Перейти к содержимому
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, которые...
Искать результаты в...
  • Горячие ИГРОВЫЕ НОВОСТИ и не только ...


    Новости
    354 5 5

    Разработчик рассказал, какие фишки в играх позволит реализовать DualSense

    Вот, что он сообщил:
    Геймпад получит динамическую вибрацию, которая позволит игрокам получить больше впечатлений от геймплея. К примеру, если персонаж в той или иной игре будет открывать дверь левой рукой, то левая сторона контроллера начнет вибрировать в случае, если ручка двери нагрета. Это может предостеречь игрока от взрыва или какой-либо другой опасности, скрывающейся за дверью; При стрельбе из оружия та или иная сторона геймпада будет вибрировать (будет зависеть от того, как именно персонаж будет держать оружие); Если враг ударит персонажа в ту или иную часть тела, геймпад передаст вибрирующий импульс на соответствующий участок его конструкции. Мика Джонс также очень положительно относится к трассировке лучей и улучшенном звуке, который Sony обещает добавить в PS5.
    По его словам, эти технологии позволят реализовать в играх более реалистичную атмосферу и эффект присутствия.

    Новости
    4790 39 15

    GTA 6 - релиз в 2022

    Слух: GTA 6 представит Вайс-Сити и Южную Америку, первого героя-женщину, релиз в 2022
    Все это не подтверждено, но даже если правда, то ждать в любом случае еще очень, ОЧЕНЬ долго. 
    Согласно неподтвержденной информации GTA 6 представит сразу два места действия: в и вокруг игровой версии Майами, известной во вселенной GTA как Вайс-Сити, при этом также игроки смогут отправиться в Южную Америку для выполнения некоторых миссий.
    Впервые в истории серии GTA 6 будет включать женщину в качестве одного из основных персонажей, однако деталей относительно возможности управлять и другими героями, как в GTA 5, пока нет.
    Что касается даты релиза, то сообщается, что игра выйдет только через 3-4 года, однако учитывая, что Rockstar не способна выпустить игру с первого раза, ждать GTA 6 стоит не раньше 2022 года. Через девять лет после GTA 5.
    Все эти детали были опубликованы The Know со ссылкой на внутренние источники, которые утверждают, что кодовое имя игры "Project Americas".
    Не ясно, в какую эпоху будут развиваться события GTA 6, но если учесть, что в качестве места действия выбран Вайс-Сити, то мы можем вернуться в старые, добрые времена 1980-ых, с картелями, заговорами ЦРУ, революциями и прочей романтикой лучших времен.
    Ждать анонс GTA 6 в ближайшие годы не стоит. До того компания должна еще выпустить Red Dead Redemption 2 в этом октябре, и то только на консолях.
    На каких платформах выйдет GTA 6 — не ясно.  

    Новости
    3812 60 19

    Подробности Dying Light 2

    Aнонcиpовaннaя нa прeзeнтaции Microsoft вторaя чаcть Dying Light
    Разpабoтка Dying Light 2 ведетcя нa нoвoм пoкoлeнии сoбствeннoгo движкa Techland, aвтоpы oбeщают нe тoлькo сдeлать вaжным кaждый сделaнный выбop, нo и сyщественно yлyчшить пapкуp, боeвую cиcтeмy, a тaкжe пoказать, кaк гоpод мeняeтся в oтвет нa дейcтвия игрoкa.

    Новости
    219 1 6

    Как собирают PlayStation 4

    За почти 7 лет продаж Sony произвела больше 100 миллионов PlayStation 4. Сперва подрядчики корпорации работали не слишком эффективно: на китайских заводах консоли собирали практически вручную. Сейчас производство выглядит иначе.

    К концу нынешнего поколения сборка консолей почти полностью автоматизирована. В 2018 году Sony построила на окраине японского города Кисарадзу завод, выпускающий новую PlayStation 4 каждые 30 секунд — около миллиона консолей в год.



    На всем заводе трудятся всего четыре работника-человека. Двое занимаются тем, что выкладывают материнские платы на конвейер, еще двое упаковывают готовые консоли. Это единственные производственные процессы, которые не удалось автоматизировать.

    Всю остальную работу на себя берут специальные роботы, спроектированные при участии Mitsubishi Electric. В общей сложности на 31-метровом конвейере, установленном в цехе с шестиметровыми полотками, работают 32 робота, полностью собирающих консоли. Они выполняют все операции, включая самые тонкие.



    К примеру, роботы подключают все внутренние кабели; в этот момент одна «рука» робота удерживает кабель, а другая сперва скручивает его, а затем подсоединяет к разъему. Это непросто: надо, чтобы робот оказывал на разъем определенное давление.

    Управлением фабрикой занимается не одна из компаний-подрядчиков, а сама Sony. За ее работу отвечает Global Manufacturing & Operations, производственное подразделение корпорации; сам завод спроектирован так, чтобы производить консоли максимально быстро и одновременно дешево.



    На проектирование конвейера и доработку всех процессов ушло достаточно много времени. Первоначально производственная линия была куда больше: на самой первой версии конвейера работали больше 80 роботов. Это было слишком много.

    Чтобы повысить скорость работы и снизить число машин, инженеры Sony анализировали каждый цикл сборки. К примеру, роботов разместили на поворотных платформах: теперь одна машина может выполнять несколько разных операций, взаимодействуя с большим количеством «коллег».



    Собирая консоли, роботы действуют не совсем так, как люди. Инженерам приходится учитывать ограничения самих машин: к примеру, робот не может подцепить обычный манипулятором мельчайшие детали консоли так, как это сделал бы человек.

    Чтобы не создавать совсем миниатюрный манипулятор, инженеры применили другой подход. Теперь роботы умеют просто подсасывать мелкие детали, удерживая их за счет возникающей разницы в давлении. Так можно прикреплять очень маленькие проводки.



    Примечательно, что сам завод появился благодаря участию Тэию Гото, дизайнера самой первой PlayStation. В свое время Гото спроектировал консоль так, чтобы упростить ее массовое производство, его влияние помогло улучшить работу новой фабрики.

    Завод в Кисарадзу стал этаким пилотным проектом. После того, как техпроцессы были отлажены, технология автоматического производства PlayStation 4 была передана партнерам Sony: сейчас аналогичные конвейеры работают и на других заводах.



    Хотя может показаться странным, что Sony автоматизировала производство PlayStation 4 только под конец консольного цикла, это нормально. Такая автоматизация и оптимизация затрат позволяет снизить себестоимость консоли и повысить рентабельность.

    Интересно, что изначально автоматизация завода были совершенно полной: роботы и помещали материнские платы на конвейер, и упаковывали консоли. Но в 2019 году Sony выяснилось, что гибридное решение эффективнее — эти задачи снова отдали людям.



    Финальная часть производства консоли, которую осуществляет робот, это установка крышки корпуса. После этого консоль тестируется — для этого тоже разработан специальный робот, тщательно проверяющий устройство.

    Затем специальный кран снимает готовую консоль с конвейера и перемещает ее на транспортировочную ленту: с этого момента ею будут заниматься люди. Вероятно, примерно так же автоматизируют и производство PlayStation 5.








    Новости
    242 7 6

    Xbox Game Pass Июль

    Первая игра в этом месяце
    Soulcalibur VI 

    Новости
    439 7 3

    Актриса, сыгравшая Эбби в The Last of Us 2, рассказала об угрозах

    Некоторые игроки восприняли сюжет сиквела слишком серьезно!!!
     Лаура Бейли, сыгравшая в The Last of Us 2 Эбби, рассказала об угрозах, поступающих в ее адрес. Некоторые из игроков были так недовольны сюжетом сиквела, что перенесли свое негодование с персонажа Бейли на саму актрису.

    У себя в твиттере Бейли выложила скриншоты нескольких таких сообщений. Один из авторов, например, угрожает убить Бейли и ее детей, другой обещает выяснить, где она живет, и зарезать актрису.


     

    Впрочем, отмечает актриса, положительные отзывы о своей работе она тоже получает. Поддержка в ответ на сообщения об угрозах тоже очень помогла.
     

    Во всяком случае, Лауру Бейли вряд ли узнают на улице: внешность Эбби копировали с другого человека, сама актриса ничуть не напоминает своего персонажа.

    Новости
    238 1 4

    Sony изменит название компании

    Во время ежегодного собрания акционеров Sony объявила об изменении названия своей компании.
    Акционеры одобрили предложение, и с апреля 2021 года корпорация будет значиться как Sony Group. Представители отметили, что Sony является многонациональным предприятием с широким выбором товаров, поэтому название позволит отобразить эту идею.
     Это первый подобный ребрендинг за более чем 60 лет и второй за всю историю компании. Оригинальное название корпорации — Tokyo Telecommunications Industry Co., Ltd. В 1958 году его поменяли на Sony.

    Новости
    258 3 4

    Ubisoft анонсировали Hyper Scape

    Ubisoft официально анонсировали Hyper Scape
    Это условно-бесплатная королевская битва, разработанная Ubisoft Montreal.
    В настоящее время Hyper Scape доступна в качестве закрытой беты на PC, и только на территории Северной Америки и Европы. Дата выхода неизвестна, разработка идёт для PS4, Xbox One & PC.
    Вот что пишут в первых превью Hyper Scape.
    Hyper Scape разрабатывается около двух лет. События игры происходят в 2054 году. По сюжету сражения происходят в виртуальном пространстве, где воссоздан целый город. В матче участвуют до 100 игроков. На старте в Hyper Scape появится только одна карта — Новая Аркадия. Этот тот самый город; он очень густо застроен, акцент сделан на вертикальности и замкнутых пространствах. На карте достаточно легко заблудиться, интерьеры у зданий очень похожие. Прыгать можно с любой высоты, урона от падения нет. Задача разработчиков — гораздо глубже вовлечь в игру зрителей, смотрящих трансляции. Для этого в Hyper Scape добавили массу событий. В рамках одного из событий может меняться гравитация, другое изменяет время восстановления способностей. Через Twitch можно приглашать игроков к себе в группу. Со временем появится возможность совместной прокачки боевого пропуска. С точки зрения геймплея игра довольно простая: две пушки, два слота способностей. Способности бывают традиционными — телепорт, невидимость, лечение — и более необычными. Одна из них призывает бронированный мяч, позволяющий игроку подняться на гигантскую высоту. Система лута устроена необычно. К примеру, можно прокачивать оружие, подбирая такие же стволы. Апгейд способностей устроен точно так же. Улучшать оружие и способности можно прямо на ходу. Иногда можно наткнуться на золотые предметы — подобрав их, получаешь максимальную прокачку. После гибели игрок превращается в призрака. Он может наблюдать за ходом матча, сообщая напарникам, где находятся противники, но не способен ни с чем взаимодействовать. После убийства противника иногда появляется маяк, с помощью которого можно вернуть союзника к жизни; иногда такие маяки спавнятся просто на карте. Количество воскрешений не ограничено. Здоровье персонажей восстанавливается автоматически. Брони, инвентаря, рюкзаков и так далее в игре нет — только пушки и способности. По ходу матча число доступных районов города уменьшается. Закрывающиеся локации постепенно становятся прозрачными, в какой-то момент игрок сможет бегать прямо сквозь здания, а затем начнет получать урон. Когда район остается только один, геймплей меняется: игроки начинают сражаться за контроль над короной. Побеждает тот, кто удерживает ее порядка 45 секунд. Hyper Scape отлично работает на очень среднем железе. В целом игра напоминает смесь Overwatch, Apex Legends и Call of Duty Warzone. Выглядит и играется Hyper Scape довольно интересно и необычно. - -

    Новости
    204 4 3

    NBA 2K21 для PS5 и Xbox Series X

    Довольно неожиданный выбор спортсмена для обложки сделали создатели NBA 2K21 в случае с версиями нового баскетбольного симулятора для PlayStation 5 и Xbox Series X. 
    После того, как стало известно, что разыгрывающий Дамиан Лиллард стал звездой обложки NBA 2K21 для консолей текущего поколения, 2K Games представила главное лицо некстген-версий баскетбольного симулятора: встречайте талантливого 19-летнего игрока команды НБА "Нью-Орлеан Пеликанс" Зайона Уильямсона.
    В этом сезоне он является новичком Национальной баскетбольной ассоциации, поскольку в июне прошлого года был выбран "Пеликанами" на драфте под первым номером. До перехода в клуб НБА он выступал за баскетбольную команду университета Дьюка. На сегодняшний день в послужном списке Зайона всего 19 игр в лиге, именно поэтому выбор разработчиков кажется очень неожиданным. Сам баскетболист рассказал, что мечтал попасть на обложку с самого детства.
    Уже завтра будет представлена дата релиза NBA 2K21, а также раскрыт третий и последний баскетболист, который украсит еще одну обложку игры.
    Помимо консолей следующего поколения Xbox Series X и PS5, баскетбольный симулятор заглянет на Xbox One, PS4, Stadia и Switch

    Новости
    324 3 5

    Sony представила программу PlayStation Indies Initiative

    Встречайте PlayStation Indies
    Компания Sony в рамках возглавляемой Сюхэем Ёсидой программы PlayStation Indies Initiative представила сразу девять новых проектов от независимых разработчиков для PlayStation 5 и PlayStation 4. Некоторые из них также выйдут и на других платформах, но на PlayStation будут продвигаться при поддержке платформодержателя.
    Ранее игры от независимых разработчиков так же как и большие проекты получали поддержку от в Sony Worldwide Studios, теперь же взаимодействие и поддержка инди разработчиков станует частью отдельной команды PlayStation Indies.
    - Цель новой инициативы - «не просто поддерживать независимых разработчиков, но сделать PlayStation самым лучшим местом для того, чтобы разрабатывать, искать и играть в инди-игры». Также были анонсированы первые девять независимых игр, что скоро станут доступны для игроков.
    Источник

    Новости
    157 5 3

    Worms Rumble

    Компания Team17 анонсировала для PlayStation 5, PlayStation 4 и PC новую игру во франшизе Worms, получившую подзаголовок Rumble.
    Новый проект отойдет от привычных для серии пошаговых геймплейных механик и предложит геймерам сражения в реальном времени в стиле популярной ныне королевской битвы.
    Кроме того, Worms Rumble предложит возможность кроссплея с участием 32 игроков одновременно. Также никуда не денутся классические для серии виды оружия, такие как базука, дробовик и священная граната, которые теперь можно будет применять в более динамичных схватках.

    Игроки смогут принимать участие в различных ивентах и ежедневных испытаниях, за которые им будут присуждаться награды и начисляться очки опыта. Последние разработчики дадут потратить на открытие новых скинов для оружия, аксессуаров, обликов и эмоций. 
    Выход Worms Rumble запланирован на конец 2020 года. Сейчас каждый желающий может подать заявку на участие в бета-тестировании PC-версии игры.

    Новости
    1994 16 6

    Resident Evil 8 в разработке

    В последнем дневнике разработчиков Resident Evil 7 продюсер игры поделился планами на продолжение, над которым, согласно его словам, уже работают некоторые сотрудники Capcom.
    Если Resident Evil 7 был «современным шедевром жанра ужасов», то его продолжение будет отталкиваться от трендов жанра и эволюции технологий.
    «Mы ужe зaнимaeмся плaниpoвaниeм слeдующeй игpы, кoгдa вы увидитe ee тo нaвepнякa зaмeтитe, чтo кoe в чeм oнa зaмeтнo oтличaeтся oт Resident Evil 7.»
    Все последующие игры серии будут о превозмогании в ситуациях, которые могут казаться безвыходными.
    «Resident Evil 7 — это первая ступень в поддержании этой концепции. Это основа сериала, которую мы должны сохранить», — заявил Джан Такэути.
    Resident Evil 7 вышел в январе этого года и пришелся по вкусу поклонникам классических частей сериала, вернув полюбившиеся многие годы назад элементы. При этом поклонники современных частей сериала, придерживавшихся концепции Resident Evil 4, остались в легком смятении.

    Новости
    3052 81 15

    Call of Duty Warzone

    В сеть слили ключевой арт королевской битвы Call of Duty Warzone
    Как утверждает инсайдер TheGamingRevolution, королевская битва будет доступна в Call of Duty Modern Warfare в виде отдельного режима и также для абсолютно всех игроков в виде отдельной условно-бесплатной игры.
    Ждем официального анонса.

    Новости
    901 32 6

    Crytek анонсировала ремастер Crysis

    Oфициaльный твиттeр-aккayнт Crysis, мoлчaвший c 2016 годa, подaл пpизнаки жизни
    Cтудия Crytek cooбщилa o «полyчeнии дaнныx» — пoкa этo вce, чтo ecть y зaинтеpеcoвaнныx фaнaтoв.
    Бoльшaя чаcть игpоков считaет, чтo cтyдия намeкаeт нa анонc рeмастeра Crysis. Cлyxи o нeм xoдят yже нecкoлькo лeт: фaнaты думaют, чтo нaмеки нa сyщeствовaниe тaкого прoeктa мoжнo нaйти в трейлераx, пocвящeнныx движкy CryEngine. 

    Новости
    264 5 7

    Naughty Dog не терпится поработать с PS5

    Во время подкаста Talking Games Нил Дракманн затронул тему PS5 и перспектив, которые открывают мощности консоли

    Новости
    259 8 4

    Microsoft зарегистрировала торговую марку Xbox Series

    Похоже, в будущем нас действительно ждет младший вариант Xbox Series X, который по слухам называется Series S.
    Судить об этом можно из торговой марки Xbox Series — ее несколько дней назад зарегистрировала Microsoft.
    При этом у Series X есть отдельная торговая марка.
    Судя по всему, Microsoft действительно готовит семейство консолей. По разным источникам, Microsoft собиралась представить Xbox Series S уже на днях, но решила отложить ивент до августа из-за мероприятия Sony. Про саму консоль известно то, что она будет сильно слабее Series X — где-то на уровне Xbox One X, но с некоторыми фишками некстгена, вроде быстрого SSD и ограниченного рейтрейсинга.
    Старт продаж Xbox Series X намечен на конец года.

    Xbox Series X ⭐
    383 7 6

    В июле Microsoft назовет цену новых Xbox и выкатит мощную линейку игр

    В июле игровое подразделение Microsoft проведет презентацию собственных игр для нового поколения Xbox
    Если верить инсайдеру eastmen, которого WCCFTech называет заслуживающим доверия, на этой презентации назовут стоимость консоли.
    Предполагается, что Microsoft объявит цену обеих моделей Xbox: уже анонсированного Series X и менее мощного Series S.
    По словам инсайдера, Series S будет примерно вдвое дешевле Series X и может стоить в районе $200.
    Microsoft компенсирует все потери за счет роста продаж игр и увеличения числа подписчиков [Xbox Game Pass]. Но цена зависит еще и от действий Sony. Если Sony выставит высокую цену, то Microsoft не станет слишком демпинговать. eastmen
    Кроме того, утверждает инсайдер, на июльской презентации будет анонсирована мощная линейка игр для Xbox нового и нынешнего поколений. Microsoft якобы хочет устроить презентацию, которая встряхнет основных конкурентов компании.
    Исходя из того, что я слышал от всех своих источников, июльская презентация посвящена не Sony, а индустрии в целом. В Microsoft хотят, чтобы это была ночь мощных анонсов, цена станет ключевым моментом шоу. eastmen
    Основная задача Microsoft якобы заключается в том, чтобы стать Netflix индустрии игр.
    Компания готовит игровую платформу с огромным количеством качественного контента: именно для упрощения доступа к этой платформе Microsoft понадобилась дешевая версия Xbox.
    Время проведения июльской презентации Microsoft пока не определено.
    Источник

    Новости
    391 8 9

    Horizon Forbidden West - большой мир, быстрые загрузки, 2021 год

    Разработчики Horizon Forbidden West выпустили небольшой ролик, в котором руководитель проекта, Матиас де Йонге, делится новыми подробностями игры
    Матиас поговорил о размерах мира, особенностях проекта и назвал релизное окно — 2021 год.
    В игре практически не будет экранов загрузки. Даже при перемещении из одной точки мира в другой или возвращении к контрольной точке все будет грузиться очень быстро. Размер игрового мира несколько больше, чем у Horizon Zero Dawn. Запретный Запад, который исследует Элой, простирается от Юты до Тихого океана. Благодаря возможностям консоли мир Forbidden West будет более разнообразным, проработанным и впечатляющим. Исследуя мир, игроки обнаружат множество узнаваемых достопримечательностей. Игроки действительно смогут исследовать подводный мир. На Запретном Западе обитают десятки новых роботов. Племена, живущие на Западе, относятся к Элой по-разному. Некоторые из них настроены дружественно, другие — нет. Одно из недружелюбных племен выяснило, как управлять машинами и использовать их в бою. У роботов, напоминающих мамонтов, мощная броня и есть дополнительное оружие. Такие роботы бывают и дикими, и прирученными. Прирученные машины опаснее диких. По Запретному Западу распространяется загадочная болезнь, отравляющая землю и органику. С погодой тоже творится что-то неладное: на Запад обрушиваются мощные ураганы и штормы. Элой придется выяснить, что происходит, и найти способ спасти Запад. Источник

    DLC
    2169 19 6

    Подробности Dying Light

    Во время ивента на E3 2017 студия Techland объявила, что Dying Light не забыт — игра получит аж десять бесплатных дополнений в течение следующих 12 месяцев.
    Одни будут включать контент к сюжету, другие врагов и прочее наполнение для поддержания интереса поклонников. 
    Разработчики добавили, что первый сюжетный контент появится уже в ближайшее время. 

    Превью
    753 18 7

    Главное из превью Cyberpunk 2077

    Вечером 25 июня, после презентации Night City Wire, игровые издания начали публиковать превью Cyberpunk 2077
    Журналисты провели в игре четыре часа, начав с создания персонажа, и проходили стартовые квесты
    Как оказалось, не все авторы превью побывали на очных презентациях. Часть журналистов увидела Cyberpunk 2077 благодаря GeForce Now; время от времени трансляция подглючивала, но в целом игра работала нормально.
    Мы изучили множество превью и выбрали наиболее любопытные моменты из них. Основные впечатления у журналистов схожие: Cyberpunk 2077 выглядит очень хорошо.
    Про город и открытый мир
    С точки зрения эстетики игра напоминает смесь «Джона Уика» с «Бегущим по лезвию» и «Призраком в доспехах». Найт-Сити — потрясающее место. Это огромный, реалистичный мегаполис с гигантским количеством людей и на улицах, и внутри зданий. По размеру город все-таки меньше Лос-Сантоса из GTA 5, но стоит учитывать его многоэтажность. Повсюду масса мелких деталей: мусор, рекламные плакаты, вывески. Сами по себе люди тоже очень разные, каждый из них выглядит как по-настоящему уникальный персонаж. Звуки они тоже издают весьма реалистичные. Виртуальный город шумит почти так же, как реальный. Жители города постоянно что-то делают: общаются, гуляют, кричат что-то, пытаются добыть что-нибудь из торгового автомата. Горожан можно сканировать — вдруг кто-то из них в розыске. За поимку беглеца положена награда. Случайных событий тоже полным-полно. Если Ви станет свидетелем преступления, он может помочь полиции задержать преступника. За это тоже платят. Некоторые заведения — например, клубы — открываются только в определенное время. Можно перемотать время вперед, чтобы зря не гулять по городу.
    Про создание персонажа
    В игре три истории происхождения: Дитя улиц, Корпо, Кочевник. В зависимости от них меняется стартовая точка, иногда в диалогах появляются дополнительные реплики. К внешности и навыкам происхождение не привязано. Выбора героя детства, ключевого события в жизни и остальных опций из прошлогодних демонстраций игры больше нет. Теперь идея в том, что игрок самостоятельно проходит предысторию персонажа, а не где-то про нее читает. Ви и Джеки впервые встречаются именно в прологе.
    Про кастомизацию персонажа
    Она очень глубокая — есть, к примеру, порядка 30 видов причесок и возможность кастомизации зубов. Можно выбирать не только прическу на голове, но и интимную стрижку. Есть пять вариантов. Можно менять глаза, добавлять на лицо футуристические украшения и вставлять импланты. Игра действительно позволяет создать героя со здоровенным пенисом и в остальном женским телом. По сути пол героя привязан к его голосу. Если выбрать женский, то персонаж будет говорить о себе как о женщине. Если мужской — как о мужчине. Тело роли не играет.
    Про сюжет и задания
    Миссии заметно отличаются по масштабам, крупные задания могут состоять из нескольких «уровней»: сперва подготовка, затем само действие, потом что-то еще. Задания очень вариативны, у каждой миссии почти наверняка найдется несколько вариантов прохождения. В принципе, Cyberpunk 2077 можно проходить в стиле GTA, ни о чем особо не переживая. Но это не очень интересно. Сюжетных и побочных заданий очень много: знаками вопроса усыпана вся карта. Миссии не обязательно активируются на улице: если Ви исследует небоскреб, то на каждом этаже может быть по несколько заданий. Решения во время прохождения заданий надо принимать очень быстро: в интерактивных катсценах счет идет на секунды. Основной источник побочных заданий — фиксеры-решалы. В каждом из районов есть свой фиксер.
    Про транспорт
    Машину можно вызывать к себе в стиле Плотвы из The Witcher 3: один звонок и она тут же появится где-то рядом. Управлению транспортом чего-то недостает: вроде бы все неплохо, но ощущается хуже, чем в GTA. При желании можно угнать другую машину, но это привлечет внимание правоохранителей. Для перемещения по городу время от времени используется летающий транспорт. Управлять им нельзя.
    Про снаряжение, прокачку и кастомизацию
    Возможности персонажа определяют пять характеристик: телосложение, интеллект, рефлексы, технологии и крутизна. К ним привязаны перки. Крутизна влияет на стелс, рефлексы — на увороты и шансы критического удара. Перков в игре по меньшей мере сотня, на каждую характеристику приходится 20-30 штук. В зависимости от атрибутов и прокачанных перков персонажа в диалогах открываются дополнительные опции. У героя есть 11 слотов для установки и улучшения имплантов. Можно прокачивать мозг, глаза, иммунитет, нервную систему, руки и ноги. Некоторые улучшения пассивные, другие активные — например, новые ноги или встроенные лезвия. Прокачивать можно любое древо, они комбинируются как угодно. Интерфейс навыков и инвентаря сейчас нельзя назвать интуитивным.
    Про боевую систему
    Во время перестрелок Cyberpunk 2077 превращается в достаточно хороший шутер от первого лица, отстреливать противников довольно приятно. Ближний бой напоминает The Witcher 3: надо следить за выносливостью и просчитывать блоки с контр-атаками. В ближнем бою, видимо, стоит доработать уклонения: они устроены не слишком понятно. Искусственный интеллект ведет себя неплохо, во время боев чувствуется напряжение. Впрочем, иногда ИИ тупит - возможно, дело в том, что начало игры не должно быть особо сложным. Во время боя бывает непросто выйти из режима взлома, но в целом комбинирование дальнобойного оружия и хакерства — например, со взрывами вражеских гранат и отвлечением внимания — это хорошая идея.
    Про брейнданс
    Эта механика напоминает ведьмачье чутье из The Witcher 3, ее задача — помогать с распутыванием сюжетных головоломок и просто помогать игроку узнавать что-то новое про Найт-Сити и его жителей. По сути брейнданс это запись событий, происходивших с реальными людьми. Ее можно пережить самостоятельно с помощью специального устройства. У брейнданса масса применений. В основном его используют для развлечений, в том числе не слишком легальных: так можно и стать главным героем фильма, и пережить чью-нибудь гибель. Главный герой пользуется брейндансом для изучения игрового мира. При активации чьих-то воспоминаний можно войти в режим редактора и сканировать людей или объекты, собирая подсказки и зацепки. По сути, используя брейнданс, игрок оказывается в четырехмерной головоломке. Редактор позволяет проматывать время вперед и назад, с его помощью можно, например, спланировать ограбление. Камера в редакторе свободная, она позволяет полетать по всей зоне, где сделана запись. Кроме того, можно использовать визуальные, звуковые и тепловые сенсоры, а также аудиосканеры. С их помощью можно прослушивать разговоры, обнаруживать датчики системы безопасности. Про оптимизацию и техническую часть
    Все пресс-версии запускались на очень мощных PC. Игра работала в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду, видеокарта — GeForce RTX 2080 Ti. Была включена трассировка лучей: игра поддерживает DLSS 2.0, а с помощью трассировки улучшаются тени, отражения и глобальное освещение. Разработчики по-прежнему занимаются оптимизацией и пока не могут сказать, как игра будет выглядеть на современных консолей и потребуется ли чем-то пожертвовать — например, уменьшить размеры толп людей.
    Про впечатления в целом
    Несмотря на кое-какие шероховатости и спорные моменты, Cyberpunk 2077 выглядит чрезвычайно круто и амбициозно. Если разработчикам и в самом деле удалось объединить в единое целое такое количество механик, заданий, навыков и всего остального, то игра будет просто невероятная.
    По сути, Cyberpunk 2077 объединяет в себе полноценный экшен, масштабную ролевую игру, гонки и просто симулятор жизни в суровом мире будущего. Похоже, ее полное прохождение займет как минимум десятки часов.
    Источник

    Новости
    2496 84 8

    Digital Foundry выбирают лучший телевизор 2020 с HDR для 4K-гейминга

    Собираетесь покупать телевизор 4K для игр?
    Просмотрели десятки вариантов, изучили сотни отзывов, но все равно не можете определиться?
    Специалисты Digital Foundry выбрали лучшие телевизоры с HDR для 4K-гейминга в этом году.
    Абсолютными фаворитами стали LG B9 и LG C9, далее идут Samsung Q90 и Q90R, посередине Samsung Q60R и Samsung RU8000, затем бюджетный TCL R625, а замыкает список небольшой LG UK6300.

    Новости
    1107 6 6

    The Last of Us 3 - Нил Дракманн о продолжении серии

    The Last of Us: Part II вышла только на днях, но как и в случае со многими другими крупными сериями у игроков уже назревают вопросы о том, что будет дальше. Учитывая сильный критический прием сиквела в прессе и отличное начало продаж, Sony, вероятно, будет только за, если Naughty Dog в будущем соберется сделать еще одну часть "Одних из нас", однако что касается мнения на этот счет самого Нила Дракманна, для него главный вопрос заключается в том, смогут ли они придумать для продолжения интересную историю.
    B недавнем интервью изданию Indie Wire, когда его спросили о потенциальной The Last of Us: Part III, Дракманн объяснил, что еще одно продолжение должно будет пройти ту же проверку, который в свое время прошла вторая часть: сможет ли Naughty Dog найти новые и интересные способы подачи истории, а не идти по уже пройденному пути.
    Не углубляясь в спойлеры, отметим, что в The Last of Us: Part II действительно есть несколько повествовательных тем, которые, кажется, открывают двери для рассказа новой истории, но игра ни в коем случае не кричит о продолжении, как было в случае с оригиналом.
    Дракманн при этом не исключается, что его следующим проектом может стать совершенно новый IP.
    Источник

    Анонс
    1143 19 7

    Подробности Borderlands 3

    Gearbox показала дебютный видеотизер нового проекта во вселенной Borderlands предположительно, долгожданной Borderlands 3, на которую разработчики намекают далеко не первый день.  В ролике «Маска беспредела» Gearbox уделяет много внимания различным героям, в том числе протагонистам прошлых игр серии, фигуры которых воссозданы на необычной маске. Вероятно, там же засветилась и новая компания Искателей Хранилища, за которых игрокам и предстоит играть.  Релиз шутера на PS4 ожидается осенью.   

    Новости
    3398 75 11

    Подробности DOOM Eternal

    Представляем DOOM Eternal — прямое продолжение вышедшей в 2016 году игры DOOM, которая стала лидером продаж и получила множество наград
    DOOM Eternal от студии id Software задаёт новый стандарт для шутеров с видом от первого лица. Здесь как никогда будут важны скорость и сила. 
    Противостояние Палача Рока и сил ада продолжается. Вам предстоит перемещаться по измерениям и уничтожать как новых, так и хорошо знакомых демонов с мощным оружием и способностями под взрывной саундтрек от композитора Мика Гордона. Игровой процесс DOOM Eternal будет показан 10 августа на выставке QuakeCon 2018, которая пройдёт в Далласе, штат Техас

×