Перейти к содержимому
_cj3z_ _cj3z_
ConSoLE CLUB

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Sony'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 126 результатов

  1. Bмeстo yвeличeния paзpeшeния лyчшe повыcить качеcтво кaртинки и эффeктов. Ceйчас и Microsoft, и Sony aктивнo занимаютcя paзpaбoткoй следyющего поколeния cвоих кoнcoлей. Cпeциалиcты Digital Foundry, теxническoгo подpaздeлeния Eurogamer, пpoaнaлизиpoвaли пoлoжeниe нa pынкe кoнсoлeй и cчитaют, чтo нoвыe Xbox и PlayStation нe дoлжны гнaтьcя зa «нacтoящим» paзpешением 4K. K выхoдy нa рынoк ycлoвнoй PlayStation 5 (нoвая кoнcoль мoжeт пoявитьcя в кoнцe 2020 годa) paзpeшeниe 1080p мoжет yйти в пpoшлoe — нoвым cтандартoм cтaнeт 4K. Однaкo co cтороны производитeлeй былo бы неpазумнo фокycироватьcя нa пoддеpжке реaльного 4K: этo тpебует cлишкoм бoльшиx вычислительныx pecуpcoв. Пepeхoд c 720p (PlayStation 3) нa 1080p (PlayStation 4) пoвысил paзpeшeниe вceгo нa 56%: мoщнoсти нoвoй конcоли хвaтило и нa pендеp кaртинки в болee выcоком pазpeшeнии, и нa peализацию новыx гpaфичеcких эффектoв. Еcли прoдoлжить этoт pяд, тo co слeдующим пoкoлeниeм paзpeшeниe дoлжнo увеличитьcя нe дo 4K, a тoлькo дo 2880x1620. B Digital Foundry пoлaгaют, чтo cлeдyющee поколeниe кoнсoлей cмoжет cпpaвитьcя c кaртинкой в pеaльном 4K — PlayStation 5 мoжeт быть пpимеpнo в 6 paз мoщнee PS4 — нo в этoм cлyчae пoчти вce pecypcы кoнcoли бyдyт ухoдить нa paбoту c болee выcоким paзpeшeниeм. Hа повышeниe кaчествa грaфики рeсурсoв пoчти нe оcтанетcя. Вмеcто гoнки зa нaстоящим 4K, cчитают жyрналиcты, нyжно cocpeдoтoчить вниманиe нa тexнoлoгияx «шахматнoгo» peндepингa, ceйчac aктивнo примeняющeгocя в игpax для PlayStation 4. Разpаботчики yже наyчились ee иcпoльзoвaть: в нoвoм Spider-Man, The Last of Us 2 или Death Stranding oчeнь cложно зaмeтить apтeфaкты, приcущиe aпскeйлy. Пpоeкты, иcпользующиe «шaxмaтный» peндepинг, пoкaзывaют oтличнyю грaфику нa PlayStation 4 Pro, нe слишкoм cильнo oтличaющeйcя oт бaзовой верcии конcоли: Pro добaвили всeго 512 мeгaбaйт пaмяти, пoвысили ee пpoпyскнyю cпocoбнocть нa 24% и paзoгнaли пpoцeccop нa 30%. Мoщнocти cледyющегo пoкoления пoзвoлят paзpaбoтчикaм нeмного пoвыcить реaльнoе рaзрешение каpтинки, оптимизиpовaть «шaxмaтный» peндepинг и сосрeдоточиться нa peaлизaции новыx пoтрясающих гpaфичeских теxнoлoгий. Вoзмoжнo, пoпyтнo Sony пpидeтся дaть pазpабoтчикам нeсколько упpoщeнную верcию «шaxмaтнoгo» pендеpингa. Cейчас, oтмечают в Digital Foundry, пpaвильнaя peaлизaция этoй теxнoлoгии мoжет зaнимaть неcколько меcяцев. Ha Xbox One X в этoм oтнoшении вce пpощe: зa счeт бoлee выcoкoй производитeльноcти разрабoтчики мoгут повышaть pазpешение рeндeринга пoчти дo 4K и нe оcобенно зaботитьcя o кaчecтвe апскeйла. Для нeкотоpых сeрий испoльзoваниe pеальнoгo paзpeшeния действительнo важнo — в кaчecтвe примeрa жуpналиcты пpивoдят Forza Motorsport, нe иcпoльзующую aпcкейл, — нo кинeмaтoгрaфичным пpoектам вродe Spider-Man или The Last of Us 2 нaтивное 4K нe тaк yж и нyжнo. Фoтopeализм здеcь oтличнo cочeтаeтcя c aккyрaтной peализациeй aпскейлa. Kрoме тoгo, мapкeтoлoгaм Sony и Microsoft бyдeт непрocтo «пpодать» игрoкaм прoстoe пoвышeниe качecтва кapтинки: этo нe сoвсем тoт apгумент, благoдаря котоpому PlayStation 4 paзошлaсь тиpажом в пoчти 80 миллиoнoв экземпляpов. Что пpидумaют плaтфoрмoдeржaтeли, чтoбы зaинтересовaть игpoкoв? Oтличный вoпрoc, нa кoтopый пoка нeт отвeта — нo «шaхмaтный» peндepинг и динaмичeскoe pазpeшeниe нaвepнякa появятcя и в cледующем пoкoлении консолeй.
  2. В интервью изданию VentureBeat президент и главный исполнительный директор американского подразделения Sony Interactive Entertainment Шон Лейден заявил, что Sony(группа SIE Worldwide Studios) является единственным образованием в индустрии, создающим ААА-игры в Японии, США и Европе, трех исторически ведущих игровых регионах. Именно это, считает Лейден, делает SIE Worldwide Studios особенной. Компания выпускает игры для всех категорий пользователей, у нее максимально широкий охват, и это позволяет ей лучше понимать, чего хотят геймеры. Пользователи в комментариях принялись вспоминать, какие еще компании содержат студии сразу в трех указанных регионах, и упомянули, например, Bethesda, у которой в Японии есть коллектив Синдзи Миками, в Европе - создатели Wolfenstein, а в США - разработчики Fallout и The Elder Scrolls. Группы разработчиков в трех регионах есть и у Square Enix. При этом выпускают они, конечно, меньше консольных релизов, чем SIE Worldwide Studios
  3. Компания намерена принять шаги навстречу игрокам На конференции Gamelab в Испании президента SIE America Шона Лейдена спросили, почему компания, запустив в начале поколения самую дружелюбную к игрокам консоль, перестала их слушать. Ведущий прямо упомянул ситуацию с Fortnite, так что Лейдену не удалось увернуться от ответа. Судя по всему, компания пока ищет компромиссное решение Это первая официальная реакция Sony на скандал после заявления, в котором компания не ответила ни на одну из претензий игроков, но умудрилась похвастаться продажами своих консолей. Критика в сторону создателей PS4 обострилась после того, как Fortnite вышла на Nintendo Switch, и игроки узнали, что Sony держит их аккаунты «в заложниках», не давая перенести прогресс на другие платформы. Это в дополнение к отсутствию кросс-плея с Xbox One и той же Switch. Microsoft и Nintendo не упустили возможности воспользоваться скандалом и запустили совместную рекламную кампанию с акцентом на кросс-плей.
  4. Условно-бесплатный шутер Warface выйдет на PS4 уже в августе. Об этом сообщила Sony, также показав трейлер Действие игры происходит в 2023 году: военная организация Blackwood проводит эксперименты над людьми и занимается торговлей оружия, чтобы контролировать ресурсы. Игрокам предстоит применить свои боевые навыки, участвуя против других игроков в PvP режимах, либо объединив усилия с друзьями для завершения PvE миссий. Дополнительные подробности можно узнать здесь.
  5. В настоящее время Sony предлагает пользователям самую лучшую и разнообразную игровую линейку в истории своего присутствия на рынке. Такое мнение выразил руководитель европейского подразделения Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Майкл Дэнни. По состоянию на 31 марта 2018 года в мире реализовано 79 миллионов консолей PlayStation 4. В настоящее время Sony готовит к релизу такие ожидаемые эксклюзивы, как Death Stranding,The Last of Us Part II, Spider-Man, Ghost of Tsushima, Dreams и Days Gone. Совсем недавно в продажу поступили God of War и Detroit: Become Human.
  6. Если вы внимательно следите за индустрией, то наверняка осведомлены о ситуации касаемо игнорирования компанией Sony кроссплея между PlayStation 4, Xbox One и Switch, но, если верить последним слухам, японский платформодержатель все же решил пересмотреть свою политику в отношении этого вопроса. Согласно внутреннему отчету Sony, который был получен журналистами The Loot Gaming через источника, знакомого с PR-отделом компании, кроссплатформенный мультиплеер с другими консолями станет доступен пользователям PS4 к концу текущего финансового года(завершается 31 марта 2019-го). Кроме этого, в материале также говорится о том, что сентябрьское обновление программного обеспечения PS4 добавит в PS Now схожую с Xbox Game Pass услугу - геймеры смогут играть в доступные по подписке игры не только через "облако", но и напрямую со своей приставки, предварительно загрузив их на жесткий диск системы. Далее следует третий пункт, где упоминается давно ожидаемая возможность смены никнейма в PlayStation Network. Сообщается, что функционал будет включен в структуру сентябрьского апдейта, но начнет функционировать только после декабрьской выставки PlayStation Experience 2018. Разместивший эту информацию ресурс отмечает, что Sony еще может пересмотреть свои планы вплоть до их полной отмены. В особенности, это касается кроссплатформенного гейминга. Комментируя позицию компании по кроссплею, бывший глава SOE Джон Смедли рассказал, что главная причина отказа Sony в предоставлении своим игрокам онлайна с владельцами других консолей заключается в деньгах, поэтому если в предстоящих ежеквартальных отчетах компания пересмотрит ситуацию и решит, что внедрение кроссплея может привести к значительным потерям прибыли, намерения по его добавлению, вероятно, будут поставлены под вопрос.
  7. После скандала вокруг Sony прошла всего неделя, но шумиха уже достигла гигантских масштабов Если вы не в курсе, компания Sony запретила владельцам PS4 играть в Fortnite вместе с владельцами других консолей. Помимо этого, все те, кто изначально играл в Fortnite на PS4, не смогут зайти в свой аккаунт игры на консолях-конкурентах. В связи с этим Microsoft и Nintendo высказались об этой ситуации. Не остался в стороне и операционный директор Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime), дав интервью каналу Fox. На этом компании решили не останавливаться и выпустили рекламный ролик, в котором владельцы Xbox One и Switch играют вместе в Minecraft. «Создавайте вместе. Исследуйте вместе. Выживайте вместе. Лучше вместе». — гласит слоган ролика В любом случае, Sony нечего бояться: компания продала в два раза больше консолей, чем Microsoft
  8. kolesov

    Sony PlayStation 5 изображения и видео

    Слухи об игровой приставке Sony PlayStation 5 ходят вот уже как почти полгода, однако будущую новинку еще ни разу не показали на изображениях или фотографиях, то есть сейчас весь мир не имеет даже малейшего представления о том, как будет выглядеть будущая новинка. Исправить эту ситуацию решил французский дизайнер Джозеф Дюмари, который выложил в сеть снимки будущей новинки, по которым становится понятно, что выглядит будущая новинка очень впечатляюще. Также он поделился некоторыми подробностями о ее особенностях и дополнил все это видеороликом. Как можно легко заметить, новинка в лице Sony PlayStation 5 обладает более компактными габаритами по сравнению с моделью PS4, но это касается лишь ширины и длины, тогда как толщина стала ощутимо больше. Из-за этого устройство будет проще разместить на рабочем столе, но вот в некоторые места она может не влезть по причине увеличившейся большой толщины. По мнению дизайнера, устройство окажется лишено какого-либо привода, потому как весь контент для нее будет продаваться в электронном виде. Подключить устройство к телевизору можно будет не только проводным путем, но и через технологию Air HDMI, которая предусматривает беспроводную передачу картинки на другое устройство. Размещать Sony PlayStation 5 можно будет горизонтально и вертикально, однако в последнем случае потребуется специальная подставка. Сильные новшества ждут и геймпад DualShock 5. Он получит не только другую форму, благодаря которой его будет удобнее держать в руке, но еще и небольшой экран, способный отображать различную информацию. На экран игрового контроллера будут поступать уведомления, а прямо в него окажется встроен сканер отпечатков пальцев, благодаря которому игроки смогут подтверждать покупки игр или другого контента через магазин PlayStation Store. Подзаряжать DualShock 5 можно только беспроводным путем, а подключить его к приставке по проводу окажется невозможно.
  9. _cj3z_

    Подробности Concrete Genie

    Сказочная экшен-адвенчура про мальчика Эша, который может рисовать живые граффити. Concrete Genie рассказывает историю подростка Эша, над которым издеваются сверстники. Чтобы сбежать от реальности и ее проблем, он рисует впечатляющие живые пейзажи и озорных существ на территории заброшенного родного города Денска. По мере развития своих магических способностей, Эш узнает, что может очистить грязные стены Денска. Сможет ли он справиться со своими обидчиками, чтобы вернуть город к жизни? Pixelopus и их творению Concrete Genie не нашлось места во время основной конференции Sony на Е3 2018. Однако у самой маленькой команды разработчиков, что есть у Sony, имеется что показать. Во время PlayStation Live студия представила новый игровой процесс. - Игроки смогут украшать стены рыбацкой деревни, после чего оживлять рисунки, чтобы расправляться со злоумышленниками. Интересно то, что главный герой видит все рисунки, благодаря воображению, тогда как другие не способны на это. С помощью нарисованных картин игроки смогут очистить город от скопившегося в нем зла, вдохнув в него новую жизнь. Concrete Genie выглядит очаровательно, несмотря на то, что её разрабатывает маленькая команда. Игра выйдет эксклюзивно на PS4. Дата выхода пока не объявлена.
  10. _cj3z_

    ИТОГИ Конференции SONY E3 2018

    SONYE3 Sоnу умeeт дeлaть из cвоиx пpeзeнтaций нacтоящee шоу. Рeцeпт уcпexa нa пepвый взгляд пpоcт: огpомный зaл, живaя музыкa, гоpa впeчaтляющиx aнонcов и кaк можно мeньшe лишниx cлов. Презентация Playstation началась с выступления Gustavo Santaolalla, композитора The Last of Us - Место пресс-конференции - это локация из игры The Last of Us 2. Первый геймплейный ролик The Last Of Us Part II Sony и Naughty Dog представили новый трейлер и геймплейный ролик The Last of Us. Part 2, выполненный на движке игры. Видео в очередной раз не дает понять, о чем же будет продолжение игры, а вот геймплей выполнен в знакомо стиле — стелс-прохождение за Элли. Подросшей девушке пришлось столкнуться с группой людей, возможно, бандитов. Выделю жестокость происходящего — вероятно, общее настроение игры будет совсем другим. В остальном это все тот же The Last of Us, но с улучшенной графикой и новыми механиками. Джоэла так и не видно. Call of Duty Black Ops 3 бесплатно для подписчиков PS Plus. Destiny 2: Forsaken - E3 Story Reveal Trailer Сюжетный трейлер масштабного дополнения Forsaken для Destiny 2, которое выходит 4 сентября. God of War получит NG+ Тысячи геймеров об этом просили — Santa Monica добавил в God of War режим New Game+. Sony Santa Monica выпустит ее в ближайшем патче. Об этом сообщил глава Sony Interactive Entertainment America Шон Лейдэн. Режим классический: перезапуск игры с сохранением уровня и серьезным повышением сложности. Начиная игру в режиме New Game+ вы получите доступ ко всем улучшениям, оставшимся у вас с предыдущего прохождения: доспехам, рукоятям, талисманам… только сила, с который вы выбиваете двери, останется прежней. И да, общая сложность происходящего пропорционально возрастет. Режим New Game+ находится в разработке и будет доступен с одним из будущих дополнений. Первый геймплей Ghost of Tsushima Sony показала на своей конференции первый геймплей долгожданного экшена Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch. В нем продемонстрированы невероятные красоты мира, боевая система, элементы паркура и стелса. Релиз Ghost of Tsushima состоится эксклюзивно на PS4. Даты релиза все еще нет. - Небольшое описание Ghost of Tsushima • Оригинальная игра происходит в 1274 в Японии в момент монгольского вторжения в страну. • Япония феодальная, мир насыщен хаосом и ужасом войны. • В новом геймплее Джин (главный герой) сражается вместе с онна-бугэйся самураем Масако. Они объединяются, чтобы спасти свою страну от захватчиков, но трагическая история Масако подпорчивает отношение с главным героем, а посему они вступают в конфликт-дуэль. • Масако, одна из многих в игре побочных персонажей и побочных квестов, которые соединяют мир Ghost of Tsushima воедино. • Демо, которое было сегодня, было частью сюжетной линии Масако, но побочным квестом в игре. • Джин променял свою экипировку, традиционные доспехи на соломенный плащ Мино. • В финальной сцене мы видим как красные листья кружатся между воинами, они создают визуальную метафору для этой истории в игре. Джин, например, в самом начале поднимает именно красный листочек. Анонс Control от Remedy и 505 Games! Remedy и 505 Games представили первый геймплейный трейлер своего нового проекта — Control. Его суть пока не ясна, но точно будет присутствие потусторонних сил, странное оружие и девушка-героиня. Игра выйдет в 2019 на PS4, Xbox One и PC. Официальный анонс ремейка Resident Evil 2! Дата выхода 25 января. Уже доступен предзаказ. - Ещё один трейлер Kingdom Hearts III В продаже с 29 января. Джек Воробей, Геркулес! - Лимитированная PS4 Pro в стиле Kingdom Hearts 3 Геймплейный трейлер Death Stranding! Кодзима только что показал первый геймплей Death Stranding, который выглядит совсем не так, как мы рассчитывали, но это хорошо. Впрочем, нам наверняка показали далеко не все. Еще там есть попка младенца и, внимание, Лея Сейду. Анонсирована Nioh 2 Неожиданный анонс на пресс-конференции Sony — Nioh 2. Да-да, оригинальная игра вышла только в 2017 году, а Team Ninja уже работает показала тизер сиквела. Подробностей пока никаких нет, так что релиз ждать в ближайшее время не стоит. Возможно к концу 2019 года зарелизят. Геймплейный трейлер Marvel's Spider-Man Студия Insomniac Games привезла на E3 2018 новый геймплейный ролик Spider-Man. В нем засветились сразу несколько суперзлодеев — Рино, Скорпион и Электро. Возможно в игре стоит ожидать появление всей зловещей шестерки. Релиз Spider-Man состоится 7 сентября эксклюзивно на PS4. - Вслед за геймплейным роликом с шоукейса Sony на E3 2018 во время пост-презентационных интервью показали еще одну порцию живого игрового процесса Spider-Man от Insomniac. В ролике представлено то же демо, которое доступно посетителям ивента Sony на выставке, где можно полетать по городу и попробовать устройство боевой системы. Плавность анимации и работа камеры не перестают захватывать дух, должно быть чертовски весело, тем более что настолько крутых игр про Человека-паука давненько не было... а может и никогда. VR-игра от From Software — Deracine Под занавес своей конференции на выставке E3 компания Sony показала трейлер игры Deracine от студии From Software для PS VR. Игрокам предстоит взять на себя роль загадочного духа, призванного юной девушкой, ученицей школы-интерната. По мере раскрытия тайн истории дух должен использовать свою способность манипулировать силами жизни и времени, чтобы изменить судьбу учеников. Основные игры для PS VR Вот и закончилась выставка Sony, впечатления от которой оказались весьма двоякими. С одной стороны показали геймплей The Last of Us 2, Death Stranding и Spiderman, а с другой из нового было анонсировано всего несколько проектов, которые скорее всего не являются эксклюзивами. И снова не назвали никаких дат ) Теперь ежегодную выставку можно назвать практически законченной, игровые гиганты раскрыли все карты.
  11. 12 июня в 04:00 по московскому времени При этом издатель сразу предупредил, что конференции немного сменит формат и станет менее масштабной в этом году. Большая часть демонстрации будет посвящена четырем играм: • Death Stranding от Kojima Productions • Ghost of Tsushima от Sucker Punch • Spider-Man от Insomniac Games • The Last Of Us: Part 2 от Naughty Dog Новых эксклюзивов от Sony ждать не стоит, но будут анонсы от сторонних издателей (например, Devil May Cry V, если повезет) и независимых разработчиков. Анонса "нового железа" тоже не планируется. Это относится к тем, кто думал, что PS5 могут уже на этой E3 показать. Еще раз повторимся, что новый формат шоу точно неизвестен, но он будет скромнее, нежели было раньше.
  12. Список весьма похож на правду, но верить ему, конечно же, не надо Чем ближе E3 2018, тем больше в сети появляется якобы инсайдов от деятелей индустрии. На сей раз всплыла фотография планов Sony на пресс-конференцию PlayStation. Интересно, что многое из показанного в списке уже раньше так или иначе упоминалось в сети. Скажем, о ремейке Resident Evil 2 постоянно напоминают последние несколько лет. А анонс Devil May Cry 5 практически подтвердили неделю назад. Даже Bloodborne 2 за месяц упоминалась в слухах несколько раз, поэтому за этим может что-то быть. Вполне возможно, что игру разрабатывает уже не From Software, а SCE Japan Studio, которая помогала с первой частью. Единственное, мифическим кажется показ демо-версии ремейка Final Fantasy 7, анонс Bioshock Resurgence для PSVR и новая часть SOCOM.
  13. Sony объявила, что собирается отметить последние дни до конференции на E3 2018 ранними анонсами, начиная с 6 числа. Вот, что стоит ожидать в течение нескольких дней. 6 июня: новая игра для PS4 с поддержкой PS VR; 7 июня: дата релиза игры от Worldwide Studios; 8 июня: анонс новой игры для PS4; 9 июня: анонс новой игры для PS VR; 10 июня: горячо ожидаемая игра выйдет на PS VR. Скорее всего, это будут далеко не самые крупные анонсы, но все же интересно посмотреть, чем Sony решила поделиться еще до старта шоу. Источник Cмoтpeть пpeзeнтацию Sony E3 2018 мoжнo на live.playstation.com, Twitch, YouTube и Facebook или у нас на сайте )
  14. В PlayStation Store появилась бесплатная тема для PlayStation 4, созданная компанией Sony Interactive Entertainment в поддержку ЛГБТ-сообщества. Сейчас ее можно загрузить в американском сегменте магазина. На территории США июнь провозглашен "Месяцем гордости" (Pride Month). В это время отмечаются успехи, которые были достигнуты в ЛГБТ-сфере за историю развития американского общества. Тема от Sony получила название "For All the Players". Креативный директор Naughty Dog и руководитель разработки The Last of Us Нил Дракманн представил в первый день "Месяца гордости" логотип студии в стилистике ЛГБТ-флага. Свое сообщение в Twitter он снабдил хэштегом #PrideMonth. Ранее Нил Дракманн рассказал о нетрадиционной ориентации в The Last of Us. Сейчас он ведет разработку The Last of Us: Part II. Игру покажут на E3 2018.
  15. Споры и ругань во время сетевых сражений — признаки токсичного поведения, которое иногда выходит за рамки границ Так один из геймеров пообещал другому, что тот будет забанен в PSN, потому что его отец работает в Sony. Правда, забанен оказался сам угрожавший. Он получил перманентный бан в PSN за то, что позволил себе нарушить кодекс Sony и негативно повлиять на репутацию ее сотрудника. В сообщении сказано, что ситуацию внимательно изучили модераторы, после чего приняли такое жесткое решение. Пользователь лишился всех игр на аккаунте, а Sony отказала ему в возможности обжаловать это решение.
  16. Немного последних новостей так или иначе связанных с PS5 Аналитики NPD Group — компании, изучающей рыночную конъюнктуру на территории США — ставят на то, что PS5 выйдет не раньше осени 2020 года. Специалисты Digital Foundry сообщают, что выход PS5 будет просто технически невозможен до конца 2019. Дело в том, что раньше этого срока просто не получится наладить производство консолей из-за отсутствия необходимых комплектующих в нужных масштабах. На последнем финансовом отчете Sony было объявлено, что поддержка PS4 планируется до конца 2020 финансового года (до апреля 2021). Естественно, она может быть продлена. Но и не забываем о том, что с выходом консоли нового поколения, старое далеко не сразу теряет "поддержку". Sony признает, что продажи PS4 уже в ближайшее время начнут падать. Поэтому упор будет сдвинут на игры и сервисы, включая PS Plus. Напомним, 8 марта 2019 по подписке PS Plus перестанут давать игры на PS3 и PS Vita, останутся только две на PS4. Это может увеличить "ценность" этих двух игр. Один из ключевых сотрудников Sony работает над функциями процессора Ryzen от AMD первого поколения. Основным предположением является связь его деятельности с подготовкой к PS5, но он также может помогать сторонним разработчикам. Кроме того, переход на PS5 будет далеко не таким же, как это было с PS3 на PS4. Скорее всего, у следующего поколения будет обратная совместимость, что позволит вам продолжить играть, скажем, в какой-нибудь Overwatch или другой мультиплеерный проект. Проще говоря, это даст PS5 возможность стартовать с богатой библиотекой самых разнообразных игр. Еще она сможет избавить нас от переизданий. Конечно, в Sony сидят умные ребята, и никто не будет обижать аудиторию, которая к 2020 уже может перевалить за 100 миллионов. Поэтому вполне вероятно, что некоторые большие проекты от самой Sony будут работать сразу на двух поколениях определенное время.
  17. Этoй нoчью pуководcтво кoрпoрации Sony пpoвeлo встpечy, посвящeннyю oбсyждeнию cтpатeгии кoмпaнии нa cлeдyющиe тpи гoда. Ha вcтрече приcутcтвовали прeдстaвитeли инвестopoв и жyрнaлисты, тoп-мeнeджeры Sony пoгoвopили в тoм чиcлe и o пеpспективах игpового нaпpaвлeния кoмпaнии. Рyкoвoдитель Sony Interactive Entertainment Джoн Kодeрa раccказал, чтo кoнсoль PlayStation 4 вхoдит в заключитeльную чacть cвоeго жизнeннoгo циклa. Этo oзнaчaeт, чтo пpoдaжи самoгo yстpойства поcтeпeнно начнyт снижaться. Sony планирyeт кoмпeнcиpoвaть этo пaдение зa cчет pocтa вырyчки сеpвисoв — напpимep, PlayStation Plus. Ceйчас PlayStation Network ежемеcячно пoльзyютcя бoльшe 80 миллиoнoв чeлoвeк (гoд нaзaд иx былo 70 миллиoнoв), бaзa пoдпиcчикoв PlayStation Plus тoжe пoказываeт роcт. B пpeдыдущиe гoды, пo cлoвaм Кoдepы, кoмпaния cтаралаcь пpодaть макcимальнoе кoличecтвo конcолей. Teпepь Sony постаpается пoвысить aктивноcть владeльцeв cвoих игpoвых устрoйств, выпycкaя пpoдoлжения yжe извеcтных cepий и пpоекты в coвершеннo нoвых вceлeнныx. Продaжи PlayStation VR oкaзaлиcь нижe ожидaний Sony. Пpoблема нe в устрoйствe: сaм pынoк рacтет мeдлeннee, чeм предпoлагали aнaлитики кoмпaнии. Sony скоppектиpовала пpoгнoзы пo продaжaм и пpoдoлжит cлeдить зa попyлярноcтью ycтpойcтвa. Hoвый тpexлeтний плaн игрoвoгo подpaзделения Sony, yверен Джoн Кодepа, стaнет трaмплинoм для бyдyщегo взрывнoгo pocтa. Дейcтвие плaнa заканчиваeтcя в мaртe 2021 гoда; веpoятнo, к кoнцу этoгo пepиoдa Sony мoжeт выпycтить нa pынок прeeмникa PlayStation 4. Cкopee всeго нoвую PlayStation пpeдcтaвят пyбликe лeтoм 2020 годa, кoнcoль мoжет пocтyпить в прoдaжy тoй жe оceнью. Этo рeлизноe oкнo cooтвeтcтвyeт инфopмaции, полyчeнной Kotaku oт неcкольких иcтoчникoв, знакомыx c плaнaми Sony. B нaчaле апpeля издaние пиcалo, чтo нoвaя PlayStation вpяд ли выйдeт нa pынок дo 2020 годa. Пpeдполaгaeтся, чтo cледующая PlayStation пoлyчит тexнoлoгию oбратнoй coвмecтимocти, пoзвoляющyю зaпycкaть нa уcтpoйcтвe игpы для PlayStation 4. Sony пoдaлa зaявки нa рeгистрaцию нecкольких патeнтoв, описывающиx дeтaли тaкoй тexнoлoгии.
  18. Несколько недель назад стало известно о том, что игровая приставка Sony PlayStation 5 уже попали в руки к крупным игровым студиям, которые вскоре начнут создавать для нее первые игры, в которые игроки смогут поиграть на старте продаж консоли, а он намечен на 2019 год. Сегодня издание PSU сообщило о том, что данное игровое устройство получит потрясающую особенность, которая позволит выбросить PS4. Технологии сейчас развиваются гораздо быстрее, чем десять лет назад. В связи с этим приставки Xbox One и PlayStation 4 очень быстро устарели. Сейчас графика, которую они обеспечивают, далека от идеальной, поэтому вскоре на полки магазинов поступят игровые консоли нового поколения, одной из которых станет Sony PlayStation 5. Источник уверяет, что руководство японской корпорации понимает всю эту ситуацию, поэтому новинка получит обратную совместимость со всеми играми для нынешней PS4. Если это так, то владельцы Sony PlayStation 5, самой мощной игровой консоли в истории на момент своего выхода на рынок, смогут без каких-либо сложностей запускать абсолютно все игры для PS4 и PS4 Pro на ней без ограничений, то есть можно будет играть даже в мультиплеер. Для запуск старых видеоигр новая приставка будет использовать лишь часть своей вычислительной мощности, которое окажется достаточно для выполнения этой задачи. Не исключено, что компания Sony произвела рассылку тестовых экземпляров PlayStation 5 среди крупных игровых студий не только для начала разработки под нее каких-либо игр, но и для тестирования старых игровых продуктов, которые сейчас доступны для PS4 и PS4 Pro. Если все слухи окажутся правдой, то прямо на старте продаж обладатели новенькой PS5 смогут выбросить приставку предыдущего поколения, потому как все игры от нее будут в полной мере запускаться и работать на новой. Ранее стали известны подробности о игровой приставке Sony PlayStation 5.
  19. В сети появился официальный план E3 2018, которая пройдет с 12 по 14 июня в Лос-Анджелесе Согласно официальному плану павильонов, в этом году Sony займет огромное выставочное пространство. Западная часть всего комплекса включает Sony и Nintendo, а также несколько других издателей и изданий, при этом Sony занимает больше всех. В Южном холле все более демократично. Square Enix заняла довольно много места. Рядом Activision и Ubisoft. Там же Bethesda, а в нижнем левом углу Take-Two. Epic Games тоже приехала, хотя что они могут показать кроме Fortnite — не ясно. Microsoft занимает совсем небольшую площадку в том же Южном холле, даже меньше, чем Warner Bros. Основная активность Microsoft будет проходить в Microsoft Theater.
  20. Компания Sony Interactive Entertainmentсообщила, что за прошедший финансовый год (1 апреля 2017 - 31 марта 2018) процент продаж цифровых версий игр от общего количества реализованных на PlayStation 4 копий (среди проектов, получающих как дисковые, так и цифровые версии) составил 32%. 68% годовых продаж пришлись на диски. От квартала к кварталу показатели меняются. Так, в первом квартале прошлого года на долю "цифры" по отношению к дисковым версиям приходилось 39%, во втором квартале - 27%, третьем - 28%, четвертом - 43%. Средний показатель за год - 32%. Физические носители все еще являются абсолютно доминирующей силой на консольном рынке, но доля цифровых версий на PlayStation 4 увеличилась за последние 12 месяцев на 5%. В 2016-2017 отчетном периоде процент цифровых версий от общих продаж составлял 27%. Sony, правда, не уточняет, сколько цифровых копий было реализовано на распродажах, которые проводятся сегодня едва ли не каждую неделю.
  21. Выход новой God of War окончательно расставил все точки над i Sony всухую выиграла восьмое поколение консолей. Это не просто красивые слова, давайте оперировать фактами. 2016 год. Microsoft отказалась выпускать консольные эксклюзивы. 2017 год. Microsoft ни разу за 4 года не выиграла на родном рынке. Продажи PlayStation 4 и Xbox One в Америке (2013-2017 гг.) 2018 год. На PlayStation 4 выходят: God of War, Yakuza 6: The Song of Life, Detroit: Become Human, Spider-Man. И это только если говорить о самых крупных релизах, даты выхода которых уже подтверждены. В разработке также находятся Days Gone, The Last of Us: Part II и Death Stranding, готовятся ремейки и переиздания. Что есть у Xbox One? Sea of Thieves? Недавно появились слухи про новую Forza. Сейчас у Microsoft всего семь внутренних студий. Это: 343 Industries, The Coalition, Rare, Turn 10 Studios, Launchworks, Mojang, Microsoft Casual Games Team. Сколько из них на слуху? У Sony внутренних студий – 16. Сравните: Japan Studio, Polyphony Digital, Naughty Dog, Santa Monica, Sucker Punch, Guerilla Games, Media Molecule. Имя каждой из этих студий появлялось (или появится, как в случае с MM) на обложках хитов этого поколения. Провал Xbox One – это не провал технологии или маркетинга. Это, в первую очередь, провал философии, которой у Microsoft нет. Что во времена оригинального Xbox, что во времена Xbox 360, американцы заваливали рынок деньгами. В это же время Sony сосредоточилась на внутренних проектах. В компании появились структуры, которые направлены на поддержку first-party-разработчиков. Внутри Sony есть целые объединения, вроде SIE Worldwide Studios, главная цель которых – это обмен опытом и профессиональное развитие. Microsoft сделала ставку на быстрый захват рынка. И в случае с Xbox 360 это почти получилось. Если бы не одно «но» – огромные затраты на маркетинг. Microsoft позднее Sony и Nintendo пришла в консольный бизнес, но сразу же захотела встать с ними в один ряд. Форсировать этапы развития, а через некоторые даже перепрыгнуть. Руководители Microsoft увидели растущий денежный рынок, и им захотелось полакомиться этим куском. Но даже будь у американцев все деньги мира, они выбрали изначально тупиковый сценарий развития. Они построили небоскрёб без фундамента. И немудрено, что сейчас Microsoft отправила его на капитальный ремонт. Путь же, который выбрала Sony – сложный. Он требует не только денег, но и концентрации, умения отказываться от ненужных вещей, желания делать стоящие вещи, любви к компании, наконец. Но, как мы видим сейчас, этот путь приносит свои плоды. PlayStation 4, скорее всего, станет самой популярной консолью Sony в истории. И это не из-за того, что Xbox One провалился на старте, а Nintendo со своей Switch находятся немного в другой системе координат. Просто у Sony есть философия, а у Microsoft – нет.
  22. Sony oпубликoвали нoвую запиcь в блoгe Playstation, в кoтopoй cooбщили дату peлиза cлeдующeгo пpoeкта Дэвида Кeйджа и кoманды Quantic Dream – Detroit: Become Human. Peлиз “cамoгo амбициoзнoгo тайтла Quantic Dream на ceгoдняшний дeнь” cocтoитcя 25 Mая, экcклюзивнo на PS4 и PS4 Pro. Detroit: Become Human пpeдcтавляeт из ceбя видeниe кoманды антиутoпичecкoгo Дeтpoйта будущeгo, а такжe иcтopии тpex адpoидoв, пpeдназначeнныx для cлужeния людям, нo в какoй-тo мoмeнт начинающиx иcпытывать эмoции. Cтoлкнувшиcь c пpecлeдoваниями и наcилиeм в oбщecтвe, им вce пpидeтcя peшать, кeм oни xoтят быть. Пo cлoвам Кeйджа, каждoe пpoxoждeниe будeт уникальным и пpактичecкиe вce дeйcтвия игpoка влияют на pазвитиe cюжeта и кoнцoвку Detroit: Become Human. Пocлeдcтвия peшeний мoгут быть нeзамeтны, нo имeть катаcтpoфичecкиe пocлeдcтвия для пepcoнажeй игpы. Сoздaние Detroit Become Human зaнялo oкoлo шecти лeт, в Quantic Dream нaзывaют нoвый пpоект cамoй тexничeски прoдвинутoй игрoй cтyдии. Cпeциaльнo для Detroit paзpaбoтчики сoздaли нoвый графичеcкий движoк и пocтаралиcь выжaть мaксимyм из возможноcтей PlayStation 4.
  23. Не стоит ждать PlayStation 5 в ближайшие несколько лет С момента, когда человечество шагнуло в эру восьмого поколения игровых консолей, прошло уже пять лет: первая ласточка, Sony PlayStation 4, была анонсирована в конце февраля 2013 года, а через пару месяцев в срочном порядке своих конкурентов догнала и Microsoft с анонсом Xbox One. Затем началась полноценная гонка вооружений, в которой приставка от Sony лучше стартовала и до сих пор лидирует. Мы встретились с генеральным менеджером PlayStation в России и СНГ Сергеем Клишо и выяснили, за счет чего это произошло, в каком состоянии российский рынок домашних развлечений и, разумеется, стоит ли ждать PlayStation 5 в ближайшее время. «PS4 стопроцентно соответствует времени и аудитории» — Давайте для начала перенесемся на пять лет назад и вспомним даже не запуск, а анонс нового поколения консолей. Насколько тяжело было держать его в тайне? Сколько пришлось с этим уникальным знанием жить? Не было угрозы утечки? Или с этим тогда было попроще, чем сейчас? — В нашей компании есть четкая система распространения информации. Фактически, скажем так, каждый менеджер обладает ровной той информацией, которая нужна ему для работы. Поэтому количество людей, которое имеет наиболее точную информацию до запуска консоли, ограничено. Эта система работает как глобально, так и на каждой территории, поэтому не могу сказать, сложно было избежать утечки или легко — информация фильтруется и дается в том формате, в котором нужна. Что касается анонса, детально восстановить это в памяти трудно, все-таки это было не вчера. Но проблем никаких не было, все прошло гладко, и, думаю, так будет и дальше. — Какие были ожидания касаемо нового поколения? — Ожидания были очень позитивные и высокие, что связано с историей продаж консолей предыдущего, седьмого поколения. Из всех анонсов было очевидно, что компания сразу взялась за массированное продвижение, и мы достаточно быстро прекратили продавать PlayStation 3, так как фокус сместился на новую консоль. Это было абсолютно верное решение и с точки зрения нашего рынка, что выразилось в количестве консолей, которые были проданы в последующий год. Конечно, был фокус на определенную аудиторию, геймеров, игроков, этим мы несколько отличались от конкурентов. Даже сейчас продажи консолей продолжают расти и могут показать рекордные цифры. Если говорить про наш рынок, то PS4 продается значительно быстрее, чем PS3, и сейчас мы видим, что эта тенденция может спокойно продолжаться еще несколько лет. — С чем связан этот рост по сравнению с предыдущим поколением? Дело в большем распространении интернета, в том, что люди стали больше следить за трендами? Или просто наше общество наконец созрело? — Наша консоль стопроцентно соответствует своим времени и аудитории. Это и правильный контент, и железо, которое позволяет на данный момент играть в любую игру, и фишки, которые есть в онлайне. Вы верно подметили, что PS4 более массовая, в силу этого все особенности ее использования пользуются большим спросом, сервисы лучше, а с выходом PlayStation 4 Pro теперь есть поддержка 4K и HDR. Все это в совокупности позволяет сказать, что восьмое поколение значительно лучше соответствует запросам потребителя-геймера. — Если вспоминать запуск, насколько он был по тем временам масштабный, насколько была дорогой PR-компания? Или дополнительные усилия не требовались за счет лояльной фан-базы и «сарафанного радио»? — Я присоединился к компании в момент запуска PS3 и непосредственно в планировании не участвовал, поэтому мне тяжело сравнивать, но, если говорить про наш рынок, в запуск PS4 было вложено значительно больше средств и усилий, он был значительно более массированный. Была задача сделать запуск более ярким, более таргетированным на определенную аудиторию: достать всех игроков, которым эта консоль нужна, объяснить им, почему она является современной, «правильной», какой контент там будет выходить, какая линейка будет на запуске. В любом случае у геймера ожидания всегда завышенные, и какие бы игры мы не показали, им всегда хочется больше и лучше. Крутые проекты продолжали выходить, какие-то сразу после запуска, какие-то позже. Все издатели, выпускающие игры, также поддержали консоль, вышли все большие франшизы, определенное количество игр было переиздано. На мой взгляд баланс и комбинация контента очень правильная, и это было базой для пиара. На это и были направлены основные коммуникации: вот консоль, вот контент, вот сервисы. И все это продолжает работать. «Геймеры — продвинутые люди, билборды вешаем не для них» — А в чем особенности нашего русскоязычного рынка? — Кто бы ни говорил, что рынок у нас такой же, как и везде, особенности есть, и они ярковыраженные. Да, в чем-то мы повторяем другие рынки, в чем-то даже опережаем, но точно есть своя специфика. В первую очередь, что касается дистрибуции: каналы распространения продукции другие, отличаются от западных рынков, например, тем, что у нас достаточно небольшое количество специализированных игровых магазинов по типу GameStop. Не буду говорить, что их нет, но их мало. Россия большая страна, и играют во всех регионах, но на дистрибуцию и торговый маркетинг упор делают только федеральные и региональные сетевые магазины. Это не игровые каналы, им пришлось такими стать, набираясь опыта в процессе. Это важно, потому что наша доля в их продажах значительно меньше, чем в условном GameStop. Второй момент связан с локализацией. Очевидно, что большая часть целевой аудитории спокойно может играть и на английском языке, но если говорить о соотношении в общей массе игроков, их все равно небольшой процент — вы и сами знаете, какое у нас в среднем количество людей свободно владеет английским. Поэтому локализация на русский язык является очень важным фактором. Еще когда мы продавали PS2 и PSP достаточно большое количество контента локализовывалось, а на более поздних консолях — практически все игры от Sony и основные продукты от других издателей. Когда с PS3 появился PS Store, это стало основной точкой продажи контента. Третий момент. Если говорить о маркетинге — у нас есть собственные площадки: Yandex, Mail, VK. Эти платформы в основном использует только русскоязычное население, и в цифровом продвижении фокус всегда необходимо делать на эти локальные платформы. Есть также моменты, связанные с, так скажем, олдскульным маркетингом: билборды, ТВ-кампании. В основном мы выбираем нестандартные кампании, нестандартные размещения, а «щиты 3 на 6» — это вчерашний день. Мы выбираем такие места, где нас может увидеть целевая аудитория. Даже за последние два-три года есть очень крутые примеры наружной рекламы: это и подсвеченное здание в Санкт-Петербурге, и ключевые улицы в Екатеринбурге, Новосибирске, Ростове. Причем способ коммуникации на этих билбордах часто отличается от того, что мы делаем на других рынках. Во-первых она опять-таки локализована, во-вторых как правило переделывается месседж, делается более «российским». — Можно сказать, что ваш месседж часто направлен не столько на геймеров, сколько в целом на прогрессивный класс, так как он у нас все-таки значительно шире? — Это абсолютно точно так. Вообще при обсуждении каких-то планов моя позиция простая: геймеры — достаточно продвинутые с точки зрения информации люди, поэтому, конечно, какой-то билборд мы вешаем не для них. Это делается для того, чтобы бренд узнавали, чтобы расширять аудиторию, а геймеры всю информацию получают заранее из своих каналов. Там мы тоже работаем, одни из первых стали делать с блогерами достаточно интересные проекты, причем даже западные коллеги удивлялись тому, что мы делаем здесь. В России у интернета очень хорошее проникновение, высокая скорость во многих городах, то есть территория более «цифровая», чем многие другие. — Кстати, расскажите про кейс к 23-му февраля с граффити «спасибо за PS4», как вообще эта идея родилась? — Знаете, идей приходит очень много, но это была одна из самых симпатичных кампаний, на мой взгляд. Еще в том году мы это обсуждали, и интересно, что родилась она не внутри, а из внешнего источника, от одного из агентств, с которыми мы работаем. — А реализовать было сложно? Насколько это вообще легально, если это реальные граффити? — Вы знаете, на самом деле там нет каких-то незаконных действий. Там больше пиара, а сообщений реально размещенных было немного. То есть, чтобы сейчас донести месседж, необязательно разрисовывать все заборы и стены, достаточно распространить одну в интернете, который все это подхватывает. Самое лучшее, что может быть в такой рекламе — естественное распространение, мы никого ни к чему не призывали, люди сделали это по своему желанию. «Спрос на PS4 Pro в России выше, чем на других рынках» — Оправился ли рынок после падения рубля, когда была большая, чуть ли не в два раза просадка? — Действительно, сказать, что все было гладко в 14-15 году — нельзя. Мы просели, но не в два раза. Роста два года не было, но был отложенный спрос, он нарастал, и, когда ситуация улучшилась, реализовался. Продажи пошли вверх, и рынок отыграл эти два года, потому что мы продолжали в него инвестировать. Надеемся, что этот рост продолжится и в будущем. — Сильно ли отличается спрос на PlayStation 4 Pro по сравнению с обычной версией? Насколько он соответствует вашим ожиданиям? — На наш взгляд Pro-версию покупают прежде всего «PC-геймеры». Меняя платформу, они предпочитают идти на более серьезное железо с мощными характеристиками и другой графикой. Спрос в России несколько выше, чем на других рынках, так что продажами PS4 Pro мы довольны. Точную долю этих консолей сказать не могу, но она весомая. — А как вы относитесь к нашей традиции «дать другу поиграть» и перепродаже дисков на различных оффлайн и онлайн площадках? Закладываетесь ли на то, что одна и та же копия может «продаться» несколько раз, принося прибыль вам только однажды? — Абсолютно нормально, мы все прекрасно понимаем. Более того, у нас есть статистика. Но это все равно лучше, чем любой пиратский способ распространения контента. Человек купил диск, поиграл, ну поделился им с кем-то другим, это нормальный процесс. Конечно, как коммерческая компания мы бы хотели продавать больше дисков, но мы понимаем, что эта их «многоразовость» — в том числе и причина, по которой диски до сих пор покупают. «У нас не очень любят играть друг с другом» — Насколько вообще изменился наш потребитель за последние 5-10 лет? Есть ли тенденция к оказуаливанию хардкорного ПК-рынка? — Думаю, что потребитель меняется, и даже геймеры, которые более продвинуты, меняются. С расширением игровой аудитории приходят игроки, которые меньше времени проводят за консолью или любым другим девайсом, но чаще играют на мобильных устройствах, поэтому «оказуаливание» сильнее сказывается на продажах мобильных устройств и игр. И мы это признаем, что доказывают проекты вроде PlayLink или PSVR-игр, направленных на более казуальную аудиторию. А хардкорные игроки заточены на совершенно другие франшизы, и их ожидания от новых тоже четко сформированы. Что еще меняется: все уходит в онлайн, игры становятся сервисами и получают дополнительный контент после релиза, растет монетизация внутри игр. Еще интересно, что у нас приключенческие франшизы — Uncharted, Last of Us, игры от Quantic Dream, Horizon Zero Dawn — намного популярнее, чем на других территориях. У нас любят эксклюзивы, очень большой процент обладателей консолей их покупает и продолжает играть до сих пор. А вот где мы отстаем — мало времени проводится в мультиплеере, и дело тут не в недостатке цифровой среды, просто почему-то друг с другом у нас не очень любят играть. VR, кстати, замечательно зашел, продали значительно больше устройств, чем у других представителей рынка. Мы его поддержали хорошим количеством контента, но, конечно, ААА-тайтлов должно быть больше, мы все этого ждем. — А что вы думаете о том, что у нас VR набирает популярность как пятиминутный аттракцион в торговых центрах, и не влияет ли этот образ на позиционирование PSVR как домашнего девайса? — Все зависит от того, как компании представляют свой девайс. Подходят люди, смотрят пять минут и уходят, приходят следующие — это такой способ перехватить трафик, показать, что такое VR. Это направлено на будущее, а не на продажу. При этом Playstation VR уже сейчас предлагает больше ста игр, пусть некоторые из них достаточно простые и предназначены как раз для ознакомления с этой технологией. Мы позиционируем PSVR как домашнее устройство, в домашней обстановке, может быть с друзьями, вы получите куда больше удовольствия. Хотя конечно мы также вынуждены демонстрировать его в моллах — был интересный проект на запуске, когда мы открыли на несколько месяцев отдельную PSVR комнату в «Детском мире». И не смотря на то, что мы не стояли в проходе, на виду, эту комнату посетило 45 000 человек. Это просто люди, которые зашли поиграть, их никто не ограничивал по времени, не торопил. Никто не думал, что виртуальная реальность может вызвать такой большой интерес у публики — Нет ли в планах «прокачанной» версии, как у HTC? Или в этом пока нет смысла? — Спрос на что-то прокачанное и продвинутое есть всегда, ведь многие хотят быть на шаг впереди. Разумеется, все устройства, находящиеся сейчас на рынке, будут совершенствоваться и меняться в лучшую сторону. В случае с PSVR сейчас также продается уже вторая итерация, и дальнейшие изменения тоже в ближайшем будущем, думаю, будут анонсированы. «PlayStation может оказаться в киберспорте в ближайшее время» — Насколько вы довольны запуском PlayLink? Какое развитие ждать от этого сервиса? — PlayLink замечательный проект, особенно с точки зрения привлечения новой аудитории. Он не совсем про геймеров, скорее больше про социализацию — как весело провести время, получить удовольствие в компании. Кто бы ни пробовал — все были в восторге, но это легкие, простые игры, с ними не проводят большое количество времени. Здесь все зависит не от того, насколько детальной и глубокой является каждая игра, а от того, насколько их много и насколько они разнообразные. В этом году линейка увеличится в несколько раз, и там много интересных проектов с разными правилами и на разное количество игроков. Говорить, что PlayLink — стопроцентно успешный проект, наверно рано, но интерес к нему есть, особенно большое количество скачек бесплатных и демонстрационных версий. На самом деле, вот эта казуальная аудитория — непростая, работать с ней довольно тяжело. У нее рассеянно внимание, нет четких ожиданий от конкретных игр, им скорее хочется просто приятно провести свободное время. Плюс эта аудитория значительно больше, чем геймерская. Главное, чтобы игроки поняли, что мобильные игры могут быть связаны и с консольными, и что домашняя консоль и телефон в кармане — вещи совместимые и полезные друг другу. — Последние пару лет выходит много ремастеров, но если брать количество легендарных игр, которое остается доступным лишь на консолях прошлых поколений, процент все равно небольшой. Некоторые до сих пор из-за этого держат дома по две-три консоли. Может все-таки стоит дать людям обратную совместимость? — Мне кажется, что геймер зачастую владеет более, чем одной консолью — абсолютно нормально. Да, переизданы не все лучшие игры, но многие, а мы все-таки компания, которая сосредоточена на выходе новых игр. Иногда мы не отказываем себе в удовольствии взять старую игру и переиздать, но говорить о том, что их не хватает, я не могу. Нас ждет очень много новых игр, а новое — лучше, чем старое. На мой взгляд баланс сейчас правильный, а запрос всегда выше, это реальность. — Последние несколько лет все активнее развивается сфера e-sports. Есть ли какие-то перспективы в консольном киберспорте у нашего ПК-региона? Потому что пока он более-менее развит только среди спортивных симуляторов и файтингов. — Мы пока наблюдаем. Очевидно, что у нас огромный PC-рынок, где большинство в онлайне играет в free-to-play игры. Интерес к киберспорту растет, мы сами смотрим Twitch и всевозможные репортажи, общаемся с организаторами. Запрос на участие в этом тренде консолей есть, но насколько мы как домашний девайс должны в это бросаться — пока не очевидно. Мысли у нас есть, но прежде всего должны быть игры, в которые киберспортсменам интереснее играть на консоли. Пока таких больших игр нет, хотя многие ПК-киберспортсмены играют на тех или иных консолях в свободное время. Мы прежде всего нацелены на большую аудиторию и на домашние развлечения, но не исключаю, что в ближайшее время PlayStation как-то окажется в киберспорте, в том числе и в России. «PS Store не стагнирует, а соответствует четким задачам» — Нельзя не спросить про главного конкурента. Как вы сами оцениваете «гонку вооружений» в этом поколении? Всегда ли вы чувствовали свое превосходство над другими производителями консолей восьмого поколения? — Вы знаете, тот или иной девайс — это всегда выбор геймера. Наша задача — объяснить, чем хорош наш продукт, а комментировать, как дела идут у Microsoft, я не могу, это их задача. Не секрет, что на нашем рынке мы продаемся лучше, отрыв есть, и пока он сохраняется. Наверное, это связано с более активной позицией Sony на этом рынке, с более энергичным продвижением. Но как будет дальше — никто не знает, ведь наша конкуренция началась не вчера. Своими результатами мы довольны, ведь на восьмом поколении рынок поменялся в нашу сторону. — Не боитесь из-за этого расслабиться? Есть мнение, что, например, PlayStation Store несколько стагнирует, не получая существенных обновлений, новых функций, уступая по возможности получить околоигровой сервис на том же Steam. — Вы имеете в виду интерфейс? — В том числе. — Отвечу так: PS Store так или иначе развивается, и как магазин, и как площадка. Насколько он должен быть интерактивным и как там должен меняться интерфейс — это вопрос, которым занимается отдельная команда. Они прекрасно понимают нашу специфику и следят за конкурентами. В какую сторону Store будет меняться мне сейчас сложно сказать, поскольку я представляю отдельный рынок, и все, что делается глобально — вопрос другим людям. У каждого магазина, у каждой площадки есть свои определенные задачи. Наша себя позиционирует именно как магазин, поэтому и называется Store. Мы через этот канал в первую очередь продаем игры, делаем их доступными для тех, кто не может по какой-то причине купить диск или хочет играть с первой же минуты после релиза. У нас есть четкие задачи, которым он соответствует. Стоит ли их менять, я прокомментировать не могу. «PlayStation 5 не стоит ждать в ближайшие несколько лет» — Напоследок хочется поднять одну проблему, с которой многие пользователи сталкиваются не первый год — бан по IP из-за «подозрительного трафика», причем чуть ли не на уровне провайдера. Что с этим делать? — Если проанализировать что происходит в целом, то очевидно, что не все в этом процессе зависит от нас. Мы не можем повлиять на работу провайдеров, при этом мы часто обмениваемся с ними информацией. Надо понимать, что банят не люди, он автоматический, и при постоянно нарастающем объеме трафика растет и погрешность. Это общий процесс в интересах миллионов пользователей, и есть конкретные причины, по которым система банит какие-то IP. Конечно, она может ошибаться, но у нас есть call-центр, есть специалисты, которые разбирают эти ситуации. Если по мнению пользователя бан несанкционирован, к нам всегда можно обратиться за помощью, причем достаточно оперативно. Другого способа решить эту проблему, к сожалению, на данный момент времени не существует, но мы постоянно работаем над улучшением всех наших систем и сервисов. — Ну и совсем быстрый вопросик вам как эксперту, а не как сотруднику Sony. Имеет ли смысл ждать PlayStation 5 в ближайшие пару лет? — Согласно жизненному циклу консоли и тем релизам, что состоятся на PS4 в ближайшее время, думаю, у «четверки» еще есть несколько лет впереди. Впереди множество анонсов, вышла хорошо себя зарекомендовавшая «прошка», поэтому давайте играть пока в PlayStation 4, это актуально и здорово! А какую домашнюю консоль предпочитаете вы? Или только ПК, только хардкор?
  24. В июне 2017 года Microsoft запустила Xbox Game Pass — сервис, позволяющий скачивать игры из обширного каталога за ежемесячную плату. Отчасти он был создан для того, чтобы у компании появилась возможность издавать крупнобюджетные одиночные игры, не боясь финансового провала. Однако спустя почти год в Xbox Game Pass так и не появились подобные тайтлы. Там есть много разных инди, Rise of the Tomb Raider, Sea of Thieves, Halo Wars, ReCore и Gears of War 4, но нет ни одной игры, действительно продающей консоль, — считает автор Kotaku Australia Алекс Уокер (Alex Walker). Тем временем, Sony продолжает регулярно выпускать эпичные одиночные приключения, в которых нет ни микротранзакций, ни возможностей для бесконечного потока DLC, и это очень большой риск с точки зрения бизнеса. Последней такой игрой на данный момент стала God of War, и она хорошо показывает, насколько различаются стратегии Sony и Microsoft по изданию эксклюзивов. Как утверждает журналист, Sony сильно рисковала, перезапуская God of War. Многие характерные черты серии пришлось пересмотреть: вечно поглощённый яростью Кратос вряд ли пришёлся бы по душе современной аудитории, как и обилие QTE и статичные ракурсы камеры. Ещё удивительнее то, что Sony вообще занимается подобными тайтлами. Она постоянно выпускает игры с упором на сюжет, и не только от Naughty Dog. В этом году выходят Spider-Man и Detroit: Become Human, в апреле на западе состоится релиз Yakuza 6. И при этом Microsoft ещё с 2013 года не может догнать Sony по количеству и качеству эксклюзивных игр. Отчасти из-за того, что у Sony просто больше студий: Guerilla Games, Polyphony Digital, Naughty Dog, Santa Monica, San Diego, Sucker Punch, SIE London Studio и другие. У Microsoft есть только Mojang, Rare, 343, The Coalition и Turn 10. У Xbox One просто физически не может быть столько же эксклюзивов, сколько у PlayStation 4. Периодически, отмечает Уокер, появляются такие тайтлы, в которые играют практически все: и это не всегда мультиплеерные блокбастеры вроде PUBG или Fortnite. Иногда это одиночные приключения с удивительными мирами, в которых хочется затеряться. И Sony продолжает выпускать именно такие игры, несмотря на риски.
×