Перейти к содержимому
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, которые...
Искать результаты в...
  • Next Generation

    Почему консоли нового поколения выйдут только в конце 2020 года


    Давайте задумаемся. Как бы это не печалило, но мы не получим новые консоли PlayStation и Xbox в 2019 году. На то есть немало причин. Во время длительных размышлений на эту тему в моей голове сформировался по крайней мере один веский повод для такого развития ситуации. Даже если AMD, Sony и Microsoft пока не спешат делиться подробностями о будущих продуктах, это вовсе не значит, что рабочая теория бессмысленна. Ну так в чем же ее суть? Я считаю, что графическая архитектура, на основе которой Sony и Microsoft создают свои консоли, просто еще не готова.

    Материал основан на статье Алекс Кранц с сайта Gizmodo. Оригинал тут.

    А теперь можно перейти к самому интересному. Вот что нам пока известно:

    351775_VqkS6GCQXL_amd.jpg

    Sony и Microsoft используют схожую архитектуру GPU

    Мы знаем, что обе консоли возьмут за основу архитектуру RDNA от AMD (RDNA обычно использует взаимозаменяемо с его внутренним кодовым названием — Navi, однако AMD просила использовать RDNA, чтобы ссылаться к архитектуре Navi и самих GPU).

    Обе консоли будут использовать трассировку лучей

    Нам известно, что обе консоли будут включать поддержку трассировки лучей — передовую технологию освещения, которая отслеживает каждую точку от источника света к трехмерной модели, тем самым создавая реалистичную картинку. Sony анонсировала поддержку трассировки еще в апреле (также упоминая, что PS5 будет оснащена восьмиядерным процессором, основанным на архитектуре Zen 2 от AMD).

    Во время E3 2019 Microsoft анонсировала поддержку трассировки лучей для Project Scarlett. Компания уже имеет опыт работы с трассировкой, выпуская DirectX Raytracing API осенью 2018 года. Она позволяет разработчикам вводить трассировку лучей для использования на Windows 10 и/или Xbox.

    Сложность реализации

    Мы знаем, что трассировка лучей выглядит круто, однако она требует аппаратных вычислений, так как технология требовательна к графическому процессору. Когда Nvidia запустила архитектуру Turing прошлой осенью, компания заявляла, что трассировку лучей можно использовать на пользовательских устройствах только с помощью аппаратного ускорения. В этом марте компания анонсировала ускорение на основе программного обеспечения для своих GPU прошлого поколения, но эта форма трассировки лучей является крайне ограниченной в сравнении с тем, что могут достичь GPU с наличием специфических блоков для ускорения работы. Показателен пример, когда Nvidia GTX 1080Ti, вытягивающая 100 fps Metro Exodus в обычных условиях, падает ниже 20 кадров в секунду с активной трассировкой лучей.

    Таким образом, маловероятно, что новые консоли будут поддерживать трассировку лучей только с ускорением на основе программного обеспечения.

    Проблема 8K

    Нам известно, что Xbox Scarlett и PS5 будут поддерживать разрешение 8K, крайне требовательное к GPU. Выдавать картинку в 8K для многих современных графических чипов не по плечу. Текущие видеокарты AMD Radeon VII и Nvidia RTX 2080Ti выдают 60-70 fps в Far Cry 5 в 4K на максимальных настройках. Увеличение разрешения в два раза значительно уменьшает количество кадров в секунду.

    Мы знаем, что RTX 2080Ti может выдать 80-90 fps в Battlefield 5 при разрешении 4K, однако с активной трассировкой лучей частота падает до 64 fps. И это одна из лучших видеокарт с блоком для просчета трассировки, доступная сегодня на рынке! AMD пока даже не собирается вводить трассировку лучей, поэтому тяжело судить к какому падению приведет включение трассировки на GPU на базе RDNA. Можно лишь предположить, что трассировка снизит частоту на 20-30 fps.

    Необходимая версия RDNA выйдет не раньше 2020 года

    Текущее поколение RDNA, скорее всего, не сможет справиться со всеми заявленными особенностями. Ранее на серии брифингов AMD для прессы были показаны возможности RDNA и компания гордилась тем, что она будет настолько же быстрой, как и Turing от Nvidia, в то же время потребляя меньше энергии и занимая меньше места. Стоит отметить, что показанная версия RDNA не включала аппаратные вычисления для трассировки лучей, которые необходимы Sony и Microsoft от GPU.

    Также известно, что версия RDNA, которая теоретически могла бы осилить все это, не выйдет раньше 2020 года. Излагая свое видение для трассировки лучей, старший вице-президент по инжинирингу AMD Дэвид Ванг заявил, что текущее поколение RDNA не поддерживает аппаратного ускорения, а поколение RDNA, способное на это, не появится раньше 2020 года.

    351873_GcQFXrYaT6_rt.jpg

    Однако аппаратное ускорение жизненно необходимо для графических чипов, если они хотят справиться с поддержкой 8K и 120 fps. Жизненный цикл консолей нового поколения должен продлиться годами и если нехватка мощности будет ощущаться уже на релизе, то они станут не самой желанной покупкой для любого геймера.

    Известно, что PS5 и Project Scarlett в разработке уже несколько лет, так как для начала компании должны заказать основанные на архитектуре AMD чипы. Далее должен идти период тестирования, чтобы убедиться в практически идеальной и стабильной работе. Только после этого можно приступить к созданию наборов инструментов для разработчиков, чтобы те в свою очередь могли наконец пощупать их руками и начать создавать при их помощи игры. Если компании хотят иметь парочку шикарных тайтлов на старте в конце 2020 года, это должно происходить прямо сейчас.

    Один разработчик, занимающийся играми под нескольких платформ (источники предпочли сохранить анонимность, так как не имеют права говорить без представителей компании), заявил: "Это правда, что игры не могут полагаться на доступность аппаратного ускорения и должны разрабатываться с расчетом на отсутствие поддержки трассировки лучей". Имеется в виду, что они должны заниматься разработкой игр с надеждой на доступность технологий в будущем.

    Сейчас это всего лишь часть бизнеса — мы должны делать графику для обеих API, с трассировкой лучей и без.

    Это значит, что версия RDNA с трассировкой лучей может быть одним из “камней”, удерживающих консоли Sony и Microsoft от форсирования релиза.

    AMD утверждает, что от использования одной архитектуры для PS5, Project Scarlett и будущего PC-гейминга выиграют не только разработчики, но и игроки. Это заявление было важной частью брифинга по Zen 2 и RDNA.

    AMD рассчитывает, что даже если базовые бенчмарки ее компонентов не побьют конкурентов от Intel и Nvidia, мы сами инвестируем в них, так как будущие игры будут построены на этой архитектуре.

    351876_bVvgNEVrhi_71766f03_d231_45c0_b2a

    Знакомые с программированием для нескольких платформ разработчики заявили, что по сути AMD права. “И да, и нет”. Проблема в том, что даже со схожей архитектурой, у каждой системы будут свои нюансы. Разработчикам все еще предстоит заниматься кодом для PS5, Project Scarlett и мириадой других видеокарт и процессоров основанных на RDNA и Zen 2.

    Трассировка лучей лишь сделает этот процесс более комплексным. Если компании захотят реализовать ее, им придется делать версию для поддерживающих ее карт и для каждой консоли следующего поколения, и также для видеокарт AMD. Один разработчик сообщил, что даже с широким распространением трассировки лучей она вовсе не гарантирует столь же впечатляющих результатов, как ее раздувают в СМИ и PR-представители компаний. "Поскольку не все поставщики сходятся на количестве поддерживаемых рекурсивных лучей, разработка все еще будет идти с расчетом на наиболее низкую поддержку из предложенных".

    Очевидно, что существует достаточно причин, почему консоли следующего поколения выйдут лишь в конце 2020 года, однако необходимость в поддержке трассировки лучей, которая все еще нуждается в графической архитектуре, кажется одной из наиболее вероятных.


    Источник

    Коментарии пользователей

    Рекомендуемые комментарии

    Да что ж такое то! Откуда консоли взять ресурсы для вывода динамики в 8К 120 fps!? Максимум воспроизведение видео, то есть просто сама поддержка вывода. Это же очевидно :574177998_hAr(4):

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    HDMI 2.1 даже умеет это только в теории и то со сжатием:

    "Несжатый поток цифровых видеоданных может иметь формат вплоть до 5K@120 Гц при 8-битном цвете и 8K@30 Гц при 10- и 12-битном. Впечатляющие 8K@120 Гц и 10K@120 Гц возможны только в условиях принудительного сжатия видеоданных Display Stream Compression (DSC) с потерей в качестве. Отметим, что частота обновления более 120 Гц (вплоть до 240 Гц), которой сегодня завлекают геймеров производители игровых мониторов, в финальной спецификации HDMI 2.1 не значится."

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Глава Quantic Dream о возможных проблемах консолей следующего поколения и важности эксклюзивов


    Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж обсудил с изданием DualShockers возможные спорные моменты, с которыми могут столкнуться разработчики при создании игр для Project Scarlett и PlayStation 5.

    По мнению Кейджа, у новых технологий предостаточно преимуществ, и их мощности должно хватить на игры с трассировкой лучей в разрешении 1080р или игр в полноценном 4К без трассировки.

    По его словам, некоторые пользователи не до конца понимают то, как «взаимосвязаны все параметры», и как «улучшение одной составляющей аппаратной части имеет смысл только если все остальные также улучшаются с целью избежать эффекта бутылочного горлышка», когда одно ограничение не позволяет раскрыть в полной мере потенциал устройства.

    В качестве примера того, как один элемент влияет на другие, Кейдж привёл разрешение 8К, которое упоминалось, в частности, представителями Microsoft.

    «Вы можете получить контент в разрешении 8К только на соответствующем экране. Вряд ли получится добавить трассировку лучей в 8К. Контент в 8К значительно повысит объем ресурсов, как в памяти, так и на жёстком диске. Также придётся очень быстро загружать их с жёсткого диска в память, что влияет на систему», - отметил Кейдж.

    Согласно проведённому Quantic Dream анализу, немногие студии готовы идти навстречу разрешению 8К, поскольку придётся пойти на компромиссы во многих других аспектах, включая общее качество игры. Проекты первой волны для следующего поколения консолей при условии наличия трассировки лучей будут работать в 1080р, полагает Кейдж.

    Глава Quantic Dream опасается, что затраты на игры вырастут.

    «Больше мощности, означает больше возможностей, но и более сложные и продолжительные циклы разработки и, конечно, рост бюджетов игр», - отметил Кейдж и добавил, что в таких условиях «студии среднего класса» вроде Quantic Dream рискуют столкнуться с проблемами, поскольку только крупные серии смогут быть достаточно прибыльными.

    Наконец, Кейдж сказал, что технологии важны, но ключом к успеху остаётся высококачественный контент, созданный с их помощью.

    «Всем новым платформам понадобится высококачественный эксклюзивный контент, чтобы привлечь покупателей, и это позитивный момент для разработчиков и игроков. Я надеюсь, мы увидим творческие и оригинальные проекты, поскольку они в большей степени двигают индустрию вперёд, нежели технологии», - заявил Кейдж.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    13 минуты назад, Helllghast сказал:

    и важности эксклюзивов

    Дэвид, ты ли это?!

    14 минуты назад, Helllghast сказал:

    немногие студии готовы идти навстречу разрешению 8К, поскольку придётся пойти на компромиссы во многих других аспектах, включая общее качество игры

    А вот это здравая мысль. Нафиг не сдался этот 8K (да его там и не будет от слова совсем - чё уж губу раскатывать-то), если остальное качество упадет, разве что тем аутистам, которые с микроскопом каждую новинку запускают. 4K-то только-только заходит. Нет бы с ИИ что-то сделать, сложную генерацию в "open world" разработать и т.д. Но вот с ssd - это, конечно, правильная тема: у меня сейчас только загрузки в играх припадки вызывают, всё остальное более-менее устраивает.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Создатель Killsquad о том, как наличие SSD в консолях нового поколения позитивно повлияет на игры


    Разработчик боевой ролевой игры Killsquad, незаконченная версия которой доступна в Steam Early Access, Рикардо Селигманн в разговоре с изданием Gamingbolt поделился мыслями о том, как наличие SSD в консолях нового поколения повлияет на игры.

    По мнению Рикардо, SSD позволит «быстрее загружать контент, что сделает экраны загрузки менее надоедливыми, а также позволит загружать больше врагов, эффектов частит и элементов окружения без негативного влияния на производительность». Рикардо полагает, что это позволит создавать «более разнообразные и интересные» миры в играх.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    У меня такое впечатление, что боссы индустрии специально продвигают цель на недостижимое разрешение, чтобы не раздувать бюджеты игр, и впаривают это как необходимость людям.

    Было 1080p - освоили, железо держит, достойную производительность достичь легче, сделай ты теперь упор на качество картинки, на новые технологии, где-то на фотореалистичность, где-то на 60 FPS. 

    Но нет... давайте все это в том же виде, в том же качестве делать в 4k в тех же 30 кадрах. Это же так нужно людям!

    Такая же ситуация сейчас и при переходе с 4К на 8К...

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Опять про 8К :) Чем их, простите, выср... Нет у людей таких тв, а в красном магазине стоит одна штука Q900 за бешенные бабосы... Нет ни одной видеокарты чтобы достойно играть в новинки в 8К, HDMI 2.1 нету в RTX... 4К то в 60 фпс на ультра не во всех играх может RTX 2080 ti. За один год мало что изменится, хотя конечно хочется верить в сказки.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    4 часа назад, AlexGucciEkb сказал:

    У меня такое впечатление, что боссы индустрии специально продвигают цель на недостижимое разрешение, чтобы не раздувать бюджеты игр, и впаривают это как необходимость людям.

    Было 1080p - освоили, железо держит, достойную производительность достичь легче, сделай ты теперь упор на качество картинки, на новые технологии, где-то на фотореалистичность, где-то на 60 FPS. 

    Но нет... давайте все это в том же виде, в том же качестве делать в 4k в тех же 30 кадрах. Это же так нужно людям!

    Такая же ситуация сейчас и при переходе с 4К на 8К...

    А знаешь почему  ? Потому что телевизоры растут по диагонали , и теперь 1080 на 55"+ смотряться убого ,  там только 4к  . 

    А все эти "пустые" разговоры про 8К не более чем маркетинг . 

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Square Enix готовится к приходу PS5 и Xbox Scarlett — компания представила технодемку на движке Luminous Engine


    На конференции CEDEC 2019 в Японии принадлежащая Square Enix студия Luminous Productions представила демо Back Stage. В ролике можно заметить использование новомодной технологии трассировки лучей в реальном времени. Согласно последней информации, данная технология будет использоваться в консолях следующего поколения.

    Поскольку точные характеристики новых консолей до сих пор не объявлены Back Stage запускали на GeForce RTX 2080 Ti.

    Ранее Square Enix фактически расформировала команду Хадзимэ Табаты, работавшей над дополнениями для Final Fantasy XV. Глава разработки уволился из компании, а сотрудники перешли под крыло Luminous Productions, все ресурсы которой задействовали для создания нового проекта для PlayStation 5 и Xbox Project Scarlett.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Это как когда то у них ролик был с волосами Ларки - таже фигня и здесь ;)

    Типа - мы готовимся или готовы к новому поколению

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Из недавнего заявления руководства CD Projekt


    Компания готова к следующему поколению консолей, однако выпускать что-то на старте продаж Project Scarlett и PlayStation 5 не собирается.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Nvidia - "Нoвые кoнcoли бyдyт cлaбee GeForce RTX 2080"


    B Nvidia увеpены, чтo кoнcoли cледующего пoкoлeния, выxодящие нa pынoк чеpез гoд, пo пpoизвoдитeльнocти бyдyт ycтyпaть coвpеменным видeoкapтaм кoмпании. Oб этoм нa пpeзeнтaции в paмкaх выстaвки GTC China мeлькoм yпомянyл глaвный иcпoлнительный диpeктоp Nvidia Хyaн Жэньсюнь.

    -
    4TZKlO75.jpg

    Cудя пo cлaйду из пpезентaции, нoвыe PlayStation и Xbox окaжутся cлaбee игpoвoгo ноyтбyка Lenovo Y740, в кoтoрoм иcпoльзyeтcя мoбильнaя вeрсия GeForce RTX 2080.

    Извecтнo, чтo пo пpоизводитeльноcти GPU конcоль cледyющегo пoкoлeния Xbox Series X вдвоe пpевocхoдит Xbox One X, выдaвaя oкoлo 12 тepафлопс. Производитeльность GeForce RTX 2080 пpи вычислeниях c числaми oдинapнoй тoчнocти сoставляeт 10 терафлoпc.

    Boзмoжнo, Хyан Жэньcюнь имeл в видy пpoизвoдительнocть нe oднoй видеокаpты, a вceй систeмы в цeлом. Mы тoчнo нe знаeм, o кaкoй мoдели Lenovo Y740 oн гoвopил: нoyтбyк можeт oснащаться 32 гигaбaйтaми опeративной пaмяти и прoцeccoрoм Intel Core i7-9750H.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    6 минут назад, Helllghast сказал:

    Хyaн Жэньсюнь.

    Собственно говоря зачем он сравнивает, с какой целью? Неужели думает, что после такого сравнения продажи попрут вверх...

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Все всегда смеются над консолями-30 FPS,мыло,псевдо 4к,а если бы не консоли-каждый раз выходила бы новая игра и тормозила бы на 2080,ибо под новую видюху и затачивались,а сейчас все делается под более слабые консоли,а что у большинства сейчас не мощный компьютер,а мамкин ноут для работы,который еле тянет rdr 2

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    @perez сори, но бред полный, есть куча пк эксклюзивов, которые спокойно бегают на любом железе, более того, мощности rtx карт зачастую тупо игнорируются, начиная от стратегий типа тотал вор до недавнего mechwarrior.

    А рдр 2 на пк это классическая вонь на ровном месте. Все с какой-то радости решили на своем барахле выкрутить ультру и возмущаться лагами, в игре, которая выглядит лучше всех на данный момент с учетом открытого бесшовного мира. Хотя на той же 1080 без приписки ti в 1080р спокойно бегает на ультрах у меня в районе 48-60 фпс, только сглаживание не стал выкручивать.

    Так что разработчики тоже не тупые ребята и понимают, что их проект должен охватить максимальную аудиторию, владельцы 2080 это минимум, под них игры пилить самоубийство, окончательно перекрою данную теорию простейшим доводом - далеко не у всех есть бюджеты на разработку такого графона

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    48 минут назад, 66GraF66 сказал:

    @perez сори, но бред полный, есть куча пк эксклюзивов, которые спокойно бегают на любом железе, более того, мощности rtx карт зачастую тупо игнорируются, начиная от стратегий типа тотал вор до недавнего mechwarrior.

    А рдр 2 на пк это классическая вонь на ровном месте. Все с какой-то радости решили на своем барахле выкрутить ультру и возмущаться лагами, в игре, которая выглядит лучше всех на данный момент с учетом открытого бесшовного мира. Хотя на той же 1080 без приписки ti в 1080р спокойно бегает на ультрах у меня в районе 48-60 фпс, только сглаживание не стал выкручивать.

    Так что разработчики тоже не тупые ребята и понимают, что их проект должен охватить максимальную аудиторию, владельцы 2080 это минимум, под них игры пилить самоубийство, окончательно перекрою данную теорию простейшим доводом - далеко не у всех есть бюджеты на разработку такого графона

    Вы не совсем поняли мою мысль-почему у вас на 1080 все летает-во первых это флагман предыдущего поколения,во вторых 1080 мощнее что ps 4 pro ,что xbox x ,90 % игр затачиваются под слабые консоли,да и ещё под базывые версии-во что я пытался донести. Уберите консоли,и все игры будут как crysis 1. Скачки графики и системных требований происходят только при смене поколений консолей.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    40 минут назад, perez сказал:

    Уберите консоли,и все игры будут как crysis 1

    нет, см серию total war, starcraft, battletech, anno, спокойно бегают на любом железе и консоли вообще ни при чем.

    А скачки графики происходили раньше, потому что кардинально менялся подход к разработке движков, производству железа, переход с плойки 3 на 4 в плане графики был вполне себе плавный, совсем не как с пс2 на пс3, потому что железо стало дороже и прогресс замедлился. На пк спокойно выходят игры, которые готовы к следующему поколению по картинке например рейтрейсинг и скорость загрузки игр, ссд там сейчас никого не удивишь, это владельцы консолей видят скачки графики при переходе с одного поколения на другое. Но да, новый графон выходит в массы именно из-за консолей, поэтому им пора помахать ручкой и запускать стриминг

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    В Digital Foundry обсудили утечку характеристик PlayStation 5 и Xbox Series X


    Приблизительно полгода назад появился слух с характеристиками PlayStation 5 и Xbox Series X, а теперь независимый источник Digital Foundry подтвердил правдоподобность сведений.

    Впрочем, конечно, это всё ещё мало значит: мощности и компоненты по-прежнему могут измениться, поскольку ни Sony, ни Microsoft не начали массовое производство консолей — учитывая их релиз осенью, вероятно, они отправятся на конвейер в начале лета.

    Но перейдём к самому интересному — характеристикам.

    PlayStation 5

    • 8-ядерный процессор AMD Zen 2 c 16 потоками
    • кастомная видеокарта AMD Radeon Navi с 36 вычислительными блоками на частоте 2,0 ГГц (примерно 9,2 терафлопса)
    • оперативная память формата GDDR6 с пропускной способностью 448 ГБит/c (возможно, 512 ГБит/c).

    Xbox Series X

    • 8-ядерный процессор AMD Zen 2 c 16 потоками
    • кастомная видеокарта AMD Radeon Navi с 56 вычислительными блоками на частоте 1,7 ГГц (примерно 12 терафлопс)
    • оперативная память формата GDDR6 с пропускной способностью 560 ГБит/c.

    При этом характеристики бюджетного Xbox нового поколения без дисковода пока не попадали в сеть. Ранее Джейсон Шрайер сообщил, что Microsoft рассчитывает сделать Xbox Series X консолью для 4К при 60 FPS, а бюджетный Lockhart — для 1440р и 60 FPS.

    Вдобавок, по словам того же Шрайера, «голая мощность» PlayStation 5 и Xbox Series X практически одинаковая (что не соответствует этой утечке), а основные отличия будут в программном обеспечении и других особенностях систем.

    Скоро узнаем, насколько утечка оказалась верной. Но напомним, что Sony незадолго до анонса PlayStation 4 вдвое увеличила оперативную память, тем самым получив большее преимущество перед Xbox One, у которой хоть и был такой же объём RAM, но пропускная способность была куда ниже.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    12 против 9,Сони будут дураками если заведомо выпустят слабее консоль,ибо с pro и Xbox one x разница год была ,там простительно,но тут одновременный выход

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    41 минуту назад, perez сказал:

    12 против 9,Сони будут дураками если заведомо выпустят слабее консоль,ибо с pro и Xbox one x разница год была ,там простительно,но тут одновременный выход

    Выпустят... Ходит слушок, что инженеры Сони не особо справляются с  охлаждением, даже 9 терафлопс будут очень так нехило нагревать консоль, я уже не говорю про 12 терафлопс как у xbox series x... Пусть лучше выпустят с 9  терафлопс, НО, с нормальным охлаждением, чтобы соседи не прибегали из-за шума когда включаешь очередную плойку:D

    Тенденция последних лет не изменится - Xbox для игр в 4к и 60 фпс, PS5 для эксклюзивов B|

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути ответил на вопрос в одном из интервью: готова ли Microsoft конкурировать с Sony в следующем поколении?


    На что он ответил:

    Sony проделала фантастическую работу по всем направлениям, cформировала аудиторию, добилась внушающих продаж своей консоли и конечно разработала кучу замечательных игр на нее. Мы стараемся держаться подальше от конфронтации с Sony. Вместо этого мы должны сосредоточиться на нескольких вещах

    Прежде всего, нам необходимо выполнять обещания, которые мы даем. Так что, если мы говорим, что игра выйдет в определенное время, то она обязательно выйдет в этот срок. Нам нужно быть уверенными в том, что мы держим планку высокого качества и выпускаем игры, которыми мы можем гордиться, и что поклонники могут гордиться эксклюзивами Xbox.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    42 минуты назад, BoiKuS сказал:

    Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути ответил на вопрос в одном из интервью: готова ли Microsoft конкурировать с Sony в следующем поколении?


    На что он ответил:

    Sony проделала фантастическую работу по всем направлениям, cформировала аудиторию, добилась внушающих продаж своей консоли и конечно разработала кучу замечательных игр на нее. Мы стараемся держаться подальше от конфронтации с Sony. Вместо этого мы должны сосредоточиться на нескольких вещах

    Прежде всего, нам необходимо выполнять обещания, которые мы даем. Так что, если мы говорим, что игра выйдет в определенное время, то она обязательно выйдет в этот срок. Нам нужно быть уверенными в том, что мы держим планку высокого качества и выпускаем игры, которыми мы можем гордиться, и что поклонники могут гордиться эксклюзивами Xbox.

    Когда бояться говорить о конкуренции, то обычно это означает, что продукт слабый.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Разработчик Assassin's Creed и Mass Effect показал новую технологию для графики игр будущего


    by: @kolesov

    Специалист по анимациям Джонатан Купер (Jonathan Cooper), принимавший участие в работе над сериями игр Uncharted, The Last of Us, Assassin's Creed и Mass Effect, показал у себя в твиттере новую технологию, которая должна улучшить графику в играх следующего поколения консолей

    Эта технология встроена в Unreal Engine 4 (добавлена в декабре 2019 года) и позволит существенно улучшить реалистичность физики волос игровых персонажей. В частности, Джонатан Купер заявил, что было бы круто увидеть ее в действии в каком-нибудь файтинге, к примеру, в Street Fighter 6.

    • Напомним, ранее геймеры рассказали, какие функции ждут больше всего в консолях следующего поколения.
    • Разработчики FFXV снова показали next-gen графику игр будущего — видео
    • Фанаты показали ремейки Fable и League of Legends на Unreal Engine 4

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    PlayStation 5 не выйдет в 2020 году в России?


    размышление

    Как известно сейчас в Китае свирепствует коронавирус. И несколько заводов позакрывали (завод Xiaomi к примеру). Власти Китая запретили скопления людей. Праздники отменили.

    А наши консоли сделаны в Китае. Есть заводы в самой Японии, но сомнительно, что оттуда консоли сумеют добраться до нас в этом году. До Европы ещё может быть (нынешние европейские PS4 собраны в Японии). И если и доберутся до нас в этом году, то в малом количестве.

    И возможно у Microsoft тоже проблемы с производством Xbox X Series.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Вообще это грозит повышением цен во многих сферах жизни, потому что сейчас все делается в Китае)) Я в основном занимаюсь компьютерным "железом", так цены уже выросли на 10%. И если они в ближайшее время не победят этот вирус, то через дней 10, цены могут вырасти на 40%, просто из за дефицита.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    14 часа назад, Jei сказал:

    И если они в ближайшее время не победят этот вирус, то через дней 10, цены могут вырасти на 40%, просто из за дефицита.

    а потом цены совершенно случайно "забудут" вернуться на прежний уровень

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах


    Создайте аккаунт или войдите для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь прямо сейчас. Это просто!

    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

    Войти сейчас
×