Перейти к содержимому
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, которые...
Искать результаты в...
  • Горячие ИГРОВЫЕ НОВОСТИ и не только ...


    Xbox ONE
    918 6

    Games With Gold: Февраль 2018

    Компания Microsoft каждый месяц предлагает игрокам с «золотой» подпиской по 4 бесплатных игры на приставке Xbox One.
    Сегодня стало известно, в какие проекты можно будет сыграть бесплатно в феврале.
    • Shadow Warrior – с 1 по 28 февраля (Xbox One) 
    • Assassin’s Creed Chronicles: India – с 16 февраля по 15 марта (Xbox One) 
    • Split/Second – с 1 по 15 февраля (Xbox 360, Xbox One) 
    • Crazy Taxi – с 16 по 28 февраля (Xbox 360, Xbox One)

    Xbox ONE X
    588 5

    НОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ SUPER LUCKY’S TALE С ПРИСТАВКИ XBOX ONE X

    Super Lucky’s Tale – красочный 3D-платформер, который в этом году должен выйти на приставке Xbox One. Игра будет адаптирована под консоль Xbox One X, и уже сейчас можно в геймплейных роликах посмотреть, насколько хорошо она там выглядит.
    В сети опубликован новый геймплейный ролик игры Super Lucky’s Tale, снятый с приставки Xbox One X. На протяжении 16 минут можно понаблюдать за геймплеем проекта, в том числе посмотреть на ряд новых механик, не показанных в прошлых роликах. Снято видео с приставки Xbox One X, и его рекомендуется просматривать в разрешении 4K.
    Напомним, что релиз игры Super Lucky’s Tale запланирован на один день с выходом Xbox One X – 7 ноября. Стоит отметить, что игра стала доступна для предварительного заказа в Xbox Marketplace. В России за проект просят 1999 рублей. 
     
     

    Xbox ONE X
    862 4

    Размер игр для Xbox One X на 30% больше, чем для обычного Xbox One

    Игровая приставка Xbox One X станет доступна игрокам чуть более чем через месяц.
    О ней уже известно практически все, и разработчики активно работают над тем, чтобы подготовить к релизу приставки максимально широкий набор игр.
    Стало известно, как много, в среднем, потребуется места игре в разрешении 4K на Xbox One X.
    Кевин Гаммилл, который является одним из инженеров Xbox, в рамках мероприятия Xbox One X Showcase рассказал подробности о том, чем игрокам придется пожертвовать ради загрузки более совершенных версий игр для новейшей консоли.
    По его словам, в среднем, одна игра для приставки Xbox One X занимает на 30% больше места, чем версия для консоли Xbox One. Это связано с разрешением 4K и улучшенной графикой.
    Таким образом, стандартный жесткий диск в Xbox One X объемом в 1 Тб будет на 30% менее эффективен, чем такой же диск в обычной Xbox One.
    Кроме того, не стоит забывать, что это означает необходимость каждый раз качать на консоль на 30% большую по размерам игру, что может стать дополнительной трудностью для игроков с медленным интернетом.

    Xbox ONE X
    569 2

    Microsoft: Xbox One X – это не полшага и не новое поколение

    Директор по маркетингу Xbox Альберт Пенелло ответил на вопрос канала WhatsGoodGames о месте новой консоли Xbox One X на рынке. Не создаст ли устройство путаницу в праздники для тех покупателей, которые мало знают о видеоиграх?   На вопрос о том, что означает Xbox One X для отрасли с точки зрения поколения консолей, Пенелло поясняет:

    Xbox ONE X
    671 2

    Владельцам Xbox One X нужно быть готовыми к очень большим загрузкам

    Тем пользователям, которые собираются загружать игры на новую консоль Microsoft Xbox One X, следует подготовиться к файлам поистине гигантского объёма. Журналисты ресурса Eurogamer уже пару недель изучают новую систему и, разумеется, скачивают игры. По их словам, порой объёмы загружаемых файлов действительно впечатляют.
      Те проекты, которые получили специальные обновления или 4K-оптимизации для Xbox One X, нередко приближаются, а порой и превышают психологическую отметку в 100 Гбайт. Например, Gears of War 4 от студии Coalition «весит» внушительные 103 Гбайт. Шутер Halo 5: Guardians от 343 Industries даже без 4K-обновления занимает 98,26 Гбайт, а последнее требует ещё 14,6 Гбайт свободного дискового пространства.
    Quantum Break от Remedy в 4K-версии с улучшениями для Xbox One X занимает на диске 83,7 Гбайт. Если же игрок выберет загрузку телевизионных вставок в максимальном разрешении 4K, чтобы иметь возможность играть в офлайн-режиме в максимальном качестве, потребуется ещё 75,61 Гбайт.
    С таким набором игр накопитель Xbox One X забит под завязку
    Конечно, и сегодня на Xbox One немало игр, довольно требовательных к вместимости HDD. Однако владельцам Xbox One X, желающим получить от новой консоли максимум, следует рассчитывать на то, что они легко могут столкнуться с нехваткой встроенного накопителя ёмкостью 1 Тбайт, если купят порядка девяти 4K-блокбастеров или установят соответствующие обновления для уже имеющихся. Так что наверняка придётся задуматься о покупке внешнего HDD.
    Теперь, когда игры в родном 4K-разрешении становятся реальностью и на игровых консолях, размеры проектов будут только расти.

    DLC
    951 5

    DLC Во имя Царя для Battlefield 1 станет доступно 5 Сентября

    EA и DICE сообщили дату релиза второго большого (да еще и платного) дополнения для Battlefield 1: In the Name of the Tsar – релиз состоится 19 Сентября, но игроки с Premium смогут получить доступ к дополнению 5 Сентября.
    Дополнение In the Name of the Tsar добавит в  Battlefield 1 русскую армию, 6 новых карт, новые операции, 11 новых типов оружия, новый класс, новый режим “Выброска припасов”, а также удивительный женский батальон смерти.
    Дополнение входит в состав Premium. Battlefield 1 доступна на PC, PS4 и Xbox One.

    Nintendo Switch
    698 3

    Nintendo представила Labo — картонный конструктор для Switch

    Компания предлагает детям играть «с большей тактильной отдачей»
    Labo — это не только подобие конструктора из картона, но и набор мини-игр для Switch, с которым он может взаимодействовать.
    В сборке моделей поможет сама консоль — на ней будут интерактивные инструкции. По задумке компании, это даст возможность взрослым играть вместе с детьми: один будет изучать инструкцию, а другой — делать игрушку своими руками.
    Журналистам показали Labo на специальном мероприятии в Нью-Йорке. Редактор The Verge сообщил, что сборка конструктора была очень удобной, и всё «работало так, как должно было». В то же время ждать большой точности управления в данном случае не приходится, хотя журналисту понравилось пианино (можно было даже одновременно бить по всем клавишам) и симулятор рыбалки.
    Как отмечает Nintendo, в процессе сборки Labo не только научит детей делать что-то своими руками, но поможет им получить базовые знания о современных технологиях — например, о том, как работают моушен-контроллеры.
    Комплекты Labo поступят в продажу 20 апреля. Первый под названием Variety Kit включает в себя «руль», рыбалку и мини-пианино — он будет стоить 70 долларов. Второй под названием Robot Kit (тут всё понятно) — ещё 80 долларов.  

    Новости
    907 5

    Микротранзакции в Destiny 2 влияют на геймплей, а не только на внешний вид

    Уже завтра игроки заполонят сервера Destiny 2 (к слову, они уже активны) и смогут начать выполнять задания, находить новый крутой лут, а также тратить свои кровные на внутриигровые покупки.
    Предметы, которые находятся во внутриигровом магазине, могут быть приобретены за реальные деньги, и они, к сожалению, напрямую влияют на геймплей. 
    Стример под ником KingGothalionпрошерстил магазины Destiny 2 и наше кое-что интересное. 
    Среди предметов, которые можно приобрести, есть те, которые можно купить за внутриигровую валюту (серебро). Например некоторые моды, полученные после расшифровки купленной энграммы, сбрасывают время отката способностей подкласса, есть моды, которые увеличивают точность любого оружия.
    Покупать внутиигровые предметы можно за серебро, а серебро продается в PSN или Xbox Live.
    1000 серебра стоит $9.99 2000 серебра стоит $19.99 Цены на эти энграммы выглядят следующим образом:
    Одна энграмма стоит 200 серебра Три энграммы обойдется в 500 серебра Пять энграмм стоят уже 800 серебра Кроме предметов влияющих на геймплей, расшифрованная энграмма может включать косметические предметы, включая новый транспорт, новые эмоции и другие косметические предметы.

    Новости
    808 3

    Гейм-директор Destiny 2 о повествовании, контенте и Destiny 3

    На пике популярности у Destiny было более 30.000.000 игроков в месяц, причём более половины из них играли не менее трёх часов в день. Игра заработала для Activision почти миллиард долларов с момента запуска в 2014 году, и теперь пришло время передать эстафету сиквелу.
    Bungie и Activision очень заинтересованы в том, чтобы игрокам оригинала понравилась новая часть: уникальное место с механикой шутера от первого лица, социальными элементами и заметным уклоном на кооператив. В Destiny 2 обещают исправить много того, на что игроки жаловались в первой части: отсутствие цельного повествования, много гринда и нечёткое разделение на PvP, PvE, однопользовательский контент и другие направления.
    В то время как многое в Destiny 2 очень похоже на оригинал, в игру внесли фундаментальные изменения: на этот раз больше внимание уделено сюжету, весь баланс оружия был пересмотрен, важной частью геймплея стал метагейм. По словам разработчиков, таких вещей ещё много, и они сильно меняют игру.
    Разумеется, у поклонников до сих пор осталось множество вопросов. К счастью, Марк Носворти, возглавляющий создание Destiny 2, в интервью с Daily Star рассказал о некоторых ключевых решениях и новом подходе к различным аспектам. Далее следует вольный перевод.

    Вы избавились от гримуаров и сосредоточились на кинематографическом повествовании. Как вы думаете, поклонники по-прежнему смогут наслаждаться глубиной погружения в игровые знания, несмотря на другой формат?
    Они совершенно точно смогут погрузиться в них с головой. И я бы не сказал, что мы заменим всё кинематографией. Но, конечно, теперь этого будет намного больше, чем раньше.
    Вне сюжетных миссий есть приключения и квесты, каждые из которых рассказывают гораздо меньшую историю через общение и выполнение заданий. Например, на Нессусе, одной из доступных планет, есть разбившейся космический корабль времён Золотого века. Вам предстоит узнать, что с ним произошло, почему он потерпел крушение и как с этим связаны Вексы. И это не имеет ничего общего с Красным легионом и Гаулом.
    Кроме того, вы будете находить множество добычи и предметов, которые тоже могут рассказать вам историю. Вы сможете сканировать их с помощью Призрака и узнавать много нового. Это как раз то, что раньше было в гримуарах. Мы взяли вещи, о которых вы читали там, и поместили их в игру, чтобы вы познавали мир прямо там.
    Одна из наших целей при создании Destiny 2 заключалась в том, чтобы сделать игру, в которую можно играть без необходимости заходить в интернет. Мы не хотим, чтобы люди шли в поисковики и там читали про лор. Мы знаем, что есть много игроков, помешанных на истории мира, и мы хотим удовлетворить их потребности в самой игре.
    Будет ли у рейдов столько же предыстории, как у Vault of Glass или Kabr?
    Абсолютно, да. Возможно, даже ещё больше, чем в оригинале. Мы думаем, люди оценят это.
    Мы ещё так многого не знаем. Будут ли в Destiny 2 такие элементы, как торговец Xur?
    Есть некоторые вещи, которые мы пока хотим сохранить в тайне. Тем более, что мы будем добавлять контент со временем. Не хочу ничего испортить. Знаю, есть вещи, о которых люди очень волнуются, но мы расскажем о них со временем.

    На этот раз локации кажутся намного больше, чем в первой игре. Это даёт вам свободу экспериментировать с более косвенным стилем рассказа историй?
    Это правда, мы перешли к более косвенному повествованию, да. Но я не думаю, что это обязательно связано с тем, что увеличился размер уровней. Дело скорее в нашем настрое, с которым создавалась игры. Мы хотим, чтобы локации ощущались как настоящие миры.
    Важно, чтобы даже когда вы убили всех монстров, окружение оставалось живым и интересным. Мы хотим, чтобы вы чувствовали, что места вокруг вас рассказывают истории через предметы, которые вы находите, и приключения. Когда вы пройдёте пролог и прибудете в Европейскую мёртвую зону, перед вами откроется много интересного. Там есть патрули, миссии, общественные мероприятия, Потерянные секторы, сокровища. В любом месте вы найдёте много всего. Вы можете провести там целый вечер, просто изучая локацию и участвуя в активностях.
    Как отзывы игроков Destiny помогли при создании контента для сиквела?
    Мы многое узнали из оригинала о том, какой контент нравится игрокам и в каком формате. В первом дополнение The Dark Below была активность: много игроков собирались в Skywatch, где каждые 15 минут появлялся бос Urzok, и его необходимо было убить. Пока игроки ждали его, они много общались и дурачились. Это было здорово.
    И мы подумали, как можем сделать это чаще. Тогда мы решили сделать больше публичных событий. Вы можете увидеть их на карте, интерфейс расскажет вам, как туда добраться. И есть маяк, который поведает, с чего начать.
    Как мы поняли, много улучшений сделано благодаря желанию сделать Destiny 2 более социальным пространством?
    Это чувство, когда стоишь спиной к спине с незнакомцем, и вы сражаетесь вместе... Это уникальный опыт. Я сотни раз участвовал в публичных мероприятиях и не устал, потому что они интересные.

    Destiny 2 менее линейная, чем оригинал?
    Знаешь... Да. Я бы сказал, что это точно. Но в то же время в сиквеле вам лучше объясняют возможные пути прохождения. Вы всегда будете знать что нужно сделать, чтобы продвинуться дальше. Специальные персонажи объяснят вам, что, например, вот сейчас вам необходимо выиграть два PvP-матча, чтобы разблокировать такую-то миссию на Нессусе.
    У нас стало гораздо больше выбора, всё более открытое, но в то же время проще ориентироваться и выбирать направление. Тем не менее мы приложили много усилий, чтобы сохранить баланс между лёгким и сложным, и кое-где оставить хардкор. Впрочем, многие вещи стало интуитивно понятнее, так что вам не придётся лезть в интернет или просить у кого-то объяснения, как проходить.
    Мы хотим, чтобы игра была понятной. Так что к тому времени, как вы пройдёте сюжетную кампанию, вы точно будете знать, как сделать ту или иную вещь, что бы это ни было. Игра даёт вам инструменты для понимания, и вы знаете, что вам нужно сделать, чтобы получить экзотику, открыть активность и так далее.
    Много ли будет повествования после эндгейма?
    Я бы не сказал, что это действительно то, на чём мы сосредоточены. Есть повествование, которое происходит после основной кампании — приключения и квесты, которые разблокируются как только вы закончите основную сюжетную линию. Наше внимание в плане эндгейма больше сосредоточено на прокачке и весёлых активностях.
    Ограничение на смену экипировки в высокоуровневых рейдах — интересное решение. Можете рассказать, почему вы решили так сделать?
    Всё дело в желании сделать игру интереснее. Мы хотим, чтобы люди кооперировались и обсуждали свои роли: один берёт дробовик и использует определённый тип урона, тогда другой должен выбрать такой-то подкласс. Это объединяет людей и делает социальный опыт лучше. Вам придётся хорошо осваивать выбранные варианты. Конечно, вы сможете вернуться на орбиту и там всё поменять, но сделать это во время передышки прямо в рейде не получится. Итак, перед вам непростой выбор, который необходимо совершить перед походом.

    Вы считаете, что это придаст важности метагейму в PvE?
    Да.
    Что вы можете сказать о взаимосвязи повествования двух частей?
    Мы не говорим, что история первой Destiny не имеет отношения к сиквелу, но мы хотим, чтобы новые игроки чувствовали себя комфортно. Тем не менее, конечно, будущие игры и расширения будут связаны.
    Мы не хотим, чтобы геймеры не смогли поиграть в Destiny 3 только потому, что пропустили какое-то дополнение и теперь не знают, что происходит. Мы никогда не сделаем такого.
    Известно, что у первой Destiny были проблемы с движком, из-за чего возникли трудности с выпуском нового контента. В сиквеле такого не будет?
    Мы сделали ряд улучшений, чтобы иметь возможность регулярно добавлять контент. Я не могу вдаваться в подробности, но мы уже анонсировали сезонный абонемент, и у нас есть много планов. Будут патчи, мероприятия, дополнения. Мы знаем, что наши игроки хотят как можно больше нового контента и как можно чаще. И мы сделаем всё возможное, чтобы оправдать их ожидания.
    Destiny 2 вышла 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One. Релиз на PC запланирован на 24 октября.

     

    Новости
    683 3

    Ответ Rockstar Games на критику в сторону платежных карт GTA Online

    Уже прошло четыре года после запуска GTA Online, но Rockstar Games продолжает обновлять игру бесплатными обновлениями, которые предоставляют игрокам доступ к огромному ассортименту развлечений в мультиплеерном режиме.
    В игре уже находится огромное количество контента, например, Ограбления, криминальные предприятия, байкерские мотоклубы, каскадерские гонки, праздничные события и т.д., и его только становиться все больше и больше, причем в довольно агрессивном темпе.
    Помимо этого, каждое обновление вносит в игру новое транспортное средство, частную собственность, режим Противоборства и кучу аксессуаров. Ничего из перечисленного не требует для себя покупки виртуальной валюты с помощью Платежных карт, но вот некоторое количество дорогостоящих виртуальных предметов и необходимость имения огромной кучи денег для начала своего собственного дела привлекли внимание определенного сегмента игрового сообщества.
    Как только в продаже появляется транспортное средство, которое стоит буквально миллионы долларов, то не проходит и дня, как находятся недовольные игроки, готовые критиковать игру за ее методы монитизации на форумах Rockstar Games или в обсуждениях на Reddit.
    Ресурс GameInformer задал вопрос дизайн-директору Rockstar Games, Савару Имрану, о том, что студия думает по этой теме. Тот, в свою очередь, ответил следующим образом:

    Новости
    954 8

    Digital Foundry срaвнили PS4 Pro и Xbox One X

    Cпeциaлисты Digital Foundry выcтупили в нeожидaнном жaнрe.
    B нoвoм pоликe тeхничecкaя кoмaндa Eurogamer paспaковывaет poзничную вeрсию кoнcoли Xbox One X и cpавнивает ee c PlayStation 4 Pro. Пoкa - чистo визyaльно. 

    Hoвая кoнcoль Microsoft окaзaлaсь нe тoлькo caмoй мoщнoй, нo и caмoй малeнькой: пo высoтe и глyбинe Xbox One X зaметно мeньшe PlayStation 4 Pro. Xbox One X дaжe кoмпaктнee, чeм Xbox One S, a oбычный Xbox One пo cpавнению c нoвoй конcолью выглядит кaк киpпич. 
     

    Новости
    1322 3

    Объявлена дата выхода South Park: Phone Destroyer на iOS и Android

    Ubisoft огласила точную дату релиза мобильной South Park: Phone Destroyer. Она станет доступна во всём мире на устройствах на базе iOS и Android 9 ноября 2017 года.
      Phone Destroyer предложит отправиться в новое приключение вместе с Картманом, Стэном, Кайлом и Кенни. Тут геймеры смогут примерить на себя роль ковбоев, пиратов, волшебников, роботов и даже всемогущих богов вместе с жителями Южного Парка. South Park: Phone Destroyer сочетает в себе элементы стратегии в реальном времени и коллекционной карточной игры. Новичок, которого можно модифицировать по вашему усмотрению, примет участие во взрывных баталиях на улицах города. Для максимально эффективного использования силы героев в бою необходимо собирать и совершенствовать колоды с картами данных персонажей.

    Игра предложит более 80 уникальных карт и одиночную кампанию, включающую в себя 60 сюжетных уровней с забавными диалогами. South Park: Phone Destroyer распространяется по условно-бесплатной схеме (присутствуют микроплатежи). По заверениям разработчиков, они собираются развивать и совершенствовать проект после релиза, а также дополнять его новым контентом.

    Новости
    1492 4

    В PlayStation Store началась новогодняя распродажа

    Несмотря на то, что нас еще ожидает последнее декабрьское предложение, PlayStation уже объявила о начале очередного праздника скидок. «Новогодняя распродажа», которая продлится до 20 января, позволит приобрести более 800 наименований в PlayStation Store по сниженным ценам.
    Учитывая размах акции, мы даже не надеемся охватить весь список предложений целиком. Вместо этого мы расскажем вам о самых интересных, на наш скромный взгляд, проектах, на которые стоит обратить внимание. Обладателям последней на данный момент консоли компания Sony готова предложить следующие игры:
    Star Wars Battlefront II по цене в 2199 рублей вместо 3999; Assassin’s Creed Origins по цене в 2799 рублей вместо 3999; FIFA 18 по цене в 2199 рублей вместо 3999; Call of Duty: WWII по цене в 3499 рублей вместо 3999; The Evil Within 2 по цене в 1599 рублейвместо 3999; Grand Theft Auto V по цене в 1899 рублей вместо 3999; Полное издание Wolfenstein II: The New Colossus по цене в 2499 рублейвместо 4999; Полное издание The Witcher 3: Wild Hunt по цене в 1299 рублей вместо 2849; The Sims 4 по цене в 2199 рублейвместо 2999; Persona 5 по цене в 2199 рублейвместо 4399; Crash Bandicoot N. Sane Trilogy по цене в 1949 рублей вместо 2499; Полное издание Nioh по цене в 2199 рублей (1887 для подписчиков PS Plus) вместо 3199; Uncharted: The Lost Legacy по цене в 1899 рублей (1774 для подписчиков PS Plus) вместо 2499; South Park: The Fractured But Whole по цене в 2199 рублей вместо 3999; Полное издание Watch Dogs 2 по цене в 2199 рублей вместо 6799; Resident Evil 7 по цене в 1599 рублейвместо 1899; Полное издание Bloodborne по цене в 1299 рублей вместо 2849; Полное издание Dark Souls III по цене в 1899 рублей вместо 4399; Полное издание Final Fantasy XV по цене в 1899 рублей вместо 4699; Final Fantasy XII: The Zodiac Age по цене в 1899 рублей вместо 3199; Полное издание Rocket League по цене в 1079 рублей вместо 1799; Superhot по цене в 929 рублей (665для подписчиков PS Plus) вместо 1799; Destiny 2 по цене в 2499 рублейвместо 3999; Полное издание Hitman по цене в 2599 рублей вместо 4299; Firewatch по цене в 649 рублей (439для подписчиков PS Plus) вместо 1399; Project CARS 2 по цене в 2499 рублейвместо 4399; Life is Strange по цене в 289 рублейвместо 1199; Life is Strаnge: Before the Storm по цене в 859 рублей вместо 1199; Mass Effect: Andromeda по цене в 1299 рублей вместо 2499; Ratchet & Clank по цене в 1299 рублей(1044 для подписчиков PS Plus) вместо 2549; Полное издание Fallout 4 по цене в 1899 рублей вместо 3999; Sniper Elite 4 по цене в 1599 рублейвместо 4399; Коллекция игр Dishonored по цене в 1899 рублей вместо 4699; Полное издание Cities: Skylines по цене в 3299 рублей вместо 4399; Inside по цене в 649 рублей вместо 1399; Little Nightmares по цене в 859 рублейвместо 1399; Knack II по цене в 1599 рублей вместо 2499; The Surge по цене в 1599 рублейвместо 3199; What Remains of Edith Finch по цене в 929 рублей (789 для подписчиков PS Plus) вместо 1399; Undertale по цене в 748 рублей (641для подписчиков PS Plus) вместо 1069; RiME по цене в 1499 рублей вместо 2199; Bulletstorm: Full Clip Edition по цене в 999 рублей вместо 2499; Torment: Tides of Numenera по цене в 999 рублей вместо 3199. Как и в два прошлых года, распродажа пройдет в два этапа, первый из которых завершится 13 января. В этот день пользователей будут ждать новые скидки

    Новости
    8652 4

    EA рассказала, как будет работать приглашение друга в A Way Out

    EA рассказала, как будет работать приглашение друга в A Way Out
    Напомним, игру можно будет пройти только вдвоем и только с разделенным экраном (даже по сети). 

    У одного из игроков должна быть копия игры, в этом случае ваш напарник сможет загрузить бесплатную пробную версию, подходящую только для игры по сети, чтобы сыграть с владельцем копии. Пригласите друга сыграть с вами и будьте готовы совершить свой побег. 
    Где найти и загрузить бесплатную пробную версию? 
    Разыскивая игру A Way Out в Origin, PlayStation Store или Магазине Xbox Games, вы сможете найти и загрузить бесплатную пробную версию версию, предназначенную только для игры по сети. Эта версия будет находиться в разделе бесплатных пробных версий игрового магазина. 
    Размер пробной версии такой же, как у полной версии игры. Она доступна только в цифровом виде в магазинах Origin, PlayStation и Xbox. 
    После загрузки и установки эта игра появится в вашей библиотеке так же, как и все другие купленные вами игры. 
    Загрузите, установите и запустите игру, чтобы попасть в главное меню. В нем вы увидите экран, на котором будет предложение купить полную версию игры и надпись «Ожидание приглашения в игру от друга...» 
    Когда вы отправите приглашение, оно будет отправлено не через игру, а через систему обмена сообщениями вашей платформы. 
    Получив приглашение от друга, вы перейдете в лобби игры. В нем вы и ваш друг выберете себе персонажей.
    Релиз состоится 23 марта на PS4, Xbox One и PC.

    Новости
    866 3

    Редкие предметы из PUBG выпадают раз в 80 лет

    Совсем недавно феноменальная «Королевская битва» PlayerUnknown's Battlegrounds получила обновление, которое не только добавило на тестовые серверы игры новый инструмент для борьбы с читерами, но и внесло изменения в систему лутбоксов. В PUBG появилось несколько контейнеров, содержащих крайне редкие косметические предметы. Пожалуй, даже слишком редкие — пользователи подсчитали, что на получение наиболее раритетных вещей может не хватить всей жизни

    Компания PUBG Corp. — филиал корейской Bluehole Studio, занимающийся развитием Battlegrounds, — была честна с потребителями и опубликовала выраженную в процентах вероятность выпадения тех или иных предметов. Согласно этим данным, шанс получить три самых раритетных вещи из контейнера типа Biker равняется 0,01%. То есть каждая из них находится в 1 ящике из 10 000. Вероятность выпадения самого редкого предмета из запертого на платный ключ (стоимостью $2,5) сундука типа Desperado несколько выше — 0,16% или 1 к 625 лутбоксам.
    При покупке шести сундуков в неделю (каждый из которых с вероятностью в 40% может оказаться как Biker, так и Desperado) и полном отсутствии везения на поиски нужного предмета из контейнера типа Biker может уйти огромное количество времени — по некоторым подсчётам на это потребуется около 4 166 недель, или чуть меньше 80 лет. Получить раритет из Desperado можно гораздо быстрее — всего за пять лет. Правда, на одни только ключи для открытия уйдёт более полутора тысяч долларов.
    Напомним, что пока новая система лутбоксов со случайным содержимым лишь тестируется на специально отведённом под эти нужды сервере Battlegrounds. Когда она будет введена на основные серверы (и будет ли вообще) пока не сообщается. Сами же редкие вещи, как показывает практика, приносят игрокам-перекупщикам огромные деньги. Некоторое время назад предприимчивый геймер продал раритетную внутриигровую бандану из персонального сета Брендана Грина за $1 015

    Новости
    634 2

    Death Stranding - певица Граймс опубликовала фотографию со съемочной площадки новой игры Хидео Кодзимы

    Kанадская певица Граймс встретилась с Хидео Кодзимой, о чем рассказала на своих страницах в социальных сетях. Сначала разработчик и исполнительница опубликовали несколько фотографий в обычной обстановке, а потом оказались на съемочной площадке Death Stranding c Норманом Ридусом.
    Это привело к предположению об участии Граймс в Death Stranding в качестве актрисы или исполнительницы одной из внутриигровых композиций. Кодзима известен своими разносторонними музыкальными вкусами, а канадка является давней поклонницей его таланта.
      Ранее на этой неделе стало известно, что роли в Death Stranding получили Эмили О'брайан и Трой Бейкер. Хидео Кодзима побывал в США, где объявил о подготовке "чего-то" с известным игровым журналистом и продюсером Джеффом Кейли.
    Вчера разработчика заметили отдыхающим вместе с Норманом Ридусом и актрисой Дианой Крюгер.

    Новости
    470 7

    Нил Дракманн стал вице-президентом Naughty Dog

    В Naughty Dog произошли кадровые перестановки. Судя по всему, для игр студии они означают исключительно хорошие новости

    В официальном блоге президент Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells) объявил, что Нил Дракманн (Neil Druckmann) отныне числится вице-президентом студии. Как пишет Уэллс, Дракманн уже довольно давно является жизненно важной частью команды, которая отвечает за менеджмент. Повышение до вице-президента — лишь формальность. При этом Дракманнпродолжит трудиться над The Last of Us: Part II в качестве творческого руководителя.

    Кроме того, Уэллс анонсировал, что ведущими дизайнерами следующей The Last of Usназначены Ричард Кэмбьер (Richard Cambier) и Эмилия Шац (Emilia Schatz). А гейм-директора сиквела — Энтони Ньюман (Anthony Newman) и Курт Маргено (Kurt Margenau). Все четверо трудятся в Naughty Dog далеко не первый год: например, Ньюман и Маргено играли важные роли в разработке Uncharted 2: Among Thieves.

    Напомним, что гейм-директором первой The Last of Us выступал Брюс Стрейли (Bruсe Straley). Однако в сентябре 2017-го он покинул Naughty Dog: Стрейли рассказывает, что слишком сильно измотался за 17 лет работы в компании.
     

    Новости
    550 6

    God of War ушла на золото

    Глава разработки God of War Кори Барлог в интервью Rolling Stone рассказал о том, почему у новой части в серии нет подзаголовка
    Он также рассказал и о влиянии The Last of Us, назвав проект Naughty Dog «золотым стандартом» в игровой индустрии.
    В еще одном интервью, но уже порталу Daily Star, Барлог рассказал о том, что идею съемки одним кадром (без монтажных склеек) он пытался пропихнуть еще будучи режиссером кинематографичных роликов для Tomb Raider(2013) от Crystal Dynamics.

    Новости
    588 5

    Следующая игра от разработчиков God of War будет полностью новым проектом

    В связи с ближайшим релизом долгожданного экшена God of War, а также весьма положительными оценками игры от прессы, фанатам стало безумно интересно, что креативный директор Santa Monica Studio Кори Барлог (Cory Barlog) собирается делать дальше
    В своем последнем интервью Кори заявил, что очень хочет заняться полностью новым проектом, нежели работать над продолжением других игр и франшиз.
      В своем интервью для youtube-канала SkillUp Кори Барлог рассказал о трудностях, которые настигли команду разработчиков во время создания God of War и его планах на будущее. Он заявил, что его следующий проект вряд ли будет являться той игрой, которую от него ждут фанаты. И это точно будет не продолжение God of War. Несмотря на нежелание продолжать франшизу, Кори безумно гордится достижениями своей команды за пять долгих лет разработки God of War. По словам Барлога, путь к релизу был тернистым, и ему часто казалось, что работу придется приостановить.
    Сейчас Кори планирует следить за успехом God of War на рынке и поставить более конкретные цели себе и студии Santa Monica. Может быть, следующая игра будет анонсирована уже в ближайшие несколько лет.

    Новости
    494 3

    Аналитик: God of War продемонстрирует самый мощный запуск среди эксклюзивов PlayStation 4

    Поступивший вчера в официальную продажу приключенческий экшен God of War  готовится продемонстрировать самый мощный запуск среди всех эксклюзивов, когда-либо выходивших на консоли PlayStation 4
    Такой информацией поделился аналитик NPD Мэт Пискателла, обладающий высокой уверенностью в том, что новое творение Sony Santa Monica станет настоящим хитом.
    И если в стартовых успехах игры аналитик не сомневается, то говорить о том, насколько высоко проект сможет подняться в долгосрочной перспективе, Пискателл пока не берется. Это связано с тем, что перед нами чистокровный сингловый тайтл без каких-либо сервисных элементов, способных удерживать игроков на более длительный срок.
    Первую более-менее ясную информацию о старте God of War мы узнаем в понедельник, когда обновятся британские чарты продаж. Для игры сегодня также вышел еще один патч за номером 1.11, направленный на устранение возникающей у некоторых геймеров проблемы с соотношением сторон экрана.

    Новости
    500 4

    Microsoft собирается повысить цену на Xbox Game Pass в Европе

    Согласно поступающим от некоторых пользователей Xbox One сообщениям, компания Microsoft готовится к повышению цены на ежемесячную подписку Xbox Game Pass для ряда европейских стран
    Пользователь Reddit под ником cpHOG опубликовал снимок экрана с уведомлением от поддержки Xbox Live о предстоящем увеличении стоимости Xbox Game Pass в связи с меняющимися рыночными условиями. Конкретный список регионов не приводится, но, вероятно, это касается только тех стран, где цена на подписку сейчас составляет ниже 10 евро в пересчете с местной валюты. Так, с приходом календарного лета владение месячным абонементом Xbox Game Passвозрастет с 29 до 40 злотых в Польше и с 79 до 99 шведских крон в Швеции.
    Затронут ли изменения и Россию, пока неизвестно. В настоящий момент отечественные пользователи могут обзавестись месяцем Xbox Game Pass всего за 30 рублей вместо стандартных 599
    Акция завершится 8-го числа 

    Новости
    527 3

    God of War 13 лeт cпycтя

    Зa тpинaдцaть лeт Кpaтoc успeл oбзaвестись нe тoлькo шикарнoй бopoдoй, нo и впечaтляющим кoличеcтвoм пoлигoнoв
    B далeкoм 2005 гoду Sony Santa Monica выпyстила пepвый God of War: пылaющий ярocтью Kpaтос жеcтoкo pаспpавлялся c бoгами гpечеcкoгo пaнтeoнa и мифичecкими сущeствaми. Cпycтя 13 лeт cтудия cделала игpy c aнaлoгичным нaзвaнием, тeм жe гeроeм и cовepшeнно дpугим сеттингoм.   Kрoвaвые cpажения, к счaстью, никyдa нe дeлиcь; напpoтив, oни cтaли eщe маcштабнee и кинeмaтогрaфичнee. Bзглянитe, нaпримeр, нa прoтивocтoяние Kpaтоca c гидрoй (этo пepвый God of War) и битвy c дрaкoнoм из нoвoй игpы: здecь oтличнo виднo и эвoлюцию геймплейныx мeхaник, и пyть, кoтoрый игрoвая грaфикa пpoделала зa тpинадцать лeт.
     

    Новости
    410 5

    Немецкий суд запретил продавать игры без даты релиза

    Высший земельный суд Мюнхена запретил применять расплывчатые формулировки вроде "coming soon" или "available soon" при обозначении даты выхода видеоигр
    Теперь в случае отсутствия итоговой даты выхода издатель не будет иметь права продавать игру по предзаказу.
    Подобного прецедента добилась группа по защите прав потребителей, обратившаяся в земельный суд по делу о предзаказе Samsung Galaxy S6 в августе 2016 года. Однако итоговое решение коснулось не только смартфонов, но и других товаров — в том числе видеоигр.
    Таким образом, Германия продолжает курс европейских стран на правовое регулирование отношений, связанных с видеоиграми — ранее Бельгия и Нидерланды юридически признали лутбоксы азартными играми, тогда как Франция отказалась.

    Новости
    716 7

    Подорожают ли игры после повышения НДС в России

    Отвечают разработчики и издатели
    Что случилось
    24 июля Госдума РФ в третьем, окончательном чтении приняла закон о повышении НДС (налог на добавленную стоимость) в России с 18 до 20%. Если президент и Совет федерации его одобрят, он вступит в силу с 1 января 2019 года.
    Этот налог включён в цены почти всех товаров, продающихся в России. По закону его выплачивает поставщик услуг, но по факту это делает покупатель. Из-за повышения НДС производители начнут получать меньшую прибыль с каждой покупки, поэтому многие из них наверняка попытаются компенсировать изменения с помощью повышения цены.
    Урезанная 10-процентная ставка для продуктов питания (кроме деликатесов) и лекарств никуда не исчезнет, так что цены на еду если и изменятся, то лишь частично, а вот на разного рода развлечения такие льготы не распространяются. У самой дорогой модели iPhone НДС, например, вырастет примерно на 2 тысячи рублей, на которые смартфон, вероятно, и подорожает.
    С играми из-за их более низкой цены всё не столь драматично. Аналитики считают, что цены для конечного потребителя могут вырасти лишь на 1-2%. Это значит, что консольная игра за 4000 рублей по идее должна подорожать меньше, чем на сотню рублей, но игровые компании вряд ли пойдут на такое — если они повысят цены, то, скорее всего, на большую сумму и заодно покрыв рост инфляции.
    Само собой, на цифровые товары НДС тоже повысится, так как новый закон вносит изменения и в «Налог на Google», который также увеличится с 18 до 20%.
    Мы поговорили с разработчиками и издателями игр, чтобы узнать, как они относятся к этой инициативе.
    Что говорят разработчики и издатели
    Судя по всему, многие компании пока ещё не выработали своё отношение к повышению НДС или не хотят об этом говорить публично. В ответ на обращение DTF комментировать законопроект отказались Wargaming.net, Ubisoft и Sony (ранее аналогичным образом на запрос vc.ru не ответили крупные торговые сети вроде «М.Видео» и «Эльдорадо»).
    В Blizzard попросту проигнорировали запрос, а в Microsoft и Gaijin Entertainment ушли за комментарием, но пока так и не вернулись.
    В GOG выражать своё отношение к ситуации не стали, но отметили, что GOG.com — это лишь магазин, цены в котором определяют разработчики, издатели и правообладатели, так что решение в любом случае будет на их стороне.
    Представители индустрии, которые всё-таки ответили, сошлись во мнении, что повышение НДС на 2% не нужно перекладывать на потребителей.
    Стоит подчеркнуть, что «Софтклаб» и «Бука» говорят только о ритейле, тогда как цены в Steam, PSN и Xbox Store определяют их западные партнёры.
    Что дальше
    Когда в России ввели так называемый «налог на Google» — стали облагать 18-процентным НДС цифровые товары — многие игровые компании высказались против повышения цен, включая, например, Sony и Wargaming.net.
    С тех пор цены на игры Sony действительно не повысились — этой осенью Spider-Man для PS4 можно купить за те же 3999 рублей, что и какой-нибудь inFamous: Second Son до введения «налога на Google». В Steam базовая цена игры в 1999 рублей тоже не выросла. Тем не менее другие западные издатели вроде Warner Bros. всё-таки стали продавать свои игры в PS Store за 4399 рублей.
    Вероятно, в этот раз большинство игровых компаний также постарается не повышать цены — тем более, что покупательная способность россиян при увеличении НДС и вызванном им росте инфляции также не растёт.

×