Перейти к содержимому

755899e216f9b8b250a72fc661113d78.png

Если у Вас возникли какие то трудности при регистрации/входе на сайт или предложения / пожелания / вопросы - ждем Вас у нас на Discord

8c2a45d3574a6eb7886a99a80d29fc2b.png

ConSoLE CLUB © ConSoLE CLUB ©

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Uncharted'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления
  • Death Stranding Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 26 результатов

  1. Создатель сериала God of War Дэвид Яффе выложил на своем YouTube-канале видео под названием "ААА-игры умирают... Вы просто пока еще об этом не знаете", в котором пожаловался на то, что многие сегодняшние блокбастеры слишком похожи друг на друга. Студии и издатели не хотят или не могут рисковать, поэтому предлагают геймерам из года в год "одно и то же". В своем ролике Яффе в особенности прошелся по сериалу Uncharted от Naughty Dog. Он показал зрителям фрагменты перестрелок, а также эпизоды, в которых Дрейк карабкается по стенам, хватаясь за уступы, из Uncharted 1 и Uncharted 4. Переключаясь между вкладками в браузере, геймдизайнер констатировал излишнюю похожесть новой игры на старую, несмотря на то, что они вышли с интервалом почти в десять лет и на разных поколениях консолей. Один из поклонников, следивший за стримом Яффе, указал разработчику на заметный апгрейд ганплея в Uncharted 4. Яффе ответил, что не почувствовал какой-то существенной разницы. Даже если она и есть, то для него, как игрока, ее недостаточно. Далее Яффе отметил, что "теряет веру в прессу", которая не обращает внимания на постоянные самоповторы, и провел аналогии с миром кино. Яффе осознает, что с его мнением по играм согласится не каждый. Здесь все зависит от множества факторов, в том числе собственного игрового опыта и стажа. Допустим, вам 18 лет, вы только недавно купили свою первую консоль и находитесь в восторге от того, что она предлагает. По мнению создателя God of War, есть люди, которые в итоге перенасытятся развлечениями одного и того же плана, а пока просто не задумываются об этом, потому что не дошли до определенной точки своего игрового стажа. С другой стороны, также существуют пользователи, для которых похожие друг на друга игры - вообще не проблема. Лично самого же Яффе ситуация с ААА-играми "тревожит". Возможно, она и привела к тому, что он стал играть в них меньше и не заинтересован больше в создании масштабных проектов. Студию Naughty Dog создатель God of War в любом случае считает талантливой. Указать Uncharted в качестве примера он решил в связи с тем, что играл во все части, с большим интересом наблюдая за историей начиная с Uncharted 1. Но скопилось определенное разочарование от геймплея. Ознакомившись с тредом о своих высказываниях на форуме ResetEra, Дэвид Яффе решил изменить название видео на более нейтральное: "AAA-игры играются одинаково... И меня это бесит!".
  2. degalier

    UNCHARTED: The Lost Legacy

    Лимит: 11 месяцев и 19 дней

    • Продам Т3
    • Аккаунт

    Uncharted 5 : Утраченное наследие

    500.00 руб

  3. kolesov

    Bышeл фaнaтcкий фильм пo Uncharted

    Филлиoн вce-таки cыграл Нейтaнa Дрeйкa, нo нe в «oфициaльнoм» фильмe Sony Пoследние нескoлькo днeй актеp Heйтaн Филлиoн действительнo нaмекaл нa своe учаcтие в фильмe пo мoтивам Uncharted — пpавда, этo оказалаcь нe лентa, которyю сoбиpaeтся cтaвить Шoн Лeви. Филлиoн cнялcя в фaнaтcкoй, нo oчeнь кaчecтвeнной кopoткoметpaжке. Paзyмеетcя, Heйтанy дoстaлaсь pоль дрyгoгo Hейтaнa: фaнaты дaвнo гoвopят, чтo Филлиoн yжасно пoхoж нa Нейтaнa Дрейкa, глaвного геpоя Uncharted. B 14-минутнoм видeo Дрeйк попадаeт в плeн, дepeтся, pазгадываeт гoлoвoлoмки и, кoнeчнo, ищeт сoкpoвищe. Пoстанoвщикoм коpоткометpажки выcтупил кaнaдский peжиccep Аллaн Aнгаp, oн жe, вмеcте c Джеccи Уиллeром, нaпиcaл сцeнaрий фильмa. Kоллег Дpейка cыгрaли Mиpcи Мoнрo (Eлeнa) и Cтивен Лэнг (Cалли).
  4. Вместо шкалы здоровья в игру встроен показатель «удачи» Аниматор Naughty Dog Джонатан Купер (Jonathan Cooper) рассказал о скрытой механике игр серии Uncharted. У себя в твиттере он прокомментировал гифку из четвёртой части серии. Правда! Так и задумывалось, чтобы сохранить дух и тон фильмов, которыми мы вдохновлялись. Купер не уточнил, идёт ли речь об Uncharted 4 или всех играх серии. Однако если посмотреть геймплей третьей части, то можно заметить, что пули действительно летят мимо Дрейка несмотря на всплывающие элементы интерфейса, якобы отображающие получаемый урон. В мае разработчики из Naughty Dog также рассказали, как устроен уровень с поездом из Uncharted 2. В сентябре 2017-го представители индустрии запустили обсуждение, в котором раскрывали скрытые механики в популярных играх.
  5. В Naughty Dog произошли кадровые перестановки. Судя по всему, для игр студии они означают исключительно хорошие новости В официальном блоге президент Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells) объявил, что Нил Дракманн (Neil Druckmann) отныне числится вице-президентом студии. Как пишет Уэллс, Дракманн уже довольно давно является жизненно важной частью команды, которая отвечает за менеджмент. Повышение до вице-президента — лишь формальность. При этом Дракманнпродолжит трудиться над The Last of Us: Part II в качестве творческого руководителя.Кроме того, Уэллс анонсировал, что ведущими дизайнерами следующей The Last of Usназначены Ричард Кэмбьер (Richard Cambier) и Эмилия Шац (Emilia Schatz). А гейм-директора сиквела — Энтони Ньюман (Anthony Newman) и Курт Маргено (Kurt Margenau). Все четверо трудятся в Naughty Dog далеко не первый год: например, Ньюман и Маргено играли важные роли в разработке Uncharted 2: Among Thieves.Напомним, что гейм-директором первой The Last of Us выступал Брюс Стрейли (Bruсe Straley). Однако в сентябре 2017-го он покинул Naughty Dog: Стрейли рассказывает, что слишком сильно измотался за 17 лет работы в компании.
  6. Главный сценарист Uncharted, Эмми Хеннинг, продолжает жаловаться на судьбу. И если в прошлый раз было виновато плохое начальство, которое не пускало в ход сценарии, над которыми она работала по нескольку лет, то теперь плохими оказались геймеры. Конкретно миссис Хеннинг произнесла следующее: Ну, а потом миссис Хеннинг начала рассказывать уже известную историю о том, что разработчики игр с бюджетом в 100 миллионов испытывают сильное давление. Они волнуются насчёт прибылей, и это заставляет их помещать в игру микроплатежи, дополнения и привязывать её к Сети.
  7. kolesov

    Ретроспектива: 10 лет Uncharted

    В этом году юбилеи отмечают множество отличных серий: The Witcher, Assassin's Creed, Crysis. И, конечно, Uncharted - первая часть приключений Нейтана Дрейка, носившая подзаголовок Drake’s Fortune, вышла 19 ноября 2007 года. Sony и Naughty Dog решили начать празднование чуть раньше. Специально к десятилетию серии разработчики подготовили ностальгический трейлер, напоминающий о незабываемых приключениях Дрейка и его друзей. Нa этoм прaздник тoлькo нaчинaeтcя: Sony будeт пpaзднoвaть юбилeй Uncharted цeлый месяц. C 19 пo 21 нoябpя влaдельцы PlayStation 4 смoгyт зaгрyзить тeматичeскиe аватаpки и cпeциaльнyю темy для свoей кoнcoли, a в мyльтиплеере Uncharted 4 и The Lost Legacy c ceгoдняшнeгo дня и дo 19 дeкaбpя будeт дoстyпeн спeциaльный нaбop cкинов, в тoм чиcлe клаccичеcкие кoстюмe Нeйтaнa, Елeны и Cалли. Кроме тoгo, o юбилee cepии вcпoмнят нa PlayStation Experience: тaм pазpабoтчики провeдyт специaльнyю пpeзeнтaцию, пoсвященнyю дecятилeтию Uncharted.
  8. Стало известно, какой должна была стать игра при Эми Хенниг. На фоне того, каким успехом оказалась игра Uncharted 4 для компании Sony, мало кто вспомнит, с какими трудностями столкнулись Naughty Dog во время ее разработки. Кто-то был уволен, а кто-то покинул студию по собственному желанию. В числе последних оказалась Эми Хенниг, возглавлявшая разработку всех прошлых частей серии. Ее уход стал настоящим сюрпризом для многих фанатов, и хоть официальные причины этого скрываются, сейчас у нас появилась возможность заглянуть за кулисы разработки Uncharted 4 и сделать собственные выводы, которые повлияли на конечный результат. Один из автором Kotaku выпустил геймерскую книгу, в которой посвятил целую главу проблемной разработке Uncharted 4. В июне 2013 года, когда вышел The Last of Us, фанаты и критики безостановочно говорили об этой игре, ставшей самым успешным проектом в истории Naughty Dog и превратившей Нила Дракманна и Брюса Стрейли в настоящих рок звезд, обеспечив их огромным авторитетом внутри студии. Примерно в это же время, с 2011 по 2014 год, Эми Хенниг проводила свои дни с небольшой командой за созданием Uncharted 4 и экспериментировали с идеями. Они хотели добавить побольше транспорта и различные гаджеты, вроде гарпуна, но что самое удивительное, они хотели, чтобы Натан Дрейкпровел половину игры вообще не притрагиваясь к пистолету. Многие критиковали прошлые части за несоответствие образа героя-любовника, в котором Натанпредстает в заставках, с реальным игровым процессом, где главный герой без угрызения совести убивает тысячи людей. Поэтому Хенниг с командой думали, что это будет интересным поворотом переключить геймплей на сражения в ближнем бою. По оригинальной задумке, Uncharted 4 также должен был познакомить зрителей со старым партнером Нейта – Сэмом. В прошлых частях о нем не рассказывали потому, что Натан считал его умершим пятнадцать лет назад во время побега из панамской тюрьмы. Эми хотела сделать Сэма одним из главных злодеев игры, который мстит Дрейку за то, что тот оставил его умирать. Часть сюжета сводилась к тому, что Натан Дрейк пытался завязать со своим прошлым охотника за сокровищами, а Сэм оказался его братом. Потом они помирились и объединили свои силы против главного антагониста Рейфа (его роль играл Алан Тьюдик), который провел немало времени в тюрьме с Сэмом. Дальше никто точно не может сказать, что произошло. Некоторые говорят, что команда Uncharted 4 не получила необходимых ресурсов из-за The Last of Us и Left Behind, которые высосали все средства студии. Кто-то считает, что Эми Хенниг не смогла принять необходимые решения, другие пишут о просто слишком маленькой команде, которая не свела все в кучу. Но есть момент, который не подлежит обсуждению: в марте 2014, после встречи с президентами Naughty Dog, Эми Хенниг покинула студию и не вернулась. За ней ушел ее креативный партнер и парочка других ветеранов. При этом Хенниг лично не встречалась с Дракманном и Стрейли. У них были конкретные творческие разногласия, куда вести серию Uncharted, и когда Эми ушла, она подписала договор, запрещающий ей негативно отзываться о всей этой ситуации. Сразу же после ухода Хенниг, Кристоф Балестра и Эван Уэллс пригласили Дракманна и Стрейличтобы попросить их возглавить разработку Uncharted 4. Парочка в то время хотела работать над другими играми и прототипами, поэтому согласилась только при одном условии: они получают полный творческий контроль над игрой. Они не были заинтересованы в завершении начатой Хенниг истории, но от некоторых персонажей и локаций отказываться не стали. Тем не менее, парочка перечеркнула огромную часть сделанной работы, в которую была вложена куча денег. Заставки, озвучка, анимация – все это было переделано с нуля. Дракманн и Стрейлиотказались от услуг Тьюдика в роли Рейфа, а также попрощались с Тоддом Стэшвиком, который играл Сэма. Потом они решили, что Uncharted 4 станет последней частью серии, или по крайней мере последней игрой с Натаном Дрейком. Пересмотрев сюжетные арки прошлых частей они поняли, что эта история будет последней, поэтому начали думать, как бы ее завершить. На этом глава из книги заканчивается. Как вам такие детали разработки?
  9. Компания Sony Interactive Entertainment поделилась еще одним новым трейлером боевика Uncharted: The Lost Legacy. Помимо нарезки захватывающих экшен-сцен с участием Хлои и Надин, свежий видеоролик также раскрыл точное время разблокировки игры в североамериканском PS Store - 22 августа в 08:00 по МСК. Предзагрузка станет доступна за 48 часов до этого. Благодаря прессе, уже получившей свои ревью-коды, стало известно, что размер проекта составит 44,7 ГБ, что лишь немногим меньше Uncharted 4: A Thief's End, для которой требовалось минимум 48 ГБ. Правда, стоит заметить, что релиз Uncharted 4 состоялся до выпуска PS4 Pro, и на выходе игра еще не поддерживала текстуры высокого разрешения и другие улучшения, добавленные с последующими патчами. The Lost Legacy уже на старте будет адаптированна под работу с PlayStation 4 Pro. В дополнение ко всему этому, появилась информация о том, что эмбарго на публикацию обзоров The Lost Legacy будет снято утром 17 августа. Также был опубликован список трофеев (имеются спойлеры!). Релиз игре в Северной Америке состоится 22 августа, в Европе - 23 числа.
  10. Пусть новейшее приключение от Naughty Dog всегда будет с вами! В преддверии премьеры «Uncharted: Утраченного наследие» на PS4, мы собрали коллекцию тематических фоновых изображений, с помощью которых вы сможете украсить свой рабочий стол (даже в 4К!), планшет или смартфон. Нажимайте на нужную ссылку и загружайте то, что пришлось по душе! Если вы еще не оформили предзаказ «Утраченного наследия», то у вас есть несколько дней на то, чтобы это сделать и получить в подарок цифровую версию Jak and Daxter: The Precursor Legacy! В общем, выбирайте картинку по вкусу (или даже все сразу) и мобилизуйте последние крохи терпения – уже на следующей неделе вместе с Надин и Хлоей мы отправимся навстречу новому приключению. С логотипом Раб.стол Планшет Смартфон Без логотипа Раб.стол Планшет Смартфон С логотипом Раб.стол Планшет Смартфон Без логотипа Раб.стол Планшет Смартфон С логотипом Раб.стол Планшет Смартфон Без логотипа Раб.стол Планшет Смартфон С логотипом Раб.стол Планшет Смартфон Без логотипа Раб.стол Планшет Смартфон С логотипом Раб.стол Планшет Смартфон Без логотипа Раб.стол Планшет Смартфон С логотипом Раб.стол Планшет Смартфон Без логотипа Раб.стол Планшет Смартфон
  11. C Uncharted: The Lost Legacy cтyдия Naughty Dog нe yдapилa лицoм в гpязь - впpoчeм, cтранно былo oжидaть чeгo-тo дpугого oт сoздaтeлeй oтличныx The Last of Us и Uncharted 4. Cегoдня игpoвыe издaния пyбликyют пo большeй чаcти вocтoржeнныe oбзopы The Lost Legacy. Жуpналиcты трaдиционно xвалят cюжeт - oдин из лyчших вo всeй сеpии Uncharted - выдающyюся графикy и oтличнo пpописаннyю парy Haдин/Xлоя. Еcли Uncharted дейcтвительнo yхoдит нa длитeльный пeрeрыв, тo дeлaeт этo нa взлeтe. Из минyсов peцeнзeнты oтмeчaют знакoмый пo Uncharted 4 экшeн - ничeго пpинципиaльнo нoвoгo в The Lost Legacy нe пoявилocь. Некoтopые издaния пoлaгaют, чтo cвoи лyчшие экшен-cцены The Lost Legacy заимcтвует из дрyгиx игp cерии: всe эти гoлoвoкpyжительные пpыжки нa машинаx и сpажeния c вepтолeтами ужe пoявлялиcь в Uncharted. Нa дaнный момeнт самyю низкyю oценку Uncharted The Lost Legacy выcтaвил oбoзреватель IGN. Cвoи 7.5 бaллoв peдактоp объяcняет ужe yпоминавшимcя знaкомым экшeнoм и paзочapовывaюще пycтым oткpытым миpом. A вoт гoлoвoлoмки и кинематoгpафичеcкие мoменты The Lost Legacy обозревaтель aктивнo xвалит. AngryCentaurGaming — покупать Eurogamer — рекомендует Kotaku — без оценки GamingTrend — 95/100 Game Informer — 9/10 TheSixthAxis — 9/10 CGMagazine — 9/10 Press Start — 9/10 Destructoid — 9/10 Polygon — 8.5/10 PlayStation Universe — 8.5 / 10 GamesBeat — 83 / 100 IGN — 7.5 / 10
  12. Творческий директор Шон Эскейг рассказывает о своем видении «лучшей игры серии Uncharted» Хлоя Фрейзер и Надин Росс всегда были любимицами поклонников Uncharted, но в тоже время они неизменно оказывались за спинами главных героев, выполняя роль лишь персонажей второго плана в играх знаменитой приключенческой серии студии Naughty Dog. Однако в «Uncharted: Утраченное наследие» именно эта парочка оказывается в центре внимания, потеснив самого Натана Дрейка. Мало кто ожидал настолько крутого поворота от создателей серии, главный герой которой давно стал культовым. Но от этого лишь еще интереснее. В преддверии августовской премьеры творческий директор игры Шон Эскейг (Shaun Escayg) рассказал о сложностях, с которыми столкнулась команда разработчиков, отодвинув Дрейка в сторону, и узнать, чего ожидать от Хлои и Надин. Надин и Хлое нелегко друг с другом «У Хлои множество поклонников, люди действительно ее любят, но при этом они очень мало о ней знают, – начинает Шон, объясняя решение команды сделать именно Хлою основным персонажем игры. – В Uncharted 2 и Uncharted 3 она была второстепенным персонажем, который всегда выходил из игры, когда что-то шло не по плану, предпочитая лишний раз не геройствовать. Именно поэтому мы захотели видеть ее главным персонажем. Почему она всегда старается улизнуть? Почему не стремится закончить работу? Чего ей не хватает и на что она способна? Мы хотели дать поклонникам ответы на эти вопросы». Неотъемлемой «фишкой» серии Uncharted, а заодно и источником многих шуток, были отношения между персонажами – у Дрейка почти всегда был кто-то, кто сопровождал его во время приключений. Разработчики сохранили эту традицию и в «Утраченном наследии». «Когда мы выбрали Хлою, то долго пытались представить ее в паре с другими персонажами: Салливаном, Каттером… И однажды просто прикинули, кто мог бы быть одновременно лучшей и худшей парой для Хлои Фрейзер? Ответ был очевиден – Надин Росс. Надин – прагматичный лидер наемников, она болезненно переживает потерю бизнеса своего отца и отчаянно пытается вернуть над ним контроль. Хлоя – непредсказуемая аферистка, зачастую ведущая двойную игру. Они полные противоположности друг друга, однако есть кое-что, что их связывает – инстинкт самосохранения. Объединив этих героев, вы получаете идеальную почву для истории – предадут ли они друг друга или останутся прикрывать спину». Идея непредсказуемости героинь кажется ключевой темой для сценаристов «Утраченного наследия». Шон объясняет: «Изворотливость – это то, что всегда отличало Хлою. Когда речь заходит о героях, вы никогда не отнесли бы Хлою к их числу. И уж тем более среди них сложно представить Надин Росс – в Uncharted 4 она вообще была злодейкой! Мир воров совсем не прост. У каждого из них свои особенности: они такие же смертные, как и мы, у них есть личные цели и предыстория, которой мы можем сопереживать. Если понять, что делает их интересными (в нашем случае, противопоставление чувства самосохранения самопожертвованию), можно наделить их какой-то великой целью и причиной, из-за которой они рискнут всем ради чего-то большего». Новая история раскрывает Uncharted с неожиданной стороны Для игроков совершенно необходимо, чтобы они могли сопереживать Надин и Хлое, не задумываясь об их прошлых поступках. «Вы узнаете Надин с той стороны, о которой даже не подозревали, – говорит Шон. – У Хлои также очень интересное прошлое – вы узнаете о боли, с которой она мучительно пытается справиться. Я считаю, возможность взглянуть на мир глазами Хлои, – это лучшее, что было в Uncharted». Разработчики очень бережно относятся к истории и персонажам, они хотят, чтобы связь между героями была не просто элементом игрового процесса, а неотъемлемой частью игры. Поэтому вас ждет более открытая и менее линейная структура игрового мира, что обеспечит Хлою и Надин местом, где можно будет как следует развернуться. «В игре будет множество побочных заданий, за которые вы будете получать сокровища и эмблемы, позволяющие узнать больше о регионе и истории Одиннадцати королей. К тому же, благодаря таким заданиям вы проведете больше времени с персонажами, укрепляя или разрушая связь между ними». Только ваше любопытство позволит вам узнать множество дополнительных подробностей о персонажах, и это очень смелый ход со стороны создателей серии Uncharted, которые в предыдущих играх раскрывали историю только в основной сюжетной линии. Но это осознанное решение. «В играх с открытым миром у вас есть свобода. Вы можете сосредоточиться на прохождении сюжета или, наоборот, потратить несколько часов на один регион, чтобы узнать больше о мире, персонажах и их отношениях». Отношения между персонажами влияют на ход игры И хотя все вышеперечисленное является неизведанной территорией для серии, Шон и его команда решили окончательно выйти за рамки, для чего были приняты еще более радикальные решения. «Один из аспектов, которым мы очень гордимся, – это своеобразное слияние истории с игровым процессом, – объясняет Шон. – Если персонажи поладили, если им нравится общество друг друга, а их связь прочна, это сказывается и на игровом процессе: пока вы будете сражаться, Надин тоже будет рвать врагов вокруг вас в клочья. А вот если персонажи конфликтуют, то у вас большие проблемы. Ваша спутница может вас недолюбливать, может уйти или бросить вас, либо просто будет заниматься тем, что ей взбредет в голову. И всем нам в Naughty Dog очень нравится эта особенность, потому что мы всегда стараемся размывать грани между заставками, роликами на движке игры и геймплеем». Со времен первой части, вышедшей в 2007 году, одной из ключевых особенностей игр серии Uncharted было то, что игрок всегда был вовлечен в действие. Проще говоря, даже самые жаркие или драматические сцены разыгрывались не в видеовставках, подготовленных командой, а прямо во время игрового процесса, и игрок принимал в них активное участие. И хотя «Утраченное наследие» проповедует новый подход в плане персонажей и динамики игрового процесса, разработчики остались верны своей философии, которая всегда была одной из главных особенностей серии. Выход «Uncharted: Утраченное наследие» состоится 23 августа, так что уже через несколько недель вы лично сможете испытать новую часть знаменитой серии студии Naughty Dog.
  13. Уже скоро состоится релиз Uncharted: The Lost Legacy, а в будущем состоится релиз долгожданного сиквела The Last Of Us, но Naughty Dog не ограничивают себя рамками двух франших, и уже сейчас изучают новые идеи для будущих игр. В интервью Daily Star, Шон Эскейг, творческий директор Naughty Dog и сценарист Uncharted: The Lost Legacy, рассказал, что команда не стоит на месте и пробует что-нибудь новое. Мы не знаем, что ждет нас в будущем, но вы правы, это может быть что-то новое. Это может быть другой Uncharted, кто знает. Naughty Dog не боится исследовать новые идеи.Вся студия такая, каждый хочет попробовать что-то новое. Есть так много новых идей, мы любим идеи. Студия прямо сейчас изобилует новым контентом и новыми идеями, создает новые миры, новые жанры. Уже не первый раз речь заходит об еще одной игре во франшизе Uncharted, так может действительно стоит готовиться к сиквелу приключений Надин и Хлои? Релиз Uncharted: The Lost Legacy состоится 22 августа.
  14. Naughty Dog начнёт работу над The Last of Us: Part II, когда отдохнёт от Uncharted 22 августа в продажу поступит Uncharted: The Lost Legacy — большое дополнение к экшену Uncharted 4: A Thief’s End, которое ознаменует финал истории о Нейтане Дрейке и его спутниках. Ещё в январе 2015 года один из ведущих разработчиков The Last of Us Брюс Стрейли (Bruce Straley) отметил, что к разработке The Last of Us: Part II студия Naughty Dog приступит только после завершения работы над Uncharted. Как выяснилось во время недавнего интервью специалиста по связям с общественностью студии Арне Мейера (Arne Meyer) с изданием DailyStar, это случится ещё позже — разработчикам необходимо отдохнуть. Uncharted: The Lost Legacy Uncharted: The Lost Legacy отправилось в печать 20 июля, и сейчас коллектив не работает ни над какими проектами. «Как только всё закончится, большая часть нашей команды целиком сосредоточится на разработке The Last of Us: Part II, — сказал Мейер. — Позже, когда производство вступит в основную фазу, часть сотрудников займётся планированием будущих проектов. Но пока неясно, будут ли у нас свободные ресурсы для этих целей. Многие специалисты приступили к работе над Uncharted 4: A Thief’s End сразу после завершения разработки The Last of Us, а затем без перерыва принялись за Uncharted: The Lost Legacy. Им нужно отдохнуть». The Last of Us: Part II Разработчики пока не знают, чем займутся после выпуска The Last of Us: Part II. Мейер отметил, что серия Uncharted в будущем может продолжиться, но если это и случится, то нескоро. «Все в нашей студии любят пробовать что-то новое, — сказал он. — У нас очень много идей, мы обожаем их генерировать. Это часть нашей корпоративной культуры. Сейчас мы думаем о новых игровых мирах и новых для нас жанрах. Наша студия — это как тигель, в котором непрерывно выплавляются новые идеи». Официальный анонс The Last of Us: Part II прозвучал во время мероприятия PlayStation Experience в декабре 2016 года, после нескольких лет слухов. Подготовка к производству стартовала ещё в 2014 году. Вторая часть станет прямым продолжением оригинала и расскажет о событиях, произошедших пять лет спустя, а играть предстоит за повзрослевшую Элли (Ellie). Центральной темой сиквела разработчики называют ненависть. В работе над сценарием Нилу Дракману (Neil Druckmann), автору сюжета и творческому директору первой игры, помогает Хэлли Гросс (Halley Gross), известная по телесериалу «Мир Дикого Запада» (Westworld). The Last of Us: Part II будет эксклюзивом PlayStation 4. Недавно разработчики опубликовали на своём YouTube-канале четырёхминутный видеодневник о создании Uncharted: The Lost Legacy. Новой информации в нём практически нет — авторы лишь напоминают об основных особенностях дополнения.
  15. ToSOL

    Sony теряет прибыль из-за Uncharted 4

    Sony теряет прибыль из-за отсутствия Uncharted 4 в игровой линейке 2017 года Во время обсуждения заработка Sony за первый квартал 2016 года финансовый директор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida). говорил о том, что Uncharted 4 от компании Naughty Dog оказал большое влияние на прибыль Sony. «Продажи за квартал выросли на 14% в первую очередь из-за высокой популярности этого проекта, который поступил в продажу в мае», - сказал Йошида в прошлом году. Как нам всем известно, такой значительный вклад от игр в нынешнем году отсутствует, в связи с чем уменьшилась и прибыль игрового сегмента. «Операционный доход сократился на 26,3 млрд. иен в годовом исчислении до 17,7 млрд. иен, из-за отсутствия значительного вклада Uncharted 4, проекта от внутренней студии Sony, который был у нас в прошлом году», - сказал Йошида инвесторам во время своего последнего звонка. Для справки: в пеpвoм квapтaле 2017 финансoвoгo гoдa игрoвoe подраздeлeниe Sony получило 160 миллиoнoв пpибыли, а в 2016 году пpибыль пoдpазделения сoстaвлялa бoлee 400 миллиoнoв долларов США. Точные цифры продаж Uncharted 4 пока неизвестны, но в декабре 2016 года сообщалось, что последнее приключение Натана Дрейка продано в количестве 8,7 миллионов экземпляров по состоянию на 21 декабря 2016 года.
  16. _cj3z_

    Превью Uncharted: The Lost Legacy

    Uncharted: Утраченное наследие 21 июля студия Naughty Dog провела закрытую презентацию в Варшаве, где нам удалось своими руками попробовать одно из главных летних приключений этого года — экшен Uncharted: The Lost Legacy. В ходе мероприятия разработчики рассказали новые подробности о том, как Хлоя Фрейзер и Надин Росс ввязались в авантюру, а также с чем связано их путешествие. Об этом и многом другом нам поведал старший менеджер по связям с общественностью Скотт Лоу. Летом 2015 года студия Naughty Dog анонсировала сюжетное дополнение для Uncharted 4. Тогда у разработчиков не было конкретной истории, только идея — сделать небольшую сюжетную главу. Отдельная команда в составе студии приступила к проработке концепции. В ходе процесса разработчики столкнулись с некоторыми трудностями, ведь история Нейтана Дрейка благополучно завершилась в финале четвертой части и нужно было отыскать лазейку, чтобы показать игрокам еще одно, последнее приключение. Постепенно команда пришла к необходимости сконцентрироваться на новых героях. Количество наработок по игровому миру и сюжету оказалось настолько велико, что безымянное дополнение отчасти превратилось в самостоятельную игру – Uncharted: The Lost Legacy. Возглавляют разработку два сотрудника Naughty Dog. Креативный директор Шок Шон Эскейг и гейм-директор Курт Маргенау. Первый проработал в студии уже шесть лет в должностях аниматора и режиссера. Второй участвовал в разработке всех ключевых проектов с 2009 года как дизайнер. Многие волнительные моменты The Last of Us и серии Uncharted были созданы с его помощью. История в играх серии Uncharted – всегда выдумка, но строится она вокруг фактов и реально существующей мифологии разных народов мира. В центре The Lost Legacy Хлоя Фрейзер – опытная охотница за сокровищами с определенной репутацией – когда дело пахнет жареным, она предпочитает спасаться бегством. Разработчики выбрали ее на роль ключевого персонажа по двум причинам: она уже знакома аудитории по двум играм серии и стала одним из наиболее любимых второстепенных персонажей у журналистов и критиков. Как утверждает Скотт Лоу, Хлоя оказалась идеальным кандидатом. У Хлои есть личная заинтересованность в поиске таинственного артефакта – золотого бивня Ганеша. О нем она узнала от своего отца. Cкотт отметил, что внутренние конфликты, с которыми сталкивается Хлоя, испытания, которым она подвергаются, также уходят корнями в ее отношения с отцом. Он занимался изучением двух столиц индийской цивилизации Хойсала, которая реально существовала в X – XIV веке. Правители Хойсала в своих столицах Белур и Халебид вели обширное храмовое строительство, однако их государство пало под натиском мусульманских армий. В руинах некогда процветающей империи покоятся множество сокровищ, но самое золотой бивень самый ценный из них. Согласно легендам, обладанием им есть ключ к контролю над целым регионом в Западной Индии. Хлоя получает информацию о местонахождении сокровища и отправляется за ним, а вместе с ней на поиски едет и Надин Росс — южноафриканская наемница, которая была одним из двух антагонистов Uncharted 4. Однако не стоит ожидать, что их союз будет таким уж крепким, а совместная работа безоблачной. В мире воров каждый сам за себя. Конечно, слухи о могущественном “бивне” не могли остаться без внимания плохих парней.Противостоять девушкам в Uncharted: The Lost Legacy будет злодей по имени Асав. У него есть собственная армия наемников, он хладнокровен и очень опасен. Как предводитель он верит в силу своей власти и жестокость ее применения, а также чувствует личную принадлежность к правителям древней цивилизации. Асав — идеолог и фанатик, который верит, что бивень Ганеша принесет ему еще больше власти, а потому он — один из самых серьезных противников, что встречали герои в серии Uncharted. Мне удалось немного поиграть на одном из уровней Uncharted: The Lost Legacy — местности под названием Западные Гаты. Это место действительно существует. Также, как и индийский регион, Naughty Dog выбрала его не случайно: местная культура богата тайнами, и сюда герои Uncharted прежде не попадали. Хлоя и Надин прибывают туда вслед за Асавом. Девушкам предстоит исследовать огромный регион с тремя большими храмами, внутри каждого из которых кроется отдельная загадка, специальный паззл. Решив его, героини станут на шаг ближе к золотому бивню Ганеша. Скотт Лоу без стеснения заявил, что это самая большая локация в Uncharted, которую студия когда-либо создавала. Кроме того, она критически важна с точки зрения истории и взаимоотношений между Хлоей и Надин. По прибытии туда охотницам за сокровищами удается выяснить местоположение трех храмов, и они решают осмотреть каждый из них. Сделать это можно в любом порядке. Здесь разработчики вернулись к исследованию большой локации на джипе. Мы путешествуем между тремя основными точками на карте, попутно отвлекаясь на незначительные сторонние активности, вроде сбора коллекционных предметов. Хлоя и Надин общаются между собой и в эти разговорах раскрываются их взаимоотношения. В целом каких-то особенных нововведений по сравнению с четвертой частью тут нет, однако среди уже известных механик появилась новая — вскрытие замков. Скотт анонсировал ее появление в The Lost Legacy еще в декабре, однако подробности раскрывать на стал. Он отметил, что с ее помощью игроки смогут добираться как до боеприпасов, так и до коллекционных и сюжетных предметов. The Lost Legacy унаследовал самую суть из серии Uncharted — это приключенческий нарративный экшен с элементами пазла. Студия Naughty Dog собрала в нем весь свой десятилетний опыт и показанный на видеозаписи уровень лучше всяких слов демонстрирует, как эти элементы работают вместе. За время сессии я отметил несколько особенностей в игровом процессе. Первая и главная это свобода, теперь ее тут действительно много. Куда бы ты не отправился, вокруг всегда что-то происходит. Героини общаются между собой, препираются, шутят, обсуждают Асава и его армию. Каждый закуток и дорожка на локации обязательно приведут к какой бы то ни было точке интереса, будь то продвижение по сюжету, сторонняя активность или коллекционный предмет. Все так или иначе работает на общую историю. Храмы держат под охраной наемники Асава. Их можно попытаться устранить бесшумно или пойти на открытую конфронтацию. Во втором случае важную роль играет взаимодействие Хлои и Надин. Последняя отвлекает огонь на себя, пока игрок сломя голову скачет между деревьями, спрыгивает с уступов и активно использует лассо (или хлыст?), который мы полюбили еще со времен четвертой части. Uncharted традиционно отличалась высокой сложностью, но здесь, кажется, градус напряжения достиг предела. Я неплохо играю в шутеры, но мне пришлось напрячься, чтобы одолеть вооруженных до зубов солдат. В ход идет все: от тщательного обдумывания атаки до стремительного перехода к плану “Б”, когда все пошло не так. Мой вам совет — не пренебрегайте взрывчаткой. Во время презентации Скотт Лоу отдельно отметил ее важность для игрового процесса и влияние на окружающую обстановку на уровне. Значимость его слов я осознал лишь тогда, когда от очередной неминуемой гибели меня спас меткий выстрел в бочку с горючим. Uncharted: The Lost Legacy создает впечатление продукта, в котором студия Naughty Dog достигла катарсиса идей относительно того, как должен выглядеть современный экшен с хорошей историей и проработанными персонажами. Игра уже ушла на золото и поступит в продажу 22 августа. Нас ждет 10 часов увлекательного путешествия, наполненного древними загадками, зубодробительными перестрелками и сюжетом, о котором уже сейчас хочется разузнать побольше.
  17. Uncharted: The Lost Legacy все ближе к релизу, так что Sony и Naughty Dog активно показывают игровой процесс для тех, кто еще сомневается в покупке. Во время ивента Ani-Com & Games Hong Kong было показано сразу много геймплея. Уровень проходил сам гейм-директор Курт Маргино живьем. Качество тут не самое высокое, однако недавно был опубликован геймплей с PS4 Pro в 4K-разрешении. Uncharted: The Lost Legacy выходит 22 августа на PS4.
  18. Что ждет серию в будущем Uncharted 4 стала завершением истории Натана Дрейка, а The Lost Legacy изначально планировали как дополнение, но в итоге все превратилось в отдельную игру. О том, что ждет серию в будущем и какое место в нем занимает спин-офф о Хлое Фрейзер и Надин Росс рассказал креативный директор и сценарист студии Naughty Dog Шон Эскейг. По словам Шона, вся команда студии сейчас сосредоточена в работе над The Lost Legacy, а это почти 200 человек. Разработка The Last of Us 2 также движется, но гораздо меньшими темпами. Главной целью студии, как и всегда, является желание передать всю глубину персонажей, рассказать их историю. В некотором роде этот спин-офф стал суммой всего опыта, накопленного за годы работы над Uncharted. Эскейг отметил, что это не конец для серии Uncharted, поскольку мир искателей приключений и воров огромен, в этой теме еще найдется сюжет, заслуживающий внимания. Авторы исследовали каждого второстепенного героя вселенной (например, Салли) и почти для каждого припасли некий бэкграунд. Однако, в текущих условиях приходится выбирать, какой из сюжетов получит счастливый билет в жизнь. Релиз Uncharted: The Lost Legacy состоится 22 августа эксклюзивно для PlayStation 4.
  19. Внезапными новостями поделилось издание Deadline. Оно сообщает, что Том Холланд, ныне исполняющий роль Человека-паука, сыграет молодого Натана Дрейка в экранизации Uncharted от Sony. Теперь экранизация известной игровой серии от Naughty Dog станет приквелом, который покажет становление персонажа и его первые серьезные приключения. Deadline сообщает, что Sony наймет нового сценариста для проекта, внезапно сменившего свое направление. Изначально экранизация Uncharted должна была изобразить взрослого Натана Дрейка, а сценаристом выступал Джо Карнахан. Шон Леви остается на посту режиссера картины.
  20. Booooiii, это лето будет не менее жарким, чем весна. Сначала июнь со своими выставками, презентациями, Scorpio и ивентами, потом июль, с ComicCon, QuakeCon, киберспортом и расслаблением в промежутках, а потом август. Градус последнего летнего месяца внезапно подскочил с новостями, что 22 августа состоится запуск самодостаточного дополнения Uncharted: The Lost Legacy от Naughty Dog. Это не полноценная новая игра Uncharted, а скорее спин-офф, который займет около 10 часов на прохождение. Стоит соответсвенно чуть дешевле — $40.
  21. Рассказывая об Uncharted: The Lost Legacy, Naughty Dog не раз упоминала о внушительном размере самостоятельного дополнения и самых крупных уровнях в истории серии Uncharted. Но размер размером, а что насчет времени его прохождения? Посетив BAFTA Game Awards, где Uncharted 4 заслужила приз “Игра Года”, глава по связям с общественностью из Naughty Dog Арне Майер сообщил, что прохождение Uncharted: The Lost Legacy будет занимать в районе 10 часов. Не забыл Майер и рассказать, как их игра прошла путь от простого DLC дл самостоятельного проекта: “Много лет назад, когда нас спрашивали, создадим ли мы одиночное дополнения для Uncharted, мы всегда отвечали, что у нас не хватит выдержки для этого. Если бы мы начали, то закончили бы созданием полной игры. Мы не хотели себя чем-то ограничивать, и это случилось в Uncharted: The Lost Legacy. Когда мы собирали все воедино, то пришли к выводу, что прохождение всего этого займет часов 10. Так мы поняли, что наши старые прогнозы оказались правдивыми, и просто так сделать короткое дополнение к Uncharted мы не смогли“. 10 часов – это практически длительность одной из прошлых частей.
  22. Одна из целей любого разработчика игр — делать каждый новый проект лучше предыдущего. В процессе добавляются новые геймплейные механики, меняются сеттинг и окружение. Но главное то, что меняется графика игры, и при работе над новыми частями одной серии эти изменения заметней всего. В проектах вроде The Witcher или Uncharted улучшается вид не только главных, но и второстепенных персонажей. Примером в этом плане может служить Хлоя Фрейзер из будущего самостоятельного дополнения Uncharted: The Lost Legacy от Naughty Dog. Один из пользователей Reddit сделал изображение, чтобы показать, как выглядела девушка во второй и третьей частях серии и какой ее сделали сейчас. Не кажется ли, что за реалистичностью новая модель Хлои потеряла общие с прошлыми образами черты? Uncharted: The Lost Legacy выйдет в этом году эксклюзивно на PS4.
  23. Президент студии Naughty Dog Эван Уэллс дал небольшое интервью журналу Gameinformer, в котором он рассказал о значении The Lost Legacy для серии Uncharted уже без Нейтана Дрейка. Также топ-менеджер студии в беседе с журналистом не обошел стороной и сиквел The Last of Us. Похоже, одну из ключевых внутренних студий Sony ждет светлое будущее, над которым они усердно работают. Naughty Dog работает одной командой над двумя проектами сразу, но в будущем у них нет планов создавать такие второстепенные истории как The Lost Legacy. Это, скорее, способ заполнить некоторые белые пятна и рассказать больше о Хлое и ее приключениях, после чего все силы будут брошены на The Last of Us. Part II. - Всего в студии работает около 200 человек и примерно четверть из них всегда заняты творческим поиском и подготовкой следующего проекта, в то время как остальные трудятся над основной игрой.Эван отметил, что они не могут нанять достаточное количество настолько квалифицированных и талантливых людей, чтобы сформировать два коллектива для работы над несколькими проектами. - Дату релиза Uncharted: The Lost Legacy объявят уже скоро и она, вероятно, выйдет уже этой осенью, а вот The Last of Us. Part II придется подождать. Но все мы знаем, что оно того стоит: Эван Уэллс заверил игровое коммьюнити, что история сиквела просто невероятна и команда очень довольна сценарием, на основе которого они делают игру. Сайт журнала Gameinformer блокирует вставку видео, поэтому само интервью вы можете посмотреть здесь.
  24. Сегодня журнал GameInformer объявил тему нового номера — Uncharted: The Lost Legacy. Игра, запланированная на этот год, будет самодостаточным расширением Uncharted, посвященным одному из ключевых женских персонажей серии — Хлое Фрейзер. В дополнении к анонсу GI сообщил, что команда Uncharted закончила с историей Натана Дрейка в прошлогодней игре. После окончания разработки и анонса The Lost Legacy на PSX в декабре, пошли разговоры, что Naughty Dog может взяться за серию подобных самодостаточных приключений, однако по словам со-президента студии Эвана Уэллса, маловероятно. Уэллс настоял, что команда рада погрузиться в приключения Хлои, но у них нет какого-то грандиозного плана по эпизодическому выпуску игр Uncharted или созданию сторонней серии игр с другими персонажами. Я бы сказал, что последующая разработка Uncharted от Naughty Dog маловероятна. Я не скажу точно, но у нас в разработке The Last of Us Part II и много другого, что мы хотели бы изучить. Внести в график еще один проект будет сложно. Если бы у нас было две-три команды в студии, то да — было бы здоров продолжать франчайз. Мы очень любим его, однако у студии ограниченные ресурсы и много других идей. Так что вероятность низка. Точная дата выхода The Lost Legacy не сообщается. Предположительно конец года.
×