Перейти к содержимому

755899e216f9b8b250a72fc661113d78.png

Если у Вас возникли какие то трудности при регистрации/входе на сайт или предложения / пожелания / вопросы - ждем Вас у нас на Discord

8c2a45d3574a6eb7886a99a80d29fc2b.png

ConSoLE CLUB © ConSoLE CLUB ©

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Scorpio'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления
  • Death Stranding Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 13 результатов

  1. _cj3z_

    ИТОГИ: Microsoft E3 2017

    XboxE3 Рrоject Scоrpiо большe нeт - вcтpeчaйтe Xbоx Оne X, caмyю мощнyю (покa) игpовyю конcоль. За пять минут до старта конференции Microsoft в сеть слили финальный дизайн консоли Xbox Scorpio, хотя мы все еще не знаем наверняка главного — цены. Предполагается, что это $499. Как видно по фото, девкит все же немного отличается от версии для потребителей, но такие различия обычно ожидаемы. Microsoft наконец-то официально представила свою новую консоль во время на E3 2017. Она получила название Xbox One X, несмотря на утечку ранее сегодня. Самая мощная (к данному моменту) консоль на рынке выглядит замечательно и выйдет 7 ноября. Размер меньше чем Xbox One S. Анонсирована Forza Motorsport 7 Утечка не врала. Microsoft и Turn 10 Studios анонсировали Forza Motorsport 7. Дата релиза игры не названа. Игроков ожидают очередные заезды на лучших трассах мира, мощнейшие автомобили, различные погодные условия и полная мощность Xbox One X для реализации потенциала игры. Впервые автосимулятор получил шестилетний контракт с Porsche. Модель 2018 года представили прямо на выставке. - В ходе мероприятия Xbox E# Briefing компания Microsoft и Turn 10 Studios представили первый трейлер Forza Motorsport 7. Следом в сеть попала запись геймплея — 5 минут захватывающей гонки на трассе Нюрбургринг на Nissan GT-R. Запись геймплея сделана с помощью консоли Xbox One X. Анонсирована новая часть Metro — Exodus О это шикарно, господа. Ожидание стоило того. Совершенно точно стоило того. Во время пресс-конференции Microsoft а рамках E3 2017 была анонсирована новая часть Metro от студии 4A Games. Новая часть Metro называется Metro: Exodus. Судя по геймплейному трейлеру, действие развивается не в Москве. Климат также выглядит не столь жестким, как в прошлых частях серии. Впрочем, монстров тут хватает. Metro: Exodus основан на романах Дмитрия Глуховского "Метро: 2033" и "Метро: 2035". Заметили, что герой дышит через противогаз в самом метро, а на улице снимает его? Кто будет героем — неизвестно. Кто девушка на поезде — тоже. Даты релиза пока нет. Первый геймплей и трейлер Assassin's Creed Origins Новая Assassin's Creed Origins уже давно не секрет, спасибо многочисленным утечкам. Но сейчас мы впервые получили возможность взглянуть на официальные материалы, а именно первый геймплей с конференции Microsoft. И он не слишком удивляет. - Релиз Assassin's Creed Origins состоится в конце октября на PS4, Xbox One, Xbox Scorpio и PC. О поддержке PS4 Pro пока ничего неизвестно. Также ниже первый официальный трейлер новой части Assassin's Creed. State of Decay 2 выйдет весной 2018 Разработчики State of Decay 2, как и обещали, представили трейлер зомби-сурвайвала. Кооперативное выживание станет эксклюизом для Xbox и Windows Store. Релиз игры намечен на весну 2018 года. Судя по ролику, нас ждут все те же зомби, аналогичная механика, но новый транспорт, обещанный ранее огромный мир и кооператив дадут игрокам новые ощущения. Как вы будете выживать? Deep Rock Galactic В начале своей пресс конференции Microsoft пообещала 22 эксклюзива (среди консолей) запланированных для платформы Xbox One. Одним из таких проектов будет Deep Rock Galactic от студии Ghost Ship Games. В этом кооперативном шутере космические дварфы путешествуют через процедурно сгенерированные подземелья, преодолевая различные препятствия. Игра уже доступна в Steam в качестве раннего доступа. The Darwin Project Был представлен новый трейлер The Darwin Project — еще одно баттл-рояля, специально заточенного под поколение зрителей Twitch, которые любят комментарии и возможность влиять на игровой процесс. В The Darwin Project игрокам предстоит не только сражаться друг с другом, но и выживать в неблагоприятной среде. Игра выйдет на PC и Xbox One. Даты пока нет. 4K в Minecraft уже этой осенью Microsoft продолжает следовать своему принципу объединения, который теперь нашел реализацию и в Minecraft. Осенью в блочную песочницу вместе смогут играть пользователи различных систем, а сама игра станет еще красивей благодаря 4K-текстурам и большому графическому super-duper-паку. Обновленный вид вашей любимой (или ненавистной) игры в трейлере ниже. PlayerUnknown's Battlegrounds выйдет на Xbox One В ходе мероприятия Xbox E3 Briefing компания Microsoft объявила об эксклюзивном партнерстве с разработчиками нашумевшего многопользовательского симулятора выживания PlayerUnknown’s Battlegrounds. В рамках этого соглашения игра выйдет на Xbox One. Студия Bluehole, Inc создали уникальный по своей популярности проект. На данный момент в PlayerUnknown’s Battlegrounds на PC играют три миллиона человек и теперь проект придет на консоли от Microsoft. Релиз состоится до конца 2017 года. В ходе ивента зрителям показали небольшой трейлер. Стильный трейлер The Last Night Любите 8-битные игры? Microsoft подготовила кое-что из этого, показав на своей конференции на E3 2017 стильный трейлер The Last Night от студии Odd Tales. Неоновый платформер запланирован к релизу на PC, PS4 и Xbox One, но в трейлере, к сожалению, никакого намека на даже примерную дату. Тот момент, когда взять хочется уже сейчас. Новый трейлер Code Vein Ничего особенно значительного, однако во время конференции Microsoft на E3 только что показали небольшой трейлер Code Vein от японской студии Bandai Namco. Игра выйдет в 2018 году. Xbox One X (Scorpio) получит улучшенную версию. Красочный поток сознания The Artful Escape В длинной череде инди-проектов Microsoft представила довольно странный, но красочный 2D-проект The Artful Escape. Обычного парня вдруг охватывает поток фантазий, который прямо сочится яркими красками. В игре явно будет большой упор на музыке и дизайне — по крайней мере главный герой с гитарой на причудливом корабле уже выглядит стильно. Судя по финальной фразе, игра может быть уже на подходе к релизу, однако точную дату выхода The Artful Escape так и не назвали. 10 минут геймплея Sea of Thieves Microsoft наконец-то анонсировали дату релиза Sea of Thieves от студии Rare. Мультяшный симулятор пирата в открытом мире выйдет в начале 2018 года. Работа в команде, сокровища, акулы, другие пираты, скелеты, полные опасностей джунгли и бесконечное потребление рома. А еще тут можно стрелять собой из пушки. Эксклюзив для Xbox и Windows Store. Cuphead выйдет в конце сентября Инди-долгострой Cuphead, запомнившийся крутой графикой в стиле диснеевских мультфимов середины прошлого века, таки получил дату релиза. Игра выйдет на PC и Xbox One 29 сентября. Это все, что рассказали по поводу тайтла на пресс-конференции Microsoft в рамках E3 2017. Милый платформер Super Lucky's Tale Очередной Xbox One и Windows 10 эксклюзив анонсированный во время пресс конференции Microsoft – милейший платформер про лисенка Super Lucky's Tale. Ничего особенно инновационного в игре нет, однако если вы соскучились по простым платформерам не включающих в себя море крови и километров кишков — Lucky's Tale подходящий выбор. Релиз состоится 7 ноября. Загадка лунной станции в августовской Tacoma Еще один проект из линейки инди от Microsoft. Tacoma — нечто космическое от первого лица, где игроки должны будут раскрыть тайну одноименной станции на орбите Луны. Помогать им в этом будут голограммы их прежних обитателей, совершающие ежедневные действия пропавших людей. Tacoma уже доступня для предзаказа на PC и Xbox One. Игра выйдет 2 августа этого года. Life is Strange Before the Storm анонсирована Square Enix официально представила приквел оригинальной Life is Strange под названием Before the Storm. Первый из трех эпизодов выйдет уже 31 августа, поэтому постарайтесь подготовить ведра для своих слез. Dontnod также занимается разработкой сиквела, которого на E3 не будет. Crackdown 3 выйдет 7 ноября В ходе мероприятия Xbox E3 Briefing компания Microsoft объявила дату релиза многострадальной Crackdown 3, о которой давно не было слышно почти ничего. Игра выйдет на Xbox One и PC 7 ноября 2017 года. Также издатель представил новый красочный трейлер. На видео длинной около трех минут появился актер и бывший футболист Терри Крюс. Он озвучит главного героя по имени Джаксон. Главной фишкой игры должны стать облачные расчеты системы разрушений, а сам игровой процесс будет буквально "посвящен взрывам". Новый трейлер Ashen Студия Aurora44 и Microsoft показали во время пресс-конференции на E3 2017 представили новый трейлер Ashen — экшен-RPG о путешественнике, который ищет новый дом. Действие игры происходит в мире, где нет солнца. Единственный источник света — извержения, покрывающие землю пеплом. Игра выйдет на PC и Xbox One. Когда, пока не ясно. Ori and the Will of the Wisp Microsoft представили трогательный трейлер Ori and the Will of the Wisp под живую музыку. Новая трогательная история станет эксклюзивом для Windows Store и Xbox. Дата выхода неизвестна. Ори и совенок начинают новое путешествие. Вы только взгляните на эту прелесть! Новый геймплей Middle-earth: Shadow of War А это уже действительно интересно. Microsoft только что представила новый геймплей Middle-earth: Shadow of War. Мы увидели битву двух уруков, невероятно крутые новые силы Талиона и, конечно же, не обошлось без потока искрометных шуток и полезной информации от завербованного командира. И не стоит забывать, что у поверженных врагов есть свойство восставать из мертвых. Что за чудо эта Nemesis-система, огромные просторы для создания своей уникальной истории в мире Толкина. Xbox One получит обратную совместимость с играми Xbox В ходе мероприятия Xbox E3 Briefing глава отделения Xbox Фил Спенсер объявил о запуске программы обратной совместимости игр от самой первой консоли Xbox. Таким образом обладатели Xbox One в дополнение к уже рабочей программе с Xbox 360 смогут поиграть в ретро проекты, такие, как Crimson King. Фил Спенсер пообещал, что в программе обратной совместимости игры от оригинальной Xbox будут работать быстрее и лучше. Ее запуск планируется до конца 2017 года. Первый геймплей Anthem от BioWare В ходе конференции Microsoft студия BioWare представила первый геймплей своей новой IP под названием Anthem. Она работала над ней с 2012 года и будет готова отправить ее в руки геймеров в начале 2018 года. Судя по видео, Anthem — то, чего мы от BioWare еще не видели. Новая консоль Xbox One X стоит $500 Только что компания официально анонсировала цену самой мощной консоли на сегодняшнем рынке. Черная коробка, которая даже меньше Xbox One S, запускающая игры в 4K, действительно будет стоить дороже, чем все из ныне доступных консолей — $500. Столько же стоила Xbox One на запуске, когда продавалась вместе с Kinect. Купить ее можно будет уже 7 ноября 2017-го года. Вас устраивает такая цена?
  2. Не стоит ждать выхода Xbox Scorpio в ближайшие три месяца. Главный редактор Windows Central Джез Корден развеял слухи о выходе новой консоли Microsoft в августе этого года и назвал свои примерные рамки. По словам Джеза, доступным на релизе устройства играм будет необходима сертификация с XDK от октября 2017 года, поэтому Xbox Scorpio появится на рынке где-то между серединой октября и ноября. Он также считает, что запуска проектов в 4K будет недостаточно, чтобы обеспечить консоли успех. | [Xbox Scorpio] нужны серьёзные эксклюзивы, не уверен, что они у Xbox будут. Конечно, надеюсь, что я ошибаюсь. Microsoft анонсировала свою новую консоль на E3 2016. Xbox Scorpio должна стать самым мощных игровым устройством на рынке, обойдя по производительности PS4 Pro.
  3. Грядущая консоль Project Scorpio от Microsoft стала, пожалуй, одной из самых обсуждаемых игровых тем в этом году. Громкое заявление о том, что компания готовит "самую мощную игровую приставку в мире", произвело на многих сильное впечатление. Своим мнением касательно консоли поделился создатель серии Gears of War Клифф Блежински. Напомним, в 2014 году он основал собственную студию Boss Key и начал работать над онлайн-шутером LawBreakers. Во время недавней сессии ответов на вопросы на сайте Reddit Блежински спросили, что он думает о Project Scorpio. Клифф отметил, что Microsoft взяла себя в руки и собралась с силами, и что грядущая консоль является верным шагом со стороны компании. Он также дал понять, что его шутер LawBreakers вполне может выйти и на Xbox One. | "Microsoft разбирается со своими проблемами. Они складывают их в рюкзак или в музей проблем и разбираются с ними. Scorpio выглядит многообещающе. В прошлый раз Microsoft поставила на Kinect слишком многое", - говорит Клифф Блежински, глава Boss Key Productions. Интересно, что в прошлом году после анонса Project Scorpio Клифф Блежински был настроен более пессимистично. В своём интервью он отмечал, что новой приставкой Microsoft только всех запутает. Он сравнил стратегию компании с игрой в догонялки, мол, Microsoft таким образом извиняется за то, что сделала предыдущую консоль не такой, какой она должна была быть изначально.
  4. Шесть терафлопсов — это много или мало? Если не знаете, что и ответить, — мы с вами в одной лодке. А вот Microsoft явно за её бортом. Пока остальные компании пытались стать проще и ближе к конечному потребителю, редмондцы внезапно плюнули на казуальную аудиторию и представили свою будущую консоль на языке сложных таблиц и тестов. Будет очень обидно, если из-за подобного решения геймерское сообщество так и не поймет, что презентация у Microsoft вышла ну просто сумасшедшая. Флопсом об тэйбл Ладно, может быть, не сумасшедшая. Даже весьма тихая и в чём-то пресная. На самом деле, на показ пригласили исключительно спецов из Digital Foundry. Это по-хорошему долбанутые работники портала Eurogamer, которых хлебом не корми — дай протестировать какую-нибудь новинку на всех настройках и платформах. А потом выпустить сравнительный ролик с кучей графиков и заявить, что лучше всего игра бегает, конечно же, на топовом PC. И вот в мире, где приличная презентация уже не обходится без танцовщиц go-go, лазерного шоу и клоунады, Microsoft без шума и пыли приглашает к себе Digital Foundry. И, словно котят в реке, топит в технологической информации. Возникает закономерный вопрос: они там в корпорации совсем, простите, сдурели? - Особенно странно такой подход выглядит на фоне запуска в продажу оригинальной Xbox One. Тогда через дорогущую рекламу «Майки» пытались впарить нам мультимедийный all-in-one центр для всей семьи — с миллионом ТВ-сервисов, но совсем без игр. На самом деле, тут всё просто — Microsoft признала свои ошибки. Как было на старте нового поколения? В Sony решили не строить из себя неведомо кого и напрямую обратились к хардкорщикам. «This is for the players». И попали в яблочко. Microsoft мало того, что выпустили устройство, уступающее конкуренту в производительности, так ещё и пустились ублажать людей, которым эти консоли нужны как пенсионеру киберспорт. На этот раз компания чётко дает понять, что не собирается наступать на те же грабли и вести разговор с женщинами и стариками. Что по-своему правильно — мы тут всё-таки про игры говорим. В рамках этого самого диалога редмондцы обещают отобрать у Sony одно из главных преимуществ — выпустить девайс мощнее, чем PlayStation 4 Pro. Своего рода Xbox One с половиной. На стероидах, само собой. Гонка вооружений Итак, вокруг чего, спрашивается, шумиха? Грубо говоря, нам обещают всё ту же Xbox One — с теми же сервисами, той же библиотекой и обратной совместимостью с Xbox 360. Но с одной небольшой поправкой — мощность графической системы вырастет в 5 (!) раз. Да-да, те самые терафлопсы. Ну и по мелочи всякое: новый процессор, 12 гигабайт сверхбыстрой оперативки вместо 8 медленной, плюс инновационная система бесшумного охлаждения, основанная на подаче строго необходимого для платы напряжения и ни вольтом больше. На практике за всеми эти инновациями прослеживаются три цели, которых добивается Microsoft. Первая и ключевая — это поддержка разрешения 4K. Вторая — подтянуть графику и приподнять fps в разрешении 1080p. Третья и заключительная — уделать Sony с их чудом инженерной деменции под названием PlayStation 4 Pro. Бонусная миссия — по второму кругу собрать деньги с преданной аудитории, потому что ведь нельзя просто так взять и сразу выпустить консоль в лучшем виде. Каковы же шансы, что Microsoft сумеет достигнуть той или иной цели? Собственно, на данный момент на горизонте не видно ни единой преграды, которая помешала бы Scorpio выдавать настолько чёткую картинку, что мир вокруг покажется мыльным кинцом. Напомним, из-за ряда технических ограничений на «Прошке» разработчики не всегда могут в лоб повысить разрешение до 4K. Но именно на этот случай в Scorpio запихнут в полтора раза более мощную графическую систему. Так что разработчикам больше не придется выдумывать костыли вроде тумана из Silent Hill. Консоль позволит на полную катушку реализовать весь потенциал DirectX 12 безо всяких «но». Проще говоря, в лагере Sony нынче дебош и анархия — одни режут все красоты, чтобы для галочки выпустить игру в 4K. Другие делают красиво, но только в 1080р, а Sony молча разводит руками. Microsoft на этом фоне похожа на диктатора, который, как необходимое зло, стукнет по столу и обязует каждую студию выпускать свое творение в 4K, да покрасивше — иначе расстрел. При этом редмондцы обещают, что нигде частота кадров не опустится ниже, чем в 1080р-версии для Xbox One. Заявили 60 fps — будьте любезны обеспечить на всех разрешениях. И это по-настоящему круто. Другое дело, что 4K-телевизоры, особенно в постсоветских гостиных, — это пока чаще редкость, чем норма. И тут возникает вопрос: что же эдакого обновленная железяка может предложить обладателям Full HD-телевизоров, которые ой как не скоро утратят актуальность? На самом деле много чего. Во-первых, — конечно же, повышенную производительность и, как следствие, заметно более высокие показания счетчика кадров в секунду — в том числе у старых игр. Нечто похожее уже есть и у Sony — хитрая настройка Boost Mode обещает, что если игра должна показывать 60 кадров в секунду, то именно столько она показывать и будет, а все подтормаживания забудутся, как страшный сон. На деле чуда, конечно же, не случилось. Хорошо, когда удается избежать дропов в пределах 5 fps. Плохо только, когда приходится доплачивать за это 35 000 рублей. Потому что никаких других плюшек для обладателей не-4K-дисплеев Sony не предусмотрели. «Майки» оказались прозорливее, и наряду с очевидным ростом производительности и ускоренной загрузкой пообещали некоторые косметические улучшения. - Слышали про технологию динамического масштабирования? Это когда, например, бегаешь ты в новом DOOM в 1080р, любуешься графикой, наслаждаешься плавностью картинки, а потом — БАБАХ! — на тебя выпрыгивает десяток демонов и счетчик fps начинает крутое пике вниз. Если адские твари слопают тебя из-за тормозов консоли, согласитесь, будет обидно. Поэтому, чтобы обидно геймеру не было, во время самых напряженных сцен картинка прямо на глазах падает до разрешения 900р и вырастает до прежних настроек как только жара спадет. Так вот, Microsoft обещает, что на Scorpio такие припадки спасительного убожества исчезнут как класс и всё будет работать в максимальном заявленном разрешении. Что ещё круче, все игры — повторимся — все игры, включая проекты c Xbox 360, получат улучшенную фильтрацию текстур. Отдельный аппаратный блок в недрах Scorpio будет отлавливать запросы на фильтрацию оных и подменять унылые трилинейные фильтры крутым anisotropic 16x. - Но, знаете, это даже не самая важная фича Scorpio. Парой абзацев выше было написано, что под строгим контролем Microsoft все новинки будут выходить в разрешении 4K. Казалось бы, не озаботился покупкой соответствующего телевизора — проходи мимо. «А нет, погоди, дорогой! — ласково шепчут инженеры Microsoft. — Нет, говоришь, дорогущего модного телевизора? Не беда! Всё равно картинка будет запускаться в 4K». А потом на системном уровне аккуратно уменьшаться до 1080р и в виде сопутствующего бонуса получать крутое полноэкранное сглаживание. Опять же, в принудительном порядке. Что забавно, потому что в случае с PS4 Pro всё зависит сугубо от инициативы разработчиков. Более того, далеко не все проекты самой Sony получают сглаживание в режиме Full HD. Перемен. Мы ждем перемен Что мы имеем в сухом остатке? А имеем мы самую мощную консоль на рынке, которая готова выдавать топовую картинку в подлинном разрешении 4K, улучшать графику в 1080р и всё это — на максимальной частоте кадров и предельно бесшумно. Звучит, как будто Sony пора проваливать с трона… Или всё-таки нет? До сих пор открытым остаётся вопрос стоимости. Господа из Digital Foundry делают ставку на $500, но сама Microsoft подтверждать догадки пока не торопится. К тому же, Sony всегда может скинуть сотню долларов на «Прошку» и тупо сорвать конкуренту продажи. Потому что $150 — это огромная, почти роковая разница для двух настолько похожих продуктов. Ну а самый крупный камень в огород Microsoft вы, скорее всего, и сами уже вертите в руках. Игры. Демонстрация возможностей Scorpio проводилась на примере Forza Motorsport 6. Смотрите, мол, у нас тут 4K и 60 fps. Forza, конечно, потрясающе красива — только вышла, на минуточку, в 2015-м. Ситуация очень показательная, потому что выбирать модель редмондцам особо и не приходилось. Не сказать, чтобы игр на Xbox One не было совсем. Есть они. Но нет никакого смысла в 2017 году платить за консоль $500 и запускать мультиплатформу. Особенно учитывая, что никто не будет делать графику лучше специально для Microsoft. А на местную библиотеку эксклюзивов без слёз, что называется, не взглянешь, причем в ближайшее время ситуация не обещает измениться к лучшему. У PlayStation что ни месяц — то крутейший блокбастер вроде Horizon Zero Dawn, Nioh или Persona 5. Что там эксклюзивного выходит на Xbox — не знают даже обладатели Xbox, а если и знают, то в публичном месте предпочитают помалкивать. Серьёзно, кто в приличной компании скажет, что потратил кучу денег за возможность насладиться Cuphead и Sea of Thieves в 4K и 60 fps? Это настолько грустно, что истерически смешно. - На самом деле, заканчивать этот материал на минорной ноте совсем не хочется. Потому что читателям, которые помнят золотые годы Xbox 360, впору вновь собраться, чтобы на ночных собраниях класть руку на сердце и полушепотом молвить: «Скоро Она вернётся». Microsoft сделала серьёзное заявление, и его смысл не в том, что Scorpio мощнее PS4 Pro, а в том, что компания наконец-то повернулась лицом к своей подлинной аудитории и готова делать нам хорошо. Другой вопрос, что для этого ей нужны контракты с крупными разработчиками, и теперь всё зависит исключительно от эксклюзивов. Сможет ли Microsoft вновь ворваться в извечную битву консолей уже на правах фаворита? Узнаем после выставки Е3. Автор текста: Денис Рыбалко
  5. Вам приходилось слышать, что на Xbox One не выходят эксклюзивы, а игры работают в разрешении 720p? А правда ли это? Мы разбираем популярные мифы и выясняем, как обстоят дела на самом деле. Ниже — заблуждения, в которые нужно перестать верить. Миф 1. На Xbox One перестали выходить эксклюзивы Эксклюзивы никуда не исчезли. В 2016 году Microsoft объявила о слиянии Xbox One и ПК с Windows 10 в единую платформу с поддержкой универсальных приложений UWA (Universal Windows Applications). Microsoft стремится создать общую экосистему, в рамках которой все будет едино: игры, приложения, магазин, профиль и ОС. На этом слияние двух систем не закончилось. Microsoft запустила инициативу Xbox Play Anywhere — покупая игру на Xbox One, вы получаете бесплатную копию на ПК (Windows 10) и наоборот. При этом игровой прогресс синхронизируется, а такие проекты, как Killer Instinct, Forza Horizon 3 и Gears of War 4 поддерживают кросс-платформенную игру. Такой подход можно сравнить со Steam Machine от Valve. По сути, Xbox One превратился в ПК для гостиной. Новая итерация консоли будет появляться каждые 3-4 года. Вместе будут существовать разные по начинке, но одинаковые с точки зрения экосистемы устройства. Миф 2. Игры на Xbox One идут в 720p Мы разобрали недавно вышедшие игры и проверили, в каком разрешении они работают. Результат можно видеть ниже: 900p: Watch Dogs 2, Steep, Dead Rising 4, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Mass Effect Andromeda, Styx: Shards of Darkness, Sniper: Ghost Warrior 3, Prey, The Surge. 1080p: FIFA 17, Forza Horizon 3, Gears of War 4, Resident Evil 7, For Honor, Sniper Elite 4, Halo Wars 2, Yooka-Laylee, Outlast 2. Динамическое разрешение: Battlefield 1, Titanfall 2, Call of Duty Infinite Warfare, Dishonored 2, Final Fantasy XV (на PS4 эти игры также используют динамическое разрешение). Оказалось, что в основном игры на Xbox One идут в 900p и 1080p. За весь 2016 год вышло всего две игры с разрешением 720p — Quantum Break и Mirror’s Edge: Catalyst. Больше мы не нашли (плохо старались?). Есть ли разница между 900p и 1080p? Да, разница есть. Можно ли ее назвать большой? Нет. Между 720p и 1080p различия более заметные. Миф 3. На Xbox One выходит мало эксклюзивов Часто можно слышать, что на Xbox One выходит мало эксклюзивов. Это не соответствует действительности. Достаточно лишь посмотреть на график релизов в 2017 году: Февраль: Halo Wars 2, Candleman; Апрель: Cities: Skylines, Halo Wars: Definitive Edition, Voodoo Vince Remastered; Май: Phantom Dust HD; Июнь: Cuphead; Лето: Below; Осень: Forza Motorsport 7, State of Decay 2, Crackdown 3, Sea of Thieves, Fable Fortune, Gigantic, Path of Exile, We Happy Few. Как говорится, игры на любой вкус и цвет. Начиная от стратегий и платформеров и заканчивая играми от третьего лица с открытым миром. Миф 4. На Xbox One выходят плохие игры Воспользуемся сайтом Metacritic, чтобы узнать как рецензенты оценили игры компании Microsoft. Выберем проекты со средним баллом от 75 и выше, расположенные в зеленой (положительной) зоне. Dead Rising 3 — 78 Forza Motorsport 5 — 79 D4: Dark Dreams Don't Die — 76 Titanfall — 86 Forza Horizon 2 — 86 Sunset Overdrive — 81 Halo: The Master Chief Collection — 85 Ori and the Blind Forest — 88 Rare Replay — 84 Gears of War: Ultimate Edition — 82 Forza Motorsport 6 — 87 Halo 5: Guardians — 84 Quantum Break — 77 Forza Horizon 3 — 91 Gears of War 4 — 84 Halo Wars 2 — 79 Halo Wars: Definitive Edition — 81 Candleman — 79 Как видите, достойных внимания игр хватает. Конечно, Metacritic не является точным мерилом качества, но составить примерное представление о той или иной игре известный сайт-агрегатор позволяет. Миф 5. На Xbox One мало синглплеерных игр Почему-то принято считать, что на Xbox One выходит много мультиплеерных игр, а однопользовательских раз-два и обчелся. Это не правда. В 2016 году Microsoft выпустила 4 игры с одиночной кампанией — Quantum Break, ReCore, Gears of War 4 и Dead Rising 4. В 2017 году таковыми будут считаться Halo Wars 2, Crackdown 3 и We Happy Few. Миф 6. На Xbox One мало новых IP Еще один миф, который преследует Xbox One на протяжении долгого времени. Неосведомленные пользователи любят писать, что на Xbox One выходят одни и те же игры (Halo, Gears of War, Forza), а свежие IP кот наплакал. Это не так. Microsoft ежегодно выпускает новые IP. 2016 год запомнился двумя новыми играми — Quantum Break и Recore. В 2017 году их станет еще больше. К их числу можно отнести Cuphead, Sea of Thieves, We Happy Few и другие. Прежде чем поверить в очередную страшилку про Xbox One, убедитесь, так ли это на самом деле.
  6. Как мы уже знаем, проходящая сейчас под кодовым названием Project Scorpio новая флагманская игровая консоль корпорации Microsoft будет оснащена достаточно производительным железом, способным на воспроизведение игр в нативном 4K, однако разработчики смогут самостоятельно решать, в каких целях использовать шесть терафлопс вычислительной мощности приставки. На своей странице в социальной сети Twitter директор по программному обеспечению Xbox Майк Ибарра еще раз подтвердил это заявление, добавив, что у платформодержателя нет требований к ограничению разрешения или FPS в проектах для "Скорпио", включая их многопользовательскую составляющую. Отвечая на комментарий одного из пользователей, Ибарра сообщил, что, в отличие от Sony с ее PlayStation 4 Pro, Microsoft не собирается устанавливать паритет частоты кадров в мультиплеере между Project Scorpio и существующим Xbox One.
  7. Данные, приведённые Nielsen, проанализировал портал The Verge. Согласно опросу, в котором приняло участие две тысячи американцев, значительная часть игроков старше 13 лет не знает о существовании PlayStation 4 Pro и Project Scorpio. С консолью от Sony были знакомы 27% опрошенных, в то время как информацией об обновлённой Xbox One владело лишь 14%. При этом лишь 15% игроков выразили желание купить PS4 Pro, в то время как 13% опрошенных оказались потенциальными покупателями Project Scorpio. В The Verge подчеркнули, что данный опрос показывает насколько размытым стало определение игрока. В то время, как 64% от общего населения США периодически играет в проекты, выходящие на консолях, ПК или мобильных телефонах, большая часть этих людей не уделяет внимания новостям индустрии. Примером этого может послужить тот факт, что 28% участников опроса Nielsen не знали о существовании не только Project Scorpio, но и её предшественницы Xbox One, релиз которой состоялся в 2013 году. Несмотря на это, 47% человек, подходящих под определение игрока, предпочитают консоли, а доля ПК-пользователей составляет лишь 27%. Оставшиеся 26% опрошенных заявили, что предпочитают мобильные игры. В The Verge отметили, что интерес к обновлённым версиям нынешнего поколения консолей останется столь же низким, если разработчики не начнут на полную задействовать их мощности. По данным опроса, проведённого на прошедшей конференции GDC, лишь 18% представителей индустрии считают, что выход PS4 Pro и Project Scorpio несёт в себе очевидные плюсы. В то же время 41% не уверен в перспективах обновлённых консолей, а 36% разработчиков заняли нейтральную позицию. Впрочем, однозначно негативно к апгрейду отнеслось всего 5% опрошенных. Очевидно, что как и в случае с VR, разработчики и игроки могут проигнорировать Scorpio и PS4 Pro, из-за того, что эти консоли выглядят слишком дорогой и преждевременной инвестицией. Ник Стэтт, журналист The Verge Журналист подчеркнул, что Microsoft и Sony могут выйти на рынок, где они не вызывают особого интереса. Это связано с тем, что большинство хардкорных пользователей, желающих иметь самые последние новинки техники, предпочитают играть на ПК. При этом, выпуская обновлённые версии вместо полноценных консолей нового поколения, обе компании рискуют поделить свою аудиторию на тех, кто тратится на апгрейды и тех, кто не делает этого. По мнению представителя The Verge, именно это озадачивает разработчиков. Релиз PlayStation 4 Pro состоялся в ноябре 2016 года. Помимо поддержки разрешения 4К, обновлённая консоль представила «форсированный режим», способный улучшать производительность игр, в том числе не оптимизированных под Pro-версию. Выход Project Scorpio, в свою очередь, намечен на осень 2017 года. Microsoft заявила, что улучшения в графике заметят не только владельцы 4К-дисплеев и подчеркнула свою веру в то, что выход самой мощной консоли на рынке поможет компании вернуть внимание сторонних разработчиков.
  8. В рамках интервью портала Wccftech с Рагнаром Торнквистом (Ragnar Tørnquist) из Red Thread, человеком, стоящим за такими играми, как Dreamfall, Anarchy Online и The Secret World, журналисты спросили его мнение о грядущей консоли от Microsoft, которая считается самой мощной в мире по сравнению с конкурентом в лице PlayStation 4 Pro. "Ну, PS4 Pro уже вышла. Вы можете её купить и сыграть в потрясающие игры. Scorpio не выйдет до конца года и, по имеющимся данным, станет более мощной платформой, но в конце концов, важнее игры, и мы, геймеры, выиграем независимо от того, какая платформа лучше. Мы оценим необходимость разработки наших проектов ближе к выпуску Scorpio и возьмём на вооружение покупку девкитов. Мы с удовольствием сделаем это, но это полностью зависит от продаж и спроса на рынке". По-видимому, на данный момент это распространенное мнение. В то время как техническая составляющая Scorpio, безусловно, привлекательна для тех, кто хочет самую мощную консоль на рынке, в конечном счёте, суть игровой системы заключается в том, чтобы играть на ней в игры, а предстоящая игровая линейка Microsoft не сравнится с Sony. Однако, глава подразделения Xbox Фил Спенсер на прошлой неделе пообещал увеличить инвестиции в производство "first-party"-игр. Посмотрим, сможет ли Microsoft в следующем месяце представить что-то существенное на E3 2017.
  9. Условно-бесплатный онлайновый военный проект World of Tanks получит обновление под мощную консоль Microsoft Project Scorpio. Ранее игра вышла на Xbox 360 и может похвастаться активным сообществом на Xbox One. Разработчики более чем рады продолжить поддержку и на Scorpio. Как сообщалось ранее, обновление проектов Xbox One до Scorpio не требует особых усилий из-за мощности консоли, и Wargaming только подтверждает это. Кто знает, чего добьется компания, когда приступит к другим улучшениям.
  10. Журналистам продемонстрировали технодемо, не имеющее отношения к играм компании. В нём женщина-учёный перемещалась по лаборатории, выполненной в стиле стимпанк. Благодаря этому авторы Windows Central смогли сравнить графику на Xbox One, Project Scorpio, подключённой к HD-дисплею, и Project Scorpio, работающей в 4К-режиме. Графика на Xbox One Графика на Scorpio в разрешении 1080р Графика на Scorpio в 4К Сравнение версий Также в Microsoft отметили, что студии, работающие со Scorpio, смогут улучшать графику в своих играх, задействовав все шесть терафлопс производительности будущей консоли. В качестве примера компания показала две модели божьей коровки. Модель с Xbox One, отрендеренная в 4К, выглядела менее детализированной, чем насекомое, сделанное из ассетов для Project Scorpio Божья коровка, сделанная из ассетов для Xbox One Божья коровка из ассетов для Scorpio Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) остался доволен уровнем графики, продемонстрированным Scorpio и отметил, что игры смотрятся лучше, чем на Xbox One даже на стандартных HD-дисплеях. Скриншоты показывают, насколько лучше может стать графика в старых проектах с Xbox One, неспособных задействовать всю мощь будущей консоли. Джез Корден, редактор Windows Central
  11. Глава Xbox Фил Спенсер попытался объяснить, почему консоль Project Scorpio вышел через год после PS4 Pro «Мы считаем, что расцвет 4К-телевизоров придётся как раз на середину данного поколения консолей. Мы разработали консоль для 2016 года и консоль 2017 года. Мы одновременно работали над двумя устройствами. И в какой-то момент решили, что должны сделать упор на более мощную консоль 2017 года, чтобы обеспечить ей возможность воспроизводить игры в разрешении 4К». «Мне сложно много говорить о Sony, но я понимаю, почему они сделали PS4 Pro. Это отличная консоль 2016 года». «Мы не хотим, чтобы частота кадров падала в том случае, когда разработчики хотят сделать более высокое разрешение в своей игре: «Вы купили более дорогую консоль – давайте мы вам предоставим возможность играть в нее с более высоким разрешением». И мы знали, что не сможем выпустить такую консоль в 2016 году». «Прошло некоторое время. Кое-какие детали стали дешевле. Не все. И теперь наши партнёры, поставляющие «железо» для новой консоли, дают нам возможность осуществить задуманное в 2017 году». Питер Молиньё назвал контроллер Kinect для Xbox 360 "катастрофой" В интервью порталу IGN геймдизайнер Питер Молиньё (Peter Molyneux) рассказал о своём отношении к системе отслеживания движений Kinect. По его словам, контроллер был «настоящей катастрофой». Журналист IGN вспомнил про Kinect-эксклюзив Fable: The Journey студии Lionhead. Редактор поинтересовался, пришла ли команда Молиньё к концепции игры самостоятельно или это была инициатива со стороны Microsoft. Геймдизайнер объяснил, что затрудняется вспомнить конкретный ход производства, однако точно может сказать, что работа над проектом для Kinect оставила у него лишь негативные впечатления. Microsoft позиционировала Kinect как контроллер, который представляет широкий спектр возможностей как для разработчиков, так и для геймеров, сказал Молиньё. В теории устройство должно было предоставлять широкий угол обзора, а система микрофонов могла бы по звуку определять точное местоположение пользователя. Итоговый продукт не удовлетворял ни одному из этих требований и распознавал игрока лишь в небольшом секторе обзора. Разница между обещанной технологией и тем, что поступило на рынок в итоге, по словам Молиньё, немного напомнило ему текущую ситуацию с виртуальной реальностью. Питер Молиньё известен по работе над такими играми, как Black & White, Fable и Dungeon Keeper. В 2012 году он основал студию 22Cans, которая успела выпустить три проекта: Curiosity, Godus и The Trail. Теперь точно не стоит ждать официального анонса Project Scorpio до E3 Если у вас еще были сомнения по поводу того, когда Microsoft представит Project Scorpio официально, то теперь сомнений быть не должно. Фил Спенсер, руководитель подразделения Microsoft, сообщил в блоге, что полноценный анонс Project Scorpio состоится на E3, причем это не будет какая-нибудь особенная презентация. Демонстрация стартует 01:00 по Московскому времени 12 Июня. Хотя уже сейчас мы может представить, как будет выглядеть окончательная модель Project Scorpio, и уже знаем, что “внутри” у консоли.
  12. _cj3z_

    Первое фото Project Scorpio

    Издание Gamasutra опубликовало эксклюзивное интервью с главной подразделения Xbox Филом Спенсером, некоторые моменты из которого мы, вероятно, выделим в будущих материалах, а пока взгляните на первое фото девкита Project Scorpio. Изображенная на переднем плане консоль представляет будущий дизайн Scorpio — нет причин полагать, что финальная версия для потребителей будет серьезно отличаться внешним видом. На фоне — девкиты предыдущих консолей Xbox. Напомним, что ранее DigitalFoundry представила официальные характеристики Scorpio, которые делают эту консоль самой мощной на рынке к данному моменту. Подробности от Gamasutra ► Версии Project Scorpio для разработчиков отличаются от потребительских, которые поступят в продажу в конце года, по нескольким параметрам установленных в них комплектующих. Например, у девкита 24 гб оперативной памяти, 44 вычислительных блока общей мощностью в 6,6 терафлопс, дополнительный SSD на 1 ТБ и блок питания на 330 Вт. В продажу консоль поступит с 12 гб оперативной памяти, 40 блоками в 6 терафлопс и блоком питания на 245 Вт. ► Разработчикам не придется совершать лишние телодвижения для того чтобы заставить игру работать на Scorpio. Это касается как будущих, так и уже вышедших проектов. Если игра запускается на Xbox One, то она по умолчанию запустится и на Scorpio. ► Еще раз упоминается то, что базовые и часто используемые вызовы отрисовки (draw calls) DirectX12 отныне выполняются прямо в командном процессоре GPU. То есть сотни конкретных вызовов API могут быть сокращены до 10-15, что в свою очередь освобождает некоторую вычислительную мощность для разработчиков и делает всю систему гораздо эффективнее. ► ESRAM был убран по просьбам разработчиков. Теперь им доступно 8 гб памяти из 12. ► Спенсер уверен, что эра 4К телевизоров стремительно наступает и Project Scorpio выходит как нельзя кстати. ► Кроме того, Scorpio поддерживает переменную частоту обновления (VRR). Идея этой технологии состоит в том, что в ближайшем будущем телевизоры будут способны динамически изменять частоту обновления для рендеринга кадров на экране именно в тот момент, когда они визуализируются графическим процессором, тем самым сокращая разрывы экрана и другие графические искажения. Подобные технологии ( FreeSync от AMD и G-Sync от Nvidia) уже постепенно распространились на современные ПК мониторы. ► Также утверждается, что Scorpio будет использовать спецификации HDMI 2.1 и работать с мониторами с поддержкой FreeSync. ► Microsoft уже развивает сотрудничество с производителями телевизоров, дабы убедить их в необходимости появления VRR в как можно большем количестве современных ТВ. ► Потребительскую версию Scorpio можно будет преобразовать в девкит. Естественно не такой мощный, как тот что высылают Microsoft. ► В ближайшие недели девкиты станут отправлять всё большему числу сторонних разработчиков. ► Девкит от Microsoft также комплектуется резервным внешним аккумулятором (на рендере), а также OLED экраном с навигационной клавишей на передней панели и пятью программируемыми кнопками. Это значительно облегчит жизнь разработчиков. На экран выводится статистика в реальном времени, например частота кадров и т.п. ► Вентиляция через заднюю и боковые стороны ► Девкит обладает точно таким же набором портов, что и розничная версия Scorpio, а также тремя дополнительными портами USB на передней панели и дополнительным сетевым интерфейсом для передачи отладочной информации для многопользовательских игр. ► Девкиты комплектуются новым высокоскоростным кабелем для передачи данных. Приблизительная скорость передачи 100 ГБ данных - 4 минуты. Это в 6-7 раз быстрее, чем на данный момент. К слову, этот кабель совместим с Xbox One и Xbox One S. ► Некоторым сторонним студиям, с которыми тесно сотрудничает Microsoft, понадобился всего 1 день для того, чтобы запустить на Scorpio свою игру в разрешении 4К. ► Microsoft стремится стандартизировать и упростить цикл обновления консольного оборудования, чтобы конкурировать с ПК рынком, а не с Sony и её PS4 Pro. К слову, в прошлом году Sony заявляла тоже самое. ► Microsoft заявляет, что не планирует уходить из игрового консольного бизнеса в ближайшее время. Microsoft планировала выпустить улучшенный Xbox в 2016 году В интервью с Gamasutra глава подразделения Xbox Фил Спенсер рассказал, что компания планировала выпустить улучшенный Xbox в 2016 году, но в итоге все силы были брошены на Project Scorpio. По словам Спенсера, над тем проектом и Project Scorpio работа изначально шла параллельно, но в один момент команда поняла, что в консоль нужно вложить больше, чтобы потребитель решился на приобретение. Нативное 4K и Scorpio быстро стали приоритетом. План Спенсера заключается в том, чтобы игры, работающие на Xbox One в 1080 и 30fps выдавали нативные 4K и 30fps на Project Scorpio. Из заявлений главы Xbox не совсем ясно, чем в глазах компании является Project Scorpio, если улучшенный Xbox оказался не лучшей идей, которую в итоге забыли. В прошлом году Microsoft выпустила Xbox One S — slim-версию оригинального Xbox One, дизайн которой, кажется, стал отправной точкой для внешнего вида Project Scorpio.
  13. Microsoft поделилась подробностями технических характеристик Xbox Scorpio — выглядят они впечатляюще. Можно уверенно говорить, что эта консоль будет самой мощной на рынке, а дополнительная мощность пойдет на пользу нынешней библиотеке игр. И ЧТО ДАЛЬШЕ? Microsoft может сколь угодно разминать блестящие маслом мышцы, однако нынешняя платформа Xbox задыхается в сегменте игр. Хотя компания показала техно-демо Forza на Scorpio, главным мотивом к покупке новой консоли станут новые игры и эксклюзивы, а не апгрейды того, что многие уже прошли. Nintendo знает, что не мощность продает консоли. Switch разобрали с невероятной скоростью в первую очередь из-за The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Можно говорить о том, что консолям нужно больше, чем одна игра для успешности, однако сейчас люди буквально охотятся за Switch в некоторых странах, вроде США, а в Японии консоль расходится даже быстрее PS4. Так что да, одной игры достаточно, чтобы продавать консоль, если эта игра настолько хороша. Поэтому игры Nintendo и остаются эксклюзивами на платформах компании. В этом году на PS4 уже вышли такие высоко оцениваемые игры: Nioh, NieR: Automata, Horizon: Zero Dawn, Gravity Rush 2, Yakuza 0, Persona 5. Впереди еще как минимум столько же, в то же время выяснилось, что Destiny 2 получит эксклюзивный контент. Эксклюзивы не обязательно должны быть огромными AAA-проектами, но они предоставляют постоянный источник высококачественных игр, в которые нельзя играть на Xbox One (некоторые доступны на PC) и это огромное конкурентное преимущество. Если уж на то пошло, нынешняя ситуация на рынке не похожа на здоровую конкуренцию консолей, это кровавая баня, где у Xbox нет проектов, чтобы отбиваться. У кого-то 6 Терафлопс, а у кого-то игры. Помимо этого Sony уже запустила PlayStation VR, а с дополнительной мощностью PS4 Pro более менее сносно знакомит аудиторию с новыми платформами и будущим гейминга. На сегодняшний день PS4 остается единственным местом, где в Resident Evil 7 можно бояться в VR. В дополнении к этому PS4 в два раза превосходит Xbox One по продажам. Sony продала 55 миллионов коробок, тогда как приблизительные продажи Xbox One превысили 26 миллионов, и то Microsoft не предоставляет открытые данные по цифрам. С учетом того, что PS4 Pro будет дешевле Xbox Scorpio, а может даже получит бандлы или скидку к концу года, железное преимущество Microsoft окажется бумажным тигром. Более того, не похоже, что аудитория геймеров особенно возбуждена 4K-разрешениями. Качество безусловно лучше, но пока люди не спешат переходить на новый формат. А так как показать 4K-преимущество можно только на 4K, получается форменная "Уловка-22". Так что в краткосрочной перспективе битва будет идти за те же 1080p. ЧТО ДЕЛАТЬ MICROSOFT? Наличие самой мощной игровой консоли в мире — серьезная заявка, да и вся библиотека Xbox One-игр получит апгрейд более значительный, чем было с PS4 Pro. Но мощность на этом рынке не решает исход войны, тем более, если продукт конкурента стоит дешевле и имеет горсть эксклюзивов, о которых говорят все — даже игроки на Xbox. PS4 вырвалась настолько далеко в первую очередь благодаря низкой цене, тогда как Xbox One была дороже и слабее по железу. В конце года Microsoft выйдет в лидеры по крайней мере в одной категории. Microsoft должна сделать что-то такое, что заставит аудиторию подумать дважды. Microsoft должна сделать так, чтобы каждая мультиплатформенная игра на Scorpio выглядела лучше всех. Microsoft должна убедиться, что у нее достаточно эксклюзивов, доказывая аудитории, что тут будут игры, которых нет больше нигде и они стоит приобретения консоли за премиум-цену. Железо — это инструмент, а не повод для гордости. Microsoft должна показать, что конкретно мы получим с новой системой, а это требует целеустремленности и привлечения лучших игр. Xbox One уже досталось после отмены Scalebound, а не особенно увлекательная Quantum Break быстро забылась. Тем более, что Crackdown 3 пока так и не показывают, а до Halo и Gears of War еще ждать и ждать. Xbox Scorpio будет мощным и, скорее всего, дорогим оружием в консольной войне за потребителя. Но к чему все эти крупнокалиберные пушки, если из них нечем стрелять? Аналитики о Xbox Scorpio: рывок вперед или нишевый продукт NPD Group, занимающаяся отслеживанием продаж в США по игровой индустрии считает, что Xbox Scorpio может превзойти PS4 по продажам. В разговоре с GI.biz, после того как стали известны технические характеристики Scorpio, Мэт Пискателла (Mat Piscatella) сообщил, что несмотря на то, что Microsoft нацелена на нишевую аудиторию с новой консолью, в этом году результаты продаж могут быть хорошими. Со Scorpio на американском рынке я ставлю на повышение, особенно в релизный период. Мне кажется, что у Scorpio есть потенциал вырваться вперед PS4 в США в этом году. По словам аналитика, переход ключевой аудитории на новую консоль может быть значительным. Хотя это и нишевая аудитория, эта ниша способна вывести Scorpio на путь успешного выхода в массовый рынок. Пискателла также подтвердил мысли из прошлого поста, что потребители покупают консоли для того, чтобы играть, и не важно, насколько круто железо, если контента не будет, Scorpio не будут принимать среди широкой аудитории. Босс DFC Intelligence Дэвид Коул считает, что со Scorpio Microsoft решила не гнаться за массовой потребительской базой, сосредоточившись на игровой аудитории, которая больше заинтересована в характеристиках, а не играх. В последнем отчете DFC о будущих играх мы отмечаем, что все больше разработчиков решают не выпускать игры на Xbox One в этом сезоне. Project Scorpio не открывает разработчикам новую причину менять свою позицию, так как консоль рассчитана на хардкорных фанатов Xbox, у которых и так уже есть консоль. Проще говоря, получается замена шила на мыло — аудитория шире со Scorpio может не стать, просто фанаты станут покупать продвинутую, дорогую консоль.
×