Перейти к содержимому

755899e216f9b8b250a72fc661113d78.png

Если у Вас возникли какие то трудности при регистрации/входе на сайт или предложения / пожелания / вопросы - ждем Вас у нас на Discord

8c2a45d3574a6eb7886a99a80d29fc2b.png

ConSoLE CLUB © ConSoLE CLUB ©

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'The Division'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления
  • Death Stranding Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 14 результатов

  1. VolkGleboV

    Tom Clancy'S The Division PREORDER

    Лимит: 1 год и 1 месяц

    • Продам П2
    • Аккаунт

    Продам П2

    200.00 руб

  2. Хотя The Division вышла только 8 марта 2016 года, двухлетие игры начинает праздноваться уже сейчас Компания опубликовала занятную инфографику и рассказала о специальных событиях, приуроченных ко второй годовщине выхода игры. Зa двa гoдa в The Division cыгрaло cвышe 20 миллиoнoв чeловeк — этo вдвоe большe нaceлeния Швeции, cтрaны, в кoтoрoй базирyeтcя стyдия Ubisoft Massive. Игpоки ycпeли пеpебить 66 миллиaрдoв NPC и призвaть к пoрядку бoльше 549 миллиoнoв агeнтoв-рeнeгатoв. Срeди фaнaтoв The Division нашлоcь пo мeньшeй мepe 500 тыcяч игpоков, пoтрaтивших нa игpy кaк минимyм 400 часoв. Этoгo вpeмeни xватилo бы нa пpocлушивaние саундтpeка игpы 308 рaз. Кaждый чaс в Тeмнoй зонe погибaет oкoлo 161 тыcячи aгeнтoв, в пoдзeмку бoйцы Спeцотpядa cпycкaлиcь 160 миллиoнoв pаз, нo зaчистить ee удaвaлось лишь 69 миллиoнoв pаз. Bеcелее всeго игpaть в pежиме выживaния: здеcь вepоятность ycпeшнoгo выполнeния миccии состaвляeт всeгo 16%. И o прaздновaнии: в мaрте кaждыe выxoдныe paзpaбoтчики бyдyт зaпycкaть cпeциaльнoe глoбальнoе coбытиe. Пoдрoбнoе oписаниe сoбытий опyбликовaно здecь. И о праздновании: в марте каждые выходные разработчики будут запускать специальное глобальное событие. Подробное описание событий опубликовано здесь. Эпидемия: с 1 по 5 марта; Штурм: с 8 по 12 марта; Удар: с 15 по 19 марта; Засада: с 22 по 26 марта.
  3. Последние большие апдейты и работа Ubisoft над собственными ошибками привели к тому, что игроки стали возвращаться в Tom Clancy's The Division, а количество человек онлайн постоянно растет. Эту инфомрацию подтвердила Анна Блондель, вице-президент компании. По словам Анны, текущий уровень игроков онлайн уже соответствует тем показателям, которые были на старте игры. Ubisoft рассчитывают, что последние патчи, а также второе большое дополнение заставят игроков вновь обратить внимание на игру, а также привлекут новых. The Division вышел 8 марта и с тех пор был нещадно критикуем игроками за даунгрейд, скудность контента и различные проблемы. Прошло всего 8 месяцев, и дела у игры пошли в гору.
  4. Первая демонстрация The Division поразило игровое сообщество, а затем сильно огорчило, когда мы наконец увидели геймплейные кадры непосредственно из игры. Тем не менее The Division оказалась финансово успешной и возможно, что Massive выпустят сиквел. В недавнем интервью IGN управляющий директор Massive Дэвид Полфелдт рассказал, что команда продолжит работу над The Divison до тех пор, пока игроки будут в нее играть. Но это не означает, что The Divison не может получить сиквел или спин-офф. Несмотря на то, что официального анонса The Division 2 не было, команда, теоретически, может заняться сиквелом. Об этом проговорился сам Полфелдт. По его словам, на текущий момент The Divison больше всего походит на ту игру, которую хотела сделать комада, и которую так ждали геймеры.
  5. На следующей неделе поклонники The Division смогут найти в игре новые развлечения. Кооперативный боевик в открытом мире 4 декабря получит крупнейшее бесплатное обновление 1.8, которое добавит пару режимов и увеличит карту виртуального Нью-Йорка. PvE-режим называется «Сопротивление», в нём команде из четырёх человек предстоит отбиваться от толп противников. Периодически игрокам придётся завершать так называемые критические задачи — экстренные испытания, невыполнение которых приведёт к полному уничтожению группы. А любителям PvP предложат соревновательную «Перестрелку» с тремя аренами. Упор в ней сделан не на стрельбу, а на перебежки. Победу одержит отряд, первым набравший 20 убийств. С релизом обновления город увеличится в размерах — появится новая область Вест-Сайд-Пирс. Это будет первая локация, где вражеские группировки действуют сообща. Новая система динамического порождения врагов, как называют её разработчики, будет периодически подбрасывать игроку смешанные группировки противников, куда бы он ни направлялся. Не обойдётся и без лагеря, где можно пополнить боезапас, перекалибровать снаряжение или посетить торговцев. В «Тёмной зоне» отныне позволят по желанию становиться ренегатом, а членам отряда в таком случае будет предложено либо согласиться и примкнуть к товарищу, либо отказаться и пойти своей дорогой. Во время облавы все игроки будут получать определённые задачи, что сделает облавы более напряжёнными, а награды за них — более приятными. Наконец, обновление предложит дополнительные средства для создания идеально экипированного агента. Теперь характеристики каждого предмета снаряжения удастся максимизировать, используя технологии Спецотряда, добытые в «Тёмной зоне» и с тел убитых врагов в Вест-Сайд-Пирсе.
  6. Эй, Агенты! Остался еще кто-нибудь? В любом случае Ubisoft приготовили большое осеннее обновление для The Division, с релизом которого в игре появится PVE-режим Сопротивление, и PVP-режим “Схватка”. Опробовать PVE-режим можно будет в двух новых зонах Becт-Caйд-Пирc. В этом режиме группа из четырех агентов будет отбиваться от волн атакующих противников. Что касается “Схватки”, то в нем будут сражаться две команды. Побеждает та команда, которая наберет больше убийств за отведенное время. Кроме того, обновление 1.8 «Сопротивление» будет включать улучшения для DLC Underground. Новый патч оптимизирует механику. Завтра, 31 Августа, Ubisoft в прямом эфире расскажут подробнее.
  7. Ubisoft продлевает поддержку The Division ещё на год — следующие дополнения будут бесплатными Думали, что поиграете в «Последний рубеж» и сможете со спокойной душой расстаться с Tom Clancy’s The Division? Как бы не так! Ubisoft объявила, что поддержка игры продлевается ещё на один год, причём новые дополнения будут совершенно бесплатными — никакого второго сезонного абонемента. Пока что разработчики объявили о двух расширениях. Первое планируют выпустить в конце июля или начале августа. Оно предложит события с особыми модификаторами и уникальными косметическими наградами. В этом же расширении собираются введут интерфейс с боевыми выкладками: вы сможете сохранять любимые комбинации экипировки и быстро переключаться между ними. Также летом в The Division появится особая система внутриигровых достижений. Второе дополнение ещё далеко от релиза, поэтому подробностей о нём совсем мало. Скорее всего, в нём будет больше повествовательного контента, однако Ubisoft сразу предупреждает: на крупные сюжетные миссии лучше не рассчитывать. Ни в одном из дополнений второго года авторы не собираются расширять игровую карту или повышать потолок развития персонажей. Хотя такая возможность ещё не исключается. Наконец, Ubisoft лишний раз заверила геймеров, что игра по фильму «Аватар» не отразится на судьбе The Division. Во-первых, команда Ubisoft Massive, ключевых создателей постапокалиптического экшена, очень большая сама по себе и потянет одновременно две игры. Во-вторых, над The Division трудится не только Ubisoft Massive, но и Ubisoft Annecy, Ubisoft Reflections и Ubisoft Red Storm. Кроме того, The Division отмечает день рождения и предлагает подарки пользователям. Зайдя в игру с 9 по 16 марта, вы получите 200 премиумных кредитов и бесплатную эмоцию. С 9 по 11 марта вдвое увеличивается награда за цели по контрактам, а с 11 по 16 марта вы будете получать вдвое больше полевых ящиков снабжения.
  8. Ubisoft не прекратит поддержку The Division из-за разработки игры по «Аватару» На этой неделе стало известно о том, что студия Massive Entertainment приступила к разработке игры по мотивам «Аватара» Джеймса Кэмерона (James Cameron). Поклонники The Division забеспокоились, что такой анонс означает скорое прекращение поддержки проекта. Как оказалось, это совсем не так. «Сейчас Massive занимается поисками новых талантов для работы над Avatar, и эта разработка никак не повлияет на поддержку The Division, — заверила Ubisoft в письме Eurogamer. — Мы всё ещё планируем поддерживать игру на протяжении долгого промежутка времени и выпускать обновления». «Мы гордимся тем, чего нашей команде удалось достичь с The Division. Мы благодарим сообщество за постоянную поддержку, и нам не терпится поделиться с игроками новостями о том, что ждёт их в проекте уже очень скоро», — добавили представители компании. В день анонса игры по «Аватару» состоялся релиз финального обновления Last Stand к The Division. Оно добавило в боевик в открытом мире новый PvP-режим и другой уникальный контент. О том, как именно Ubisoft планирует поддерживать игру в дальнейшем, пока никаких новостей не было.
  9. The BoSS

    В The Division добавят новый режим?

    Похоже, Ubisoft продолжает упорно трудиться над The Division. Разработчики из Ubisoft Massive выпустили ряд опросов о жизненном цикле игры и будущих обновлениях, чтобы оценить интерес геймеров и получить обратную связь по уже существующему контенту. Возможно, некоторые вещи, упомянутые в опросах, попадут в игру. На видео ниже видеоблогер Arekkz читает эти опросы и выбирает самые интересные. Наиболее примечательным оказался режим A Last Man Standing, не исключено, что в будущем он может появиться в игре. Также в опросах разработчики интересуются о возможной смене места действия — хотели бы игроки увидеть еще один город, кроме? Другой временной отрезок или районы Нью Йорка? Честно говоря так недолго и задуматься: может быть разработчики прощупывают почву для сиквела? Поучаствовать в опросах можно здесь. Самые внимательные найдут там упоминания книг по мотивам игры. The Division вышла 8 марта 2016 года на PlayStation 4, Xbox One и PC.
  10. Ubisoft не остановить. Новый апдейт для Tom Clancy's The Divison коснулся PS4-версию игру. Обновление 1.5 будет доступно уже сегодня и привнесет в игру все то, что уже вышло на Xbox One и PC. Полный список изменений и пофикшеных багов доступен по ссылке тут. Радует то, что после не самых удачных отзывов и тотальной критики игры разработчики не сдались и не забросили проект, а продолжили работать и улучшать то, в чем допустили промахи и ошибки. Надеяться на то, что игра будет выглядеть как на презентациях на игровых выставках не стоит, но качественный шаг вперед уже сделан. И это, судя по всему, еще не конец.
  11. The BoSS

    Обзор обновления 1.4 для The Division

    Есть ли жизнь после смерти или патч 1.4 для The Division Последние несколько месяцев разработчики многострадального The Division активно взялись исправлять критическое положение их проекта. И вот после длительного общения с сообществом и проведения публичного теста грядущих изменений, ребята из Ubisoft Massive готовы выдать новый патч за номером 1.4, который призван решить многие проблемы проекта. Насколько им удалось привести игру в порядок вопрос спорный, однако судя по публичному тестовому серверу определенных успехов ребятам из выше упомянутой студий все таки удалось добиться... Отыграв пол дюжины часов на публичном тестовом сервере (далее ПТС), вашему покаранному слуге удалось вдоволь изучить особенности патча 1.4, и в рамках данной статьи планируется изложить ключевые впечатления и тезисы обновления. Итак, после того как игроки валом начали забрасывать The Division разработчики наконец решить отложить выпуск новых дополнений (которые попросту становится некому продавать), дабы не плодить проблемы, а наоборот решить те что существуют с релиза. Безусловно самой важной особенностью новой версий стало появление "Категории игрового мира". Эти самый категорий призваны разграничить end-game контент на несколько этапов согласно уровню подготовки игрока и качеству его снаряжения. Уровни категории игрового мира можно переключать используя панель на карте игрового мира. На данный момент существует четыре таких категории или этапа: 1 этап: противники 30 уровня, балл снаряжения 163 2 этап: противники 31 уровня, балл снаряжения 182, открывает режим испытания и "Вторжения" 3 этап: противники 32 уровня, балл снаряжения 204 4 этап: противники 33 уровня, балл снаряжения 229 При этом более высокая сложность в пределах одного и того же глобального этапа (средняя, высокая, испытание) дает больше наград, но не меняет их уровень. Иными словами игроки могут получить снаряжение высокого уровня не занимаясь самоистязанием на сложности испытания, а иметь хорошую снарягу играя в своё удовольствие на средней или высокой сложности. Уровень выпадаемого лута, также автоматический подстраивается под выбранный этап с небольшим шансом (по моим прикидкам около 10-15%) получить снаряжение более высокого этапа. Тоже самое касается и всех торговцев, а также открываемых контейнеров. Данные этапы влияют на все PvE задания и подстраиваются под лидера группы. На рейтинг Темной зоны этапы не влияют, там как и раньше уровень ТЗ подстраивается под уровень снаряжения игрока. В конце уровня игроков еще ожидает добыча с босса. Да и обычные враги теперь вполне могут поделиться лишними вещами. Сложность заданий (нормальная/высокая/испытания) отныне не является показателем уровней противников, а определяет их тип (обычные/опытные/элитные). При этом разработчики активно подкрутили ИИ врагов, и поэтому элитные враги не только имеют больше брони, но и предпочитают более агрессивную тактику. К пример, элитные огнеметчики чистильщиков активней сокращают дистанцию дабы выкурить игрока из укрытия пользуясь своим преимуществом на близком расстояний, в отличий от своих опытных версий, которые как правило держат среднюю дистанцию. Таким образом, сложность теперь влияет и на ход боя, а не только на плашку с хп над врагом, что по своему добавляет интереса и заставляет вырабатывать новые тактики боя на сложности испытание. Сложность Героизм убрали в черный ящик до лучших времен (будем надеяться навсегда). Другой ключевой особенностью патча стала полная перебалансировка всего и вся, начиная от силы противников заканчивая системой калибровки оружия. В первую очередь изменениям подверглось чрезмерное время на убийство врагов (time to kill), за что игру неоднократно критиковали все кому не лень. Отныне враги перестали быть железо-бетонными губками для пуль. Все категорий противников получили существенное уменьшение здоровья и брони. То есть, если раньше в среднем на убийство одного элитного врага равного по уровню приходилось тратить два или три магазина штурмовой винтовки без использования скиллов, то отныне подобный враг при тех же условиях и наличии прямых рук редко выживает когда пустеет первый магазин. Единственными исключениями из правила пустого магазина остались именные враги (в народе боссы) и особо бронированные цели вроде тяжелых огнеметчиков или щитовиков батальона, однако им по рангу положено, да и в сравнений с тем что было раньше они просто одуванчики. Особенно хорошо подобные сокращения в стане врага ощущаются во время скитания по Темной зоне или при прохождении вторжений. И да отдельно стоит упомянуть что врагам с дробовиками заметно уменьшили точность, благодаря чему наносимый ими урон теперь нельзя сравнить с выстрелом снайпера. Разве что если те подойдут на расстояние вытянутой руки. Однако не только враги, но и сами игроки отчасти стали слабей. Уровень снаряжения сетовых предметов с 268 был уменьшен до 229, дабы повысить эффективность "золотого" снаряжения, которое игроки отказывались одевать из-за "маленьких цифр". По факту уменьшение характеристик оказалось не так критично (хотя и ощутимо) особенно учитывая понижение силы врагов и удаление героической сложности. Помимо ослабления сетовые наборы экипировки, получили обновления многих бонусов, а также переработку принципа действия старых способностей. Один из самых бесполезных сетов "С.В.Е.Т." и вовсе сменил название на "Банши", а также получил новые характеристики став весьма приятным подарком для исследователей ТЗ. Показатели брони на снаряжении теперь суммируются в зависимости от выбранной категории игрового мира, что опять же заставляет постоянно искать обновки после перехода на новый этап. Помимо этого на всех типах экипировки были понижены характеристики связанные с параметрами "Критического урона", и "Шанса критического урона", так как они давали серьезное преимущество владельцам скорострельных пистолет-пулеметов. Пример преобразования сета С.В.Е.Т. в Банши Тем кому подробно захочется узнать как теперь работают сеты, а также какие бонусы они дают рекомендую ознакомится со следующим видео, где один из англоязычных игроков составил подробный топ наиболее актуального снаряжения в новом патче. Навыки и способности персонажа также подверглись серьезной переработке. Те навыки которые раньше позволяли разогнать до пятидесяти процентного предела "Шанса крита", отныне едва дают 10-15% при хорошем вливание в показатель электроники во время подбора экипировки. Вобще вся система связанная с мощностью навыков была кардинально переделана. У всех навыков были убраны существующие ограничения, однако благодаря новой систем скалирования бонусов добиться топовых значений в принципе нереально. С одной стороны здесь можно возмутиться, но с другой большинство "малополезных" навыков получило существенный баф к базовым показателям что повысило эффективность таких способностей, даже без раскачки топовых значений. Правда здесь же стоит упомнить что абсолютно имбовые навыки, наоборот получили уменьшение показателей, что на мой (слега предвзятый) взгляд идет игре только на пользу, так как в версий 1.3 кроме умного укрытия, пульса, и аптечки другие навыки практический не применялись игроками. В новых же условиях турель вполне может уничтожить нескольких врагов без поддержки игрока, а жалкий щит который раньше выдерживал всего пару выстрелов теперь позволяет идти на тяжелого пулеметчика в лоб. К тому же некоторые навыки и вовсе получили новые особенности, так например умное укрытие теперь повышает стабильность и точность стрельбы вместо уменьшения урона, что делает навык менее полезным, но при этом оставляет его актуальным. Или в качестве другого примера можно рассмотреть коронные навыки, которым также поменяли принцип действия и добавили новый функционал. Звено поддержки при игре в соло отныне дает второе дыхание, если игрока убивают и у него есть скилл он тут же активируется и игрок воскресает. А тактическое звено вместо шанса крита теперь повышает скорость стрельбы и перезарядки позволяя залить во врага весь имеющиеся боезапас в течений десяти секунд. Да и после всех изменений PvP стало разнообразней, ибо на тест сервере было сложно предугадать какие навыки будут использовать агенты ренегаты при встречи, так как бесполезных навыков практический не осталось. Ну и упоминая баланс просто нельзя пройти мимо оружейной темы. Само по себе оружие не сильно изменилось, а вот оружейные таланты и модули устанавливаемые для повышения характеристик были серьезно пересмотрены. По поводу талантов опять же можно построить множество страниц с кучей цифр и показателей урона, но единственное что нужно знать, так это слабые таланты получили баф, сильные нерф, бесполезные были удалены. Модули же отныне вместо двух существенных бонусов дают только один с большой характеристикой (например +15% точность) и два с маленькими (+4% скорострельность, +3% скорость перезарядки). Типичные параметры одного из новых модулей В основном разработчики существенно уменьшили показатели модулей и талантов связанных с точностью и стабильностью, чтобы как было сказано на одном из стримов снова сделать из игры шутер, а не тир. Кардинально разница в удержаний оружия и стрельбе длинными очередями определенно ощущается в сравнений с 1.3, однако после пары часов непрерывной работы с тяжелым пулеметом в ТЗ, к этому быстро привыкаешь. Правда урезание характеристик у модулей сделало оружие стреляющие очередями по три пули абсолютно не играбельным, так как у этого типа оружия практически полностью отсутствует стабильность которую теперь и модулями прокачать не выйдет. Впрочем опять же не велика потеря. А вот кто ощутит потерю так это владельцы MP-7 и M1A, ибо самым топовым пушкам существенно охладили пыл, и теперь далеко не каждый захочет с ними бегать. Куда привлекательней стали затворные снайперские винтовки и легкие пулеметы вроде РПК, так как те наоборот получили хорошую прибавку к базовому урону. Именное оружие больше не имеет ограничений по уровню и может выпасть на любом этапе с разным уровнем Gear Score Достаточно приятной балансной правкой стало увеличение наград за всевозможные действия. Если раньше выбить топовое снаряжение можно было только в ТЗ или на "героических вторжениях" при определенной доле везения, то отныне даже обычный враг имеет небольшой шанс выронить часть сетового комплекта или просто редкую вещь. В дополнение к этому после получения 30 уровня появляются мета-уровни, за каждый из которых игрок получает специальный контейнер содержащий случайную вещь высокого качества. Опять же такие штуки делают весьма полезным снаряжение с показателем бонуса к получаемому опыту, который ранние часто выпадал на экипировке, но был абсолютно бесполезен. Плюс ко всему на базах можно покупать за обычные кредиты эти самые контейнеры не дожидаясь прокачки уровня, только не стоит спускать на них все деньги, а то может не хватить на перекалибровку снаряжения. Кстати перекалибровка отныне дает возможность выбрать не из 3 возможных талантов, а из 6 что тоже весьма приятно и во многом экономит время. Награды за выполнение ежедневных контрактов выдаваемых на базе в обмен на разведданные были существенно увлечены и теперь позволяют хорошо прокачать персонажа не занимаясь длительными скитаниями по ТЗ. Теперь подобные задания подстраиваются под количество игроков, таким образом стало реально их пройти в соло даже на высоких уровнях угрозы. Кстати тоже самое касается и обычных миссии на сложности испытания. Единственным контентом рассчитанным на полную группу игроков, является режим вторжения. Теперь может случиться и такое... По городу на манер ТЗ будут появляться именные враги с которых можно выбить не мало полезных штук. Еще наверное стоит упомянуть что большая часть известных багов ушла в небытие... больше никаких застревании при спуске на лестнице во время спринта, не будет и заевшего щита который блокировал использование других навыков, ну и конечно стоит распрощаться с набором поддержки который уводил счетчик боеприпасов в минус... как же этого будет не хватать... ну а если серьезно то целая уйма изменений осталась за рамками этой статьи, ибо разработчики проделали колоссальную работу за два месяца устранив десятки критических проблем, и самое главное приведя баланс к среднему значению. Отныне достаточно просто выйти в город и наслаждать Нью-Йорком исследуя его, и при этом больше не надо "потеть" при каждой перестрелке высаживая по две тысячи патрон в очередного моба. Теперь нету имбо сетов и топ оружия, противники перестали глотать свинец словно витамины, все навыки стали одинаково полезными, пропали раздающие ваншоты за сто метров дробовики, и исчезли практически все баги, и самое главное играть стало на порядок интересней. Да у игры осталось множество проблем вроде читеров в ТЗ или ужасного PvP баланса, но этим патчем ребята из Ubisoft Massive показали что им важно мнение сообщества и они готовы его слушать пытаясь сделать игру более интересной для всех и каждого. Кто бы что не кричал и мычал, а графика у игры отличная... Ну и если у кого-то будут вопросы по поводу обновления пишите в комментариях ниже, постараюсь ответить по мере возможности или подсказать что-нибудь полезное.
  12. Ubisoft опубликовала заявление, в котором похвасталась, что The Division стала самой успешной игрой 2016 года в отношении продаж. Ссылаясь на данные NPD и Gfk, Ubisoft сообщила, что август стал шестым месяцем подряд, когда игра удерживала лидирующую позицию по продажам в США, Канаде, Европе и Австралии. В США рыночная доля Ubisoft составила 16%, в Европе и Австралии по 14.9% и 13% в Канаде. Ubisoft утверждает, что смогла добиться такого успеха во многом благодаря The Division, которая остается самой продаваемой игрой 2016 года на данный момент. При этом Raibow Six Siege попала в Топ-10 по продажам за август в США, а Far Cry Primal находится в Топ-10 общих продаж за год на данный момент. В будущем Ubisoft выпустит еще два платных дополнения для The Division и продолжает активно развивать Siege. Попутно компания говотися к релизу Watch Dogs 2, Just Dance 2017, Steep а также Ghost Recon Wildlands и South Park в 2017 году.
  13. С момента выпуска Tom Clancy's The Division геймеры жаловались на множество проблем, присутствующих в игре. С того времени вышло несколько крупных обновлений, но многие проблемы устранены так и не были. Справиться с ними должен масштабный патч 1.4, который призванулучшить баланс, добавить открытые тестовые сервера и много других интересных нововведений. Появление в Tom Clancy's The Division отрытых тестовых серверов состоится в начале следующей недели. Что касается баланса, разработчики серьезно поработали, чтобы геймеры ниже 30-го уровня не чувствовали себя полностью беспомощными перед противником, имеющим более высокий уровень. Изменению поддались не только параметры здоровья, но и наносимого урона. Максимальный уровень NPC теперь будет 33, а не 34 или 35. Бояться, что противники от этого станут слабее, не стоит. По словам разработчиков, персонажи 33-го уровня после обновления не будут такими, как персонажи 33-го уровня до обновления. От уровня сложности испытаний будет зависеть и количество лута, который получит игрок. Примечательно, что в PvE вновь появятся патрулирующие боссы, которые были ранее.
  14. Слухи, появившиеся еще в начале лета, о том, что Джейк Джилленхол снимется в фильме The Division, подтвердились. Ubisoft Motion Pictures официально объявила, что кино-адаптация сетевого шутера The Division, вышедшего в марте этого года, будет включать Джессику Честейн (Martian, Interstellar) и Джилленхола в роли продюсера и главного героя. "Мы очень рады работать Джессикой и Джейком — двумя невероятно талантливыми голливудскими актерами, которые помогут перенести Tom Clancy's The Division на большой экран", говорит Жерар Гиймо, глава Ubisoft Motion Pictures. Оба актера будут принимать участие в работе над фильмом с самых ранних стадий, позволив добиться высочайшего уровня качества в фильме. Несмотря на массу негатива после запуска The Division, игра стала бестселлером Ubisoft, заработва более $330 миллионов в первые пять дней после выхода. Помимо фильма The Division, на финальной стадии пост-продакшена уже фильм Assassin's Creed с Фассбендером, а в разработке еще Splinter Cell, Watch Dogs и Far Cry. Assassin's Creed выйдет 21 декабря. По слухам, планируется еще два сиквела.
×