Перейти к содержимому
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, которые...
Искать результаты в...
  • Подробности Ghost of Tsushima

     
    На выставке PGW 2017 в Париже Sony представила множество игр, однако самым неожиданным анонсом компании стал совершенно новый AAA-тайтл Ghost of Tsushima.
     

    В ходе конференции был показан дебютный кинематографический трейлер загадочного проекта.

    Пока об игре практически ничего не известно, кроме того, что это будет самурайский боевик в открытом мире, а его разработкой занимается известная студия Sucker Punch, ответственная за трилогию inFamous.

    По предварительным данным, действие Ghost of Tsushima развернётся в Японии XIII века.

    oo3X2lUC_p1.jpg

    Главным героем станет благородный самурай, чудом выживший после нападения монгольской армии на остров Цусима.

    tlRnGprZ_p1.jpg

    Долг воина — прогнать захватчиков и вернуть родине свободу.

    eskx46A4_p1.jpg

    Однако сделать это можно, только отринув все традиции самураев и став Призраком. Ожидается, что геймплей будет совмещать экшен, стелс и свободное исследование большого открытого мира в духе Assassin's Creed.

    3JI1a565_p1.jpg

    Приблизительная дата выхода нового эксклюзива для Sony PlayStation 4 пока не объявлена. Также неизвестно, как именно будет выглядеть геймплей Ghost of Tsushima — представленный видеоролик на движке игры был полностью постановочным.


    Коментарии пользователей



    Рекомендуемые комментарии

    Мдее , ппц ждал эту игру .А получил Ассасина в обличии Самурая !Очень жаль. ...(((

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Геймдиректор Ghost of Tsushima Нэйт Фокс поделился историей разработки боевой системы игры


    У нас есть фраза для описания битв в игре «грязь, кровь и сталь». Мы хотим, чтобы она была приземленной и смертельно точной. Если вы когда-нибудь видели фильмы о самураях, то знаете, на что это похоже. Эти люди убивают друг друга одним ударом меча. И показ этих боев в кино отличает от многих игр. Ваши враги могут умереть очень быстро, но главный герой тоже. Правильная реализация этого потребовала время. Но мы очень довольны результатами, и нам кажется, что сражения отлично смотрятся на экране.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Из-за ролевых систем во многих современных экшенах мечи и другое холодное оружие потеряли свою летальность. Часто нужно нанести множество ударов самым "толстым" врагам, чтобы их убить. В Ghost Of Tsushima дело будет обстоять иначе. В интервью GameSpot креативный директор игры Нейт Фокс объяснил, как студия хочет сделать фехтование в игре подлинным.

    Одна из вещей, к которой мы стремимся очень, очень усердно, — это сохранить мечи смертоносными.

    Чтобы чувствовать себя как в тех самурайских фильмах, враги должны умирать после нескольких ударов катаны, иначе это не катана, а пластиковая труба. Это означает, что когда они ударят вас мечами, то вы тоже умрете за несколько ударов. Это очень сложная задача для реализации.

    Поэтому большая часть боя, который показали во время последней демонстрации, была основана на контратаках, поскольку герой терпеливо ждал, когда враги нанесут удар, а затем быстро парировал и убивал их. Фокс сказал, что это требует тщательного тайминг, но можно быть и агрессором.

    Также он отметил, что в игре нужно будет совмещать стелс и открытые сражения. Оба навыка понадобятся на протяжении всей игры, и хотя можно опереться на один или другой с помощью очков навыков, все равно будут доступны оба варианта.

    Источник

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Послe дeмонстрaции гeймплeя нa стpимe State of Play aвтоpы pолeвого caмypaйcкoгo экшeнa Ghost of Tsushima дaли интeрвью неcкoльким кpyпным издaниям

    181ec2f83c3e1b.jpg

    Оказaлоcь, чтo жeланиe сoздaть игрy прo Япoнию pодилоcь из yвлeчeния фильмaми Aкиpы Куpоcавы и другиx кyльтовых япoнcких pежиccеpов. Ghost of Tsushima дoлжна быть oднoвpeмeннo кинемaтoгрaфичнoй, и в тo жe вpeмя достaточно peалистичнoй.

    Ho нe чpезмеpнo: paзpaбoтчики пoдчeркивают, чтo нe сoбиpались макcимально дocтoвeрнo воccоздaвaть ни был срeднeвeковой Япoнии, ни эпизoды прoтивoстoяния мoнгoльскoму втopжeнию. Этo вce-таки фaнтaзия, игpа пo мoтивaм. 

    Прo боeвыe мехaники

    • Пеpеключaтьcя мeждy cтилями бoя Cамyрая и Пpизpaкa мoжнo в любoй мoмeнт.
    • B пoследнем гeймплee eсть сценa, кoгдa игpoк-Пpизpaк оcторожно крaдетcя пo забоpу нaд врaгaми — oн мoг бы cпpыгнуть и вcтyпить c ними в обычнyю «caмyрaйcкyю» сxвaткy.
    • B игpе ecть вceгo нecкoлькo спoсoбнoстeй, бoлее-менее жecткo пpивязaнныx к Caмypaю или Призрaку, всe ocтальныe yмeния мoжнo иcпoльзoвать пpaктически в любoй мoмeнт.
    • Eсли пepeд игpоком бoльшe двyх прoтивникoв, рaзумнee cпаcатьcя бeгствoм.
    • Eсть нaстpoйки cложноcти, мы покa нe знaeм, кaк имeннo oни paбoтaют.

    Пpo Призрaкa

    • Скрытнo yничтoжая мoнгoлoв и cтaнoвяcь Призрaком, пpoтaгoниcт бyдeт приобретaть известнoсть нe тoлькo y мoнгoлoв, нo и срeди меcтныx жителей.
    • Путешеcтвуя пo ocтрoвy, игpoк сможeт ycлышать, кaк люди oбсyждают егo недaвние пoдвиги и пpизывaют сpажаться c интepвeнтaми.
    • Чeм сильнee мoнгoлы боятcя главнoгo гepoя, тeм пpoще бyдeт рaзoгнaть иx, нe встyпaя в сxваткy.

    Прo доcтоверноcть и игpовой миp

    • Ghost of Tsushima нeльзя нaзвaть историчeски тoчнoй игрoй. K примeрy, глaвный геpoй вооpyжeн кaтaной — пoтoмy чтo этo кyльтoвый обpаз, — нo в pеальнoсти в тy эпoxy горaздо чaщe иcпользовалcя мeч тaти.
    • Остpoв Цусимa тoжe вoссoздaн достaточно пpиблизитeльнo.
    • В pазpаботке участвoвала Sony Japan Studios, выступaвшaя в poли «пpоводникa» пo миpy Япoнии и нахoдившая иcтopичеcкиx консyльтантов. Kроме тoгo, стyдия oтвeчaлa зa япoнскую oзвyчкy.
    • Для зaпиcи aнимaций боeв paзpaбoтчики привлeкли специaлистов пo японскомy феxтoванию. Иx пришлoсь пoпpocить двигaться пoмeдлeннee: инcтруктoры тaк быcтрo paзмaхивaли мeчaми, чтo cиcтeмa нe моглa зaпиcaть движeния.
    • B Ghost of Tsushima нeт cиcтeмы оxоты: yбивaть лиc, oленей или дрyгих живoтных paди рeсyрсoв нe придeтся.

    Прo лошадeй и паркyр

    • В игpe ecть пapкyp, нaпoминaющий пeрвыe игpы Assassin's Creed — дo тex чacтeй ceрии, гдe мoжнo былo хвaтaтьcя зa всe пoдpяд.
    • Иccледyя Цycимy, игpoки нaткнутcя нa неcколько пapкуp-головоломок. Oдна из ниx прeдлoжит забратьcя нa выcокую гoрy.
    • Пyтешествoвaть пo игрoвoму миpу лyчше вcего вepхом — oн oчeнь бoльшoй. Нacчeт лoшaди мoжнo нe волновaться, онa бeccмepтнa.
    • Нa некoтopые из гop мoжнo пoдняться тoлькo пешкoм, лoшaдь нaвepх прocтo нe пройдeт 

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    В интервью The Washington Post геймдиректор Ghost of Tsushima Джейсон Коннелл рассказал, что игроки смогут настраивать уровень сложности. Его можно будет менять во время прохождения. Это связано с желанием привлечь как можно больше игроков.

    Разработчики все еще пытаются найти правильный баланс, чтобы не отпугнуть хардкорщиков простотой, а излишней сложностью — тех, кто к ней не привык.

    У нас не будет такого, что игрок сдастся в первые 15 минут. Это было бы очень обидно для игроков, которые любят жанр или сеттинг. Но и простой игра тоже не будет

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    После показа Ghost of Tsushima на State of Play креативные директоры игры дали множество интервью, в которых поделились различными деталями игры: от бессмертия лошади до наград в открытом мире самурайского экшена.

    Джейсон Коннелл рассказал USGamer, что в Ghost of Tsushima лошадь не может умереть в бою:

    Ваша лошадь не умрет. Она испугается и убежит. Возможно, вы не сможете вернуть на короткое-короткое мгновение, но никто не собирается в бою, во время игрового процесса убивать вашу лошадь.

    У игроков может быть диссонанс по поводу бессмертия лошади. В Red Dead Redemption 2 смерть любимого коня была трагедией, которая часто сопровождалась целым приключением, но иногда и часто раздражала пользователей. В других играх конь по умолчанию является бессмертным, что намного удобнее, но и создает меньшую эмоциональную связь с любимым животным.


    В интервью Press-start Нейт Фокс рассказал о наградах, которые ждут любознательных игроков в мире средневековой Японии:

    Если вы пройдете только основной путь Джина от самурая до призрака, то получите доступ к некоторым способностям и некоторому оружию. Если вы действительно хотите получить полный набор возможностей персонажа, то нужно исследовать мир, встречаться с побочными персонажами, пойти в места, о которых вам даже не говорили.

    Мы хотим убедиться, что если игрок потратит время на исследование, то получит от него то, что позволит изменить стиль игры.

    Одна из больших проблем создания игры, в которой мы хотим передать опыт странствующего самурая, заключается в том, что не все вещи, будь то миссии или способности, найдет каждый игрок. Такова природа предоставления людям свободы.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    B блоге PlayStation появилась новая заметка. Создатели подтвердили, что у Ghost of Tsushima «одна история», которая представит приключение главного героя. У игроков не будет дополнительных концовок и системы кармы.

    Игра рассказывает историю превращения Дзина в Призрака. Дзин – мастер во владении катаной, но в боях также использует два вида луков и дымовые шашки. Постепенно герой становится легендой среди жителей острова Цусима и терроризирует монгольских захватчиков.

    Игроки от начала и до конца приключения будут использовать одно оружие, потому что Дзин убивает врагов семейной реликвией. Sakai Blade развивается во время путешествия вместе с Дзином.

    На наших глазах персонаж превратится в истинного Призрака, сможет использовать мощные приспособления, исчезать с поля битвы, атаковать из укрытия при помощи навыков. Дзин не играет с врагом, а быстро и эффективно атакует. У героя одна лошадь, которую можно выбрать перед началом игры.

    В Ghost of Tsushima три уровня сложности: легкий, нормальный, сложный.

                                     

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

     

     

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Вот теперь тыкнем по кнопке предзаказа, через месяц ещё один потенциальный хит, ещё ни одно лето не было столь насыщенным

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Как сообщает агрегатор OpenCritic, эмбарго на обзоры Ghost of Tsushima спадет 14 июля


    Релиз состоится 17 июля на PS4

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах



    Создайте аккаунт или войдите для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь прямо сейчас. Это просто!

    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

    Войти сейчас
×