Перейти к содержимому

755899e216f9b8b250a72fc661113d78.png

Если у Вас возникли какие то трудности при регистрации / входе на сайт / предложения / пожелания / вопросы - пожалуйста сделайте ЗАПРОС в ПОДДЕРЖКУ

Admin-Support-NJs.png

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Sekiro: Shadows Die Twice'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X
    • Project Scarlett ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Календари

  • Community Calendar
  • Gran Turismo Sport События
  • Project CARS 2 События

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • E3 2019
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2
    • Т3
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления
  • Death Stranding Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 10 результатов

  1. Sekiro — это не Dark Souls или Bloodborne, однако в ней присутствуют элементы обеих. Это не игра про стелс, но тут можно играть скрытно. Это не ролевое приключение, но тут есть элементы RPG. Проще говоря, это игра From Software. Она странная, жестокая и брутальная, веселая и до раздражения сложная... в то же время она вызывает глубокое чувство удовлетворения — если вы не утопите свою мышь на сложном боссе или не разобьете контроллер о пол. Ни то, ни другое не рекомендую. Подобно другим играм From Software, осознать и понять ее в полной мере нельзя просто нажав на кнопку "Начать новую игру" — она включает множество деталей и нюансов. Если вы все еще не знаете, заинтересует ли вас Sekiro и каковы ключевые механики игры, то читайте этот материал в карточках. Что будет после смерти? Знакомые с играми From Software последнего десятилетия знают, что смерть в тайтлах студии имеет серьезные последствия. Sekiro не стала исключением, однако изменила подход к наказанию за смерть и возможностям, доступным в случае гибели. Так как сама идея смерти в Sekiro включает несколько граней, то стоит рассмотреть их по отдельности. Воскрешение Умирая в Sekiro вы можете нажать кнопку, чтобы вернуться к жизни на месте гибели. Это называется "Воскрешение" — его доступность можно проверить в левом нижнем углу экрана, где отображается два розовых круга. Если по крайней мере один круг полон (они пополняются по мере времени), вы можете воскреснуть. Однако будьте осторожны и не тратьте оживление понапрасну, так как у способности есть кулдаун и у вам потребуется подождать несколько минут, либо убить несколько врагов, чтобы снова получить воскрешение. Проще говоря, спамить этим навыком не получится. Когда же вы видите перечеркнутый круг, то это означает, что воскрешение недоступно. Пополнить круги воскрешения можно отдохнув у идола резчика. Наказания Если вы не можете воскреснуть или решаете не делать этого, то вы умираете. Погибая в Sekiro вы теряете две вещи: Половину накопленного опыта к скилловому очку Половину сэн (валюты) в вашем кармане (не считая тех, что в кошельке) К сожалению, вернуть потерянное не получится, исключение только в случае получения невидимой помощи. Учтите, потеря денег происходит при каждой смерти! Невидимая помощь Получение невидимой помощи означает, что вы сохраните опыт и сэн, которые вы потеряли бы в случае смерти. Во время оживления с этой помощью поверх экрана появится большое сообщение, так что проглядеть не сможете. Что касается непосредственного получения помощи, то это зависит от удачи. Посмотреть вероятность получения помощи можно — в нижней части раздела экипировки. К примеру, если у вас выводится 15%, то это значит, что у вас есть 15% шанс ожить без наказания. Обратите внимание, что игра начинается с 30% вероятности помощи, но по мере смерти процент начинает снижаться. По сюжету есть логическое объяснение этого процесса. В моем случае я умирал так часто, что моя помощь за первые два часа упала до 15%. Смотрите по сторонам всегда и везде Sekiro может и самая "дружелюбная" игра From Software, но это относительное заявление. В этом мире никто не будет водить вас за руку — находить секреты и тайники предстоит самостоятельно. К примеру, чтобы одолеть врагов со щитами, вы можете потратить много времени и сил. Однако если вы проявите инициативу и изучите местность, то можете найти небольшой храм с топором внутри, который мастер-протезист с радостью встроит в вашу левую руку. С таким топором разрушение щитов не станет проблемой. При желании конечно можно пробежать через опциональные зоны, но это гарантирует, что вы упустите множество полезных вещей. Полагайтесь на естественное любопытство, ползайте по краям скал, прыгайте с кошкой по ветвям и забирайтесь в закутки. Кто знает, что вы можете обнаружить там. Живучесть, поза и смертельные удары Когда шкала вражеской позы заполняется полностью или противник не знает о вашем присутствии, то это позволяет нанести смертельный удар. Он отражается при помощи красного круга, возникающего в груди врага. Смертельный удар практически всегда приводит к гибели, но некоторые сильные враги, вроде мини-боссов и боссов могут требовать несколько смертельных ударов. К счастью они встречаются не особенно часто. Определить необходимое количество ударов можно по кружочкам возле вражеской шкалы здоровья. Понимание и эффективное использование данной системы гарантирует успех в бою. К примеру, если вражеская шкала позы заполняется парой ударов, то вам можно не беспокоиться о таймингах — просто махайте катаной и проблем не будет. Балансируйте атаку и парирование По мере прохождения Sekiro вы будете открывать новые движения и получать новые инструменты для помощи в схватках. Вам предстоит не просто выучить, как их использовать, но и научиться смешивать различные навыки для расширения репертуара. Скиллы развиваются и дополняют друг друга. Единственное, что не изменится в течение игры — это ваш верный меч. Каждая новая тактика, скилл, движение и инструмент добавляет новый уровень комплексности в Sekiro. Однако полагаясь на фундаментальные умения вы сможете одолевать врагов даже через два десятка часов. В Sekiro каждый новый враг требует отдельного подхода — от первого стражника, до финального босса. Игра будет говорить вам — иногда незаметно, иногда с мечом перед носом, что работает в каждом случае. Наблюдайте за жизнью врагов, изучайте наполнение шкалы позы и смотрите, как они нападают. На что обращать внимание: Если первая атака наполняет шкалу позы на половину, то продолжайте "давить" до появления смертельного удара Если враг отмахивается от вашего урона по его стойке, то необходимо нанести урон здоровью Если вражеские атаки игнорируют защиту, то полагайтесь на уклонения Если враг предпочитает размахивать оружием, то используйте их для нанесения урона пинком с прыжка. Планируйте атаки и помните про крюк Прямые столкновения в Sekiro едва ли можно назвать разумным подходом — вероятность, что вас задавят массой и дистанционными атаками слишком высока. Вместо этого сначала изучите местность, заберитесь на самую высокую точку и посчитайте количество врагов, придумайте план и исполните его. Sekiro награждает методичный подход. Вместо нападения на босса, сначала разберитесь с охраной. Если в округе есть лучники или вооруженные винтовками враги — в первую очередь разделайтесь с ними. Используйте керамические осколки, чтобы заманивать одного врага за другим. Также не забывайте про области обзора и используйте вертикальность для атак сверху. Если прыгнуть на голову, то это почти всегда означает смерть для бедняги, но может привлечь внимание его товарищей. Начинайте "вырезать" врагов с края и обязательно пользуйтесь скрытностью, чтобы бить в спину. Экшен со скрытностью Один из самых частых вопросов про Sekiro — можно ли в нее играть, как в стелс, вроде Metal Gear. Нет, нельзя. Sekiro включает как скрытность, так и богатую боевую систему, которая позволяет вам использовать скрытность практически в любой ситуации. Однако успех в Sekiro возможно только если вы комбинируете и балансирует схватки и стелс. Невидимые нападения со спины должны быть первым приоритетом в каждой ситуации. Они позволяют сразу уничтожать низкоуровневых врагов и сносить до половины здоровья мини-боссов. Для скрытного удара вам требуется, чтобы противник не знал о вашем местонахождении. К счастью дизайн уровней включает более одного пути, а трава и использование предметов сделают подкрадывание проще. Когда же есть возможность обходить по крышам и прыгать с них на шею — всегда пользуйтесь ей. Когда ситуация требует прямого столкновения, то идите в атаку и снижайте шкалу позы с каждым ударом. После убийства не забывайте подбирать сэн и полезные предметы. Полезная болтовня В Sekiro, если вы скрытно подберетесь к врагам, то можете подслушать их разговоры. Из этих диалогов можно узнать о локации полезного предмета, найти секретный проход или узнать что-то о ближайшем боссе. К примеру его слабое место, что даст вам значительное преимущество. Подслушивать врагов не обязательно, но если не игнорировать их и учесть подсказки на загрузочных экранах, то можно собрать картину предстоящих действий. Вместо заключения Sekiro — не простая игра. Это не казуальное развлечение на пару часов, а серьезный экшен, где ошибка может стоить очень и очень дорого. Чтобы эффективно играть в любые игры From Software требуется обязательно учитывать свои ошибки и преодолевать привычки. Тайминг, менеджмент ресурсов, тактические отступления, подход к прокачке умений и протезов — не игнорируйте ключевые особенности геймплея, иначе только сами создадите себе препятствия. Источник
  2. В сети появились первые оценки экшена Sekiro: Shadows Die Twice. Новый souls-тайтл однозначно найдет своего игрока, а критики остались довольны игрой и приключением Волка. 91 из 100 на основе 18 оценок — крайне солидный результат на уровне предыдущих игр разработчиков. IGN — 95/100 PlayStation LifeStyle — 95/100 COGconnected — 88/100 JeuxActu — 85/100 GameSpot — 90/100 Game Informer — 90/100 Attack of the Fanboy — 4/5 TrueGaming — 90/100 Hardcore Gamer — 4/5 WellPlayed — 95/100 Daily Star — 5/5 Polygon - Extremely Positive Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится завтра.
  3. kolesov

    Подробности Sekiro: Shadows Die Twice

    После показа на E3-брифинге Xbox анонсирующего трейлера Sekiro: Shadows Die Twice, компания Activision выпустила пресс-релиз, в котором поделилась первыми подробностями нового ролевого экшена от студии From Software. Проект описывается как сюжетно ориентированный приключенческий экшен от третьего лица с примесью элементов RPG, история которого переосмыслит период Сэнгоку конца 1500-х годов, показав игрокам поставленную на колени, разоренную и залитую кровью Японию. Главным героем Sekiroвыступит беспощадный "однорукий волк", находившийся на грани смерти, пока кто-то или что-то не спасло его от гибели. Задача протагониста - спасти своего господина и отомстить заклятому врагу. По ходу прохождения геймерам предстоит лицом к лицу столкнуться с превосходящими по своему размеру противниками, развить мощные способности ниндзя и открыть для себя смертоносный арсенал механического протеза, апгрейды которого позволят существенно разнообразить способы ведения боя. В геймплейном же плане игроков ждут не только прямые и кровавые стычки с противниками, но и возможности для стелса и стремительного вертикального перемещения. Одним из ключевых элементов Shadows Die Twice авторы называют элемент исследования, благодаря которому игроки смогут находить на своем пути полезные предметы, встречать ранее неизвестных персонажей и отправлять на тот свет скрывающихся в дальних уголках локаций врагов. Разработку возглавляет Хидетака Миядзаки, под контролем которого были выпущеныDemon's Souls, Dark Souls, Bloodborne и Dark Souls III. Поклонники творчества From Softwareнайдут игровой процесс Sekiro: Shadows Die Twice сложным, но веселым и плодотворным.
  4. Sekiro: Shadows Die Twice — следующая крупная игра от From Software, в которой Хидетака Миядзаки постарается отойти от привычной формулы Dark Souls. Недавно журналистам показали новый билд, свои впечатления они описали в превью. Собрали самое главное из них. - Автор Polygon был приятно удивлен тем, что игра оказалась дружелюбнее, чем «соулсборны». Например, в ней есть очень подробное обучение боевой системе, также появилась возможность паузы. Иногда игроку рассказывают о новых механиках и предметах. Так что новичкам будет проще влиться в игровой процесс. Однако не стоит питать иллюзий — игра все еще сложная: - Журналист Shacknews отметил, что боевая система из предыдущих частей ушла на покой. Теперь все намного быстрее и агрессивнее. Прорвавшись сквозь оборону, можно убить врага с одного удара. Также в этом помогает стелс. Впрочем, воспользоваться им выйдет не всегда. IGN пытается убедить, что нас ждет вовсе не очередной «соулсборн», пускай и с этим несуществующим жанром у Sekiro много общего. Отсутствие прокачки за души привело к тому, что теперь нельзя просто фармить ради усиления персонажа — необходимо постоянно оттачивать собственные навыки. - Автор Screen Rant тоже уверен, что студия сделала шаг вперед и подняла планку качества на новый уровень. Однако он не знает, поможет ли это игре привлечь новичков: - Издание Telegraph отметило несколько изменившийся подход к истории. Основной конфликт ясен — это история о мести, которую якобы покажут очень наглядно. Однако подробности окружающего мира раздобыть не так-то просто, потому как и раньше многое предстоит додумывать самому. Локации выросли в размерах, стали еще запутаннее и просторнее. Это подогревает интерес к их исследованию. А боссы вновь заставят вас попотеть. Главный редактор «Канобу» Денис Майоров тоже ознакомился с новым билдом игры. Он рассказал о некоторых любопытных подробностях, например, о главном герое: - Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта 2019 года на PS4, Xbox One и PC. Источник
  5. Студия FromSoftware не планирует возвращаться к сериалу Dark Souls после выпуска приключенческого боевика Sekiro: Shadows Die Twice Об этом в беседе с редакторами сайта VG247 сообщил комьюнити-менеджер команды Ясухиро Китао. По его словам, геймдизайнер Хидетака Миядзаки хочет пробовать создавать что-то новое и свежее, а не зацикливаться на одних и тех же сериях и направлениях. Когда Китао попросили прокомментировать вероятность разработки новой Tenchu силами FromSoftware, он сказал следующее: В то же время, Китао не исключил, что какие-то проекты про ниндзя мы в дальнейшем еще увидим. "Студия будет создавать такие игры, над какими ей хочется работать, так что следите за обновлениями", - добавил спикер
  6. E3 2018 прошла в середине июня, и на прошедших неделях у игровых критиков было много времени на то, чтобы отобрать номинантов на лучшие игры в разных категориях. Теперь полный список выложили на Game Critics Awards. Прежде всего нужно отметить, что рассматривались только те игры, которые были доступны в качестве демо непосредственно членам жюри. Победительницей по количеству номинаций стала Anthem — она поборется за победу сразу в пяти категориях. Следом идет Sekiro: Shadows Die Twice с четырьмя номинациями. Battlefield V, Dreams, Marvel's Spider-Man, Resident Evil 2 и Super Smash Bros. Ultimate получили по три, а все остальные игры по две, одной или без номинаций. Интересно, что среди издателей по количеству номинаций лидирует Ubisoft, а следом идет, не угадаете, EA. Тройку замкнула Sony. Лучшая игра на шоу Anthem (BioWare/EA for PC, PS4, Xbox One) Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games/SIE for PlayStation 4) Resident Evil 2 (Capcom for PC, PS4, Xbox One) Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware/Activision for PC, PS4, Xbox One) Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios/Sorta Ltd./Nintendo for Switch) Лучшая новая игра Anthem (BioWare/EA for PC, PS4, Xbox One) Days Gone (SIE Bend Studio/SIE for PlayStation 4) Dreams (Media Molecule/SIE for PlayStation 4) Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware/Activision for PC, PS4, Xbox One) Skull & Bones (Ubisoft Singapore/Ubisoft for PC, PS4, Xbox One) Лучшая консольная игра Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft Quebec/Ubisoft for PS4, Xbox One) Dreams (Media Molecule/SIE for PlayStation 4) Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games/SIE for PlayStation 4) Resident Evil 2 (Capcom for PS4, Xbox One) Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware/Activision for PS4, Xbox One) Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios/Sorta Ltd./Nintendo for Switch) Лучшая VR/AR игра Astro Bot: Rescue Mission (SIE Japan Studio/SIE for PSVR) Deracine (FromSoftware/SIE Japan Studio/SIE for PSVR) Echo Combat (Ready at Dawn/Oculus Studios for PC) Tetris Effect (Resonair/Enhance Inc for PSVR) Trover Saves the Universe (Squanch Games for PlayStation 4/PSVR) Лучшая PC-игра Anthem (BioWare/EA) Battlefield V (EA DICE/EA) Metro: Exodus (4A Games/Deep Silver) Rage 2 (Avalanche/id/Bethesda) Total War: Three Kingdoms (Creative Assembly/Sega) Лучшая периферия NEO GEO Mini (SNK) Poke Ball Plus (Nintendo for Switch) Starlink: Battle for Atlas (Ubisoft Toronto/Ubisoft for PS4, Switch, Xbox One) Vantage Controller for PS4 (SCUF Gaming) Xbox Adaptive Controller (Microsoft) Лучшая экшен-игра Anthem (BioWare/EA for PC, PS4, Xbox One) Battlefield V (EA DICE/EA for PC, PS4, Xbox One) Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch/Activision for PC, PS4, Xbox One) Metro: Exodus (4A Games/Deep Silver for PC, PS4, Xbox One) Rage 2 (Avalanche/id/Bethesda for PC, PS4, Xbox One) Лучшее экшен-приключение Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft Quebec/Ubisoft for PC, PS4, Xbox One) Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games/SIE for PlayStation 4) Resident Evil 2 (Capcom for PC, PS4, Xbox One) Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware/Activision for PC, PS4, Xbox One) Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix for PC, PS4, Xbox One) Tom Clancy’s The Division 2 (Massive Entetainment/Ubisoft for PC, PS4, Xbox One) Лучшая ролевая игра Divinity: Original Sin II (Larian Studios/Bandai Namco for PS4, Xbox One) Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (Square Enix for PC, PS4, Switch) Kingdom Hearts III (Square Enix for PS4, Xbox One) Octopath Traveler (Square Enix/Acquire/Nintendo for Switch) Pokemon: Let's Go, Pikachu! and Eevee! (Game Freak/Nintendo for Switch) Лучший файтинг Dead or Alive 6 (Team Ninja/Koei Tecmo for PC, PS4, Xbox One) Jump Force (Spike Chunsoft/Bandai Namco for PC, PS4, Xbox One) SOUL CALIBUR VI (Bandi Namco for PC, PS4, Xbox One) Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios/Sorta Ltd./Nintendo for Switch) Лучший рейсинг F1 2018 (Codemasters for PC, PS4, Xbox One) Forza Horizon 4 (Playground Games/Turn 10/Microsoft Studios for PC, Xbox One) Team Sonic Racing (Sumo Digital/Sega for PC, PS4, Switch, Xbox One) The Crew 2 (Ivory Tower/Ubisoft for PC, PS4, Xbox One) Trials Rising (Red Lynx/Ubisoft for PC, PS4, Switch, Xbox One) Лучшая спортивная игра FIFA 19 (EA Vancouver/EA for PS4, Xbox One) Mario Tennis Aces (Camelot Software Planning/Nintendo for Switch) Pro Evolution Soccer 2019 (PES Productions/Konami for PC, PS4, Xbox One) Лучшая стратегия Mutant Year Zero: Road to Eden (The Bearded Ladies/Funcom for PC, PS4, Xbox One) Total War: Three Kingdoms (Creative Assembly/Sega for PC) Two Point Hospital (Two Point Studios/Sega for PC) Wargroove (Chuckle Fish for PC, PS4, Switch, Xbox One) Лучшая семейная/социальная игра Dreams (Media Molecule/SIE for PlayStation 4) LEGO DC Super-Villains (Traveler’s Tales/WBIE for PC, PS4, Switch, Xbox One) Pokemon: Let's Go, Pikachu! and Eevee! (Game Freak/Nintendo for Switch) Overcooked 2 (Ghost Town Games/Team 17 for PS4, Switch, Xbox One) Mario Tennis Aces (Camelot Software Planning/Nintendo for Switch) Лучший мультиплеер Anthem (BioWare/EA for PC, PS4, Xbox One) Battlefield V (EA DICE/EA for PC, PS4, Xbox One) Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch/Activision for PC, PS4, Xbox One) Destiny 2: Forsaken (Bungie/Activision for PC, PS4, Xbox One) Skull & Bones (Ubisoft Singapore/Ubisoft for PC, PS4, Xbox One) Tom Clancy’s The Division 2 (Massive Entertainment/Ubisoft for PC, PS4, Xbox One) Лучшая инди-игра Ori and the Will of Wisps (Moon Studios/Microsoft for PC, Xbox One) Outer Wilds (Mobius Digital/Annapurna Interactive for PC, Xbox One) Overcooked 2 (Ghost Town Games/Team 17 for PS4, Switch, Xbox One) Sable (Shedworks/Raw Fury for PC) Tunic (Andrew Shouldice/Finji for PC, Xbox One) Лучшая поддерживаемая игра Destiny 2: Forsaken (Bungie/Activision for PC, PS4, Xbox One) For Honor (Ubisoft Montreal/Ubisoft for PC, PS4, Xbox One) Fortnite (Epic for iOS, Mac, PC, PS4, Switch, Xbox One) PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG Corp for iOS, PC, Xbox One) Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft for PC, PS4, Xbox One) Вот список тайтлов, которые не соответствовали правилам и не вошли в список номинаций. Впрочем, у них будет шанс на следующей E3. Battletoads (Xbox); Beyond Good and Evil 2 (Ubisoft); Control (505 Games); Crackdown 3 (Microsoft); Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red); Daemon x Machina (Nintendo); Death Stranding (PlayStation); Devil May Cry 5 (Capcom); DOOM Eternal (Bethesda); Dying Light 2 (Techland); Fallout 76 (Bethesda); Fire Emblem: Three Houses (Nintendo); Gears 5 (Xbox); Gears POP! (Xbox); Gears Tactics (Xbox); Ghost of Tsushima (PlayStation); Halo Infinite (Xbox); Just Cause 4 (Square Enix); Madden NFL 19 (EA); NBA Live 19 (EA); Nioh 2 (PlayStation); Super Mario Party (Nintendo); Stormland (Insomniac Games); The Awesome Adventures of Captain Spirit (Square Enix); The Last of Us Part II (PlayStation); Wolfenstein: Youngblood (Bethesda). Победители будут представлены 2 июля. Источник
×