Перейти к содержимому

755899e216f9b8b250a72fc661113d78.png

Если у Вас возникли какие то трудности при регистрации/входе на сайт или предложения / пожелания / вопросы - ждем Вас у нас на Discord

8c2a45d3574a6eb7886a99a80d29fc2b.png

ConSoLE CLUB © ConSoLE CLUB ©

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Xbox Scorpio'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
    • Nintendo Switch
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X ⭐
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • cj3z.com
  • PS4
  • PS4 Pro
  • Xbox ONE
  • E3 2016
  • E3 2017
  • Игрульки
  • Обзоры/Превью
  • Фильмы
  • Сериалы
  • Прикольчики
  • Личные видосики
  • Shadow Of The Tomb Raider Видео
  • E3 2018 E3 2018 ViDEO
  • Spider-Man Видео

Категории

  • Организаторская
    • Скидки
    • Предзаказы
    • Предложения
    • ПОИСК
  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2 (П2)
    • Т3 (П3)
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN Карты
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги
  • Spider-Man Объявления
  • Death Stranding Объявления

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 19 результатов

  1. DiRT 4, долгожданная часть серии раллийных гонок, выйдет в течение семи дней. Codemasters заявили, что они будут повышать настройки на PS4 Pro и скорее всего Xbox Scorpio тоже, как только он появится в магазинах. Во время интервью с командой разработчиков DiRT 4 мы также спросили, могут ли они уточнить улучшения, доступные пользователям PS4 Pro, а также планы по версии Scorpio. Вот их ответ: Мы провели ряд улучшений для PS4 Pro. К ним относятся: увеличенный множитель MSAA(сглаживание), увеличенное разрешение карты теней, улучшенное разрешение и точность эффекта экранных отражений. Увеличено разрешение карты окружения. В зеркальном рендеринге версия PS4 Pro имеет поддержку MSAA, в то время как в базовой версии для обычной PS4 такой функции нет. Что касается Scorpio, нам слишком рано утверждать что-либо, но мы определенно взволнованы новым оборудованием и с нетерпением ждем, что с ним можно сделать, чтобы максимизировать потенциал DiRT 4 на консолях. Разработчики не сказали ничего конкретного о разрешениях и фреймрейте, но ясно то, что владельцы PS4 Pro могут рассчитывать на значительное улучшение графики, что предоставляют не все разработчики. Codemasters больше не рассказывали о DiRT 4 для Scorpio, но они сказали, что будут пытаться максимизировать потенциал игры на консолях, что имеет смысл, так как новое устройство от Microsoft должно стать самой мощной консолью на данный момент.
  2. _cj3z_

    ИТОГИ: Microsoft E3 2017

    XboxE3 Рrоject Scоrpiо большe нeт - вcтpeчaйтe Xbоx Оne X, caмyю мощнyю (покa) игpовyю конcоль. За пять минут до старта конференции Microsoft в сеть слили финальный дизайн консоли Xbox Scorpio, хотя мы все еще не знаем наверняка главного — цены. Предполагается, что это $499. Как видно по фото, девкит все же немного отличается от версии для потребителей, но такие различия обычно ожидаемы. Microsoft наконец-то официально представила свою новую консоль во время на E3 2017. Она получила название Xbox One X, несмотря на утечку ранее сегодня. Самая мощная (к данному моменту) консоль на рынке выглядит замечательно и выйдет 7 ноября. Размер меньше чем Xbox One S. Анонсирована Forza Motorsport 7 Утечка не врала. Microsoft и Turn 10 Studios анонсировали Forza Motorsport 7. Дата релиза игры не названа. Игроков ожидают очередные заезды на лучших трассах мира, мощнейшие автомобили, различные погодные условия и полная мощность Xbox One X для реализации потенциала игры. Впервые автосимулятор получил шестилетний контракт с Porsche. Модель 2018 года представили прямо на выставке. - В ходе мероприятия Xbox E# Briefing компания Microsoft и Turn 10 Studios представили первый трейлер Forza Motorsport 7. Следом в сеть попала запись геймплея — 5 минут захватывающей гонки на трассе Нюрбургринг на Nissan GT-R. Запись геймплея сделана с помощью консоли Xbox One X. Анонсирована новая часть Metro — Exodus О это шикарно, господа. Ожидание стоило того. Совершенно точно стоило того. Во время пресс-конференции Microsoft а рамках E3 2017 была анонсирована новая часть Metro от студии 4A Games. Новая часть Metro называется Metro: Exodus. Судя по геймплейному трейлеру, действие развивается не в Москве. Климат также выглядит не столь жестким, как в прошлых частях серии. Впрочем, монстров тут хватает. Metro: Exodus основан на романах Дмитрия Глуховского "Метро: 2033" и "Метро: 2035". Заметили, что герой дышит через противогаз в самом метро, а на улице снимает его? Кто будет героем — неизвестно. Кто девушка на поезде — тоже. Даты релиза пока нет. Первый геймплей и трейлер Assassin's Creed Origins Новая Assassin's Creed Origins уже давно не секрет, спасибо многочисленным утечкам. Но сейчас мы впервые получили возможность взглянуть на официальные материалы, а именно первый геймплей с конференции Microsoft. И он не слишком удивляет. - Релиз Assassin's Creed Origins состоится в конце октября на PS4, Xbox One, Xbox Scorpio и PC. О поддержке PS4 Pro пока ничего неизвестно. Также ниже первый официальный трейлер новой части Assassin's Creed. State of Decay 2 выйдет весной 2018 Разработчики State of Decay 2, как и обещали, представили трейлер зомби-сурвайвала. Кооперативное выживание станет эксклюизом для Xbox и Windows Store. Релиз игры намечен на весну 2018 года. Судя по ролику, нас ждут все те же зомби, аналогичная механика, но новый транспорт, обещанный ранее огромный мир и кооператив дадут игрокам новые ощущения. Как вы будете выживать? Deep Rock Galactic В начале своей пресс конференции Microsoft пообещала 22 эксклюзива (среди консолей) запланированных для платформы Xbox One. Одним из таких проектов будет Deep Rock Galactic от студии Ghost Ship Games. В этом кооперативном шутере космические дварфы путешествуют через процедурно сгенерированные подземелья, преодолевая различные препятствия. Игра уже доступна в Steam в качестве раннего доступа. The Darwin Project Был представлен новый трейлер The Darwin Project — еще одно баттл-рояля, специально заточенного под поколение зрителей Twitch, которые любят комментарии и возможность влиять на игровой процесс. В The Darwin Project игрокам предстоит не только сражаться друг с другом, но и выживать в неблагоприятной среде. Игра выйдет на PC и Xbox One. Даты пока нет. 4K в Minecraft уже этой осенью Microsoft продолжает следовать своему принципу объединения, который теперь нашел реализацию и в Minecraft. Осенью в блочную песочницу вместе смогут играть пользователи различных систем, а сама игра станет еще красивей благодаря 4K-текстурам и большому графическому super-duper-паку. Обновленный вид вашей любимой (или ненавистной) игры в трейлере ниже. PlayerUnknown's Battlegrounds выйдет на Xbox One В ходе мероприятия Xbox E3 Briefing компания Microsoft объявила об эксклюзивном партнерстве с разработчиками нашумевшего многопользовательского симулятора выживания PlayerUnknown’s Battlegrounds. В рамках этого соглашения игра выйдет на Xbox One. Студия Bluehole, Inc создали уникальный по своей популярности проект. На данный момент в PlayerUnknown’s Battlegrounds на PC играют три миллиона человек и теперь проект придет на консоли от Microsoft. Релиз состоится до конца 2017 года. В ходе ивента зрителям показали небольшой трейлер. Стильный трейлер The Last Night Любите 8-битные игры? Microsoft подготовила кое-что из этого, показав на своей конференции на E3 2017 стильный трейлер The Last Night от студии Odd Tales. Неоновый платформер запланирован к релизу на PC, PS4 и Xbox One, но в трейлере, к сожалению, никакого намека на даже примерную дату. Тот момент, когда взять хочется уже сейчас. Новый трейлер Code Vein Ничего особенно значительного, однако во время конференции Microsoft на E3 только что показали небольшой трейлер Code Vein от японской студии Bandai Namco. Игра выйдет в 2018 году. Xbox One X (Scorpio) получит улучшенную версию. Красочный поток сознания The Artful Escape В длинной череде инди-проектов Microsoft представила довольно странный, но красочный 2D-проект The Artful Escape. Обычного парня вдруг охватывает поток фантазий, который прямо сочится яркими красками. В игре явно будет большой упор на музыке и дизайне — по крайней мере главный герой с гитарой на причудливом корабле уже выглядит стильно. Судя по финальной фразе, игра может быть уже на подходе к релизу, однако точную дату выхода The Artful Escape так и не назвали. 10 минут геймплея Sea of Thieves Microsoft наконец-то анонсировали дату релиза Sea of Thieves от студии Rare. Мультяшный симулятор пирата в открытом мире выйдет в начале 2018 года. Работа в команде, сокровища, акулы, другие пираты, скелеты, полные опасностей джунгли и бесконечное потребление рома. А еще тут можно стрелять собой из пушки. Эксклюзив для Xbox и Windows Store. Cuphead выйдет в конце сентября Инди-долгострой Cuphead, запомнившийся крутой графикой в стиле диснеевских мультфимов середины прошлого века, таки получил дату релиза. Игра выйдет на PC и Xbox One 29 сентября. Это все, что рассказали по поводу тайтла на пресс-конференции Microsoft в рамках E3 2017. Милый платформер Super Lucky's Tale Очередной Xbox One и Windows 10 эксклюзив анонсированный во время пресс конференции Microsoft – милейший платформер про лисенка Super Lucky's Tale. Ничего особенно инновационного в игре нет, однако если вы соскучились по простым платформерам не включающих в себя море крови и километров кишков — Lucky's Tale подходящий выбор. Релиз состоится 7 ноября. Загадка лунной станции в августовской Tacoma Еще один проект из линейки инди от Microsoft. Tacoma — нечто космическое от первого лица, где игроки должны будут раскрыть тайну одноименной станции на орбите Луны. Помогать им в этом будут голограммы их прежних обитателей, совершающие ежедневные действия пропавших людей. Tacoma уже доступня для предзаказа на PC и Xbox One. Игра выйдет 2 августа этого года. Life is Strange Before the Storm анонсирована Square Enix официально представила приквел оригинальной Life is Strange под названием Before the Storm. Первый из трех эпизодов выйдет уже 31 августа, поэтому постарайтесь подготовить ведра для своих слез. Dontnod также занимается разработкой сиквела, которого на E3 не будет. Crackdown 3 выйдет 7 ноября В ходе мероприятия Xbox E3 Briefing компания Microsoft объявила дату релиза многострадальной Crackdown 3, о которой давно не было слышно почти ничего. Игра выйдет на Xbox One и PC 7 ноября 2017 года. Также издатель представил новый красочный трейлер. На видео длинной около трех минут появился актер и бывший футболист Терри Крюс. Он озвучит главного героя по имени Джаксон. Главной фишкой игры должны стать облачные расчеты системы разрушений, а сам игровой процесс будет буквально "посвящен взрывам". Новый трейлер Ashen Студия Aurora44 и Microsoft показали во время пресс-конференции на E3 2017 представили новый трейлер Ashen — экшен-RPG о путешественнике, который ищет новый дом. Действие игры происходит в мире, где нет солнца. Единственный источник света — извержения, покрывающие землю пеплом. Игра выйдет на PC и Xbox One. Когда, пока не ясно. Ori and the Will of the Wisp Microsoft представили трогательный трейлер Ori and the Will of the Wisp под живую музыку. Новая трогательная история станет эксклюзивом для Windows Store и Xbox. Дата выхода неизвестна. Ори и совенок начинают новое путешествие. Вы только взгляните на эту прелесть! Новый геймплей Middle-earth: Shadow of War А это уже действительно интересно. Microsoft только что представила новый геймплей Middle-earth: Shadow of War. Мы увидели битву двух уруков, невероятно крутые новые силы Талиона и, конечно же, не обошлось без потока искрометных шуток и полезной информации от завербованного командира. И не стоит забывать, что у поверженных врагов есть свойство восставать из мертвых. Что за чудо эта Nemesis-система, огромные просторы для создания своей уникальной истории в мире Толкина. Xbox One получит обратную совместимость с играми Xbox В ходе мероприятия Xbox E3 Briefing глава отделения Xbox Фил Спенсер объявил о запуске программы обратной совместимости игр от самой первой консоли Xbox. Таким образом обладатели Xbox One в дополнение к уже рабочей программе с Xbox 360 смогут поиграть в ретро проекты, такие, как Crimson King. Фил Спенсер пообещал, что в программе обратной совместимости игры от оригинальной Xbox будут работать быстрее и лучше. Ее запуск планируется до конца 2017 года. Первый геймплей Anthem от BioWare В ходе конференции Microsoft студия BioWare представила первый геймплей своей новой IP под названием Anthem. Она работала над ней с 2012 года и будет готова отправить ее в руки геймеров в начале 2018 года. Судя по видео, Anthem — то, чего мы от BioWare еще не видели. Новая консоль Xbox One X стоит $500 Только что компания официально анонсировала цену самой мощной консоли на сегодняшнем рынке. Черная коробка, которая даже меньше Xbox One S, запускающая игры в 4K, действительно будет стоить дороже, чем все из ныне доступных консолей — $500. Столько же стоила Xbox One на запуске, когда продавалась вместе с Kinect. Купить ее можно будет уже 7 ноября 2017-го года. Вас устраивает такая цена?
  3. A1102P

    Подpобноcти Xbox Project Scorpio

    Koмaндa Digital Foundry (Eurogamer) решилa пoлoжить кoнец cлyхaм o cкoрoм пoявлении нoвoй инфoрмaции oтнocительнo Рrojеct Scorрio. У редaкции дейcтвительнo еcть экcклюзивный мaтериaл, oн бyдет oпyбликoвaн в четверг, 6 aпреля. Скoрее всегo журнaлисты подробно расскажут o хaрaктеристикaх и вoзмoжнoстях Projесt Sсorрio - кoмaндa Digital Foundrу в первую oчередь известнa именнo свoими техническими обзорами. Мaтериaлы будут oпубликoвaны в 17:00 пo Мoскве. Нa этoм пoкa все. Остaлoсь дoждaться четвергa и выяснить, нaскoлькo хoрoш Projесt Sсorрio и - если пoвезет - зa кaкую сумму Мiсrosoft плaнирует прoдaвaть эту кoнсoль. Чтo внутри у Рrojeсt Sсorрio Пpоцeссоp Рrоjeсt Sсоrpiо paзpaботaн в тeсном сотpyдничeствe с AMD, это нe использyющийся в дpyгих консолях AMD Jaguar, a нeкоe новоe peшeниe, создaнноe спeциaльно для этой консоли. Из 12 гигaбaйт пaмяти paзpaботчикaм достyпно 8 ГБ, eщe 4 ГБ зapeзepвиpовaно под нyжды опepaционной систeмы. Heсколько пpостых цифp: CРU консоли нa 30% мощнee пpоцeссоpa Xbох Оne, GРU Рrоjeсt Sсоrpiо обходит Xbох Оne пpимepно в 4.6 paзa. Этa консоль, дeйствитeльно, способнa paботaть с peaльным paзpeшeниeм 4К. Жeсткий диск Рrоjeсt Sсоrpiо нa 50% пpоизводитeльнee дискa Xbох Оne. B чaстности, жypнaлистaм покaзaли тeхничeскyю дeмо-вepсию FоrzaТeсh, paботaвшyю нa движкe Fоrza Mоtоrspоrt 6. B paзpeшeнии 4К Рrоjeсt Sсоrpiо выдaвaл стaбильныe 60 кaдpов в сeкyндy, зaтpaчивaя нa это пpимepно 60-70% достyпных peсypсов. Для сpaвнeния: Xbох Оne потpeбовaлось 90% пpоизводитeльности, чтобы зaпyстить тy жe дeмкy в paзpeшeнии 1080p. B Digital Fоundry полaгaют, что Рrоjeсt Sсоrpiо хвaтит пpоизводитeльности, чтобы зaпyстить в peaльном paзpeшeнии 4К пpaктичeски любyю игpy для Xbох Оne и покaзaть чaстотy кaдpов нe нижe, чeм y бaзовой консоли. Bо вpeмя paботы с игpaми, выпyщeнными для пpeдыдyщих консолeй, Рrоjeсt Sсоrpiо сможeт использовaть всe достyпныe peсypсы. Зaпyскaя нa новой консоли игpy для Xbох 360 или Xbох Оne игpоки могyт paссчитывaть нa болee высокyю чaстотy кaдpов, повышeнноe paзpeшeниe, yлyчшeннyю фильтpaцию тeкстyp и yскоpeннyю зaгpyзкy. Haпоминaeт "фоpсиpовaнный peжим" РlayStatiоn 4 Рrо - только y Sсоrpiо он бyдeт достyпeн сpaзy. Сaмого глaвного - цeны yстpойствa - в Digital Fоundry покa нe знaют, внeшний вид Рrоjeсt Sсоrpiо и финaльноe нaзвaниe консоли покa тожe нe paскpыты. Жypнaлисты пpeдполaгaют, что Рrоjeсt Sсоrpiо бyдeт доpожe РlayStatiоn 4 Рrо. Кaк вы понимaeтe, ни о кaких дeмонстpaциях Fоrza 7, Red Dead Redemptiоn 2 или спeцвepсии Beдьмaкa peчи покa нe идeт. Зачем был создан Project Scorpio? Microsoft объясняет: «Мы должны были завоевать сердца и умы разработчиков», - говорит корпоративный вице-президент Xbox Майк Ибарра. «Теперь у нас есть полный инструментарий, который позволяет студиям выпускать свои проекты не только на всем семействе наших продуктов, но и создавать абсолютно лучшие версии этих игр». Ибарра рассказал, что около четырех лет назад Альберт Пенело, возглавляющий маркетинг консолей Xbox, усадил команду Microsoft и заставил их задуматься о том, как изменить традиционный консольный цикл. «Мы видели, что потребители требуют от нас «новейшие технологии, новейший опыт, лучший опыт», что для традиционного консольного бизнеса огромный риск. Поэтому мы решили попридержать коней, но всё же прислушались к фанатам. Для нас очень важно их мнение. Именно поэтому мы постепенно развернули нашу бизнесс-модель и теперь она ориентирована на потребителей и то, чего они хотят.» На вопрос о ценнике на Scorpio Ибарра ответил так: «Этого устройство премиум класса, для геймеров которые желают видеть абсолютно лучшие версии игр». Так что ожидайте, что и ценник будет соответствующий, добавляет редактор Digital Foundry. Игры для Xbox One и Xbox 360 будут выглядеть на Scorpio заметно лучше. И вот почему: 1) Плавная производительность и отсутствие тиринга (разрыва экрана) Консоль всегда, даже в непропатченных играх, использует всю доступную мощность (все 40 вычислительных блоков, полную тактовую частоту GPU в 1172 МГц и даже 2.3GHz на процессоре, если это необходимо. Конечно, игры залоченные на 30 fps для Xbox One и 360 не заработают магическим образом при 60 кадрах в секунду. Но общая производительность всех игр будет более стабильной на новой консоли за счет дополнительной мощности. Никаких дополнительных функций по принудительной разблокировке частоты кадров в Microsoft создавать, увы, не планируют. 2) Максимально возможное разрешение в играх с поддержкой динамического разрешения. В таких играх как Doom 2016, Halo 5, Gears of War 4, Battlefield 1, Call of Duty: Infinite Warfare, Division и многих других на Xbox One используется динамическое разрешение, которое снижается с возрастанием сложности отрисовываемых сцен. На Scorpio все игры будут работать под максимальной планкой, установленной разработчиками, которая по большей части установлена на 1080p или 900p. И всё это при стабильном фреймрейте, будь он хоть 30, хоть 60. Увы, но без специальных патчей увидеть отрендеренную в 4К картинку в этих проектах не получится. 3) Улучшенная фильтрация текстур Разрешение - важный аспект качества изображения, но не единственный. Фильтрация текстур чрезвычайно важна, и на самом деле это элемент, что на PS4, что на Xbox One выполнен без сомнения слабо, особенно в сравнении с ПК, где полная анизотропная фильтрация 16x может быть активирована во всех играх. Теперь эта 16х анизотропка будет доступна и обладателям Scorpio. Причем обеспечивается это автоматически движком обратной совместимости на уровне системы. Во всех играх, что с Xbox One, что с Xbox 360. 4) Поддержка GameDVR в 4К и 60 fps Поддержка HEVC, значительно более быстрая передача данных, ретроактивные снимки экрана с действительно высоким качеством. 5) Быстрые загрузки Больше оперативной памяти, на 31% быстрее процессор и на 50% - жесткий диск. Всё это положительно отразится на скорости внутриигровых загрузок. Project Scorpio: все, что нужно знать простым языком Как называется? Когда выйдет? Как выглядит? Сколько стоит? Об этом Microsoft или не говорила, или это пока запрещено разглашать. Речь шла только о технических характеристиках, однако на все эти вопросы ответы должны быть даны на E3. Будет здорово и интересно. Может быть все же намек? Форм-фактор консоли порадует вас. Что касается цены, Microsoft не сказала ни слова — но глядя на железо, можно сразу сказать, что дешево не будет. Предположение — $499, как и оригинальная стартовая цена Xbox One. Что же удалось узнать? Microsoft предоставила технические характеристики машины. Центральный процессор оснащен восемью кастомными x86 ядрами, работающими на частоте 2.3 Ггц. Графический процессор включает 40 кастомных вычислительных ядер на частоте 1172 Мгц — очень высокая частота для консоли, и он действительно выдает обещанную производительность в 6 Терафлопс. Также тут 12 Гб памяти типа GDDR5 RAM с пропускной способностью 326 ГБ/с. А еще быстрый диск 2.5-дюйма на 1 Тб и привод UHD Blu-ray. Как и Xbox One S, машина оснащена встроенным блоком питания, так что никакого внешнего кирпичика. Порты такие же как у Xbox One S (без Kinect, но с HDMI). Ничего не понятно. Ок, короче, процессор на 30% быстрее обычной консоли. Графическая карта в 4.6 раз мощнее обычной Xbox One. Также тут огромное количество быстрой памяти. Даже если отдавать 4 Гб памяти операционной системе, остается еще 8 Гб быстрой памяти на игры. Для сравнения, на Xbox One доступно лишь 5 Гб медленной памяти. Это значит, что игры будут работать с высококачественными текстурами и другими файлами, позволяя достигать 4K разрешения, к которому стремится Microsoft. То есть она будет такой мощной, как и обещали? Как и все рассчитывали? В общем да. Некоторые рассчитывали, что тут будет новая технология CPU, однако это было маловероятно, учитывая намерение Microsoft сохранить обратную совместимость с Xbox One. Со стороны процессора, тут скорее небольшая эволюция, тогда как GPU — это настоящий зверь. Он очень, очень быстрый. Она мощнее PS4 Pro? Да. Машина Sony очень умно сделана и выдает отличные результаты в своей области — и как обычно, качество конечного результата зависит от того, насколько хорошо работает софт, а не размахивание характеристиками. Но если говорить о цифрах, то Scorpio оставил PS4 Pro далеко позади. Она безусловно будет дороже. Это топовая машина во всех отношениях, вплоть до оптического привода, который проигрывает новый формат UHD Blu-ray. Microsoft использует слово "премиум", и вы знаете, что это значит: $$$. Вы видели на ней игру? Да. Демо ForzaTech, выступающее в качестве стресс-теста, основанного на движке Forza Motorsport 6, представляющее максимальное число автомобилей на трэке с динамической погодой и со всеми включенными настройками. Как она справилась с этим? Превосходно. С теми же графическими настройками, что и Xbox One, демо работало на полноценном 4K и с идеальными 60 кадрами в секунду. Для сравнения, Xbox One в таких условиях на 1080p использует около 90% мощности консоли. Scorpio использовала лишь 60-70% своих ресурсов в этом демо. После этого графические настройки подняли до эквивалента ультра-графики на PC Forza Motorsport Apex и Scorpio не подвела. И что это значит? Потенциально, Scorpio имеет достаточно мощности для запуска всех игр Xbox One на 4K-разрешении с той же частотой — при этом остается еще мощность для улучшения картинки, частоты кадров и прочего. В чем подвох? Microsoft показывала демо движка Forza случайным образом. Это один из самых оптимизированных, выдающих отличную производительность движков, на сегодняшний день. Результаты на других игровых движках могут и будут отличаться. У меня нет 4K ТВ или монитора и вряд ли будет в ближайшее время. Зачем мне все это? Microsoft пообещала, что (в отличие от PS4 Pro) все улучшения в играх для Scorpio должны быть доступны независимо от подключенного дисплея. Даже с обычным 1080p ТВ вы сможете выбирать режимы производительности, чтобы игра работала лучше, или режимы разрешения, чтобы масштабировать 4K-картинку на 1080p разрешение, что гарантирует отличное качество — по сути, картинка будет просто великолепной, это как использовать идеальное решение для сглаживания. Ну, может быть... Ок, если проще: Scorpio будет запускать абсолютно все игры Xbox One лучше, независимо от поддержки 4K или других улучшений. Вместо запуска эмуляции Xbox One, консоль работает на своей полной мощности, что в большинстве случаев будет значить: стабильная частота, отсутсвие разрывов изображения, максимально возможное разрешение в большинстве случаев, качественные текстуры и быстрая загрузка, благодаря улучшенному диску и дополнительным 3Гб быстрой RAM. Звучит хорошо. Как насчет совместимости с Xbox 360 играми? Какие-нибудь преимущества? Да, то же что и выше. Стоит отметить, что Microsoft прикладывает огромное количество сил, адаптируя как можно больше игр Xbox. Что вы думаете? С учетом того, что мы видели только одно демо на машине — и в -двадцатый раз повторяя, что игры это все — мы впечатлены. Машина создана отличная, в том числе и паровая система охлаждения, которая будет охлаждать графического монстра. Это огромный скачок от Xbox One, Kinect и TVTVTV. Она напоминает оригинальную Xbox и Xbox 360 — на этот раз Microsoft прикладывает огромное количество ресурсов, чтобы создать самую лучшую игровую машину. Xbox вернулась.
  4. Не стоит ждать выхода Xbox Scorpio в ближайшие три месяца. Главный редактор Windows Central Джез Корден развеял слухи о выходе новой консоли Microsoft в августе этого года и назвал свои примерные рамки. По словам Джеза, доступным на релизе устройства играм будет необходима сертификация с XDK от октября 2017 года, поэтому Xbox Scorpio появится на рынке где-то между серединой октября и ноября. Он также считает, что запуска проектов в 4K будет недостаточно, чтобы обеспечить консоли успех. | [Xbox Scorpio] нужны серьёзные эксклюзивы, не уверен, что они у Xbox будут. Конечно, надеюсь, что я ошибаюсь. Microsoft анонсировала свою новую консоль на E3 2016. Xbox Scorpio должна стать самым мощных игровым устройством на рынке, обойдя по производительности PS4 Pro.
  5. Грядущая консоль Project Scorpio от Microsoft стала, пожалуй, одной из самых обсуждаемых игровых тем в этом году. Громкое заявление о том, что компания готовит "самую мощную игровую приставку в мире", произвело на многих сильное впечатление. Своим мнением касательно консоли поделился создатель серии Gears of War Клифф Блежински. Напомним, в 2014 году он основал собственную студию Boss Key и начал работать над онлайн-шутером LawBreakers. Во время недавней сессии ответов на вопросы на сайте Reddit Блежински спросили, что он думает о Project Scorpio. Клифф отметил, что Microsoft взяла себя в руки и собралась с силами, и что грядущая консоль является верным шагом со стороны компании. Он также дал понять, что его шутер LawBreakers вполне может выйти и на Xbox One. | "Microsoft разбирается со своими проблемами. Они складывают их в рюкзак или в музей проблем и разбираются с ними. Scorpio выглядит многообещающе. В прошлый раз Microsoft поставила на Kinect слишком многое", - говорит Клифф Блежински, глава Boss Key Productions. Интересно, что в прошлом году после анонса Project Scorpio Клифф Блежински был настроен более пессимистично. В своём интервью он отмечал, что новой приставкой Microsoft только всех запутает. Он сравнил стратегию компании с игрой в догонялки, мол, Microsoft таким образом извиняется за то, что сделала предыдущую консоль не такой, какой она должна была быть изначально.
  6. Шесть терафлопсов — это много или мало? Если не знаете, что и ответить, — мы с вами в одной лодке. А вот Microsoft явно за её бортом. Пока остальные компании пытались стать проще и ближе к конечному потребителю, редмондцы внезапно плюнули на казуальную аудиторию и представили свою будущую консоль на языке сложных таблиц и тестов. Будет очень обидно, если из-за подобного решения геймерское сообщество так и не поймет, что презентация у Microsoft вышла ну просто сумасшедшая. Флопсом об тэйбл Ладно, может быть, не сумасшедшая. Даже весьма тихая и в чём-то пресная. На самом деле, на показ пригласили исключительно спецов из Digital Foundry. Это по-хорошему долбанутые работники портала Eurogamer, которых хлебом не корми — дай протестировать какую-нибудь новинку на всех настройках и платформах. А потом выпустить сравнительный ролик с кучей графиков и заявить, что лучше всего игра бегает, конечно же, на топовом PC. И вот в мире, где приличная презентация уже не обходится без танцовщиц go-go, лазерного шоу и клоунады, Microsoft без шума и пыли приглашает к себе Digital Foundry. И, словно котят в реке, топит в технологической информации. Возникает закономерный вопрос: они там в корпорации совсем, простите, сдурели? - Особенно странно такой подход выглядит на фоне запуска в продажу оригинальной Xbox One. Тогда через дорогущую рекламу «Майки» пытались впарить нам мультимедийный all-in-one центр для всей семьи — с миллионом ТВ-сервисов, но совсем без игр. На самом деле, тут всё просто — Microsoft признала свои ошибки. Как было на старте нового поколения? В Sony решили не строить из себя неведомо кого и напрямую обратились к хардкорщикам. «This is for the players». И попали в яблочко. Microsoft мало того, что выпустили устройство, уступающее конкуренту в производительности, так ещё и пустились ублажать людей, которым эти консоли нужны как пенсионеру киберспорт. На этот раз компания чётко дает понять, что не собирается наступать на те же грабли и вести разговор с женщинами и стариками. Что по-своему правильно — мы тут всё-таки про игры говорим. В рамках этого самого диалога редмондцы обещают отобрать у Sony одно из главных преимуществ — выпустить девайс мощнее, чем PlayStation 4 Pro. Своего рода Xbox One с половиной. На стероидах, само собой. Гонка вооружений Итак, вокруг чего, спрашивается, шумиха? Грубо говоря, нам обещают всё ту же Xbox One — с теми же сервисами, той же библиотекой и обратной совместимостью с Xbox 360. Но с одной небольшой поправкой — мощность графической системы вырастет в 5 (!) раз. Да-да, те самые терафлопсы. Ну и по мелочи всякое: новый процессор, 12 гигабайт сверхбыстрой оперативки вместо 8 медленной, плюс инновационная система бесшумного охлаждения, основанная на подаче строго необходимого для платы напряжения и ни вольтом больше. На практике за всеми эти инновациями прослеживаются три цели, которых добивается Microsoft. Первая и ключевая — это поддержка разрешения 4K. Вторая — подтянуть графику и приподнять fps в разрешении 1080p. Третья и заключительная — уделать Sony с их чудом инженерной деменции под названием PlayStation 4 Pro. Бонусная миссия — по второму кругу собрать деньги с преданной аудитории, потому что ведь нельзя просто так взять и сразу выпустить консоль в лучшем виде. Каковы же шансы, что Microsoft сумеет достигнуть той или иной цели? Собственно, на данный момент на горизонте не видно ни единой преграды, которая помешала бы Scorpio выдавать настолько чёткую картинку, что мир вокруг покажется мыльным кинцом. Напомним, из-за ряда технических ограничений на «Прошке» разработчики не всегда могут в лоб повысить разрешение до 4K. Но именно на этот случай в Scorpio запихнут в полтора раза более мощную графическую систему. Так что разработчикам больше не придется выдумывать костыли вроде тумана из Silent Hill. Консоль позволит на полную катушку реализовать весь потенциал DirectX 12 безо всяких «но». Проще говоря, в лагере Sony нынче дебош и анархия — одни режут все красоты, чтобы для галочки выпустить игру в 4K. Другие делают красиво, но только в 1080р, а Sony молча разводит руками. Microsoft на этом фоне похожа на диктатора, который, как необходимое зло, стукнет по столу и обязует каждую студию выпускать свое творение в 4K, да покрасивше — иначе расстрел. При этом редмондцы обещают, что нигде частота кадров не опустится ниже, чем в 1080р-версии для Xbox One. Заявили 60 fps — будьте любезны обеспечить на всех разрешениях. И это по-настоящему круто. Другое дело, что 4K-телевизоры, особенно в постсоветских гостиных, — это пока чаще редкость, чем норма. И тут возникает вопрос: что же эдакого обновленная железяка может предложить обладателям Full HD-телевизоров, которые ой как не скоро утратят актуальность? На самом деле много чего. Во-первых, — конечно же, повышенную производительность и, как следствие, заметно более высокие показания счетчика кадров в секунду — в том числе у старых игр. Нечто похожее уже есть и у Sony — хитрая настройка Boost Mode обещает, что если игра должна показывать 60 кадров в секунду, то именно столько она показывать и будет, а все подтормаживания забудутся, как страшный сон. На деле чуда, конечно же, не случилось. Хорошо, когда удается избежать дропов в пределах 5 fps. Плохо только, когда приходится доплачивать за это 35 000 рублей. Потому что никаких других плюшек для обладателей не-4K-дисплеев Sony не предусмотрели. «Майки» оказались прозорливее, и наряду с очевидным ростом производительности и ускоренной загрузкой пообещали некоторые косметические улучшения. - Слышали про технологию динамического масштабирования? Это когда, например, бегаешь ты в новом DOOM в 1080р, любуешься графикой, наслаждаешься плавностью картинки, а потом — БАБАХ! — на тебя выпрыгивает десяток демонов и счетчик fps начинает крутое пике вниз. Если адские твари слопают тебя из-за тормозов консоли, согласитесь, будет обидно. Поэтому, чтобы обидно геймеру не было, во время самых напряженных сцен картинка прямо на глазах падает до разрешения 900р и вырастает до прежних настроек как только жара спадет. Так вот, Microsoft обещает, что на Scorpio такие припадки спасительного убожества исчезнут как класс и всё будет работать в максимальном заявленном разрешении. Что ещё круче, все игры — повторимся — все игры, включая проекты c Xbox 360, получат улучшенную фильтрацию текстур. Отдельный аппаратный блок в недрах Scorpio будет отлавливать запросы на фильтрацию оных и подменять унылые трилинейные фильтры крутым anisotropic 16x. - Но, знаете, это даже не самая важная фича Scorpio. Парой абзацев выше было написано, что под строгим контролем Microsoft все новинки будут выходить в разрешении 4K. Казалось бы, не озаботился покупкой соответствующего телевизора — проходи мимо. «А нет, погоди, дорогой! — ласково шепчут инженеры Microsoft. — Нет, говоришь, дорогущего модного телевизора? Не беда! Всё равно картинка будет запускаться в 4K». А потом на системном уровне аккуратно уменьшаться до 1080р и в виде сопутствующего бонуса получать крутое полноэкранное сглаживание. Опять же, в принудительном порядке. Что забавно, потому что в случае с PS4 Pro всё зависит сугубо от инициативы разработчиков. Более того, далеко не все проекты самой Sony получают сглаживание в режиме Full HD. Перемен. Мы ждем перемен Что мы имеем в сухом остатке? А имеем мы самую мощную консоль на рынке, которая готова выдавать топовую картинку в подлинном разрешении 4K, улучшать графику в 1080р и всё это — на максимальной частоте кадров и предельно бесшумно. Звучит, как будто Sony пора проваливать с трона… Или всё-таки нет? До сих пор открытым остаётся вопрос стоимости. Господа из Digital Foundry делают ставку на $500, но сама Microsoft подтверждать догадки пока не торопится. К тому же, Sony всегда может скинуть сотню долларов на «Прошку» и тупо сорвать конкуренту продажи. Потому что $150 — это огромная, почти роковая разница для двух настолько похожих продуктов. Ну а самый крупный камень в огород Microsoft вы, скорее всего, и сами уже вертите в руках. Игры. Демонстрация возможностей Scorpio проводилась на примере Forza Motorsport 6. Смотрите, мол, у нас тут 4K и 60 fps. Forza, конечно, потрясающе красива — только вышла, на минуточку, в 2015-м. Ситуация очень показательная, потому что выбирать модель редмондцам особо и не приходилось. Не сказать, чтобы игр на Xbox One не было совсем. Есть они. Но нет никакого смысла в 2017 году платить за консоль $500 и запускать мультиплатформу. Особенно учитывая, что никто не будет делать графику лучше специально для Microsoft. А на местную библиотеку эксклюзивов без слёз, что называется, не взглянешь, причем в ближайшее время ситуация не обещает измениться к лучшему. У PlayStation что ни месяц — то крутейший блокбастер вроде Horizon Zero Dawn, Nioh или Persona 5. Что там эксклюзивного выходит на Xbox — не знают даже обладатели Xbox, а если и знают, то в публичном месте предпочитают помалкивать. Серьёзно, кто в приличной компании скажет, что потратил кучу денег за возможность насладиться Cuphead и Sea of Thieves в 4K и 60 fps? Это настолько грустно, что истерически смешно. - На самом деле, заканчивать этот материал на минорной ноте совсем не хочется. Потому что читателям, которые помнят золотые годы Xbox 360, впору вновь собраться, чтобы на ночных собраниях класть руку на сердце и полушепотом молвить: «Скоро Она вернётся». Microsoft сделала серьёзное заявление, и его смысл не в том, что Scorpio мощнее PS4 Pro, а в том, что компания наконец-то повернулась лицом к своей подлинной аудитории и готова делать нам хорошо. Другой вопрос, что для этого ей нужны контракты с крупными разработчиками, и теперь всё зависит исключительно от эксклюзивов. Сможет ли Microsoft вновь ворваться в извечную битву консолей уже на правах фаворита? Узнаем после выставки Е3. Автор текста: Денис Рыбалко
  7. В сети обсуждается очередная порция неподтвержденной пока официально информации о том, что в настоящее время компания Sony Interactive Entertainment готовит еще одну новую модель консоли PlayStation 4. В теме Destiny 2 на форуме Neogaf инди-разработчик Фрэд Вуд (Thatsmytrunks) написал со ссылкой на свои источники, что Bungie оптимизирует игру под PlayStation 4 Pro, "следующую PlayStation 4" и Xbox Scorpio. Как пояснил Вуд, его инсайдер утверждает, что Sony готовит еще одну модель PlayStation 4 в качестве ответа Xbox Scorpio, которая продвигается Microsoft в качестве "самой мощной консоли в истории индустрии". Прошлогодняя PlayStation 4 Pro, как известно, отстает от заявленных технических спецификаций устройства Microsoft. Разработчик согласился с мнением пользователей о том, что слова об еще одной улучшенной PlayStation 4 спустя сравнительно небольшое время после выпуска Pro звучат нереалистично, да и сам он против такого расклада, однако его источник уверяет, что информация правдива и Sony действительно создает новую модель. Вуд - не единственный, кто писал о возможности выпуска новой PlayStation 4 за последнее время. В конце марта о существовании соответствующих планов у Sony сообщило известное тайваньское издание DigiTimes, ссылаясь на собственные источники в производственном секторе. Но что именно готовит компания (PlayStation 4 Pro Pro или PlayStation 4 Super Slim), правда, тогда не уточнялось.
  8. В рамках интервью портала Wccftech с Рагнаром Торнквистом (Ragnar Tørnquist) из Red Thread, человеком, стоящим за такими играми, как Dreamfall, Anarchy Online и The Secret World, журналисты спросили его мнение о грядущей консоли от Microsoft, которая считается самой мощной в мире по сравнению с конкурентом в лице PlayStation 4 Pro. "Ну, PS4 Pro уже вышла. Вы можете её купить и сыграть в потрясающие игры. Scorpio не выйдет до конца года и, по имеющимся данным, станет более мощной платформой, но в конце концов, важнее игры, и мы, геймеры, выиграем независимо от того, какая платформа лучше. Мы оценим необходимость разработки наших проектов ближе к выпуску Scorpio и возьмём на вооружение покупку девкитов. Мы с удовольствием сделаем это, но это полностью зависит от продаж и спроса на рынке". По-видимому, на данный момент это распространенное мнение. В то время как техническая составляющая Scorpio, безусловно, привлекательна для тех, кто хочет самую мощную консоль на рынке, в конечном счёте, суть игровой системы заключается в том, чтобы играть на ней в игры, а предстоящая игровая линейка Microsoft не сравнится с Sony. Однако, глава подразделения Xbox Фил Спенсер на прошлой неделе пообещал увеличить инвестиции в производство "first-party"-игр. Посмотрим, сможет ли Microsoft в следующем месяце представить что-то существенное на E3 2017.
  9. Глава Xbox Фил Спенсер попытался объяснить, почему консоль Project Scorpio вышел через год после PS4 Pro «Мы считаем, что расцвет 4К-телевизоров придётся как раз на середину данного поколения консолей. Мы разработали консоль для 2016 года и консоль 2017 года. Мы одновременно работали над двумя устройствами. И в какой-то момент решили, что должны сделать упор на более мощную консоль 2017 года, чтобы обеспечить ей возможность воспроизводить игры в разрешении 4К». «Мне сложно много говорить о Sony, но я понимаю, почему они сделали PS4 Pro. Это отличная консоль 2016 года». «Мы не хотим, чтобы частота кадров падала в том случае, когда разработчики хотят сделать более высокое разрешение в своей игре: «Вы купили более дорогую консоль – давайте мы вам предоставим возможность играть в нее с более высоким разрешением». И мы знали, что не сможем выпустить такую консоль в 2016 году». «Прошло некоторое время. Кое-какие детали стали дешевле. Не все. И теперь наши партнёры, поставляющие «железо» для новой консоли, дают нам возможность осуществить задуманное в 2017 году». Питер Молиньё назвал контроллер Kinect для Xbox 360 "катастрофой" В интервью порталу IGN геймдизайнер Питер Молиньё (Peter Molyneux) рассказал о своём отношении к системе отслеживания движений Kinect. По его словам, контроллер был «настоящей катастрофой». Журналист IGN вспомнил про Kinect-эксклюзив Fable: The Journey студии Lionhead. Редактор поинтересовался, пришла ли команда Молиньё к концепции игры самостоятельно или это была инициатива со стороны Microsoft. Геймдизайнер объяснил, что затрудняется вспомнить конкретный ход производства, однако точно может сказать, что работа над проектом для Kinect оставила у него лишь негативные впечатления. Microsoft позиционировала Kinect как контроллер, который представляет широкий спектр возможностей как для разработчиков, так и для геймеров, сказал Молиньё. В теории устройство должно было предоставлять широкий угол обзора, а система микрофонов могла бы по звуку определять точное местоположение пользователя. Итоговый продукт не удовлетворял ни одному из этих требований и распознавал игрока лишь в небольшом секторе обзора. Разница между обещанной технологией и тем, что поступило на рынок в итоге, по словам Молиньё, немного напомнило ему текущую ситуацию с виртуальной реальностью. Питер Молиньё известен по работе над такими играми, как Black & White, Fable и Dungeon Keeper. В 2012 году он основал студию 22Cans, которая успела выпустить три проекта: Curiosity, Godus и The Trail. Теперь точно не стоит ждать официального анонса Project Scorpio до E3 Если у вас еще были сомнения по поводу того, когда Microsoft представит Project Scorpio официально, то теперь сомнений быть не должно. Фил Спенсер, руководитель подразделения Microsoft, сообщил в блоге, что полноценный анонс Project Scorpio состоится на E3, причем это не будет какая-нибудь особенная презентация. Демонстрация стартует 01:00 по Московскому времени 12 Июня. Хотя уже сейчас мы может представить, как будет выглядеть окончательная модель Project Scorpio, и уже знаем, что “внутри” у консоли.
  10. _cj3z_

    Первое фото Project Scorpio

    Издание Gamasutra опубликовало эксклюзивное интервью с главной подразделения Xbox Филом Спенсером, некоторые моменты из которого мы, вероятно, выделим в будущих материалах, а пока взгляните на первое фото девкита Project Scorpio. Изображенная на переднем плане консоль представляет будущий дизайн Scorpio — нет причин полагать, что финальная версия для потребителей будет серьезно отличаться внешним видом. На фоне — девкиты предыдущих консолей Xbox. Напомним, что ранее DigitalFoundry представила официальные характеристики Scorpio, которые делают эту консоль самой мощной на рынке к данному моменту. Подробности от Gamasutra ► Версии Project Scorpio для разработчиков отличаются от потребительских, которые поступят в продажу в конце года, по нескольким параметрам установленных в них комплектующих. Например, у девкита 24 гб оперативной памяти, 44 вычислительных блока общей мощностью в 6,6 терафлопс, дополнительный SSD на 1 ТБ и блок питания на 330 Вт. В продажу консоль поступит с 12 гб оперативной памяти, 40 блоками в 6 терафлопс и блоком питания на 245 Вт. ► Разработчикам не придется совершать лишние телодвижения для того чтобы заставить игру работать на Scorpio. Это касается как будущих, так и уже вышедших проектов. Если игра запускается на Xbox One, то она по умолчанию запустится и на Scorpio. ► Еще раз упоминается то, что базовые и часто используемые вызовы отрисовки (draw calls) DirectX12 отныне выполняются прямо в командном процессоре GPU. То есть сотни конкретных вызовов API могут быть сокращены до 10-15, что в свою очередь освобождает некоторую вычислительную мощность для разработчиков и делает всю систему гораздо эффективнее. ► ESRAM был убран по просьбам разработчиков. Теперь им доступно 8 гб памяти из 12. ► Спенсер уверен, что эра 4К телевизоров стремительно наступает и Project Scorpio выходит как нельзя кстати. ► Кроме того, Scorpio поддерживает переменную частоту обновления (VRR). Идея этой технологии состоит в том, что в ближайшем будущем телевизоры будут способны динамически изменять частоту обновления для рендеринга кадров на экране именно в тот момент, когда они визуализируются графическим процессором, тем самым сокращая разрывы экрана и другие графические искажения. Подобные технологии ( FreeSync от AMD и G-Sync от Nvidia) уже постепенно распространились на современные ПК мониторы. ► Также утверждается, что Scorpio будет использовать спецификации HDMI 2.1 и работать с мониторами с поддержкой FreeSync. ► Microsoft уже развивает сотрудничество с производителями телевизоров, дабы убедить их в необходимости появления VRR в как можно большем количестве современных ТВ. ► Потребительскую версию Scorpio можно будет преобразовать в девкит. Естественно не такой мощный, как тот что высылают Microsoft. ► В ближайшие недели девкиты станут отправлять всё большему числу сторонних разработчиков. ► Девкит от Microsoft также комплектуется резервным внешним аккумулятором (на рендере), а также OLED экраном с навигационной клавишей на передней панели и пятью программируемыми кнопками. Это значительно облегчит жизнь разработчиков. На экран выводится статистика в реальном времени, например частота кадров и т.п. ► Вентиляция через заднюю и боковые стороны ► Девкит обладает точно таким же набором портов, что и розничная версия Scorpio, а также тремя дополнительными портами USB на передней панели и дополнительным сетевым интерфейсом для передачи отладочной информации для многопользовательских игр. ► Девкиты комплектуются новым высокоскоростным кабелем для передачи данных. Приблизительная скорость передачи 100 ГБ данных - 4 минуты. Это в 6-7 раз быстрее, чем на данный момент. К слову, этот кабель совместим с Xbox One и Xbox One S. ► Некоторым сторонним студиям, с которыми тесно сотрудничает Microsoft, понадобился всего 1 день для того, чтобы запустить на Scorpio свою игру в разрешении 4К. ► Microsoft стремится стандартизировать и упростить цикл обновления консольного оборудования, чтобы конкурировать с ПК рынком, а не с Sony и её PS4 Pro. К слову, в прошлом году Sony заявляла тоже самое. ► Microsoft заявляет, что не планирует уходить из игрового консольного бизнеса в ближайшее время. Microsoft планировала выпустить улучшенный Xbox в 2016 году В интервью с Gamasutra глава подразделения Xbox Фил Спенсер рассказал, что компания планировала выпустить улучшенный Xbox в 2016 году, но в итоге все силы были брошены на Project Scorpio. По словам Спенсера, над тем проектом и Project Scorpio работа изначально шла параллельно, но в один момент команда поняла, что в консоль нужно вложить больше, чтобы потребитель решился на приобретение. Нативное 4K и Scorpio быстро стали приоритетом. План Спенсера заключается в том, чтобы игры, работающие на Xbox One в 1080 и 30fps выдавали нативные 4K и 30fps на Project Scorpio. Из заявлений главы Xbox не совсем ясно, чем в глазах компании является Project Scorpio, если улучшенный Xbox оказался не лучшей идей, которую в итоге забыли. В прошлом году Microsoft выпустила Xbox One S — slim-версию оригинального Xbox One, дизайн которой, кажется, стал отправной точкой для внешнего вида Project Scorpio.
  11. Microsoft поделилась подробностями технических характеристик Xbox Scorpio — выглядят они впечатляюще. Можно уверенно говорить, что эта консоль будет самой мощной на рынке, а дополнительная мощность пойдет на пользу нынешней библиотеке игр. И ЧТО ДАЛЬШЕ? Microsoft может сколь угодно разминать блестящие маслом мышцы, однако нынешняя платформа Xbox задыхается в сегменте игр. Хотя компания показала техно-демо Forza на Scorpio, главным мотивом к покупке новой консоли станут новые игры и эксклюзивы, а не апгрейды того, что многие уже прошли. Nintendo знает, что не мощность продает консоли. Switch разобрали с невероятной скоростью в первую очередь из-за The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Можно говорить о том, что консолям нужно больше, чем одна игра для успешности, однако сейчас люди буквально охотятся за Switch в некоторых странах, вроде США, а в Японии консоль расходится даже быстрее PS4. Так что да, одной игры достаточно, чтобы продавать консоль, если эта игра настолько хороша. Поэтому игры Nintendo и остаются эксклюзивами на платформах компании. В этом году на PS4 уже вышли такие высоко оцениваемые игры: Nioh, NieR: Automata, Horizon: Zero Dawn, Gravity Rush 2, Yakuza 0, Persona 5. Впереди еще как минимум столько же, в то же время выяснилось, что Destiny 2 получит эксклюзивный контент. Эксклюзивы не обязательно должны быть огромными AAA-проектами, но они предоставляют постоянный источник высококачественных игр, в которые нельзя играть на Xbox One (некоторые доступны на PC) и это огромное конкурентное преимущество. Если уж на то пошло, нынешняя ситуация на рынке не похожа на здоровую конкуренцию консолей, это кровавая баня, где у Xbox нет проектов, чтобы отбиваться. У кого-то 6 Терафлопс, а у кого-то игры. Помимо этого Sony уже запустила PlayStation VR, а с дополнительной мощностью PS4 Pro более менее сносно знакомит аудиторию с новыми платформами и будущим гейминга. На сегодняшний день PS4 остается единственным местом, где в Resident Evil 7 можно бояться в VR. В дополнении к этому PS4 в два раза превосходит Xbox One по продажам. Sony продала 55 миллионов коробок, тогда как приблизительные продажи Xbox One превысили 26 миллионов, и то Microsoft не предоставляет открытые данные по цифрам. С учетом того, что PS4 Pro будет дешевле Xbox Scorpio, а может даже получит бандлы или скидку к концу года, железное преимущество Microsoft окажется бумажным тигром. Более того, не похоже, что аудитория геймеров особенно возбуждена 4K-разрешениями. Качество безусловно лучше, но пока люди не спешат переходить на новый формат. А так как показать 4K-преимущество можно только на 4K, получается форменная "Уловка-22". Так что в краткосрочной перспективе битва будет идти за те же 1080p. ЧТО ДЕЛАТЬ MICROSOFT? Наличие самой мощной игровой консоли в мире — серьезная заявка, да и вся библиотека Xbox One-игр получит апгрейд более значительный, чем было с PS4 Pro. Но мощность на этом рынке не решает исход войны, тем более, если продукт конкурента стоит дешевле и имеет горсть эксклюзивов, о которых говорят все — даже игроки на Xbox. PS4 вырвалась настолько далеко в первую очередь благодаря низкой цене, тогда как Xbox One была дороже и слабее по железу. В конце года Microsoft выйдет в лидеры по крайней мере в одной категории. Microsoft должна сделать что-то такое, что заставит аудиторию подумать дважды. Microsoft должна сделать так, чтобы каждая мультиплатформенная игра на Scorpio выглядела лучше всех. Microsoft должна убедиться, что у нее достаточно эксклюзивов, доказывая аудитории, что тут будут игры, которых нет больше нигде и они стоит приобретения консоли за премиум-цену. Железо — это инструмент, а не повод для гордости. Microsoft должна показать, что конкретно мы получим с новой системой, а это требует целеустремленности и привлечения лучших игр. Xbox One уже досталось после отмены Scalebound, а не особенно увлекательная Quantum Break быстро забылась. Тем более, что Crackdown 3 пока так и не показывают, а до Halo и Gears of War еще ждать и ждать. Xbox Scorpio будет мощным и, скорее всего, дорогим оружием в консольной войне за потребителя. Но к чему все эти крупнокалиберные пушки, если из них нечем стрелять? Аналитики о Xbox Scorpio: рывок вперед или нишевый продукт NPD Group, занимающаяся отслеживанием продаж в США по игровой индустрии считает, что Xbox Scorpio может превзойти PS4 по продажам. В разговоре с GI.biz, после того как стали известны технические характеристики Scorpio, Мэт Пискателла (Mat Piscatella) сообщил, что несмотря на то, что Microsoft нацелена на нишевую аудиторию с новой консолью, в этом году результаты продаж могут быть хорошими. Со Scorpio на американском рынке я ставлю на повышение, особенно в релизный период. Мне кажется, что у Scorpio есть потенциал вырваться вперед PS4 в США в этом году. По словам аналитика, переход ключевой аудитории на новую консоль может быть значительным. Хотя это и нишевая аудитория, эта ниша способна вывести Scorpio на путь успешного выхода в массовый рынок. Пискателла также подтвердил мысли из прошлого поста, что потребители покупают консоли для того, чтобы играть, и не важно, насколько круто железо, если контента не будет, Scorpio не будут принимать среди широкой аудитории. Босс DFC Intelligence Дэвид Коул считает, что со Scorpio Microsoft решила не гнаться за массовой потребительской базой, сосредоточившись на игровой аудитории, которая больше заинтересована в характеристиках, а не играх. В последнем отчете DFC о будущих играх мы отмечаем, что все больше разработчиков решают не выпускать игры на Xbox One в этом сезоне. Project Scorpio не открывает разработчикам новую причину менять свою позицию, так как консоль рассчитана на хардкорных фанатов Xbox, у которых и так уже есть консоль. Проще говоря, получается замена шила на мыло — аудитория шире со Scorpio может не стать, просто фанаты станут покупать продвинутую, дорогую консоль.
  12. Руководитель игрового подразделения корпорации Microsoft Фил Спенсер подтвердил, что у новой консоли Xbox Scorpio не будет своих собственных эксклюзивов. Об этом информирует портал Gamepur. Причина решения очень проста. Несмотря на то, что Xbox Scorpio заметно опережает Xbox Oneпо уровню мощности, он все еще является частью текущей семьи Xbox One, а значит одни и те же игры должны выходить на всех актуальных «Иксбоксах». Просто на Scorpio они будут смотреться красивее. Спенсер отметил, что если начать выпускать эксклюзивы для Xbox Scorpio, пользователи Xbox One и Xbox One S почувствуют себя брошенными, что недопустимо, так как это все еще сравнительно молодые консоли. Глава игровой ветки также хочет, чтобы все проекты Microsoft и дальше выходили на PC под управлением Windows 10. В то же время, Спенсер подтвердил, что к старту Scorpio будут подготовлены игры, выгодно демонстрирующие его технические преимущества. Ранее Microsoft заявляла, что весь ее софт будет работать на Scorpio в разрешении 4K. Официальная презентация Xbox Scorpio может состояться до E3 2017. В продажу система поступит в конце 2017 года.
  13. Компания Microsoft снова намекнула на то, что на Xbox Scorpio может закончиться производство консолей. По мнению менеджеров корпорации, пора развивать новую, более современную технологию мультисовместимости. Не так давно представители Microsoft сообщили, что операционная система Windows 10 будет заключительной. Теперь производители собираются прекратить создавать игровые консоли Xbox. Фил Спенсер, глава отдела игр американской компании объяснил, что стационарные игровые устройства не имеют будущего, в отличие от новой технологии мультисовместимости, с внедрением которой появится возможность играть в "игрушки" Microsoft посредством любого устройства: от ПК до смартфона. Реализовать новую технологию позволит программа Play Xbox Anywhere (Играй в Xbox где угодно). Работать эта программа сможет благодаря облаку и потоковому воспроизведению. С помощью данной инновации все геймеры смогут перейти в режим онлайн и получить подписку на множество интересных и полезных приложений.
  14. Несколько дней назад мы рассказывали о том, что с официального сайта Xbox исчезло упоминание о совместимости грядущей консоли Xbox Scorpio с устройствами виртуальной реальности. Обновленное описание приставки дало повод полагать, что Microsoft вообще откажется от «виара», но платформодержатель эти предположения категорически опроверг. В комментарии изданию GameSpot команда Xboxнапомнила, что Xbox Scorpio будет самой мощной приставкой из когда-либо созданных и ее мощности будет достаточно для обеспечения высококлассного VR-опыта. «На момент выхода в этом году Project Scorpio будет самой мощной консолью из всех когда-либо созданных. Благодаря производительности в 6 терафлопс консоль обеспечит вас полноценным разрешением 4K в играх, высококачественными VR-развлечениями и еще более отличной графикой», - говорится в сообщении.
  15. Фил Спенсер заявил ранее, что не стоит ждать демонстрации новой улучшенной консоли Xbox One, носящей кодовое название Project Scorpio, до выставки E3 2017 в июне, даже несмотря на релиз коробки в конце этого года. Однако в начале этого месяца анонимный источник сообщил специалистам Digital Foundry, что еще летом 2016 года Microsoft опубликовала научную работу, посвященную 4K на консолях, где фигурировали некоторые характеристики железа Xbox Scorpio. Ниже можете посмотреть само видео от DF, где детально разбирают все, а вот вам кратко факты, которые стали известны: Scorpio отказывается от ESRAM ESRAM — высокоскоростная память на процессоре Xbox One и S, которая должна закрывать низкоскоростную DDR3 память консоли. Однако Scorpio будет оснащена новой высокоскоростной памятью, так что никакой ESRAM в ней не нужно. Несмотря на это, разработчикам все также придется оптимизировать игры под ESRAM, так как на Scorpio эксклюзивы не планируются. "В сравнении с оригинальной Xbox One, GPU Scorpio обладает большей пропускной способностью, даже чем ESRAM", — сказано в публикации. Характеристики GPU Деталей не много, однако в работе указано, что графический чип Scorpio действительно выдает 6 Терафлопс, оснащен 4x L2 кэшем и поддерживает технологию Delta Colour Compression. Специалисты полагают, что Microsoft может использовать новое поколение графики AMD Vega, что позволяет достигать 6 Терафлопс при помощи 40/44 вычислительных блока, что всего на 4 больше, чем PS4 Pro, однако большая частота гарантирует большую мощность для рендеринга. Характеристики CPU Согласно публикации, Xbox One оснащена тем же или улучшенным процессором Jaguar, так как консоль будет предоставлять возможность апскейла частоты кадров, отображая графику при 60 Гц, но CPU при 30 Гц, но с интерполяцией анимации. Если бы Scorpio использовала процессор Zen из новой линейки AMD, то консоли не требовалось бы интерполировать анимацию.
  16. kolesov

    Фил Спенсер говорит о 4k и HDR

    В последнем интервью с журналом Game Informer Australia глава Xbox-подразделения Фил Спенсер обсудил несколько актуальных вопросов касательно новых игровых консолей. Один из них был посвящен улучшению графики благодаря самым современным технологиям, 4k и HDR, доступных на Xbox Scorpio, PC и PlayStation 4 Pro. Он постарался ответить максимально честно и непредвзято. Интересный вопрос... Я пользуюсь Xbox со времён самой первой консоли и отлично помню переход от SD к HD разрешению. Также я хорошо помню, когда первый раз увидел Gears of War 1 на предрелизном железе Xbox 360, после чего я сказал: "Вау, это действительно что-то новое...". Тоже самое я сказал, когда увидел в прямом эфире спортивный матч в HD разрешении: "Всё выглядит совсем по-другому; мне нравится". При переходе с Xbox 360 на Xbox One или с PS3 на PS4 проблема возникла в том, что разница хоть и была, но не такая большая как раньше. Это не переход от 2D к 3D измерению или от SD к HD разрешению. Вы должны понимать это, так как последние проекты для Xbox 360 выглядят неплохо на их фоне. Что касается 4k, то когда я смотрю на такие игры, я вижу разницу, но опять же, она не такая большая, как при переходе от SD к HD разрешению или от 2D к 3D измерению. Тоже самое с HDR: мне нравится смотреть фильмы и играть в игры с поддержкой данной технологии, но я не думаю, что разница настолько большая, какой она была на ранних этапах развития. Учитывая, что Microsoft уже продаёт HDR-совместимую консоль (Xbox One S) и будет продвигать нативный 4k гейминг в следующем году на Xbox Scorpio, ответ Спенсера выглядит весьма неоднозначно. И тем не менее, он безусловно прав. Сейчас прогресс в технологиях не настолько сильный, какой он был раньше. Хотя разного рода энтузиасты всегда будут гнаться за самыми последними и доступными на данный момент улучшениями
  17. На популярном форуме NeoGaf появились очередные слухи об обновленной и более производительной версии Xbox One, получившей кодовое имя Scorpio. Один из Youtube-блогеров утверждает, что пообщался с сотрудниками из Microsoft, которые непосредственно связаны с разработкой Scorpio и узнал новые подробности о том, чего ждать в конце 2017-ого, когда состоится старт продаж новой приставки. ► Честное игровое разрешение 4K со средними настройками графики ► Новый GPU с уровнем производительности GTX 1070 ► Поддержка Oculus Rift ► Новая система аватаров в стиле Drivatar (постепенно изучая ваши привычки, ваш аватар сможет делать что-то самостоятельно, пока вы не в сети) ► Различные настройки для профессионального стриминга с возможностью создания собственных логотипов, дизайна и тому подобного ► Цена за всё это будет $499
  18. Корпорация Microsoft отреагировала на анонс PlayStation 4 Pro напоминанием о том, что многие воспетые сегодня представителями Sony Interactive Entertainment функции усовершенствованной приставки уже давно реализованы в Xbox One S, доступном по цене всего в $299. Об этом сообщает портал Multiplayer_it. В частности, Xbox One S, являющийся всего лишь недорогой «слимкой», поддерживает стриминг видео в 4K, апскейл игр до 4K (и даже нативное разрешение 4K в некоторых тайтлах), функцию HDR и работу с 4К Blu-ray. Для сравнения, более мощная PlayStation 4 Pro за $399 вообще не поддерживает 4К Blu-ray. Если же проводить прямое сравнение Xbox One S с PlayStation 4 Slim, то последняя не способна проигрывать видео в 4K, ни о каких 4K в играх там не идет и речи, у нее нет поддержки 4K Blu-Ray, а просят за нее все те же $299. Комментируя пост команды Xbox, Аарон Гринберг подлил масла в огонь, добавив, что Xbox One также «получит отличную линейку эксклюзивов этой осенью», упомянув ReCore, Forza Horizon 3, Gears of Wars 4 и Dead Rising 4. Цитируя технические спецификации PlayStation 4 Pro, он добавил, что гордится тем, что «на самой мощной консоли из всех когда-либо созданных» - Xbox Scorpio - будет реализован честный 4K-гейминг. Сторонники Xbox встретили посты ликованием. При этом почти сразу же под ними завязалась перепалка с поклонниками PlayStation. В настоящее время Microsoft готовит усовершенствованную технически модель Xbox One под кодовым названием Project Scorpio. Она выйдет осенью 2017 года и предложит 6 терафлопс (против четырех у PlayStation 4 Pro), продвинутый графический процессор и поддержку топовых VR-решений. Итак, на данный момент самый интересный вопрос консольного рынка звучит следующим образом: захотят ли владельцы Xbox One ждать качественной графики еще год, или через пару месяцев они пойдут и купят PlayStation 4 Pro? В Microsoft считают, что фанаты подождут. Интересно, что по этому поводу думают в Sony?
  19. Своим мнением о грядущем промежуточном поколении консолей в интервью Gamingbolt поделился один из авторов Ride 2. Старое новое поколение приставок в лице PS4 Neo и Xbox Scorpio уже не за горами, и, пока одни мечтают о 4К-гейминге, другие, например главный дизайнер грядущей Ride 2 Маттео Пеццотти (Matteo Pezzotti) из студии Milestone, не склонны преувеличивать масштабность скачка в качестве графики, который обещает случиться с приходом обновлённых консолей. «С одной стороны, мы ждём [от этих консолей] более мощного "железа", но, с другой стороны, надо понимать, что та же самая игра должна работать и на стандартной версии консоли. Так у разработчиков будет пространство для совершенствования – например, разрешение или частота кадров, но не более, – объясняет Пеццотти в интервью Gamingbolt, – Если говорить совсем просто, то поначалу нам придётся иметь дело с теми же HD-переизданиями, свидетелями которых мы были в начале этого поколения консолей». Пеццотти признался, что студия рассматривает вариант поддержки двух новых платформ – релиз Ride 2 ожидается осенью этого года на PC, PS4 и Xbox One.
×