разрешение в большинстве случаев, качественные текстуры и быстрая загрузка, благодаря улучшенному диску и дополнительным 3Гб быстрой RAM. Звучит хорошо. Как насчет совместимости с Xbox 360 играми? Какие-нибудь преимущества? Да, то же что и выше. Стоит отметить, что Microsoft прикладывает огромное количество сил, адаптируя как можно больше игр Xbox. Что вы думаете? С учетом того, что мы видели только одно демо на машине — и в -двадцатый раз повторяя, что игры это все — мы впечатлены. Машина создана отличная, в том числе и паровая система охлаждения, которая будет охлаждать графического монстра. Это огромный скачок от Xbox One, Kinect и TVTVTV. Она напоминает оригинальную Xbox и Xbox 360 — на этот раз Microsoft прикладывает огромное количество ресурсов, чтобы создать самую лучшую игровую машину. Xbox вернулась.
  4. Грядущая консоль Project Scorpio от Microsoft стала, пожалуй, одной из самых обсуждаемых игровых тем в этом году. Громкое заявление о том, что компания готовит "самую мощную игровую приставку в мире", произвело на многих сильное впечатление. Своим мнением касательно консоли поделился создатель серии Gears of War Клифф Блежински. Напомним, в 2014 году он основал собственную студию Boss Key и начал работать над онлайн-шутером LawBreakers. Во время недавней сессии ответов на вопросы на сайте Reddit Блежински спросили, что он думает о Project Scorpio. Клифф отметил, что Microsoft взяла себя в руки и собралась с силами, и что грядущая консоль является верным шагом со стороны компании. Он также дал понять, что его шутер LawBreakers вполне может выйти и на Xbox One. | "Microsoft разбирается со своими проблемами. Они складывают их в рюкзак или в музей проблем и разбираются с ними. Scorpio выглядит многообещающе. В прошлый раз Microsoft поставила на Kinect слишком многое", - говорит Клифф Блежински, глава Boss Key Productions. Интересно, что в прошлом году после анонса Project Scorpio Клифф Блежински был настроен более пессимистично. В своём интервью он отмечал, что новой приставкой Microsoft только всех запутает. Он сравнил стратегию компании с игрой в догонялки, мол, Microsoft таким образом извиняется за то, что сделала предыдущую консоль не такой, какой она должна была быть изначально.
  5. Шесть терафлопсов — это много или мало? Если не знаете, что и ответить, — мы с вами в одной лодке. А вот Microsoft явно за её бортом. Пока остальные компании пытались стать проще и ближе к конечному потребителю, редмондцы внезапно плюнули на казуальную аудиторию и представили свою будущую консоль на языке сложных таблиц и тестов. Будет очень обидно, если из-за подобного решения геймерское сообщество так и не поймет, что презентация у Microsoft вышла ну просто сумасшедшая. Флопсом об тэйбл Ладно, может быть, не сумасшедшая. Даже весьма тихая и в чём-то пресная. На самом деле, на показ пригласили исключительно спецов из Digital Foundry. Это по-хорошему долбанутые работники портала Eurogamer, которых хлебом не корми — дай протестировать какую-нибудь новинку на всех настройках и платформах. А потом выпустить сравнительный ролик с кучей графиков и заявить, что лучше всего игра бегает, конечно же, на топовом PC. И вот в мире, где приличная презентация уже не обходится без танцовщиц go-go, лазерного шоу и клоунады, Microsoft без шума и пыли приглашает к себе Digital Foundry. И, словно котят в реке, топит в технологической информации. Возникает закономерный вопрос: они там в корпорации совсем, простите, сдурели? - Особенно странно такой подход выглядит на фоне запуска в продажу оригинальной Xbox One. Тогда через дорогущую рекламу «Майки» пытались впарить нам мультимедийный all-in-one центр для всей семьи — с миллионом ТВ-сервисов, но совсем без игр. На самом деле, тут всё просто — Microsoft признала свои ошибки. Как было на старте нового поколения? В Sony решили не строить из себя неведомо кого и напрямую обратились к хардкорщикам. «This is for the players». И попали в яблочко. Microsoft мало того, что выпустили устройство, уступающее конкуренту в производительности, так ещё и пустились ублажать людей, которым эти консоли нужны как пенсионеру киберспорт. На этот раз компания чётко дает понять, что не собирается наступать на те же грабли и вести разговор с женщинами и стариками. Что по-своему правильно — мы тут всё-таки про игры говорим. В рамках этого самого диалога редмондцы обещают отобрать у Sony одно из главных преимуществ — выпустить девайс мощнее, чем PlayStation 4 Pro. Своего рода Xbox One с половиной. На стероидах, само собой. Гонка вооружений Итак, вокруг чего, спрашивается, шумиха? Грубо говоря, нам обещают всё ту же Xbox One — с теми же сервисами, той же библиотекой и обратной совместимостью с Xbox 360. Но с одной небольшой поправкой — мощность графической системы вырастет в 5 (!) раз. Да-да, те самые терафлопсы. Ну и по мелочи всякое: новый процессор, 12 гигабайт сверхбыстрой оперативки вместо 8 медленной, плюс инновационная система бесшумного охлаждения, основанная на подаче строго необходимого для платы напряжения и ни вольтом больше. На практике за всеми эти инновациями прослеживаются три цели, которых добивается Microsoft. Первая и ключевая — это поддержка разрешения 4K. Вторая — подтянуть графику и приподнять fps в разрешении 1080p. Третья и заключительная — уделать Sony с их чудом инженерной деменции под названием PlayStation 4 Pro. Бонусная миссия — по второму кругу собрать деньги с преданной аудитории, потому что ведь нельзя просто так взять и сразу выпустить консоль в лучшем виде. Каковы же шансы, что Microsoft сумеет достигнуть той или иной цели? Собственно, на данный момент на горизонте не видно ни единой преграды, которая помешала бы Scorpio выдавать настолько чёткую картинку, что мир вокруг покажется мыльным кинцом. Напомним, из-за ряда технических ограничений на «Прошке» разработчики не всегда могут в лоб повысить разрешение до 4K. Но именно на этот случай в Scorpio запихнут в полтора раза более мощную графическую систему. Так что разработчикам больше не придется выдумывать костыли вроде тумана из Silent Hill. Консоль позволит на полную катушку реализовать весь потенциал DirectX 12 безо всяких «но». Проще говоря, в лагере Sony нынче дебош и анархия — одни режут все красоты, чтобы для галочки выпустить игру в 4K. Другие делают красиво, но только в 1080р, а Sony молча разводит руками. Microsoft на этом фоне похожа на диктатора, который, как необходимое зло, стукнет по столу и обязует каждую студию выпускать свое творение в 4K, да покрасивше — иначе расстрел. При этом редмондцы обещают, что нигде частота кадров не опустится ниже, чем в 1080р-версии для Xbox One. Заявили 60 fps — будьте любезны обеспечить на всех разрешениях. И это по-настоящему круто. Другое дело, что 4K-телевизоры, особенно в постсоветских гостиных, — это пока чаще редкость, чем норма. И тут возникает вопрос: что же эдакого обновленная железяка может предложить обладателям Full HD-телевизоров, которые ой как не скоро утратят актуальность? На самом деле много чего. Во-первых, — конечно же, повышенную производительность и, как следствие, заметно более высокие показания счетчика кадров в секунду — в том числе у старых игр. Нечто похожее уже есть и у Sony — хитрая настройка Boost Mode обещает, что если игра должна показывать 60 кадров в секунду, то именно столько она показывать и будет, а все подтормаживания забудутся, как страшный сон. На деле чуда, конечно же, не случилось. Хорошо, когда удается избежать дропов в пределах 5 fps. Плохо только, когда приходится доплачивать за это 35 000 рублей. Потому что никаких других плюшек для обладателей не-4K-дисплеев Sony не предусмотрели. «Майки» оказались прозорливее, и наряду с очевидным ростом производительности и ускоренной загрузкой пообещали некоторые косметические улучшения. - Слышали про технологию динамического масштабирования? Это когда, например, бегаешь ты в новом DOOM в 1080р, любуешься графикой, наслаждаешься плавностью картинки, а потом — БАБАХ! — на тебя выпрыгивает десяток демонов и счетчик fps начинает крутое пике вниз. Если адские твари слопают тебя из-за тормозов консоли, согласитесь, будет обидно. Поэтому, чтобы обидно геймеру не было, во время самых напряженных сцен картинка прямо на глазах падает до разрешения 900р и вырастает до прежних настроек как только жара спадет. Так вот, Microsoft обещает, что на Scorpio такие припадки спасительного убожества исчезнут как класс и всё будет работать в максимальном заявленном разрешении. Что ещё круче, все игры — повторимся — все игры, включая проекты c Xbox 360, получат улучшенную фильтрацию текстур. Отдельный аппаратный блок в недрах Scorpio будет отлавливать запросы на фильтрацию оных и подменять унылые трилинейные фильтры крутым anisotropic 16x. - Но, знаете, это даже не самая важная фича Scorpio. Парой абзацев выше было написано, что под строгим контролем Microsoft все новинки будут выходить в разрешении 4K. Казалось бы, не озаботился покупкой соответствующего телевизора — проходи мимо. «А нет, погоди, дорогой! — ласково шепчут инженеры Microsoft. — Нет, говоришь, дорогущего модного телевизора? Не беда! Всё равно картинка будет запускаться в 4K». А потом на системном уровне аккуратно уменьшаться до 1080р и в виде сопутствующего бонуса получать крутое полноэкранное сглаживание. Опять же, в принудительном порядке. Что забавно, потому что в случае с PS4 Pro всё зависит сугубо от инициативы разработчиков. Более того, далеко не все проекты самой Sony получают сглаживание в режиме Full HD. Перемен. Мы ждем перемен Что мы имеем в сухом остатке? А имеем мы самую мощную консоль на рынке, которая готова выдавать топовую картинку в подлинном разрешении 4K, улучшать графику в 1080р и всё это — на максимальной частоте кадров и предельно бесшумно. Звучит, как будто Sony пора проваливать с трона… Или всё-таки нет? До сих пор открытым остаётся вопрос стоимости. Господа из Digital Foundry делают ставку на $500, но сама Microsoft подтверждать догадки пока не торопится. К тому же, Sony всегда может скинуть сотню долларов на «Прошку» и тупо сорвать конкуренту продажи. Потому что $150 — это огромная, почти роковая разница для двух настолько похожих продуктов. Ну а самый крупный камень в огород Microsoft вы, скорее всего, и сами уже вертите в руках. Игры. Демонстрация возможностей Scorpio проводилась на примере Forza Motorsport 6. Смотрите, мол, у нас тут 4K и 60 fps. Forza, конечно, потрясающе красива — только вышла, на минуточку, в 2015-м. Ситуация очень показательная, потому что выбирать модель редмондцам особо и не приходилось. Не сказать, чтобы игр на Xbox One не было совсем. Есть они. Но нет никакого смысла в 2017 году платить за консоль $500 и запускать мультиплатформу. Особенно учитывая, что никто не будет делать графику лучше специально для Microsoft. А на местную библиотеку эксклюзивов без слёз, что называется, не взглянешь, причем в ближайшее время ситуация не обещает измениться к лучшему. У PlayStation что ни месяц — то крутейший блокбастер вроде Horizon Zero Dawn, Nioh или Persona 5. Что там эксклюзивного выходит на Xbox — не знают даже обладатели Xbox, а если и знают, то в публичном месте предпочитают помалкивать. Серьёзно, кто в приличной компании скажет, что потратил кучу денег за возможность насладиться Cuphead и Sea of Thieves в 4K и 60 fps? Это настолько грустно, что истерически смешно. - На самом деле, заканчивать этот материал на минорной ноте совсем не хочется. Потому что читателям, которые помнят золотые годы Xbox 360, впору вновь собраться, чтобы на ночных собраниях класть руку на сердце и полушепотом молвить: «Скоро Она вернётся». Microsoft сделала серьёзное заявление, и его смысл не в том, что Scorpio мощнее PS4 Pro, а в том, что компания наконец-то повернулась лицом к своей подлинной аудитории и готова делать нам хорошо. Другой вопрос, что для этого ей нужны контракты с крупными разработчиками, и теперь всё зависит исключительно от эксклюзивов. Сможет ли Microsoft вновь ворваться в извечную битву консолей уже на правах фаворита? Узнаем после выставки Е3. Автор текста: Денис Рыбалко
  6. Не так давно в Сети появилась информация о возможном выходе в этом году новой модели PlayStation 4, а также о желании Sony выпустить совершенно новое поколение консолей уже в 2018 году. Как сообщает издание Nikkei, выступая перед аналитиками и инвесторами во время совещания в штаб-квартире Sony в Токио, у президента корпорации Каза Хирай решили поинтересоваться о будущем линейки PlayStation. Руководитель напрямую не подтвердил слухи, но и не стал их опровергать. Каз лишь отметил, что компания планирует реализовать суммарно 78 миллионов PlayStation 4 к апрелю 2018 года. Аналитики попросили прокомментировать слухи о выходе PlayStation 5 в 2018 году или новой ревизии PS4, например PS4 Pro Slim, которая будет конкурировать с Xbox Project Scorpio этой осенью. На эти вопросы Хирай лишь дал расплывчатый ответ о том, что Sony продолжает работать над дальнейшим укреплением бренда PlayStation и в 2017 году игроков ждут новые проекты для PlayStation 4 и PlayStation VR. Тот факт, что глава корпорации не стал опровергать гуляющую по сети информацию об еще одной модели PlayStation 4, был воспринят частью пользователей на западных форумах как подтверждение слухов. Другие же отмечают, что ничего в отказе от комментирования ситуации не видят, и призывают других не искать скрытый смысл в позиции президента.
  7. Вам приходилось слышать, что на Xbox One не выходят эксклюзивы, а игры работают в разрешении 720p? А правда ли это? Мы разбираем популярные мифы и выясняем, как обстоят дела на самом деле. Ниже — заблуждения, в которые нужно перестать верить. Миф 1. На Xbox One перестали выходить эксклюзивы Эксклюзивы никуда не исчезли. В 2016 году Microsoft объявила о слиянии Xbox One и ПК с Windows 10 в единую платформу с поддержкой универсальных приложений UWA (Universal Windows Applications). Microsoft стремится создать общую экосистему, в рамках которой все будет едино: игры, приложения, магазин, профиль и ОС. На этом слияние двух систем не закончилось. Microsoft запустила инициативу Xbox Play Anywhere — покупая игру на Xbox One, вы получаете бесплатную копию на ПК (Windows 10) и наоборот. При этом игровой прогресс синхронизируется, а такие проекты, как Killer Instinct, Forza Horizon 3 и Gears of War 4 поддерживают кросс-платформенную игру. Такой подход можно сравнить со Steam Machine от Valve. По сути, Xbox One превратился в ПК для гостиной. Новая итерация консоли будет появляться каждые 3-4 года. Вместе будут существовать разные по начинке, но одинаковые с точки зрения экосистемы устройства. Миф 2. Игры на Xbox One идут в 720p Мы разобрали недавно вышедшие игры и проверили, в каком разрешении они работают. Результат можно видеть ниже: 900p: Watch Dogs 2, Steep, Dead Rising 4, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Mass Effect Andromeda, Styx: Shards of Darkness, Sniper: Ghost Warrior 3, Prey, The Surge. 1080p: FIFA 17, Forza Horizon 3, Gears of War 4, Resident Evil 7, For Honor, Sniper Elite 4, Halo Wars 2, Yooka-Laylee, Outlast 2. Динамическое разрешение: Battlefield 1, Titanfall 2, Call of Duty Infinite Warfare, Dishonored 2, Final Fantasy XV (на PS4 эти игры также используют динамическое разрешение). Оказалось, что в основном игры на Xbox One идут в 900p и 1080p. За весь 2016 год вышло всего две игры с разрешением 720p — Quantum Break и Mirror’s Edge: Catalyst. Больше мы не нашли (плохо старались?). Есть ли разница между 900p и 1080p? Да, разница есть. Можно ли ее назвать большой? Нет. Между 720p и 1080p различия более заметные. Миф 3. На Xbox One выходит мало эксклюзивов Часто можно слышать, что на Xbox One выходит мало эксклюзивов. Это не соответствует действительности. Достаточно лишь посмотреть на график релизов в 2017 году: Февраль: Halo Wars 2, Candleman; Апрель: Cities: Skylines, Halo Wars: Definitive Edition, Voodoo Vince Remastered; Май: Phantom Dust HD; Июнь: Cuphead; Лето: Below; Осень: Forza Motorsport 7, State of Decay 2, Crackdown 3, Sea of Thieves, Fable Fortune, Gigantic, Path of Exile, We Happy Few. Как говорится, игры на любой вкус и цвет. Начиная от стратегий и платформеров и заканчивая играми от третьего лица с открытым миром. Миф 4. На Xbox One выходят плохие игры Воспользуемся сайтом Metacritic, чтобы узнать как рецензенты оценили игры компании Microsoft. Выберем проекты со средним баллом от 75 и выше, расположенные в зеленой (положительной) зоне. Dead Rising 3 — 78 Forza Motorsport 5 — 79 D4: Dark Dreams Don't Die — 76 Titanfall — 86 Forza Horizon 2 — 86 Sunset Overdrive — 81 Halo: The Master Chief Collection — 85 Ori and the Blind Forest — 88 Rare Replay — 84 Gears of War: Ultimate Edition — 82 Forza Motorsport 6 — 87 Halo 5: Guardians — 84 Quantum Break — 77 Forza Horizon 3 — 91 Gears of War 4 — 84 Halo Wars 2 — 79 Halo Wars: Definitive Edition — 81 Candleman — 79 Как видите, достойных внимания игр хватает. Конечно, Metacritic не является точным мерилом качества, но составить примерное представление о той или иной игре известный сайт-агрегатор позволяет. Миф 5. На Xbox One мало синглплеерных игр Почему-то принято считать, что на Xbox One выходит много мультиплеерных игр, а однопользовательских раз-два и обчелся. Это не правда. В 2016 году Microsoft выпустила 4 игры с одиночной кампанией — Quantum Break, ReCore, Gears of War 4 и Dead Rising 4. В 2017 году таковыми будут считаться Halo Wars 2, Crackdown 3 и We Happy Few. Миф 6. На Xbox One мало новых IP Еще один миф, который преследует Xbox One на протяжении долгого времени. Неосведомленные пользователи любят писать, что на Xbox One выходят одни и те же игры (Halo, Gears of War, Forza), а свежие IP кот наплакал. Это не так. Microsoft ежегодно выпускает новые IP. 2016 год запомнился двумя новыми играми — Quantum Break и Recore. В 2017 году их станет еще больше. К их числу можно отнести Cuphead, Sea of Thieves, We Happy Few и другие. Прежде чем поверить в очередную страшилку про Xbox One, убедитесь, так ли это на самом деле.
  8. Как мы уже знаем, проходящая сейчас под кодовым названием Project Scorpio новая флагманская игровая консоль корпорации Microsoft будет оснащена достаточно производительным железом, способным на воспроизведение игр в нативном 4K, однако разработчики смогут самостоятельно решать, в каких целях использовать шесть терафлопс вычислительной мощности приставки. На своей странице в социальной сети Twitter директор по программному обеспечению Xbox Майк Ибарра еще раз подтвердил это заявление, добавив, что у платформодержателя нет требований к ограничению разрешения или FPS в проектах для "Скорпио", включая их многопользовательскую составляющую. Отвечая на комментарий одного из пользователей, Ибарра сообщил, что, в отличие от Sony с ее PlayStation 4 Pro, Microsoft не собирается устанавливать паритет частоты кадров в мультиплеере между Project Scorpio и существующим Xbox One.
  9. Данные, приведённые Nielsen, проанализировал портал The Verge. Согласно опросу, в котором приняло участие две тысячи американцев, значительная часть игроков старше 13 лет не знает о существовании PlayStation 4 Pro и Project Scorpio. С консолью от Sony были знакомы 27% опрошенных, в то время как информацией об обновлённой Xbox One владело лишь 14%. При этом лишь 15% игроков выразили желание купить PS4 Pro, в то время как 13% опрошенных оказались потенциальными покупателями Project Scorpio. В The Verge подчеркнули, что данный опрос показывает насколько размытым стало определение игрока. В то время, как 64% от общего населения США периодически играет в проекты, выходящие на консолях, ПК или мобильных телефонах, большая часть этих людей не уделяет внимания новостям индустрии. Примером этого может послужить тот факт, что 28% участников опроса Nielsen не знали о существовании не только Project Scorpio, но и её предшественницы Xbox One, релиз которой состоялся в 2013 году. Несмотря на это, 47% человек, подходящих под определение игрока, предпочитают консоли, а доля ПК-пользователей составляет лишь 27%. Оставшиеся 26% опрошенных заявили, что предпочитают мобильные игры. В The Verge отметили, что интерес к обновлённым версиям нынешнего поколения консолей останется столь же низким, если разработчики не начнут на полную задействовать их мощности. По данным опроса, проведённого на прошедшей конференции GDC, лишь 18% представителей индустрии считают, что выход PS4 Pro и Project Scorpio несёт в себе очевидные плюсы. В то же время 41% не уверен в перспективах обновлённых консолей, а 36% разработчиков заняли нейтральную позицию. Впрочем, однозначно негативно к апгрейду отнеслось всего 5% опрошенных. Очевидно, что как и в случае с VR, разработчики и игроки могут проигнорировать Scorpio и PS4 Pro, из-за того, что эти консоли выглядят слишком дорогой и преждевременной инвестицией. Ник Стэтт, журналист The Verge Журналист подчеркнул, что Microsoft и Sony могут выйти на рынок, где они не вызывают особого интереса. Это связано с тем, что большинство хардкорных пользователей, желающих иметь самые последние новинки техники, предпочитают играть на ПК. При этом, выпуская обновлённые версии вместо полноценных консолей нового поколения, обе компании рискуют поделить свою аудиторию на тех, кто тратится на апгрейды и тех, кто не делает этого. По мнению представителя The Verge, именно это озадачивает разработчиков. Релиз PlayStation 4 Pro состоялся в ноябре 2016 года. Помимо поддержки разрешения 4К, обновлённая консоль представила «форсированный режим», способный улучшать производительность игр, в том числе не оптимизированных под Pro-версию. Выход Project Scorpio, в свою очередь, намечен на осень 2017 года. Microsoft заявила, что улучшения в графике заметят не только владельцы 4К-дисплеев и подчеркнула свою веру в то, что выход самой мощной консоли на рынке поможет компании вернуть внимание сторонних разработчиков.
  10. В рамках интервью портала Wccftech с Рагнаром Торнквистом (Ragnar Tørnquist) из Red Thread, человеком, стоящим за такими играми, как Dreamfall, Anarchy Online и The Secret World, журналисты спросили его мнение о грядущей консоли от Microsoft, которая считается самой мощной в мире по сравнению с конкурентом в лице PlayStation 4 Pro. "Ну, PS4 Pro уже вышла. Вы можете её купить и сыграть в потрясающие игры. Scorpio не выйдет до конца года и, по имеющимся данным, станет более мощной платформой, но в конце концов, важнее игры, и мы, геймеры, выиграем независимо от того, какая платформа лучше. Мы оценим необходимость разработки наших проектов ближе к выпуску Scorpio и возьмём на вооружение покупку девкитов. Мы с удовольствием сделаем это, но это полностью зависит от продаж и спроса на рынке". По-видимому, на данный момент это распространенное мнение. В то время как техническая составляющая Scorpio, безусловно, привлекательна для тех, кто хочет самую мощную консоль на рынке, в конечном счёте, суть игровой системы заключается в том, чтобы играть на ней в игры, а предстоящая игровая линейка Microsoft не сравнится с Sony. Однако, глава подразделения Xbox Фил Спенсер на прошлой неделе пообещал увеличить инвестиции в производство "first-party"-игр. Посмотрим, сможет ли Microsoft в следующем месяце представить что-то существенное на E3 2017.
  11. Условно-бесплатный онлайновый военный проект World of Tanks получит обновление под мощную консоль Microsoft Project Scorpio. Ранее игра вышла на Xbox 360 и может похвастаться активным сообществом на Xbox One. Разработчики более чем рады продолжить поддержку и на Scorpio. Как сообщалось ранее, обновление проектов Xbox One до Scorpio не требует особых усилий из-за мощности консоли, и Wargaming только подтверждает это. Кто знает, чего добьется компания, когда приступит к другим улучшениям.
  12. Журналистам продемонстрировали технодемо, не имеющее отношения к играм компании. В нём женщина-учёный перемещалась по лаборатории, выполненной в стиле стимпанк. Благодаря этому авторы Windows Central смогли сравнить графику на Xbox One, Project Scorpio, подключённой к HD-дисплею, и Project Scorpio, работающей в 4К-режиме. Графика на Xbox One Графика на Scorpio в разрешении 1080р Графика на Scorpio в 4К Сравнение версий Также в Microsoft отметили, что студии, работающие со Scorpio, смогут улучшать графику в своих играх, задействовав все шесть терафлопс производительности будущей консоли. В качестве примера компания показала две модели божьей коровки. Модель с Xbox One, отрендеренная в 4К, выглядела менее детализированной, чем насекомое, сделанное из ассетов для Project Scorpio Божья коровка, сделанная из ассетов для Xbox One Божья коровка из ассетов для Scorpio Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) остался доволен уровнем графики, продемонстрированным Scorpio и отметил, что игры смотрятся лучше, чем на Xbox One даже на стандартных HD-дисплеях. Скриншоты показывают, насколько лучше может стать графика в старых проектах с Xbox One, неспособных задействовать всю мощь будущей консоли. Джез Корден, редактор Windows Central
  13. Глава Xbox Фил Спенсер попытался объяснить, почему консоль Project Scorpio вышел через год после PS4 Pro «Мы считаем, что расцвет 4К-телевизоров придётся как раз на середину данного поколения консолей. Мы разработали консоль для 2016 года и консоль 2017 года. Мы одновременно работали над двумя устройствами. И в какой-то момент решили, что должны сделать упор на более мощную консоль 2017 года, чтобы обеспечить ей возможность воспроизводить игры в разрешении 4К». «Мне сложно много говорить о Sony, но я понимаю, почему они сделали PS4 Pro. Это отличная консоль 2016 года». «Мы не хотим, чтобы частота кадров падала в том случае, когда разработчики хотят сделать более высокое разрешение в своей игре: «Вы купили более дорогую консоль – давайте мы вам предоставим возможность играть в нее с более высоким разрешением». И мы знали, что не сможем выпустить такую консоль в 2016 году». «Прошло некоторое время. Кое-какие детали стали дешевле. Не все. И теперь наши партнёры, поставляющие «железо» для новой консоли, дают нам возможность осуществить задуманное в 2017 году». Питер Молиньё назвал контроллер Kinect для Xbox 360 "катастрофой" В интервью порталу IGN геймдизайнер Питер Молиньё (Peter Molyneux) рассказал о своём отношении к системе отслеживания движений Kinect. По его словам, контроллер был «настоящей катастрофой». Журналист IGN вспомнил про Kinect-эксклюзив Fable: The Journey студии Lionhead. Редактор поинтересовался, пришла ли команда Молиньё к концепции игры самостоятельно или это была инициатива со стороны Microsoft. Геймдизайнер объяснил, что затрудняется вспомнить конкретный ход производства, однако точно может сказать, что работа над проектом для Kinect оставила у него лишь негативные впечатления. Microsoft позиционировала Kinect как контроллер, который представляет широкий спектр возможностей как для разработчиков, так и для геймеров, сказал Молиньё. В теории устройство должно было предоставлять широкий угол обзора, а система микрофонов могла бы по звуку определять точное местоположение пользователя. Итоговый продукт не удовлетворял ни одному из этих требований и распознавал игрока лишь в небольшом секторе обзора. Разница между обещанной технологией и тем, что поступило на рынок в итоге, по словам Молиньё, немного напомнило ему текущую ситуацию с виртуальной реальностью. Питер Молиньё известен по работе над такими играми, как Black & White, Fable и Dungeon Keeper. В 2012 году он основал студию 22Cans, которая успела выпустить три проекта: Curiosity, Godus и The Trail. Теперь точно не стоит ждать официального анонса Project Scorpio до E3 Если у вас еще были сомнения по поводу того, когда Microsoft представит Project Scorpio официально, то теперь сомнений быть не должно. Фил Спенсер, руководитель подразделения Microsoft, сообщил в блоге, что полноценный анонс Project Scorpio состоится на E3, причем это не будет какая-нибудь особенная презентация. Демонстрация стартует 01:00 по Московскому времени 12 Июня. Хотя уже сейчас мы может представить, как будет выглядеть окончательная модель Project Scorpio, и уже знаем, что “внутри” у консоли.
  14. _cj3z_

    Первое фото Project Scorpio

    Издание Gamasutra опубликовало эксклюзивное интервью с главной подразделения Xbox Филом Спенсером, некоторые моменты из которого мы, вероятно, выделим в будущих материалах, а пока взгляните на первое фото девкита Project Scorpio. Изображенная на переднем плане консоль представляет будущий дизайн Scorpio — нет причин полагать, что финальная версия для потребителей будет серьезно отличаться внешним видом. На фоне — девкиты предыдущих консолей Xbox. Напомним, что ранее DigitalFoundry представила официальные характеристики Scorpio, которые делают эту консоль самой мощной на рынке к данному моменту. Подробности от Gamasutra ► Версии Project Scorpio для разработчиков отличаются от потребительских, которые поступят в продажу в конце года, по нескольким параметрам установленных в них комплектующих. Например, у девкита 24 гб оперативной памяти, 44 вычислительных блока общей мощностью в 6,6 терафлопс, дополнительный SSD на 1 ТБ и блок питания на 330 Вт. В продажу консоль поступит с 12 гб оперативной памяти, 40 блоками в 6 терафлопс и блоком питания на 245 Вт. ► Разработчикам не придется совершать лишние телодвижения для того чтобы заставить игру работать на Scorpio. Это касается как будущих, так и уже вышедших проектов. Если игра запускается на Xbox One, то она по умолчанию запустится и на Scorpio. ► Еще раз упоминается то, что базовые и часто используемые вызовы отрисовки (draw calls) DirectX12 отныне выполняются прямо в командном процессоре GPU. То есть сотни конкретных вызовов API могут быть сокращены до 10-15, что в свою очередь освобождает некоторую вычислительную мощность для разработчиков и делает всю систему гораздо эффективнее. ► ESRAM был убран по просьбам разработчиков. Теперь им доступно 8 гб памяти из 12. ► Спенсер уверен, что эра 4К телевизоров стремительно наступает и Project Scorpio выходит как нельзя кстати. ► Кроме того, Scorpio поддерживает переменную частоту обновления (VRR). Идея этой технологии состоит в том, что в ближайшем будущем телевизоры будут способны динамически изменять частоту обновления для рендеринга кадров на экране именно в тот момент, когда они визуализируются графическим процессором, тем самым сокращая разрывы экрана и другие графические искажения. Подобные технологии ( FreeSync от AMD и G-Sync от Nvidia) уже постепенно распространились на современные ПК мониторы. ► Также утверждается, что Scorpio будет использовать спецификации HDMI 2.1 и работать с мониторами с поддержкой FreeSync. ► Microsoft уже развивает сотрудничество с производителями телевизоров, дабы убедить их в необходимости появления VRR в как можно большем количестве современных ТВ. ► Потребительскую версию Scorpio можно будет преобразовать в девкит. Естественно не такой мощный, как тот что высылают Microsoft. ► В ближайшие недели девкиты станут отправлять всё большему числу сторонних разработчиков. ► Девкит от Microsoft также комплектуется резервным внешним аккумулятором (на рендере), а также OLED экраном с навигационной клавишей на передней панели и пятью программируемыми кнопками. Это значительно облегчит жизнь разработчиков. На экран выводится статистика в реальном времени, например частота кадров и т.п. ► Вентиляция через заднюю и боковые стороны ► Девкит обладает точно таким же набором портов, что и розничная версия Scorpio, а также тремя дополнительными портами USB на передней панели и дополнительным сетевым интерфейсом для передачи отладочной информации для многопользовательских игр. ► Девкиты комплектуются новым высокоскоростным кабелем для передачи данных. Приблизительная скорость передачи 100 ГБ данных - 4 минуты. Это в 6-7 раз быстрее, чем на данный момент. К слову, этот кабель совместим с Xbox One и Xbox One S. ► Некоторым сторонним студиям, с которыми тесно сотрудничает Microsoft, понадобился всего 1 день для того, чтобы запустить на Scorpio свою игру в разрешении 4К. ► Microsoft стремится стандартизировать и упростить цикл обновления консольного оборудования, чтобы конкурировать с ПК рынком, а не с Sony и её PS4 Pro. К слову, в прошлом году Sony заявляла тоже самое. ► Microsoft заявляет, что не планирует уходить из игрового консольного бизнеса в ближайшее время. Microsoft планировала выпустить улучшенный Xbox в 2016 году В интервью с Gamasutra глава подразделения Xbox Фил Спенсер рассказал, что компания планировала выпустить улучшенный Xbox в 2016 году, но в итоге все силы были брошены на Project Scorpio. По словам Спенсера, над тем проектом и Project Scorpio работа изначально шла параллельно, но в один момент команда поняла, что в консоль нужно вложить больше, чтобы потребитель решился на приобретение. Нативное 4K и Scorpio быстро стали приоритетом. План Спенсера заключается в том, чтобы игры, работающие на Xbox One в 1080 и 30fps выдавали нативные 4K и 30fps на Project Scorpio. Из заявлений главы Xbox не совсем ясно, чем в глазах компании является Project Scorpio, если улучшенный Xbox оказался не лучшей идей, которую в итоге забыли. В прошлом году Microsoft выпустила Xbox One S — slim-версию оригинального Xbox One, дизайн которой, кажется, стал отправной точкой для внешнего вида Project Scorpio.
  15. Microsoft поделилась подробностями технических характеристик Xbox Scorpio — выглядят они впечатляюще. Можно уверенно говорить, что эта консоль будет самой мощной на рынке, а дополнительная мощность пойдет на пользу нынешней библиотеке игр. И ЧТО ДАЛЬШЕ? Microsoft может сколь угодно разминать блестящие маслом мышцы, однако нынешняя платформа Xbox задыхается в сегменте игр. Хотя компания показала техно-демо Forza на Scorpio, главным мотивом к покупке новой консоли станут новые игры и эксклюзивы, а не апгрейды того, что многие уже прошли. Nintendo знает, что не мощность продает консоли. Switch разобрали с невероятной скоростью в первую очередь из-за The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Можно говорить о том, что консолям нужно больше, чем одна игра для успешности, однако сейчас люди буквально охотятся за Switch в некоторых странах, вроде США, а в Японии консоль расходится даже быстрее PS4. Так что да, одной игры достаточно, чтобы продавать консоль, если эта игра настолько хороша. Поэтому игры Nintendo и остаются эксклюзивами на платформах компании. В этом году на PS4 уже вышли такие высоко оцениваемые игры: Nioh, NieR: Automata, Horizon: Zero Dawn, Gravity Rush 2, Yakuza 0, Persona 5. Впереди еще как минимум столько же, в то же время выяснилось, что Destiny 2 получит эксклюзивный контент. Эксклюзивы не обязательно должны быть огромными AAA-проектами, но они предоставляют постоянный источник высококачественных игр, в которые нельзя играть на Xbox One (некоторые доступны на PC) и это огромное конкурентное преимущество. Если уж на то пошло, нынешняя ситуация на рынке не похожа на здоровую конкуренцию консолей, это кровавая баня, где у Xbox нет проектов, чтобы отбиваться. У кого-то 6 Терафлопс, а у кого-то игры. Помимо этого Sony уже запустила PlayStation VR, а с дополнительной мощностью PS4 Pro более менее сносно знакомит аудиторию с новыми платформами и будущим гейминга. На сегодняшний день PS4 остается единственным местом, где в Resident Evil 7 можно бояться в VR. В дополнении к этому PS4 в два раза превосходит Xbox One по продажам. Sony продала 55 миллионов коробок, тогда как приблизительные продажи Xbox One превысили 26 миллионов, и то Microsoft не предоставляет открытые данные по цифрам. С учетом того, что PS4 Pro будет дешевле Xbox Scorpio, а может даже получит бандлы или скидку к концу года, железное преимущество Microsoft окажется бумажным тигром. Более того, не похоже, что аудитория геймеров особенно возбуждена 4K-разрешениями. Качество безусловно лучше, но пока люди не спешат переходить на новый формат. А так как показать 4K-преимущество можно только на 4K, получается форменная "Уловка-22". Так что в краткосрочной перспективе битва будет идти за те же 1080p. ЧТО ДЕЛАТЬ MICROSOFT? Наличие самой мощной игровой консоли в мире — серьезная заявка, да и вся библиотека Xbox One-игр получит апгрейд более значительный, чем было с PS4 Pro. Но мощность на этом рынке не решает исход войны, тем более, если продукт конкурента стоит дешевле и имеет горсть эксклюзивов, о которых говорят все — даже игроки на Xbox. PS4 вырвалась настолько далеко в первую очередь благодаря низкой цене, тогда как Xbox One была дороже и слабее по железу. В конце года Microsoft выйдет в лидеры по крайней мере в одной категории. Microsoft должна сделать что-то такое, что заставит аудиторию подумать дважды. Microsoft должна сделать так, чтобы каждая мультиплатформенная игра на Scorpio выглядела лучше всех. Microsoft должна убедиться, что у нее достаточно эксклюзивов, доказывая аудитории, что тут будут игры, которых нет больше нигде и они стоит приобретения консоли за премиум-цену. Железо — это инструмент, а не повод для гордости. Microsoft должна показать, что конкретно мы получим с новой системой, а это требует целеустремленности и привлечения лучших игр. Xbox One уже досталось после отмены Scalebound, а не особенно увлекательная Quantum Break быстро забылась. Тем более, что Crackdown 3 пока так и не показывают, а до Halo и Gears of War еще ждать и ждать. Xbox Scorpio будет мощным и, скорее всего, дорогим оружием в консольной войне за потребителя. Но к чему все эти крупнокалиберные пушки, если из них нечем стрелять? Аналитики о Xbox Scorpio: рывок вперед или нишевый продукт NPD Group, занимающаяся отслеживанием продаж в США по игровой индустрии считает, что Xbox Scorpio может превзойти PS4 по продажам. В разговоре с GI.biz, после того как стали известны технические характеристики Scorpio, Мэт Пискателла (Mat Piscatella) сообщил, что несмотря на то, что Microsoft нацелена на нишевую аудиторию с новой консолью, в этом году результаты продаж могут быть хорошими. Со Scorpio на американском рынке я ставлю на повышение, особенно в релизный период. Мне кажется, что у Scorpio есть потенциал вырваться вперед PS4 в США в этом году. По словам аналитика, переход ключевой аудитории на новую консоль может быть значительным. Хотя это и нишевая аудитория, эта ниша способна вывести Scorpio на путь успешного выхода в массовый рынок. Пискателла также подтвердил мысли из прошлого поста, что потребители покупают консоли для того, чтобы играть, и не важно, насколько круто железо, если контента не будет, Scorpio не будут принимать среди широкой аудитории. Босс DFC Intelligence Дэвид Коул считает, что со Scorpio Microsoft решила не гнаться за массовой потребительской базой, сосредоточившись на игровой аудитории, которая больше заинтересована в характеристиках, а не играх. В последнем отчете DFC о будущих играх мы отмечаем, что все больше разработчиков решают не выпускать игры на Xbox One в этом сезоне. Project Scorpio не открывает разработчикам новую причину менять свою позицию, так как консоль рассчитана на хардкорных фанатов Xbox, у которых и так уже есть консоль. Проще говоря, получается замена шила на мыло — аудитория шире со Scorpio может не стать, просто фанаты станут покупать продвинутую, дорогую консоль.
  16. Совместимость Project Scorpio с Xbox One не позволит разработчикам продемонстрировать все возможности новой консоли Project Scorpio станет самой мощной консолью этого поколения и, по слухам, совсем скоро мы узнаем об её точных спецификациях. Интересно и мнение разработчиков о грядущей консоли, ведь она будет намного мощнее оригинального Xbox One. Напомню, что Microsoft считает Scorpio не более, чем расширением линейки устройств Xbox One и фактически приковывает эти две консоли друг к другу, ведь все игры для одной будут доступны и на другой. Но так ли это хорошо? По мнению Дэнни Гарфилда из студии Kasedo Games, занимающейся в данный момент разработкой The Metronomicon, это фактически ограничивает реальные возможности Scorpio. «Я думаю, это наложит определенные ограничения на использование в полной мере по-настоящему новых технологий. Очевидно, что большинство разработчиков всегда будут стремиться сделать кросс-совместимость между двумя разными устройствами самым простым из доступных способов. Крупные команды, занимающиеся ААА проектами, естественно будут действовать более агрессивно в попытках выделиться на фоне остальных, используя новейшие наработки. Но, по большому счету, нам всегда придется держать в уме необходимость релиза на оригинальном Xbox One, и для многих это будет означать самый простой путь, без лишних трудозатрат». Трудно с этим не согласиться, ведь необходимость разработки под значительно менее производительную консоль всегда накладывает определенный отпечаток на финальный результат. Самое простое и лучшее, что может сделать Microsoft - позволить разработчикам создавать эксклюзивные игры для Scorpio и эффективно использовать всю мощь консоли. Но, судя по всему, на данный момент это не входит в планы платформодержателя.
  17. Только что были анонсированы 1080 Ti и RX Vega, причём цена на последнюю довольно мала. PS4 PRO вышла на рынок пару месяцев назад, а 4к телевизоры не так распространены. Project Scorpio позиционируется как 4к консоль, но будем честны, нам намного интересней, как она поведёт себя в 1080р, учитывая, что скоро выходит "буст мод" для PS4 PRO. И Xbox One и PS4 содержат процессоры AMD с низким энергопотреблением, которые оснащены крайне низкой частотой, в соответствии с тем, что вы можете видеть в нетбуках или планшетах. PS4 Pro имеет такой же Jaguar, но с тактовой частотой выше. Такие игры как Fallout 4 и Assassin’s Creed: Unity нуждаются в вычислительной мощности, и, на удивление, иногда показывают достойное линейное масштабирование процессора на новом оборудовании. Этого иногда достаточно, чтобы достичь решающего барьера в 30 FPS. Тем не менее, можно утверждать, что режим "буст мод" является чрезмерно консервативным. В то время как разработчики имеют возможность привлечения дополнительной частотв CPU и мощностьи GPU, проблема в другом: это опционально. Новые тайтлы, такие как Nioh изначально поддерживают PS4 PRO, но патчи для старых игр далеки от совершенства. Как можно заметить, разработчики по разному пользуются дополнительными ресурсами PS4 Pro. В режиме Pro, процессор и GPU работают на номинальных частотах Pro. А в режиме "буст мод" половина ресурсов графического процессора не используются, ограничивая потенциал для любого увеличения производительности исключительно с увеличением 31 процентов мощности процессора и 14 процентов мощности GPU, благодаря их более высокой тактовой частоте. Заявление от Sony для игр, не имеющих режима PRO изначально (что это может привести к неожиданным ошибкам), теперь значительно понятней. Насчёт Project Scorpio пока ещё ничего не ясно, кроме официальной информации, что его GPU в 4 раза производительнее GPU XBOX ONE. Самое интересное в этом деле - процессор, но кроме как заявлений, что он 8-ядерный, больше ничего не известно. Важно отметить тот факт, что 4к будет работать "из коробки", значит мы не будем дожидаться патчей для игр, как в случае с PS4 PRO. Что так же подтверждает философия Microsoft - Xbox Anywhere. В то время как мы можем не увидеть эксклюзивы Project Scorpio, Microsoft имеет уникальную возможность позиционировать Scorpio в качестве 1080p / 60 машины: если он может запускать Xbox One игры в 4К, то он имеет более чем достаточный запас для 1080p / 60 в большинстве современных игр прямо из коробки. Несмотря на то, что маркетинги делают упор на 4K, 1080p / 60 принесёт пользу большинству людей: даже если Scorpio будет продаваться по цене $ 600+, это делает его жизнеспособной альтернативой среднего класса PC с его RX 480 / GTX 1060 для тех, кто не готов играть в компьютерные игры. Xbox One разработчики будут продвигать Xbox Anywhere: совместимость важна для любой платформы, включая PC (а может быть даже мобильной платформы, когда-нибудь). На PC уже работают такие Xbox игры, как Quantum Break и Gears of War 4, и конечно на более высоких разрешениях и частоте кадров, чем консоли - это не трудно понять. Scorpio может предложить тоже самое. Project Scorpio выходит на рынок в конце года, но если он может хорошо зарекомендовать себя в обоих форматах: 1080p и 4K, то у него есть потенциал, чтобы превратиться в реального конкурента не только для Pro, но и для среднего класса PC. Давайте подождём и посмотрим, что из этого получится.
  18. Microsoft объявила дату и время проведения собственной пресс-конференции приуроченной к E3 2017. Медиа-брифинг стартует в полночь 12 июня по Москве. Точно известно, что во время ивента Mirosoft представит свою новую консоль Project Scorpio, которой обещают 6 Терафлопс вычислительной мощности, что сделает ее самый мощной игровой консолью. Сама Microsoft утверждает, что Scorpio — кодовое имя обновленной Xbox One, будет способна выдавать родное 4K-разрешение, а также поддерживать высококачественный VR. О чем еще будет говорить Microsoft, пока не сообщается. Наверное, об играх. Свое участие в мероприятии подтвердили разработчики State of Decay 2. E3 2017 пройдет с 13 по 15 июня 2017 года в Лос-Анджелесе. Конференцию впервые сможет посетить обычная публика.
  19. Sony и Microsoft в рамках текущего поколения преподнесут игрокам целых три апгрейда, что крайне необычно для консольного жизненного цикла. У многих зародились мысли, что с выходом PlayStation 4 Pro и Project Scorpio наступит конец привычной смене поколений. К примеру, PlayStation 4 Pro предлагает существенные улучшения в графике и вычислительную мощность в 4 терафлопс. Каков будет ее статус на момент выхода потенциальной PlayStation 5? Будет ли PlayStation 5 слабее современной PlayStation 4 Pro, последуют ли за ней версии Slim и PS5 Pro? И если Sony не спешит говорить о своих планах, то Microsoft поделилась кое-какими идеями. В разговоре с Engadget Аарон Гринберг заметил, что для Microsoft будущее предстает без консольных поколений: «Мы рассматриваем это как семейство устройств». «Project Scorpio вызывает большой спрос и интерес, и мы думаем, что это будет крупный успех. Если игры и контент придутся игрокам по душе, а я думаю, что придутся, то это изменит наше отношение к будущему консольного гейминга», — заявил Гринберг. А в Twitter на прямой вопрос фаната, станет ли Project Scorpio последней консолью Microsoft, Фил Спенсер лаконично ответил: «Нет». Интересно, какими же станут консоли в будущем
  20. Компания Microsoft продолжает скрывать спецификации игровой приставки Xbox One, но в сети с каждым днем появляется все больше слухов о характеристиках консоли. Ресурс Elsate разместил технические характеристики приставки Project Scorpio, основываясь на очередных слухах, согласно которым игровая приставка Project Scorpio может получить вплоть до 7 Терафлопс производительности. Согласно ресурсу Elsate, следующие характеристики получит Project Scorpio: Общий объем оперативной памяти 13 Гб, из них 12 Гб памяти общей GDDR5X и 1 Гб памяти для системы и приложений DDR3; GPU VEGA (графика) до 6,3 Терафлопс, 64 ROPS и 130 TMU, 950 МГц, 64 ALU, GCN 4.0; CPU на базе технологии Ryzen, специально настроенной Microsoft; Аудиочип DSP для компрессии и декомпрессии; SoC, построенный на 14 нм; Общая можность от 6,5 до 7 Терафлопс. Компания Microsoft обещает, что игровая приставка Project Scorpio будет обладать мощность в 6 Терафлопс, но слухи говорят, что итоговая цифра к релизу может быть увеличена вплоть до 7 Терафлопс. Достигаться это будет за счет процессора, построенного на 14 нм. За счет нового техпроцесса, удастся добиться лучшего рассеивания тепла и повысить тактовую частоту 950 до 1200 МГц. Согласно данным слухам: стоимость Project Scorpio составит $549
  21. Глава подразделения Xbox Фил Спенсер решил предостеречь потенциальных покупателей Project Scorpio от предварительного заказа новой консоли до того, как они увидят игры, которые выйдут для нее. Спенсер, кстати, также подтвердил, что Xbox Ellite контроллер будет совместим с Project Scorpio. Что касается кросс-платформенного геймплея между Xbox One и PC, он не было реализован в Halo Wars 2 из-за ограничений движка, но Спенсер хотел бы, чтобы данная возможность стала более распространенной. Тем не менее у Microsoft есть уйма времени до релиза, который намечен на конец 2017-го года.
  22. Выпустив PS4 Pro компания Sony запустила новую эру консольных апгрейдов в середине жизненного цикла. Эстафету в этом году перехватит Microsoft с релизом в конце года Project Scorpio. Несмотря на новое железо, позволяющее расширять визуальные стороны игр, повышать частоту и разрешение, разработчики пока не очень впечатлены такими изменениям на рынке. Согласно опросу GDC о состоянии индустрии, лишь 18% разработчиков оценили PS4 Pro и Scorpio в позитивном свете. Большая часть респондентов — 41%, пока не решили, как относится к "новым консолям". Остальные 36% нейтрально относятся к теме. Многие считают, что им придется делать дополнительную работу, создавая несколько версий для одной игры и, потенциально, разделяя базу пользователей. "Я не хочу, чтобы рынки были разделены", — объясняет один разработчик. "Также я не хочу, чтобы консоли выходили каждый год, так как это значительно повредит консольному рынку". В то же время лишь 5% видит улучшенные консоли негативно.
  23. Фанаты Xbox с нетерпением ждут конца следующего года, ведь именно тогда выходит Project Scorpio, чуть запоздалый ответ Microsoft на Playstation 4 Pro от японского платформодержателя. Доподлинно известно, что Scorpio будет значительно мощнее не только Xbox One, но и, собственно, новейшей консоли от Sony. Исходя из этого, многие всё еще беспокоятся, что редмондцы выкатят свою новую консоль с воистину конским ценником, однако глава Xbox Фил Спенсер продолжает успокаивать игроков. В небольшом интервью AusGamers, Спенсер заявил, что Project Scorpio не пытается конкурировать с топовыми компьютерами с точки зрения вычислительной мощности. Новая консоль будет продаваться по разумной консольной цене. "Если говорить об архитектуре Scorpio, то первое что приходит на ум... нет, не 6 Tflops, как вы могли подумать, я говорю о правильном балансе всех составляющих устройства. Это гораздо важнее, чем выжимать максимум из какого-то одного аспекта. При создании Scorpio мы действительно стремились к балансу между GPU, CPU, пропускной способностью памяти, её количеством и остальными компонентами, чтобы прийти к адекватному консольному ценнику." О полноценных спецификациях своей новой консоли Microsoft пока умалчивает, пока что мы знаем - она будет иметь приблизительно 6 терафлопс вычислительной мощности, 320 GB/s пропускной способности памяти и новый неанонсированный восьмиядерный процессор от компании AMD.
  24. Microsoft описывает Project Scorpio как самую мощную консоль всех времен. А это значит, что она будет стоить дороже, чем Xbox One S, которая сейчас начинается от $300. Компания до сих пор не заявила ценник Xbox Scorpio, но в интервью Levelup.com глава Xbox Фил Спенсер напомнил, что данная коробка будет нацелена на тех людей, которые хотят самое топовое качество. "Scorpio будет премиум-консолью. Очевидно, что она будет стоить дороже, чем S. Пока мы не готовы анонсировать цену, но я хочу сообщить, что инвестиции, которые мы вкладываем в продукт соответствуют спросу со стороны high-end потребителя и ожиданиям повышенной цены". Спенсер подчеркнул, что Scorpio не будет заменой Xbox One, но ценник будет играть ключевую роль. PS4 Pro стоит $400 — как и стартовая цена обычной PS4, что позволило за первую неделю с релиза увеличить продажи всех моделей PS4 в несколько раз. Тем временем аналитик Майкл Пактер сообщил ранее в разговоре с Gamingbolt, что если Scorpio будет стоить дороже $400, то это суицид. В конце-концов, мы все помним, как хорошо продавалась Xbox One в комплекте с Kinect за $500. Project Scorpio выйдет в конце 2017 года.
  25. Обладатели консоли Project Scorpio смогут приобщиться к играм для Xbox 360, доступным сейчас на Xbox One в режиме обратной совместимости. Об этом сообщил представитель Microsoft Майк Ибарра (Mike Ybarra) в своём твиттере. Ранее глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) говорил о том, что Microsoft планирует создать единую экосистему Xbox и «стереть грани» между поколениями консолей. Сейчас на Xbox One доступно более 250 проектов с Xbox 360 в режиме обратной совместимости. Этот список постоянно пополняется новыми играми. Project Scorpio поступит в продажу в конце 2017 года.
×