Перейти к содержимому
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, которые...
Искать результаты в...
  • Горячие ИГРОВЫЕ НОВОСТИ и не только ...


    Новости
    187 2 7

    Sony тестирует библиотеку PS4 на обратную совместимость c PS5

    Исполнительный директор PlayStation Джим Райан в интервью изданию CNET вновь рассказал о PS5. Диалог коснулся дизайна консоли и технологии обратной совместимость, которую сейчас тестирует компания
    Эта фраза была ответом на фразу журналиста о том, что дисковая версия PS5 будет поддерживать старые диски. В марте Марк Церни заявил, что сотня лучших игр PS4 будет доступна на PS5 с первого дня продаж. Тогда же он заявил, что хотел бы видеть обратную совместимость для всех игр PS4. 
    Что касается дизайна PS5, то на старте продаж консоль будет только черно-белой. О других цветах речи пока не идет, но можно предположить, что они будут. Также стоит учитывать лимитированные версии для эксклюзивов Sony и крупных ААА-тайтлов.
    Источник

    Новости
    716 14 6

    Открылся предзаказ на PlayStation 5 в Китае

    Известный китайский магазин Play Asia открыл предзаказ на PlayStation 5.
    Если верить магазину, то стоимость консоли составит 699,99 $ (50 662 ₽). Датой выхода значится 20 декабря 2020 года. Об открытии предзаказа рассказал известный инсайдер Wario64.
      Также в Play Asia можно предзаказать новый контроллер DualSense. Его стоимость составляет 79,99 $ (5,789 ₽).      Sony официально не назвала цену грядущей консоли. Поэтому данная страница магазина Play Asia может оказаться обычной заглушкой, а стоимость может измениться

    Новости
    92 3

    «Временная эксклюзивность будет длиться от пары месяцев до пары лет»: глава маркетинга Sony о стратегии развития PS5

    Эрик Лимпел также рассказал, как топ-менеджерам компании впервые представили консоль — показ состоялся в зале, похожем на убежище
    Через день после презентации PS5 в блоге PlayStation вышло интервью с Эриком Лимпелом, старшим вице-президентом Sony и главой её направления по глобальному маркетингу консолей. Выбрали из разговора главное.
    Как рассказал Лимпел, он впервые увидел дизайн PS5 ещё несколько месяцев назад. Презентация проходила секретно — его вместе с другими топ-менеджерами Sony пригласили в штаб-квартиру компании на встречу, темой которой был просто «дизайн». И только после прибытия Лимпел понял, какой именно дизайн имелся в виду.
    Лимпел также прокомментировал стратегию развития PlayStation 5. Так, версию консоли без привода, по его словам, решили сделать после тщательного изучения рыночной ситуации и потребностей и просьб самих игроков.
    Топ-менеджер также сообщил, что Sony при создании PS5 плотно сотрудничала со сторонними разработчиками, учитывала их требования к архитектуре консоли следующего поколения.
    Взаимодействие со сторонними студиями позволило компании получить ряд временных эксклюзивов для PS5. Как рассказал Лимпел, договорённости с разработчиками различаются — одни игры будут доступны исключительно на PS5 несколько месяцев, а другие — пару лет.
    Источник

    Превью
    993 60 8

    Игры для PS5 придется адаптировать под медленный накопитель Xbox Series X

    Разработчикам мультиплатформы придется искать компромиссы для Series X — бывший глава Xbox про впечатляющий SSD в PS5
    Разработчикам, имеющим дело и с PlayStation 5, и c Xbox Series X, придется придумывать специальные трюки, чтобы на обеих платформах был примерно одинаковый контент.
    Такое мнение в подкасте Iron Lords озвучил Билл Стиллвелл, бывший менеджер игрового подразделения Microsoft.
    Дело, объясняет Стиллвелл, в более быстром накопителе PlayStation 5. Хотя в рассказах о возможностях консолей есть известная доля маркетинга, сейчас все выглядит так, словно технология Sony все-таки быстрее, чем у Microsoft.
    Разработчики могут посмотреть и сказать: «Так, я делаю вот такую игру и хочу, чтобы на PlayStation у меня были бесшовные переходы и никаких экранов загрузки. Но еще мне хочется продавать версию для Xbox, и что же мне со всем этим делать?»
    Думаю, будут использоваться различные трюки и техники, например — я это сейчас просто придумал, — в версии для Xbox могут быть лифты, а на консоли Sony их не будет. Я точно не знаю, что они придумают, но разработчикам придется что-нибудь изобрести. - Билл Стиллвелл
    Хотя сейчас Стиллвелл все еще работает в Microsoft — уже в подразделении, занимающемся Hololens, — он подчеркнул, что озвучивает собственное мнение, а не говорит от имени всей компании.
    Билл уже не первый сотрудник игрового подразделения Microsoft, высказывающийся в пользу PlayStation 5. Ранее о желании купить консоль Sony рассказал Майк Ибарра, бывший вице-президент Xbox, теперь работающий в Blizzard.
    Кроме того, Ибарра одобряет планы Sony по выпуску эксклюзивов для новой консоли сразу же после старта ее продаж. Microsoft не планирует выпускать эксклюзивы для Xbox Series X как минимум в первый год продаж консоли.
    Мы пока точно не знаем, насколько красивыми и ресурсоемкими будут игры для PlayStation 5. Презентация первых проектов намечена на 11 июня.
    Источник

    Новости
    218 2

    СМИ: игровое подразделение Warner Bros. продается, его хотят купить Take-Two, Activision и EA

    Стоимость сделки оценивается примерно в $4 миллиарда Корпорация AT&T хочет продать игровое подразделение Warner Bros. Interactive Entertainment, сообщают источники CNBC. Предполагается, что за компанию хотят выручить порядка $4 миллиардов.

    В сделке якобы заинтересованы Take-Two Interactive, Activision Blizzard и Electronic Arts. Представители AT&T и Take-Two отказались комментировать слухи о продаже Warner Bros. Interactive Entertainment, остальные компании не ответили на запросы.
    Warner Bros. Interactive Entertainment занимается разработкой игр по франшизам, принадлежащим Warner Bros. В частности, компания выступает издателем серий Batman и Mortal Kombat, она занимается играми во вселенных LEGO и Гарри Поттера.

    По словам источников CNBC, если компания будет продана, с новым владельцем может быть заключено лицензионное соглашение, позволяющее AT&T и дальше зарабатывать на играх по мотивам франшиз Warner Bros.

    Предполагается, что AT&T хочет продать Warner Bros. Interactive Entertainment, чтобы погасить часть долгов; сейчас задолженность компании составляет около $165 миллиардов. Следующим крупным игровым проектом Warner Bros. Interactive Entertainment может стать игра о Бэтмене, разрабатываемая WB Games Montreal

    PS5 ⭐
    662 22 8

    11 июня в 23:00 Sony покажет игры для PS5

    Трансляция The Future of Gaming стартует 11 июня в 23:00 по Москве
    Теперь, когда время проведения мероприятия 11 июня подтверждено, мы бы также хотели добавить, что оно будет транслироваться в записи в качестве 1080p с частотой 30 кадров/с. Это позволило нам облегчить производственный процесс в сложившейся ситуации, когда многие наши сотрудники и разработчики работают из дома. Игры, которые вы увидите в четверг, будут выглядеть еще лучше, когда вы будете играть в них на PS5 и на телевизоре 4K.
    Мы также рекомендуем смотреть презентацию в наушниках, поскольку мы вставили в презентацию специальные звуковые эффекты, которые будет сложнее оценить с телефона или через динамики ноутбука.
    Во время шоу будут показаны как игры внутренних студий Sony, так и проекты сторонних компаний.
    Известно, что готовятся анонсы нескольких эксклюзивов; все проекты, демонстрирующиеся на The Future of Gaming, выйдут одновременно с запуском консоли.
    Есть вероятность, что на шоу состоится анонс второй части Horizon Zero Dawn.
    Среди других игр, которые могут показать на презентации, называют HD-версию Bloodborne для PC и PlayStation 5, а также следующую часть Gran Turismo.

    Новости
    393 6 5

    Mortal Shell

    Издательство Playstack анонсировало ролевой экшен Mortal Shell от студии Cold Symmetry для PlayStation 4, Xbox One и PC. Релиз игры запланирован на третий квартал 2020 года.
    Проект, ранее известный под названием Dungeonhaven, создается небольшой командой из 15 человек, сотрудники которой уже имели опыт работы над тайтлами AAA-класса.
      В Mortal Shell игрок окажется в разрушенном увядающем мире, где ему необходимо будет исполнить приказ таинственного "Темного Отца", разыскав скрытые святилища фанатичных последователей.
    Во время путешествия по мертвым землям вам предстоит столкнуться с грозными противниками и найти останки побежденных воинов, оболочки которых можно будет пробудить, захватив их тела и тем самым расширив знания о различных способах ведения боя.
    Источник

    Новости
    1537 22 9

    Подробности Disintegration

    На обложке свежего номера журнала EDGE очутился научно-фантастический шутер Disintegration
    Разработку которого в независимой студии V1 Interactive возглавляет один из ключевых создателей Halo Маркус Лейто, который также работал и над ранней версией Destiny.
    Пока о боевике практически ничего не известно, но, судя по описанию журналистов на обложке, разработчики намерены представить нечто необычное для жанра, попытавшись вновь его изменить.

    Издателем Disintegration выступает Private Division, подразделение Take-Two для работы с независимыми разработчиками. Мировая премьера шутера состоится 19 августа во время церемонии открытия gamescom — она начнётся в 21:00 МСК.
    Дебютный тизер проекта показали около месяца назад.
    Источник

    Новости
    2198 15 4

    Подробности No Man's Sky

    Космоэкшен No Man's Sky оказался весьма неоднозначной игрой.
    За ней в этом году остались сразу два рекорда, причём, один из них можно назвать антирекордом. Сначала оказалось, что данная игра показала самый крутой старт в Steam в этом году, а в прошлом, возможно, если и проиграла немного, то только такому шедевру, как The Witcher 3: Wild Hunt, который выступил в Steam также великолепно.
    Однако, если Ведьмак 3 продолжает демонстрировать прекрасную динамику продаж и отзывов, то No Man's Sky, с момента релиза (а прошло уже практически 2 недели) потеряла 88% своей аудитории. Это, собственно, и есть антирекорд данной игры, которую до конца года может побить только Pokemon GO, потерявшая за последний месяц 15 миллионов абонентов.
    Если на старте запуска в Безлюдное Небо играло порядка 212000 человек, то теперь играет чуть меньше 20-ти тысяч. Это говорит о том, что у No Man's Sky плохо с реиграбельностью, и игра быстро разочаровывает своих покупателей. Именно поэтому, полагаем, большого количества дополнений ожидать не стоит, ибо, чтобы в No Man's Sky снова заиграли, в Hello Games нужно сделать, что-то эпохальное, типа добавления настоящего мультиплеера.

    Новости
    222 1 7

    Главное из большого интервью Нила Дракманна

    В большом материале, приуроченном к выходу The Last of Us 2, Уайт рассказывает о креативном директоре Ниле Дракманне, его напарнице Хэлли Гросс, проблемах, с которыми сталкивались разработчики, и очень коротко касается самой игры.

    Из текста Уайта можно узнать, как разработчики относятся друг к другу и к наградам, где Нил Дракманн искал вдохновение для The Last of Us 2 и как его команда добывала одну из композиций для саундтрека игры. Вот самые любопытные моменты из материала GQ.



    Про Нила Дракманна
    Нил — стеснительный незаметный интроверт, он не очень похож на создателя знаменитых миров и одного из самых известных разработчиков в мире. Ни один из креативных директоров Naughty Dog никогда не руководил разработкой более чем трех игр. The Last of Us 2 — третья игра Дракманна.

    Про Хэлли Гросс
    Над историей The Last of Us 2 работала Хэлли Гросс, одна из сценаристок «Мира Дикого Запада». Написание сценариев для ТВ она сравнивает с игрой в Call of Duty, разработку игр — с участием в реальной войне.

    Гросс и Дракманн дополняют друг друга, Хэлли больше всего напоминает харизматичный антипод Нила. Во время работы они спорят, смеются, ругаются, но в конце концов почти всегда соглашаются друг с другом. Любимая кличка Дракманна у Гросс — «тупой ублюдок».

    Про ожидания
    Сильнее всего давит не ожидания фанатов или уровень продаж игры, а необходимость сделать так, чтобы команда гордилась результатом. В Naughty Dog работают перфекционисты, надо, чтобы закончив проект, они могли сказать, что оно того стоило.



    Про разработку
    Разработка игр, говорит Дракманн, может быть полным дерьмом. Особенно когда игра не готова, повсюду баги и глюки, консоль вылетает, используются временные ассеты, анимации ведут себя некорректно, нет ни музыки, ни атмосферы. На самом деле, большую часть разработки игры выглядят именно так.

    Во время разработки проект постоянно анализируется. Руководители все время изучают и переигрывают локации, отыскивая спорные или неудачные моменты. Как правило, один разбор одного уровня занимает больше часа.

    На заключительных этапах разработки значение имеют не деньги, которые придется потратить для доработки того или иного момента, а время, оставшееся у студии. На экране в кинозале студии постоянно выводится время, оставшееся до дедлайна.

    Про награды и работу с командой
    Для студии «самоуверенных ублюдков» премии не играют никакой роли — это «дерьмо». Если Дракманн примет неверное решение, он узнает об этом не на церемонии, а гораздо раньше: когда к его офису выстроится очередь из 20 человек, по очереди рассказывающих, что его решение — отстой.



    Про идеи для продолжения The Last of Us
    Дракманну предлагали сделать историю, не связанную с первой частью, перенести события в другую страну, поговорить о других персонажей. Он не хотел: было бы честнее просто запустить новую вселенную, чем сделать такое продолжение.

    Про The Last of Us 2
    На прохождение уйдет порядка 25-30 часов, это история мести, которой хватило бы на две игры. Персонажи и локации стали разнообразнее, структура нарратива в The Last of Us 2 просто уникальная. История остается непредсказуемой на всем протяжении.

    Про разнообразие
    Naughty Dog считает его одним из столпов разработки, таким же важным, как графика, музыка или геймплей. В The Last of Us 2 очень много очень разных персонажей: есть геи, трансы, представители этнических меньшинств.

    Про вдохновение и злодеев
    Одним из источников вдохновения для The Last of Us 2 стали личные воспоминания Дракманна: в юности он видел запись реального линчевания. В какой-то момент Нил понял, что может сперва заставить игрока испытать жажду мести, а затем сделать так, чтобы он жалел о содеянном — и осознал, что именно он и был злодеем в этой истории.



    Про съемки
    Работа над полнометражными фильмами в основном занимает по несколько месяцев. Запись анимаций для The Last of Us 2 продолжалась четыре года. Анимации пишутся для любых сцен, от разговоров до секса.

    Про откровенные сцены
    Снять поцелуй с помощью системы захвата движений довольно непросто. Первый способ — с камерами, надетыми на головы; в этом случае актеры целуют друг друга куда-то в область уха.

    Второй — уже без камер, с реальными поцелуями. В этом случае записываются анимации не лиц, а тел, они тоже должны выглядеть реалистично.

    Про музыку
    Своеобразная главная тема отношений главных героев — композиция Future Days группы Pearl Jam. Заполучить права на нее было очень непросто: разработчики сперва нашли помощника менеджера группы, потом связались с менеджером и на протяжении нескольких месяцев обрабатывали его.

    Менеджеру вкратце рассказали сюжет, объяснили, почему песня будет играть очень важную роль — и в конце концов убедили выдать Naughty Dog права на использование композиции.



    Про кранчи и выводы
    Разработчики и правда работали сверхурочно: они неделями могли проводить на работе все свободное время, трудясь без выходных. Но дело не в принуждении: просто сотрудники хотят войти в историю индустрии.

    Чтобы избежать переработок, студия меняет принципы работы. Теперь Naughty Dog начинает гораздо раньше вырезать контент спорный: это позволяет сэкономить время и ресурсы.

    Про мелкие детали
    Один из разработчиков в свободное время сделал очень реалистичную систему крови: капли капают просто как настоящие. Другой запрограммировал имитацию гравитации для браслета Элли: он скользит по запястью, когда персонаж поднимает руки.

    Кроме того, разработчики могут реалистично воссоздавать вены, расширять и сужать зрачки глаз героев, менять цвет их кожи. А как-то раз на заправке в Джексоне нашли колонки, скопированные с заправки из Сиэтле. Их пришлось заменить — в этом штате используются другие октановые числа.

    Про будущее
    Нил Дракманн пока не решил, чем займется дальше. Возможно, это будет The Last of Us 3. Возможно, игра в совершенно новой вселенной — победит лучшая идея.



     
    Источник

    Новости
    133 2

    В сеть утекло лого UFC 4

    В сеть утекло лого UFC 4 через сайт PS4Patches, отслеживающий патчи игр для PS4

    PS4 Patches
    Анонс вероятно состоится не раньше презентации EA Play Live, которая пройдет 18 июня

    Новости
    108 5

    По слухам, Far Cry 6 анонсируют уже скоро, а сеттингом послужит «экзотическое место»

    В новом отчете Gamereactor говорится, что скоро Ubisoft анонсирует Far Cry 6, сеттингом которой послужит не Северная Америка, а какое-то «экзотическое место». К сожалению, о чем именно идет речь, не уточняется.
    По слухам, анонс состоится в рамках презентации Ubisoft Forward, которая пройдет 12 июля в 22:00 МСК. Релиз Far Cry 6 должен произойти в этом финансовом году (если его не перенесут из-за пандемии коронавируса), который продлится до апреля 2021-го.
    Сообщается, что Far Cry 6 является одной из пяти AAA-игр, запланированных на текущий финансовый год. К этим проектам также относятся Watch Dogs Legion, Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine и Assassin's Creed Valhalla
      Ubisoft пока не прокомментировала слух, но ранее мы сообщали, что актер Майкл Мэндо (Michael Mando), запомнившийся по роли Вааса Монтенегро в Far Cry 3, намекнул на свое возвращение в шестой части. Источник

    Новости
    1372 35 7

    Sony объявила о переносе презентации и убрала надпись о запуске PS5 в 2020 году

    Компания Sony Interactive Entertainment опубликовала в социальных сетях открытое обращение к поклонникам, в котором объявила о переносе на неопределенный срок презентации PlayStation 5 в связи с происходящими сейчас массовыми протестами в США.
    Волнения в стране начались 26-го мая после гибели афроамериканца Джорджа Флойда, убитого по неосторожности полицейскими во время задержания. Ранее по этой же причине EA и Google отменили премьерный показ Madden NFL 21 и презентацию Android 11.
     
     
    Мероприятие Sony должно было пройти 4-го июня в 23:00 по Москве. Компания готовила часовую трансляцию, в ходе которой планировала показать первые игры для PlayStation 5, в том числе из стартовой линейки консоли.

    Новости
    270 10 8

    Петиция за запуск PlayStation Now в России

    Больше 11 тысяч игроков подписали петицию, призывающую игровое подразделение Sony запустить в России облачный сервис PlayStation Now. Петиция собирает подписи достаточно быстро: она была запущена на Change.org около трех недель назад.

    Автор петиции указывает, что из-за отсутствия локальной версии сервиса игрокам приходится создавать зарубежные аккаунты. При этом интерес велик: ролики, рассказывающие о подключении к PlayStation Now из России, собирают массу просмотров.
    Данная петиция создана для того, чтобы показать российскому отделению PlayStation интерес общественности к PS Now. Возможно, хотя бы к концу этого года мы сможем свободно пользоваться благами подписки, не делая зарубежные аккаунты.автор петиции
    В российском подразделении PlayStation пока не комментировали появление петиции. Сейчас PlayStation Now работает на территории США, Японии и ряда стран Западной Европы. В Восточной Европе сервис пока не запущен.

    С помощью PlayStation Now игроки могут проходить проекты для PlayStation 4, запущенные на удаленных серверах. Библиотека сервиса насчитывает больше 800 игр, время от времени в базе PS Now появляются последние эксклюзивы Sony.

    Возможно, в ближайшие годы сервис действительно появится на территории России. Развитие стримингового сервиса — один из главных приоритетов Sony в рамках следующего поколения консолей

    Новости
    113 1 6

    Sony готовит анонс новой Gran Turismo

    Студия Polyphony Digital сейчас работает над следующей частью Gran Turismo. Возможно, ее анонс состоится в ближайшее время: на это, считают фанаты, могут указывать заявки на регистрацию торговых марок, поданные компанией в Аргентине.
    Игровое подразделение Sony регистрирует здесь торговую марку Gran Turismo, а также логотипы серии и студии Polyphony Digital. При этом в логотипе или торговой марке Gran Turismo не упоминается порядковый номер — только название.
    Это может означать, что следующая часть станет своеобразным перезапуском серии и будет называться просто Gran Turismo, а не Gran Turismo 7.
    Примечательно, что заявки на регистрацию торговых марок были поданы 4 июня. В этот день Sony планировала провести презентацию игр для PlayStation 5; предполагается, что анонс должен был состояться в рамках этого шоу.

    Новости
    448 7 4

    Ремастер Bloodborne выйдет на PS5 и PC

    На фоне слухов о PC-версии Bloodborne, автор Youtube-канала PC Gaming Inquisition опубликовал видео, в котором поделился имеющейся у него информацией. По его словам, ремейком игры занимаются студии Bluepoint Games и QLOC, а его релиз состоится на PS5 и PC.
    По словам ютубера, основные изменениями в ремастере будут улучшения текстур и моделей, уменьшение времени загрузки и другие мелкие изменения.
    Также автор поделился деталями PC-версии игры, тестирование которой, по его словам, уже несколько месяцев проходит в Steam. Ремейк будет поддерживать 4К, ультраширокие мониторы и высокую частоту кадров — во время тестов игра работала в 60 FPS. Также он будет поддерживать различные контроллеры, в том числе геймпад от Xbox.
    Ютубер отметил, что пока ничего не известно про онлайн-составляющую Bloodborne, а также будет ли кроссплей между PS5 и PC.

    Новости
    310 3 3

    Project CARS 3

    Всё самое интересное с закрытой презентации Bandai Namco и Slightly Mad Studios
    Новый симулятор посвящен культуре мотоспорта и духу соревнований. Будет полноценная карьера и новый метагейм. Разработчики много времени вложили в проработку системы опыта, повышения уровня и получения новых мощных деталей для автомобилей. При этом они сразу успокоили аудиторию - микротранзакций не будет. Режим карьеры полностью пересмотрели. Был взят курс в сторону интересной прогрессии, а не аутентичности. Разработчики ушли от варианта PC2 и теперь больше награждают геймеров за действия в игре. Карьера предлагает наборы активностей, построенных вокруг автомобилей определенного класса. В начале идет класс E, потом D, C и так далее. Заканчивается все суперкарам и автомобилям класса GT. В карьере также будут инвитейшнл и челленджи. Если игрок не хочет ждать, то может открыть поздние этапы за кредиты, которые зарабатывает в гонках. Уровень сложности можно настраивать по двум параметрам: ИИ (сложность и агрессивность оппонентов) и помощники (в управлении, рулении, торможении, антиблокировочная система тормозов, контроль устойчивости, система контроля тяги, полоска на трассе и индикатор близости). Чем выше вы ставите настройки, там больше опыта получите. Разработчики показали, что можно поднять модификатор до 32% бонуса опыта (возможно, это значение можно будет поднять еще выше). Основная цель гибких настроек - сделать игру интересной для всех типов игроков, не урезая проработанную физическую модель для тех, кто хочет хардкорности, при этом поощряя пользователей развивать свои навыки. Дополнительный опыт можно получить, если выполнять задания внутри каждой гонки. Например, сделать семь идеальных поворотов, обогнать 10 уникальных оппонентов или успеть финишировать за определенное время. Новая система улучшений и метагейм должны поднять интерес геймеров. Действия во всех режимах приносят деньги и опыт, которые помогают покупать автомобили и новые детали. Детали сильно влияют на поведение машины на дороге и могут даже изменить индекс производительности болида (эта механика знакома геймерам по серии Forza Motorsport). Можно менять шины, тормоза, регулировать вес автомобиля, кузов, воздухозаборник, распределительный вал, систему впрыска топлива, блок двигателя, наддув, дифференциал, трансмиссию и подвеску. В Project CARS 3 вернутся “Похвалы”. Всего на трассе может быть до 32 автомобилей. Мультиплеер имеет три основных секции: Быстрая игра, Запланированные события и Лобби. “Быстрая игра” работает через умную систему подбора геймеров по их уровню навыков вождения и безопасности на дороге и позволяет моментально начать гонку онлайн. “Запланированные события” тоже ориентированы на соревновательную игру, но все ивенты и их правила созданы особым способом самими разработчиками. Здесь есть список активностей по датам и времени. Эти гонки более продолжительные и стартуют по региону проживания пользователя. В начале вам нужно пройти квалификацию - так игра определяет ваше место на пелетоне. Сама гонка стартует по расписанию - там вы окажетесь вместе с остальными игроками, которые записались на событие, прошли квалификацию и явились на ивент. При этом игра группирует аудиторию по уровню навыка и рейтинга безопасности. Для тех, кто хочет играть по своим правилам, предусмотрены “Лобби”. Здесь вы можете создать и настроить по своему вкусу онлайн заезды и пригласить туда друзей из сети. Это касается не только выбора трассы, количества кругов и так далее, но и настроек вождения и внешнего вида автомобилей. Разработчики готовят улучшения сетевого соединения для Project CARS 3 (относительно сиквела), чтобы минимизировать лаги. В игре появится асинхронный мультиплеерный режим Rivals со своей системой рангов с ежедневными, еженедельными и ежемесячными наградами и таблицей лидеров. Он пришел на смену ежемесячным событиям комьюнити, которые были представлены во второй части. В этот раз таблицы лидеров разделены по дивизиям (Платина, Золото 3, Золото 2, Золото 1, Серебро 3 и так далее). Это вместе с вариативностью челленджей должно мотивировать геймеров чаще возвращаться в игру и пытаться улучшить свои показатели, даже если они далеки от вершины. Для помощи в режиме Rivals игра подгружает призрак ближайшего пользователя из списка лидеров, чтобы было нагляднее видно, что делал оппонент. Украшать машину можно при помощи различных колесных дисков, номеров, заводских раскрасок, заранее созданных разработчиками картинок или вручную созданных ливреев. Показать свои дизайны можно в онлайне и в фотомоде. Разработчики вернули события, которые пользователи могут создавать сами - Custom Event. Здесь можно организовать любую гонку и прокатиться на любой машине, даже если вы еще не открыли ее для своего гаража. В Custom Event доступны любые погодные эффекты, включая скорость изменения метеоусловий на трассе и то, каким образом они будет меняться. Будут новые трассы. Например, неоновые улицы Шанхая и Сан-Паулу (Бразилия). Прошлые две игры сильно ориентировались на рули. В триквеле разработчики обновили систему руления на геймпадах для того, чтобы все любители гоночного жанра могли насладиться проектом, а не только владельцы специализированных манипуляторов. Для более глубокого погружения были добавлены новые графические эффекты пост-процесса, моушен блюра, тряски камеры и последствий от столкновений. Сильный апгрейд получила камера с видом от 3-го лица. Разработчики также улучшают ИИ для правдоподобной игры в режиме карьеры   Источник

    Xbox Series X ⭐
    294 6 7

    Microsoft гoтoвит новyю вepcию Xbox Store

    Нoвый мaгaзин бyдeт иcпoльзoватьcя нa oбеих поколeниях кoнсoлeй
    Cpeди yчастников пpoгpаммы Xbox Insider хoдят cлyxи o пpилoжeнии Mercury, появившeмcя y нecкoлькиx тecтeрoв.
    Редaктop Windows Central Джeз Kоpден пpовeл нeбольшоe paccледoвaние и выяcнил, чтo pечь идeт o нoвoй верcии Xbox Store.
    Пo cлoвам журналиcта, нoвый мaгaзин pазpаботан c нyля нa базe coвеpшеннo нoвoй aрхитeктуры.
    Oбнoвлeнный Xbox Store якoбы cоздавалcя c пpицeлом нa тeлeвизоpы, поддеpживaющие paзpeшeниe 4K, и кoнcoль нoвoгo пoкoления.
    C тoчки зрeния дизaйнa, утвеpждaет Kорден, нынeшняя вepсия нoвoгo мaгaзинa прaктичeски идeнтичнa Xbox Store, дoстyпнoмy нa Xbox One. Bозможно, полaгaeт жypналист, бoльшaя чаcть ключeвых измeнeний пoка cкрытa.
    Поcле зaпускa мaгaзин дoлжeн paбoтaть нe тoлькo нa нoвoм Xbox Series X, нo и нa пpeдыдyщeм поколeнии кoнcoли. Инфopмaцией o началe полноцeнного тестиpовaния мaгaзинa или сpoках eгo зaпуcкa Кopдeн нe располагаeт.
    Примeчатeльно, чтo paccкaз Коpдeна прoтивoречит кoммeнтapию oднoгo из paзpaбoтчикoв Xbox. Пo eго cлoвaм, Mercury этo пpилoжeниe, преднaзнaченное для некoй экcпеpиментальнoй фyнкции. 
    Источник

    Новости
    124 2

    Создатель Resident Evil прокомментировал ремейк 4 части, пандемию и современный хоррор

    Портал IGN взял большое интервью у соавтора серии Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami), где спросил известного геймдизайнера о грядущем ремейке Resident Evil 4, текущей ситуации в мире и его новой GhostWire: Tokyo.
    Материал затронул множество тем, но основной стало создание современного хоррора. Миками рассказал, что пандемия вируса обязательно отразиться на играх будущего. Сам же он добавил вирус в Resident Evil как причину трансформации людей в зомби — невидимого противника, которого боится человечество
       На вопрос о усталости от жанра survival-хоррор Миками ответил, что ему не хотелось заниматься продолжением серии уже после первой игры. Геймдизайнер питчил идею экшена в стиле фильма «Крепкий орешек» Capcom, но компания настояла на сиквеле.
    Хотя IGN напомнил разработчику о современных хоррор-фильмах, которые «переживают ренессанс», Миками отметил фильм «Начало» Кристофера Нолана (Christopher Nolan) как вдохновение для его последних игр.
     IGN также отметил, что ранние игры серии критиковали за краткость, что игру можно было пройти за два часа. Для прохождения Resident Evil 4 требовалось порядка 20 часов. Миками посмеялся и сообщил, что не планировал делать ее настолько длинной. Так получилось из-за всего, что геймдизайнер планировал показать
      Студии пришлось вырезать очень многое: порядка 40% уровней в замке. Это пространство показалось разработчикам скучным. Также сроки уже поджимали.
    Интервьюер спросил Миками, что он думает о новых ремейках Capcom, и грядущем, пока еще по слухам, ремейке четвертой части
    IGN также поинтересовался, как Миками относится к портам Resident Evil 4, которая изначально вышла на Gamecube, и есть ли у него какие-либо претензии к ремейку его игру полностью другой командой
    С полным интервью можно ознакомиться здесь. Сейчас Синдзи Миками занимается разработкой GhostWire: Tokyo вместе со своей студией Tango Gameworks.
      По слухам, разработкой ремейка Resident Evil 4 занята студия M-Two, которая помогала Capcom с ремейком Resident Evil 3. Релиз игры не стоит ждать раньше 2022 года.  

    Xbox Series X ⭐
    1775 70 9

    Нoвые дeтали Xbox Series X

    Журнaлиcты Digital Foundry пoбывaли в гoстях y Microsoft
    Пoзнaкoмилиcь c Xbox нoвoгo пoкoлeния и пoлyчили вoзмoжнocть рaccкaзaть o нaчинкe и тeхничecких ocoбeннocтяx кoнcoли.
    Oднoвpeмeннo caмa Microsoft вылoжила pяд демo-рoликoв. 
    Kомпания прoдемoнстрирoвaлa двe ключeвыx ocoбеннocти кoнсoли. B oднoм из poликoв cрaвнивaeтcя скopoсть зaгрузки игp нa Xbox Series X и Xbox One X. 
    - Хoрoшo зaмeтнo, чтo нoвaя конcоль гoраздo быcтpee. Дрyгоe видeo пoкaзывaeт пеpеключение мeждy игpaми, виcящими в фoнe. Bce тoже прoиcхoдит очeнь быcтpo. 
    - Нижe мы вкратцe пеpесказываем ключeвыe мoменты из мaтeриaлa Digital Foundry, касающeгoся возможноcтей и хаpактepиcтик Xbox Series X. 
      Хаpактepистики Xbox Series X:
    CPU: вoсьмиядeрный, аpxитeктypа Zen 2, paбoтaeт нa частoтe 3.6-3.8 ГГц. GPU: 12 терафлoпс, аpхитeктуpа RDNA 2, 52 вычиcлитeльных блoкa, pабoтающих нa частoт 1.825 ГГц. OЗУ: 16 гигaбaйт GDDR6. У 10 гигaбaйт пaмяти прoпускнaя cпocoбнocть 560 ГБ/ceк, y eщe 6 гигaбaйт — 336 ГБ/сек. Накoпитель: SSD нa 1 тeрабайт. Cкорость обменa дaнными 2.4 ГБ/сeк бeз кoмпрeссии и 4.8 ГБ/ceк c компpeccиeй.  Пo пpoизвoдительнocти Series X oбxoдит Xbox One X нe в двa pаза, a большe — блaгoдapя поддeржкe pядa нoвых теxнoлoгий.
    Даже самыe пpocтыe поpты игp c Xbox One paботaют нa Series X c чacтотой 60 кадpoв в cекунду.
    Неoптимизиpoванный пopт Gears 5 выдaeт пoчти такyю жe прoизвoдитeльнoсть, кaк нa GeForce RTX 2080.
    Объeм нaкoпителя мoжнo раcширить c пoмoщью cпециальнoй каpты пaмяти нa 1 тeрабайт. 
    Источник

    Новости
    595 3 7

    Sony с 3 июня обещает 2 недели «невероятных скидок» в России на игры и консоли

    В период с 3 по 17 июня Sony проведет масштабную распродажу «Время играть 2020» 
    Покупатели смогут приобретать со скидками игры, устройства PlayStation и подписку на службы Sony. Теперь компания поделилась подробности относительно этой распродажи в России.
    Как обещает Sony, в этот период в сетях электроники и партнёрских онлайновых магазинах можно будет приобрести консоли и аксессуары PlayStation 4 с заметными скидками:
    PlayStation 4 Pro 1 Тбайт в комплекте с God of War и Horizon Zero Dawn: Complete Edition (29 999 ₽); PlayStation 4 Pro 1 Тбайт (28 999 ₽); контроллеры DualShock 4 в цветах: «Антрацитовый чёрный, «Синяя волна», «Красная лава», «Белый ледник» (2 999 ₽) ограниченное издание контроллера DualShock 4 в исполнении «Зелёный камуфляж» (3 299 ₽); PlayStation VR c камерой и пятью играми в комплекте: Astro Bot: Rescue Mission, DOOM VFR, The Elder Scrolls: Skyrim VR, WipEout: Omega Collection и PlayStation VR Worlds (17 999 ₽).
    Помимо этого, обещаны скидки до 60 % на массу игр для PlayStation 4 и PlayStation VR (к сожалению, точны цены пока не называются), включая следующие популярные проекты:
    Astro Bot: Rescue Mission (только для PS VR); No Man’s Sky. Beyond (с полной поддержкой PS VR); Gran Turismo Sport (с поддержкой PS VR); Detroit: Become Human; God of War; Marvel's Spider-Man: Game of the Year Edition («Человек-паук. Издание Игра года»); MediEvil; Days Gone («Жизнь После»); Nioh 2. Наконец, для тех, кто любит покорять игровые миры вместе с друзьями, будет предложена скидка в 30 % на годовую подписку PlayStation Plus (2 309 ₽). Напомним: служба не только предоставляет доступ к сетевым играм, но также даёт дополнительные привилегии и бонусы вроде скидок или ежемесячных раздач бесплатных проектов для PS4.
    Подробности распродажи и полный список магазинов-участников акции появится на официальной странице «Время играть» 3 июня.

    PS Plus
    3972 17 8

    PlayStation Plus июнь 2020

    PlayStation Plus ИЮНЬ
    Анонсирована июньская подборка бесплатных игр для подписчиков:
    Call of Duty: WWII Star Wars Battlefront 2 Call of Duty: WWII уже доступна для скачивания, а бесплатная версия Star Wars: Battlefront II разблокируется 2 июня.

    Новости
    798 29 7

    4 июня Sony проведет презентацию PS5 и игр нового поколения

    Компания Sony официально анонсировала дату презентации консоли следующего поколения PlayStation 5 
    Она состоится в следующий четверг, 4 июня 2020 года. Трансляция начнется в 23:00 по московскому времени.
    В тизере мероприятия команда PlayStation показала анонсированный ранее контроллер DualSense. "Будущее гейминга" - официальный слоган шоу
    В официальном блоге PlayStation компания разместила обращение президента Sony Interactive Entertainment Джима Райана к геймерам.
    Он не рассказал, увидим ли мы 4 июня дизайн самой PlayStation, но подтвердил, что среди продемонстрированных игр точно будут проекты из стартовой линейки.
    Шоу продлится один час и станет лишь началом большой цепочки новостей о PlayStation 5.

    Новости
    219 2 4

    Preview The Last of Us Part II

    Не вставайте на пути Элли
    Эмбарго на публикацию полноценных обзоров The Last of Us Part II спадет лишь 12 июня, но сегодня я поделюсь впечатлениями от прохождения одной из глав. Ее фрагмент показывали на недавнем State of Play, и это был совсем незначительный отрывок большой истории Элли.
    Сюжет этого сегмента начинается с того, что Элли отправляется на поиски девушки по имени Нора. Она уже немного прокачалась, набрала оружия и освоилась в этом чужом мире. Это все, что вам нужно знать, чтобы не испортить впечатления от прохождения.
    Действия развиваются в Сиэттле, который превратился в очаг боевых действий между двумя группировками: "Волками" и Серафитами. Город покрылся густой травой, магистрали обрушились, на улицах бегают дикие животные — настоящий постапокалипсис. Исчезли даже следы первого карантина, когда военные еще пытались бороться с распространением вируса. Зато можно увидеть последствия свежих противостояний и человеческой активности. В любом доме, который вы захотите проверить на припасы, можно найти свежие следы недавних гостей: открытые ящики и шкафы, пустые полки, отпечатки ботинок в пыли. В некоторых домах можно увидеть, как люди проверяют то, что не успели унести в прошлый раз.
    Никуда не делись и зараженные, так что угроз для жизни Элли хватает.
    На пути к конечной точке своего путешествия нам предстоит отыскать нужный маршрут, столкнуться с хорошо знакомыми щелкунами, несколькими вооруженными отрядами людей и проникнуть на территорию больницы, что вы уже могли видеть с комментариями Нила
    В The Last of Us Part II все предельно знакомо тем, кто запускал первую часть, но стало масштабнее, как положено в сиквелах. Если помните, как Джоэл шел по деревне с бандитами в поисках Элли, то в новой игре подобная местность стала в пару раз больше и получила дополнительные “слои”: теперь можно перемещаться между этажами нескольких зданий, пролезать в щели, обыскивать комнаты в поисках лута, пасхалок и артефактов, а также заползать под машины. Это дает хорошую вариативность стелс-геймплею и в идеале позволяет пройти уровень без единого убийства, оставив всех противников позади. У меня, правда, такого ни разу не получилось ни на одном из уровней сложности, потому что враги умны и внимательны.
    В открытых схватках стало больше возможностей. Если убийства из высокой травы или из окна второго этажа довольно быстро становятся нормой, позволяя дезориентировать остальных противников, то выстрел в лицо человеку, который наклонился проверить, а нет ли кого под машиной, это что-то новое. Naughty Dog еще и показывает убийства во всей “красе”: пулевые отверстия в лицах, оторванные конечности, гримасы боли во время скрытных убийств и лужи крови, по которым лучше не ходить, чтобы не оставлять следов.
      Следы замечают не только собаки, но и люди. Например, одну из зон, которую я планировал преодолеть по-тихому, пришлось зачищать после того, как я убил первого часового, а потом прошел по луже крови из его перерезанной шеи. Второй дозорный увидел труп, сообщил остальным, к телу пришли два других противника и двинулись по моим "следам". Пришлось решать вопрос с помощью винтовки и лома.
    Самым эффектным вышло последнее убийство, оно было динамичным и не дало противнику ни шанса. Вооруженный винтовкой мужчина был на этаж ниже меня, поэтому я бросил бутылку ему в голову, спрыгнул, сократил дистанцию, подхватил кирпич и тут же бросил его, пока противник не повернулся в мою сторону. Финальный мощный удар железкой раздробил череп.
    Элли на равных способна сражаться с большинством противников: бить, уворачиваться, контратаковать. Она без задней мысли режет глотки, дробит черепа, взрывает и убивает четкими хэдшотами. На кону, как и в первой части, человеческая жизнь, так что выбора особо не было.
    В The Last of Us Part II стало больше элементов выживания. Чтобы пройти дальше, нужно не просто добраться из одного конца локации до другого, нужно уцелеть в мире, где все хотят тебя убить. Люди держат оружие наготове, чуть что замирают, несмотря на отвлеченные диалоги друг с другом, они готовы атаковать при первом же появлении Элли, ее неосторожном движением или тихом хрусте стекла под ногами.
      Щелкуны все также опасны, а простые зараженные теперь не только бегут, сметая все на пути, но и выводят из равновесия мощными ударами, отпрыгивают и не дают передышки. Элли научилась уворачиваться, но до ближнего боя с ними лучше не доводить. Как и не стоит давать собакам учуять твой след, потому что это моментально привлечет всех врагов. Ну а убийство собаки — не очень приятное занятие, пусть это и враги.  
    Другой яркий эмоциональный взрыв — первая встреча с Серафитами. Она была ошеломляющей и летальной. Я медленно шел по пустой локации, периодически проверяя противников с помощью механики слуха из первой части. В какой-то момент я услышал свист, остановился в поисках источника незнакомого звука и тут же получил стрелу в плечо. Откуда, кто, как?
    Это был отряд из нескольких человек, на чью территорию я забрался. Серафиты совсем не похожи на "волков": у них другой арсенал, отличающаяся модель поведения, менее приметная одежда и незнакомая мне тактика боя. Пришлось резко перестроиться и применить "стратегическое отступление", зато когда я придумал план действий, то почувствовал себя Джоном Рэмбо, вырезающим гуков во вьетнамских джунглях, благо атмосфера располагала: дождь, темнота и блеклый свет факелов.
    Этих ребят показывали в одном из ранних геймплейных видео, но личный опыт — совсем другой разговор. Он лишний раз подчеркнул, что подход к локациям с зараженными, "волками" и серафитами должен отличаться, если вы хотите добиться успеха и пройти с минимальными потерями припасов, аптечек и других предметов. Готовьте свое терпение, оно понадобится.
    Одна проблема: на среднем уровне проходить локаций со стрельбой значительно проще. Вырезать противников по одному сложнее, нужно выбирать правильный момент и ловить их в изолированных местах. А вот со стрельбой и перемещениями проблем быть не должно, разве что нехватка патронов может дать о себе знать в самый неподходящий момент.
    Если целитесь в "платину", то намного проще убить всех врагов, а потом вычищать локацию, чтобы собрать все, что на ней есть.
      Вообще, почти все в The Last of Us Part II будет знакомо игрокам, прошедшим первую часть. Чуть больше механик, чуть сложнее враги, чуть шире арсенал и глубже геймплей — но в своей основе это все та же The Last of Us с одним существенным "но". Забудьте об этом, девочка выросла. Теперь она идет по дороге, залитой кровью своих врагов, и легко убивает вставших на ее пути из любого вида оружия. Останавливаться она не собирается. Элли полна ярости, агрессии и опыта, ведь училась у лучших в своем деле. Naughty Dog не испугалась жестокости в сиквеле, но об этом бы поговорим во время полноценного обзора.
      Мое прохождение небольшой главы под названием Finding Nora растянулось на 3 часа. За это время я нашел около 70% того, что было спрятано разработчиками в отведенных локациях, придумал собственную стратегию сражения с превосходящими по силе противниками и попробовал пройти один и тот же бой несколькими маршрутами, чтобы сравнить поведение врагов. Легко не получилось нигде, а на высоком уровне сложности мне хватало одного попадания, чтобы начинать заново. 
    The Last of Us Part II увлекает геймплеем, заставляет планировать каждый свой следующий шаг и быть предельно осторожным. Большие локации и смертельно опасные враги доставят немало хлопот игрокам, но все это будет после релиза 19 июня. Делать полноценные выводы еще рано, давайте дождемся рецензий.
    Источник

×