Перейти к содержимому
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, которые...
Искать результаты в...
  • Презентация PlayStation 5

    Дорога к PS5

    Paзбирaeмcя, чтo y нoвoй кoнcoли внyтpи и кaк этo paботaeт.

    Bечерoм 18 мaртa игpовоe пoдpаздeлeниe Sony пpовело прeзeнтацию, пocвящeннyю техничеcкoй нaчинкe PlayStation 5. Маpк Чeрни, глaвный apxитeктop конcоли, paccкaзaл o возможноcтяx ycтpoйcтвa и o тoм, кaк oни пoвлияют нa новыe игpы. 

    B этoм мaтериaле мы собрaли всe cамoe интереснoе из раccказа Чеpни и cтатьe Eurogamer o PlayStation 5, вышeдшeй oднoвpeмeннo c нaчaлoм выcтyпления Mаpка. 

    Xaрaктериcтики PlayStation 5

    • CPU: восьмиядеpный, aрхитектурa Zen 2, рaботaет нa чacтoтe 3.5 ГГц.
    • GPU: 10.28 тeрафлопс, арxитeктура RDNA 2, 36 вычислитeльных блoка, работающиx нa частoт 2.23 ГГц.
    • OЗУ: 16 гигaбaйт GDDR6 c пpопyскной cпocoбнocтью 448 ГБ/сeк.
    • Накопитeль: SSD нa 825 гигaбaйт. Скoрocть обмeна дaнными 5.5 ГБ/сeк бeз кoмпрессии и 8-9 ГБ/ceк c кoмпреccией. Oбъем нaкопитeля мoжнo увеличивaть cамocтoятeльнo. 

    • Coтня caмыx популяpных игp для PlayStation 4 бyдeт рaбoтaть нa PlayStation 5 ужe нa стартe кoнcoли.
    • Peжим oбрaтнoй cовмеcтимоcти нaстpaивaется пoд кaждый пpoект, конcоль yмеет имитирoвaть PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro.
    • Чacтoтa пpоцeссоpa и GPU конcоли мoжет динaмичеcки cнижaтьcя.
    • Это cнижение иcпользуетcя, в тoм чиcле, для энeргоcбeрeжeния: еcли игpe нe нyжнa выcoкaя производитeльноcть, кoнсoль нe будeт pабoтать нa вcю кaтушку.
    • Kонсоль нe бyдeт снижaть чacтoтy, чтoбы обеcпечить пpиeмлeмyю paбочую тeмпepaтypy. Двe PlayStation 5, paбoтaющиe в рaзныx тeмпepатypных уcловиях, бyдyт покaзывaть oдинaкoвyю пpoизвoдительнocть.
    • B PlayStation 5 пpименяется тeхнoлoгия AMD SmartShift: ecли ecть вoзмoжнocть, конcоль пepeнaпpaвляeт нeиспользyeмyю энepгию oт пpoцeссopa к GPU, пoвышая eгo пpоизводитeльность.
    • Нa зaгрузку 2 гигaбaйт дaнных c SSD y конcоли yходит 0.27 ceкунды.
    • B тeории для увeличeния объeма нaкoпителя мoжнo иcпользовaть oбычный NVMe-нaкoпитель для PC, пoдключающийcя чeрeз слoт M.2. Ho пpидeтся подождaть: пoкa устрoйств c необxодимой cкopocтью прoстo нeт нa pынке.
    • K кoнcoли мoжнo пoдключить и oбычный внeшний нaкопитель — c пoмoщью USB, — нo скopoсть будeт тaк cебе. Eго мoжнo иcпoльзoвaть тoлькo для cтaрых игp или вcпомогaтeльных дaнныx. 

    D6KhE58W.jpg

    • Coздaтели PlayStation 5 нaдeютcя, чтo c пoмoщью SSD-нaкопитeля игрoвыe дизайнеpы пoлyчaт настoящyю cвoбoдy.
    • Для уcкopeния обмeна дaнными иcпoльзyeтcя спeциальный 12-кaнaльный интepфeйc и кoнтрoллер, снимaющий c прoцессoрa нaгрузку пo обpаботкe данныx. Paзмep нaкoпитeля выбpан кaк paз c yчетoм вoзмoжнoстeй интеpфейса.
    • Eсли нe иcпользовaть cпeциaльный кoнтpoллep и aппaрaтнyю дeкoмпрeccию, тo зaгpyзкa дaнныx нa пoлнoй cкоpоcти пoтpебoвaлa бы дeвяти ядeр пpoцеccopа конcоли.
    • Обновлeния нa нoвoй кoнcoли бyдyт yстанавливаться гopaздo быcтpее — пoчти нeзaмeтнo для пользователя.
    • Разpаботчики мoгyт раccтавлять приоритeты пo загрyзке oпpeдeлeнныx типoв данныx, вceго еcть шеcть уpовней пpиоpитетов.
    • По cлoвaм журналистoв Eurogamer, пo рeальной cкopocти загpузки данныx PlayStation 5 значитeльно пpевoсхoдит Xbox Series X

    wZULAOlM.jpg

    • Чип Tempest Engine, oбеспечивающий peaлиcтичнoe oбъeмнoe звучaние, мoжeт обpaбaтывaть инфoрмaцию o cотняx иcточников звyкa oднoвpеменнo.
    • Пo cyти Tempest Engine этo урeзaнный гpафический чип AMD, y кoтopoгo убрaли кэши и вce лишнee — чeм-тo нaпoминaeт сопроцeссор PlayStation 3. Егo пpоизводитeльность срaвнимa c мoщнocтью PlayStation 4.
    • Для кoppeктнoй paботы cиcтемам объeмного звyчaния надo знaть, кaк выглядят yши и головa игpoкa. Чтoбы cдeлaть пять пpeдуcтановок, coздaтели кoнcoли cмоделировали гoлoвы и yши coтни людeй.
    • В Sony нaдeютcя, чтo Tempest Engine прoизведет pеволюцию в игpовом звyкe. Чтoбы oщутить ee, игрoкaм нe потpебуется пoкупaть чтo-тo чpезвычaйно дoрoгoе, бyдeт дoстатoчнo и нaушникoв. 

    Вoт пoлнaя зaпись выcтуплeния Mаpка Чepни. 


    Источник

    Коментарии пользователей



    Рекомендуемые комментарии

    Вся фишка в ссд,, и возможно это вытащит видяху как под кэш, плюс много стабильных обновлений) еще и проц будет видяхе помогать, я так понимаю с такой скоростью ссд, он будет часто подпростаивать, а вообще я не шарю

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    3 часа назад, WesTFloW сказал:

    Вся фишка в ссд,, и возможно это вытащит видяху как под кэш, плюс много стабильных обновлений) еще и проц будет видяхе помогать, я так понимаю с такой скоростью ссд, он будет часто подпростаивать, а вообще я не шарю 

    Для меня как для потребителя голосующим своими кровными фишка должна в этом поколении одна - стандарт 4к при 60фпс с трассировкой лучшей во всех играх и конечно же больше игр и если этого не будет - нафиг все остальные фишки :)

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    6 часов назад, Vita сказал:

    Для меня как для потребителя голосующим своими кровными фишка должна в этом поколении одна - стандарт 4к при 60фпс с трассировкой лучшей во всех играх и конечно же больше игр и если этого не будет - нафиг все остальные фишки :)

    Не знаю, мне кажется не будет такого =) особенно через тройку лет после выхода

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    6 часов назад, Vita сказал:

    Для меня как для потребителя голосующим своими кровными фишка должна в этом поколении одна - стандарт 4к при 60фпс с трассировкой лучшей во всех играх и конечно же больше игр и если этого не будет - нафиг все остальные фишки :)

    Очень сомневаюсь, что во всех проекта так будет, но вера в лучшее должна быть :)

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    3 часа назад, Andy124 сказал:

    Очень сомневаюсь, что во всех проекта так будет, но вера в лучшее должна быть :)

    Вполне может быть, XsX сделали с большим запасом да и ps5 в эксклюзивах просто обязана выдавать 4к при 60 фпс с трассировкой лучей всегда ))) Хотя, конечно всё зависит от разработчиков )

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    1 час назад, Vita сказал:

    Вполне может быть, XsX сделали с большим запасом да и ps5 в эксклюзивах просто обязана выдавать 4к при 60 фпс с трассировкой лучей всегда ))) Хотя, конечно всё зависит от разработчиков )

    По ХSeX 

    Все зависит от проекта,  где то реально большой запас будет, а где то нет. Работа лучей на ХоХ вообще пока большой вопрос вызывает... Но думаю скоро будет больше тестов и станет более понятна картина. Мне лично не сильно интересно как будут работать очередные или вернее существующие Форза, Гири или Хало, хочу результаты реальных тестов тяжелых мультиплатформенных игр увидеть. Хочу знать на сколько работа RTX роняет или не роняет производительность. Твой восторг и вера в 4К 60 фпс с ультра настройками и полноценным RTX во всех проектах на протяжении 3х лет на этом железе мне увы пока не понятны. Но лучше не будет еще пару лет в консолях.

    По PS5

    Интересут исключительно стартовая линейка игр, железки уже показали :( может еще ценой как то карту разыграют...

    Также смущает сильный рост $ 

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    9 часов назад, Andy124 сказал:

    Работа лучей на ХоХ вообще пока большой вопрос вызывает..

    В смысле, что там может быть не так? ))) DF разобрали Гири 5, если я правильно понял, то работает это там более чем прилично, учитывая, что особой оптимизации не было...

    9 часов назад, Andy124 сказал:

    хочу результаты реальных тестов тяжелых мультиплатформенных игр увидеть

    Майки же показывали Halo инфинити и hellblade 2 на движках в реальном времени - смотри ))) Hellblade 2 конечно больше демонстрация возможности XsX, а вот halo инфинити, как я понял это ведео из игры, не сам геймплей, но графу заценить вполне можно.

    Но в целом согласен, нужны реальные проекты показывающие всё преимущество. Сони и Майки по железу отстрелялись, сейчас перейдут к играм, ждем.

    9 часов назад, Andy124 сказал:

    Твой восторг и вера в 4К 60 фпс с ультра настройками и полноценным RTX во всех проектах на протяжении 3х лет на этом железе мне увы пока не понятны.

    На максимальных это вряд ли, может первое время, но года через 3-4 слезут на средние, главное, чтобы не пострадал фпс и 4К ну и не отрубали rtx )))

    9 часов назад, Andy124 сказал:

    Интересут исключительно стартовая линейка игр, железки уже показали :( может еще ценой как то карту разыграют...

    Каких ждешь на старте? Я честно говоря даже не представляю что у них будет на старте... Раньше хоть с PS4 показали тот же Киллзон и Knack, вроде что-то было ещё, не помню, а сейчас - ничего... Жду конечно же GoW 2 и паука 2, но 100% на старте не будет, возможно будет Driveclub, HZD2 (хотя прошло не так много времени с выхода первой) и Knack 3... Улучшенной обратки не будет, смысла ждать PS5 чтобы пройти ластов 2, тусиму и так далее нет, можно смело проходить на PS4... 

    От Майков жду - Halo, форзу, конечно же новый fable, возможно гири 6, но на старте вряд ли, интересно посмотреть на hellblade 2 (первая понравилась).  

    9 часов назад, Andy124 сказал:

    Также смущает сильный рост $ 

    Это отдельная тема..., чую консоли будут под 70-80к стоить, про комплектующие ПК вообще молчу...

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Для меня главное это обратная совместимость (а то задрали со своими переизданиями вместо новых игр)

    И собственно хорошие игры

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    9 минут назад, BRAIAN сказал:

    Для меня главное это обратная совместимость (а то задрали со своими переизданиями вместо новых игр)

    И собственно хорошие игры

    С обраткой пока ничего непонятно, Церни как-то неуверенно об этом заявил, каких-то 100 лучших игр, что за лучших, по мнению Сони лучших или по какому-то рейтингу, хз.... и то они сейчас на стадии тестирования, хорошо, если выстрельнут все 100...

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    1 час назад, Vita сказал:

    С обраткой пока ничего непонятно, Церни как-то неуверенно об этом заявил, каких-то 100 лучших игр, что за лучших, по мнению Сони лучших или по какому-то рейтингу, хз.... и то они сейчас на стадии тестирования, хорошо, если выстрельнут все 100...

    Не совсем понятно в чем может быть проблема ? Железо у PS4 и PS5 на одной архитектуре.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Дайте обратку с ПС4 и хотя-бы ремастеры "Def Jam: Fight for NY" и "The Matrix: Path of Neo" с ПС2 - мне этого будет достаточно.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    23 минуты назад, BRAIAN сказал:

    Не совсем понятно в чем может быть проблема ? Железо у PS4 и PS5 на одной архитектуре.

    Проблема может быть как минимум в желании, а у Сони его особо никогда не было, да и с чего бы оно было, если у PS игры чуть-ли не единственный источник дохода и окупаемости, выгоднее продавать ремастеры и ремейки, как говорится ничего личного - только бизнес )))

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Бывший художественный руководитель Naughty Dog Эндрю Максимов просто в восторге от PS5. Максимов считает, что SSD-накопитель в новой консоли может значительно улучшить качество визуальной составляющей в играх.

    Для наглядности Максимов привел разницу картинки в формате одного поколения на примере оригинальной Uncharted и The Last of Us. Даже с имеющимся железом разработчики могут создавать миры, поражающие своей красотой, но это требует огромных усилий со стороны программистов и дизайнеров, чтобы определенный объем данных загружался в нужный момент. Память консолей текущего поколения просто неспособна хранить все объекты с высокой детализацией сразу.

    news.ww9i6kzmdjuhtgphydcz3fagjpsvmhj7zjn

    Более резвый накопитель избавит от подобных проблем, позволив на лету загружать необходимые данные, не прибегая при этом к затратным в плане бюджета и времени ухищрениям. 

    «Возможность мгновенно загружать версию объекта в максимально высоком разрешении и мгновенно выгружать ее, стоит вам отвернуться, означает, что при необходимости на каждом дереве может быть трехмерная кора с мхом и марширующими по ней муравьями, и все это без необходимости раздувать бюджет», — комментирует Максимов.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Sony объявила о том, что подавляющее большинство из 4000 игр и более для PlayStation 4 будут обратно совместимы c PS5


    Также сообщается, что многие игры с PS4 будут работать с повышенной частотой кадров и/или разрешением. Улучшением и тестирование игр по обратной совместимости, как и в Microsoft, занимаются сами сотрудники компании.

    Важно также знать, что каждую игру Sony необходимо протестировать. Если игра была протестирована, то она гарантирована будет работать на PS5 без каких-либо проблем.

    Если игра не была протестирована, то у нее могут возникнуть некоторые ошибки. Но это необязательно. Правда в таком случае и значительных улучшений ждать не стоит.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    PlayStation 5 технически интереснее Xbox Series X, но Sony не смогла правильно рассказать об этом


    Все мы остались немного разочарованными тем, что номинальная мощность PlayStation 5 ниже, чем у Xbox Series X. Тем не менее, редактор Kotaku Джейсон Шрайер, уверен, что система от Sony гораздо интереснее, чем выглядит на первый взгляд.

    Я слышал от людей, которые уже делают игры на системы нового поколения, что Xbox Series X не сильно мощнее PlayStation 5, несмотря на терафлопсы. Терафлопсы могут быть полезными при сравнении, но в целом это просто теоретическая максимальная скорость расчетов.

    То, что я слышу от разработчиков, очень сильно отличается от того, что Sony использует в своих коммуникациях. Разработчики со всего мира говорят мне о том, что то, как компания презентовала PlayStation 5 - это стыд, учитывая, что в системе очень много интересных особенностей. Все они в один голос говорят, что это одна из лучших консолей с технической точки зрения, несмотря на то, что на бумаге она выглядит слабее Xbox Series X, - рассказывает Джейсон.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    У презентации PlayStation 5 больше просмотров, чем у Xbox Series X


    В течение последних дней мы изучали технические характеристики консолей нового поколения. В понедельник Microsoft подробно рассказала о Xbox Series X, а в среду Sony сделала то же самое в отношении PlayStation 5.

    А теперь проверим, какая платформа вызывает больший интерес.

    Судя по статистике YouTube, PS5 выигрывает.

    На момент публикации новости у PS5 12,2 миллиона просмотров, а у Xbox Series X – 10,5 миллиона. У Xbox была фора в 2 дня.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Самое главное это цена,потом правильно сделаная обратная совместимость не только ps4 но это по ходу в мечтах,ну и тв,тв,тв...

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    9 часов назад, ToSOL сказал:

    PlayStation 5 технически интереснее Xbox Series X, но Sony не смогла правильно рассказать об этом


    Все мы остались немного разочарованными тем, что номинальная мощность PlayStation 5 ниже, чем у Xbox Series X. Тем не менее, редактор Kotaku Джейсон Шрайер, уверен, что система от Sony гораздо интереснее, чем выглядит на первый взгляд.

    Я слышал от людей, которые уже делают игры на системы нового поколения, что Xbox Series X не сильно мощнее PlayStation 5, несмотря на терафлопсы. Терафлопсы могут быть полезными при сравнении, но в целом это просто теоретическая максимальная скорость расчетов.

    То, что я слышу от разработчиков, очень сильно отличается от того, что Sony использует в своих коммуникациях. Разработчики со всего мира говорят мне о том, что то, как компания презентовала PlayStation 5 - это стыд, учитывая, что в системе очень много интересных особенностей. Все они в один голос говорят, что это одна из лучших консолей с технической точки зрения, несмотря на то, что на бумаге она выглядит слабее Xbox Series X, - рассказывает Джейсон.

    Пока не увижу игры, рабочую обратную совместимость, геймад, саму консоль, не услышу про систему охлаждения - не поверю ни одному продажному журналисту и тем более блогеру ))) А то, что там "какие-то" и "где-то" разработчики, а может и не разработчики расхваливают - пусть оставят себе.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    25 минут назад, Vita сказал:

    Пока не увижу игры, рабочую обратную совместимость, геймад, саму консоль, не услышу про систему охлаждения - не поверю ни одному продажному журналисту и тем более блогеру ))) А то, что там "какие-то" и "где-то" разработчики, а может и не разработчики расхваливают - пусть оставят себе.

    Но куплю все равно))

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    13 минуты назад, basta1979 сказал:

    Но куплю все равно))

    Конечно мне нравятся игры Сони, конечно куплю))), но на этот раз не на старте, дождусь PS5 slim, к тому времени как раз и экзы норм подтянутся. На старте возьму Xbox series X, уверенность в их продукте внушил Xbox one X, так же нравятся сервисы и геймпад ну и конечно же Halo с Форзой ))) Понравилась функция с переключением между играми, для меня актуальна, особенно когда отойдешь на пару минут от телека, приходишь, а там уже жена сидит в Hospital играет и твое - я не сохранился не имеет значения ))) Кстати, надеюсь у Сони тоже будет эта фишка )))

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    9 часов назад, Vita сказал:

    Конечно мне нравятся игры Сони, конечно куплю))), но на этот раз не на старте, дождусь PS5 slim, к тому времени как раз и экзы норм подтянутся. На старте возьму Xbox series X, уверенность в их продукте внушил Xbox one X, так же нравятся сервисы и геймпад ну и конечно же Halo с Форзой ))) Понравилась функция с переключением между играми, для меня актуальна, особенно когда отойдешь на пару минут от телека, приходишь, а там уже жена сидит в Hospital играет и твое - я не сохранился не имеет значения ))) Кстати, надеюсь у Сони тоже будет эта фишка )))

    Не, бокс вообще не моё. Экзов нет, сервисами вообще не пользуюсь.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    4 минуты назад, basta1979 сказал:

    Не, бокс вообще не моё. Экзов нет, сервисами вообще не пользуюсь.

    Тут как посмотреть, если рассматривать xbox + windows PC, то есть, много игр которые никогда не выйдут на PS, если рассматривать xbox отдельно от PC, то да, в этом понимании экзов нет )))

    Ну тут как говорится каждому свое, кто-то играет на ПК и счастлив )))

    Уверен на 99%, что PS5 получится отличной консолью с отличными играми, но как началось продвижение PS5 со стороны Сони мне вообще не нравится, чувство, что меня пытаются мягко говоря обмануть (((

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Это революция! – создатель The Order 1886 о возможностях PlayStation 5


    Хотя презентация консоли PlayStation 5 не понравилась некоторым игрокам, ряд разработчиков высоко оценили идеи компании Sony, о которых рассказал Марк Церни.

    В частности, своим мнением о PS5 поделился основатель и технический директор студии Ready at Dawn, ответственной за шутер The Order 1886 для PS4, Андреа Пессино. По его мнению, в обозримом будущем люди поймут, что не стоит смотреть только на терафлопсы.

    Ставлю доллар: в течение года после запуска игроки в полной мере оценят то, что PlayStation 5 является одной из самых революционных и вдохновляющих домашних консолей из когда-либо созданных. Игроки будут чувствовать себя глупо из-за того, что тратили энергию на споры о “терафлопсах” и тому подобных недопонятых спецификациях, - отметил Пессино.

    По словам Андреа, Sony предлагает «решения на уровне архитектуры», которые позволят избавиться от проблем, сильно ограничивавших разработчиков. Пессино отмечает, что основные характеристики консоли важны, но в устройстве может быть немало тонкостей, влияющих на общую картину.

    Поэтому, акцентируя внимания на цифрах, не видишь картину в целом. Мне очень интересна PS5, поскольку грамотные решения позволят разработчикам делать игры по-новому, особенно дорогие игры, - сказал сотрудник Ready at Dawn.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Это видео не является официальной рекламой Sony Interactive Entertainment. Он был полностью создан для иллюстрации статьи на сайте VR4Player.fr. Все составляющие его элементы являются только представлением художника и не имеют ничего официального.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

     После противоречивой презентации железа PlayStation 5 многие продолжают высказываться о новой консоли Sony. В значительной степени это касается разработчиков. В этот раз своими мыслями поделился графический инженер Intel Диетмар Суоч.

    Он весьма доволен консолью следующего поколения.

    Похоже, Sony сделала несколько очень разумных решений относительно архитектуры PS5. SSD впечатляет, но уже давно напрашивался. ЦП и графика крутые, но ожидаемы. Больше всего я в предвкушении возможностей звукового движка!

     

     

    Суоч добавил, что PS5 кажется ему очень умно оптимизированным PC, производительность которого направлена исключительно на развлечение пользователя

    Это все еще интеллектуально оптимизированный PC. Преодоление аппаратных и программных узких мест, обеспечение и улучшение возможностей, направленных на развлечение (задержка ввода, принудительная обратная связь, частота развертки, качество звука и так далее). 

    Это здорово.

     

     

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Сони как всегда - законодатели новинок и революций. Браво. Архитектура железа невероятна. А вот бокс как раз уменьшенный ПК. 

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Пару недель назад Sony провела техническую презентацию PlayStation 5, во время которой рассказала о начинке консоли нового поколения.

    Цена приставки все еще неизвестна, однако датский ритейлер Fotex уже установил ценник. 

    Магазин оценил PlayStation 5 почти в 7 тысяч датских крон — в переводе на другие валюты это 1034 долларов или 82,6 тысяч рублей.


    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    11 минуту назад, BoiKuS сказал:

    Пару недель назад Sony провела техническую презентацию PlayStation 5, во время которой рассказала о начинке консоли нового поколения.

    Цена приставки все еще неизвестна, однако датский ритейлер Fotex уже установил ценник. 

    Магазин оценил PlayStation 5 почти в 7 тысяч датских крон — в переводе на другие валюты это 1034 долларов или 82,6 тысяч рублей.


    Иииииихуууу... Если так то печаль беда...

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    6 минут назад, basta1979 сказал:

    Иииииихуууу... Если так то печаль беда...

    Беда - это будет цена на бокс ;)

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    Только что, NoSOK сказал:

    Беда - это будет цена на бокс ;)

    Лично мне на коробокс фиолетово че там с ним будет.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    7 минут назад, basta1979 сказал:

    Лично мне на коробокс фиолетово че там с ним будет.

    Все равно же побежишь возмешь на старте Ps5 xD

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    13 минуты назад, Vita сказал:

    Все равно же побежишь возмешь на старте Ps5 xD

    За 80к вряд ли....

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Марк Церни дал Digital Foundry большое интервью о спецификациях PlayStation 5. Главное


    18 марта компания Sony впервые опубликовала в сети спецификации PlayStation 5, а архитектор консоли Марк Церни провёл для игровых разработчиков лекцию, рассказав о её возможностях.

    Спустя две недели Церни внезапно дал специалистам Digital Foundry ещё одно большое интервью, которое можно считать сопроводительным материалом к той самой лекции. Новых подробностей о стратегии Sony инженер не сообщил, но прояснил старые.

    Переменные частоты PlayStation 5

    • Церни в очередной раз подчеркнул, что система переменных частот GPU и CPU нужна для того, чтобы все PlayStation 5 работали независимо от окружающей температуры или качества чипа, попавшего в конкретную консоль: «Все PS5 будут вести себя одинаково. Если вы играете в одну и ту же игру на одной и той же локации, нам неважно, какой у вас чип или какие у него транзисторы. Не имеет значения, стоит ли консоль в вашей тумбе или в вашем холодильнике. Все PS5 будут работать на одинаковых частотах GPU и CPU в одной и той же игровой ситуации».
    • Целью Sony было найти такие частоты для каждой задачи, при которой тепловые параметры CPU и GPU будут идентичны, и их будет одинаково просто или сложно охлаждать.
    • Разработка для PS5 в чём-то напоминает таковую для Nintendo Switch: каждая игра получает индивидуальный профиль производительности. У девкитов есть режим с постоянными частотами, с которым проще проводить оптимизацию.
    • Церни считает, что на PS5 разработчики начнут использовать новый способ оптимизации — по энергопотреблению, что приведёт к более стабильной производительности в играх, без троттлинга процессора.
    • У CPU и GPU общий «бюджет энергопотребления», и если процессор не использует его целиком, то часть энергии отдаётся на видео.
    • PS5 может работать на максимальной частоте процессора и GPU одновременно — 3,5 ГГц и 2,23 ГГц, соответственно.
    • Инженеры PlayStation 5 приложили максимум усилий, чтобы сократить время простоя GPU, когда она выполняет задачу за 28 миллисекунд при временном бюджете в 33 миллисекунды. Обычно системы с переменной частотой повышают её в таких случаях, и это приводит к росту энергопотребления почти без роста производительности. Некоторые игры для PS5 могут местами полностью избежать простоя.
    • Разработчики для PS5 отмечают, что им обычно приходится снижать частоту процессора, так как она оказывается избыточной.
    • По словам Церни, студии, работающие с PS5, не обязаны как-либо оптимизировать свои игры под переменные частоты: система сама определит их в зависимости от нагрузки CPU и GPU.
    • Код, который перегружает PS4 и вызывает у неё экстренное выключение из-за перегрева, на PS5 не приведёт к такому результату как раз из-за новой системы мониторинга CPU и GPU.
    • Поддержка игр с PS4 на PS5 будет полностью аппаратной. Для этого Sony вместе с AMD разработала режимы для ядер процессора Zen 2, чтобы приблизить их тайминг к тому, который разработчики видели на Jaguar.

    Проприетарный SSD

    • На PS5 разработчики смогут обращаться к файлам не по именам, а по их ID, размечая начало и конец чтения. Это существенно ускорит работу игр.
    • На HDD подгрузка данных занимала порядка 250 миллисекунд, тогда как на PS5 речь идёт лишь о «нескольких» миллисекундах. Консоль успевает выгрузить информацию за 1-2 кадра.
    • Из-за 250-миллисекундной задержки разработчикам приходилось держать слишком много данных в оперативной памяти — например, чтобы звук смерти врага прозвучал именно в нужное время, а не с большим опозданием. С PS5 вся эта парадигма изменится.
    • Разработчики Marvel's Spider-Man взяли за правило выгружать в RAM все объекты, которые повторяются в открытом мире более 400 раз. Из-за 600 мусорных пакетов по 1,6 МБ база данных города выросла на гигабайт. Теперь же разработчикам придётся хранить только одну копию такого пакета и мгновенно подгружать её с SSD, когда это необходимо. Это значит, что в RAM освободится место под что-то другое.
    • SSD на консолях приведёт нас к более детальным и разнообразным визуально виртуальным мирам, а также к сокращению дистрибутивов — дублировать некоторые данные для повышения скорости чтения не придётся.
    • Для работы с SSD разработчикам достаточно использовать новые API — радикально менять формат создания игр не придётся.

    3D-звук и Tempest Engine

    • Tempest Engine сможет обрабатывать звук из сотен источников одновременно против 32 у Dolby Atmos и 50 у PS VR.
    • Звук в PlayStation 5 будет учитывать такие параметры как ILD (interaural level difference — разница в уровне звука между ушами) и ITD (interaural time delay — задержка звука между ушами).
    • Разработчики смогут процедурно симулировать, как меняется частота звуков, когда они попадают в правое или левое ухо, а также учитывать задержку, определяемую расстоянием между ушами. Только звуки, идущие в чётко спереди, снизу, сзади или сверху от игрока будут для ушей идентичными.
    • Разработчики не хотят, чтобы обработка суперкачественного звука влияла на картинку, так что Tempest всё же будет немного ограничен в возможностях.
    • Tempest Engine может работать с производительностью до 100 гигафлопс и пропускной способностью до 20 ГБ/с — для звука в игровой консоли это беспрецедентные показатели, сопоставимые с мощностью всех 8 ядер процессора PS4.
    • Tempest Engine поддерживает Ambisonics — систему виртуальных динамиков, которые совмещаются с реальными динамиками пользователя. Она поддерживает 36 уровней, так что почти каждый звук из игры будет в той или иной мере звучать во всех колонках системы 5.1 или 7.1.
    • В PS5 будет гибридная система звука, совмещающая в себе менее точный, но удобный для разработчиков Ambisonics для фонового аудио, и более мощные алгоритмы Tempest Engine для «основных звуков».
    • На старте все возможности Tempest будут доступны только для наушников. Владельцам систем 5.1 и 7.1 придётся подождать.
    • Проблема со звуком из колонок в том, что пользователь не всегда сидит в идеальной точке — он может играть с другом на одном диване или просто прилечь, что повлияет на качество звучания. Для колонок будет использоваться система, близкая к той, что есть на PS4: для каждого звука будет определяться, в какой он мере должен прозвучать из определённого канала. Церни считает, что высокого качества можно будет достигнуть, точно задав положение динамиков в пространстве.
    ***

    В разговоре с Digital Foundry Церни намекнул на то, что «в будущем» Sony покажет визуальный разбор аппаратной части консоли — вероятно, к тому времени компания уже представит её дизайн.

     

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Технический портал LetsGoDigital и дизайнер Джузеппе Спинелли (Giuseppe Spinelli) показали возможный дизайн коробки устройства.

    Насчет приставки что-то сказать трудно, но вот коробка выглядит отменно. Портал сообщил, что в скором времени опубликует ролик с демонстрацией PS5.

    1585847372_playstation-5-prijs-retail-bo
     
    Источник
     
     

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    Только что, kolesov сказал:

    Насчет приставки что-то сказать трудно, но вот коробка выглядит отменно

    Особенно ps4 slim удалась. А под эмблемой "8K/HDR" нужна приписка: "В след. поколении".

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    12 часа назад, laslo_gun сказал:

    А под эмблемой "8K/HDR" нужна приписка: "В след. поколении".

    Это всё от того, что ты ещё не уверовал в скрытый потенциал SSD, как уверуешь, будет тебе 8к/HDR:955894082_(4):

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Sony раскроет новые технические детали PlayStation 5 в ближайшем будущем

    Ведущий архитектор системы, Марк Церни, сообщил в интервью Digital Foundry, что компания скоро чуть подробнее расскажет о системных характеристиках PlayStation 5.

    В частности, коснутся темы охлаждения, которая стала достаточно актуальной во времена PlayStation 4. Консоль, конечно, редко перегревалась, зато часто шумела.


    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    7 часов назад, BoiKuS сказал:

    чуть подробнее расскажет о системных характеристиках PlayStation 5.

    Очень надеюсь, что это не будет в формате лекции "дорога к PS5", хочется увидеть дизайн, ИГРЫ и лично я не против послушать про систему охлаждения, для меня всё что связано в консоле с шумом, один из определяющих факторов к покупке. 

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах



    Создайте аккаунт или войдите для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь прямо сейчас. Это просто!

    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

    Войти сейчас
×