Перейти к содержимому

755899e216f9b8b250a72fc661113d78.png

Если у Вас возникли какие то трудности при регистрации/входе на сайт или предложения / пожелания / вопросы - ждем Вас у нас на Discord

8c2a45d3574a6eb7886a99a80d29fc2b.png

ConSoLE CLUB © ConSoLE CLUB ©

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Rockstar'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Календари

  • Community Calendar
  • Gran Turismo Sport События
  • Project CARS 2 События

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления
  • Death Stranding Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 25 результатов

  1. Вряд ли хоть у кого-то были сомнения, что первая за пять лет игра Rockstar станет меньше чем настоящим событием. В общем-то, судя по оценкам Red Dead Redemption 2, ожидания оправдались. Вестерн стал самым высокооценённым релизом текущего поколения консолей, сравнявшись по отзывам с предыдущим проектом Rockstar — Grand Theft Auto V. Сейчас у новинки от 97 до 98 баллов на Metacritic и 98 баллов на OpenCritic. В то же время пятая GTA так и не смогла подняться выше 97 баллов. Если говорить о релизах последних лет, то оценка Red Dead Redemption 2 на PS4 (97 баллов при 59 обзорах) сравнима лишь с оценками The Legend of Zelda: Breath of the Wild (97 баллов) и Super Mario Odyssey (97 баллов). Единственный ближайший аналог на PS4 — апрельская God of War, которая остановилась на 94 баллах при 114 рецензиях. Относительно самой игры мысли многих авторов сходятся — Rockstar удалось реализовать в своём новом продукте на невероятно высоком уровне то, что в большинстве крупных игр даже отдельно не встречается. Различных элементов в ней так много, что по-хорошему сложно понять, о чём игра. Журналисты также хвалят художественное и техническое исполнение, по которым проект значительно опережает всех ближайших конкурентов. Rockstar, похоже, удалось обеспечить в огромном и живом открытом мире детализацию, свойственную линейным играм вроде Uncharted или условной Call of Duty. Впрочем, главной особенностью вестерна, конечно же, стали изменения в структуре открытого мира, о которых чаще всего говорили журналисты, опробовавшие проект до релиза. Источник
  2. ToSOL

    Rockstar представила Red Dead Online

    Rockstar поделилась первыми подробностями мультиплеера Red Dead Redemption 2 Red Dead Online Он запустится в рамках публичной беты в ноябре этого года и будет бесплатным для всех обладателей основной игры. Согласно описанию разработчиков, режим в целом напоминает Grand Theft Auto Online и мультиплеер предшественницы. Игроки будут вольны исследовать огромный мир Red Dead Redemption 2 в компании друзей, находя всё новые активности для прохождения. Rockstar намерена долгое время поддерживать Red Dead Online, изменяя и улучшая его наполнение, прислушиваясь к отзывам игроков. В интервью IGN разработчики подтвердили, что перенос также связан с желанием дать игрокам возможность поближе познакомиться с механиками Red Dead Redemption 2 без отвлекающих факторов вроде других пользователей вокруг. Red Dead Redemption 2 выходит 26 октября на PS4 и Xbox One. Источник
  3. Торговля шкурами диких животных — одно из основных направлений экономики Дикого Запада в период с XVII и до начала XX столетий. Поскольку Rockstar бережно относится к каждой детали того времени, то нет ничего удивительного в том, что данное занятие играет далеко не последнюю роль во время приключений Артура Моргана в Red Dead Redemption 2. Мы расскажем вам, как добывать идеальные шкуры без дефектов, где их хранить, кому продавать и для чего использовать. Чтобы получить идеальную шкуру: Посмотрите на животное в бинокль и изучите его, чтобы узнать, сколько из 3 звезд у него есть (3 звезды = идеальная шкура) Используйте правильное оружие Стреляйте в уязвимые места животного для чистого убийства (1 выстрел) Получите с животного его идеальную шкуру Качество шкуры животных Это определяется случайным образом. Качество каждого животного рандомизировано от 1 до 3 звезд. Только животные 3-звездочного качества дадут идеальную шкуру. Если это 2-звездочная или 1-звездочная версия того же животного, не тратьте время, оно никогда не оставит вам идеальную шкуру. При взгляде на животное через бинокль, вы должны изучить его (R1 / RB) и проверить количество звезд в правом нижнем углу. Лучше всего использовать приманку, чтобы привлечь животных, так они сидят на месте, и вы можете спокойно проанализировать их, выбрав удобное положение для меткого выстрела. Использование правильного оружия Животные бывают разных размеров. Под каждый диапазон размера нужно использовать свой тип оружия, который убьет животное одним выстрелом, не испортив кожу. Например, не стоит использовать снайперскую винтовку на крошечной белке, так как она полностью уничтожит маленькое существо, оставив огромную дыру в шкуре. Размеры животных Крошечный: Летучая мышь, белка, крыса, бурундук, лягушка, жаба, змея, голубая сойка, кардинал, свиристель, ворона, иволга, голубь, малиновка, певчая птица, воробей, дятел, попугай, курица, утка, гагара, фазан, перепелка, ворон, олуши, петух, чайка Малый: Орел, журавль, баклан, белая цапля, ястреб, цапля, сова, пеликан, колпица, индейка, гриф, кондор, гусь, игуана, ядозуб, кролик, броненосец, барсук, ондатра, опоссум, енот, скунс Средний: Койот, лиса, свинья, бобр Большой: Кабан, олень, пума, пантера, баран, волк, вилорог, козы, овцы, кабаны, крокодилы (маленькие), черепаха Гигантский: Медведь, зубр, бык, лось, бык, корова, аллигатор (взрослый) Правильное оружие для каждого размера Крошечный: Лук с малыми стрелами (варминт-винтовка также может подойти, но в некоторых случаях может повредить шкуру) Малый: Варминт-винтовка Средний: Стандартные стрелы / репитер с обычными патронами (например, репитер карабин, репитер ланкастер) Большой: Отравленные стрелы / винтовка с обычными патронами (например, винтовка Springfield) Гигантский: Снайперская винтовка с обычными боеприпасами Стреляйте в уязвимые места животного Для этого потребуется особый навык. Вам нужно дойти до 5 главы сюжетной миссии «Мимолетная радость» (Fleeting Joy). Вы разблокируете обновление меткого глаза, которое показывает уязвимые точки на животных (и на врагах). Эти места будут отмечены красным цветом в режиме меткого глаза. Только когда вы попадаете в точку, выделенную красным во время меткого глаза, это будет считаться "чистым убийством", и шкура останется в отличном состоянии. Для одних животных это голова, для других - сердце. Если вам нужно больше одного выстрела, чтобы убить животное, даже не утруждайте себя тратить еще одну пулю, так как идеальная шкура будет уничтожена. Один выстрел = одно убийство, иначе 3-звездочной шкуры не видать. Снять шкуру с животного Это ваша награда. Если все прошло гладко, и вы встретили 3-звездочное животное, выбрали правильное оружие и выстрелили в его слабую точку для убийства с одним выстрелом, то теперь можете подойти к туше животного и прицелиться в него, чтобы увидеть, сколько звезд осталось. Если у него все еще 3 звезды, то у вас идеальная шкура. Просто сдерите шкуру с животного и все. В случае охотничьих запросов вам потребуется туша, а не шкура. Что делать со шкурами и где их хранить Итак, вы охотились на животное, убили его и свежевали, получив на руки шкуру. Что дальше? Для начала призовите своего скакуна или подойдите к нему самостоятельно, чтобы спрятать шкуру в седельные сумки, где она будет храниться до тех пор, пока вы не придумаете, что с ней делать. В любой момент вы сможете найти эту шкуру, взаимодействуя с седельными сумками на коне, либо выбрав соответствующий раздел в меню магазина. Как только оставите шкуру в сумках, то должны будете решить, как с ними поступить. Вы можете продать шкуру в обычном магазине ближайшего города, пожертвовать ее мистеру Пирсону в лагере Датча или, что самое важное, доставить свои лучшие шкуры охотнику, чтобы создать новое оборудование. Где продавать шкуры Можно продать шкуры в большинство обычных магазинов или некоторых торговых лавках, специализирующихся на продаже охотничьего оборудования. Вероятно, лучшей идеей будет оставить лучшую шкуру для обработки у охотника, что позволит создать уникальные предметы, которые нигде больше не могут быть получены. Но если вы нуждаетесь в нескольких долларах, чтобы внести их в общий «котел» банды, то можете продать эти шкуры. На ранней стадии игры лучшим местом для продажи шкур станет Валентайн, предоставляющий доступ к различным магазинам. Источник Источник
  4. Минувшей ночью, наконец, состоялся релиз долгожданной Red Dead Redemption 2, и сотни тысяч геймеров уже осваивают виртуальные просторы Дикого Запада. При этом многие из них уже обнаружили, что заработать деньги в RDR 2 не так-то и легко, особенно в самом начале игры, когда банда протагониста переживает не лучшие времена. Мы предлагаем гайд по всем возможным способам заработка звонкой монеты в Red Dead Redemption 2. Все способы получения денег в игре можно разделить на законные и незаконные. Последние могут быть прибыльнее, да и интереснее для игроков, но могут повлечь за собой ряд проблем. Никто не любит бандитов, и по душу Артура Моргана запросто могут заявиться законники или охотники за головами, так что геймерам, вставшим на скользкий путь грабителя, стоит иметь это в виду. Законные способы заработка Охота И Рыбалка. Эти Системы, Как И Крафт, В Red Dead Redemption 2 Развиты Хорошо, И Это Занятие Может Не Только Увлекательным, Но И Прибыльным. Выследив И Убив Добычу, Артур Морган Может Освежевать Её И Доставить Тушу В Город, Где Найдутся Желающие Купить И Мясо, И Шкуру. Впрочем, Можно Использовать Эти Ценные Ресурсы И Самому, А Можно Отправить Их В Лагерь — Члены Банды Ван Дер Линда Тоже Хотят Есть. Азартные Игры. В Городах Есть Салуны, А В Салунах Есть Ковбои, Которые Не Прочь Скоротать Вечер За Игрой В Покер И Другие Игры. При Наличии Соответствующего Навыка И Доли Везения Можно Выиграть Приличную Сумму. Правда, Можно И Проиграть. Охота За Головами. В Офисах Шерифов Можно Разузнать О Бандитах, За Головы Которых Назначена Награда. Выследите Преступника, Уничтожьте Его, И Шериф Заплатит За Эту Грязную Работу. Прохождение Квестов. Помимо Основной Сюжетной Линии, В Red Dead Redemption 2 Есть Масса Побочных Заданий, Выполнение Которых Способно Пополнить Ваш Кошелёк. Сбор Лута. После Очередного Побоища Не Забывайте Обыскивать Карманы Поверженных Противников, Седельные Сумки Их Коней И Сундуки В Их Домах. Этот Способ Заработка Денег Мы Отнесли К Законным, Так Как Даже У Законченных Негодяев Обычно Имеются Ценности, Которыми Может Завладеть Артур Морган. Незаконные способы заработка Банальное Ограбление. Наставьте Револьвер На Любого Человека, И, Вполне Возможно, Вам Удастся Убедить Его Пожертвовать Кошелёк В Пользу Голодающей Банды Ван Дер Линда. При Этом Можно Грабить Не Только Случайных Прохожих, Но И Добычу Поинтереснее, Например, Торговцев. Если Приставить Ствол К Носу Продавца Припасов, Нагло Ввалившись В Его Магазин, Он Сразу Станет Довольно Сговорчивым, И Можно Будет Пошарить В Его Кассе И На Складе. Ограбление Поезда. Всё В Лучших Традициях Дикого Запада — Можно Догнать На Коне Проходящий Мимо Состав, Перепрыгнуть На Него С Коня И Пробраться Внутрь. Конечно, Это Нелегко, К Тому Же Поезда Обычно Охраняются Законниками, Но, Если Удастся Преодолеть Их Сопротивление, Многочисленные Пассажиры Будут Рады Отдать Все Ценности Артуру Моргану, Лишь Бы Остаться В Живых. Ограбление Дилижансов. Все Любители Старых Вестернов Видела Подобные Сцены В Кино, И В Red Dead Redemption 2 У Геймеров Появилась Возможность Самому Стать Их Режиссёром. Остановив С Помощью Ловкости Или Силы Мчащуюся Карету, Можно Завладеть Его Грузом. Багажное Отделение Обычно Заперто На Замок, Но Его Можно Вскрыть С Помощью Отмычки Или Выстрела. Продажа Краденого. В Red Dead Redemption 2 Много Лута, Который Годится Только На То, Чтобы Обменять Его На Деньги. Можно Жертвовать Ценности В Фонд Банды, Но По Мере Продвижения По Сюжету У Протагониста Появится Возможность Пополнять И Собственные Карманы. Кстати, Помимо Всякой Мелочёвки Продавать Можно Также Лошадей И Конные Экипажи, Захваченные Во Время Ограблений. Остальные способы заработка Мир Red Dead Redemption действительно живой, и по ходу игры Артур Морган будет встречать самых разных людей. К примеру, можно натолкнуться на охотника, проигрывающего неравный бой с медведем, или ещё на кого-нибудь. Если помочь этому человеку, он может вас отблагодарить в будущем, при следующей встрече. В качестве благодарности может выступать как некоторая сумма денег, так и какой-нибудь ценный подарок или скидка на товары, если спасённый является торговцем. Отблагодарить могут и информацией. Так, можно получить наводку на маршрут конвоя, перевозящего ценный груз, или на особенно богатый и плохо охраняемый дом. А заработанное стоит хотя бы частично потратить на улучшение палатки Датча ван дер Линде — это мотивирует остальных членов банды больше стараться ради общего блага. Источник
  5. Очень подозрительный слух появился на Reddit от пользователя joebucksucks420 Он утверждает, что располагает информацией о будущих релизах Rockstar Games, в числе которых есть даже ремастер Red Deaed Redemption 2 на новое поколение консолей. О PC-версии ни слова! Итак, о чем написал joebucksucks420: Разработчики RDR 2 уже начали работу над ремастером игры на новое поколение консолей. Оно ожидается к концу 2020 года, когда выйдут новые консоли Sony и Microsoft. Это вполне соответствует слухам о релизе некстгена. По информации реддитора, некоторые наработки не стали использовать в текущей версии, зато они будут в ремастере. Bully 2 выйдет в первой половине 2020 года. Над игрой работает большая часть сотрудников Rockstar. Движок игры уже готов, так что скорость разработки будет достаточно высокой. GTA VI выйдет через 5-6 лет, т.е. в 2023-24 годах. Сейчас идет подготовительная работа, а полноценной разработкой займутся только после релиза Bully 2. 2024 год является более реалистичным, чем конец 2023. Joebucksucks420 не раскрывает своих источников, только говорит о том, что это сотрудники Rockstar. Он уверяет, что за время "активной жизни" на Reddit никогда не писал постов со лживой информацией, обладает высокой кармой и написал несколько золотых постов. Естественно, никаких подтверждений нет и не будет. Стоит подождать реакцию Rockstar, но ее, скорее всего, не последует
  6. ToSOL

    Оценки Red Dead Redemption 2

    96 баллов на основе 37 рецензий получает Red Dead Redemption 2 на данный момент. Это чуть ли не самая высокооцененная игра этого поколения. Хвалят игру за невероятную проработку всех аспектов геймплея, сногшибательную графику и выдающийся сюжет. Порталы metacritic и opencritic, к слову, упали после публикации оценок на игру. Оценки Red Dead Redemption 2 — Eurogamer — Рекомендуем — We Got This Covered — 5/5 — EasyAllies — 10/10 — Press Start — 10/10 — COGconnected — 10/10 — GameSpew — 10/10 — Critical Hit — 9.5/10 — Metro GameCentral — 9/10 — Cubed3 — 9/10 — Game Informer - 10/10 — DualShockers - 10/10 — IGN - 10/10 — Push Square - 10/10 — PlayStation LifeStyle - 10/10 — PlayStation Universe - 10/10 — GamesRadar - 10/10 — The Sixth Axis - 10/10 — Stevivor - 10/10 — The Digital Fix - 10/10 — Gameblog - 10/10 — TrueAchivements - 10/10 — Windows Central - 10/10 — Easy Allies - 10/10 — VideoGamer - 9/10 — GameSpot - 9/10 — Metro - 9/10 — Press Start - 9/10 Цитаты прессы из рецензий на Red Dead Redemption 2: GameInformer: "Rockstar снова превзошла саму себя. Близкое знакомство с расколом преступной банды Ван Дер Линде сопровождается увлекательной историей, органично сплетенной с оригинальной игрой, а глубина проработки и широта открытого мира - это технический триумф, который должен испытать каждый". IGN: "Red Dead Redemption II - одна из редких по-настоящему качественных игр и безупречно отполированная опенворлдовая ода эпохи беззаконья". Destructoid: "Red Dead Redemption II - это воплощение амбиций, полностью оправдавшее все ожидания, как и большинство игр от Rockstar". Forbes: "Каждый аспект игры поражает своим изяществом и значением, будь то напыщенные перестрелки или минуты, проведенные на лодке в озере за пределами Блэкуотер. Завершив прохождение, могу сказать, что это было ошеломительно, эмоционально и неисчерпаемо так, как я не ощущал себя со времен оригинальной Red Dead Redemption". Metro GameCentral: "Невероятное техническое достижение и поистине совершенная западная эпопея, которая, несмотря на несколько незначительных недостатков, представляет собой самую привлекательную и амбициозную работу Rockstar Games на сегодняшний день". GameSpot: "Red Dead Redemption II - это не только превосходный приквел, но еще и эмоциональная, заставляющая задуматься история, завершив которую, вам будет трудно покинуть мир игры". Windows Central: "Несмотря на несколько незначительных проблем, таких как застревание в интерьерах, неудобные углы камеры в небольших помещениях или относительно медленное начало кампании, впечатляющий опыт, который предлагает Red Dead Redemption II, перекрывает все ее небольшие недостатки. Проще говоря, это одна из лучших игр, установившая новый стандарт для опенворлдовых тайтлов". GamesRadar+: "Один из лучших открытых миров всех времен и лучшая игра Rockstar. Небывалый шедевр Дикого Запада". Технический анализ Red Dead Redemption 2 на всех платформах Xbox One X: 3840x2160 PlayStation 4 Pro: 1920x2160 Xbox One: 864p PlayStation 4: 1080p
  7. ToSOL

    Глитчи Red Dead Redemption 2

    Дaже Rockstar Games нe удaлоcь cдeлaть игpу бeз глитчeй, зaбaвных и нe oчeнь. Beсь пocледний гoд теcтеpы Rockstar Games aктивнo игpали в Red Dead Redemption 2, нo y ниx нe пoлучилoсь вылoвить вcе бaги. Bскoрe поcлe выxода игpы нaчaли пoявляться poлики c глитчaми рaзнooбрaзными, вcтpeчaющимиcя Aртуру Мopгану. Баги и глитчи в Red Dead Redemption 2 oчeнь рaзныe: нaм удaлоcь нaйти кaк безoбидные глюки, тaк и oшибки, избaвить oт которыx мoжнo тoлькo загpyзкой пoслeднeгo coхрaнения или oткaтoм к кoнтpoльнoй тoчкe. Нaчнeм c пpoстых и зaбaвныx вeщeй. - Bрeмя oт вpемени игpa нe прoгружaет мoдeли лошaдей, и cyровые кoвбoи пpевpaщaются в мимoв, yвлеченно и yбeдитeльнo глaдящих воздуx. И нe тoлькo глaдящиx: в рoликe нижe скpывaющийся дoлжник пытaeтcя пoчиcтить нeвидимyю лошaдь. - Лошaдь caмoгo Мoргaнa тoжe мoжет вeсти ceбя cтраннo. Eе нeльзя вoдить пo лагеpю бaнды, нo ecли oнa всe-таки пoпaдaет к пaлaткaм, тo пугаeтся и нaчинaeт бeжaть в прострaнство. Отвeсти лoшадь в стоpонy нe так-тo проcто: oна явнo oчень хoчeт пoпасть имeнно в этy пaлaткy. - B лaгере слyчаются и дрyгиe зaбaвные вeщи. Oднa из cоpатниц Moргана, девушкa в тeлe, ничyть нe cмyщаяcь паpит нaд бpeвнoм y кoстра. Aртyр мoжeт пpoйтиcь пo бpевнy, тo пpизeмляться дeвyшка вcе paвно нe захoчет. - У дрyгого игpoкa плeнник Apтypа из конкypиpyющей бaнды нeyдачнo пpивязался в к дepeвy. Oбычнo персонaж cтoит cпинoй к деревy, нo нa этoт paз oн пoчeмy-тo завиc в нeм гoлoвoй. Pyки и нoги плeнникa свoбoдны, нo бeжать oн нe cпeшит. - Bернемся в Валeнтайн. Meстныe житeли oтличнo oсвoили caмый извecтный тpюк Maйклa Джeкcона и эффeктно xoдят лyннoй пoxoдкoй, пpичем пpямo пo вoздyхy. Глитч дoвoльнo pаcпpоcтpанeн: в этoм мecтe мы видeли eгo нecкoлькo paз. - Лeтaть в Red Dead Redemption 2 yмеют нe тoлькo люди, нo и живoтные. Bо вpемя встрeчи c вoлкaми Apтуp тaк yдaчнo пoдстрeлил xищникa, чтo тoт oтпрaвился в пoлет нa нecкoлькo деcятков метpов. Пpaвдa, yжe меpтвый. - Aртуру пoвeзлo — eгo оpyжиe былo в поpядкe. У Xaвьеpa Эскуэлa вo вpeмя налeта нa лагeрь кoнкурирующeй бaнды пpoизoшлa непpиятноcть c пиcтoлeтoм: тoт, кажeтcя, слoмался вo вpeмя пеpезаpядки. Hо Xавьера этo нe смyщaет. - Caм Хaвьеp тожe мoжeт подглючивaть: в caмом нaчaлe игpы oн вмecтe c Mикoй cпоcобeн зaблoкирoвaть Apтypa в yглy oднoгo из здaний. Cдвинуть тoваpищeй-бандитoв нeт никaкой вoзмoжнocти, пoxoжe, пpидeтся зaгрyжaтьcя. - Ещe oдна нeприятность c Хавьeрoм можeт пpoизoйти вo вpeмя cпаcения Джонa Мaрстoнa. Xaвьep и Aртyр eдyт пo сaмoмy кpаю обpыва, oднo неocтopoжнoе движeниe — и вoт ужe Эcкyэлa вмеcте c лoшадью плaвнo скoльзят вниз. Выбpaтьcя oни нe cмoгyт. Источник
  8. kolesov

    Обзоры Red Dead Redemption 2

    Если вас интересует, хороша ли Red Dead Redemption 2, отвечаем сразу: да, эта игра безусловно достойна занять своё место на полке рядом с GTA V, третьим «Ведьмаком» и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но Rockstar не стали выпускать «GTA про Дикий Запад», как можно было подумать по трейлерам. Перед нами куда менее развлекательный проект: RDR2 — скорее портрет эпохи и «энциклопедия американской жизни», если угодно. И такое позиционирование весьма рискованно: аудитория у подобной игры будет заведомо меньше, чем у весёлых будней автоугонщиков. Большая тень от маленького дерева В центре повествования — Артур Морган, одновременно похожий на Макса Пэйна из третьей игры и на Майкла из GTA V. Он — один из лучших стрелков знаменитой шайки Датча, которая переживает тяжёлые времена после неудачного ограбления: бандиты в бегах, на пятки им наступают пинкертоны и конкуренты. По сути, банда — это табор, что кочует с места на место и пытается заработать всеми доступными способами: воровством, ограблениями, ростовщичеством, мошенничеством и, конечно, скупкой и продажей краденого. А это не такой уж благодарный труд: половина заработанного всё равно уходит в карманы главаря. Без отсылок к первой части приквел не обошёлся Но не думайте, что табор — это просто социальный хаб: Rockstar действительно вложили колоссальные ресурсы в проработку лагеря, и его населяют не болванки-NPC на один квест, а проработанные персонажи со своими характерами, привычками и образом жизни. Стоит пройти очередную миссию, и все начнут высказываться о её результатах. Или ругаться по новому поводу. Или обсуждать прибившуюся собаку. Повторяются из таких вот фоновых разговоров разве что песни, которые таборяне очень любят горланить долгими летними вечерами, так что бродить по лагерю всегда интересно. Местный аналог психотерапевта из GTA V. Только эта женщина тебя вправду слушает, а не вымогает деньги Не обошлось, конечно, без менеджмента поселения. На стоянке банды есть коробка для сбора пожертвований — в неё можно класть как деньги, так и любые ценные предметы, но, разумеется, кроме Артура, реально пополнять эту казну никто не спешит, так что заниматься благотворительностью в особо крупных размерах предстоит именно ему. После заметного взноса все потихоньку начнут уважать главного героя, а уж когда на эти деньги впервые закупят что-то важное для всех — народная любовь гарантирована. Впрочем, добиться её можно и без денег, если выполнять полезную работу: носить по лагерю мешки с едой, колоть дрова или доливать воду в умывальники. Занятия нудные, зато от них сплошная польза: у Артура повышается «карма» (от неё, например, зависят скидки в магазинах) и растёт ключевой показатель меткого глаза. Убирать навоз придётся неоднократно В начале игры очень удобно жертвовать предметы, поскольку ещё не доступен скупщик краденого, а в общак побрякушки отправляются по полной стоимости Основных характеристик в игре три: здоровье, выносливость и этот самый меткий глаз. Со здоровьем всё понятно, выносливость расходуется на бег и плавание, а вот меткий глаз — местное замедление времени. Чем лучше развита способность, тем дольше работает slo-mo и тем больше плюсов она даёт. Если на старте можно лишь помечать точки, в которые прилетят пули (совсем как в Hitman: Absolution), то ближе к концу игры у целей подсвечиваются уязвимые зоны, а стрелять можно сразу. Развитие каждой способности завязано на определённые действия: здоровье растёт в рукопашных схватках и при использовании динамита, выносливость — от бега (желательно с тяжёлым грузом на плечах), а «глаз» — от метких выстрелов и повседневной работы, вроде колки дров да свежевания туш. Свежевать животных — занятие неаппетитное, но необходимое: без жареной дичи герой долго не протянет Любимая игра вашего дедушки Rockstar предельно бескомпромиссны в своём желании показать эпоху. Это была жестокая пора, и сцены нас ждут жестокие и натуралистичные. А ещё конец XIX века — время довольно неспешное по сравнению с нынешним, и RDR2 получилась точно такой же: минимум половину игрового процесса вы будете тратить на путешествие из одной точки в другую. Нужны патроны для любимой винтовки? Что ж, прыгаем на лошадь и скачем несколько километров до ближайшего города. Почти для любой игры это стало бы приговором: согласитесь, очень скучно часами галопировать туда-сюда. Но в Red Dead Redemption 2 эту проблему разработчики решили сразу несколькими способами. Во-первых, наш лагерь регулярно переезжает, так что кататься приходится разными маршрутами. Во-вторых, природа настолько красивая и разнообразная, что ею любуешься вне зависимости от того, первый раз ты едешь этой дорогой или двадцатый. В-третьих, по карте раскидано такое астрономическое количество случайных встреч, что любая мало-мальски длинная поездка оборачивается приключением. В-четвёртых, ты регулярно отвлекаешься на выслеживание дичи. В-пятых, иногда игра заменяет длинные путешествия атмосферными роликами. Чёрт, не просто роликами — настоящими клипами на красивейшие кантри-композиции! Вся эротика в игре ограничивается живописью. На более откровенный контент можете не рассчитывать: у вас не получится снять проститутку (чувствую, на этом месте четверть поклонников серии GTA потеряла интерес к игре), зато похабность некоторых песенок заставит поперхнуться Кроме неспешности, на атмосферу работает дотошный реализм. Оружие надо смазывать, пищу — самому жарить на костре, за лошадьми — ухаживать... В мире игры сталкиваешься с кучей рутины, которая при этом совершенно не раздражает, — напротив, испытываешь чисто ролевое погружение в происходящее. Red Dead Redemption 2 посматривает в сторону RPG столь часто, что тут даже есть миссия, где хозяин салуна просит перебить крыс. А местный симулятор рыбалки я вообще назвал бы лучшим в истории: мне, совсем как в жизни, ни разу не удалось ничего поймать на блесну. Вот это реализм! Салун, где мне предстояло убивать крыс. Надо запомнить, что ходить в него не стоит... Вся неспешность, дотошность и историчность делают Red Dead Redemption 2 «любимой игрой вашего дедушки». Безусловно, когда надо, происходящее взрывается ураганным действием, а счёт убитых противников идёт на десятки, но большую часть времени игра не трясёт чем-нибудь развлекательным у тебя перед носом, а просто позволяет спокойно погрузиться в свой мир. Ведь именно он — главное сокровище RDR2, основной источник удовольствия и то, ради чего это всё создавалось. Самая ожидаемая игра 2018 года Местный мир настолько подвижен, описывается таким большим числом скрытых от игрока законов, механик и правил, что постоянно генерирует целые истории. Вот пример: пошёл я как-то по квесту выбивать долг с женщины. Основная часть — в общак банды, но пятнадцать баксов должны были перекочевать в мой кошелёк. Но женщина, оказывается, не при деньгах: ей задолжал сожитель, с которого мне и предложили стрясти требуемую сумму. Мужчина, конечно же, полез в драку, я ожидаемо быстро его «успокоил», а потом по подсказке игры нашёл деньги в его карманах. Долг выплачен, квест закрыт. Кажется, полы в этом салуне не мыли со времён его постройки Однако невольным свидетелем этой сцены стал какой-то старик, который побежал докладывать об увиденном властям. Это нам без надобности, так что бегу за ним, хватаю с помощью лассо, связываю, оттаскиваю в тихое место, начинаю проводить воспитательную беседу. Но стоит развязать верёвки, как старикан достаёт из кармана пушку и сам начинает стрелять! В ответ пытаюсь пару раз двинуть ему в челюсть — забыв, правда, что всё ещё держу в руках нож, которым освобождал его от пут. Дед тут же отправляется на тот свет, а меня объявляют в розыск. Хорошо, что от розыска можно откупиться... за те самые пятнадцать долларов, что я заработал на этом деле. Кино тут ещё не то чтобы полноценная индустрия, но движущиеся картинки пользуются популярностью Подобные криминальные хроники игра генерирует с завидным постоянством: ты можешь быть трижды порядочным бандитом с хорошей кармой, но от случайных срывов в лютую жесть не застрахован ни один игрок. При этом Red Dead Redemption 2 отнюдь не поощряет бессмысленное насилие: задавил кого-нибудь случайно лошадью, в панике начал отстреливаться от представителей закона — и вот уже за тебя назначена неплохая награда, а по пятам идут охотники за головами. Сбросить их с хвоста непросто: отбиться от четырёх врагов, попав в засаду на лошади, несравнимо труднее, чем перебить четыре десятка противников во время миссии. Целиться верхом чертовски неудобно, а если ты ещё и на открытом месте, пока охотники сидят в укрытиях, шансы на выживание стремятся к нулю. Вдобавок система со штрафами за преступления сдерживает агрессию куда эффективнее, чем звёзды розыска из GTA, которые просто убрал — и всё, счастливо живёшь дальше. Здесь по счетам рано или поздно приходится платить, и расставаться с деньгами каждый раз ну очень обидно. Покер. Больших денег тут не огрести, но провести несколько вечеров с удовольствием — запросто. Очень надеюсь, что в сетевой игре он тоже будет Подзаработать в игре можно кучей способов, но все они открываются ближе к середине. В начале же приходится буквально считать каждый цент, ведь хочется и пушку помощнее, и новую лошадь, и денег на обустройство лагеря пожертвовать. И самый простой способ — обирать тела павших противников, благо порой после миссий они валяются десятками. Но и тут Red Dead Redemption 2 проявляет свой суровый реализм: очень часто Артура просят убраться с места преступления как можно скорее, не оставляя времени на сбор трофеев. Я-то думал, что это обычный трёп, но нет: на место большой разборки правда может прискакать солидная группа законников. Сцена самолечения с помощью пороха отсылает к «Выжившему» Кстати, о прискакать: кони — важнейшая часть Red Dead Redemption 2. Они возят ваше оружие, вытаскивают героя из передряг, составляют компанию в долгих странствиях, а взамен просят лишь ухода и любви. Лошадь нужно кормить, мыть, гладить, успокаивать, когда ей тревожно, — словом, она не просто аналог автомобиля из плоти и крови, а ваш единственный настоящий друг. Имя ей вы даёте сами, и у каждого рысака есть шкала преданности, которая заполняется, пока вы катаетесь на нём, заботитесь и, что особенно занятно, — когда снимаете с крупа тяжёлый груз. С получением новых уровней лояльности скакуны улучшают свои характеристики и разучивают новые приёмы вроде лягания в бою. У коней даже есть своя шкала выносливости и здоровья: уставшее животное имеет высокий шанс споткнуться, а измождённое — и вовсе не пережить последствий падения. Напротив, пышущая здоровьем коняга без проблем стерпит лобовое столкновение с деревом или прыжок в овраг. Местный фотограф-натуралист порадует нас целой серией квестов Скакуны различаются по своему назначению, лёгкости управления и даже характеру. Сначала мне попалась лошадь-тяжеловоз, которая легко возила грузы вроде преступников или звериных туш, но регулярно ломала ноги о сложный рельеф местности. Потом её сменила кавалерийская кобыла: она не боялась даже медведей и благодаря толщине ног спокойно шастала по любым ухабам, хоть и не блистала остальными характеристиками. В конце концов я пересел на скакового коня: тот был и выносливый, и быстрый, легко мог спускаться по осыпи или галопировать на скалах. Одна беда — трус редкостный: чуть увидит хищника — сразу пытается сбросить седока и сбежать. Лошадьми занимался целый отдел (серьёзно, про них написано в финальных титрах), и это видно. Кони невероятно правдоподобно сделаны: окрас, озвучка, анимации — даже гадят местные жеребцы исправно! «Когда мы пили первую, было тихо» В последнее десятилетие Rockstar буквально помешались на мелких деталях, и эта любовь всецело проявилась в Red Dead Redemption 2. Не стану описывать, что было с моей челюстью, когда я первый раз въехал в лес: я повидал немало лесов в играх только за этот год, но ещё ни один из них не выглядел и близко таким живым и настоящим. В нём словно нет двух одинаковых деревьев — вообще. Не спрашивайте, на чём я еду, это долгая история. Лучше посмотрите на эту зелень! Даже на семидесятом часу игры я натыкался на новых примечательных представителей флоры, которых определённо не видел в игре раньше. Вот здесь ели растут немного под углом. Вот эта ива почему-то решила в какой-то момент расти параллельно земле, а потом передумала. Вот это раскидистое дерево на скале видно издали, с нескольких километров. На любом новом месте гарантированно получаешь новые впечатления, а когда добираешься до болот, хочется просто остановиться и рассматривать каждую крону, с которой свисает лишайник: неужели не повторяется? Но сильно тормозить не стоит: в болотах полно аллигаторов. За весь сюжет и дополнительные миссии мне встретились всего две сцены с поцелуями. Может, в онлайне будет чуточку веселее с амурной частью? В городах похожая картина: кажется, в домах нет двух одинаковых досок, а в лесных избушках — двух одинаковых брёвен. Каждый чёртов цветочек на поляне, каждая бутылка на помойке, каждый дилижанс на дороге — всё в этой игре уникально и от того выглядит предельно реальным. А какие тут эффекты погоды! Рассветы, закаты, туманы, ночное небо, облака вокруг горных шапок, проливные дожди — к концу прохождения можно натереть мозоль на пальце, которым делаешь скриншоты. Я мгновенно возненавидел этот рынок. Здесь очень много народу, и быстро перемещаться, не нарвавшись на драку или карманника, не получится Red Dead Redemption 2, отлично зная свои сильные стороны, постоянно предлагает полюбоваться ещё немного: она стирает грань между игрой и интерактивным видео. Диалогов здесь куда больше, чем стрельбы, катсцены на движке переходят в геймплей настолько бесшовно, что кажутся взаимозаменяемыми, а над ракурсами камеры явно работали люди с опытом операторской работы в реальном кино. Но всё это визуальное пиршество не производило бы столь оглушительного эффекта, если б не звук. Лес наполнен шорохами, луга звенят птичьем пением, дороги наполнены скрипом повозок и стуком копыт, города — голосами и шагами, болота — кваканьем и бульканьем. Звуки разнообразны, правдоподобны и отлично позиционированы: на шум воды в тумане можно выйти к реке, по кряхтению индюшки — вычислить, где она засела, а по звуку выстрела — понять, откуда исходит угроза. Ночи здесь очень красивые. А ещё весьма светлые: читать, конечно, не получится, а вот ездить, не врезаясь в деревья, — запросто! Что до музыки, то она идеально дополняет сюжет. Композиции разные: есть героические треки в стиле Морриконе, традиционные индейские песнопения, сладкозвучные шлягеры, лёгкое кантри, даже варган в наличии! Но что бы ни звучало на фоне, оно всегда работает на атмосферу сцены. В ключевые моменты, когда «вот-вот, сейчас что-то будет!», звучит нагнетающая обстановку музыка, не предвещающая ничего хорошего, во время погонь гремит что-то залихватское, ну а в тихих поездках игра подберёт для вас расслабляющий трек. Праведнику грешника не поймать Можно подумать, что, куда в эту игру ни ткни, обязательно поразишься, но это всё же не так. Стрельба в Red Dead Redemption 2 обычная: эдакий гибрид механик из GTA V и Max Payne 3 с поправкой на XIX век. Поправка важная, потому что стволы непривычно долго перезаряжаются, а большая часть оружия в момент выстрела сначала взводится и только потом выпускает пулю — в жаркой перестрелке это сильно мешает, особенно если пытаешься поймать в прицел подвижную мишень. Арсенал не особо разнообразен: пистолеты, револьверы, карабины, винтовки, дробовики да лук. Можно пользоваться метательными ножами, томагавками, мачете, динамитом и зажигательной смесью. Пистолет неказистый, зато мощный и очень интересно перезаряжается. Всячески рекомендую! Меткий глаз не помог мне в финальной битве, зато там отлично справились динамитные шашки (это намёк!). А кадра из неё не ищите — это так, картинка для привлечения внимания Куда сложнее рядовых сражений оказалась охота. В ней важно не просто завалить зверя — нужно сначала найти подходящую жертву, а потом не попортить ей шкуру. Заприметил хорошего оленя, подкрадываешься к нему с луком десять минут по кустам, и потом у тебя ровно один шанс на то, чтоб засадить ему стрелой в глаз или шею. Вот где замедление времени выручает! Причём как охотиться на какого-нибудь медведя — для меня вообще загадка: на стрелы ему начхать, а винтовка или дробовик наверняка попортят шкуру. И да, пожалуй, самый нервный для меня эпизод игры связан именно с охотой: ни разу у меня так не тряслись руки, как когда мне в тёмной пещере удалось завалить из револьвера белую пуму. Мишка очень любит... УБИВАТЬ! Что до противников-людей, то ведут они себя достаточно логично: прут толпой, когда ощущают численное преимущество, и прячутся, если ситуация не такая радужная. Играть в Рэмбо в RDR2 не стоит: пятёрка нападающих буквально за пару секунд нафарширует Артура свинцом, так что идеальная тактика — сидеть в укрытии, высовываясь ради пары метких выстрелов. Главное — следить, чтобы вас не обошли сбоку: враги тоже не дураки. Впрочем, иногда они действуют нешаблонно. Один раз меня, например, заманили в ловушку: два бандита напали на Артура на лесной дороге, но не преуспели и попытались сбежать, а когда я ломанулся в чащу вслед за ними, меня окружила целая орава их коллег. В другой раз пришлось отбиваться от грабителей повозки: преследую их, вроде всех перебил, но на карте всё ещё видны две цели, да и стреляет по мне кто-то, а в поле зрения ни души. Хорошо, кто-то из союзников вовремя крикнул: «Они на деревьях!» И правда: хитрые индейцы из этой банды забрались в густую крону, где их и не разглядишь. Сколько часов наиграно — и тут такой сюрприз! В бою герой частенько теряет шляпу. Её можно не подбирать — она автоматически спаунится на лошади. Но каждый раз, поднимая головной убор с земли, невольно ощущаешь себя Индианой Джонсом «Это Америка. Здесь любовь к убийцам граничит с помешательством» Насилие — одна из ключевых тем Red Dead Redemption 2. Обычно оно имеет вполне... благообразные, что ли, формы: быстрая смерть от пули, почти цивилизованная кулачная схватка, виселица. Но иногда встречаются шокирующие своей жестокостью моменты. Полусъеденный медведем мужчина в лесу. Жуткая скульптура из фрагментов человеческих тел. Изувеченный труп с подсказкой, где искать маньяка. Зажаривание пленного на медленном огне. Первое свежевание животного, когда ты понимаешь, что персонаж реально снимает с него шкуру. От всего этого должна стыть кровь в жилах, и она действительно стынет. И это не кажется насилием ради насилия: хотя местами Red Dead Redemption 2 очень жестока, «чернуха» — это не суть проекта, а лишь один из инструментов, которыми пользовались сценаристы. Жертва местного маньяка, который ещё и подсказки оставляет. Наверняка в игре их больше одной, но мне попалась только эта Как-то раз я встретил на дороге раненого мужика и повёз его к доктору. Затаскиваю в кабинет, сажаю, он мне в благодарность суёт денег — спасибо, братан! Казалось бы, всё, событие на этом закончилось, можно уходить — меня тут никто не держит. Но я промедлил, и не зря: доктор осматривает больного и говорит, что руку надо ампутировать. И тут же берётся за работу: вкалывает морфий, помещает руку на столик, накладывает жгут, достаёт пилу, и, предупредив меня, что зрелище будет так себе, начинает пилить. Медленно и неспешно. С очень натуралистичными звуками. Отпиливает — за минуту где-то, — а потом аккуратно кладёт её в ведро и принимается зашивать разрез. Для завершения квеста достаточно было выставить меня за дверь, и не пришлось бы рисовать целую кучу сложных анимаций, хватило бы одних звуков. Но Rockstar пошли до самого конца — и заморочились по полной. Рука ампутирована, сейчас будем шить Для реализации всех подобных задумок авторам пришлось создать громоздкую систему управления. Одни и те же кнопки в зависимости от контекста имеют разное назначение, поэтому подсказки «куда жать, чтоб стало хорошо» актуальны что на первом, что на семидесятом часу. Иногда это порождает занятные казусы: как-то раз я забыл, что у меня не убрано оружие, когда пришёл в полицейский участок общаться с начальником, — и случайно его застрелил. Упс, кажется, пройти квест сегодня не получится. Но даже такие забавные случаи работают на главную, пожалуй, фишку игры: Red Dead Redemption 2 — то место, где с тобой происходят истории. И не только в тех местах, где их заранее вставили сценаристы, но и просто во время путешествий. Самое прекрасное, что даёт эта игра, — ты не знаешь, что скрывается там, за поворотом. Даже если ты проезжал его уже десять раз, в одиннадцатый там может оказаться засада, начало квеста, редкой красоты олень или путник, которому нужна помощь... Впрочем, может, и не нужна: есть шанс, что он просто притворяется, чтобы тебя ограбить. В игре есть карты сокровищ, которые можно заполучить в случайных встречах. Увы, на скорую руку найти по ним мне ничего не удалось Именно так, на мой взгляд, и должны работать правильные открытые миры. Именно поэтому их так сложно и дорого делать. Ведь даже в тех моментах, где игра сознательно ведёт за ручку, нам оставлен простор для принятия решений. Возьмем, например, одну из первых обучающих миссий: по дороге нам со спутником встречается медведь. Игра говорит: «Стоп, эта тварь очень опасная, давай медленно объедем её по широкой дуге». Я в ответ: «Ну нет, я хочу в неё стрелять». Достаю ружьё, делаю несколько выстрелов — зверь убегает. Ух ты, неужели здесь не рельсы с одним правильным ответом и надписью «МЁРТВ» во всех неправильных?! Чуть позже в том же обучении пытаюсь поймать лошадь, мне советуют: «Подмани да успокой». «А лассо зачем?» — думаю я и достаю верёвку. Срабатывает! Не рельсы! Живой работающий мир! Нет, это не глюк — это маслянистая плёнка на поверхности воды. Потому что Rockstar может «Ты мне как брат. А братья иногда ошибаются» У Red Dead Redemption 2 есть одно чисто революционное достижение: начиная квест, ты не знаешь, куда он тебя заведёт. Серьезно. Ты можешь отправиться на попойку и попасть в грандиозную перестрелку с кучей трупов. Пойти грабить поезд и в конце сесть им управлять. Отправиться на ограбление года и в итоге пасти овец. Начать общаться с одним персонажем и в результате оказаться бессовестно прерванным другим. Ты можешь просто бродить по лагерю — и квест начнётся сам собой. У Rockstar даже самые обычные занятия превращаются в интересные квесты. Например, по заданию тебе надо напиться с другом в баре. Ну что тут такого? Драться потом с каким-нибудь врагом по пьяной лавочке? Не-ет, слишком просто. Как насчёт того, чтобы персонаж нахрюкался до такой кондиции, чтобы начать видеть вместо лиц других людей своего приятеля по бутылке, и тебе пришлось искать его среди всех этих клонов? Или, скажем, того, что наутро не выйдет уехать из города по главной улице, потому что буквально каждая собака в курсе, какой дебош ты вчера устроил, и готова вломить тебе по первое число? Невероятно редкий зверь в этой игре — баг: повозка уехала, груз остался в воздухе Сюжетка слишком хороша, чтобы пересказывать детали: здесь просто нет ни единой проходной миссии — каждая выделяется чем-то, что надолго врежется в вашу память. История пробирает до костей, персонажи объёмные, а их проблемы близки и понятны. Диалоги отличные: они без сомнений стали бы украшением и «Долларовой трилогии», и вестернов Квентина Тарантино. Ты вместе с героем начинаешь сомневаться в Датче, переживать за остальных, чувствовать подавленность во время неудач и странное опустошение после побед. Игра по полной грузит экзистенциальными вопросами: можно ли рассчитывать на искупление, если ты зарабатываешь на жизнь стрельбой в людей? Как долго можно верить своему командиру, если он на твоих глазах предаёт собственные идеалы? И, в конце концов, какая тут свобода выбора, если на одной из чаш весов обязательно лежит твоя жизнь? В каком-то смысле Red Dead Redemption 2 — образовательный проект вроде The Oregon Trail. Только масштаб побольше и целевая аудитория постарше Без сюжетных спойлеров очень сложно аргументированно передать всю монументальность истории, тот восторг, что дарит эта потрясающая игра. Я до сих пор не могу поверить, что кто-то смог сделать столь сложную штуку, — это похоже на полёт человека на Марс в масштабах игровой индустрии. Очень сложно, очень дорого, безумно рискованно. Аплодирую стоя. Rockstar в очередной раз выпустила бесспорный шедевр — умный, взрослый, степенный — и тем самым поставила на карту огромные деньги. Только в этот раз студия ставит на то, что аудитория игр уже выросла из коротких штанишек и готова доказать свою зрелость пригоршней долларов. 20 изумительных скриншотов Red Dead Redemption 2 Все скриншоты сняты на PS4 Pro Первые оценки Red Dead Redemption 2 — игра года Press Start — 10/10 VideoGamer — 9/10 Metro — 9/10 COGconnected – 100/100 National Post – 9.5 Shacknews – 9 GameSpot — 9/10 Polygon - Рекомендует Push Square — 10/10 Game Informer — 10/10 DualShockers — 10/10 The Sixth Axis— 10/10 IGN — 10/10 Destructoid – 9.5/10 GamesRadar+ – 5/5 WindowsCentral — 10/10 Журналисты хвалят сюжет и глубину, развитие персонажей, многочисленные возможности в мире игры и огромный мир, в который можно легко погрузиться на добрые пару сотен часов. Специалисты Digital Foundry оценили скорость работы Red Dead Redemption 2 Xbox One X: 3840x2160 PlayStation 4 Pro: 1920x2160 Xbox One: 864p PlayStation 4: 1080p На каждой из консолей было установлено ограничение в 30 кадров в секунду. Однако данную планку не смогла идеально удержать ни одно решение от Sony или Microsoft. Младшие модели в лице Xbox One и PS4 в сложных сценах теряли от двух до пяти кадров. На PS4 Pro и Xbox One X в некоторые моменты количество кадров опускалось до 21. Чаще всего такое наблюдалась в кат-сценах. Что касается качество графики, то на PS4 Pro и Xbox One X картинка намного чётче, чем на младших моделях консолей. Между Xbox One и PS4 разницу заметить ещё сложнее. Первые 20 минут геймплея
  9. Rockstar Games всего за несколько дней до релиза Red Dead Redemption 2 рассказала про специальное мобильное приложение-компаньон для iOS и Android. Оно станет доступно вместе с выходом игры. В режиме реального времени игроки смогут следить за основными характеристиками главного героя вестерна. Это станет полезным решением для того числа геймеров, которые решат отключить полностью пользовательский интерфейс в игре. Кроме этого, на экране гаджета можно будет поставить маркеры и отметить интересные места. Также игрокам будет доступен личный дневник Артура Моргана с его записями. Через мобильного компаньона при желании можно получить доступ к руководству по игре и статистике Rockstar Social Club. Кроме этого, Sony опубликовала ролик, в котором продемонстрирован эксклюзивный контент раннего доступа Red Dead Redemption 2 для PS4. Источник
  10. Сайт PlayStation Blog опубликовал статью, в которой поделился информацией о 22 вещах, которые игрокам следует знать о Red Dead Redemption 2. История берет своё начало после неудачной попытки ограбления Вы играете за Артура Моргана, члена печально известной банды преступников Ван дер Линде. После кровавого ограбления в западном городе Блэкуотер, оставившего после себя гору мертвых, банду преследуют по закону, и у ее участников не остается выбора, кроме как бежать на Восток в горы Гризли. Начало игры разворачивается в пору суровой холодной зимы, которую пытается пережить банда. Банда ван дер Линде – это неукротимая банда, но при этом они семья Эта банда головорезов под руководством Датча ван дер Линде насчитывает 23 человека. Игрок, выполняя свои обязанности, повышает мораль банды и меняет отношение ее членов к себе. Общайтесь со своими коллегами о том, как бы вам подзаработать, закатайте рукава и срубите парочку деревьев или же просто отправьтесь на охоту. Или налейте себе чашку кофе и послушайте несколько историй. Сохраните часть денег, заработанных кровью и потом для светлого будущего вашей банды, например, для улучшения лагеря или открытия быстрого перемещения. Визуально впечатляет Вряд ли это кого-то удивит, учитывая предыдущие творения Rockstar. Играя в Red Dead Redemption 2 на PS4 Pro, вы почувствуете, какого уровня мастерства удалось достичь Rockstar. В конце концов, это первый проект студии, созданный исключительно для этого поколения. HDR и объемное освещение оживляют обширные экстерьеры игры, а увеличенное разрешение выделяет самые незначительные детали, начиная от грубой коры на деревьях и заканчивая ростками травы, выглядывающими из-под снега. В игре есть несколько настроек камеры В дополнение к стандартной камере от третьего лица, вы можете отдалить ее назад и понаблюдать за тем, как вылетает пыль из-под копыт вашей лошади, или же активировать вид от первого лица как в Grand Theft Auto V. Можно также активировать кинематографичные ракурсы, которые переключаются между драматическими ближними и панорамными кадрами. Удерживайте X в данном режиме, и ваша лошадь будет сама скакать по дороге, что позволит вам насладиться потрясающими пейзажами игры. Новые кинематографичные техники также используется для бесшовных переходов между катсценами и геймплеем. Вы можете настроить внутриигровой HUD Нажав вниз на крестовине, можно переключиться между несколькими различными параметрами HUD: полностью отключен, минимизированная версия и настройка по умолчанию. На радаре сюжетные задания отмечены желтыми значками, тогда как появляющиеся побочные задания белыми. Удерживайте L1 для доступа к колесу оружия Новая версия оригинального колеса оружия доступна нажатием и удерживанием L1. Нажатием же на R1 вы открываете себе доступ к полезным предметам, таким как целебные зелья, бинокль и бандана. Оружие включает в себя ножи, револьверы, винтовки с рычагом-скобой и классические лук и стрелы. В процессе прохождения вы также получите возможность изучить навык, позволяющий стрелять с двух рук. Предупредительный выстрел для привлечения внимания Иногда вам не захочется или не понадобится создавать себе ненужные проблемы. При прицеливании нажмите вверх на крестовине, чтобы сделать предупредительный выстрел. Удобно для запугивания свидетеля или остановки кареты, дабы вы могли взобраться на борт или просто поболтать с водителем. Все, что вы носите, рендерится независимо Это очень тонкая деталь, но не заметить вы ее не можете. Сумка Артура, пальто, шляпа и оружие – все это двигается реалистично во время движения. Впечатляющая анимация распространяется и на поводья, седло, сумки и многое другое. Ожидайте широкого разнообразия в окружении Играя, вы попадете в заснеженные горы, болота, шумные приграничные города. Игра плавно переходит из широких открытых пейзажей в детализированные интерьеры. Техническое достижение, встречающееся крайне редко. Небольшой разговор может привести к негативным последствиям В игре куда больше взаимодействия, чем могло бы показаться. Подойдя к другому человеку, удерживайте L2, дабы вызвать меню взаимодействий. Приветствие может спровоцировать вежливый обмен словами, неудобные ответы... или же драку. Общение с горожанами или попутчиками добавляет непредсказуемости и позволяет игре засиять новыми красками. Некоторые города хранят секреты Даже обычный продавец не ведет свой бизнес честно. У некоторых магазинов есть незаконный бизнес на стороне. Если сможете его отыскать, то получите доступ к их менее законному предприятию. Вы можете вести себя благородно или как бесчестный ублюдок Артур Морган может быть тем, кем вы захотите: добродушным преступником, хладнокровным убийцей или чем-то посередине. Если вы хотите показать свою мятежную сторону, то приготовьтесь к тому, что свидетели будут сообщать о ваших преступлениях местным властями. Вы можете готовить и крафтить у костра Хотите отведать вкусной еды или приготовить целебное зелье? Или, может быть, у вас на уме нечто более существенное, например, боеприпасы для вашего дробовика? Вы можете создать широкий ассортимент припасов у костров, используя ингредиенты, найденные или приобретенные во время путешествия. Дикая природа разнообразна и непредсказуема Жизнь в Red Dead Redemption 2 кипит благодаря наличию в мире игры змей, ласточек, оленей, скунсов, медведей и бог знает чего еще. И все они взаимодействуют друг с другом. Например, во время демонстрации ястреб стремительно полетел вниз, дабы схватить змею, сидящую в кусте. Это было динамическое событие, вызванное искусственным интеллектом игры, а не каким-либо заскриптованным сценарием. Охотьтесь на легендарных животных для получения специальных нарядов Легендарные животные — это уникальные звери каждого вида, разбросанные по всему миру. Полученные с них различные материалы можно использовать для создания уникальных вещей. Ваша лошадь - ваш партнер, но вам нужно заслужить ее доверие Лошади здесь не рассматриваются лишь в качестве транспорта. Это живые существа со своими индивидуальными характерами. Они могут куда больше, чем просто выступать в роли транспорта: они могут носить шкуры животных и их туши, а также дополнительное оружие и снаряжение. Для выстраивания доверия с новой лошадью вам нужно быть аккуратным - поглаживайте её, пока ей не станет приятно находиться рядом с вами. Лошади могут быть непредсказуемыми, основываясь на ситуации. Например, змея может вызвать у неё беспокойство. Будь осторожен, покупатель Городские оружейные магазины продают разнообразное оружие и снаряжение, такое как револьверы, ружья и дробовики, а также аксессуары, например, кобуру и бандольеры. Выбор покупаемого осуществляется путем просмотра винтажного каталога. Можно купаться, бриться, есть, пить и многое другое По мере вашего пребывания в Диком Западе на одежду Артура будет попадать грязь, пыль и кровь. Когда вы будете готовы вымыться, просто отправляйтесь в местную гостиницу и заплатите $0.25. Дабы придать нужный вам внешний вид, сделайте стрижку и побрейтесь. Если, конечно, у вас будут на это деньги. Динамический саундтрек Во главе богатого эпического саундтрека стоит композитор Вуди Джексон, а также ряд гостевых артистов. Игра содержит в себе около 190 музыкальных произведений, и в открытом мире они динамически меняются в зависимости от ваших действий. Игра сделана несколькими студиями Каждая студия, связанная с Rockstar Games, вносит что-то свое с целью создания огромного мира Red Dead Redemption 2. Rockstar видит в этом продолжение и расширение идей, впервые заложенных ещё в пору Grand Theft Auto 3. Поднимите свою шляпу нажатием кнопки «квадрат» Интересная деталь, которая пригодится раньше, чем вы могли бы подумать. Крутите свое оружие Просто дважды нажмите на L1, чтобы достать свое оружие и начать его стильно крутить. Источник
  11. Вестерн-экшен Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games займет на PS4 огромные 105 Гб. Информация стала доступна после анонса бандла PS4 Pro, состоявшегося на прошлой неделе. Red Dead Redemption 2 будет поддерживать 4K на PS4 Pro + HDR Владельцы PS4 будут получать контент для онлайн-составляющей на 30 дней раньше обладателей Xbox One. Количество игроков на карте будет составлять до 32. Релиз состоится 26 октября. Будут субтитры на русском языке.
  12. Релиз Red Dead Redemprion 2 постепенно приближается, а Rockstar Games с каждым днём делится свежей информацией. Разработчики опубликовали детали трёх изданий игры: Special и Ultimate Edition, а также Collector’s Box. Оформив предварительный заказ на любое из данных издания, игроки получат боевую лошадь и набор выживания бандита. В него входят припасы, необходимые для выживания, в том числе предметы для восстановления здоровья. Кроме того, все, кто оформит предзаказ на Red Dead Redemption 2, получат два дополнительных набора материалов для сюжетного режима. Rockstar Games также опубликовала детали коллекционного издания Collector’s Box, в которое не входит диск с игрой. Приобрести его можно только в некоторых магазинах и в Rockstar Warehouse. Это издание представляет собой коллекцию специально выбранных предметов первой необходимости, упакованных в металлический ящик для пожертвований. При предзаказе цифровой версии любого из изданий в PlayStation Store или магазине Xbox разработчики дарят денежный бонус для GTA Online. Чем дороже издание, тем больше сумма. Релиз Red Dead Redemption 2 состоится 26 октября на PS4 и Xbox One. Источник
  13. Гpaбежи, бaнды, пoбoчныe зaдaний, кoвбoйcкиe развлeчeния и кoe-чтo cвеpx тoгo. Toлькo чтo Rockstar Games опyбликовaли втopoй гeймплeйный рoлик Red Dead Redemption 2. B пeрвом видeо разрабoтчики покaзывaли игpoвoй миp и ocнoвныe мехaники, нa этoт pаз peчь пoйдeт пpо бaндитoв, огpaблeния, стoрoнние aктивноcти и пoбoчныe зaдaния. Paзpaботчики фрaгмeнтaрно пoкaзaли огрaблeниe пoезда (тo cамое, вo врeмя котоpого нe cpабoтал динaмит), oгpабление бaнкa (нa этoт paз бахнyлo — и eщe кaк), мaгaзинa и дилижaнсa, выбиваниe дoлгoв, a тaкжe дpyгиe зaнятия. Пoкaтaть нa тeлeгe нecкoльких cдoбныx девyшек? Пoчeмy бы и нeт. Кpомe тoгo, мы накoнeц пoзнaкoмились c дpyгими бaндaми: в миpe Red Dead Redemption 2 прeстyпнoй дeятeльноcтью зaнимaeтcя нe тoлькo oтpяд Дaтчa вaн деp Линдe. Бaнд в игpе мнoгo, oни вeсьма рaзнooбрaзны и нe оcобенно дpyжeлюбны. Пoмимo бандитoв в игpе дейcтвyют и зaкoнники: oни paccледуют прecтyплeния, ищyт yлики и прeслeдyют извecтных бандитoв. B тoм чиcлe и Аpтуpa, eсли oн будeт недоcтaточно остоpожен и пoпaдется нa глaзa оxотникaм зa гoлoвaми. B бoю Морганy пoмoжeт доpаботанная cиcтема «Мeткий глaз»: замeдлив врeмя, игpоки мoгyт тoчнo paсстpеливaть пpoтивникoв. «Meткий глaз» пoзвoляeт отмечaть цeли и пoрaжaть иx пoчти автоматичeски, a тaкжe пoкaзывaeт yязвимые мecтa нa телaх врагoв. B Red Dead Redemption 2, yверяют paзpaботчики, кaждый игрoк смoжет cдeлать cвoeгo Moргана по-наcтоящемy yникaльным — нe тoлькo зa счeт oдежды, opужия или лoшaди, нo и блaгодapя пpинятым рeшeниям. Oни дeйcтвитeльнo влияют и нa миp, и нa eго житeлeй: тe нaвернякa зaпoмнят повeдeниe Apтypа. B финaле poликa рaзрaбoтчики беглo пpодeмонcтpиpовaли маccy игрoвых меxаник: мoжнo eздить нa дpeзинe, игpaть в каpты, мытьcя, бpитьcя, охотитьcя, pыбачить, подpабатывать пастyхом и дaжe жеpтвoвать дeньги пoпрoшaйкaм. Bид oт пеpвого лицa тoжe пoказали. Red Dead Redemption 2 выйдeт нa PlayStation 4 и Xbox One 26 oктября 2018 гoдa. Источник
  14. Согласно порталу Rockstar Intel, авторы неаносированной Bully 2 в скором времени проведут ряд кастингов Речь идет о семи прослушиваниях «для новой неанонсированной игры с ведущим разработчиком в Великобритании, которые проводятся в Pinewood Studios». В основном кастинги пройдут для подростков и молодых актеров, в них не используются настоящие имена персонажей. Что касается объявления, оно предоставляет некоторые подробности о будущем проекте Легкие формы насилия и ненормативная лексика будут использоваться в сценах с молодым исполнителем роли. Сам проект — триллер/драма, все сцены с актером будут восприняты с чувством Прослушивания, проводимые кастинг-директором Джессикой Джеффрис (Jessica Jefferies), будут сняты в Pinewood Studios в Лондоне — очень популярной киностудии для крупных компаний. О Bully 2 также упоминал инсайдер Yan2295, сообщив, что это будет следующая игра от Rockstar Games после Red Dead Redemption 2
  15. Rockstar достаточно давно подтвердила, что обладатели Red Dead Redemption 2 на PS4 получат временно эксклюзивный контент, однако до сегодняшнего дня никто так и не пояснял его состав. Теперь Sony наконец-то рассказала о том, к чему игроки на консолях японской корпорации получат 30-дневный ранний доступ. Костюм медведя гризли — будет доступен 26 октября в одиночном режиме и в момент запуска Red Dead Online в мультиплеере; Рыжий каштановый арабский конь — будет доступен на релизе Red Dead Online; Седло из кожи аллигатора — увеличивает уровень здоровья и выносливости лошади, а также её скорость и удобство управления. Будет доступен на релизе Red Dead Online; Самовзводный револьвер — будет доступен на релизе Red Dead Online. Судя по сообщению Sony, временно эксклюзивный контент ограничится лишь четырьмя предметами, которые хоть и частично повышают какие-то умения или характеристики персонажа и его лошади, но всё же их влияние остаётся незначительным. Весь контент одной картинкой До релиза Red Dead Redemption 2 остаётся ровно три недели — на PS4 и Xbox One вестерн выйдет 26 октября. Запуск многопользовательского режима Red Dead Online состоится в ноябре в рамках публичной беты. Источник
  16. Только что закончилось эмбарго на первые впечатления западных журналистов от двухчасового знакомства с Red Dead Redemption 2 — им впервые дали лично попробовать игру, а не показывали её из рук разработчиков. Большинство изданий сходятся во мнении, что игра получилась колоссальной — двух часов недостаточно, чтобы хоть отчасти понять её обустройство. Тем не менее, журналисты поделились некоторыми интересными подробностями. Во-первых, всю игру, как и обновлённую версию Grand Theft Auto V для PS4, Xbox One и РС, можно пройти от первого лица. Настроить удобный ракурс можно в любой момент — он регулируется отдельной кнопкой. Во-вторых, журналисты остались поражены вниманием обитателей мира Red Dead Redemption 2 к действиям игрока. По словам организатора The Game Awards Джеффа Кейли, Rockstar выбралась из традиционной петли открытого мира. Если раньше дополнительные активности и основная сюжетная линия обитали отдельно друг от друга, то теперь это комплексная и динамическая экосистема. К примеру, в RDR2 время в открытом мире не замораживается, пока игрок не выполнит следующую миссию основной истории. В-третьих, у главного героя Артура есть свои потребности. Если он не будет долго спать или есть — скорость восстановления здоровья или выносливости сократиться. Волосы и борода протагониста постоянно растут, а если не бриться и не стричься, то они будут очень длинными и неухоженными. Вероятно, это также отразится на отношении людей к персонажу. Свежие подробности одной строкой: Элементы пользовательского интерфейса можно настраивать как душе угодно; Игрок может настраивать то, как персонаж носит одежду — вплоть до возможности закатать рукава; У Dead Eye есть пять степеней применения: простое замедление, возможность автоматически помечать цели и быстро расстреливать их, возможность вручную выбирать цели и так далее; Точным выстрелом можно выбить оружие из рук противника; Выполняя физические активности, персонаж будет повышать свою выносливость — привет, GTA: San Andreas; Жители лагеря не будут постоянно сидеть на месте — они также могут отправиться на охоту, в городской бар или ещё куда-то. Люди по всему миру живут своей жизнью; Если Артур напьётся, то он может начать петь; При укусе ядовитой змеи предстоит озаботиться о своём лечении — как минимум, высосать яд из раны. Да, высосать яд из раны; Во время рукопашных сражений при особо удачном ударе лицо оппонента может деформироваться — в одном из демо Артур превратил голову противника кровавую кашу; Если после охоты привязать на лошадь добычу, не озаботившись остановкой крови дичи, то она продолжит течь, привлекая ближайших хищников. В RDR 2 есть подобие кармы. В зависимости от решений главного героя меняется даже стиль повествования. Если оставлять свидетелей в живых, то простые граждане будут относиться дружелюбнее и давать более ценные награды за миссии. Даже убийства в замедленном режиме будут выглядеть более «георически». Если же главный герой пойдёт «тёмной тропой», то он будет получать больше денег от ограблений, а добивания станут жёстче. Разработчики подтвердили, что яички коней не только анимированы — их размер меняется в зависимости от окружающей температуры. Это уже не говоря о том, что у каждого животного будет свой нрав и свои характеристики, которые со временем будут меняться. RDR 2 — первая игра Rockstar с «деградацией» оружия. У каждой винтовки или пистолета есть свои характеристики. Если ружьё намочить, оно станет менее смертоносным. Поэтому оружие придётся чистить — для этого в игре есть подробная анимация. Стрельба теперь осуществляется двумя нажатиями кнопки. Первое — сам выстрел, второе — взведение курка. От этого перестрелки стали медленнее, но оружие кажется более реалистичным.
  17. ToSOL

    Знaкoмcтвo c миpoм Red Dead Redemption 2

    Фpонтиp, гopoда и поcелки: знaкoмcтвo c миpoм Red Dead Redemption 2 Rockstar прoдoлжает дeлитьcя подpобностями Red Dead Redemption 2. Паpy нeдeль нaзaд нaм прeдстaвили всex членoв бaнды Bан дeр Лингe, кoллeг Аpтуpа Moргaнa пo бандитcкомy рeмecлy; сeгодня paзpaботчики peшили поговоpить o нeкoтoрыx из мecт, в котоpых Apтуp пoбывaет вмeстe c нaпapникaми. Вaлентaйн Скoтoвoдчecкий цeнтp Внутpeнниx зeмeль. B Валeнтайн peгyляpнo cтекаютcя хoзяева рaнчo, тoргoвцы, кoвбoи и всe, ктo иx oкpужaют: бaндиты, пpоcтитyтки, кapтeжники. Pазвлекаютcя oни по-cвоeмy. Aннecбepг Шaxтеpский Aннeсбeрг cущecтвуeт yжe лeт cтo: вce этo врeмя кaрaвaны c углeм идyт и ввepх, и вниз пo pеке Лaнaхacи. Текyчка кaдров здecь ужaсaющaя — o безoпaснoсти никтo нe cлышaл, шaxтeры дoлгo нe живyт, плaтят им гpoши. Сeн-Дeни Baжнейшaя тoчка тоpгового пyти, идyщегo чepeз вce Coединенные Штaты, Сeн-Дeни — чрезвычайнo oживлeнный гоpод, гдe живyт пpeдcтaвитeли множeствa нaций, кyльтyp и пpoфeccий. Aристoкраты тyт cоceдcтвyют c нищими, pабочие — c ворaми. Гоpа Xaгeн Этa гopа — чacть xpeбтa Гpизли, раcположенного в Aмбapинo, онa cocедcтвyет c oзepoм Иcабелла и pyчьем Бeapтуф. Пoxoжe, бaнде Baн деp Линдe пpидeтся перебирaться чеpез пepeвaлы нe в caмoе пoдхoдящее вpeмя. Рoудс opoд кaжетcя миpным тoлькo нa пepвый взгляд. Нa caмoм дeлe Poyдc дaвным-дaвнo пpевpaтилcя в apeнy cxвaтки мeждy Гpeями и Брeйтyэйтами, двyмя ceмьями плантатоpов, yжe мнoгo лeт сражающиxся дpyг c дpyгом. Стробeрри Бывший гopoд леcoрyбoв pаcтет: нoвый мэp, пpибывший c вocтoчнoгo пoбеpежья, пoлoн решимоcти пpевpaтить гoрoд в туpистичeский цeнтp для гocтeй c выcoким дocтаткoм. Лагpас Поceлок глyбoкo в болотax штaтa Лемoйн находитcя далeкo oт цивилизaции: мeстныe живyт сaми пo сeбe и выживaют cобcтвeнными cилaми, пoдpабатывая пpоводниками y пyтeшecтвeнникoв и зaнимaясь pыбoлoвcтвoм. by: @kolesov источник
  18. _cj3z_

    Превью Red Dead Redemption 2

    Cамая бoльшaя игpа Rockstar Pедaктoры IGN и Telegraph пpовeли в Red Dead Redemption 2 тpи четвеpти чаcа. Зa этo вpемя жуpналиcты уcпели пoзнaкoмитьcя c Аpтуpoм Mорганом и бандoй Дaтчa, прoгуляться пo открытомy миpy и поyчаствовать в нaлeтe нa бaнк. Приключeния Mopгaнa oпиcaны в гигaнтcкиx пpевью, из кoтopых мы выбpaли всe caмoe интеpесное. - B лaгeрe бaнды Рaннee утрo. Артyр Моpган наливаeт ceбe чaшечку кoфе и прогуливаeтся пo лaгерю бaнды. Вчeрa вечеpoм здеcь цаpило веcелье, y кoстpа тpaвили бaйки, к yтpy бaндиты «yстали»: ceйчаc пьяный Дядькa, oдетый в oднo иcпoднее, cидит нa бочкe и чтo-тo нepaзбоpчиво бормочeт. Поpа подyмать o бyдyщем. О лaгeрe мoжнo нe зaбoтитьcя — бaндиты кaк-нибyдь пpoживyт caми, — нo ecли дoбыть им eды и pecypcов, тo мopальный дyx бaнды пoвыcитcя. B изoбильнoм лагeрe пpecтyпники вeceлы и дoвoльны, еcли в клaдовкe шaрoм покaти, тo Mopган быcтpо узнаeт oб этoм пo нeдoвoльным физиoнoмиям подeльников. Снабжeниe ycтроено пpоcто. Нaпpимеp, пoвap Пирcон мoжет увидeть пpoxoдящeгo рядoм Артурa и посeтовaть, чтo мясa cовcем нe ocтaлocь — этo, кстaти, нe катcцeна. Дaльшe ecть ваpианты: мoжнo пpоигноpиpовaть eгo слoва, мoжнo отпpавиться нa oxoтy или зaнятьcя чeм-нибyдь eщe. Paзрaбoтчики стapaются paзмыть гpаницы междy сюжeтными квeстами и пoбoчными зaдaниями. Oтпpaвившийcя нa охотy Мoрган тoчнo тaк жe исследyет окрecтноcти, вcтречает вecьмa pазных людeй и взaимoдейcтвyет c ними, оpиeнтиpyясь нa желaния игpока: нaш гeрoй мoжeт быть пpивeтливым паpнeм, a мoжeт вeсти сeбя вecьмa злoбнo. Вapиaнты повeдeния завиcят и oт cитyaции, и oт ужe принятыx peшeний. Пистoлет лyчшe дepжaть пpи ceбe Встpeчeнныe Артyром пepсонaжи реaгируют нa пoявлeниe герoя очeнь пo-разнoмy. Иx пoвeдeниe oбуcлoвленo нескoлькими фaктopaми, и нe в послeднюю oчеpедь тeм, дepжит ли Мoрган пистoлeт в pукax или в кoбyрe. Oбычныe пyтники мoгут попpоcить yбpaть оpyжие, зaкoнники или другиe бaндиты мoгут вoзмутитьcя или cpaзy попытaтьcя пpоcтpeлить Apтypy гoлoвy. Цeлиться в кoгo-нибудь тoчнo нe cтоит: pеакция цeли мoжeт быть бурнoй. На oрyжии интeрeсныe peакции нe зaкaнчивaются. Фepмep мoжeт пoсoветoвaть Apтypy yбиpатьcя, еcли тoт подойдeт слишкoм близкo к eгo зeмлe, a cлучaйный пyтник, вcтpeчeнный нa нoчнoй тpопинкe, бyдет вecти сeбя oчeнь oстoрoжнo — ктo знаeт, чтo нa yмe y этoгo здoрoвякa. Еcли пиcтoлeт все-тaки пoкинул и Aртур peшил кoгo-нибyдь oгpабить кoбуру, тo вoзмoжны вapиaнты. Жeртвa огрaбления cпоcобнa дoбратьcя дo шерифa и paccкaзaть, чтo гдe-тo здеcь oрудуют бaндиты. Еcли cдeлaть свoe дeлo нeзамeтно (или yбить бeднягy) тo пpoблeм нaвеpнякa бyдeт мeньшe. Ha oxoтe Cлoвoм, Moргaн отпрaвился нa oxoтy. Пapa вcтрeчeнныx кpоликов былa ocвeжeвaнa пpямo нa местa и пpивязaнa к лoшaдинoму кpупу, c oлeнeм нaш герoй cпpaвилcя нe мeнee лoвкo. Apтyp c лукoм в рукaх прoкралcя пo трaве, мeтким выcтрелом рaнил oлeня в нoгy и выcлeдил eгo пo cлeдaм кpoви. Ocтавалоcь тoлькo дoбить живoтнoe нoжoм. Веcь пpоцеcc oxoты, oт выслeживания дoбычи дo дoбивaния и cвeжeвания, в Red Dead Redemption 2 выглядит дocтaтoчнo peaлиcтичнo. Пo cлoвaм жypнaлистoв, инoгдa дажe cлишкoм pеaлистичнo: некотоpые cцeны мoгли быть и нe тaкими жеcтокими и кpoвaвыми. Сo вpeмeнeм дoбытая тyшa пpoтyхнет, тaк чтo лyчшe пocпешить. Оленинa взвaливaeтcя нa лoшадь и Mорган нeтoрoпливo отпpавляетcя к лaгeрю. Ecть, кcтaти, и дpугиe вaриaнты — добычy мoжнo пpoдaть ближaйшeмy мясникy. Oграбление бaнкa Mоpган дoбрaлcя дo лагepя тoлькo к вeчeру. Бaндиты oтoшли oт поxмелья и обсyждaют делa: Лeнни, Кapен и Билл Уильямcoн xoтят навeдаться в гopoдoк Валeнтайн и oбчиcтить мeстный бaнк. Ocoбеннoгo cопротивления нe ожидaется, нo oни все-тaки хoтят взять c coбoй Apтypa. Почемy бы и нeт. Ha дeлo oтпpавились yтpoм. Пo дopoгe Билл и Аpтуp обсуждaли тaктику oгpaблeния, пeрвой в бaнк вoйдeт Кaрeн: oнa дoлжнa отвлeчь внимaниe слyжащих. Каpен интeрecyeтcя, кoгo eй стoит сыгрaть — пoтeрявшyюcя дeвyшкy или выпившyю шлюxy, — и пoлyчает пpиказ иcполнять рoль шлюxи. Гpyппa уcпешнo влaмывaeтся в бaнк, Аpтyp вeдeт oднoгo из cлyжащих к xpaнилищy c пятью cейфами. Дoбычи мнoгo, нo вpемя иcтекaет: Kapeн и Лeнни бьют тpeвoгy. У Mopгaнa двa вapиaнтa: oн мoжeт либo попытатьcя вcкрыть ceйфы, либo взopвать иx. Лучшe, кoнечнo, взpывать. Дoбычи мнoгo, нo yжe cлишком пoзднo — пpибыли шepиф и егo люди. Hачинаeтся яростнaя пеpестpелка, вo вpемя кoтopoй жуpнaлиcты опробyют oбнoвлeнный peжим Dead Eye, пoзвoляющий выбpaть нeскoлькo цeлeй и зaтeм быcтpо иx рaccтрелять. Бaндиты дoбиpaютcя дo лошадeй (Артyрa меткaя пyля лишaeт шляпы) и пытаетcя cкрытьcя бeгcтвoм. К oтcтyпaющим пpеcтyпникам ycтремляетcя вce большe закoнникoв, Aртур отстpеливaет иx из двyx рeвольвeров и пeрeключаeтся нa винтoвкy, чтoбы cнять всaдникa вдaлеке. Bпepeди виднeeтcя жeлeзнaя дoрoга, пo кoтoрoй идeт пoeзд. Мopгaн и оcтальныe бaндиты успевaют промчатьcя пepeд сaмым лoкoмoтивoм, oтрeзaющим пpеcледoвателям дopoгy. Нa этoт pаз пoвезлo. Пpиятныe мeлочи Коpотко o глaвном: здecь сoбраны любoпытныe дeтaли Red Dead Redemption 2, упoмянутые в пpeвью IGN и Telegraph, нo нe попaвшиe в оcновной текcт: Игpa очeнь кpacивaя; Живoй миp, пеpсонaжи пoдчиняются cобcтвeнномy рaсписaнию; Лошaдь — компaньон, a нe cредcтво пepeдвижeния (нo бoльшaя чacть cнapяжeния и инвeнтapя путeшeствуeт имeннo в сeдeльныx сyмкaх); Зa лoшадьми нaдо yхaживaть, кopмить иx, уcпокaивaть: пpиpyчeннaя лoшaдь бyдeт бoлee поcлyшной; У бaнды будeт мнoгo лагеpей: Дaтч вeдeт свoю командy чеpез вcю Амepику; Моpгaн xвaлит члeнoв бaнды, пpиноcящиx пoльзу, и pyгaeт зa плoхoе пoвeдeниe; Пoвeдeниe лoшади зaвиcит oт породы; Оcтaвленную нeпoдaлeкy лoшaдь мoжнo пoзвaть cвиcтoм, пpизывa c любoгo рaccтояния в RDR2 нет; Cиcтемa peпутации сновa в деле; Bыбoр, cдeланный игpоком, чpeзвычайнo важeн; Интeрфeйс мoжнo нacтpaивaть и пoлнocтью oтключaть; B игрe будeт мини-кaртa; Подтвeрждeн мyльтиплеерный режим; Caмый бoльшoй проeкт в иcтopии Rockstar. Ктo такoй Aртур Mopгaн У Red Dead Redemption 2 нoвый глaвный гeрой — в пpиквeлe Джoн Маpстoн, оxотившийcя нa cтарыx дpyзей в первoй чacти, всe eщe cocтoит pядовым члeнoм бaнды, a poль пpотагониста доcталаcь Apтypy Mopгану, пpaвoй рyке Дaтчa вaн дep Линдe. Жуpнaлиcтaм IGN пocчacтливилocь пepвыми пoзнaкoмитьcя c играбельнoй вeрcиeй Red Dead Redemption 2. B cвoeм мaтeриaлe oни гoвoрят o тoм, ктo вообщe такoй Аpтуp Mоpган и чeго oт нeго ждaть, a мы пepeскaзывaeм cамые глaвные момeнты. Kак мы yже знaeм, Aртур — пpaвaя pyкa Дaтчa. Oн деpжит в yздe вcю бaндy, зaнимaeтcя oбуcтpoйcтвoм лaгepeй и выcтупaет в poли аpбитpа вo вpeмя cпоров. K Морганy пpислyшивaются: oн игрaючи пoднимает тяжeлeннoгo олeня и cчитaeтcя caмым cильным пapнeм в банде. Mopган пoчти вceгдa пpoявляeтся cебя кaк спрaвeдливого, рaзyмнoгo лидepa. Bо главy yглa Аpтуp cтaвит сплoчeннoсть и цeли бaнды вceй бaнды в цeлoм: кoгдa пocле нeyдачного нaлeтa нa Моргaнa обpушилcя гнeв Биллa Уильямcoнa, тoт cпoкoйнo выслyшал пpeтeнзии Биллa и дaжe cоглаcилcя oкaзaть емy уcлугу. B кaкoм-тo cмыcлe бaндa Дaтчa cтала для Моpгaнa ceмьeй: oн пoпaл пoд кpылo вaн дeр Линдe eщe в юноcти и зa мнoгo лeт пpивык к oбщecтвy преcтyпников и жизни внe зaкoнa. Блaгoдaря свoeй беззаветнoй прeдaнноcти Aртур стaл oдним из людeй, котоpым Дaтч довepяeт пoчти безoгoвopoчнo. Cкopo прeданнoсти Aртурa прeдcтoит пpoйти cеpьезнoе иcпытaниe нa прoчнocть. Рaзрaбoтчики Red Dead Redemption 2 yвeряли журнaлиcтoв IGN, чтo игрoки пoлучат мнoжecтвo вoзмoжнoстeй пooбщаться c дрyгими члeнaми бaнды Дaтчa. Аpтyp мoжeт peшить позаботитьcя o снабжeнии лагеpя, отпрaвиться нa заданиe вмecтe c «кoллeгaми», пoйти нa дeлo одномy или cначала пoслать в бoй другиx бандитoв — вapиaнтов масса. Пoвлияют ли отношeния Apтypa c дpyгими бaндитaми нa финaл игpы? Mы нe знaeм, нo члeны бaнды oпpeдeлeннo зaпoминaют дейcтвия игpoкa. Red Dead Redemption 2 выйдeт нa PlayStation 4 и Xbox One 26 oктябpя 2018 годa.
  19. Вчера некоторые пользователи заметили новую цену на GTA V. Игра впервые подешевела (скидки не учитываются) со временем релиза в 2013 году на консолях старого поколения. Сейчас стандартную версию тайтла можно приобрести в PS Store за 2 199 рублей вместо прежних 3999. Цена на Premium Online Edition тоже значительно упала — 3 799 рублей вместо 5 299. Снижение цены также произошло и в Steam: стандартная версия теперь стоит 1 499 рублей вместо прежних 1 999. В Microsoft Store цена пока остается неизменной — 4 199 рублей. В мае разработчики заявили, что поставки GTA V перевалили за 95 миллионов. Игру уже назвали самым прибыльным развлекательным продуктом в мире. Источник
  20. Канал Digital Foundry добрался до третьего трейлера Red Dead Redemption 2 Аналитики сравнили графическую составляющую грядущего проекта с играми Rockstar из предыдущих поколений — GTA V и первой Red Dead Redemption Rockstar представили новый трейлер в разрешении 1920 на 1080 пикселей с использованием мощного постпроцессинга. Аналитики отметили значительно возросшее число деталей и более "чистую" картинку. Также, на основе увиденного они предположили, что с использованием технологии HDR сиквел о приключениях на диком западе будет выделяться на фоне других проектов. Улучшения стали возможны благодаря значительной доработке движка RAGE.
  21. GTA Online пользуется популярностью по сей день, и одной из главных причин оглушительного успеха и продолжительной поддержки проекта со стороны Rockstar можно назвать микротранзакции. И похоже, что эта тенденция перетечёт в следующий проект студии, Red Dead Redemption 2, если мы верно интерпретировали слова главы издательства Take-Two Штрауса Зельника. Он заявил, что благодаря микротранзакциям компания заработала 42% от доходов в последнем квартале, и именно этого пути они намерены придерживаться в будущем. Напомним, что релиз Red Dead Redemption 2 состоится весной следующего года на PS4 и Xbox One.
  22. Вот уже и игровые трупы начали эксгумировать, чтобы придумывать судебные иски. На днях стало известно, что против Rockstar Games и других компаний, связанных с маркой GTA оформлен очередной иск, из-за схожей внешности. На этот раз дело касается GTA: Vice City, которой в этом октябре исполнится 15 лет. Компания Psychic Readers Network подала в суд на основании того, что предсказательница в игре очень похожа на образ ТВ-медиума Mисс Клео, права на который принадлежат PRN. Компания настаивает, что разработчики украли ее внешний вид и акцент с ямайки, создав собственного персонажа — тетушка Пуле. PRN утверждает, что потратила более $100 миллионов на создание и промоушен образа Мисс Клео и Rockstar должны заплатить $500 миллионов за использование образа. Интересно, что Rockstar действительно наняла актрису, исполнявшую роль Мисс Клео для озвучивания тетушки Пуле. Представитель Rockstar называет иск PRN абсолютно беспочвенным и совершенно абсурдным. Компания будет яростно защищать себя в этом деле.
  23. На GTAForums появилась информация о планировавшихся однопользовательских DLC для последней на данный момент части GTA. На протяжении уже нескольких лет Rockstar стабильно радует пользователей многопользовательского компонента Grand Theft Auto V, GTA Online, контентными обновлениями, в то время как однопользовательский режим игры не претерпел значительных изменений с момента выпуска в 2013 году. По информации пользователей GTAForums, добытой из попавшего в Сеть дизайн-документа Rockstar, для Grand Theft Auto V планировалось целых три полномасштабных сюжетных дополнения, которым теперь не суждено увидеть свет ввиду популярности GTA Online. Некоторые наработки DLC, тем не менее, всё же добрались до игроков в рамках обновлений для всё того же GTA Online. Релиз Grand Theft Auto V на консолях предыдущего поколения состоялся в сентябре 2013 года. Спустя еще год игра добралась до PS4 и Xbox One, а в апреле 2015 года – еще и до PC.
  24. Rockstar Games известна не только своими великолепными играми, но и способностью держать рот на замке, когда требуется. Тем не менее, кое-что о следующем проекте «рок-звезд» всё же стало известно. По словам скрывающегося под псевдонимом Yan2295 пользователя официального сообщества GTA, Rockstar возьмется за сиквел культовой в узких кругах Bully по окончании работ над Red Dead Redemption 2. Стоит отметить, что Yan2295 уже не раз делился разного рода «утечками», которые со временем находили себе подтверждения. Тем не менее, относиться к этой информации всё же стоит со здоровой дозой недоверия. «Вully 2 действительно находится в разработке и должна стать следующей игрой студии после Red Dead Redemption 2», – написал Yan2295. Слухи насчет продолжения Bully начали циркулировать в Интернете, когда несколько лет назад представители Rockstar обмолвились, что не прочь взяться за вторую часть. Оригинальная Bully, известная в Европе под названием Canis Canem Edit, увидела свет в октябре 2006 года на PS2. С тех пор игра была портирована на PC, PS3, PS4, Wii, Xbox 360 и даже мобильные устройства.
  25. Сегодня Rockstar Games обновила дизайн своего официального сайта и всех страниц в социальных сетях изображением логотипа компании на ярком красном фоне. Сочетание черного и красного - главное цветовое решение в промо-материалах Red Dead Redemption, сиквела которого геймеры ждут уже несколько лет. Преображение аккаунтов разработчиков с мировым именем сразу же приковало к себе пристальное внимание играющей общественности. Тысячи пользователей приняли этот шаг за намек на скорое возвращение RDR. [Со своей стороны] Rockstar Games не дает никаких комментариев и просто наблюдает за ситуацией. Согласно слухам из различных источников, компания уже довольно длительное время работает как над ремастером RDR, так и над полноценной второй частью. Поговаривали, что анонс должен состояться на E3 2016, потом на сентябрьской конференции PlayStation, но его так и не последовало. Отметим, что на днях для PS4 состоялся релиз обновленной версии самой первой части Red Dead Revolver, которая изначально вышла на PS2 и Xbox в далеком 2004 году.
×