Перейти к содержимому
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, которые...
Искать результаты в...
  • Sony представила DualSense - контроллер для PS5

    Первый взгляд на DualShock 5 для PS5

    Его официальное название просто DualSense

    Мы достигли важной вехи с PlayStation 5 и начинаем распространять окончательную версию нашего нового контроллера среди разработчиков, которые будут внедрять его уникальные функции в свои игры. Но прежде всего, мы хотели бы рассказать о беспроводном контроллере DualSense сообществу PlayStation и поделиться своим видением того, как новый контроллер расширяет мир ощущений в игровом процессе на PS5. Функции DualSense в сочетании с Tempest 3D AudioTech на PS5 подарят игрокам новый уровень впечатлений и невозможный до этого момента эффект погружения в виртуальный мир игр.

    Когда в 2013 году мы запускали PS4, беспроводной контроллер DualShock 4 собрал множество положительных отзывов от игроков и разработчиков. На тот момент все называли контроллер PlayStation лучшим, в частности за поддержку инновационных функций, таких как кнопка Share. Это навело нас на мысль: как мы можем развить этот успех?

    DualSense Controller for PlayStation 5

    После долгих раздумий мы решили сохранить то, что игроки так полюбили в контроллере DualShock 4, добавив новые функциональные возможности и улучшив дизайн. Основываясь на обсуждениях с разработчиками, мы пришли к выводу, что для многих игр все еще недостаточно внимания уделяется тактильным ощущениям и звуковым эффектам. С новой PS5 у нас появилась цель поработать над инновационными решениями и дать создателям игр новые возможности, которые помогут достичь недостижимого до сих пор уровня реалистичности ощущений. Поэтому мы внедрили в новый контроллер тактильную отдачу, которая дополняет спектр ощущений, например чувство сцепления и трения колес при езде по пересеченной местности. Кроме того, мы встроили адаптивные спусковые курки в кнопки L2 и R2 нового контроллера DualSense, чтобы дать игрокам реалистичные ощущения сопротивления и отдачи, например при стрельбе из лука.

    Это поставило перед нами сложную задачу — развить дизайн контроллера текущего поколения, добавив новые функции и возможности. Например, работая над адаптивными спусковыми кнопками, необходимо было найти способ расположить компоненты так, чтобы не нарушить эргономику контроллера. Благодаря слаженной работе дизайнеров и инженеров нам удалось решить эту задачу, расположив спусковые кнопки и моторчики внутри корпуса оптимальным образом. Зная это, дизайнеры могли перейти к проектировке внешнего вида и формы корпуса, добиваясь нужного визуального эффекта. В окончательном прототипе мы немного изменили угол расположения курков и внесли некоторые изменения в форму рукояток. Мы также особое внимание уделили батарее контроллера DualSense, чтобы максимально сократить вес с учетом всех добавленных функций, не пожертвовав при этом временем автономной работы.

    Говоря о кнопках, на новом контроллере больше не будет кнопки Share, как на предыдущем DualShock 4. Но не волнуйтесь, мы придумали ей замену. Опираясь на положительный опыт с кнопкой Share, мы теперь предлагаем новую функцию с кнопкой Create. С помощью нее игроки смогут создавать качественный контент, записывать свой игровой процесс и делиться материалами с сообществом. Ближе к официальному запуску мы расскажем больше об этой функции.

    DualSense теперь также оснащен встроенной системой микрофонов, чтобы игроки могли быстро включаться в разговор без гарнитуры. Однако для более долгих чатов гарнитуру всегда можно подключить для более комфортной игры.

    DualSense Controller for PlayStation 5 

    Несколько слов о цветовых решениях. Традиционно наши контроллеры в классическом виде всегда были одного цвета. Однако в этот раз мы решили пойти другим путем и сделали выбор в пользу двухцветного дизайна. Кроме того, мы изменили расположение световой панели и сделали ее более заметной. На DualShock 4 световая панель располагалась сверху, а на новом контроллере она будет располагаться по бокам сенсорной панели и визуально расширять пространство взаимодействия.

    В течение нескольких лет на этапе проектирования мы работали с разными концепциями и разработали сотни прототипов, прежде чем прийти к окончательному дизайну нового контроллера. Для тестирования DualSense мы привлекали множество игроков, чтобы проверить удобство и эргономику нового контроллера в зависимости от размера рук. При работе над DualSense мы преследовали цель дать игрокам ощущение полного погружения с первых минут игры. Нам хотелось, чтобы контроллер ощущался максимально естественно и игроки забывали о том, что у них в руках что-то есть.

    Мы с волнением ждем момента, когда мы представим новый контроллер DualSense в его окончательном виде и игроки смогут, наконец, взять его в руки. В заключение хотелось бы привести обращение Президента и генерального директора SIE Джима Райена к сообществу:


    «DualSense — это смелый шаг вперед. В сравнении с предыдущей версией новый контроллер предлагает совершенно новые возможности и доказывает наше стремление сделать качественный скачок в поколении PS5. Новый контроллер в сочетании с инновационными функциями PS5 в очередной раз перевернет представление об игровом процессе, сохраняя верность миссии PlayStation непрестанно раздвигать границы игровой реальности. Я искренне хочу поблагодарить сообщество PlayStation за то, что прошли этот путь вместе с нами, и пожелать нам удачи с официальным запуском PS5 в конце 2020 года. В ближайшие месяцы мы расскажем о PS5 больше, в том числе представим дизайн новой консоли.» – Джим Райен, Президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment 


    Коментарии пользователей



    Рекомендуемые комментарии

    Согласно появившемуся на сайте немецкого подразделения Amazon описанию, игровой контроллер DualSense для консоли PlayStation 5 будет весить 278 г, тогда как вес самой консоли следующего поколения составит 4,78 кг.

    Размер геймпада составляет 17,1 x 5,8 x 10,7 см.

     

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Первый взгляд на геймпад DualSense в живую


    Больше о геймпаде станет известно завтра в 19:00 по МСК

     

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    21be9667753a4b.jpg
     
    580f974ca9f64b.jpg
     
    Кейли   рассказал о возможностях контроллера:
    • DualSense имеет улучшенную виброотдачу, триггеры с меняющимся сопротивлением и встроенный микрофон;
    • Несмотря на увеличенный вес, геймпад не чувствуется тяжелым;
    • Работу контроллера показали на примере игры Astro’s Playroom. Она войдет в стартовую линейку PS5 и будет бесплатно доступна всем покупателям новой консоли;
    • В игре можно сыграть за прыгающую на пружинке лягушку. При сжатии пружины у триггера увеличивается степень сопротивления (Так же в Astro's Playroom (предустановлена на каждой PlayStation 5) есть механика, где игрок должен дунуть в геймпад
    • Sony пока не готова рассказать, когда выпустит консоль и геймпад в другой расцветке

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    19 часов назад, kolesov сказал:

    где игрок должен дунуть в геймпад

    Нужно обязательно дунуть, потому что если не дунуть, то никакого чуда не произойдет (с) Амаяк Акопян )))

    Интересует две вещи:

    1. Что там с автономностью?

    2. В каком количестве игр нужно будет дуть)) и использоваться все остальные преимущества контроллера?

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Судя по посту из Реддита, DualSense работает на 3-4 часа дольше DualShock 4


    Инсайд от человека, который сливал DualSense ранее (как утверждает автор поста).

    Автор сообщает, что батарея Дуалсенса действительно позволяет геймпаду разряжаться на 3-4 часа позже, чем Дуалшок 4.

    Но есть один минус: геймпад не будет совместим с PlayStation VR из-за отсутствия лайтбара.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    2 часа назад, Helllghast сказал:

    Но есть один минус: геймпад не будет совместим с PlayStation VR из-за отсутствия лайтбара.

    Вот это нежданчик :/

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    1 час назад, PRO13KILLA сказал:

    Как то же нужно будет продавать PSVR v2

    Ну почему бы это не делать например играми или ценой )))

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Вот действительно, видео по делу. Инновации инновациями, но к игрокам уже надо прислушиваться. А то, на кой нам нужна вся эта фигня, которую они по напридумывают.  Мы ее отключаем через неделю, а сторонним разработчикам на них вообще наплевать. Лучше бы, реально, добавили полезные вещи, к примеру: лепестки, или кнопки к внутренней стороны геймпада, ёмкую батарею и пр..

     

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Не понимаю прикола таких видосов - сами ничего не трогали - не видели - зато ОРУТ о ЧЕМ то ))

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    В 03.08.2020 в 17:02, PRO13KILLA сказал:

    Как то же нужно будет продавать PSVR v2

    А будет ли он, этот PSVR v2? 

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    @Killon потому что два этих говнаря сидят анализируют и изображают активные потуги, мол они эксперты, и даже не пытаются поискать информацию на зарубежных форумах из-за чего каждое их мнение или обзор полувыдуманный бред сумасшедшего

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Геймпад как геймпад оказался, автономность подтчнули, то что на 90% функций разработчики забьют болт вероятность очень большая, пройдено на дуалшок 4, с другой стороны пусть будут эти фишки, лишь бы цену не увеличивали.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    31 минуту назад, 66GraF66 сказал:

    @Killon потому что два этих говнаря сидят анализируют и изображают активные потуги, мол  эксперты, и даже не пытаются поискать информацию на зарубежных форумах из-за чего каждое их мнение или обзор полувыдуманный бред сумасшедшего

    Как и все остальные ютуберы собственно. :)

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    1 час назад, Killon сказал:

    @66GraF66 Стопгеймы классные, согласен.  Одни из лучших в рунете.  Тут уже не поспоришь B|

     

    Это те говнори что за бабки мафию 3 облизывали,тогда и Антоша верх профессионализма )

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    29 минут назад, Helllghast сказал:

    Емкость аккумулятора DualSense составляет 1560 mAh, что намного больше, чем у DualShock 4 (800/1000mAh)


    Маловато как-то, полтора всего. Скорее всего, с учетом наворотов, автономность будет как у Dualshock 4 - то есть никакая.. Печальная картина вырисовывается, но как говорится "поживем - увидим".. 

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Я аж прям не знаю куда лишние амперо-часы девать, настолько их много. Одни батарейки пихают, Аккум отдельно впаривают, эти вообще продаваны покруче эльдорадовских - дополнительных услуг не желаете? Ещё джой и док-станцию? Кабель-то и перебиться может, а тут один разрядился, другой с док-станции снял и никаких проблем, ну так что, оформляем один пакет или два?

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Sony опубликовала блог, в котором разработчики игр представили примеры работы новых функций геймпада Dualsense на PS5


    Главным образом используются две функции:

    • Новая технология вибрации, которая станет на один уровень или будет даже лучше, чем у Joy-Con на Nintendo Switch
    • Регулировка силы нажатия триггеров

    Примеры того, как разработчики используют это в играх

    • В Spider-Man: Miles Morales во время наколения силы удара вибрация на контроллере будет идти слева-направо. По ней игрок сможет почувствовать, когда удар достиг максимальный силы.
    • В Deathloop от разработчиков Dishonored оружие героя может заклинить. Игрок почувствует это еще до соответствующей анимации в игре — триггер просто не получится нажать.
    • В Horizon Forbidden West у разного оружия будет разная сила нажатия триггеров, необходима для стрельбы.
    • В Demon's Souls вибрация поможет реагировать на события в игре: от удара по металлу до парирования — она будет разная с разной силой. А триггер будет использоваться, например, во время нажатия на рычаги. Триггеры придется нажиматься с силой.
    • Ratchet & Clank: Rift Apart для стрельбы из двухствольного дробовика игрок нажимает триггер — оружие стреляет из одного ствола — в триггере включается дополнительное сопротивление — для выстрела из второго ствола придется уже с большой силой дожать триггер. Данный пример показывает пример работы того, как при слабом нажатии делает слабая атака, а для мощной необходимо самому игроку приложить большее усилие.
    • В Gran Turismo 7 для разной поверхности будет использоваться разная вибрация. А триггеры будут помогать ориентироваться во время торможения. У машин есть система ABS, которая периодически будет сбрасывать силу нажатия у триггеров, чтобы игрок лучше понимал связь между силой торможения и сцеплением колес.

    Это лишь несколько примеров из блога.

    Большой плюс вибрации и силы нажатия триггеров в том, что разработчикам не придется придумывать для них новые функции в игре. В большинстве своем они будут дополнять уже существующие, например, та же самая стрельба, которую можно сделать куда более атмосферной для игрока благодаря данным функциям.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Звучит неплохо, но неужели это вибро способна кому-то продать консоль? .

    Главное, чтобы не повторила судьбу тех же Joy-Con на Nintendo Switch и уже в слим версии увидим обычный геймпад с увеличенным временем автономности.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    DualSense может автоматически генерировать тактильную обратную связь от звуковых эффектов


    Сони стремятся снизить нагрузку для разработчиков использующих их оборудование, предлагая им простые решения

    Мы создали тактильную вибрацию, волны которых исходят от окружения, и которую легко может использовать каждый

    Таким образом мы не только разработали инструмент который позволяет разработчикам создавать впечатляющую, естественную и удобную форму волн вибраций за меньшее количество шагов, но и создали метод почти автоматического создания паттернов вибраций из звуковых эффектов игры

    Это может говорить о том, что разработчики смогут автоматически создавать различные виды вибраций, без вмешательства со стороны. Система сама определит какой паттерн вибрации стоит выбрать например для обычного удара, или же для масштабного взрыва, конечно ручное создание вибраций даст более качественную обратную связь, но эта технология предоставит возможность разработчикам не сильно заморачиваться на счёт более мелких деталей, и поможет сделать работу более продуктивно.

    bd424c7c90ebf6a8f442e1f5c8cd6d5b.jpg

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    ОФИЦИАЛЬНО: геймпад PlayStation 5 — Dualsense стоит 69.99 долларов 

    Внутри геймпада PS5 встроен динамик. С помощью него можно услышать разные вещи: песок, воду, шаги персонажа и т.п. Если идти против песчаной бури, то можно почувствовать давление

    Также в Astro's Playroom (предустановлена на каждой PlayStation 5) есть механика, где игрок должен дунуть в геймпад.

    Источник 

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Что внутри у геймпада PlayStation 5


    В Instagram-аккаунте impact_controller, специализирующемся на геймпадах, появились фотографии DualSense, контроллера PlayStation 5. Кажется, это первый раз, когда геймпад можно увидеть в разобранном виде.

    Источник фотографий не раскрывается. Возможно, они были получены от сотрудника одной из сертифицирующих организаций или найдены в ее базе примерно так же, как это было с фотографиями PlayStation 5.

    К сожалению, кадры в достаточно низком разрешении — рассмотреть мельчайшие детали вроде устройства адаптивных курков DualSense тут не получится.

    0LOm5h4O.jpg

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    7 минут назад, Rafael сказал:

    Будет в чёрном цвете , кто нибудь в курсе ?  Мне эта белая консоль под декор не подходит . 

    когда то будет ;)

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах



    Создайте аккаунт или войдите для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь прямо сейчас. Это просто!

    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

    Войти сейчас
×