Перейти к содержимому

755899e216f9b8b250a72fc661113d78.png

Если у Вас возникли какие то трудности при регистрации/входе на сайт или предложения / пожелания / вопросы - ждем Вас у нас на Discord

8c2a45d3574a6eb7886a99a80d29fc2b.png

ConSoLE CLUB © ConSoLE CLUB ©

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'The Last of Us: Part II'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления
  • Death Stranding Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 8 результатов

  1. На YouTube-канале JeuxActu было опубликовано интервью с ведущим дизайнером Naughty Dog Эмилией Шатц, в котором она поделилась некоторыми новыми подробностями касательно The Last of Us Part II. - Из разговора стало известно следующее: Разработка сиквела началась практически сразу же после выпуска оригинальной игры на PlayStation 3. Вскоре процесс был приостановлен, чтобы команда смогла сосредоточиться на создании Uncharted 4. Дальше The Last of Us Part II занималась небольшая команда, к которой позже присоединился основной костяк сотрудников, успевший выпустить Uncharted 4. Разработчики Lost Legacy тоже принимают участие в создании второй части The Last of Us. На данный момент авторы готовы показать только Элли в качестве играбельного персонажа. "В будущем это может измениться", но пока они не готовы про это говорить. Авторы отмечают, что о The Last of Us Part II много чего еще не раскрыли. Демонстрационная версия с E3 2018 была запущена на PS4 Pro. Анимация станет более плавной и естественной: больше не будет никаких рваных движений при открывании ящиков, подбирании боеприпасов и кирпичей. Несмотря на отсутствие Джоэля в последних трейлерах, герой первой The Last of Us определенно появится во второй части и сыграет важную роль в сюжете. Разработчики говорят, что вопросы про Джоэля - одни из самых частых. В последних трейлерах разработчики фокусировались на людях, но, как рассказала Шатц, монстры определенно вернутся и станут еще умнее. Появятся новые разновидности существ, но об этом пока говорить не готовы. В беседе с представительницей Naughty Dog также поднимались вопросы боевой системы (ее делают более зрелищной и интересной) и искусственного интеллекта (уделяют проработке огромное внимание), а также общей тематики проекта (главная тема второй части - ненависть, однако в ней найдется место и романтическим моментам), но об этом уже сообщалось ранее в других публикациях.
  2. В PlayStation Store появилась бесплатная тема для PlayStation 4, созданная компанией Sony Interactive Entertainment в поддержку ЛГБТ-сообщества. Сейчас ее можно загрузить в американском сегменте магазина. На территории США июнь провозглашен "Месяцем гордости" (Pride Month). В это время отмечаются успехи, которые были достигнуты в ЛГБТ-сфере за историю развития американского общества. Тема от Sony получила название "For All the Players". Креативный директор Naughty Dog и руководитель разработки The Last of Us Нил Дракманн представил в первый день "Месяца гордости" логотип студии в стилистике ЛГБТ-флага. Свое сообщение в Twitter он снабдил хэштегом #PrideMonth. Ранее Нил Дракманн рассказал о нетрадиционной ориентации в The Last of Us. Сейчас он ведет разработку The Last of Us: Part II. Игру покажут на E3 2018.
  3. В Naughty Dog произошли кадровые перестановки. Судя по всему, для игр студии они означают исключительно хорошие новости В официальном блоге президент Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells) объявил, что Нил Дракманн (Neil Druckmann) отныне числится вице-президентом студии. Как пишет Уэллс, Дракманн уже довольно давно является жизненно важной частью команды, которая отвечает за менеджмент. Повышение до вице-президента — лишь формальность. При этом Дракманнпродолжит трудиться над The Last of Us: Part II в качестве творческого руководителя.Кроме того, Уэллс анонсировал, что ведущими дизайнерами следующей The Last of Usназначены Ричард Кэмбьер (Richard Cambier) и Эмилия Шац (Emilia Schatz). А гейм-директора сиквела — Энтони Ньюман (Anthony Newman) и Курт Маргено (Kurt Margenau). Все четверо трудятся в Naughty Dog далеко не первый год: например, Ньюман и Маргено играли важные роли в разработке Uncharted 2: Among Thieves.Напомним, что гейм-директором первой The Last of Us выступал Брюс Стрейли (Bruсe Straley). Однако в сентябре 2017-го он покинул Naughty Dog: Стрейли рассказывает, что слишком сильно измотался за 17 лет работы в компании.
  4. На этой неделе во время мероприятия Paris Games Week компания Sony показала второй трейлер The Last of Us: Part II. Одновременно на YouTube-канале PlayStation появилось небольшое видеоинтервью с ведущим разработчиком и сценаристом сиквела Нилом Дракманом (Neil Druckmann), в котором он раскрыл некоторые новые подробности. В частности, выяснилось, что игра использует усовершенствованную версию движка Naughty Dog Engine, позволяющую добиться ещё большей реалистичности, чем в Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy. Разработчики приступили к активной работе над The Last of Us: Part II спустя некоторое время после отправки в печать Uncharted: The Lost Legacy. По словам Дракмана, сейчас на создание игры брошены все силы студии. «Когда мы работаем над новой игрой, то используем все имеющиеся у нас технологии и весь полученный опыт, — отметил геймдизайнер. — [Для The Last of Us: Part II] мы взяли все наработки и улучшения, сделанные для Uncharted 4: A Thief’s End. Вдобавок к этому мы создали совершенно новые технологии. Naughty Dog Engine выходит на новый уровень развития. Это касается системы освещения, работы с персонажами, движений мышц, дождя, лицевой анимации. Улучшения помогут нам ещё точнее передать актёрскую игру». Как известно, центральная роль в The Last of Us: Part II отведена Элли. По-прежнему неизвестно, появится ли в сиквеле Джоэл, но Дракман отметил, что важное значение имеют некие «другие» персонажи. «В прошлом году на PlayStation Experience мы говорили о том, что одной из главных тем игры станет ненависть, — продолжил он. — Вместо того, чтобы дать вам соседний кусочек головоломки о приключениях Элли и Джоэла, мы решили показать вам других людей в другом месте. Что это за люди, в чем состоит конфликт, где и когда это происходило — на эти вопросы мы предлагаем поклонникам самим найти ответы». Ответы фанаты принялись искать незамедлительно, и о некоторых предположениях мы расскажем далее. Тем, кто боится испортить себе прохождение, стоит воздержаться от дальнейшего чтения. Во-первых, наконец стало ясно, чья рука изображена на иллюстрации, опубликованной 26 сентября этого года (в так называемый «День эпидемии» — ежегодный праздник Naughty Dog). Художник Кевин Тонг (Kevin Tong) нарисовал руку не Джоэла, как решили фанаты, а женщины из второго трейлера — даже молоток тот же самый. Во-вторых, эта девушка, возможно, вовсе не Элли. По мнению некоторых, это Анна (Anna) — её мать, погибшая вскоре после родов. Перед смертью она успела написать дочери воодушевляющее письмо — его героиня The Last of Us носила в своём рюкзаке вместе с автоматическим ножом, также принадлежавшим матери. Учитывая важность Анны для раскрытия Элли, совсем не удивительно, если разработчики действительно решили посвятить этому персонажу часть игры. Ещё один довод в пользу этой гипотезы — сообщение в официальном микроблоге Naughty Dog со снимком женщины из второго трейлера и её именем, заменённым четырьмя квадратами. Не исключено, что The Last of Us: Part II будет одновременно и сиквелом, и приквелом — повествование может перемещаться то в прошлое, то в будущее. Ещё несколько предположений высказали журналисты IGN. Новый трейлер подтверждает ранние догадки фанатов о том, что действие игры (по крайней мере, частично) разворачивается в Сиэтле. Примерно на двадцатой секунде можно рассмотреть два дорожных знака, скопированных с действительно существующих. Возможно, культисты из трейлера во главе с погибшей в конце Эмили (Emily) — это будущие «Цикады» (Fireflies): некоторые участники впоследствии могли отколоться от религиозного сообщества и основать военную организацию. Яра (Yara) и Лев (Lev), которые помогают таинственной женщине, называются «отступниками» — вероятно, они отвергли идеологию группы. Не исключено, что ту, которую пытались повесить, также отказалась подчиняться Эмили. Стоит вспомнить, что Марлин (Marlene), будущий лидер «Цикад», была подругой Анны и пообещала ей присматривать за Элли. The Last of Us: Part II выйдет эксклюзивно на PlayStation 4. Возможно, это случится только в 2019 году.
  5. Редактор Gamesindustry.biz Роб Фахи (Rob Fahey) в своей колонке порассуждал о том, что создатели трейлеров для игр, невзирая на развитие индустрии, считают, что главное — это показать бессмысленную жестокость, шокирующую зрителей. Такой подход, по мнению журналиста, вредит самим играм и говорит о незрелости всей сферы. Видеоигры как медиа прошли долгий путь в том, что касается методов рассказа историй. И дело не только в развитии технологий, но и в том, как разработчики научились их использовать. Во многих хороших играх по-прежнему нужно убивать плохих парней и спасать мир, однако сейчас с помощью нарратива и персонажей разработчики могут затронуть целый комплекс сложных тем в своих проектах. Фахи отмечает, что с лёгкостью может назвать несколько недавних игр, в которых рассказывалось о любви и потере, дружбе и верности, фанатизме и дискриминации. Все эти темы, по его словам, поднимались с помощью методов, доступных только видеоиграм. То есть, речь идёт не об одних лишь катсценах. Отличным примером такой игры Фахи считает The Last of Us от Naughty Dog. Она начинается с жестокой и шокирующей сцены, а затем методично показывает её влияние на центрального персонажа. Игра демонстрирует, как Джоэл борется с последствиями собственной травмы в опасном и враждебном мире и медленное развитие его отношений с другими героями. Геймплейное насилие The Last of Us основывается на удобном тропе «зомби — не люди», однако жестокость в повествовании всегда строго контекстуальна и оправдана сюжетом. Игрока никогда не пытаются просто шокировать. Тот уровень насилия, который можно увидеть в трейлере The Last of Us: Part II с Paris Games Week, пугает, но в контексте сюжета игры он наверняка получит оправдание. Фахи подчёркивает — Naughty Dog успели сделать себе репутацию и можно быть уверенным, что подобные сцены сделаны не просто так. Naughty Dog заслужили доверие. Может ли тем же похвастаться маркетинговый отдел, монтировавший трейлер? Фахи считает, что нет. Sony, как издатель, часто показывают своё желание продвигать небольшие проекты, экспериментировать, однако маркетинговый отдел компании в своей работе полагается на низменные инстинкты и демонстрирует что-то, будто говоря: «Эй, смотрите, наши продукты для взрослых». Но такой подход, по мнению Фахи, подходит лишь для 14-летних, одержимых хэви-металом. Решение построить трейлер TLoU2 вокруг такой сцены почти наверняка окажет игре «медвежью услугу», ведь в случае, если конечный продукт не будет сделан в жанре «пыточной порнографии», акцент на насилии только введёт потребителей в заблуждение. Кроме того, преданные фанаты оригинала могут подумать, что вторая часть станет мрачнее, но вряд ли кто-то из них, играя в The Last of Us, говорил что-то вроде: «Знаете, это всё здорово, но вот бы тут было меньше надежды и гуманизма». На деле ролик выглядит отталкивающим и детским. Решение показать в трейлере, возможно, самую жестокую сцену игры без какого-либо контекста, может говорить о желании маркетинговой команды продемонстрировать то, насколько «взрослой» будет The Last of Us: Part II. Кроме того, ролик транслировали без всякого предупреждения на всю Европу, примерно в шесть часов вечера, сразу после трейлеров игр для всей семьи. Фахи понимает гнев родителей, которые вышли из комнаты на несколько минут, пока их дети смотрели ролик грядущей игры про Человека-паука, а когда вернулись увидели, как на экране женщине разбивают локти молотком. Это не единичный случай. У всей индустрии есть проблемы с трейлерами. Фахи считает, что в то время, когда идеи разработчиков развиваются, маркетинговые отделы находятся в стагнации. Мы достигли той точки, когда игры способны выстраивать свой нарратив так, чтобы эффективно поднимать серьёзные темы. Но отчаянное желание запихнуть в трейлер жестокие сцены пыток и казней из TLoU2 или домашнего насилия из Detroit: Become Human — это будто отголосок ранней эпохи развития индустрии. Тогда разработчики как раз пытались шокировать зрителей, нарушить табу и выйти за рамки приличия. Маркетинг с радостью подхватил этот порыв, стараясь каждый раз вызвать возмущение аудитории. Фахи считает, что ни творцы из Naughty Dog, ни Дэвид Кейдж не стремятся шокировать публику или «раздвинуть рамки вкуса» темами, которые они поднимают в своих играх. Они используют их в качестве контекста для развития персонажей и нарратива. Вопрос о том, на самом ли деле Кейдж — отличный игровой режиссёр, который думает, что он хороший сценарист, — это тема для другой дискуссии. Суть в том, что создатели игр преследуют какую-то цель, когда добавляют подобные сцены в свои проекты. Но те, кто работает на трейлерами, считают нормальным, что их ролики показывают самые неприглядные стороны игры, демонстрируя жестокие сцены без всякого контекста, в надежде, что аудитория подумает лишь о том, какая же взрослая игра готовится к выходу. Это должно прекратиться, считает Фахи. По его словам, такой подход не делает чести игровой индустрии, так как отталкивает потенциальную аудиторию и возвращает общество к спорам о жестокости в видеоиграх, которые изжили себя несколько лет назад. Это не вопрос того, что можно или нельзя показывать в видеоиграх, речь о том, чтобы трейлеры правильно позиционировали их. Ни один трейлер фильма не будет демонстрировать самые жестокие сцены из картины. Более того, большинство роликов, призванных привлечь внимание к фильмам даже с рейтингом R, можно смотреть любой аудитории. Всё потому, что создатели трейлеров для кинофильмов понимают, что задача таких роликов — возбудить у зрителей интерес, пролить немного света на историю и персонажей. Ровно столько, чтобы захотелось узнать больше. Но в игровой индустрии всё иначе. Здесь трейлеры показывают, как жесток будет конечный продукт или какие «взрослые» темы он затрагивает. Такой подход выдаёт в создателях роликов неуверенность в аудитории и в медиа в целом. Всё же он имеет смысл, когда речь идёт о проектах, всецело полагающихся на насилие (прекрасным примером такого может быть трейлер Dead Island), однако если говорить о блокбастерах от Sony — это совершенно ненужно и лишь показывает дурновкусие создателей ролика и даже способно навредить игре.
  6. Анонс The Last of Us: Part II состоялся ещё в прошлом году, но, по большому счёту, ничем примечательным дебютный трейлер тогда не выделялся. На Paris Games Week компания Sony и студия Naughty Dog привезли куда более интересный ролик — и куда более мрачный. За несколько минут разработчики показали повешенных людей, лица с застрявшими в них стрелами, всевозможные изуверства над телами и огромное количество крови. Первую The Last of Us нельзя было назвать ярким приключением в духе Uncharted, но сиквел авторы решили сделать ещё более жутким и полным безысходности. Дата релиза The Last of Us: Part II до сих пор не объявлена. По словам сотрудников Naughty Dog, выход намечен на следующий год. События развернутся спустя пять лет после событий первой части, и если о возвращении Элли мы знаем, то судьба Джоэла до сих пор остаётся под вопросом.
  7. На минувшей презентации в рамках выставки Paris Games Week 2017 Sony Interactive Entertainment представила несколько свежих трейлеров долгожданных эксклюзивов для PlayStation 4, среди которых выделялись драмы Detroit: Become Human и The Last of Us: Part II.Сложно было не заметить, что и тот, и другой видеоролики демонстрировали солидную порцию жестокости и страданий. Quantic Dreams не постеснялась показать пример домашнего насилия и даже убийства ребёнка своим же отцом. Тогда как персонажи Naughty Dog и вовсе почти все пять минут творили в кадре всяческие зверства при помощи молотка.Между тем компанию Sony не пугает наличие столь «взрослого» контента в видеоиграх для PlayStation 4. В интервью VG247 старший вице-президент Sony PlayStation Майкл Денни (Michael Denny) признался, что для издателя всегда было важно предоставить пользователям выбор, чтобы самый разнообразный контент при этом был инновационным и порой непростым. А ещё лучше — когда он заставляет игроков думать. Как говорит представитель Sony, компания доверяет своим разработчикам, хотя, конечно же, и не упускает возможности проверить, что за идеи они там пытаются реализовать. Только для издателя главное — не отсутствие или наличие «взрослых» тем, а их уместность в той или иной игре. Ведь, по мнению Денни, это ответственность PlayStation — убедиться в том, что данный контент заставляет задуматься «правильным образом» и нацелен исключительно на взрослую аудиторию. Кстати, что касается Detroit: Become Human, то, по словам Денни, сцена домашнего насилия в игре отнюдь не центральная. Просто именно в этот момент Кара задаётся вопросом об ограничениях своей программы, о том, способна ли она выступить против своего владельца в столь непростой ситуации.
  8. Сегодня 26 Сентября, и именно в этот день во вселенной The Last of Us произошла “Вспышка” вируса, которая уничтожила большую часть жителей планеты. Naughty Dog помнят про сегодняшний день и каждый раз делятся какой-нибудь интересной информацией. Сегодня разработчики показали новый постер The Last of Us: Part II, показали официальную футболку и тему для PS4. Жаль, но никакой другой, более интересной, информации нет.
×