Перейти к содержимому

755899e216f9b8b250a72fc661113d78.png

Если у Вас возникли какие то трудности при регистрации/входе на сайт или предложения / пожелания / вопросы - ждем Вас у нас на Discord

8c2a45d3574a6eb7886a99a80d29fc2b.png

ConSoLE CLUB © ConSoLE CLUB ©

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Resident Evil'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления
  • Death Stranding Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 10 результатов

  1. Лeoн и Kлэр возврaщaются в Paккyн-Cити чepeз 20 лeт пocле выхoда оригинaльной Resident Evil 2 Capcom нaконeц анонcировали полноцeнный рeмeйк Resident Evil 2, pазгoвopы o кoтopoм xодили поcледние неcколько лeт. Игpу прeдставили пyбликe нa пpеcc-конфеpенции Sony, поcлe пpезентации paзpaбoтчики pаcпpocтpанили небольшyю пoдбopкy cкpиншотов рeмeйка. Bыглядит неплoxo. Oбнoвленный Resident Evil 2 воccоздaли c нyля, игрa pаботаeт нa RE Engine, тoм жe caмом движкe, чтo использyется в Devil May Cry 5 и Resident Evil 7 Biohazard.
  2. ToSOL

    Оценки Resident Evil 2

    Одна из самых знаменитых игр всех времен возвращается на современные консоли в совершенно новом облике. Пройдите отдельные кампании за Leon Kennedy и Claire Redfield в новом режиме от третьего лица. Отправляйтесь в кишащий зомби Raccoon City, воссозданный на RE Engine — эксклюзивном движке Capcom. Ужасающие открытия ждут не только новых игроков, но и закаленных поклонников, ведь город наполнен головоломками, ответвлениями сюжета и областями! В сети появились первые оценки ремейка Resident Evil 2. Судя по ним, игра получилась отменной. Средний балл по версии Metacritic — 91 из 100. Хвалят практически всё: Прекрасный хоррор и пугающая атмосфера Отличное испытание для игроков на режиме "хардкор" без автосохранений Великолепная графика Лучшие зомби в игровой индустрии Несколько сюжетных кампаний и разблокируемых режимов Удобное управление И так далее Digitally Downloaded — 10 / 10 Heavy — 10 / 10 Guardian — 10 / 10 Telegraph — 10 / 10 Rely On Horror — 10 / 10 Windows Central — 10 / 10 Stevivor — 10/10 Attack of the Fanboy — 10 / 10 GameSpew — 10 / 10 Game Revolution — 10 / 10 Press Start — 10 / 10 GamingBolt — 10 / 10 Cheat Code Central — 10 / 10 ZTGD — 10 / 10 PSX Brasil — 9.8 / 10 The Games Machine — 9.6 / 10 TrueGaming — 9.5 / 10 Game Informer — 9.5 / 10.0 EGM — 9.5 / 10 PlayStation Universe — 9.5 / 10 Hobby Consolas — 9.2 / 10 USgamer — 9 / 10 Shacknews — 9 / 10 Worth Playing — 9 / 10 Hardcore Gamer — 9 / 10 COGconnected — 9 / 10 GamePro — 9 / 10 GameSpot — 9 / 10 Saudi Gamer — 9 / 10 VideoGamer — 9 / 10 DualShockers — 9 / 10 Metro GameCentral — 9 / 10 GameWatcher — 9 / 10 Destructoid — 9 / 10 Twinfinite — 9 / 10 Easy Allies — 9 / 10 PC Gamer — 8.9 / 10 Wccftech — 8.5 / 10 CGMagazine — 8.5 / 10 GamesBeat — 8.5 / 10 Screen Rant — 8 / 10 PCGamesN — 8 / 10 Gameblog — 8 / 10 Digital Trends — 8 / 10 Push Square — 8 / 10 GamesRadar+ — 80 / 100 Eurogamer — Рекомендуем Издание The Verge:
  3. Стиль и эстетика являются неотъемлемыми элементами любой видеоигры, таким же как геймплей, графика и звук, однако измерить эти показатели намного сложнее, порой просто невозможно. Resident Evil - один из самых старых и культовых франчайзов игровой индустрии, и несмотря на многочисленные изменения, временный застой жанра, а также неудачи разработчиков, серия всегда пользуется спросом и обожаема фанатами. С выходом Resident Evil 7 и ремейка Resident Evil 2 детище японской компании Capcom получило второе дыхание, а затем вернулось к своим корням. Разработчики отказались от идеи окончательно превратить игру в военный шутер с зомби, наконец-то осознав, что вовсе не в этом кроется секрет успеха франшизы. Но встаёт вопрос - что же так притягивает поклонников в уже, казалось бы, архаичных проектах середины-конца 90-х годов? В этой статье я не буду касаться классических обсуждений геймплея, статичной камеры, структуры локаций, ограниченного инвентаря и иже с ними. Я остановлюсь на лежащих на поверхности вопросах визуальной эстетики и тех смыслов, которые она раскрывает. Многочисленные нюансы художественности доступны абсолютно каждому, так как при игре мы не анализируемых их, а воспринимаем на уровне подкорки нашего сознания, часто называя это словом «атмосфера». Именно поэтому, когда внезапно мы перестаем ощущать знакомую атмосферу, даже хорошая по многим параметрам игра начинает казаться блеклой и лишенной индивидуальности. В заголовке я определил стилистику Resident Evil как «готический индустриализм». Возможно, это не совсем точное название с формальной точки зрения, но это именно те слова, которые чаще всего ассоциируются с различными образами, запечатленными в играх серии. Попробуем разобраться в терминах. Готическая литература стала безмерно популярной в XVIII веке благодаря таким романам, как «Замок Отранто» Хораса Уолпола, «Франкенштейн, или современный Прометей» Мэри Шелли и «Монах» Мэтью Льюиса. Впоследствии в этом жанре писали многие авторы, в числе которых Эдгар Аллан По, Брэм Стокер и даже Говард Филлипс Лавкрафт. Практически каждый может сходу идентифицировать и представить себе стилистику готической литературы. Здесь в голову приходят старинные средневековые замки, темные коридоры, потайные комнаты, лунный свет, завывающий ветер, мерцающие свечи и так далее и тому подобное. Это стандартный набор ассоциаций, но он уже позволяет нарисовать в воображении довольно определенную картину. Именно такие образы предстают перед нами в самом первом Resident Evil (использованы скриншоты из ремейка 2002 года). Посмотрим на изображения загадочного особняка Спенсера с фасада и его интерьеры. Многие знают это место наизусть. А теперь возьмем отрывок из знаменитого рассказа «Падение дома Ашеров» Эдгара Аллана По: «Я стал внимательней всматриваться в подлинный облик дома. Прежде всего поражала невообразимая древность этих стен. За века слиняли и выцвели краски. Снаружи все покрылось лишайником и плесенью, будто клочья паутины свисали с карнизов. Однако нельзя было сказать, что дом совсем пришел в упадок. Каменная кладка нигде не обрушилась; прекрасная соразмерность всех частей здания странно не соответствовала видимой ветхости каждого отдельного камня. Отчего-то мне представилась старинная деревянная утварь, что давно уже прогнила в каком-нибудь забытом подземелье, но все еще кажется обманчиво целой и невредимой, ибо долгие годы ее не тревожило ни малейшее дуновение извне. Однако, если не считать покрова лишайников и плесени, снаружи вовсе нельзя было заподозрить, будто дом непрочен. Разве только очень пристальный взгляд мог бы различить едва заметную трещину, которая начиналась под самой крышей, зигзагом проходила по фасаду и терялась в хмурых водах озера». Это описание довольно точно соответствует тому, что мы видим в игре, особенно интересна та часть, где говорится об обманчивой сохранности здания, обусловленной уединенностью и отсутствием контактов с внешним миром. Особняк Спенсера хоть и не насчитывает несколько веков истории, но создан по всем лекалам традиционного для готической литературы стиля. Здесь важно отметить, что эстетика направления, о которой мы говорим, не всегда тождественна готической архитектуре, которую мы можем видеть во многих городах западной Европы. Дело в том, что слово «Gothic» в произведении «Замок Отранто», называемом первым романом в своем жанре, относилось не непосредственно к архитектурному стилю, а использовалось как синоним слова «средневековый» или просто «старинный». Определяющим элементом была скорее древность происхождения, ощущение тайны, неизвестности, опасности перед секретами прошлого, а не столько наличие конкретных изобразительных элементов. Еще одна цитата из «Падения дома Ашеров»: «По стенам свисали темные драпировки. Все здесь было старинное - пышное, неудобное и обветшалое. Повсюду во множестве разбросаны были книги и музыкальные инструменты, но и они не могли скрасить мрачную картину. Мне почудилось, что самый воздух здесь полон скорби. Все окутано и проникнуто было холодным, тяжким и безысходным унынием». Даже по этим небольшим примерам уже можно сказать, что влияние готической литературы на Resident Evil весьма очевидно, однако этого явно недостаточно. Рассмотрим несколько ключевых составляющих готического произведения по мнению профессора английского языка университета Бристоля и специалиста по жанру Дэвида Пантера. Во-первых, необходимо мрачное, но впечатляющее своими архитектурными изысками место, которое буквально дышит стариной - об этом уже было сказано выше. Здесь мы видим полное соответствие между готической эстетикой и играми серии. В дополнение надо указать, что, как мы знаем, основной локацией второй части является полицейский участок, но не обычный, а располагающийся в роскошном здании бывшего музея. События Resident Evil: Code Veronica также частично происходят в аристократической резиденции семьи Эшфорд, а одним из мест действия Resident Evil 4был огромный средневековый замок, будто бы вовсе не тронутый временем. ^ Resident Evil 2 (ремейк) ^ ^ Resident Evil 4 ^ ^ Resident Evil Code: Veronica ^ Другим важным аспектом готического ужаса по системе Дэвида Пантера является ощущение замкнутости и клаустрофобии. Постоянный страх быть запертым. Подобное мы видим в Resident Evil постоянно, причем зачастую обнаружение выхода из ловушки-особняка (замка/музея) - это первоочередная задача всей игры. Но этот поиск не похож на грубый побег из тюрьмы, а строится вокруг секретных дверей, требует решения вычурных головоломок с передвижением статуй в форме шахматных фигур, исполнения мелодий на фортепиано для открытия потайных ходов, использования ключей причудливой формы, медальонов и драгоценных камней. Исследование мрачных и запутанных локаций всегда было отличительной чертой Resident Evil. Также часто блуждания по хитросплетениям лабиринтов описываются в готических романах, например в «Замке Отранто»: «Подвальная часть замка состояла из множества низких сводчатых коридоров, настолько запутанных, что до крайности взволнованной Изабелле нелегко было найти дверь в тот погреб, откуда начинался ход. Пугающее безмолвие царило во всех этих подземных помещениях, и лишь иногда порывы ветра сотрясали раскрытые ею двери, заставляя их скрипеть на ржавых петлях, отчего по всему мрачному лабиринту прокатывалось многократное эхо». Отсылки к готической культуре кроются и в самом содержании Resident Evil. Концепция сюжета явно перекликается с «Франкенштейном» и упирается в порочность и разрушительность попыток человека примерить на себя статус Бога. И хотя Виктора Франкенштейна прежде всего влекла жажда научного открытия, а у компании Umbrella были куда более далеко идущие и зловещие планы, суть остается той же. Эксперимент, целью которого было стереть грань между жизнью и смертью, в обоих случаях закончился катастрофой. Примечательно, что сюжет «Франкенштейна» отчасти был основан на реальных событиях, а именно работе таких ученых XVIII-XIX веков, как, например, Джованни Альдини, который прославился своими показательными научными шоу, где «оживлял» с помощью электричества различных животных, а иногда даже людей. В частности, в 1803 году в присутствии репортеров Альдини подключил провода к телу казненного убийцы Джорджа Фостера, вследствие чего «мышцы мертвого убийцы начинали искажаться в гримасе, один глаз открылся, а правая рука сжалась в кулак и поднялась в воздух». Подобные эксперименты в то время были частью развлекательной культуры, что не могло не сказаться на бешеной популярности готических романов, в которых ужасы про оживления мертвецов находили свое продолжение. Мотив создания искусственной жизни также отображен и в Resident Evil: Code Veronica, где близнецы Альфред и Алексия Эшфорд были рождены в результате экспериментов с генетикой, проводимых их отцом Александром Эшфордом в надежде создать интеллектуально совершенных людей и вернуть полагающийся высокий статус их почтенной аристократической семье. Опыт удался и оба ребенка были обладателями прекрасных умственных способностей, однако впоследствии выяснилось, что уровень развития Алексии намного выше, чем у Альфреда. Происхождение детей долгое время держалось в тайне, но когда скелеты наконец-то вынули из шкафа, Альфред и Алексия возненавидели своего отца, сделав его подопытным уже для собственных экспериментов, в результате которых Александр Эшфорд мутировал в отвратительное чудовище, был заточен в подвалы арктической базы и с тех пор стал известен под именем «Носферату». Подобный сюжет прекрасно бы вписался в готическую литературу. Помимо уже вышеописанной игры в Бога и создания жизни, эта история еще и отсылает нас к долгим мытарствам и комплексам вырождающейся европейской аристократии, которая пытается сохранить свою репутацию любой ценой - эта тема так или иначе проходит рефреном сквозь всю литературу XIX века. Оглядывая серию, можно заметить, что судьбы многих персонажей Resident Evilперекликаются с образами героев готических романов. Малодушный изобретатель G-вируса Уильям Биркин напоминает о докторе Джекиле, запертая в подземельях особняка Спенсера Лиза Тревор отсылает к безумной Берте - жене мистера Рочестера из «Джейн Эйр», а роль «байронического» героя, часто являющегося протагонистом произведений начала XIX века, исполняет никто иной как Альберт Вескер, сочетающий в себе черты привлекательно гениального злодея, циника, стоящего обособленно от всех, постоянно ведущего двойную игру ради личной выгоды. Примечательно, но даже седьмая часть серии, где, казалось бы, нет ничего общего с классическим готическим романом, не выбивается из канвы, так как использует визуальную эстетику так называемой «южной готики» - литературного направления, возникшего в США и воспевающего мрачные пейзажи болот Луизианы или одиноко стоящие усадьбы рабовладельцев в Техасе. Немного разобравшись с готикой, обратимся к слову «индустриализм». Здесь ситуация куда сложнее, так как сам по себе термин, восходящий к экономике и промышленной революции в Великобритании в середине XIX века, на первый взгляд ни о чем нам не говорит. Относительно стилистики Resident Evil скорее стоит воспринимать «индустриализм» как нечто связанное с быстрым развитием технологий, временем, когда человек не успевает контролировать собственные открытия и изобретения, которые внезапно внедряются в его жизнь. Визуально это находит выражение в футуристических лабораториях, больше похожих по своему дизайну на космические станции. Но они не висят где-то на орбите, а наоборот - зарыты глубоко под землей, под теми самыми средневековыми и викторианскими особняками, скрывающими секреты могущественных корпораций. Именно резкий контраст между архаичным духом средневековья и пугающим своим цинизмом будущим является основным фундаментом для атмосферы Resident Evil. Исследуя особняк Спенсера и встречая его кошмарных обитателей, мы чувствуем страх, для описания которого Лавкрафт часто использует староанглийское слово «Eldritch», то есть «жуткий», но в контексте чего-то древнего и неведомого. Но попадая в мир будущего - лаборатории Umbrella, мы понимаем, что монстры вокруг - это не исчадия ада, а порождение человека. Таким образом духи прошлого встречаются с духами будущего, превращая настоящее в мир ужаса и безумия. Моменты, где игрок после долгих скитаний по затхлым, готическим зданиям открывает какую-нибудь старинную деревянную дверь-тайник с помощью не менее старинного механизма, а потом оказывается в стерильных помещениях с железными стенами и автоматическими дверями, присутствует почти в каждой игре серии. Но бывают и интересные исключения. В Resident Evil 3: Nemesis отсутствует очевидный готический элемент, так как основное действие разворачивается в антураже современного города. Тем не менее, игра не сильно выбивается из заданного стиля благодаря тому, что черты готики можно увидеть в самом Раккун-сити с его голыми кирпичными стенами, индустриальными районами, узкими проулкам и горами мусора. Такой угрюмый урбанистический пейзаж вполне бы был уместен как декорация для средневекового чумного города. Ведь не случайно разносчиками эпидемии стали, как и в темные века, зараженные крысы. Если мы взглянем на проекты, которые принято считать своеобразным периодом застоя в серии Resident Evil, то станет понятно, что неудачи студии Capcom были связаны не только со спорными решениями в сфере геймплея, но и явными перекосами в плане стиля. В Resident Evil 5 и Resident Evil 6, не отличавшихся продуманностью ключевых стилистических элементов, разработчики обратились к жанру приключенческого блокбастера. Многочисленные спин-оффы, даже относительно удачные, вроде Resident Evil: Revelations, не могли полноценно вписаться в когорту каноничных представителей серии из-за упущения важных нюансов. Команда не слишком упорствовала в поиске новой эстетики, пытаясь ехать на инерции от прошлых успехов, что сильно сказывалось на качестве. С выходом Resident Evil 7 и, особенно, Resident Evil 2 Remake ситуация внезапно переменилась. Capcom прислушалась и к фанатам, и к критике, вернув серию к корням, при этом многие элементы геймплея, которые уже вроде как принято считать изжившими себя, заработали с новой силой. В чем же секрет? Видимо, игровые механики на самом деле вовсе не устарели и смогли засиять новыми красками в обновленном варианте, а основная проблема крылась в непонимании и потере разработчиками сути собственного проекта. В попытках искусственно обновить игру они все сильнее искажали изначальный замысел, результатом чего и было всеобщее недовольство, которое не смогли смягчить даже хорошие продажи. Но сейчас уже очевидно, что Capcom наконец-то нашла правильную формулу и в ближайшие годы мы снова можем ждать новых частей Resident Evil так, как ждали их двадцать лет назад.
  4. UserSX

    Resident Evil 7 Biohazard

    Лимит: 27 дней и 6 часов

    • Куплю Т2
    • Аккаунт

    Куплю Resident Evil 7 любую версию

    1,00 ₽

  5. Продюсер выпущенного на днях ремейка вовсе не против воссоздать Resident Evil 3 в новом обличье. Об этом разработчик Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) поведал в интервью японскому сайту GameWatch. GearNuke покопался в этом материале и выделил один важный момент — сотрудник японского издания вспомнил, что события оригинальных RE2 и RE3 происходили в одном городе, а сами игры использовали множество одинаковых элементов. Посему журналист GameWatch задал резонный вопрос: стоит ли ждать ремейка Resident Evil 3 на основе ремейка второй части? Хирабаяси ответил, что ремейк Resident Evil 2 компания сделала по просьбам фанатов. По его словам, для создания новой Resident Evil 3 разработчикам также нужно одобрение поклонников серии. То есть если вы хотите увидеть обновлённую RE3, то вам нужно начинать как можно активнее упрашивать девелоперов. Или как минимум приобрести недавний ремейк второй «Обители зла» Учитывая каким тиражом расходится текущий ремейк, Resident Evil 3 не заставит себя долго ждать!
  6. В мае 2017 года было объявлено о том, что кинофраншизу «Обитель зла», она же Resident Evil, ждёт перезагрузка. Производством фильма займётся Constantin Film, сценарий написал Грег Руссо (Greg Russo), а продюсером выступит Джеймс Ван (James Wan). В свежем интервью Discussing Film Руссо рассказал, что черпает вдохновение из Resident Evil 7. Грег Руссо является большим поклонником франшизы, поэтому работать над сценарием к фильму ему было очень интересно. Перезагрузка «Обители зла» будет представлять собой нечто совершенно иное по отношению к предыдущим фильмам. «Для меня было ясно, что нужно вернуться назад и сделать его вновь страшным, классическим фильмом ужасов в стиле Джеймса Вана. Так что нужно было вернуться назад и посмотреть, что в первую очередь сделало страшными игры. Поэтому да, Resident Evil 7 была моим [предметом интереса]», — рассказал он. Сценарист также обсудил предыдущие фильмы франшизы. По его мнению, они были интересными и «крутыми», но он всегда, будучи поклонником серии, считал, что эти картины должны были быть в первую очередь хоррорами, а не боевиками. Пока что нет никакой информации о том, когда стоит ожидать перезагрузку «Обители зла» в кинотеатрах. Resident Evil 7 вышла 24 января 2017 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Проект является хоррором от первого лица. С ним Capcom попробовала изменить направление серии от экшена в сторону ужасов. И это у компании вышло успешно. Журналисты остались довольны игрой, а Иван Бышонков в нашей рецензии написал следующее: «Вообще, перед разработчиками стояла непростая задача. С одной стороны, они должны были угодить армии старых поклонников, который год умоляющих выпустить нормальную игру. С другой — привлечь новую кровь, отсюда и модный нынче вид от первого лица, и другие особенности подобного рода хорроров. И, на мой скромный взгляд, у Capcom получилось «попасть» в обе аудитории».
  7. Skittles

    RESIDENT EVIL 7 biohazard

    Лимит: 8 месяцев и 5 дней

    • Продам П3
    • Аккаунт

    Resident Evil 7 выполнена в духе первой игры серии и таких фильмов ужасов, как «Техасская резня бензопилой» или «Зловещие мертвецы». Главный герой Итан, разыскивая пропавшую жену, проникает в заброшенный особняк в американской глубинке и попадает в руки семейства людоедов.

    1 200,00 ₽

  8. В ближайшее время, похоже, компания Capcom сделает какой-то важный анонс касательно серии Resident Evil. Вероятно, он будет связан с ремейком Resident Evil 2. На всех страницах франшизы в социальных сетях сегодня изменился официальный логотип. Шрифт напоминает использовавшийся в главном меню игр серии раньше. В частности, Resident Evil 2: Таким логотипом Capcom объявила о создании ремейка несколько лет назад: О создании ремейка Resident Evil 2 было впервые стало известно летом 2015 года. Авторы стараются воссоздать в проекте атмосферу оригинального хита. 21 января 2018 года Resident Evil 2 исполнится 20 лет.
  9. В августе 2015 года компания Capcom обрадовала всех любителей своих классических игр новостью, что в разработке находится ремейк Resident Evil 2, который может выйти уже совсем скоро. Об этом рассказал программист оригинальной версии игры 1998 года Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi), также служащий продюсером нового анимационного фильма «Resident Evil: Vendetta». В интервью Collider у Кобаяси спросили, стоит ли фанатам ждать каких-то свежих проектов, на что он ответи. «Единственная вещь, о которой я могу вам рассказать, уже и так на слуху. Переделанная версия Resident Evil 2, которую Capcom выпустит совсем скоро». Когда наступит это скоро, продюсер не уточнил, но анонс вполне может произойти в рамках Tokyo Game Show 2017. Что касается голосов главных героев Клэр и Леона, то актеры Элисон Курт (Alyson Court) и Мэтью Мерсер (Matthew Mercer) подтвердили, что не смогут представлять свои роли из-за того, что они входят в союз актеров озвучки, а Capcom решила прибегнуть к талантам, которые в этот союз не входят. Элисон считает это неуважительным по отношению к актерам и фанатам.
  10. NagibaTOR

    Обитель зла: Вендетта

    Сотрудник организации по борьбе с биотерроризмом B.S.A.A. Крис Редфилд проникает в таинственный особняк, который, согласно информации, является базой контрабандистов оружием. В ходе расследования Крис сталкивается с Гленом Ариасом, преступником объявленным в международный розыск, и становится свидетелем странной картины, в результате которой упускает Ариаса. Обитель зла: Вендетта (2017) BDRip 1080p | iTunes
×