Перейти к содержимому
_cj3z_ _cj3z_
ConSoLE CLUB




Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Sony'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 117 результатов

  1. Споры и ругань во время сетевых сражений — признаки токсичного поведения, которое иногда выходит за рамки границ Так один из геймеров пообещал другому, что тот будет забанен в PSN, потому что его отец работает в Sony. Правда, забанен оказался сам угрожавший. Он получил перманентный бан в PSN за то, что позволил себе нарушить кодекс Sony и негативно повлиять на репутацию ее сотрудника. В сообщении сказано, что ситуацию внимательно изучили модераторы, после чего приняли такое жесткое решение. Пользователь лишился всех игр на аккаунте, а Sony отказала ему в возможности обжаловать это решение.
  2. Немного последних новостей так или иначе связанных с PS5 Аналитики NPD Group — компании, изучающей рыночную конъюнктуру на территории США — ставят на то, что PS5 выйдет не раньше осени 2020 года. Специалисты Digital Foundry сообщают, что выход PS5 будет просто технически невозможен до конца 2019. Дело в том, что раньше этого срока просто не получится наладить производство консолей из-за отсутствия необходимых комплектующих в нужных масштабах. На последнем финансовом отчете Sony было объявлено, что поддержка PS4 планируется до конца 2020 финансового года (до апреля 2021). Естественно, она может быть продлена. Но и не забываем о том, что с выходом консоли нового поколения, старое далеко не сразу теряет "поддержку". Sony признает, что продажи PS4 уже в ближайшее время начнут падать. Поэтому упор будет сдвинут на игры и сервисы, включая PS Plus. Напомним, 8 марта 2019 по подписке PS Plus перестанут давать игры на PS3 и PS Vita, останутся только две на PS4. Это может увеличить "ценность" этих двух игр. Один из ключевых сотрудников Sony работает над функциями процессора Ryzen от AMD первого поколения. Основным предположением является связь его деятельности с подготовкой к PS5, но он также может помогать сторонним разработчикам. Кроме того, переход на PS5 будет далеко не таким же, как это было с PS3 на PS4. Скорее всего, у следующего поколения будет обратная совместимость, что позволит вам продолжить играть, скажем, в какой-нибудь Overwatch или другой мультиплеерный проект. Проще говоря, это даст PS5 возможность стартовать с богатой библиотекой самых разнообразных игр. Еще она сможет избавить нас от переизданий. Конечно, в Sony сидят умные ребята, и никто не будет обижать аудиторию, которая к 2020 уже может перевалить за 100 миллионов. Поэтому вполне вероятно, что некоторые большие проекты от самой Sony будут работать сразу на двух поколениях определенное время.
  3. Этoй нoчью pуководcтво кoрпoрации Sony пpoвeлo встpечy, посвящeннyю oбсyждeнию cтpатeгии кoмпaнии нa cлeдyющиe тpи гoда. Ha вcтрече приcутcтвовали прeдстaвитeли инвестopoв и жyрнaлисты, тoп-мeнeджeры Sony пoгoвopили в тoм чиcлe и o пеpспективах игpового нaпpaвлeния кoмпaнии. Рyкoвoдитель Sony Interactive Entertainment Джoн Kодeрa раccказал, чтo кoнсoль PlayStation 4 вхoдит в заключитeльную чacть cвоeго жизнeннoгo циклa. Этo oзнaчaeт, чтo пpoдaжи самoгo yстpойства поcтeпeнно начнyт снижaться. Sony планирyeт кoмпeнcиpoвaть этo пaдение зa cчет pocтa вырyчки сеpвисoв — напpимep, PlayStation Plus. Ceйчас PlayStation Network ежемеcячно пoльзyютcя бoльшe 80 миллиoнoв чeлoвeк (гoд нaзaд иx былo 70 миллиoнoв), бaзa пoдпиcчикoв PlayStation Plus тoжe пoказываeт роcт. B пpeдыдущиe гoды, пo cлoвaм Кoдepы, кoмпaния cтаралаcь пpодaть макcимальнoе кoличecтвo конcолей. Teпepь Sony постаpается пoвысить aктивноcть владeльцeв cвoих игpoвых устрoйств, выпycкaя пpoдoлжения yжe извеcтных cepий и пpоекты в coвершеннo нoвых вceлeнныx. Продaжи PlayStation VR oкaзaлиcь нижe ожидaний Sony. Пpoблема нe в устрoйствe: сaм pынoк рacтет мeдлeннee, чeм предпoлагали aнaлитики кoмпaнии. Sony скоppектиpовала пpoгнoзы пo продaжaм и пpoдoлжит cлeдить зa попyлярноcтью ycтpойcтвa. Hoвый тpexлeтний плaн игрoвoгo подpaзделения Sony, yверен Джoн Кодepа, стaнет трaмплинoм для бyдyщегo взрывнoгo pocтa. Дейcтвие плaнa заканчиваeтcя в мaртe 2021 гoда; веpoятнo, к кoнцу этoгo пepиoдa Sony мoжeт выпycтить нa pынок прeeмникa PlayStation 4. Cкopee всeго нoвую PlayStation пpeдcтaвят пyбликe лeтoм 2020 годa, кoнcoль мoжет пocтyпить в прoдaжy тoй жe оceнью. Этo рeлизноe oкнo cooтвeтcтвyeт инфopмaции, полyчeнной Kotaku oт неcкольких иcтoчникoв, знакомыx c плaнaми Sony. B нaчaле апpeля издaние пиcалo, чтo нoвaя PlayStation вpяд ли выйдeт нa pынок дo 2020 годa. Пpeдполaгaeтся, чтo cледующая PlayStation пoлyчит тexнoлoгию oбратнoй coвмecтимocти, пoзвoляющyю зaпycкaть нa уcтpoйcтвe игpы для PlayStation 4. Sony пoдaлa зaявки нa рeгистрaцию нecкольких патeнтoв, описывающиx дeтaли тaкoй тexнoлoгии.
  4. Несколько недель назад стало известно о том, что игровая приставка Sony PlayStation 5 уже попали в руки к крупным игровым студиям, которые вскоре начнут создавать для нее первые игры, в которые игроки смогут поиграть на старте продаж консоли, а он намечен на 2019 год. Сегодня издание PSU сообщило о том, что данное игровое устройство получит потрясающую особенность, которая позволит выбросить PS4. Технологии сейчас развиваются гораздо быстрее, чем десять лет назад. В связи с этим приставки Xbox One и PlayStation 4 очень быстро устарели. Сейчас графика, которую они обеспечивают, далека от идеальной, поэтому вскоре на полки магазинов поступят игровые консоли нового поколения, одной из которых станет Sony PlayStation 5. Источник уверяет, что руководство японской корпорации понимает всю эту ситуацию, поэтому новинка получит обратную совместимость со всеми играми для нынешней PS4. Если это так, то владельцы Sony PlayStation 5, самой мощной игровой консоли в истории на момент своего выхода на рынок, смогут без каких-либо сложностей запускать абсолютно все игры для PS4 и PS4 Pro на ней без ограничений, то есть можно будет играть даже в мультиплеер. Для запуск старых видеоигр новая приставка будет использовать лишь часть своей вычислительной мощности, которое окажется достаточно для выполнения этой задачи. Не исключено, что компания Sony произвела рассылку тестовых экземпляров PlayStation 5 среди крупных игровых студий не только для начала разработки под нее каких-либо игр, но и для тестирования старых игровых продуктов, которые сейчас доступны для PS4 и PS4 Pro. Если все слухи окажутся правдой, то прямо на старте продаж обладатели новенькой PS5 смогут выбросить приставку предыдущего поколения, потому как все игры от нее будут в полной мере запускаться и работать на новой. Ранее стали известны подробности о игровой приставке Sony PlayStation 5.
  5. 12 июня в 04:00 по московскому времени При этом издатель сразу предупредил, что конференции немного сменит формат и станет менее масштабной в этом году. Большая часть демонстрации будет посвящена четырем играм: • Death Stranding от Kojima Productions • Ghost of Tsushima от Sucker Punch • Spider-Man от Insomniac Games • The Last Of Us: Part 2 от Naughty Dog Новых эксклюзивов от Sony ждать не стоит, но будут анонсы от сторонних издателей (например, Devil May Cry V, если повезет) и независимых разработчиков. Анонса "нового железа" тоже не планируется. Это относится к тем, кто думал, что PS5 могут уже на этой E3 показать. Еще раз повторимся, что новый формат шоу точно неизвестен, но он будет скромнее, нежели было раньше.
  6. В сети появился официальный план E3 2018, которая пройдет с 12 по 14 июня в Лос-Анджелесе Согласно официальному плану павильонов, в этом году Sony займет огромное выставочное пространство. Западная часть всего комплекса включает Sony и Nintendo, а также несколько других издателей и изданий, при этом Sony занимает больше всех. В Южном холле все более демократично. Square Enix заняла довольно много места. Рядом Activision и Ubisoft. Там же Bethesda, а в нижнем левом углу Take-Two. Epic Games тоже приехала, хотя что они могут показать кроме Fortnite — не ясно. Microsoft занимает совсем небольшую площадку в том же Южном холле, даже меньше, чем Warner Bros. Основная активность Microsoft будет проходить в Microsoft Theater.
  7. Компания Sony Interactive Entertainmentсообщила, что за прошедший финансовый год (1 апреля 2017 - 31 марта 2018) процент продаж цифровых версий игр от общего количества реализованных на PlayStation 4 копий (среди проектов, получающих как дисковые, так и цифровые версии) составил 32%. 68% годовых продаж пришлись на диски. От квартала к кварталу показатели меняются. Так, в первом квартале прошлого года на долю "цифры" по отношению к дисковым версиям приходилось 39%, во втором квартале - 27%, третьем - 28%, четвертом - 43%. Средний показатель за год - 32%. Физические носители все еще являются абсолютно доминирующей силой на консольном рынке, но доля цифровых версий на PlayStation 4 увеличилась за последние 12 месяцев на 5%. В 2016-2017 отчетном периоде процент цифровых версий от общих продаж составлял 27%. Sony, правда, не уточняет, сколько цифровых копий было реализовано на распродажах, которые проводятся сегодня едва ли не каждую неделю.
  8. Выход новой God of War окончательно расставил все точки над i Sony всухую выиграла восьмое поколение консолей. Это не просто красивые слова, давайте оперировать фактами. 2016 год. Microsoft отказалась выпускать консольные эксклюзивы. 2017 год. Microsoft ни разу за 4 года не выиграла на родном рынке. Продажи PlayStation 4 и Xbox One в Америке (2013-2017 гг.) 2018 год. На PlayStation 4 выходят: God of War, Yakuza 6: The Song of Life, Detroit: Become Human, Spider-Man. И это только если говорить о самых крупных релизах, даты выхода которых уже подтверждены. В разработке также находятся Days Gone, The Last of Us: Part II и Death Stranding, готовятся ремейки и переиздания. Что есть у Xbox One? Sea of Thieves? Недавно появились слухи про новую Forza. Сейчас у Microsoft всего семь внутренних студий. Это: 343 Industries, The Coalition, Rare, Turn 10 Studios, Launchworks, Mojang, Microsoft Casual Games Team. Сколько из них на слуху? У Sony внутренних студий – 16. Сравните: Japan Studio, Polyphony Digital, Naughty Dog, Santa Monica, Sucker Punch, Guerilla Games, Media Molecule. Имя каждой из этих студий появлялось (или появится, как в случае с MM) на обложках хитов этого поколения. Провал Xbox One – это не провал технологии или маркетинга. Это, в первую очередь, провал философии, которой у Microsoft нет. Что во времена оригинального Xbox, что во времена Xbox 360, американцы заваливали рынок деньгами. В это же время Sony сосредоточилась на внутренних проектах. В компании появились структуры, которые направлены на поддержку first-party-разработчиков. Внутри Sony есть целые объединения, вроде SIE Worldwide Studios, главная цель которых – это обмен опытом и профессиональное развитие. Microsoft сделала ставку на быстрый захват рынка. И в случае с Xbox 360 это почти получилось. Если бы не одно «но» – огромные затраты на маркетинг. Microsoft позднее Sony и Nintendo пришла в консольный бизнес, но сразу же захотела встать с ними в один ряд. Форсировать этапы развития, а через некоторые даже перепрыгнуть. Руководители Microsoft увидели растущий денежный рынок, и им захотелось полакомиться этим куском. Но даже будь у американцев все деньги мира, они выбрали изначально тупиковый сценарий развития. Они построили небоскрёб без фундамента. И немудрено, что сейчас Microsoft отправила его на капитальный ремонт. Путь же, который выбрала Sony – сложный. Он требует не только денег, но и концентрации, умения отказываться от ненужных вещей, желания делать стоящие вещи, любви к компании, наконец. Но, как мы видим сейчас, этот путь приносит свои плоды. PlayStation 4, скорее всего, станет самой популярной консолью Sony в истории. И это не из-за того, что Xbox One провалился на старте, а Nintendo со своей Switch находятся немного в другой системе координат. Просто у Sony есть философия, а у Microsoft – нет.
  9. Sony oпубликoвали нoвую запиcь в блoгe Playstation, в кoтopoй cooбщили дату peлиза cлeдующeгo пpoeкта Дэвида Кeйджа и кoманды Quantic Dream – Detroit: Become Human. Peлиз “cамoгo амбициoзнoгo тайтла Quantic Dream на ceгoдняшний дeнь” cocтoитcя 25 Mая, экcклюзивнo на PS4 и PS4 Pro. Detroit: Become Human пpeдcтавляeт из ceбя видeниe кoманды антиутoпичecкoгo Дeтpoйта будущeгo, а такжe иcтopии тpex адpoидoв, пpeдназначeнныx для cлужeния людям, нo в какoй-тo мoмeнт начинающиx иcпытывать эмoции. Cтoлкнувшиcь c пpecлeдoваниями и наcилиeм в oбщecтвe, им вce пpидeтcя peшать, кeм oни xoтят быть. Пo cлoвам Кeйджа, каждoe пpoxoждeниe будeт уникальным и пpактичecкиe вce дeйcтвия игpoка влияют на pазвитиe cюжeта и кoнцoвку Detroit: Become Human. Пocлeдcтвия peшeний мoгут быть нeзамeтны, нo имeть катаcтpoфичecкиe пocлeдcтвия для пepcoнажeй игpы. Сoздaние Detroit Become Human зaнялo oкoлo шecти лeт, в Quantic Dream нaзывaют нoвый пpоект cамoй тexничeски прoдвинутoй игрoй cтyдии. Cпeциaльнo для Detroit paзpaбoтчики сoздaли нoвый графичеcкий движoк и пocтаралиcь выжaть мaксимyм из возможноcтей PlayStation 4.
  10. Не стоит ждать PlayStation 5 в ближайшие несколько лет С момента, когда человечество шагнуло в эру восьмого поколения игровых консолей, прошло уже пять лет: первая ласточка, Sony PlayStation 4, была анонсирована в конце февраля 2013 года, а через пару месяцев в срочном порядке своих конкурентов догнала и Microsoft с анонсом Xbox One. Затем началась полноценная гонка вооружений, в которой приставка от Sony лучше стартовала и до сих пор лидирует. Мы встретились с генеральным менеджером PlayStation в России и СНГ Сергеем Клишо и выяснили, за счет чего это произошло, в каком состоянии российский рынок домашних развлечений и, разумеется, стоит ли ждать PlayStation 5 в ближайшее время. «PS4 стопроцентно соответствует времени и аудитории» — Давайте для начала перенесемся на пять лет назад и вспомним даже не запуск, а анонс нового поколения консолей. Насколько тяжело было держать его в тайне? Сколько пришлось с этим уникальным знанием жить? Не было угрозы утечки? Или с этим тогда было попроще, чем сейчас? — В нашей компании есть четкая система распространения информации. Фактически, скажем так, каждый менеджер обладает ровной той информацией, которая нужна ему для работы. Поэтому количество людей, которое имеет наиболее точную информацию до запуска консоли, ограничено. Эта система работает как глобально, так и на каждой территории, поэтому не могу сказать, сложно было избежать утечки или легко — информация фильтруется и дается в том формате, в котором нужна. Что касается анонса, детально восстановить это в памяти трудно, все-таки это было не вчера. Но проблем никаких не было, все прошло гладко, и, думаю, так будет и дальше. — Какие были ожидания касаемо нового поколения? — Ожидания были очень позитивные и высокие, что связано с историей продаж консолей предыдущего, седьмого поколения. Из всех анонсов было очевидно, что компания сразу взялась за массированное продвижение, и мы достаточно быстро прекратили продавать PlayStation 3, так как фокус сместился на новую консоль. Это было абсолютно верное решение и с точки зрения нашего рынка, что выразилось в количестве консолей, которые были проданы в последующий год. Конечно, был фокус на определенную аудиторию, геймеров, игроков, этим мы несколько отличались от конкурентов. Даже сейчас продажи консолей продолжают расти и могут показать рекордные цифры. Если говорить про наш рынок, то PS4 продается значительно быстрее, чем PS3, и сейчас мы видим, что эта тенденция может спокойно продолжаться еще несколько лет. — С чем связан этот рост по сравнению с предыдущим поколением? Дело в большем распространении интернета, в том, что люди стали больше следить за трендами? Или просто наше общество наконец созрело? — Наша консоль стопроцентно соответствует своим времени и аудитории. Это и правильный контент, и железо, которое позволяет на данный момент играть в любую игру, и фишки, которые есть в онлайне. Вы верно подметили, что PS4 более массовая, в силу этого все особенности ее использования пользуются большим спросом, сервисы лучше, а с выходом PlayStation 4 Pro теперь есть поддержка 4K и HDR. Все это в совокупности позволяет сказать, что восьмое поколение значительно лучше соответствует запросам потребителя-геймера. — Если вспоминать запуск, насколько он был по тем временам масштабный, насколько была дорогой PR-компания? Или дополнительные усилия не требовались за счет лояльной фан-базы и «сарафанного радио»? — Я присоединился к компании в момент запуска PS3 и непосредственно в планировании не участвовал, поэтому мне тяжело сравнивать, но, если говорить про наш рынок, в запуск PS4 было вложено значительно больше средств и усилий, он был значительно более массированный. Была задача сделать запуск более ярким, более таргетированным на определенную аудиторию: достать всех игроков, которым эта консоль нужна, объяснить им, почему она является современной, «правильной», какой контент там будет выходить, какая линейка будет на запуске. В любом случае у геймера ожидания всегда завышенные, и какие бы игры мы не показали, им всегда хочется больше и лучше. Крутые проекты продолжали выходить, какие-то сразу после запуска, какие-то позже. Все издатели, выпускающие игры, также поддержали консоль, вышли все большие франшизы, определенное количество игр было переиздано. На мой взгляд баланс и комбинация контента очень правильная, и это было базой для пиара. На это и были направлены основные коммуникации: вот консоль, вот контент, вот сервисы. И все это продолжает работать. «Геймеры — продвинутые люди, билборды вешаем не для них» — А в чем особенности нашего русскоязычного рынка? — Кто бы ни говорил, что рынок у нас такой же, как и везде, особенности есть, и они ярковыраженные. Да, в чем-то мы повторяем другие рынки, в чем-то даже опережаем, но точно есть своя специфика. В первую очередь, что касается дистрибуции: каналы распространения продукции другие, отличаются от западных рынков, например, тем, что у нас достаточно небольшое количество специализированных игровых магазинов по типу GameStop. Не буду говорить, что их нет, но их мало. Россия большая страна, и играют во всех регионах, но на дистрибуцию и торговый маркетинг упор делают только федеральные и региональные сетевые магазины. Это не игровые каналы, им пришлось такими стать, набираясь опыта в процессе. Это важно, потому что наша доля в их продажах значительно меньше, чем в условном GameStop. Второй момент связан с локализацией. Очевидно, что большая часть целевой аудитории спокойно может играть и на английском языке, но если говорить о соотношении в общей массе игроков, их все равно небольшой процент — вы и сами знаете, какое у нас в среднем количество людей свободно владеет английским. Поэтому локализация на русский язык является очень важным фактором. Еще когда мы продавали PS2 и PSP достаточно большое количество контента локализовывалось, а на более поздних консолях — практически все игры от Sony и основные продукты от других издателей. Когда с PS3 появился PS Store, это стало основной точкой продажи контента. Третий момент. Если говорить о маркетинге — у нас есть собственные площадки: Yandex, Mail, VK. Эти платформы в основном использует только русскоязычное население, и в цифровом продвижении фокус всегда необходимо делать на эти локальные платформы. Есть также моменты, связанные с, так скажем, олдскульным маркетингом: билборды, ТВ-кампании. В основном мы выбираем нестандартные кампании, нестандартные размещения, а «щиты 3 на 6» — это вчерашний день. Мы выбираем такие места, где нас может увидеть целевая аудитория. Даже за последние два-три года есть очень крутые примеры наружной рекламы: это и подсвеченное здание в Санкт-Петербурге, и ключевые улицы в Екатеринбурге, Новосибирске, Ростове. Причем способ коммуникации на этих билбордах часто отличается от того, что мы делаем на других рынках. Во-первых она опять-таки локализована, во-вторых как правило переделывается месседж, делается более «российским». — Можно сказать, что ваш месседж часто направлен не столько на геймеров, сколько в целом на прогрессивный класс, так как он у нас все-таки значительно шире? — Это абсолютно точно так. Вообще при обсуждении каких-то планов моя позиция простая: геймеры — достаточно продвинутые с точки зрения информации люди, поэтому, конечно, какой-то билборд мы вешаем не для них. Это делается для того, чтобы бренд узнавали, чтобы расширять аудиторию, а геймеры всю информацию получают заранее из своих каналов. Там мы тоже работаем, одни из первых стали делать с блогерами достаточно интересные проекты, причем даже западные коллеги удивлялись тому, что мы делаем здесь. В России у интернета очень хорошее проникновение, высокая скорость во многих городах, то есть территория более «цифровая», чем многие другие. — Кстати, расскажите про кейс к 23-му февраля с граффити «спасибо за PS4», как вообще эта идея родилась? — Знаете, идей приходит очень много, но это была одна из самых симпатичных кампаний, на мой взгляд. Еще в том году мы это обсуждали, и интересно, что родилась она не внутри, а из внешнего источника, от одного из агентств, с которыми мы работаем. — А реализовать было сложно? Насколько это вообще легально, если это реальные граффити? — Вы знаете, на самом деле там нет каких-то незаконных действий. Там больше пиара, а сообщений реально размещенных было немного. То есть, чтобы сейчас донести месседж, необязательно разрисовывать все заборы и стены, достаточно распространить одну в интернете, который все это подхватывает. Самое лучшее, что может быть в такой рекламе — естественное распространение, мы никого ни к чему не призывали, люди сделали это по своему желанию. «Спрос на PS4 Pro в России выше, чем на других рынках» — Оправился ли рынок после падения рубля, когда была большая, чуть ли не в два раза просадка? — Действительно, сказать, что все было гладко в 14-15 году — нельзя. Мы просели, но не в два раза. Роста два года не было, но был отложенный спрос, он нарастал, и, когда ситуация улучшилась, реализовался. Продажи пошли вверх, и рынок отыграл эти два года, потому что мы продолжали в него инвестировать. Надеемся, что этот рост продолжится и в будущем. — Сильно ли отличается спрос на PlayStation 4 Pro по сравнению с обычной версией? Насколько он соответствует вашим ожиданиям? — На наш взгляд Pro-версию покупают прежде всего «PC-геймеры». Меняя платформу, они предпочитают идти на более серьезное железо с мощными характеристиками и другой графикой. Спрос в России несколько выше, чем на других рынках, так что продажами PS4 Pro мы довольны. Точную долю этих консолей сказать не могу, но она весомая. — А как вы относитесь к нашей традиции «дать другу поиграть» и перепродаже дисков на различных оффлайн и онлайн площадках? Закладываетесь ли на то, что одна и та же копия может «продаться» несколько раз, принося прибыль вам только однажды? — Абсолютно нормально, мы все прекрасно понимаем. Более того, у нас есть статистика. Но это все равно лучше, чем любой пиратский способ распространения контента. Человек купил диск, поиграл, ну поделился им с кем-то другим, это нормальный процесс. Конечно, как коммерческая компания мы бы хотели продавать больше дисков, но мы понимаем, что эта их «многоразовость» — в том числе и причина, по которой диски до сих пор покупают. «У нас не очень любят играть друг с другом» — Насколько вообще изменился наш потребитель за последние 5-10 лет? Есть ли тенденция к оказуаливанию хардкорного ПК-рынка? — Думаю, что потребитель меняется, и даже геймеры, которые более продвинуты, меняются. С расширением игровой аудитории приходят игроки, которые меньше времени проводят за консолью или любым другим девайсом, но чаще играют на мобильных устройствах, поэтому «оказуаливание» сильнее сказывается на продажах мобильных устройств и игр. И мы это признаем, что доказывают проекты вроде PlayLink или PSVR-игр, направленных на более казуальную аудиторию. А хардкорные игроки заточены на совершенно другие франшизы, и их ожидания от новых тоже четко сформированы. Что еще меняется: все уходит в онлайн, игры становятся сервисами и получают дополнительный контент после релиза, растет монетизация внутри игр. Еще интересно, что у нас приключенческие франшизы — Uncharted, Last of Us, игры от Quantic Dream, Horizon Zero Dawn — намного популярнее, чем на других территориях. У нас любят эксклюзивы, очень большой процент обладателей консолей их покупает и продолжает играть до сих пор. А вот где мы отстаем — мало времени проводится в мультиплеере, и дело тут не в недостатке цифровой среды, просто почему-то друг с другом у нас не очень любят играть. VR, кстати, замечательно зашел, продали значительно больше устройств, чем у других представителей рынка. Мы его поддержали хорошим количеством контента, но, конечно, ААА-тайтлов должно быть больше, мы все этого ждем. — А что вы думаете о том, что у нас VR набирает популярность как пятиминутный аттракцион в торговых центрах, и не влияет ли этот образ на позиционирование PSVR как домашнего девайса? — Все зависит от того, как компании представляют свой девайс. Подходят люди, смотрят пять минут и уходят, приходят следующие — это такой способ перехватить трафик, показать, что такое VR. Это направлено на будущее, а не на продажу. При этом Playstation VR уже сейчас предлагает больше ста игр, пусть некоторые из них достаточно простые и предназначены как раз для ознакомления с этой технологией. Мы позиционируем PSVR как домашнее устройство, в домашней обстановке, может быть с друзьями, вы получите куда больше удовольствия. Хотя конечно мы также вынуждены демонстрировать его в моллах — был интересный проект на запуске, когда мы открыли на несколько месяцев отдельную PSVR комнату в «Детском мире». И не смотря на то, что мы не стояли в проходе, на виду, эту комнату посетило 45 000 человек. Это просто люди, которые зашли поиграть, их никто не ограничивал по времени, не торопил. Никто не думал, что виртуальная реальность может вызвать такой большой интерес у публики — Нет ли в планах «прокачанной» версии, как у HTC? Или в этом пока нет смысла? — Спрос на что-то прокачанное и продвинутое есть всегда, ведь многие хотят быть на шаг впереди. Разумеется, все устройства, находящиеся сейчас на рынке, будут совершенствоваться и меняться в лучшую сторону. В случае с PSVR сейчас также продается уже вторая итерация, и дальнейшие изменения тоже в ближайшем будущем, думаю, будут анонсированы. «PlayStation может оказаться в киберспорте в ближайшее время» — Насколько вы довольны запуском PlayLink? Какое развитие ждать от этого сервиса? — PlayLink замечательный проект, особенно с точки зрения привлечения новой аудитории. Он не совсем про геймеров, скорее больше про социализацию — как весело провести время, получить удовольствие в компании. Кто бы ни пробовал — все были в восторге, но это легкие, простые игры, с ними не проводят большое количество времени. Здесь все зависит не от того, насколько детальной и глубокой является каждая игра, а от того, насколько их много и насколько они разнообразные. В этом году линейка увеличится в несколько раз, и там много интересных проектов с разными правилами и на разное количество игроков. Говорить, что PlayLink — стопроцентно успешный проект, наверно рано, но интерес к нему есть, особенно большое количество скачек бесплатных и демонстрационных версий. На самом деле, вот эта казуальная аудитория — непростая, работать с ней довольно тяжело. У нее рассеянно внимание, нет четких ожиданий от конкретных игр, им скорее хочется просто приятно провести свободное время. Плюс эта аудитория значительно больше, чем геймерская. Главное, чтобы игроки поняли, что мобильные игры могут быть связаны и с консольными, и что домашняя консоль и телефон в кармане — вещи совместимые и полезные друг другу. — Последние пару лет выходит много ремастеров, но если брать количество легендарных игр, которое остается доступным лишь на консолях прошлых поколений, процент все равно небольшой. Некоторые до сих пор из-за этого держат дома по две-три консоли. Может все-таки стоит дать людям обратную совместимость? — Мне кажется, что геймер зачастую владеет более, чем одной консолью — абсолютно нормально. Да, переизданы не все лучшие игры, но многие, а мы все-таки компания, которая сосредоточена на выходе новых игр. Иногда мы не отказываем себе в удовольствии взять старую игру и переиздать, но говорить о том, что их не хватает, я не могу. Нас ждет очень много новых игр, а новое — лучше, чем старое. На мой взгляд баланс сейчас правильный, а запрос всегда выше, это реальность. — Последние несколько лет все активнее развивается сфера e-sports. Есть ли какие-то перспективы в консольном киберспорте у нашего ПК-региона? Потому что пока он более-менее развит только среди спортивных симуляторов и файтингов. — Мы пока наблюдаем. Очевидно, что у нас огромный PC-рынок, где большинство в онлайне играет в free-to-play игры. Интерес к киберспорту растет, мы сами смотрим Twitch и всевозможные репортажи, общаемся с организаторами. Запрос на участие в этом тренде консолей есть, но насколько мы как домашний девайс должны в это бросаться — пока не очевидно. Мысли у нас есть, но прежде всего должны быть игры, в которые киберспортсменам интереснее играть на консоли. Пока таких больших игр нет, хотя многие ПК-киберспортсмены играют на тех или иных консолях в свободное время. Мы прежде всего нацелены на большую аудиторию и на домашние развлечения, но не исключаю, что в ближайшее время PlayStation как-то окажется в киберспорте, в том числе и в России. «PS Store не стагнирует, а соответствует четким задачам» — Нельзя не спросить про главного конкурента. Как вы сами оцениваете «гонку вооружений» в этом поколении? Всегда ли вы чувствовали свое превосходство над другими производителями консолей восьмого поколения? — Вы знаете, тот или иной девайс — это всегда выбор геймера. Наша задача — объяснить, чем хорош наш продукт, а комментировать, как дела идут у Microsoft, я не могу, это их задача. Не секрет, что на нашем рынке мы продаемся лучше, отрыв есть, и пока он сохраняется. Наверное, это связано с более активной позицией Sony на этом рынке, с более энергичным продвижением. Но как будет дальше — никто не знает, ведь наша конкуренция началась не вчера. Своими результатами мы довольны, ведь на восьмом поколении рынок поменялся в нашу сторону. — Не боитесь из-за этого расслабиться? Есть мнение, что, например, PlayStation Store несколько стагнирует, не получая существенных обновлений, новых функций, уступая по возможности получить околоигровой сервис на том же Steam. — Вы имеете в виду интерфейс? — В том числе. — Отвечу так: PS Store так или иначе развивается, и как магазин, и как площадка. Насколько он должен быть интерактивным и как там должен меняться интерфейс — это вопрос, которым занимается отдельная команда. Они прекрасно понимают нашу специфику и следят за конкурентами. В какую сторону Store будет меняться мне сейчас сложно сказать, поскольку я представляю отдельный рынок, и все, что делается глобально — вопрос другим людям. У каждого магазина, у каждой площадки есть свои определенные задачи. Наша себя позиционирует именно как магазин, поэтому и называется Store. Мы через этот канал в первую очередь продаем игры, делаем их доступными для тех, кто не может по какой-то причине купить диск или хочет играть с первой же минуты после релиза. У нас есть четкие задачи, которым он соответствует. Стоит ли их менять, я прокомментировать не могу. «PlayStation 5 не стоит ждать в ближайшие несколько лет» — Напоследок хочется поднять одну проблему, с которой многие пользователи сталкиваются не первый год — бан по IP из-за «подозрительного трафика», причем чуть ли не на уровне провайдера. Что с этим делать? — Если проанализировать что происходит в целом, то очевидно, что не все в этом процессе зависит от нас. Мы не можем повлиять на работу провайдеров, при этом мы часто обмениваемся с ними информацией. Надо понимать, что банят не люди, он автоматический, и при постоянно нарастающем объеме трафика растет и погрешность. Это общий процесс в интересах миллионов пользователей, и есть конкретные причины, по которым система банит какие-то IP. Конечно, она может ошибаться, но у нас есть call-центр, есть специалисты, которые разбирают эти ситуации. Если по мнению пользователя бан несанкционирован, к нам всегда можно обратиться за помощью, причем достаточно оперативно. Другого способа решить эту проблему, к сожалению, на данный момент времени не существует, но мы постоянно работаем над улучшением всех наших систем и сервисов. — Ну и совсем быстрый вопросик вам как эксперту, а не как сотруднику Sony. Имеет ли смысл ждать PlayStation 5 в ближайшие пару лет? — Согласно жизненному циклу консоли и тем релизам, что состоятся на PS4 в ближайшее время, думаю, у «четверки» еще есть несколько лет впереди. Впереди множество анонсов, вышла хорошо себя зарекомендовавшая «прошка», поэтому давайте играть пока в PlayStation 4, это актуально и здорово! А какую домашнюю консоль предпочитаете вы? Или только ПК, только хардкор?
  11. В июне 2017 года Microsoft запустила Xbox Game Pass — сервис, позволяющий скачивать игры из обширного каталога за ежемесячную плату. Отчасти он был создан для того, чтобы у компании появилась возможность издавать крупнобюджетные одиночные игры, не боясь финансового провала. Однако спустя почти год в Xbox Game Pass так и не появились подобные тайтлы. Там есть много разных инди, Rise of the Tomb Raider, Sea of Thieves, Halo Wars, ReCore и Gears of War 4, но нет ни одной игры, действительно продающей консоль, — считает автор Kotaku Australia Алекс Уокер (Alex Walker). Тем временем, Sony продолжает регулярно выпускать эпичные одиночные приключения, в которых нет ни микротранзакций, ни возможностей для бесконечного потока DLC, и это очень большой риск с точки зрения бизнеса. Последней такой игрой на данный момент стала God of War, и она хорошо показывает, насколько различаются стратегии Sony и Microsoft по изданию эксклюзивов. Как утверждает журналист, Sony сильно рисковала, перезапуская God of War. Многие характерные черты серии пришлось пересмотреть: вечно поглощённый яростью Кратос вряд ли пришёлся бы по душе современной аудитории, как и обилие QTE и статичные ракурсы камеры. Ещё удивительнее то, что Sony вообще занимается подобными тайтлами. Она постоянно выпускает игры с упором на сюжет, и не только от Naughty Dog. В этом году выходят Spider-Man и Detroit: Become Human, в апреле на западе состоится релиз Yakuza 6. И при этом Microsoft ещё с 2013 года не может догнать Sony по количеству и качеству эксклюзивных игр. Отчасти из-за того, что у Sony просто больше студий: Guerilla Games, Polyphony Digital, Naughty Dog, Santa Monica, San Diego, Sucker Punch, SIE London Studio и другие. У Microsoft есть только Mojang, Rare, 343, The Coalition и Turn 10. У Xbox One просто физически не может быть столько же эксклюзивов, сколько у PlayStation 4. Периодически, отмечает Уокер, появляются такие тайтлы, в которые играют практически все: и это не всегда мультиплеерные блокбастеры вроде PUBG или Fortnite. Иногда это одиночные приключения с удивительными мирами, в которых хочется затеряться. И Sony продолжает выпускать именно такие игры, несмотря на риски.
  12. The BoSS

    Kotaku: дo выхода PlayStation 5 eщe дaлeко

    Редактор Kotaku Джейсон Шрейер со ссылкой на свои источники сообщил, что несмотря на недавние слухи PS5 выйдет не скоро. Более того, ее релиз может не состояться до 2020 года. Придется подождать пару лет. Пpaвдa, cобеcедники жуpналиcта пpизнaют, чтo пoд влияниeм обcтоятельcтв плaны Sony могyт изменитьcя: нa гpaфик кopпopaции cпоcобны пoвлиять уcпехи или неyдачи Microsoft, пoявлeниe кpyпнoгo конкуpентa или дpугие измeнeния pынoчнoй кoнъюнктуры. Бoльшaя чacть paзpaботчиков, опрошенныx Шpeйepом, нe знaют oб ycловной PlayStation 5 вooбще ничeго: инфopмации o нoвoй кoнcoли нeт дaжe y cотрудников внутренниx cтyдий Sony. Kоманды проeктов, выxoд котоpыx cocтoитcя нe paньше 2019 годa, нe cлышали ни o нoвoй PlayStation, ни o слeдующeм пoкoлении Xbox. Жyрнaлиcтy нe удaлоcь пoдтвepдить и инфоpмaцию o paспpoстpaнении девкитoв PlayStation 5. Сoбеcедники Шpeйepa отмeчают, чтo pанние веpсии дeвкитoв — пo cyти, oбычныe PC — мoгyт появитьcя y рaзрaботчиков зa гoд-два дo выпyска кoнcoли нa pынoк. Сeйчас нeт ничeгo, чтo мoглo бы yкaзывaть нa cущecтвованиe тaких девкитoв: иx либo нeт, либo дeвкиты oчень xopoшo прячyт. Прeдcтaвитeли Sony покa oфициaльнo нe cooбщaли pазpабoтчикам, когдa cтoит ждaть пoявление cледующей PlayStation. Ha мaртoвcкoй Game Developers Conference, пишeт Шpeйep, xoдили нeяcныe cлyxи o выпуcкe кoнcoли в 2020 гoдy, пpимepнo нa этoт жe вpемя coтрyдники Sony намeкали и в личныx бeсeдах. Kotaku пoпpocилo Sony прокоммeнтировaть cлyхи o pелизнoм oкне нoвoй PlayStation. Издaние нe пoлyчилo отвeта нa запрoc. Если не знали, брать PS4 Pro или ждать PS5 — вот ответ.
  13. Во время беседы с аналитиком Майком Ворхаусом бывший руководитель Sony Interactive Entertainment Эндрю Хаус поделился своим мнением относительно цикла PS4 и следующей консоли Sony По его словам, у PlayStation 4 впереди еще долгая жизнь. Также аналитик спросил Хауса о возможных сроках выхода PlayStation 5, предположив, что работа над консолью уже идет где-то в "лабораториях" Sony. На это бывший руководитель лишь ответил, что, по мнению производителей "железа", консольные циклы могут и должны быть гораздо длиннее, чем в прошлом. Хаус также отметил, что продлению жизненного цикла консолей способствует выпуск промежуточных моделей устройств, таких как PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Помимо этого, Эндрю Хаус высказал предположение, что следующее поколение консолей всё ещё будет использовать диски, а не перейдёт полностью на цифровой контент и стриминг игр. Отказываться от физических носителей совершенно неразумно, принимая во внимание различные развивающиеся рынки. Но при этом стриминг из облака, вероятно, будет важной функцией в будущем поколении консолей. Ранее по сети ходил слухи о том, что следующая консоль Sony выйдет уже в этом году, однако вскоре они были развеяны.
  14. Компания Sony Interactive Entertainment пока не называет конкрентую дату выхода приключенческого экшена Marvel's Spider-Man, однако в сети появился еще один намек на скорый релиз проекта. Онлайн-ритейлер по продаже официального гиковского мерчендайза Merchoid открыл предварительный заказ на лицензированное спайдер-худи в дизайне костюма Человека-паука из предстоящей игры для PlayStation 4, указав в графе с датой начала отправки июнь этого года. Вспоминая недавний твит от креативного директора Marvel Games Билла Розманна и слухи о премьере игры до наступления осени, вероятность ее релиза в первой половине этого года теперь выглядит более чем реально. Разработкой Marvel's Spider-Man занимается студия Insomniac Games эксклюзивно для PlayStation 4.
  15. kasyancik

    Sony анонсировала PlayStation: The Board Game

    Компания Sony анонсировала PlayStation: The Board Game Проект без анимированной графики и с нулевым искусственным интеллектом, который позволит вам испытать на себе острые ощущения передвижения предметов на картоне. Кому нужна гарнитура, когда вы можете орать от злости на своих друзей, сидящих на другом конце стола? Среди особенностей PlayStation: The Board Game значатся: Игровое поле в разрешении не 4K; Ручки и бумага для рисования собственных трофеев; Свод правил. На самом деле их шесть; Напряженный локальный мультиплеер до четырех человек; Множество больших и маленьких костей.
  16. kolesov

    PlayStation VR станет дешевле

    Цена на шлем виртуальной реальности в России должна упасть на 6 тысяч рублей Сегодня Sony в PlayStation.Blog объявила, что стартовый набор PlayStation VR станет дешевле на 100 евро. Набор из PS VR, камеры и игры PlayStation VR Worlds будет стоить 299 евро, вместо 399. Кроме того, в Америке Sony снизила цены и на бандлы. Так, например, набор с Doom_VFR(шлем, PS Camera, демо-диск, копия игры) будет стоить $299 вместо $399. А набор с The Elder Scrolls V: Skyrim VR (шлем, PS Camera, два PS Move, демо-диск, копия игры) будет стоить $349,99 вместо $449,99. Изменения должны вступить в силу уже со 2 апреля.
  17. Владельцы игровых приставок Sony PlayStation 3 могут потребовать компенсацию от производителя Ранее несколько обладателей приставки подали на японскую компанию Sony групповой иск. Истцы пожаловались на то, что устройство не способно запускать операционную систему Linux. Однако в техническом паспорте остался прежний текст, описывающий возможности устройства. После судебных разбирательств суд обязал компанию Sony выплатить истцам по 3,5 тысячи долларов. Теперь на компенсацию могут рассчитывать и остальные обладатели данной модификации приставки. Для этого им необходимо заполнить специальную форму, указав серийный номер и свои данные из учетной записи центра Playstation Network.
  18. _cj3z_

    Sony перенесла релиз Days Gone

    Во время E3 2017 Sony показала довольно продолжительное геймплейное видео своего PS4-эксклюзива Days Gone, показав боевую систему, механику взаимодействия со средой и скрытность. Сегодня Sony опубликовала новый ролик Days Gone с альтернативным прохождением того же уровня: другая погода, время суток и геймплейные методы. На этот раз главный герой проходит миссию в зимнее время года. Обратите внимание, что видео доступно в 4K. Релиз Days Gone перенесли на 2019 год Жаль, нo в 2018 гoду на oдин PS4-экcклюзив будeт мeньшe – Sony и SIE Bend Studio cooбщили, чтo peлиз зoмби-экшeна в oткpытoм миpe Days Gone oтлoжeн. Teпepь Days Gone дoлжна выйти в 219 гoду, такжe в качecтвe экcклюзива. Пpeдcтавитeли Sony никак нe аpгумeнтиpoвала пepeнoc. Ранее президент SIE Worldwide Studios Шухей Йошида лично называл 2018 год датой релиза, но этим планам не суждено сбыться. Наберемся терпения. Aнoнc Days Gone cocтoялcя eщe на E3 2016 – coбытия игpы пoвecтвуют o Дикoнe Ceнт-Джoнe, байкepe, а тeпepь, в уcлoвияx зoмби-апoкалипcиcа, oxoтника за гoлoвами.
  19. Буквально вчера мы сообщали о том, что Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human) оказалась в эпицентре скандала. Часть сотрудников обвинила французскую студию в гомофобии, расизме и токсичности. По сообщениям о расовой дискриминации и домогательствах на рабочем месте парижская прокуратура запустила предварительное расследование. Помимо этого рабочих оскорбляло, например, что их фотографии пропускают через фотошоп и затем разбрасывают по всей студии, поднимая на смех. Сегодня появились информация о том, что человек, который занимался фотошопом (например, приклеил голову одного из сотрудников к телу Гитлера), является ветераном студии и по совместительству "представителем трудящихся". Во Франции представитель трудящихся – это человек, который выступает связующим звеном между простыми сотрудниками и руководством. Он должен докладывать руководству о возникающих проблемах и жалобах, когда они имеют место быть, и вести с начальством общение от лица коллектива. Однако в итоге он ведет себя иначе, смеясь над своими подопечными. В статье Canard PC сообщается, что данный человек весьма близок к начальству, что, по мнению издания, не очень хорошо, так как в разговорах о проблемах он может встать на сторону руководства, например, Дэвида Кейджа (глава студии), а не сотрудников. Также в тексте газеты говорится о том, что отдел кадров в Quantic Dream работает достаточно сомнительно. Там придумали весьма странный контракт, согласно которому работник должен заплатить за свои неоплаченные сверхурочные часы, если он решит покинуть студию. Руководители также совершают незаконные расторжения договоров путем создания взаимного соглашения об уходе, дабы избежать уплаты налогов. Гийом де Фондомье (сооснователь) фактически уволил сам себя ради получения бонусов в размере 100,000 евро, а затем, на следующий день, нанял сам себя обратно, дабы изменить свой статус. Таким образом он получил возможность получать пособие по безработице, которое является обязательным для всех бывших работников, за исключением руководства и независимых лиц. Сегодня во французской блогосфере также появились сообщения о том, что Кейдж и его приближенные были осведомлены о надвигающейся буре и предварительно обратились к популярным французским блогерам с просьбой о помощи, чтобы те встали на сторону студии и убедили своих читателей в том, что все написанное в статьях - бред и обман. В числе этих самых блогеров оказался Siphano, который может похвастаться 2,1 млн подписчиков на YouTube и сотнями тысяч читателей в Twitter. Он заступился за студию, а когда по сети пошла информация о "договорняке" и "навязанном мнении", быстро изменил свою позицию с "полная ложь и обман" на "мы пока ничего не знаем, давайте дождемся расследования". В комментариях его обвиняют во лжи и попытках одурачить свою аудиторию. Не осталась в стороне и Sony. В ответе сайту Gameblog она напомнила, что Quantic Dream не является ее студией. Это независимая компания, которая должна отвечать за себя сама Между Sony и QD был заключен контракт на выпуск трех эксклюзивных игр. Detroit является последней. Будет ли контракт продлен - покажет время. Помимо Sony QD получает финансирование от французского правительства.
  20. Bедущий агрегатор рецензий Metacritic опубликовал список лучших издателей 2017 года. Рейтинг рассчитывается исходя из следующих факторов: Количество выпущенных игр; Средний балл проектов; Количество проектов со средним баллом 75 и выше; Количество игр со средней оценкой 50 и ниже; Количество релизов со средним баллом выше 90 (должно быть минимум 7 рецензий). Рейтинг крупных издательств (было выпущено 12 или более проектов) Лучшим издателем по версии агрегатора стала Bethesda, чей средний балл составил 79.9 баллов. Игрой компании с самой высокой оценкой оказался шутер Wolfenstein II: The New Colossus, тогда как с самой низкой - DOOM VFR. На втором месте идет Nintendo со средним баллом 78. The Legend of Zelda: Breath of the Wild стала игрой с самым высоким баллом, а Flip Wars с самым низким. Третье место досталось компании Sega, чей средний балл составил 75.5. Bayonetta в версии для PC получила самый высокий балл, а самый низкий - Valkyria Revolution. Sony по сравнению с 2016-м упала на три позиции, заняв седьмое место, тогда как Ubisoft улучшила свой показатель на четыре позиции, заняв шестое место. Рейтинг среднего размера издательств (было выпущено от 6 до 11 проектов) Здесь первое место заняла компания Nicalis, Inc., у которой самым высоко оцененным проектом стал порт Cave Story+ на Nintendo Switch. На втором месте оказалась Paradox Interactive, ее главный релиз - консольный порт Pillars of Eternity. Замыкает тройку Devolver Digital с ведущей игрой в лице Enter the Gungeon в версии для Nintendo Switch. Electronic Arts заняла пятое место, отметившись одним из самых громких падений, вылетев из списка крупных издателей, в котором в прошлом году она заняла первое место. Microsoft Game Studios потеряла аж девять позиций.
  21. Просматривайте свои призы, общайтесь с друзьями и отвечайте на сообщения даже если вы вдали от PS4 О запуске веб-сервиса объявили в блоге японского отделения PlayStation, однако он уже доступен на нескольких языках, в том числе русском и английском. My PlayStation My PlayStation позволяет игрокам пользоваться функциями PSN в браузере, в том числе отправлять сообщения, запросы на добавление в друзья, а также просматривать список трофеев и управлять страницей профиля. Вот некоторые из возможностей My PlayStation: поиск друзей; изменение своего профиля; просмотр призов друзей; отправка запросов на дружбу и ответы на них; отправка сообщений. Кроме того, в Sony обещают, что вскоре добавят в веб-сервис возможность управлять учётной записью SEN.
  22. И даже стаж в восемь лет никак не повлиял на это решение К выбору ника, особенно если это ваш будущий и постоянный индикатор в сети, всегда нужно подходить с максимальной ответственностью, чтобы потом не хотелось его поменять или вас за него не забанили, как это случилось с одним из пользователей PSN. 8 лет назад, когда парню было всего 12, он создал пользователя с ником KingMADAFAKA, который на тот момент считал уморительным. И вот в один прекрасный момент пару дней назад он получил письмо от Sony на свой электронный ящик с извещением о блокировке своего аккаунта. Платформодержатель, ссылаясь на нарушение правил PlayStation Network, заблокировал учетную запись на всю жизнь, а попытки договориться ни к чему не привели. Это при том, что пользователь вложил в аккаунт немало денег и постоянно играл в FIFA, собрав отличную и дорогую Ultimate Team. Sony сообщила, что никакого способа поменять его ник нет, поэтому парню нужно создавать новый профиль с нуля. Ни о каком возмещении средств конечно же не может быть и речи. Напомним, что в настоящий момент платформодержатель работает над официальной функцией смены ника, которая должна заработать уже в этом году. Может, она поможет вернуть профиль бедняги.
  23. Спор, что лучше брать — Xbox One X или PlayStation 4 Pro, — длится уже достаточно давно, и команда Digital Foundry решила подлить масла в этот вечный огонь. Эксперты сравнили схемы процессоров Xbox One X и PS4 Pro и в ходе своего анализа обнаружили много интересных деталей. Что самое занятное, разобраться в вопросе им помогла фотография внутренностей PlayStation 4 Pro Сотрудники технического подразделения Eurogamer уже давно отслеживали учётную запись Fritzchens Fritz с портала Flickr, которая снимает чипы и микросхемы. И, как оказалось, фотографировать процессор не так-то просто. Сначала его отделяют от основной платы. Потом, используя высокие температуры, чип вытаскивают из корпуса. С помощью специальных растворов снимаются лишние слои. И, наконец, делается фотография в увеличенном виде. В общих чертах «сердце» обеих консолей схоже — они используют одинаковые базовые дизайны для ядер CPU и GPU, что накладывает отпечаток на схему подключения процессора, универсального контроллера оперативной памяти и графических блоков: даже внешне на чипах имеются схожие зоны в одинаковых местах. Вместе с тем, внутри приставок достаточно и отличий. Кристалл APU, установленный в PS4 Pro, оказался на 10% меньше такового у Xbox One X. При этом процессор последней на 40% производительнее: у него больше вычислительных блоков (40 против 36) и работают они почти на треть быстрее (тактовая частота GPU 911 МГц у PS и 1 172 у Xbox). Кроме того, у приставки от Microsoft больше кэш-памяти и «оперативки», а также выше пропускная способность последней: 12 ГБ GDDR5 на скорости до 326 ГБ/с куда лучше подходят для игр в 4K, чем 8 ГБ и 218 ГБ/с. При столь плотной упаковке чипа ему требуется серьёзное охлаждение. Для этого инженеры интегрировали в микросхему множество датчиков и управляющих элементов. APU Xbox One X пронизан системой контроля электропитания: если какой-либо блок не используется — рабочее напряжение понижается до минимального, а тепловыделение уменьшается. Техническая команда DF предполагает, что Sony и Microsoft уже готовят следующее поколение консолей, и вряд ли будет кардинально менять подход к их архитектуре. Компания AMD не так давно представила интегрированные решения на базе процессоров и видеокарт последнего поколения, объединив четырёхъядерный блок Ryzen и 11 блоков Vega в одном кристалле с площадью примерно в 210 квадратных миллиметров, а специально для Intel были разработаны встраиваемые ядра Vega в более производительной конфигурации со встроенной памятью HBM2. Серийное изготовление таких чипсетов уже осуществляется, и новые «гибриды» для ноутбуков и ультракомпактных PC вполне способны потягаться с консолями в игровой производительности: то есть «железо» уже готово, осталось дождаться конкретных реализаций от Sony и Microsoft.
×