Перейти к содержимому

755899e216f9b8b250a72fc661113d78.png

Если у Вас возникли какие то трудности при регистрации/входе на сайт или предложения / пожелания / вопросы - ждем Вас у нас на Discord

8c2a45d3574a6eb7886a99a80d29fc2b.png

ConSoLE CLUB © ConSoLE CLUB ©

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Visceral Games'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления
  • Death Stranding Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 3 результата

  1. Когда речь касается Dead Space — мёртвое не остаётся в таком состоянии надолго. Впрочем, после вышедшей в феврале 2013 года Dead Space 3, о серии практически ничего не слышно, а её авторов закрыли в октябре 2017 года, вместе с этим отменив перспективный сюжетный боевик во вселенной «Звёздных войн». Однако во время производства третьей части космического хоррора небольшая команда сотрудников Visceral Games начинала размышлять об идеях для продолжении, шанса реализовать которые студии не представится уже никогда. Об этом Eurogamer рассказал творческий руководитель Dead Space 3 Бен Уэнат, который сейчас трудится над «Мстителям» в студии Crystal Dynamics (Tomb Raider). В конце третьей части человечество оказывается на грани вымирания, и именно в такой безнадёжной ситуации должны были стартовать события продолжения. Одним из главных элементов игрового процесса становилось исследование заражённых кораблей, на которых предстояло искать необходимые ресурсы и выживших. Найденные запчасти требовались для поддержания жизни собственного космического судна. Основная часть других геймплейных особенностей предыдущих частей при этом была бы отброшена на второй план. Творческий состав Visceral хотел поэкспериментировать в рамках франшизы, сделав ставку на дальнейшее развитие нелинейного игрового процесса, который частично был реализован в Dead Space 3, когда игрок мог практически свободного исследовать орбиту планеты Тау Волантис. Наряду с этим темп повествования также подлежал небольшой модернизации. Предыдущие игры серии следовали чётко заданной сюжетной линии, перетекающей из главы в главу. Однако в Dead Space 4 разработчики хотели дать пользователю больше свободы в изучении мира. Описанное Уэнатом напоминает что-то похожее на сюжетную структуру Metro: Exodus. Приходя в новую локацию, игрок мог исследовать её в удобном для себя темпе, однако ему в любом случае предстоит выполнить ряд обязательных заданий для дальнейшего продвижения по сюжету. Изучая уровень, пользователь мог узнать дополнительные подробности о происходящих событиях, которые со временем могли стать чрезвычайно важными для понимания общей истории проекта. USG «Ишимура» В первой Dead Space разработчикам удалось сделать из корабля «Ишимура» полноценного персонажа, однако в четвёртой части авторы намеревались повторить этот трюк сразу со множеством космических кораблей, на которые бы ступала нога игрока. Корабли, которые вы бы посетили, значительно отличались друг от друга. Огромные размеры «Ишимуры» позволили нам реализовать нечто подобное в рамках одного судна. Однако представьте целую флотилию, каждый представитель которой по своему уникален: с неповторимыми геймплейными особенностями и планировкой. Бен Уэнат Помимо прочего, разработчики хотели перенести в продолжение и введённый в третьей части крафтинг, но с рядом ограничений. В Dead Space 3 отдельные виды оружия потеряли свою изюминку. По мнению Уэната, возможность модифицировать своё снаряжение с учётом прошлого Айзека была логичным шагом, однако реализация оказалась далека от совершенства. Айзек и Элли, Dead Space 3 Финал Dead Space 3 оказался настолько открытым, что главным героем продолжения мог стать кто угодно: протагонист трёх предыдущих частей Айзек Кларк, его подруга Элли Лэнгфорд, партнёр по несчастью Джон Картер или совершенно новый персонаж. Уэнат рассматривал начало апокалипсиса во вселенной как возможность начать повествование с чистого листа, поэтому для сюжета вовсе не требовалось возвращать любого из персонажей. Однако разработчик всегда видел протагонистом четвёртой части именно Элли, и с огромным удовольствием сделал бы игру, посвящённую её странствиям в вымирающем мире. Об этих наработках в студии знали лишь немногие, фактически — лишь небольшая команда творческих руководителей Visceral. После окончания производства Dead Space 3 часть команды начала работу над дополнениями, а оставшиеся сотрудники отправилась помогать на других проектах. Вскоре стало понятно, что Dead Space 3 станет последней игрой в серии Все в Visceral горели желанием продолжить работу над развитием вселенной, однако производство одной-единственной игры в серии не было рентабельным по меркам издателя. Dead Space попросту не продавалась нужными тиражами. В ЕА никто напрямую не говорил, что франшиза больше не вернётся, но все это понимали. При этом творческие руководители Visceral знали, как должна закончиться Dead Space 4. Уэнат решил не делиться этим секретом с Eurogamer на тот случай, если ЕА когда-нибудь всё-таки решит вернуться к серии. Я не хочу рассказывать о деталях вселенной, но мы потратили много времени, прорабатывая происхождение некроморфов и цель существования людей в этой мрачной вселенной. Смогут ли игроки пережить апокалипсис? Думаю, да. Однако вполне возможно, что они пожалеют об этом. Иногда лучше оставаться с известным злом... Бен Уэнат Изначально Dead Space 3 должна была вернуться к истокам серии: психологизму, гнетущей атмосфере и внутреннему противостоянию главного героя. Но в Electronic Arts посчитали иначе. Компания хотела расширить аудиторию хоррора, тем самым превратив его в некое подобие кооперативного боевика. Вместе с этим игру разбавили спорными микротранзакциями. Финт ушами не удался — финансовые результаты Dead Space 3 оказались даже хуже предыдущих частей серии.
  2. Закрытие Visceral Games стало неожиданностью как для фанатов студии, так и для других студий, среди которых нашлись и те, кто помимо обычных соболезнований, еще и предложил реальную помощь. Таким образом сразу две студии, а именно Ubisoft и Sony объявили о наборе в свою команду новых талантов, призвав уже бывших сотрудников Visceral Games не стесняться обращаться по вопросу трудоустройства. Одним из последних проектов, которым занимались Visceral Games, был приключенческий экшен во вселенной "Звездных войн" от сценаристки Uncharted Эми Хенниг. В связи с роспуском студии проект передали под крыло EA Vancouver, разработчики которой продолжат его дальнейшее развитие. Стоит отметить, что наибольшая доля популярности студия Visceral Games за весь период ее существования, получала благодаря широко известной вселенной Dead Space, также именно эта студия является разработчиком Battlefield: Hardline. Директор God of War встал на защиту линейных игр после закрытия Visceral Games Объявление о закрытии студии Visceral Games вызвало глубокий резонанс в игровом сообществе. Крупнейший издатель отказывается от успешной франшизы и закрывает студию, которая делала хорошие линейные игры. Станет ли это звонком другим издателям, и будем ли мы играть в дорогие однопользовательские проекты без микротранзакций в будущем? Геймдиректор God of War Кори Барлог в твиттере одним из первых отреагировал на произошедшее: Сам Барлог сравнивает God of War с туристическим автобусом. Игроки могут из него выйти, исследовать окружающий мир, а затем вернуться и наслаждаться дальнейшей поездкой.
  3. ToSOL

    EA закрывает Visceral Games

    Совершенно внезапно EA объявила, что закрывает студию Visceral Games, известную по серии игр Dead Space, а также Battlefield: Hardline. Причиной называется смена плана разработки экшн-игры Star Wars. По словам EA, было принято решение обеспечить более широкий игровой опыт, при этом сохранив сильную визуальную составляющую и сюжет. Теперь разработка перейдет в руки EA Worldwide Studios. В частности, EA Vancouver, которая уже какое-то время участвует в работе. В связи с этим поменялась и ориентировочная дата релиза. Ранее EA рассчитывала на 2019 финансовый год. Новый план компания обещает представить в будущем. По словам редактора Kotaku Джейсона Шрейера, он слышал от своих источников, что разработка игры Star Wars от Visceral была в затруднительном положении. Он предполагает, что теперь нас ждет совсем другая игра. Star Wars после смерти Visceral — еще одна игра-сервис Как только о смерти команды стало известно, все моментально вспомнили о том, как компания поубивала горсть других команд. На этот раз причиной стало следующее: Судя по этим словам, оригинальная концепция, та самая, которую помогала создавать Эми Хэнниг, известная по серии Uncharted, не соответствует новым идеям того, какой должна быть игра. В свете этого разработку проекта, который теперь выйдет неизвестно когда, возглавит EA Vancouver, однако другие студии EA по всему миру будут помогать с работой. Решение EA в ближайшие дни, если не недели, вызовет массу негатива — как и всегда, когда любой издатель закрывает студию. Однако главный вопрос, который ставят перед собой люди, связанные с индустрией — почему. Очевидно, что EA по какой-то причине была недовольна тем, в каком направлении развивался проект. Хэнниг и Visceral известны одиночными тайтлами, да и официальные заявления относительно игры по Star Wars от студии указывали на то, что игра была в первую очередь одиночной адвенчурой, сосредоточенной на определенных персонажах и сюжете. Согласно заявлению EA, компании хочется создать игру, в которую игроки будут возвращаться, снова и снова. Вспоминая недавний отчет от аналитического агентства, игры как сервисы превращаются в фаворитов издателей. EA — не исключение, более того, компания движется в ногу с Ubisoft, Take-Two и Activision. Все компании делают огромную ставку на игры-сервисы, которые выпускаешь один раз и потом просто забрасываешь дополнительный контент. Расходов меньше, чем создавать новые, доходов больше, так как DLC и микротранзакции. Это не значит, что будущая игра Star Wars от EA Vancouver полностью лишиться одиночного режима. Однако не он станет главным элементом. Согласно заявлению EA, мы можем ждать еще один мультиплеерный шутер, который будет только использовать наработки Visceral. Правда, не очень ясно, зачем еще один шутер от третьего лица по Star Wars, если есть Battlefront. Игры-сервисы. Будущее индустрии уже маячит перед нашими глазами.
×