Перейти к содержимому









Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Nioh'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • News
    • Новости
    • Beta Test
    • Оценки
    • Превью
    • Обзоры
    • Анонс
    • DLC
    • Update
    • Remastered
  • Xbox
    • Xbox ONE
    • Xbox S
    • Xbox ONE X
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X ⭐
  • PlayStation
    • PS4
    • PS5 ⭐
    • PSN
    • PS VR
    • PS Plus
    • PS4 Pro
    • PS4 Slim
    • PS STORE
    • Аксессуары
    • System Update
  • Google Stadia ⭐
  • Nintendo Switch
  • Game Expo
  • Медиа
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Information
  • Мои СОСТАВЫ

Категории

  • Продам ПЕШКУ
    • П3
    • П2
  • Продам ТЕШКУ
    • Т2
    • Т3
  • Куплю Пешку _ Тешку
    • П3 _ Т3
    • П2 _ Т2
  • PSN
  • Консоль
  • Аксессуары
  • Xbox ONE
  • Продам ХЕШКУ
    • X1
    • X2
  • PC Games
  • Прочая Электроника
  • Услуги

Группы продуктов

  • ConSoLE CLUB
  • Прокат XboX
  • PSN Карты
  • Карты Xbox Live
  • Т2
  • Т3
  • X1
  • X2

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 8 результатов

  1. kolesov

    Nioh 2 подробности

    Во время прошедшей в рамках E3 2018 трансляции PlayStation Live компания Koei Tecmo и Team Ninja поделились первыми подробностями о недавно анонсированном сиквеле самурайского ролевого экшена Nioh В первую очередь, директор проекта Фумихико Ясуда сообщил, что цель разработки заключается в естественной эволюции первой игры. Команда в целом осталась довольна тем, что у нее получилось сделать с Nioh, однако авторы не планируют сидеть на одном месте и стремятся улучшить сильные стороны, исправив вместе с этим очевидные недостатки и реализовав идеи, которые из-за осторожности не стали использовать в оригинале. В частности, речь зашла о том, что Team Ninja умеет создавать отличные экшены, нo Nioh стал первым опытом студии в работе с жанром RPG, поэтому нeкoтopыe элeмeнты геймплея были cбаланcиpoваны нe идeальнo, и Яcуда хочeт их улучшить. Сценарно продолжение будет связано с первой частью, однако новички смогут насладиться сиквелом даже не играя в оригинал, а знакомые с ним почерпнут для себя нечто новое. Более детальная информация касаемо сюжета будет обнародована позднее. Один из самых больших запросов комьюнити к первому Nioh заключался в добавлении в игру возможности создании собственного персонажа, и такой функционал наконец будет реализован в сиквеле. Редактор позволит геймерам самостоятельно настраивать расу, пол и внешность своего героя. Протагонист будет новым и получит в свое распоряжение cилу Ёкай, поэтому экшен обещает стать еще лучше. Кроме этого, стало известно, что перед релизом Nioh 2 обзаведется бесплатной загружаемой демкой, что позволит coбpать oбpатную cвязь, как этo былo c пepвoй игpoй. В настоящий момент проект подтвержден только для PlayStation 4 и пока не имеет даты релиза. Релиз Nioh 2 подтвержден только на PS4, пока без даты. PC-версия возможна.
  2. LoneWolfEnt

    Nioh П2

    Лимит: 2 дня и 18 часов

    • Продам П2
    • Пешка

    Оплата QIWI или сбер.

    400,00 ₽

    - RU

  3. kolypai1997

    Nioh Digital Deluxe

    Лимит: 16 дней и 13 часов

    • Продам Т3
    • Тешка

    Продам Nioh

    600,00 ₽

  4. Sheppard

    Nioh Digital Deluxe

    Лимит: 10 дней и 13 часов

    • Продам Т3
    • Тешка

    Игра+все dlc

    700,00 ₽

  5. kolesov

    Первые оценки Nioh

    Сегодня экшен/RPG Nioh стала доступна жителям Северной Америки (в Европейском регионе она выйдет 9 февраля), и в Сети появились ее первые оценки. Положительные в массе своей: GamesRadar+ — 4/5 Eurogamer — «Рекомендовано» Game Informer — 9/10 Destructoid — 9/10 IGN — 9,6/10 USgamer — 4/5 Attack of the Fanboy — 4,5/5 Stevivor — 8/10 Insidegames [Германия] — 83/100 RPG Site — 9/10 Post Arcade — 9/10 The Jimquisition — 10/10 CGMagazine — 9/10 We Got This Covered — 4,5/5
  6. Несколько минут назад спало эмбарго на размещение обзоров нового PS4-эксклюзива NiOh от студии Team Ninja, так что в сети начали появляться первые оценки. Судя по ревью, RPG, которую называют японским Ведьмаком, получилась вполне хорошей и достойной внимания, особенно для поклонников студии. Релиз NiOh состоится 7 февраля. Журналисты регулярно сравнивают игру с Dark Souls, отмечают неплохую проработку игрового мира (некоторые побочные задания удивительно хороши), шикарную картинку и отличную боевую систему. Местные боссы действительно опасны. Из неидеального стоит отметить некоторую невнятность истории и повторяющийся дизайн игрового мира. При этом действительно уникальные локации выглядят отлично. Любите сложные игры? Кажется, к NiOh стоит присмотреться. XGN — 9.2/10 Destructoid — 9/10 IGN – предварительно 9 Game Informer – 9 Gamereactor — 8/10 Pushsquare — 8/10 USgamer – 4/5 Attack of the Fanboy — 4.5/5 NDTV Gadgets — 4/5 Eurogamer — без оценки Выдержки из обзоров NiOh: Game Informer — 9 / 10 Головокружительная смесь из сложных битв с боссами, ужасающих врагов и свободы принимать участие в сторонних миссиях, а также мультиплеере, создает отличный микс из насыщенного веселья. Critical Hit — Без оценки Очень увлекательная игра, способная раздавить душу, в то же время она затягивает и удовлетворяет. Пока еще рано давать окончательную оценку, но если она сохранит темп, а история не станет плоской, то это будет одной из лучших игр этого года — взрывное возвращение команды Team Ninja. Destructoid — 9 / 10 С упором на сложные схватки и элементы легкого повествования, временами доходящего до пародии (в хорошем смысле), NiOh ощущается как настоящий последователь серии Ninja Gaiden, заполняя пропасть, оставленную Souls. Attack of the Fanboy — 4.5 / 5 Team Ninja не стала спешить, потратив время, чтобы сделать NiOh сделать настолько хорошей, насколько возможно, и время не было потрачено зря. Финальный продукт — фантастическая экшен-RPG, заимствующая идеи из серии Souls, но добавляющая и отличные повороты к формуле, выделяя свои черты. Eurogamer — Рекомендует Приятная смесь Ninja Gaiden и Dark Souls хоть и не стала шедевром, но это успешное возвращение студии Team Ninja. GameSpot — В прогрессе Учитывая все трудности, которые я встретил до сих пор, не могу дождаться тех хитрых трюков от оставшихся боссов, пока я прохожу остальную часть игры. USgamer — 4 / 5 Более аккуратный подход к тому, что Team Ninja умеет делать лучше всего. На удивление, игра наполнена множеством особенностей и сфокусирована на схватках, следующих по модели Soulsborne. В то же время сохраняет себя и представляет отличное дополнение в библиотеку экшен-RPG. Igromania.ru «У нее [Nioh] еще есть возможность удивить нас так, как не удивляла ни одна игра за последние несколько лет». Goha.ru «Nioh предложит вам достаточно сложностей, чтобы запомнили вы ее очень надолго». Канобу «…простая, на первый взгляд, но не прощающая ошибок боевая система, основанная на таймингах и уворотах, постоянный вызов и смерть каждые пять минут – такое мы любим». DTF.ru «…Nioh без серьезных недочетов удаётся передать ту неосязаемую величину, из-за которой люди с головой пропадают в играх серии Souls — многогранный и невероятно хрупкий баланс».
  7. С выходом финальной демо-версии Nioh в Сети появилось графическое сравнение версий игры для обычной PS4 и PS4 Pro. Как вы уже знаете Nioh предложит игрокам сразу несколько вариантов графических настроек не только на PS4 Pro, но и на стандартной версии консоли от Sony. Напомним, что у владельцев обеих версий приставки есть следующие опции: «режим экшена» (60 кадров в секунду), «режим кино» (30 кадров в секунду) и «режим кино» с переменной кадровой частотой. PlayStation 4 PlayStation 4 Pro На стандартной PS4 «режим экшена» демонстрирует более низкое разрешение экрана и текстур по сравнению с «режимом кино» (особенно это заметно на примере тетивы лука главного героя). В то же время между«киношными» режимами, за исключением нестабильной кадровой частоты в одном из случаев, разницы практически нет. На PS4 Pro дела обстоят куда лучше, однако и здесь разница между «режимом кино» и «режимом экшена» вполне заметна, пускай и не в такой степени, как на стандартной PS4. В противовес, опять же, обычной версии консоли, на PS4 Pro видны отличия одного «киношного» режима от другого: в случае с зафиксированной частотой кадров, например, куда лучше выглядит сглаживание. PlayStation 4 PlayStation 4 Pro Что интересно, «режим кино» на обыкновенной PS4 смотрится практически так же, как «режим экшена» на PS4 Pro. Таким образом, повышенная мощность обновлённой консоли позволяет ей выдавать «картинку» не хуже, чем на стандартной PS4, при удвоенной частоте кадров (60 против 30). Релиз Nioh состоится 8 февраля эксклюзивно на PS4. До 23 января (т.е. до окончания сегодняшнего дня) у вас есть последняя возможность опробовать игру до её выхода.
  8. Nioh — самураи против демонов. Из первых рук 10 сентября 2016 На первый взгляд кажется, что Nioh лишь копирует идеи Dark Souls, но в восточной стилистике. Высокая сложность, смерть на каждом шагу, шкала выносливости — все атрибуты на месте. Но стоит копнуть глубже, и обнаруживается ряд деталей, отличающих игру от серии FromSoftware. Мы изучили бета-версию и спешим поделиться тем, какие тонкости скрывает Nioh ⇣ Содержание Жанр Экшен/Ролевая игра Издатель Koei Tecmo Europe Издатель в России отсутствует Разработчики Team Ninja Дата выхода 2016 год Возрастной ценз не определен Платформы PlayStation 4 Официальный сайт Nioh принадлежит к той когорте проектов, которые кажутся сборной солянкой из идей, позаимствованных у хитов разной степени давности. Отовсюду торчат уши Dark Souls, общая стилистика навевает приятные воспоминания о почившей Onimusha, а скорость схваток приближается к таковой Ninja Gaiden. Но, в отличие от какой-нибудь Lords of the Fallen, новый проект Team Ninja обладает собственным лицом. Его никак не получается назвать простым клоном. ⇡#Крадущийся ведьмак Да и не может оказаться банальным подражанием другим игра, разработка которой стартовала задолго до появления некоторых «источников вдохновения». О Nioh впервые рассказали еще в 2004 году, когда она была объявлена одним из первых проектов для PlayStation 3. Сложно сказать, сколько раз игра преображалась и меняла концепцию, но основная идея так и осталась неизменной: самураи с присущей им отточенностью движений уничтожают ёкаев. Битва битвой, а не попариться в горячем источнике нельзя Выпущенные демоверсии, а их в этом году было уже две, почти не пролили света на историю игры. Впрочем, уже сейчас видно, что повествование будет прямолинейным, с осмысленными диалогами и относительно адекватными персонажами. Главный герой — не какой-нибудь проклятый мертвец, а вполне себе обычный человек. Уильям Адамс, своей сединой и жестким лицом напоминающий Геральта, прибыл на Японские острова во время убрать морского путешествия. Но вместо красивой экзотической культуры перед нашим протагонистом предстает мрачное место, наводненное монстрами из потустороннего мира. Занимательно, что в игре задействованы реальные исторические персонажи, и даже сам Уильям имеет прототипа с тем же именем. Более того, сценарий заимствует элементы из так и не снятого фильма Oni, которым занимался сам Акира Куросава. Правда, это вызывает вопросы относительно концепции геймплея. Если в Dark Souls цикл смерти и воскрешения был гармонично вплетен в историю, то как будут это объяснять в Nioh (и будут ли вообще) — непонятно. А умирать вы будете много и часто, как минимум поначалу. Боевая система, как и в творениях FromSoftware, строится на выносливости. Каждое действие, будь то удар, блок или перекат, немного сокращает зеленую шкалу. Если вы не уследите за показателем, то окажетесь абсолютно обездвиженным на несколько секунд. При такой скорости сражений, как здесь, это, скорее всего, обернется смертью. Действует это правило и в обратную сторону, не забывайте. Всего лишь очередная смерть. В этот раз героя съели Изначально в нашем распоряжении есть лишь легкий и тяжелый удары, которые можно объединять в простые комбо. По мере получения новых навыков сражения все больше напоминают лихой слешер с многоступенчатыми приемами. В меню даже есть отдельный раздел, в котором позволяется настроить, как будут работать связки ударов. В блоке можно, например, или крутить копьем над головой (полезно, когда вас окружили), или делать подсечку в стычках один на один. В игре обнаруживается очень много нюансов, о которых лишь вскользь упоминают в подсказках и обучении, а постигать их предстоит в основном на собственной шкуре. Например, несмотря на суровое наказание за истощение выносливости, есть несколько способов практически мгновенно ее восстанавливать. Если вовремя сделать перекат или нажать на кнопку смены стойки, зеленая полоска заполнится куда быстрее. Чем-то напоминает бонус от перезарядки в Gears of War. Кстати, про стойки. Всего их три: низкая, средняя и высокая, различающиеся скоростью ударов и наносимым уроном. В каждом состоянии доступны разные завершающие приемы. Приплюсуйте к этому четыре типа оружия с уникальными наборами движений: одиночный или парный клинок, копье и топор. Nioh позволяет очень гибко настроить своего героя под любой предпочитаемый стиль. Хотите, как блендер, шинковать врагов двумя катанами? Пожалуйста. Есть желание вбивать недругов в землю тяжелым молотом? Не вопрос. Общение с напарниками, как в одной известной серии, ограничивается системой жестов В игре очень много образцов вооружения, что делает ее похожей на ролевые экшены в стиле Diablo. Поэтому для успешного прохождения крайне важна грамотно подобранная амуниция. Но не стоит думать, что гардероб легендарных вещей превратит путешествие по миру демонов в легкую прогулку. Ваше личное умение здесь значит едва ли меньше, чем в Dark Souls. Враги быстры и крайне агрессивны, а любое неосторожное действие в гуще событий может закончиться смертью. И будет заканчиваться не раз. ⇡#Затаившийся ниндзя Скорость в Nioh почти такая же, как в Ninja Gaiden, только здесь еще надо не забывать следить за выносливостью. Секрет успешного забега — в осторожности и решительности одновременно. Игра учит вас через смерть и взамен дает то самое чувство собственного превосходства над соперником. Еще пару часов назад вы терпели позорное поражение от дохлого бандита, а теперь уже стремительными выпадами копья раскидываете окруживших вас демонов, сбиваете их на землю, совмещаете элегантное уклонение с ответным выпадом, взмываете в небо и обрушиваете в полете мощнейший удар на голову врага. Вот ради чего стоило столько раз погибать! Помимо оружия для ближнего боя, предусмотрены и вспомогательные инструменты: сюрикены, кинжалы, луки, ружья и даже аркебузы. Когда стали становится мало, можно прибегнуть к магии: от банального зачаровывания оружия до вызова духа-охранника. Последнее — это «убер-режим», в котором вы неуязвимы и не ограничены выносливостью. Практически как «дьявольская форма» в Devil May Cry. Впрочем, чем больше вы подставляетесь под удар, тем раньше иссякнет магическая сила, поэтому пользоваться ей в любом случае надо с умом. Каждому способу расправы над демонами посвящены отдельные ветки прокачки. В качестве валюты для покупки улучшений используется «амрита» — местный аналог душ, который целиком теряется после смерти (есть лишь одна попытка вернуть весь кровно заработанный опыт). Обменять его на новые навыки можно лишь у святилищ — аналогов костров. Там же мы и воскресаем после гибели. Встречаются они редко, но авторы используют знакомый прием с открытием коротких путей, что существенно экономит время и нервы при прохождении уровня. Выглядит Nioh бедновато, но порой все-таки выдает приятные кадры Но, в отличие от упомянутой уже не раз Dark Souls (обещаем, последний раз), структурно Nioh представляет собой не большой открытый мир, а набор скромных по размеру линейных уровней. На глобальной карте мы выбираем, какое задание проходить следующим. Делятся они на сюжетные и дополнительные. В первом случае, судя по демо, в финале всегда ожидает босс, на сражение с которым тратится столько же времени, сколько занимает вся дорога до него. Второстепенные миссии, похоже, будут короткими и выстроенными в виде цепочки из нескольких арен. Когда все поручения в «бете» завершены, появляется возможность снова пройти их в «сумеречном» режиме. Он не только делает врагов сильнее, но и почти целиком перекраивает набор монстров на карте. Чуть ли не на каждом шагу встречаются мини-боссы. В довершение всего, враждебные аватары других игроков, погибших на локации, иногда появляются вне зависимости от вашего желания (на обычной сложности игрок может призывать их сам). Меняется даже цветовая гамма — просто мрачная картинка сменяется кроваво-красной. В перерывах между заданиями можно посетить кузнеца, который поможет перековать или улучшить оружие. Как в Diablo 3 илиThe Division, позволяется поменять определенное свойство на более полезное именно для вашего персонажа. Также из меню глобальной карты можно весьма удобно организовать кооперативную игру с другом или отправиться на помощь незнакомцам. Причем можно или присоединиться к кому-нибудь в процессе прохождения уровня, или создать лобби, чтобы уже в компании осилить миссию целиком. Кажется, сейчас врагу особенно больно. Месть свершилась! * * * Бета-версия дала практически полное представление о большинстве механик Nioh. И мы с нетерпением ждем релиза, ведь, судя по всему, Team Ninja готовит яростный ролевой слешер, где лучшей наградой вашим усилиям станет красивая расправа над врагом. К тому же, если честно, мы уже очень соскучились по Onimusha и Ninja Gaiden. Непонятно только, когда Nioh попадет на полки. Авторы обещают релиз в этом году, но даты до сих пор нет. Несмотря на отсутствие издателя на территории РФ, в игре предусмотрены русские субтитры. Видео:
×